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◇===================================== カード名 . ..: エクストラ・エンコード 無 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : RF終了時敵手札Ex魂魄を公開。内1枚を指定、山札からそのAP以下RPの魂魄を1枚手札に加える/技能忘却時同名以外の"コード"を1枚山札から1枚手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 字列は形を変えてこの手に集う=====================================◇エクストラ・エンコード/無/R/Cost 3/SP 2/RF終了時敵手札Ex魂魄を公開。内1枚を指定、山札からそのAP以下RPの魂魄を1枚手札に加える/技能忘却時同名以外の"コード"を1枚山札から1枚手札に加える/[]/[][]C + 口上 絡みし想い、解けぬ願い。幾重の因果に別たれた世界よ。―― 思い出せッ!リアライズ 顕現ッ![エクストラ・エンコード]ッ!byキルヲ盤外に繋ぐ言葉。幾重に分たれ、乱れた字列。ここに正しき形に成す。リアライズ 顕現、[エクストラ・エンコード]!byキルヲ
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ストーリーに関係ないマップの攻略をしていきます ゲイ・パレス カルスマの森から行ける関東地方にある。 1回関東地方に行けばNATA実験場から牧草跡地へ飛べるようになる ボス攻略 +... イチロー +... 初回先頭打者満塁本塁打は防御しておきましょう レーザービームは鋼属性、そのほかは地属性だった気がする 飛行キャラを使えば楽、でもこちらのレベルが高いと攻略するまでもなく楽勝 ファースト +... なんでも吸収します 倒し方は自分で探しましょう 奥の宝箱の中身はマッスルグローブです 倒し方 +... 書くとでも思ったのか?俺だよ! ヒント:状態異常 ビリー・ヘリントン +... ある程度削ると発狂して強い強い超強い、レベル高くてもきついでしょう なんか火力がやたら高いのでがんばれ いのはながいると攻撃強化をはがせるのでいいかもしれない 実は・・・ +... 割合が効く。なんだこれ。 ROSEがパワー・ボンドを使っておいて、発狂直前に4thの一刀両散→トワイライトスパークを決めたら 強化蘇生等を使って無理矢理削る、という戦法を取ればレベル70ほどでも倒せる リフレクで守るなどしてたとえ運でもROSEが攻撃できるターンをなるべく増やすこと 割合使わなくても強い攻撃さえ飛んでこなければ、強化蘇生>トワイライトでなんとかいけないこともない Castle-Air- 天界で行けるエクストラダンジョン、三章で突っ込んで死んだ人もいるか 雑魚が結構強いので注意 Castle-Air-ボス +... ウィンシルクス閣下-Rainbow- レベル上がりすぎてたせいかわからん、状態異常は睡眠くらい 睡眠が効く、かつ割合が効くので先手を取れる睡眠要員×2、4thで睡眠技を打ちつつ一刀両散。 4発ぐらい打てば普通に倒せるぐらいまで減るので一気に削る。 運がよければ低レベルでも十分撃破可能。奥の宝箱は結構いいものだからラスダン行く前に来てもいいかも。 ドンジョン さぼ・まん戦前のセーブポイントに話しかけると、裏返った異界の南東の小島に出現。 ヒラリマントや超加速書など有用なアイテムがあるので探すといい ドンジョンボス +... ステア 属性はよくわからんが防御値が高いので貫通技とか通りやすい 即死級威力の単体攻撃であるジャイロボール(鋼属性物理)、ハイパージェム(岩属性魔法)、ステア十字傘(?物理)や 隠者の紫(単体麻痺)、グラビティ・バインド(全体重力)、多重黒死蝶(即死四連続攻撃)、生と死の境界(全体即死) ロータリー&ストレート(スタン連続攻撃) 等を使ってくる。重力結界は防ぎにくいので解除できるキャラは必須(りるるや姫子等) レベル99まで上げても苦戦します、注意 Altruseのディバインバスターなど、各自で有効な攻撃を探しましょう まず一人死ぬと死者蘇生の半分復活でも立て直しがきついので完全復活が使えるキャラを入れておく 魔法防御が高いキャラ以外は全体魔法から一瞬で落ちるためお荷物になりがち、MDEF700が目安 姫子が死にやすいレベル ROSELv99の780を超えているのが理想的です あと正直たけみかづちがいないときついです 回復役には超加速書をつけてSPD500以上にしておきましょう、対応の楽さが段違い 80ほどでも倒すなら回復役を複数用意して待機させ、ROSEにリフレクをかけてパワー・ボンドを使いメンタルスフィアで押しきるのも有効。 この場合1ターン目は魔法防御アップをかけられるキャラが望ましいです ステアのHPはそれほど高くないため、この戦法ならMPや最初にかけた補助効果が切れる前に倒せます 廃墟 アイスティーの入った宝箱がある。 ラスボス手前のクリスタルで一度セーブをし、酒場に居るメンバーに70回以上話しかけた上で、 ジルコニア、ランジェロを加え、巨乳熊猫を外して北上すると・・・・・・。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 きゃんきゃんバニー エクストラ タイトル きゃんきゃん☆バニー エクストラ 機種 セガサターン 型番 T-19706G ジャンル アドベンチャー 発売元 キッド 発売日 1997-10-2 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【PC-FX】【next→】 キャンキャンバニー エクストラDX タイトル きゃんきゃんバニー エクストラDX 機種 PC-FX 型番 FXNKT601 ジャンル アドベンチャー 発売元 カクテルソフト 発売日 1996-9-27 価格 8800円(税別) きゃんきゃんバニー 関連 SS きゃんきゃんバニー プルミエール きゃんきゃんバニー プルミエール 2 きゃんきゃんバニー エクストラ PCFX きゃんきゃんバニー エクストラDX カクテルパック Piaきゃろっとへようこそ !! キャンキャンバニーエクストラDX 駿河屋で購入 セガサターン PC-FX
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効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 600/守 200 相手がモンスターを特殊召喚した時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したターン、 相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。 5スレ目 613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 18 55 44.87 ID vYrV6pPh0 このカードもれっきとした「ヴェーラー」なのである 今の環境では「ヴェーラーが必須」と言われている。 「ヴェーラー」というと多くの人がエフェクト・ヴェーラーを思い浮かべるだろうが、このカードもれっきとした「ヴェーラー」なのである。 相手がモンスターを特殊召喚した時に特殊召喚できるので、エフェクト・ヴェーラーと同じく手札に持っておくのが望ましい。 このカードが手札ある時に、「自分は今ヴェーラーを握ってる」と言えば、相手を動揺させる事ができる(大会等でやれば間違いなくジャッジキルだが)。 こちらが「ヴェーラー」を握っていると知れば、相手はモンスター効果を使うのに慎重になる事だろう。ところが実際に握っていたのはエフェクト・ヴェーラーではなくこのカード…相手の思惑を大きく外す事ができるだろう。 このカードを特殊召喚する機会は多いだろう。モンスターを大量に特殊召喚してくる相手に対して出せば、壁として機能してくれる。 自分への効果ダメージを代わりに相手に与える効果も、グスタフ・マックス等によるワンキルの防止に役立つ。 更にこのカードは、エフェクト・ヴェーラーに比べると圧倒的に安く、手に入りやすい。 エフェクト・ヴェーラーを持ってない、手に入らないという人でも、デッキに入れれば容易に"ヴェーラーアドバンテージ"を得ることができる素晴らしいカードである。 5スレ目 613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 18 55 44.87 ID vYrV6pPh0 聖刻メタになりうるなマイクラで「ヴェーラー」って言われた時にジャッジキルできる可能性もあるなんて強いカードなんだ 『ヴェーラー』と名前が付いているせいかよく馬鹿にされているが、こいつの効果だけを見てみると案外クセのない普通のことが書いてある。 改めて読んでみると意外と使いやすそうだと感じるのではないだろうか。 実際、特殊召喚は決闘中に度々行われる行為であり、自信の特殊召喚は非常に簡単に行える。 バトルフェイズ中にも発動できるため《リビングデッドの呼び声》等による不意の追加攻撃も防御することができる。 2つ目のバーンメタの効果は使うタイミングがあまり無いだろうが、ただダメージを無効化するのではなく跳ね返すというのは大変強力。 フィールドを離れても効果は継続するため、壁にして攻撃をガード、その後の《ガガガガンマン》による止めも防いでくれる。 規制緩和された《ダーク・ダイブ・ボンバー》も無力化できる。 このように昨今のデュエル環境で発動されるバーン効果は大抵エクストラデッキから特殊召喚されるモンスター効果によるものである。 つまり手札の《エクストラ・ヴェーラー》を特殊召喚できるというわけだ。 デュエル以外での用途として、このカードの存在は場の雰囲気を悪くしたい時に非常に使える。そんな状況があるかは分からないが。 例えばタッグフォースやADSを使って対戦する時にこのカードをデッキに入れておくのである。 そのデュエルで敗北した場合は、「エフェクトヴェーラーと間違えてデッキに入れた」等と言い訳したり、再戦を要求することができる。 デュエルに勝利した場合は「エクストラヴェーラーを入れたデッキでも勝てた」と相手を小バカにしよう。 他にはネットの掲示板でのデッキ診断などで誰かがデッキを晒している際、「『ヴェーラー』とは『エクストラ・ヴェーラー』のことですか?分かりにくいので正しく表記した方がいいですよ」という感じで上から目線で指摘することができる。 普通の荒らしコメントならば無視されることが多いが、間違ったことは言っていないので誰かが構ってくれるだろう。 以上のような使い方は下位クズ扱いされているカードの中でも抜群の知名度を誇っているこのカードにならではの芸当だ。 結局、名前が知られているというのはそれだけで存在理由になるのである。《エクストラ・ヴェーラー》は無名のクズカード達から羨望の眼差しを送られていることであろう。 8スレ目 628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22 19 38.50 ID 6I+zq1TF0 デッキ添削のとき大嵐のことを省略して嵐って書いたやつをおちょくる評価思い出したわ それ音女の時もそうだったな マインドクラッシユされたときも安心だな Tag:デッキ添削 ヴェーラー 名前アド 屈辱アド 財布アド
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召喚モンスターをもう1匹追加。 制限として、 戦闘中に限る事。 クーリングタイムは24時間、1日に1回しか使えない事。 戦闘時間が10分を超えたら強制帰還。 戦闘終了したら時間が余っていても強制帰還。 エクストラ・サモニングで召喚されたモンスターは経験値が割り振られない。 この呪文は補助スキル等で強化は不可能である。 空中戦ではアイソトープ 地上戦では戦鬼が勤めることが多い 初出:562話
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エクストラ・クロス 水 c 1 呪文 ■全てのプレイヤーの墓地からカードを2枚ずつえらび、山札に加えてシャッフルする。 |(F) 作者:kanao ブラッティ・クロスの逆です。というかこの弾ではスカル・ドラゴンに山札削られますので。 「対竜編(ダウト・オア・トラスト)」収録 他の人のエキスパンションに事後承諾を前提で勝手にカード収録するのはちょっといかがなものかと思います。せめて伺いを立ててからとかにするべきでしょう。 -- プラトン (2011-03-28 00 23 57) 削除要請等ありましたら消しますよ。炭塵さんの意向には逆らいませんのでw -- kanao (2011-03-28 01 03 24) >プラトン様 あ、承諾自体は既に申し上げております。最初少し揉めましたが、今は全然OKです。カードとしましてですが、元以上にジョバンニ様とのコンボが光りそうですね。また、色の合うケングレンオーとも相性が良く、面白いカードだと思います。 -- 炭塵 (2011-03-28 10 47 54) 評価ありがとうございます( ^Д^) -- kanao (2011-03-29 00 27 35) 名前 コメント
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エクストラ・ゲート R 水文明 (7) 呪文 ■このターンの後に、もう一度自分のターンを行う。 ■このターン、自分のクリーチャーは攻撃できない。 ■次の相手のターンが終わるまで、自分は《エクストラ・ゲート》を唱えることができない。 作者:テーメノン フレーバーテキスト そのチャンスの中で、僕等は何を見つけられるだろうか? 評価 名前 コメント
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エクストラ・ショット 通常罠 モンスターの種類(融合、シンクロ、エクシーズ)を1つ宣言し、自分のエクストラデッキから宣言した種類のモンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスターを墓地に送り、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
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エクストラ・ターン 「行くのかい? 紫ノ宮嬢」 「天奈……さん」 「失礼。愚問だったな。 そんな君だからこそ、私は惹かれたんだ」 「…………」 「餞別代わりでは無いが。 受けとってほしい。 かつて――――」 「――――かつて、君を沈めた技だ」 ―――――――――――― ―――――――――― ―――――――― 「天奈さん。ありがとう……ですわ」 「なあに。私のサイコメトリー能力も、役に立つものだろう?」 「…………」 「…………」 「…………紫ノ宮嬢!」 「…………」 「……いや。余計な言葉は不要か。 …………また会おう」 緒子は振り返らず。 緒子は立ち止まらず。 ゆっくりと拳を突き上げた。 突き上げられた拳は真っ直ぐに。 その中指は、ただ、ただ、真っ直ぐに。 ――――天を指し示していた。 紫ノ宮 緒子。 最後の戦いが始まる。 必殺技変更 『居合蹴り』⇒『居合い蜂』(消費MP:3) 効 果 : デメリット無し強攻撃(ガード不可) 制 約 : なし 説 明 : 紫ノ宮流抜刀術の構えから放たれる、零距離からの膝蹴り。 『アナフィラキシー・ハック 突発奥義 引我王蜂』の膝蹴りを模し、アレンジを加えたもの。 その一刺しは、まさに女王の一撃。 【 紫ノ宮 緒子 VS 女王蜂 】 (エクストラ・ターン ) 戦闘地形:『TV局前跡地 』 【 紫ノ宮 緒子のステータス 】 HP:180 MP:16 着衣:3 攻:23 防:6 体:13 精:8 反:2 FS:5 ガード率:30 回避率:4 クリティカル率:5 (スキル) 紙一重の攻防 , , (アイテム) , (怪我) (技配置) ①弱攻撃 ②強攻撃 ③強攻撃 ④強攻撃 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . 【 女王蜂のステータス 】 HP:220 MP:16 着衣:6 攻:20 防:5 体:17 精:8 反:10 FS:10 ガード率:25 回避率:20 クリティカル率:10 (スキル) 蜂の一刺し , NO.1 , 強者の風格 (アイテム) , (怪我) (技配置) ①気弾 ②強攻撃 ③強攻撃 ④気合 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . ≫スキルの効果適用 紫ノ宮 緒子:《紙一重の攻防》の効果により回避率+10% 女王蜂:《強者の風格》の効果により相手のMPに4ダメージ . ≫アイテムの効果適用 なし . ≫怪我の影響 なし . 第1ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:180 MP:12 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:220 MP:16 着衣:6 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 1(+2)〔弱攻撃〕 /女王蜂 : 5(+10)〔必殺技〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動: 必殺技 ◆ ≫ 弱攻撃: ∵クリティカル判定(10%):64 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):53 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:《蜂の一刺し》により不可 紫ノ宮 緒子に25のダメージを与えた ≫ 弱攻撃: ∵クリティカル判定(10%):22 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):72 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:《蜂の一刺し》により不可 紫ノ宮 緒子に25のダメージを与えた ≫ ダブルクリーンヒットにより追加攻撃発生! ≫強攻撃(デメリット無し): ∵クリティカル判定(10%):73 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):13 ⇒成功。 紫ノ宮 緒子はカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐3) . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(5%):32 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):2 ⇒成功。 女王蜂はカウンター状態になった . 第2ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:130 MP:12 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:220 MP:13 着衣:6 カウンター状態 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 6(+2)〔必殺技〕 /女王蜂 : 4(+10)〔気合〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動: 気合 ◆ MP3回復 . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(5%):25 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):26 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 女王蜂に51のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐3) . 第3ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:130 MP:9 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:169 MP:16 着衣:6 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 1(+2)〔弱攻撃〕 /女王蜂 : 4(+10)〔気合〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動: 気合 ◆ MP0回復 . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(5%):87 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):82 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(25%):55 ⇒失敗 女王蜂に28のダメージを与えた . 第4ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:130 MP:9 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:141 MP:16 着衣:6 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 5(+2)〔必殺技〕 /女王蜂 : 3(+10)〔強攻撃〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(10%):26 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):9 ⇒成功。 紫ノ宮 緒子はカウンター状態になった . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(5%):79 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):58 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 女王蜂に115のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐3) . 第5ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:130 MP:6 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:26 MP:16 着衣:6 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 6(+2)〔必殺技〕 /女王蜂 : 6(+10)〔必殺技〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動: 必殺技 ◆ ≫ 弱攻撃: ∵クリティカル判定(10%):23 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):68 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:《蜂の一刺し》により不可 紫ノ宮 緒子に25のダメージを与えた ≫ 弱攻撃: ∵クリティカル判定(10%):76 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):11 ⇒成功。 紫ノ宮 緒子はカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐3) . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(5%):84 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):23 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 女王蜂に77のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐3) . 紫ノ宮 緒子の勝利!
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今日 - 合計 - ロードランナー エクストラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して