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正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 150 太ビームを2発並行に発射 CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射 格闘 ミサイルランチャー【2発】 24 移動撃ち可 サブ射撃 レール砲 2 130 レールガン系ではIWSPに並ぶ最高火力 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~133? 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 他形態での換装射撃と同じだが、キャンセルルートは無い。 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 94 ソードインパルスに換装 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 Nor右特射 - N フォース 右 ソード 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 246 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ケルベロス 【CS】ケルベロス【照射】 【通常格闘】ミサイルランチャー 【サブ射撃】レール砲 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックエクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/12 新規作成 解説 攻略 インパルスが射撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。 今作では待望のレール砲が追加されたが、BRは無し。 また、今回はビームジャベリン(デファイアント)での格闘がないため、格闘が全くない完全な射撃機体に変化した(換装格闘はある)。 高威力で弾速が速く、弾の判定が大きいメインが主力。 他には高威力で曲げられるCSや、ダウンを奪えるサブのレール砲、高誘導な特格がある。 後格にジャベリン投げも搭載している。 迎撃にはメイン、サブ、前特射、後格があるためそこまで自衛が疎かにはなっていない。 しかし足回りはインパルスで最も悪くブースト負けがしやすいため、やはり接近戦は避けたい。 有志の計測結果で見ても垂直上昇、BD初速共に最低クラス(ラファエルや生V2といい勝負になるレベル) 赤ロックは他の形態に比べ長くなるため各射撃武器を生かしやすい。 しかし武装全ての回転率が悪く、射撃特化形態ながら射線形成力・継戦力においてはFインパルスに大きく劣る。 どうしても後ろにいなくてはならない場面でも無い限り、この形態を維持するのは非推奨。 リロードは他形態でもされるので、換装を常に頭に入れた柔軟な運用を心がけたい。 火力不足になりがちなインパルスの中で一番ダメージをとりやすい形態なので、メインは適当にばら撒くより、1発1発を当てることを意識しよう。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0×2)][補正率 -30%×2] 左右2門同時発射の高エネルギー長射程ビーム砲。 サブC可。換装は左、N、右特射C可能。 慣性がつく。地上撃ち可能。 発生がそこそこ速く、弾速速めで判定が大きいが誘導はやや微妙…とガナーザクのメインに似た性質を持つ。 両側ヒットで強制ダウンで、片側のみの場合はただの吹き飛ばしダウン。 片側のみのヒットの場合やや威力が低く75ダメージ。2本が同時hitしなかった場合は128。 当てやすく優秀な武器ではあるが弾が2発しかない上にリロードが長く、肝心な部分で弾が無いという事が起こりがち。 インパルスの重要なダメージソースであり、他の2形体からのコンボ〆としての出番もあるため弾数管理はしっかり行おう。 迎撃にメイン→サブも忘れずに。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 1hit0.25][補正率 1hit-5%] 曲げられる照射ビーム。地上撃ち可能。慣性がつく。 チャージが長く、発生も遅く、銃口補正も弱い…と難点が多いが、曲げ性能はいいので後方からの事故当たり狙いが主。 判定はしっかり左右で独立しており片側1ヒットで20ダメージ。 最初から最後まで2本のビームを同時ヒットさせ続けた場合のみ威力220。 片側だけをヒットさせ続けた場合は209まで下がり、強制ダウンまで時間もかかる。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 18秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 %] 左右2発同時発射のミサイル。移動撃ち、地上撃ち可能。 誘導はするのだが、特格よりもかなり弱い模様。 射出方向は自機の向きに依存するタイプで、射角内であれば連ザのように相手に向き直らない。 加えて、射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 振り向き撃ちはあるため向きには細心の注意を払いたい。 インパルスの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言えない。 これで撒くくらいなら特格で2発撒いた方が良い。 【サブ射撃】レール砲 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2×2?][補正率 -20%×2] 新しく追加された左右2門同時発射のデリュージー超高初速レール砲。 地上撃ち可能。メインからキャンセル可能。 細くなり、威力が下がったメインという感じの性能。 弾切れでなければ各特射にキャンセルできる。 超高初速という程の弾速ではないが、相手のよろけや中距離の着地には狙っていける。 が、撃ち切りリロードでこれもリロード時間が長く、特に下への誘導が弱い。 1ヒットの威力は65。メインと違い細くまとまって飛ぶため、ほとんどの場合同時ヒットになる。 メインと違い2本ヒットしても強制ダウンせず、空中の敵に当てた場合は追撃によるダメージ増加が期待できる。 適当に撃ってもヒット見込みは薄いので割り切ってバラ撒くか、確定所や迎撃にしぼって使いたい。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [弾数 通常格闘と共用][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発0.7][補正率 %] 山なりにミサイルを左右合計8発一斉発射する。地上撃ち可能。8発ヒットで強制ダウン。 名称は一斉発射と言っても、連ザ同様に2発ずつ順に合計8発発射していく。 全て撃ち切るまで割と時間がかかるので隙が大きくキャンセルが早いとすべて撃ち切れない。 斜め上に撃ち出すので近距離では当たらないが、誘導は非常に優秀。 相手を動かしやすく牽制に向いている武装。 弾数が豊富なので気軽にばら撒く事ができ、途中でキャンセルをする事で弾数の調節もできる。 ただ、これも撃ち切ってしまうとリロードが長い。中途半端に弾を残さずになるべく撃ち切っておきたい。 機体性質的にもブラスト形態で居続ける意味はこの特格を使えるからと言っても過言ではない。 各特射C可能。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 %] 原作でアウルのアビスガンダムを葬ったビームジャベリン投擲。 地上撃ち不可。 慣性が乗らず、発生、弾速に難がある。誘導は多少あり。 無限に投げられるので正面に飛ばないミサイルよりはとっさの迎撃に役に立つが、弱スタンなので追撃を。 左、N、右特射C可能。 左特射からの後格闘Cが可能なため空中で左特射→後格闘→左特射→後格闘→・・・のループができる。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス フォースの項目と同様。 一応後に下がりながら撃つ特性があるが、キャンセルルートは無い。 格闘 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソードの項目と同様。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の純粋な格闘であり接近された時の生命線。 換装を兼ねつつ、とっさの迎撃としては極めて優秀。(もっともそうなる前に換装するのが一番だが。) ブラストで張り付かれるくらいならソードでダウンをとられた方がマシなので覚えておくと吉。 前特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+N:フォースインパルス 特射+右:ソードインパルス 特射+前:ソードインパルス+エクスカリバー突き(特格C可)…前述 各形態に換装する。 ブラストは迎撃向きの武装がメインくらいで、足を止めない射撃は癖のある格闘ミサのみなので、自衛を考えるなら早めの別の形態への換装が望まれる。 バーストアタック エクスカリバー【突進】 全形態で変わらず。ただ初段で投げる武装はジャベリンになる。 発動時に一瞬フォース形態となるが動作終了後にブラスト形態に戻る。 後格闘からのバーストアタックは初段で2重スタンでダウンしてしまいつながらないので注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit)≫サブ 167 サブ始動 サブ≫メイン 220 メイン1ヒットだと175 サブ≫サブ 208 サブ→前特射 208 相手が近かったら N格・特格始動 特格(7hit以下)≫メイン 150~220? 特格ヒット数、爆風などの当たり方により威力変動 後格始動 後格≫メイン 160 戦術 射撃特化形態。 …ではあるが、各武装の回転率が良いとは言えず、赤ロックがやや短く、丁寧に射撃と着地を行わないと相手の赤ロックに入るばかりか蜂の巣になるので危険。 後衛をする際に相手高コストにロックされた時は下手に反撃せず距離を取るかフォースに換装するなど被弾は避けよう。 メインのケルベロスはリロード以外はダメージ、誘導、弾速どれも優秀なのでしっかり狙って当てていこう。 ケルベロスはソード形態の時のコンボの締め、フォースのBRからの繋ぎなど、とにかく出番が多いので弾数管理は丁寧に行い無駄撃ちは極力避けよう。 火力の低いインパルスにとってケルベロスを直撃させる事はダメージレースに有利に立つために非常に重要。 軸を合わせてこちらを向いていない敵の背中やカットの際等にぶち込んでいこう。 メインの他にはそこそこ弾速が優秀なサブがあるがこれは判定がせまく、中・近距離での着地取りや相方の射撃に合わせて撃っていくくらいにしか出番はない。 リロードも遅く優秀な武装とは言えないが、余らせるにはもったいないので牽制などに。 特殊格闘のミサイルは誘導が強く相手を動かすのに優秀な武装である。積極的に撒いていこう。 ただ、足が止まり隙も多いので撒くのに夢中になって被弾しては元も子もないので注意。 弾切れが最大の敵なので撃ち切ったらさっさとフォースに換装して射撃戦をするなり切り替える事も重要。 ケルベロスはこの機体の生命線なので正確に、けれども余らせず使う事を心がけよう。 格闘機への迎撃にはメイン→サブ→前特射or右特射→メイン等があるが、接近される前にソードに換装しておくにこしたことはない。 たまには虚を突いて、ジャベリンを投げるのも一興ではある。 外部リンク したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.10 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.9 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.8 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.7 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.6 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.5 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.4 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.3 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.2 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.1
https://w.atwiki.jp/eikan_cross/pages/122.html
阿麻 央真 守備適正 投 レアリティ PSR 栄冠パワー 92 性格 したたか 投打 右投右打 総合力 23 学力 60 超固有戦術 条件 使用タイミング 効果対象 効果時間 効果 騎士道 球速144km/h以上、コントロールD以上、スタミナC以上 守備時 使用者 1イニング 騎士のような特殊能力を修得します エクスカリバー フォークの変化量5以上、根性○以上 守備時 使用者 1イニング エクスカリバーを修得します 投手能力 初期値 球速 球威 コントロール スタミナ ↑ ← ↙ ↓ ↘ → 最大球速 140 40 20 34 1 1 0 3 0 1 158 特殊能力 打たれ強さ○ ノビ○ キレ○ 重い球 荒れ球 変化球中心 野手能力 初期値 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 捕球 2 34 34 14 34 27 18 特殊能力 パワーヒッター サヨナラ男 逆境○ ボーナス 騎士王 個別練習性格ボーナス「スタミナ」80%アップ 試合経験値3%アップ 上限開放 ボーナス 値 0 初期信頼度 2 指導効果アップ +15% 「変化球プライド」出現率アップ +2% 「変化球研究」出現率アップ +3% 「変化球器材練習」経験値アップ +8% 個別練習性格ボーナス「スタミナ」 +258% 試合経験値アップ +2% 1 初期能力アップ 小 「変化球対抗心系」経験値アップ +15% 「スタミナ」成長率アップ +1% 2 指導効果アップ +8% 個別練習性格ボーナス「スタミナ」 +158% 試合経験値アップ +2% 合宿修得難易度ダウン 小 3 初期信頼度 +1 「変化球器材練習」経験値アップ +4% 特訓修得難易度ダウン 小 4 指導効果アップ +7% 「変化球対抗心」経験値アップ +15% 「スタミナ」成長率アップ +1% 個別練習性格ボーナス「スタミナ」 +158% 試合経験値アップ +2% 5 「変化球研究」出現率アップ +1% 「変化球系器材練習」経験値アップ +4% 雑感 性格で変化球が伸びやすいが超固有戦術的には全て上げるタイプのキャラ。初期からノビ○キレ○を持っているため投手コンボ要員として嬉しい。ボーナスはスタミナの個別練習性格ボーナスの高さがウリだが、対象が熱血投手のみのため非常に扱いづらい。
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VF-27ブレラ機 この機体の強さは前々作、前作、そして今作ともはや定番。 理由としては、格闘能力の高さ+SPAと機体性能の相性あたり。 通常格闘は1発目の右回し蹴りで、かなり前に踏み込むことができる。 そしてコンボラストの格闘攻撃である、2段かかと落としは4HITする。 ダッシュ格闘をした場合は、相手との距離を1400詰めることができるので ある程度雑な使い方をしても相手にHITする。 マルチロックミサイルをMAXまで改造した場合、ロックオンスピードが非常に早く、弾速もかなり速い。 あまり実用性はなさそうなハイパーグレネードモードのガンポッドも飛距離が長く、 10000くらいあっても軽く命中する。 ただし素早く動いていたりする相手には不向き。 ヴァジュラ母艦やら、マクロスやらに遠距離から固定砲台化して連射するのもいい。 上述の性能に、SPAである高速化が加わると非常に強い。 △ボタンを連打しているだけで相手をハメ殺すことができ、 □ボタンを押しっぱなしにしているだけで秒間25,6発の速度で連射することができ、 ただ歩いているだけでミサイルを悠々と回避することも可能な機体になる。 ケーニッヒ・モンスター 今作でもこの機体の攻撃力は高い。射撃メインで戦うという人にはもってこい。 低い機動力も強化すれば全く気になら無くなる。 もともと高い攻撃力にオートスキルの「デストロイヤー」と「エースキラー」を 組み合わせれば、☆付き機体もほぼ秒殺できる。 攻撃力をMAXにすれば雑魚並みに簡単に落ちる。 戦艦や大型機体もマシンガンと反応弾でほぼ苦労することなく撃破できる。 SPAは雑魚が大量に出現したときのみに使用する。戦艦や大型機体に使う意味はない。 戦艦は反応弾一発で済むので、使うだけSPゲージの無駄である。 大型機体に使用しても一撃必殺にはならないし、上記の方が簡単である。 主な攻撃方法は、小型機にはマシンガンと砲撃。砲撃は速い相手にも連射すれば割と当たる。 戦艦や大型機体には反応弾、コンボを稼ぎたいという人はマシンガン。 マルチロックミサイルは弾速が遅く、あまり当たらないので使うことは無い。 格闘攻撃に関しては、特筆することは無い。 VF-22 ウィルバー機 こちらも前作からの強機体。 VF-27ブレラ機に比べミサイルの威力は劣るがガンポッドの威力はこちらが上。二丁拳銃なのでコンボ稼ぎにも向いている。フルチューンで180*2の360発撃てる。 また、レーザービームガンも搭載しており、対大型・対戦艦攻撃力も高めになっている。貫通型で高射程なのでブリタイ艦やバジュラ艦もその場に止まりながら落とす事も可能。 AMAは形態問わずジャミングを一瞬出すだけである。 このジャミングはアラートが鳴っているミサイルを全て無効化する事ができる。無駄打ちがないためどんなにミサイルが来てもAMA切れになることはまずない。 問題はBREAKが稼げないことであるが、それを意識しないのであれば全く問題ない。 また、機体そのものとSPAの相性にも多少問題を抱えている。 この機体は一段目の格闘の踏み込みが甘いため、格闘のダメージに期待できない上にFのミッションのグッバイ・シスターでは非常に苦戦する。 そのくせSPAが格闘コンボなため、チューン限界解除を解放するまでSPAの威力には期待できない。 その格闘コンボも最後まで踏み込みが甘いため、初段を入れられないと相手から入ってきてくれない限りは一発も当てられないと思っていい。 [最後の晩餐]や[エース]などコマンドスキルゴリ押しで行くのであれば打ち消せる問題である。 一段目は発生が早く慣れれば格闘ループも狙える優秀なモーションではあるが、わざわざこの機体で狙うほどでもない。 この機体に慣れてくると、この機体の祖であるYF-21も使えるようになるのでSPAやAMAや格闘に不満がある場合はそちらを使ってもいい。ただし対艦攻撃力は落ちるが。 他強機体に比べ汎用性に優れた機体である。 X-9 ゴースト 空中戦のアイドル。 屋外MAPであれば長距離高誘導な両ミサイルでずっとシャロンのターンに出来るため、とりあえずSクリアしたい時にお勧め。 初期からスピードが速いので敵の群れに単騎で突っ込まない限り攻撃は当たらないと思ってもいい。 ただしスピードが速すぎて屋内MAPでは壁にぶつかっている事が多くロクに攻撃出来ない上に攻撃もモロに浴びる事になる。 ワープは直接の攻撃手段でないため、使いどころに悩むが使用後はロック対象を正面に捉えてくれるため弾速・威力の高いレーザーを撃ちこむにはもってこいである。 SPAは全弾発射と同じようなものである。ファイター形態なので前方に徐行するため、艦隊等止まっている敵に近距離で発動すると外す。 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 こちらも前作での強機体。 元となったVF-19 エクスカリバー、YF-21 シュトゥルムフォーゲル、VF-22 ウィルバー機(連射型のみ)、 各機のFASTパック などのミサイルにある直線的軌道を持つ為か命中率が他機よりも高い。 (クラスターミサイルは除く) VF-19 エクスカリバーとの違いはFASTパック装備による、 ミサイルの変更が可能な点。 VF-19 エクスカリバーがFASTパックを装備した場合、 若干射出位置のミサイルの違いと火力増加(連射タイプ)に対し、 レイヴンズ仕様はFASTパックを装備する事で、 1度限りではあるが戦況に応じてパージする事で連射タイプからクラスタータイプに変更できる点がある。 VF-19 エクスカリバーを例にするとパージ後は連射タイプの弾幕が実質半分になり、 火力低下は避けられないのに対し、 レイヴンズ仕様は極端な話、前と後の火力差は余りなく、運用方法の差異しかないのである。 この機体のクラスターはブラストタイプなので、前作同様、 距離2000辺りをキープしながら撃てば当たる。 (前作と異なり連射すると何発か発射されないバグはないので容赦なく連射可能) 半固定レーザー機銃もあるので対艦性能も良いが慣れてくると(相手にもよるが) クラスター全弾撃ち込んだ方が早い事がある。 クラスターの欠点はVF-27ブレラ機SPA使用時、X-9 ゴースト等の速度特化機には当てづらい事位か。 ただクラスターはその射出過程から実質設置型の爆弾と思って運用した方が良い。 (命中エリアから外縁部に行けばいくほど弾幕密度が下がる為) 総合的に性能が良いがVF-19とYF-21との因縁故かVF-22 ウィルバー機と酷く似通ってる点があるので、 通常のバルキリーさ故の汎用性とクラスターを選ぶならレイヴンズ仕様、 2丁ガンポッドとジャミングを選ぶならウィルバー機と、住み分けすればよい。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/3383.html
これが邪神になるなんて誰がわかるかw -- 名無しさん (2008-07-11 19 21 57) 書きたかったんですOTLlllただそれだけw -- 祭り (2008-07-11 19 22 39) 節子!これ邪神ちゃう!セイバーや!! -- 名無しさん (2008-07-11 19 27 27) あれかwwww -- ヒゲダンディー (2008-07-11 19 28 03) ↑4 それを言ったらモッコスだって、当時のゼノサガファンにあんなん想像した奴は居ないと思うぞwww -- 名無しさん (2008-07-11 19 28 44) こんな綺麗なキャラは登場してないぞw -- 名無しさん (2008-07-11 19 32 32) 両方持ってる俺が登場ー。邪剣エクスカリバーのフニャり具合は異常だからなw あの素材でGOサインを出した販売元をむしろ誉めたいww -- 名無しさん (2008-07-11 19 34 35) あのセイバーはひどかったな -- 名無しさん (2008-07-11 21 13 31) あれ?セイバーはもっと顔が落書きみたいで触手がてっぺんについてなかったっけ? -- 名無しさん (2008-07-11 21 59 13) シロウ・・がジロウ・・に見えてしまったww -- 鉄十字キラー (2008-07-11 22 09 40) ↑トミーのことですね わかります -- 名無しさん (2008-07-11 22 12 21) セイバー×トミタケだと・・・・34が怒るよ! -- 名無しさん (2008-07-11 22 25 31) 同じセリフで邪心版誰かたのむww -- 名無しさん (2008-07-11 23 57 31) ↑それは見たい -- 名無しさん (2008-07-12 00 15 42) つ ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/811575.html -- 名無しさん (2008-07-12 00 42 45) ttp //www5.atwiki.jp/nicorpg/pages/3421.html やっつけで描いてみた -- 名無しさん (2008-07-12 18 22 54) 邪心バージョンと比べるとなんと普通なwww -- 名無しさん (2008-07-12 20 04 12) 邪剣エクスカリバー? -- 名無しさん (2008-07-17 12 19 39) 名前 コメント
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ゴーシュ ●「H(ヒロイック)」と名の付いた戦士族デッキ 使用カード H-C エクスカリバー(OCG) 地霊神グランソイル H・C ウォー・ハンマー(OCG) H・C スパルタス(OCG) H・C ダブル・ランス(OCG) H・C 夜襲のカンテラ(OCG) ヒロイック・リベンジ・ソード(OCG) 他メディア ゴーシュ(アニメ)
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強技 シュート技 ソードオブファイア ソードエクスカリバー アテナアサルト モータルスマッシュ 爆熱ストーム ホワイトブレス 魔王の斧 ジャスティスウィング 満月ラッシュ ソウルブリンガー レッドプリズン ドリブル技 test ブロック技 test キーパー技 test スキル 化身の超技 〇の心得 トラップ上手 ナイスパス チェインシューター ロングシューター
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XG5-017[RS] 魔法剣キングカリバー オペレーション パワー4 ノーマルレア 追加条件 自分は1枚ドローする。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、MAを持ち合体を必要とする自軍Lユニットが バトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) 武器 ミスティックアームズ 魔法戦隊マジレンジャー フレーバーテキスト 魔法の王に相応しき王者の剣よ。五色の魔力で奇跡を起こせ! 備考・解説 イラスト STS 収録エクスパンション XGATHER ザ・チケットブレイカー 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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昔マジックキングダムで信仰されていた風を司る竜の神様。伝説に残る様々な武具の生みの親でもある。 りゅうちゃんとは深い関係があるらしい。 仲間条件 マジックキングダムの王家の墓イベントクリア。(ただしりゅうちゃんはいなくなる。) ※通常シナリオ レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 76 27 23 19 7 10 50 850 520 185 150 330 350 ※フリーモード レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 36 127 8 1 107 60 50 910 420 200 170 230 250 資質 【強力防御】 【クリエイト】 【槍】 技能 02火炎放射 02ぽんぽこ 05ジャンプ 10ドラゴンフィア― 15竜剣 25しゃくねつ 32下り飛竜 ↓イベント フォルセティ エクスカリバー 備考 ■りゅうちゃんの差し替えキャラで最大HP,攻撃力、防御力が下がったかわり最大MP、精神、敏捷性が 大幅強化。りゅうちゃんのとがっていた部分が丸くなり全体的にバランスのいい能力になる。 ■最大MPが強化されたことでボスに強い下り飛竜が使いやすくなったのは大きな評価点。 強力な魔術であるフォルセティもあるため攻撃面は安定している。 ■クリエイトはオウミで別荘を購入後、素材を渡しある程度戦闘を行う事で様々な武具を作製してくれる能力。 だが、貴重な素材をゴミにしたり、どうにも微妙な性能の装備を作製する事も日常茶飯事。 設定上ではともかく、ゲーム上では他の鍛冶屋の方が腕前が上なので貴重な素材を渡す時は後悔しないように。 ■髪の毛はふさふさだがりゅうちゃんの差し替えなので対ハゲという属性にめっぽう弱い。 この属性は耐性をつける事が出来ない上、とんでもないダメージ倍率になっているのでハゲを狙う敵が潜む 練武の洞窟へ行く時は用心しておこう。 ■エクスカリバーは威力こそ高いもののそれ以上にコストが重くて使いにくい魔法だったが 2023年以降は消費MPが大幅に引き下げられている。
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黄金聖闘士・山羊座のシュラ No.1453 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 樹の呪い 進化素材 コスト 18 HP 760 1900 ターン(最短) 17(7) タイプ 攻撃 攻撃力 624 1560 Lスキル エクスカリバー!! 主属性 木 回復力 83 174 進化元 黄金聖闘士・シュラ 編集 副属性 光 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / お邪魔耐性
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ケガするぜィ? 術技 沖田のバズーカ そこだァ!? 術技 ピコピコハンマー 遅えよ? 術技 菊一文字RX-78 そらそらァ!? 術技 エクスカリバー星人・マガナギ いい眺めだァ? 術技 沖田の刀 くらいなッ? 鏡装 真選組一番隊長 沖田総悟 秘技→拷問の時間の始まりだァ? 斬空刃無塵ショウ 魔鏡技 粛清の刻