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パーティキャラクター光輝のベルジュセシリア・アーマクライト(女性・17歳・ヒト族) ラフィルト・ジェミナイ(男性・15歳・ヒト族) ルフィーナ・ジェミナイ(女性・15歳・ヒト族) イグニス(男性・約1600歳・龍燐族) 常闇のベルジュレーヴァント・フォン・シュヴァイツァー(男性・19歳・ヒト族) イレーネ・フォン・ローゼンバウム(女性・18歳・ヒト族) グリーク(男性・34歳・獣勇族) シエル(女性・18歳・精霊族) アクセル=ファルケン・フォン・ローゼンバウム(男性・28歳・ヒト族) NPC重要キャラクターラル(♂・?歳) ウル(♀・?歳) 創生神ノルヴィア その他共通ファウスト・シュナイゼル(男性・?歳・ヒト族) ヴィルラス(男性・?歳・龍燐族) ベルべット(女性・?歳・精霊族) 光輝のベルジュエルダ・クリプテック(女性・?歳・ヒト族) ガードナー・ブラント(男性・?歳・ヒト族) ウィングラム(男性・?歳・龍燐族) レグナム(男性・?歳・龍燐族) フィリア(女性・?歳・ヒト族?) 常闇のベルジュバーン・レヴィング(男性・?歳・ヒト族) ナチュール(女性・?歳・精霊族) ガルデン(男性・?歳・獣勇族) セミネル(男性・約800歳・精霊族) パーティキャラクター 光輝のベルジュ セシリア・アーマクライト(女性・17歳・ヒト族) CV:小清水亜美 セシリア編主人公。17歳の巫女で名家の子女である。胸が大きく、髪の色はレッドで膝の裏まで届きそうなほどの長髪。 白光の柱神、豊穣のパルフィナのフォルスを受け継ぐエクシズ。面倒くさがり屋だが旅の中で成長し、持ち前の責任感の強さを発揮する。 ラフィルト・ジェミナイ(男性・15歳・ヒト族) CV:大河内雅子 巨大な剣を扱う青年剣士。妹の予言をパルフィナ大神殿へと伝えに出る。髪の色はライトブルー。 エクシズ一使命感が強い少年。とても真面目な性格。 ルフィーナ・ジェミナイ(女性・15歳・ヒト族) CV 後藤邑子 ラフィルトの双子の妹。神珠アルゲンテリアを使い予言を得る。髪の色は兄と同じくライトブルー。胸は控えめ。ツインテールで吊り目がち。 イグニス(男性・約1600歳・龍燐族) CV 清水一貴 深淵の龍洞に住む龍燐族の男性。同族殺しの男を追って世界を旅する。肌は褐色、髪はグリーン。 常闇のベルジュ レーヴァント・フォン・シュヴァイツァー(男性・19歳・ヒト族) CV:日野聡 軍事国家帝政ローゼンバウムのエリート騎士。反帝国組織を追い精霊の森でエクシズとして覚醒。外見はクールそうな長躯の男で髪は白銀。 紅蓮の柱神・輝剣のアージェントのフォルスを受け継ぐエクシズ。 イレーネ・フォン・ローゼンバウム(女性・18歳・ヒト族) CV 田中理恵) 蒼焔要塞フォルケンを統治するローゼンバウム家皇女。レーヴァントの投獄をきっかけに物語に深くかかわっていく。 ナイスバディでロールパン縦ロールをふんだんに使った金髪の女性。白光の神属・癒光のヴェルゼのフォルスを継承するエクシズ。 グリーク(男性・34歳・獣勇族) CV 三浦博和) 反帝国組織に雇われている獣勇族の傭兵。見た目通り、筋肉馬鹿の豪放な人物。獅子の顔を持つ獣人である。 シエル(女性・18歳・精霊族) CV 茅原実里 精霊の森で暮らす精霊族(石碑の守護をする部族)の少女。CVからもう性格がわかりそうであり、容姿も合わさると…。実際、極端な人みしりである。胸は控えめ。エルフ耳で眼は閉じ気味。髪はボブ程度でペイルブルー。 アクセル=ファルケン・フォン・ローゼンバウム(男性・28歳・ヒト族) CV:阪田智靖 ローゼンバウム皇帝。敵対関係にある亜人との融和策を考えるが、変貌。OPアニメやレーヴァント編アニメで見かけることができる。得物は持ち手の上下に刃の付いた「聖槍ブリュハイデ」。 NPC重要キャラクター ラル(♂・?歳) CV:吉田 小百合 セシリアがパルフィナ大神殿にやってきて間もなく出会った小動物。悪ガキ口調で絶妙な突っ込みをする、セシリアの親友的な存在。毛の色はライトブルー。 ウル(♀・?歳) CV:後藤 邑子 レーヴァントが幼い頃に拾った謎の生き物。夢見る女の子のような性格で、レーヴァントとイレーネが大好き。毛の色はペールオレンジ。 創生神ノルヴィア 地・水・草木・人々など万物を創生した女神。かつての大戦以降姿を消した。金髪で柔和な表情のグラマラスな女神。OPアニメ初頭に登場する。 その他 共通 ファウスト・シュナイゼル(男性・?歳・ヒト族) CV:鷺谷勝平 ローゼンバウム最高位の理術師「蒼賢理術師」にして同国の宰相。10歳のころに事故で死に掛けたレーヴァントを救った命の恩人。 ・・・なのだが、OPアニメではベルベットと一緒に出てきたり、公式サイトの「ストーリー」の動画では悪役度全開で登場したりと、どう見ても悪人サイドの人物である。 蒼焔の神属・智謀のダウロのフォルスを継承するエクシズで、戦闘の際には強力な理術と神器「神奏オルフェルト」を駆使する。 ヴィルラス(男性・?歳・龍燐族) CV:大友直人 セシリアのいる神殿を襲った男。OPアニメで最後の方に登場。イグニスの追う同族殺しの龍燐族でもある。長い黒髪で、頭やら胴体やらに大きな角がある。目つきは悪い。 ベルべット(女性・?歳・精霊族) CV:高田奈央美 レーヴァントが森で会う女性。ボンテージの露出度の高い格好をした精霊族。OPアニメの中盤で出てくる如何にも変態敵幹部のようなキャラクター。 蒼焔の神属・斬鋼のコルニオのフォルスを継承するエクシズだが、ファウストに協力する真意は不明。髪の色はパープルでボブカット。 光輝のベルジュ エルダ・クリプテック(女性・?歳・ヒト族) CV:大河内雅子 パルフィナ神殿の神官長を務める女性で、セシリアの母親代わり。鋭い目つきに三角形の眼鏡と、少し性格がキツそうな印象を受けるが、実際は厳しくも優しい性格。 その華奢な体格に反して体力はあるようで、有事の際には巨大な鉄球のついたフレイルを持って戦う。ちなみに、中の人はラフィルトと同じだったりする。 ガードナー・ブラント(男性・?歳・ヒト族) CV:三浦博和 ジェミナイ兄妹の師匠かつ親代わりの男性。理術師という職に似合わず、鬚が似合うガタイのいいオッサン。 かつて、パルフィナ大神殿の東に位置するラヴィーナ城に仕えていた。公式サイトの「ストーリー」で見られるムービーでも登場している。 白光の神属・至福のリヴェリアスのフォルスを継承したエクシズであるが、昔携わっていた研究の影響で、神器を扱うことは出来なくなっている。 ちなみに、中の人はグリークと同じ。 ウィングラム(男性・?歳・龍燐族) 龍燐族の男性で急進派の長。スキンヘッドで目つきが悪い。 レグナム(男性・?歳・龍燐族) 龍燐族の男性でウィングラムの弟。穏健派の長。スキンヘッドで柔和な目。 フィリア(女性・?歳・ヒト族?) すべて謎に包まれた女性で、自称“エクシズの導き手”。役に立つのだか立たないのだかよくわからない。胸元の大きく開いた服装で巨乳。頭には目つきの悪いクマのぬいぐるみの付いた魔女帽子をかぶっている。OPアニメにも登場しており、イグニスが登場する動画でも後方にいる。 常闇のベルジュ バーン・レヴィング(男性・?歳・ヒト族) CV:矢口雄 平民出身だが蒼駿騎士団にまで上り詰めた騎士。 レーヴァントとは士官学校時代からの親友。 ナチュール(女性・?歳・精霊族) ロングヘアーの精霊族の女性で、長であるセミネルからも信頼されていた人物。皇帝アクセルの婚約者だが、婚礼の儀の最中で何者かに暗殺される。 彼女が暗殺されたことがアクセルの変貌の原因。シエルの姉で、髪の色は彼女と同じペールブルー。 ガルデン(男性・?歳・獣勇族) 反帝国組織アージェントを率いる隻眼の団長。高齢ながらいまだに前線で戦える腕前と、 その風貌・気性に似合わずヒト族と亜人との因縁に関して小難しいこと(グリーク談)に思索を巡らす一面を併せ持つ。 セミネル(男性・約800歳・精霊族) 精霊族の長。若く見えるが一族で最も高齢で、数百年の時を生きる「生ける歴史書」。髪の色は亜麻色。 なお、彼もまたエクシズであるが、どの神属のフォルスを継承したかは不明である。
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回復 装備 神器成長 所持品 合成・生成 パーティ設定 ステータス 冒険の軌跡 称号 オプション その他 回復 FPを使用してパーティのHPを回復させる。 装備 武器 武器は一人につき最大4つまで装備できる。 頭 頭部を保護する防具を装備 胴体 体を保護する防具を装備 足 脚部の保護、素早さに関係? 飾り 特殊効果を発揮する装備?所謂アクセサリー 神器成長 FPを使用してラグナファクトを成長させる。選択できるコマンドは3つ。 技巧 スキル獲得に必要な項目。 攻撃 攻撃力増強に必要な項目。 共鳴 技使用時の待機時間の短縮と消費RPの軽減 所持品 所持しているアイテムを確認する。 今作の武器は大別して2種ある。エクシズのもつ神器ラグナファクトと、それを模して造られた武器、フォルスファクトである。 ラグナファクトの使用回数は無限、フォルスファクトの使用回数は有限である。両方ともスキルを使用する為に必要であることは変わらない。 合成・生成 敵や宝箱などから手に入る「素材」を組み合わせ、FPを消費することでフォルスファクトを合成・生成する。 パーティ設定 隊列 戦闘時に於ける配置を行う。 隊列は、「前方」「中央」「後方」の3種あり、位置により、攻撃力や命中率が変化する。前方は接近戦を得手とするキャラクターを配置、中央や後方は支援を得意とするキャラクターを配置する。隊列は戦闘中のコマンドにより随時変更可能だ。 パーティ入れ替え 各ベルジュ毎に最大4人の仲間がいるが、今作は戦闘に参加できる人数は最大3人である。 ステータス レベル 今作はレベルを使用したオーソドックスな成長。 HP ヒットポイントの略です。 RP スキルを発動するために必要な数値。 腕力 物理攻撃に関わる数値か。 耐力 被物理ダメージの軽減に関わる数値か。 理力 理術(魔法)に関わる数値か。 精神力 耐理術攻撃に関わる数値か。 器用さ 命中率に関わる数値か。 素早さ 戦闘中の行動回数に関わる数値か。 冒険の軌跡 これまでのストーリーの大まかな振り返りが行える。 称号 現時点では詳細不明。 オプション オプション その他 何も選択していない状態で□ボタンを押すとイベントログ(会話内容)を見ることができる。 イベントログでは過去に選択した内容も表示される。
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戦闘の流れ 行動順 戦闘中のコマンドスキル バースト 防御 隊列 退却 その他コマンド 隊列と攻撃範囲 神性とエクシズチャージ 戦闘結果とオーバーキル グッドステータス ステータス異常 戦闘の流れ 戦闘は敵味方が行動順に従い行動していく。 ターン制バトルとは異なり、キャラクターの固有の素早さを基準に選択した行動により、次の行動順が早くなったり遅くなったりする。 もっとも有名なものを挙げるなら、ファイナルファンタジーXの「CTB(カウントタイムバトル)」に相当する戦闘システム。 行動順 画面右上に行動順を示す表示「ウェイトオーダー」がある。キャラクターの素早さおよびスキルによって行動順が決定されるシステムである。 素早いキャラクターほど行動サイクルが短く、更に基本攻撃は早めに次の順番が、強力なスキルは遅く次の順番が回る。 また、このウェイトオーダーは後述する敵の神性も表示している。神性の優劣やエクシズチャージを狙う時に役立つので覚えておこう。 戦闘中のコマンド パーティキャラクターに順番が回ると、コマンドを選択することができる。 スキル 装備している武器(神器・霊器)から使用する「スキル」を選択する。通常攻撃も「スキル」の中に含まれる。 神器はRP(ラグナポイント)を使用し、霊器は耐久度を消費する。RPは「防御」ないしは神器・霊器のスキルで回復可能。 バースト キャラクターと最も相性の良い神器を装備し、かつフォルスバーストゲージをためることにより発動可能である、必殺技「バーストアタック」を発動するためのコマンド。 フォルスバーストゲージは蓄積レベルがあり、3本まで貯めることができる。ゲージはパーティで共有なので使用するタイミングが重要。 防御 ダメージを約半分まで軽減し、状態変化攻撃を受けても無効化できるほか、微量ながら神器のスキル発動に必要なRPの回復や、行動順番の調整にも利用できる。 ただし、物理攻撃・理術攻撃のどちらに対してもダメージを軽減出来るが、防御無視・HP割合ダメージ・固定値ダメージなどの攻撃には無力なので注意。 隊列 戦闘中の隊列を変更する。変更してもそのキャラクターのターンは終了しない。 攻撃の射程は攻撃側の隊列に影響されず、前列側にいるキャラは物理攻撃の威力と命中率が上昇し、後列側にいるキャラは物理攻撃のダメージが軽減される。 退却 戦闘から退却する。敵パーティより素早さが高い方が成功しやすい。 その他コマンド 決定ボタン以外を使用するゲームの補助的なコマンド。 Parameter(Lボタン) 味方パーティーのパラメーターを見る。 1ページ目:味方の各種ステータス。 スキル「パワーアップ」「ロトンブレス」などによる能力値上昇・下降、祝福・呪縛のステータス変化による補正がかかった後の数値を表示する。 デフォルトの値よりも強化されているステータスは緑字で、弱体化しているステータスは赤字で表示される。 2ページ目:味方の属性耐性。 3ページ目:味方に付与されたステータス変化。 後述するグッドステータスとステータス異常の確認ができる。 Info(△ボタン) 敵の種類と神性、配置を確認出来る。レンジがLのスキルを使えるならばほぼ必要のないコマンド。 SkipON/OFF(Rボタン) 戦闘スキップのオン・オフを行う。スキップ中は戦闘中の敵味方のモーションや背景の変化が2.5~3倍速で表示される。 隊列と攻撃範囲 敵にも味方同様に隊列概念が存在する。それ故、効率よく複数の敵にダメージを与え、敵の範囲攻撃の被害を抑えるためには、敵味方のスキルの効果範囲を考える必要がある。 単体選択した1体のみが対象。 縦列選択した1体とその前後を含めた3マスが対象。通常戦闘ならばともかくボス戦等では縦に並ぶ配置でないことが多く、実質単体攻撃に近い。 横列選択した1体とその真横を含めた5マスが対象。通常戦闘・ボス戦共に横に並んでいることが多いので、活躍の場は幅広い。 範囲選択した1体とその周囲を含めた9マスが対象。その性質上、レンジがLのスキルでないと、その範囲の広さを活かしにくい。 全体敵全体、あるいは味方全体が対象。 神性とエクシズチャージ キャラクターや神器・霊器には、火や雷に闇といった属性のほかに、「神性」という属性が設定されている。神性は「白光」「蒼焔」「紅蓮」「無」の4種類が存在し、 このうち「白光」は「蒼焔」に強く、「蒼焔」は「紅蓮」に強く、「紅蓮」は「白光」に強いという三すくみの関係にある。なお、「無」は優劣関係とは無縁である。 また、一部の敵によっては、味方キャラクターと同じく使用する技によって神性が変化する者がいる。 たびたびボスとして現れる「ヴィルラス」がその一例で、通常は格闘術や理術で攻撃し、それには蒼焔の神性が付与されているのだが、神槌ヴァンディルドで攻撃する際には神性が紅蓮に変化する。 この場合、敵がどのような攻撃をしてくるかの目安になるほか、神性に対する耐性も変化しているので、戦闘の際は画面右のウェイトオーダーに常に目を通しておこう。 神性は戦闘中に2つの影響を及ぼす。一つは攻撃の大小。相手に対し優位な神性で攻撃すれば大きなダメージが期待できる。 もう一つは「エクシズチャージ」。3種類の神性をもつスキルを特定の順番で使っていく事により、ダメージや回復量にプラス補正がかかるシステムである。 戦闘中、敵味方のスキルによりエクシズチャージは発生する。直前のスキルの神性に対し弱い神性を持つスキルや、使用しない限りエクシズチャージは続く。 具体的に示すと「紅蓮のスキルの後に白光のスキル」「白光のスキルの後に蒼焔のスキル」「蒼焔のスキルの後に紅蓮のスキル」をすると、チャージは途切れて倍率がリセットされる。 また、神性が無の敵が行動した際もチャージは途切れてしまう。そのため、それらの敵との戦闘では効率的にチャージをしていくのは難しくなる。 エクシズチャージの効果は数字で判り、数字の%がダメージや回復量に上乗せされる倍率を示す。なお、神性が無の敵の攻撃も、チャージの恩恵自体は受けた状態で繰り出される。 留意したいのはエクシズチャージの効果を得る事が出来るのは味方だけではないという事。 敵のスキルもどんどん強化されていくので、強力な攻撃の前には故意にエクシズチャージを終了させることも重要である。 また、エクシズチャージが途切れた際、途切れさせたスキルに今までチャージした倍率が適応されたのちに倍率がリセットされる。 そのため、味方の攻撃順や使う神器・霊器だけでなく敵の神性も考慮しないと、せっかく積み重ねてきたチャージが敵のスキルで途切れ、 しかもチャージの倍率が高かった場合は大ダメージをくらってしまうと言う結果に終わってしまう。 戦闘結果とオーバーキル 戦闘に勝利するとリザルト画面になり、経験値とFPおよびアイテムを得ることができる。 この時手に入るアイテムは、特定の属性を持つ攻撃で倒したときのみ入手できるものや、低確率でドロップするもの(緑字で表示)も存在する。 なお、敵に大ダメージを与えて倒すと「Over Kill!!」と表示され、倒した敵から得られるFPが1.5倍になる他、より多くのアイテムをドロップするようになる。 オーバーキルを成立させるためのダメージは倒す対象の現在のHPによって変動するようで、HPが満タンならば最大HPの2倍以上のダメージが必要となるが、 あらかじめHPを削ったあとならば最大HPの1.5倍程度のダメージでもオーバーキルが成立するようになる。 グッドステータス 祝福素早さ以外の各能力値が1.2倍になる。スキル「パワーアップ」「ロトンブレス」などによる能力値上昇・下降後のステータス値に補正がかかる。能力値上昇とは違い、ターン経過による効果の減少が起こらない。 加速より早く行動ターンが回ってくる。 強化与える物理ダメージが1.5倍になる。エクシズチャージのダメージ倍加にも重複する。(例:チャージ200%+強化状態ならば物理ダメージ3倍) 魔導与える理術ダメージが1.5倍になる。エクシズチャージのダメージ倍加にも重複する。(例:チャージ200%+魔導状態ならば理術ダメージ3倍) 防護受ける物理ダメージを半減させる。ただし、防御無視攻撃には効果なし。 結界受ける理術ダメージを半減させる。 無敵(敵専用)全ての攻撃を無効化。こちらのスキルによる無効化やステータス交換も受け付けない。 ステータス異常 気絶HP0で行動不能。気絶中に戦闘終了した時はHPが1回復するが、経験値は得られない。 猛毒(キャラクターの色:緑)行動ターンごとにHPダメージ。行動順が回ってきた瞬間にダメージの数値が表示されるが、味方のHP・RP表示に隠れて地味に確認し辛い。 麻痺(キャラクターの色:黄)行動ターンが来るまでの時間増加。 睡眠(キャラクターの色:青緑)目覚めるまで行動不能。 暗闇(キャラクターの色:黒)命中率大幅低下。 封印神器の殆どのスキルが使用不能になる。霊器ならば通常通り使用可能。 恐怖(キャラクターの色:深青)受けるダメージが増加。 呪縛(キャラクターの色:紫)各能力値が低下。 魅了(キャラクターの色:ピンク)攻撃した対象のHPが回復する。 ここを編集
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雑誌レビュー 電撃PlayStation Vol.458 電撃マ王 2009年12月号 ファミ通 No.1092 電撃PlayStation Vol.458 テンポ良い展開にグイグイ引き込まれる! プレイしてすぐは、「スティングにしては普通のRPGだな」という印象でしたが、神器と霊器、神性などのシステムがわかってくると一気に戦術性がアップ!ストーリー・戦闘ともにテンポが良く、サクサク進むのもいい感じ。2人の主人公のリンクもうまく仕込まれていて先が気になる作りに! (有辺デルチ) 電撃マ王 2009年12月号 ハイスピードでゲームが展開する快適さに感動! ひと足先に「エクシズ・フォルス」を遊んでみました! プレイしてまず感動したのが、非常にテンポよくゲームを進められること。操作が快適なうえにロード時間がほとんどなく(データインストールを行えば皆無に!)、ストレスなしで物語&バトルに没頭できます。Rボタンで戦闘のテンポを高速化できたり、画面右上の簡易マップのおかげで複雑な地形でもムダに迷わず探索可能。といってもヌルいわけではなく、ボス戦などでは属性などを踏まえて作戦を立てないと苦戦は必至といった、絶妙の"お湯加減"が楽しめます。システム的には覚える要素が多いのですが、チュートリアルが充実して入て苦にならない点も◎です。 ファミ通 No.1092 31点(シルバー殿堂) メーカーアンケート 【ターゲット層】 じっくりと物語を楽しみたいユーザー RPGファン 【平均プレイ時間】 ひとりの主人公のエンディング到達まで約30時間 やり込みを含めると80時間以上 【8】(ふじのっち) ウェイトターン性のバトルを採用したRPG。とにかく作りが丁寧。合成や武器(神器)の成長などできることは多いけど、欲を言えばもう少し目新しい要素があればなおよかったかも。ふたりの主人公ごとにストーリーが異なり、それぞれが交錯するという壮大な設定は◎。サウンドも素敵! 【8】(ウワーマン) 戦闘システムは比較的オーソドックスだが、エクシズチャージなどのアクセントとなる要素もあって楽しい。行動が世界のバランスを変え、展開に影響するのもユニークな試みでいい感じ。要所でアニメが挿入されるのはいいけど、通常のイベントも、もっとボイスが入るとよかったのに。 【8】(深見参段) ふたりの主人公それぞれの視点から描かれる物語は、ボリューム満点。戦闘で手に入るフォルスポイントで、武器をどう自分好みに育成するかが、悩ましくも楽しかったり。システムは王道でき見ながらも、ここの要素が丁寧に作られている印象。テンポよく遊ばせてくれる良作です。 【7】(ジゴロ☆芦田) 物語、システムともに王道的で新鮮さはないが、全体的に遊びやすい作りが好印象。合成や戦闘などのシステムは、わかりやすくもシンプルになり過ぎない程度で、バランスよくまとまっている。イベントと戦闘の両方を任意のタイミングで早送りできるなど、快適にプレイできるのも◎。
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アイテム一覧武器神器 霊器 頭 胴体 足 飾り アイテム一覧 武器 武器は一人につき最大4つまで装備できる。 神器 各エクシズが授かる特別な武器。使用回数無限。スキル使用の際にはRPを消費する。 霊器 合成・生成によって得られる武器。使用回数有限。スキル使用ごとに耐久度を消費する。 頭 頭部を保護する防具を装備 装備名 HP(%) RP(%) 腕力 耐力 理力 精神力 器用さ 素早さ 火耐性 氷耐性 風耐性 土耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 抽出FP 太極裂布 120 1 紅宝珠のターバン 120 1 神威の極布 100 50 5000 全能の秘布 5 70 5 5 5 5 2000 獣王の力布 40 20 1000 トライバンダナ 50 5 5 800 ドラゴターバン 40 50 600 強化革のバンダナ 30 400 理力のバンダナ 10 15 300 毛皮のバンダナ 20 200 革のバンダナ 10 100 厚地のバンダナ 5 50 煌冠ヴェルセール 120 1 精霊樹の髪飾り 120 1 虹色のティアラ 90 10 10 10 10 10 10 10 2400 輝冠プラティウム 70 30 1600 八重二十重 60 1200 雷光の冠 50 100 800 幻晶の冠 25 15 600 氷のサークレット 30 -25 25 400 フォルスコーム 15 15 200 秘冠夜の帳 20 150 セイタイトコーム 10 100 トネリコの髪飾り 5 50 神龍の炎角 120 200 200 1 結界角 900 障壁角 900 聖戦角 1000 速翼角 1000 龍尖角 500 魔尖角 500 神官の帽子 2 2 2 0 胴体 体を保護する防具を装備 足 脚部の保護、素早さに関係? 飾り 特殊効果を発揮する装備?所謂アクセサリー
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闘技場 ある程度ストーリーが進むと、深淵の龍洞B1Fの中央にいるM・タンピンに話しかけることで闘技場に挑戦できるようになる。 各タイトルごとの初クリア時に特別なフォルスファクトを貰える(二回目以降は合成素材)。 挑戦後すぐに別のタイトルには挑戦できないが、戦闘を3回行えば再び挑戦できるようになる。 次のランクに上がるには、今のランクを3つともクリアすることが必要(クリアしたものは黄文字で表示される)。 また、SランクはPhase7に入らないと挑戦できない。 Sランクでは、称号取得の報酬で貰える特殊なアイテムを所持している場合に、挑戦できるタイトルが追加される。 Dランク 武闘タイトル 出現モンスター 初回の賞品 二回目以降の賞品 小手先の戦い シャルメ、シリュウ×2 霊槌リダードラウズⅡ スターダスト 初級者の懊悩 ウレックス×3 霊星ブレイブエッジⅡ スターダスト 義務づけられた勝利 マリス、ヴァッサゴ 霊爪リーサルレイドⅡ スターダスト Cランク 武闘タイトル 出現モンスター 初回の賞品 二回目以降の賞品 過激な男たち ロト、アラシード 身代わり人形Θ エナジーミスト 超えるべき枷 ドウタク、パスカヴィル×2 霊杖ヒーリングケイン エナジーミスト 亡者の呼び声 ファントマ、ロト×2 真実の瞳 エナジーミスト Bランク 武闘タイトル 出現モンスター 初回の賞品 二回目以降の賞品 暴君の乱舞 ウィジーン、ホルブレンド×2 希望の宝珠 エナジーミスト 目覚めない悪夢 ゲプルス、メヴィウス×2 霊奏ヒーリングトーン エナジーミスト 魅惑の者たち ユナイク、ルクレティア×2 記憶の秘晶 エナジーミスト Aランク 武闘タイトル 出現モンスター 初回の賞品 二回目以降の賞品 刻苦精励の武人 ヤクト、コロッサス 虹の指輪 オルターリキッド 難攻不落の激壁 メーベルワーゲン×2 輝冠プラティウム オルターリキッド 宿命の武闘 ウィジーン、ウキドナ 勇将のマント オルターリキッド Sランク 「永久に遊戯する者」には称号報酬「煌珠ラグフォビア」(プレイ時間100時間)が必要。 「稀少な魔物たち」には称号報酬「魔珠セレルクリス」(フォルスイーター10匹討伐)が必要。 「死を招く錯覚」には称号報酬「覇珠スライゲイル」(ドッペルゲンガー数種類撃破)が必要。 武闘タイトル 出現モンスター 初回の賞品 二回目以降の賞品 解き放たれし者 アクセル、バーン、ヴィルラス 熟練の宝珠 オルターリキッド 打倒! エクシズ ファウスト、ベルベット、ヴィルラス 神威の極布 オルターリキッド 破天荒解 ホルブレンド、グリュプス 神威のピアス オルターリキッド 永久に遊戯する者 ドッペルゲンガー×3(ラフィルト、ルフィーナ、シエル) お~い匂い茶 オルターリキッド 稀少な魔物たち フォルスイーター×5 フロートソール オルターリキッド 死を招く錯覚 ドッペルゲンガー×3(セシリア、レーヴァント、アクセル) 魔の鉄枷 オルターリキッド
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ストーリーチャート セシリア・レーヴァント編の主な違い 合流後までストーリーが違うので、当然パーティが違う セシリア編 :合流後までのパーティは、主にセシリア・ラフィルト・ルフィーナ・イグニス レーヴァント編:合流後までのパーティは、主にレーヴァント・イレーネ・グリーク・シエル 各編でしかいけない場所がある セシリア編 :断罪の塔(白光の間)・封葬書架のネクロザウワー封印部屋・ラヴィーナ城の礼拝部屋 レーヴァント編:断罪の塔(紅蓮の間)・ラヴィーナ城地下研究所・蒼焔城塞の発電塔(ハードではセシリア編でも進入可能) 神器「神星インカローズ」の入手 上記の発電塔にインカローズ入手に必要な「理力炉起動キーC」があるため、セシリア編ノーマルでは入手不可 神器「ネクロザウワー」のスキル「レイヴンストーム」の入手 上記の発電塔にレイヴンストームのリヴェリアスの封禁があるため、セシリア編ノーマルでは入手不可 一部のクエスト発生の有無や時期 合流後のイベント会話の一部変化 難易度ハードによる違い 敵のステータス2倍 ・強さの目安としては、均衡時のラスボスを倒すのに(人によるが)だいたいLv60~70は必要。 ファルケン攻略後も、死滅都市の転送装置から蒼焔城塞内部に再進入可能 ・謁見の間にて「魔剣レヴァレンス」入手可能 ・「ファンタズマΩ」を倒すと入手できる「蒼焔城塞地下の鍵」を使う事で「ファンタズマ0」と戦える セシリア編(ヴェゼル初期値:-50) Phase1 聖杖の巫女 ムービー007「セシリア編オープニング」 ↓ パルフィナ大神殿 神器安置部屋 左の壁の紋章を調べる ↓ パルフィナ大神殿B2F 戦闘:マニ×1 ↓ 道なりに進む ↓ ラフィルト加入 戦闘:サーベルウルフ×1、マニ×1 ↓ モノリス祭壇 選択肢 早く逃げなきゃ!(QP:破壊+20) ど、どうしよう?(変動無し) 戦うしかない(QP:創生+20、ヴェゼル+1) ボス:堅甲獣 名前 HP 神性 使用スキル 補足 堅甲獣 600 青 倒した後、モノリスから採集(素材)「ホシズナ」(1~3個)、「モノリスの白片」(1個) 部屋内左下から通路を通って装備品(飾り)「ポイズンリング」 ↓ パルフィナ大神殿B2F 戦闘:マニ×1、ディナンシー×1、イビルウィスプ×1 ↓ パルフィナ大神殿B1F フォルスサイト(戦闘:セドナ×1) ↓ パルフィナ大神殿1F 大聖堂 ボス:ブラスフェミー 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ブラスフェミー 1000 青 ↓ 戦闘後「フォルスストーン」入手 選択肢 ええ、そうよ(QP:破壊+20、ヴェゼル-2) いえ、その…(変動無し) ち、違います!(QP 創生+20、ヴェゼル+1) ↓ カタコンブ ↓ B1F 神官居住部屋 「星の涙」入手 部屋内の神官→クエスト「わらしべ」開始 ↓ 大聖堂 「霊弓ラピッドレイズ」「霊珠エーテルノヴァ」をもらえる 神殿前の少女→クエスト「わらしべ」(神官の帽子→短い鉛筆) B1Fの神官→クエスト「魔物の残党」 中央広場の少女→クエスト「迷子の迷子の…」 B2F西の宝箱 ・神官居住部屋のレバーを操作する ↓ ・B1F西の通路奥の壁が開くので、中のレバーを操作する(宝箱有り) ↓ ・神殿外の中央広場の水が無くなっているので像の後ろから、神殿B2Fへ ※ただし水が無くなっていると「神聖水」の採取場所も消えるので、とる物とったら元に戻しておく事 ↓ ミディ街道 ムービー008 フォルスサイト(戦闘:サーベルウルフ×1、キラーマンティス×1) フォルスサイト付近と橋を渡った左の木付近に採取ポイントあり ↓ 戦闘:ブラッディビースト×1、オルクス×1 ↓ 漆黒の断崖 無限回廊 右の岩を調べる フォルススキャン使用可能になる ↓ スキャンを使って、もう一度調べる ↓ 赤、青、白、赤、…の順でワープをしていく 特定の黄のワープ先に宝箱あり 紫のワープは一度クリアすると使えるようになる。先には「幻夢のマント」 ↓ 漆黒の断崖 断罪の塔入り口 選択肢 やめておかない? ・・・・・・大丈夫かな? そうね。 選択肢 オバさんっぽい ロールパンみたい 超個性的 ↓ 断罪の塔 導きの間・白光 「合成・生成」使用可能になる ↓ 西の転送装置を使う ↓ 断罪の塔 内郭1・2 フォルスサイト(戦闘:ゴンゾ×2) ※断罪の塔にはいろんなところにアイテムが落ちているので怪しいと思ったらスキャンすること ↓ 最奥で戦闘:ユゴール×1、イビルウィスプ×2 ↓ 戦闘後、装置を調べる ↓ 開いた扉の先の転送装置を使う ↓ Phase1終了、Phase2へ Phase2 モノリスを求めて ソレイユ湖 遊歩道 ルフィーナが同行 湖北側、北の行き止まり付近の木、ガードナーの家への道の木が採取ポイント 北の行き止まりでフォルススキャンを行うと遠見の瞳を見つけることができる ↓ ガードナーの家 ルフィーナがパーティに加入、ガードナー同行 スキャンをするとそこら中で反応がある 左の草むら・丸太・右の井戸が採取ポイント ↓ ネーベル聖壇 入り口右の階段上の壁は、フォルススキャン後に調べてFP10000払うと開く 中には装備品(飾り)「目利きの瞳」 入り口左に見える取れない宝箱 内部1FのMAP左下にある、ひび割れの壁をフォルススキャンしてFP30払って進むと辿り着く 中身は装備品(飾り)「ムテートの石像」 右側の木、左側の木、ムテートの石像を見つけた地点の木が採取ポイント ↓ ネーベル聖壇 内部(1F・B1F) 1F最北西の階段を下りレバーを操作する ↓ 1Fに戻り、北西手前の階段を下りると橋がかかっているので進む 橋の途中の箱はFP30払って空けるか、そのまま空けるか選択肢あり FP30払うと装備品(飾り)「風の指輪」、払わず開けるとミミック戦闘後に装備品(飾り)「破邪の腕輪」 風の指輪は作成簡単な上、ミミックDropで素材「邪眼」があるので払わない方がお得? ↓ B2F フォルスサイト(戦闘:ラフレシアン×1) ↓ モノリス祭壇 戦闘:シェイズ×3 ・戦闘開始時セリフ:ラフィルト ボス:ファウスト ・戦闘開始時セリフ:ルフィーナ 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ファウスト 1820 青 ライフシェイバー:単体ダメージディスクリエイト:単体理術ダメージヴァンダライズ:単体ダメージサイコバウンド:全体ダメージアステレル液:対象の属性耐性を消滅 攻略法:HARDだとディスクリエイトで700以上くらうので、それにだけ注意する事 ↓ 戦闘後、ルフィーナ離脱 ↓ 自動でガードナーの家へ 選択肢 無理よ! でも・・・・・・。 ・・・・・・・・・。 ガードナー離脱 ※以後、ネーベル聖壇内部のガードナーの研究室方面にも進入可能になるが B1Fのフォルスサイト浄化時の魔物やミミックは、かなり強いので1Fの宝箱のみ回収すると良い 特にフォルスサイトの魔物はこの時点でのレベルだと歯がたたない 大神殿広場のおじさん→クエスト「わらしべ」(短い鉛筆→使い込んだ雑巾) 大神殿広場の男性→クエスト「商品の調達」(要求:火の指輪) 大神殿前の男性→クエスト「愛を叫ぶ者」 大神殿前の神官→クエスト「街道の怪物」 大神殿B1F書庫の神官→クエスト「本を大事に」 ↓ 断罪の塔 導きの間・白光 南西の装置を調べて、転送装置を開放する ↓ 断罪の塔 内郭3・4 フォルスサイト(戦闘:ゴエティア×2) ↓ ボス:クオエル・ゴンゾ・ラプラス ↓ 装置を調べて開いた扉から転送装置へ ↓ Phase2終了、Phase3へ Phase3 深淵への誘い 無限の荒砂 選択肢 歩くのが大変 道がわからない 汗かくのも嫌 ↓ 無限の荒砂進み方 マップ切り替え地点付近にある花にフォルススキャンを当て、花が回ったら進む 回らない花の道を進むと最初のマップに戻されるので注意 (2回目のセーブできるマップの先がボス) フォルスサイト(戦闘:サンドワーム×2、キラーマンティス) 2つ目のマップ中央のサボテン→クエスト「砂漠の女王」 ↓ ボス:マザーワーム ・戦闘開始時セリフ:セシリア ※直前のマップにいる流砂内のワームを全て倒すと弱体化させることが可能。 ちなみに図鑑には、通常と弱体時の両方載る 名前 HP 神性 使用スキル 補足 マザーワーム 3600(2800) 白 サンドストーム:全体に地属性ダメージ+暗闇砂嵐 :サークルに地属性ダメージ×3飲み込む :全体に物理ダメージ+隊列強制変化 ※HPの()内の数値は弱体時のもの弱点:水 攻略:飲み込まれると隊列がランダムで変わるので戻すのを忘れないように。 ラフィルトと2人で戦うのでセシリアは主に回復や補助に専念する事 ちなみにHARDでもそんなに強くない。地属性に耐性があれば負ける事はないだろう。 なお、マザーワームに負けてもゲームオーバーにはならず、飲み込まれる。面倒ならわざと負けるのもあり。 ↓ マザーワーム内部 選択肢 もうどうでもいい これも運命? そんなの嫌よ! マザーワーム内部はマップには表示されないトンネルが多い。 これを使えばフィリアの部屋まで毒沼に入らずにすむほか、毒沼に浸かっている宝箱以外は 全て毒沼に入らず回収出来る。 ちなみに毒沼に浸かっている宝箱はミミックで、他のミミックと比べてもかなり強いので注意 入り口付近で倒れてる人→クエスト「メシをくれ!」 ↓ フィリアの部屋 とりあえず、「ちょっと待って」を選択して部屋内のアイテム回収後に脱出するといい イグニスがパーティ加入、フィリアが同行 ↓ 無限の荒砂に自動的に戻り、先に進む ↓ 転送装置を使って「深淵の龍洞」へ ↓ 深淵の龍洞1F・B1F フォルスサイト(プルートマンティス、バスカヴィル) B1F東の家にいるレグナムと会話 選択肢 力が欲しくて 人助けのために 秩序を守るため レグナムが同行 深淵の龍洞B1F 最東端にいる龍鱗族→クエスト「わらしべ」(使い込んだ雑巾→破れた古文書) 深淵の龍洞B1F 石舞台付近の龍鱗族→クエスト「美食家」 ↓ B2F 1つ目の燭台を青にして、一番左の骨を渡る ↓ 3つ目の燭台を赤にして進む ↓ 緑の燭台を操作 ↓ 階段へ ↓ B3F フォルスサイト(戦闘:ルデオン) マップ右下の宝箱は、マップ左下の燭台の間の見えない道を真っ直ぐに行く また、見えない道の先にある装置を使うと「無限の荒砂」入り口の砂の山が崩れて行ける場所が増える ↓ モノリス祭殿 ↓ B1F 石舞台に近づく ボス:ヴィルラス(イグニスのみで戦闘) 4ターン程度で戦闘終了 ↓ 選択肢 手助けするわ 決闘なんでしょ? ほっとけない ↓ ボス:ヴィルラス 戦闘開始時セリフ:イグニス 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ヴィルラス 青 ドラゴンバイツ:単体に2回物理ダメージイグニッション:単体に炎属性ダメージフレイムウォール:横列に炎属性ダメージロッククラッシュ:サークルに地属性ダメージマインドカウンター:理術に反応(?)して、単体に2回物理ダメージ 正直大したダメージじゃないのでHARDでもしっかり回復すれば強敵ではない レーヴァント Phase1 悲壮の聖剣 精霊の森 道なりに進んですぐの場所にある神器祭壇で聖剣クラウヴァンド入手イベント(まだ使用不可) 遭遇してすぐに逃げ出したシエルを追って道なりに森を進んでいく。 祭壇右手宝箱 いやしの宝珠 森の道中:宝箱×4 (厚地のバンダナ、いやしの宝珠、グリーンラピス×5、旅人のくつ) セーブポイントの先で強制戦闘:デスハウンド×2 騎士の剣で3回攻撃すると装備が聖剣クラウヴァンドに変化。 HP全快後にデスハウンド1体と戦闘。その後現れた仮面の女(ベルベット)との連戦になる。 ボス:仮面の女 名前 HP 神性 使用スキル 補足 仮面の女 390 蒼焔 パープルヘイズ(全体猛毒付与)月夜の氷舞(水属性単体物理攻撃・合計約35)レージング(無属性単体理術攻撃・約40)カウンターバースト(無属性単体理術攻撃・約120) 左記の順番でスキルを使い、その後カウンターバーストのみで攻撃してくる。 この戦闘になると自動でバーストゲージが1溜まった状態になり、すぐにバーストアタックで攻撃出来る。 まずライオットストリームで体力を削り、その後余計な行動をせずに攻撃を続けていけば負けることはない。 ただし、しばらくすると「カウンターバースト」を連射してきて手が付けられなくなる点はに要注意。 なお、戦闘に負けてもゲームオーバーにはならず、HP・RPも全快した状態でそのままストーリーは進むが、Phase1終了後にヴェゼルが破壊側に傾く模様。 仮面の女との戦闘後、モノリス祭壇から元来た道を戻って脱出する事に。 モノリス祭壇の宝箱:風の指輪 採取ポイント:祭壇のモノリス(ホシズナ) モノリス祭壇から出るとイベント戦闘:ディナシー&イビルウィスプ この後のイベント戦でも出現する、ディナシーの使う風属性理術攻撃「ウィンディランス」の威力が地味に高いので、 先ほど入手した風の指輪を装備しておけば割と安全に戦える。 イベント戦後、期間限定のクエスト「精霊族の救助」が発生。 任意で現在のフロアにいる3人の精霊族を魔物から助けることが可能。接近すれば自動的に戦闘になる。 なお、特に助けてもPhase1終了後のヴェゼルの傾きに影響しないが、3人全員助けておけば、Phase2にて期間限定で報酬がもらえる。 セーブポイント北:マニ&ディナシー 北西:ディナシー&サーベルウルフ 南:マントラップ&イビルウィスプ 更に道なりに進んでいくと最後のイベント戦闘:サーベルウルフ&マニ この戦闘後に自動で蒼焔城塞ファルケンに移動。 ↓ ↓ 蒼焔城塞ファルケン 精霊の森からイベントが続き、反逆者として捕えられる。 捕まりそうになった時の選択肢 逆らう 大人しくしている 逃げ出す ファルケンB1F左翼エリアでイレーネ・グリークが仲間になり、牢獄の外へ。 隠しアイテム:レーヴァントの居た独房の中心 ロイヤル液×1(フォルススキャン出来ないので、結構拾いづらい) 西へ進むと階段の手前でイベント戦闘:帝国兵×2、帝国術師、帝国弓兵 地下通路で出る者と全く同じなので、苦労することはないだろう。 階段を下りて地下通路を通り、城塞の外へと脱出する。 地下通路宝箱:割れたリング×2 雑魚敵:帝国兵、帝国術師、帝国弓兵 ↓ ↓ デンメール街道 マップを北へと進んでいくとイベントが発生し、自動で漆黒の断崖へとワープ。 なお、最北端行き止まりにたどり着く前にイベントが発生してしまうので、 そこにある隠しアイテム・隠し宝箱は、後でもう一度訪れて回収する必要がある。 採取ポイント:セーブポイント付近の発光機(蛍光液) マップ中央行き止まり・東側の壁(いやしのハーブ) マップ中央行き止まり・北側の壁(オオシダの葉、ヤドリギの葉、ベレル麦) 宝箱:命の宝珠(マップ中央)、オオシダの葉×2(フォルスサイト付近) 隠しアイテム:ボロ人形×1(最北端の行き止まり・東側の崖際) 隠し宝箱:いやしのハーブ×7(最北端の行き止まり・北側の崖際) 雑魚敵:オルクス、マニ、ディナシー、サーベルウルフ、イビルウィスプ、マントラップ フォルスサイト浄化:セドナ×2、ブラッディビースト(報酬:スターダスト) ↓ ↓ 漆黒の断崖無限回廊 セーブポイント付近の石碑を調べると、フォルススキャンが使用可能になる。 その状態でスキャンしてもう一度石碑を調べ、「フォルスを注ぐ(FP消費無し)」を選択すると緑の魔方陣が光り、先へ進める。 最初に赤い魔方陣に入り、その後「青→白→赤→青・・・」の順になるよう魔方陣に入っていく。 最後に、周囲に鉱石が浮かぶ黄色い魔方陣に入ると、断罪の塔入口へとワープする。 なお、2周目以降のプレイの場合、通常エンカウントが発生しなくなるレア装備「幻霧のマント」がここで入手できる。 ゲームをサクサクと進めたい時などに重宝するので、回収しておいて損はないだろう。 宝箱:幻霧のマント(紫の魔方陣でワープした先・2週目以降限定) 隠しアイテム:エレメントウィル×2(最初の魔方陣(緑)でワープした後の、白い魔方陣のすぐ北側) 隠し宝箱:気力の宝珠(最初の魔方陣→赤→黄→黄の順に通った先の行き止まり) 雑魚敵:オルクス、マニ、ディナシー、サーベルウルフ、イビルウィスプ、マントラップ ↓ ↓ 漆黒の断崖断罪の塔入口 中央の道を北へ行くとセシリア達との初顔合わせイベント。 マップ北西に宝箱があるが、終盤にならないと入手出来ないので無視。マップ北東の扉まで行くと導きの間 紅蓮へ移動。 なお、この時消えたセシリア達を追って中央奥の扉まで行く必要はなく、そのまま導きの間 紅蓮へ進んでも何ら問題はない。 一緒に行動したいというラフィルトの提案に対する選択肢 もちろんだ。 しかし……。 フォルスサイト浄化:セドナ×2、アリス(報酬:エナジーミスト) ↓ ↓ 導きの間紅蓮 フィリアが初登場し、部屋右下の転送装置から断罪の塔外郭1へと移動出来るようになる。 また、ここからメニュー画面に「合成・生成」の項目が追加され、武器や防具を作り出せる様になる。 ↓ ↓ 断罪の塔外郭1・2 スタート地点から西側にある魔方陣を通って外郭2へ行き、外郭2南の広場を目指す。(広場手前にセーブポイントあり) 外郭2に移動した所でフォルスサイトもあるので、早めに浄化していつでも回復出来るようにしておこう。 外郭1北西の魔方陣は、外郭2離れへと行くための物。南西の出入り口は聖槍マークの付いた扉で塞がれていて、終盤になるまで開けられない。 なお、外郭2離れの宝箱手前の通路が途切れているが、フォルススキャンで実体化させることが出来る。 外郭2南側の広場でボス戦 ボス:スライ&ファ&ブラッディビースト 名前 HP 神性 使用スキル 補足 スライ 1340 白光 アイスクラッド(水属性単体理術攻撃・200弱)ライフドレイン(HP吸収理術攻撃・約160)ポイズンブロウ(水属性単体理術攻撃・約70・猛毒付与)ウィザードロック(単体封印付与)テンプテーション(全体魅了付与)ナイトメア(全体睡眠&呪縛付与) 同時出現する2体の魔物は通常戦闘にも出てくる雑魚敵 猛毒・封印・魅了・睡眠&呪縛と、多彩な状態異常攻撃でこちらの弱体化を狙ってくる。 猛毒以外の異常にはなりにくいが、火属性か雷属性攻撃で弱点を突き、厄介な状態異常をもらう前に仕留めよう。 また、アイスクラッド(水属性)やライフドレイン(HP吸収)といった理術攻撃は、エクシズチャージの恩恵無しで200近いダメージを与えてくる。 これらの攻撃を食らった後は早め早めの回復を心掛ける事。 宝箱:エレメントウィル×3(外郭1・スタート地点東側)、イエローラピス×5(外郭1・マップ北東の行き止まり) 雷の宝珠(外郭2離れ・西側)、割れたリング×2(外郭2離れ・東側)、気力の宝珠II(外郭2・ボス戦のある広場西の行き止まり) 隠しアイテム:割れたリング×2(外郭1・スタート地点西の行き止まり)、ブルーラピス×3(外郭2離れ・西側宝箱そば) パープルラピス×3(外郭2・フォルスサイト南の行き止まり) アイテム装置:外郭2・東側(消費FP:30) 雑魚敵:ファ、スティングワーム、セドナ、ポイズンスポア、ブラッディビースト フォルスサイト浄化:カロン×1(報酬:スターダスト) ボスを倒した後、目の前の装置を調べると扉が開き、その先の魔方陣まで行くと自動でガルツフォートへと移動する。 Phase1終了、Phase2へ。 Phase2 錯綜する運命 ガルツフォート 1Fの中央広場にいる狼哮族「A・デカッチ」は、プレイ中に得た称号に応じて様々な報酬をくれるキャラクター。 すでに称号を持っているなら、ここで話しかけて報酬をもらっておこう。 特に、敵を100体倒すともらえる「セスタイトの鍵」はすぐにでももらっておくこと。 ここのB2Fに安置されている「神斧ディヴァスティ」の入手に必要となる。 B1Fにいる紳士な狼哮族に話しかけると「使い込んだ雑巾」をもらうと同時にクエスト「わらしべイベント(レーヴァント編)」が開始。 すぐ近くにいる甲剛族に雑巾を渡して、「短い鉛筆」と交換してもらおう。 団長部屋まで行きガルテンに話しかけるとイベントが発生し、再び地下牢に放り込まれる。 ※ここでガルテンに話しかける前でのみ、先にセミネルに話しかけると「精霊のサンダル」をもらえる。 (精霊の森で精霊族を3人全員助けているのが条件) そこで、ローゼンバウムを取り巻く不可解な出来事、それらを仕組んだ黒幕ついて語るイベントが発生する。 異種族との講和を望まない黒幕が誰かを予想する選択肢 アクセル ファウスト セシリア この会話の後に自動で食堂へ移動し、創世神話とエクシズについてセミネルから話を聞くイベント。 直後にガルテン団長からの呼び出しで団長部屋に行くことに。 狼哮族の集落が帝国に襲撃されているという一報を受け、イレーネを人質としたうえで援軍に向かう。 一人で援軍に向かうと言うグリークに対しての選択肢 私も同行しよう ………… 突然協力的になった理由を聞かれた時の選択肢 手がかりが欲しい 巨人が気になる 狼哮族のため ここからイレーネが離脱する代わりにシエルが一時的に加入する。 また、このタイミングからB1Fで通行止めされていた場所が通れるよう様になり、B2Fの探索も出来るのでアイテムを回収しておこう。 特に、貴重な蒼焔神性の神器「神斧ディヴァスティ」は必ず確保しておきたいところ。 ここで1Fの階段前に立っている甲剛族の戦士に話しかけると、「魔物侵入?」が発生。 すぐ南にある階段からB1Fに下りた先で「ラプラス×3」との戦闘に勝利すればクエスト達成となる。 採取ポイント:入り口セーブポイントすぐそばのタル置場(ブルーラピス、パープルラピス) 入り口向かって右の木箱置場(オーク材、トネリコ材) B1F・神斧のある祭壇へ降りる階段手前、行き止まりのセスタイト鉱(レッドラピス、イエローラピス) 宝箱:トネリコ材×5(入り口向かって右の壁際)、ホシズナ×10(1F北西・北の壁際)、コハクの粘液×3(1F北西・南の壁際) トネリコ材×5(1F北東の小部屋)、鋼鉄片×1(1Fの一番南にある階段を下りた先の行き止まり) 霊奏ヒーリングトーン(B1F・団長部屋へ行く途中の木箱置場のそば)、大きな麻布×2(B1F・団長部屋のあるエリアの一番南の小部屋) 魔獣の毛皮×2(B1F食堂厨房)、霊珠エーテルノヴァ(B1F・地下牢へ下りる階段付近の行き止まり) ホワイトラピス×1(B1F・神斧祭壇へ降りる階段手前の通路壁際)、神斧ディヴァスティ(B2F祭壇) 隠しアイテム:グリーンラピス×2(入り口向かって左、かがり火付近のタル)、魔草のツル×2(入り口セーブポイント南の壁際) オーク材×2(1F広場広場南側・袋小路の木箱)、鋼鉄片×1(1F北西・壁際の一輪車) レッドラピス×1(B1F・1F北西の階段を降りてすぐのセスタイト鉱)、ヌメタケ×1(B1F・大きな麻布の入った宝箱のそば) 銀のリング×1(B1F仮眠室・北西壁際のタル)、サクサクレシピ(B1F食堂・南西側の壁際) 魔獣の毛皮×2(B1F食堂・ヴァウルのすぐ左側)、ほろにがレシピ(B1F団長部屋前・通路と部屋の境目) コハクの粘液×2(B1F団長部屋・カウンター奥のタル)イエローラピス×1(B1F・ホワイトラピスの入った宝箱のすぐそば) グラナド氷晶×2(B2F・神斧祭壇後ろの壁) 隠し宝箱:いやしのハーブ×10(1F中央広場・アージェント像のすぐ左) ↓ ↓ グラナド氷窟 このダンジョンでは地面の一部が凍結しており、通常の地面を移動するときと比べて以下の相違点がある。 凍結した地面の上では歩けない。(必ず走って移動することになる) 立ち止まっても全く減速せず、移動時の速度のまま滑っていく。移動方向と反対側に走ることで減速は可能。 下り坂を移動すると異様なまでに加速が付いて滑っていく。 フォルススキャンをすると一旦急停止するが、また停止前の速度で滑っていく。 また、凍結した地面の周囲の壁には、氷のトゲが伸びている場所があり、触れると最大HPの5%分のダメージを受ける。 あまり気にするほどではないが、体力の低い味方がいる時にはあまり触れないようにしておこう。 1Fには押して動かす事のできる岩が点在しているが、北側の階段を下りて先に進む前にあらかじめ1個だけでも穴に落としておこう。 アイテム回収を優先するならば、8個すべてを落としておくこと。(詳細は後述) 1F北の階段を下りた先にフォルスサイト。この先でイベント戦やボス戦が待ち受けているので、いつでも回復できるように浄化しておこう。 フォルスサイトのある場所からさらに進み、セーブポイント先の広場まで行くとイベント戦開始。 イベント戦:シェイズ×3 神性が無であるため効果的にエクシズチャージを溜めていくのは難しいが、強さ自体は他の雑魚敵と大差ない。 さほど苦戦もせずに勝利できるだろう。 イベント戦のあった広場にある分かれ道が氷塊で塞がれているが、これは1Fにある岩を穴まで押して落下させれば破壊できる。 右側の道は1個落とすだけで通れるようになるが、左側の道を通るには8個すべての岩を穴に放り込む必要がある。 B1F左側の道を進んだ先はB2Fの外周部となっており、一番奥にはアイテムがいくつか存在する。 だが、床面全てが凍結しているうえに下り坂となっており、異様に加速が付きやすい。敵や障害物を回避しづらくなっているので、 体力が低い時はあまり無理をして進入しない方が良いだろう。 B1F右側の道を通りB2F中心部へと進み、セーブポイントの先にある広場まで行くとボス戦へと突入する。 ボス:ファンタズマα 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ファンタズマα 蒼焔 ドリルアーム(防御無視単体物理攻撃・250強)ドリルミサイル(遠距離物理攻撃・250弱)クェイクバンカー(無属性全体物理攻撃・約100・麻痺付与)ドリルカウンター(近接攻撃に反応して確率で物理攻撃・約150)ラグナドレイン(単体のRP吸収・約25) ドリルミサイルは確率で不発ドリルカウンターはエクシズチャージの影響小? 4種類の物理攻撃を駆使して攻撃してくるが、耐力はおろか防御すらも無視して約250のダメージを与えてくる「ドリルアーム」は驚異の一言。 強力な防具を装備しているであろう3週目以降のプレイであっても油断できない。 「こちらが攻撃→ドリルカウンターで反撃→ドリルアームで追撃」というコンボは、最低でも400ダメージが確定する威力なので、HPは常に余裕を持たせておく事。 また、ごく稀に「ラグナドレイン」でこちらのRPを削りにも来るので、長期戦は避けたいところ。 雷属性に比較的弱いので、レーヴァントの「サンダーストラック」や、シエルに雷の宝珠を持たせて「サンダードロップ」で対処しよう。 ファンタズマαを倒すとファウストが登場し、イベントを挟んだ後自動でファウストとの戦闘に突入する。 ボス:ファウスト(ファンタズマαからの連戦) 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ファウスト 蒼焔 ヴァンダライズ(属性付き単体理術攻撃・200強)ディスクリエイト(無属性単体理術攻撃・約450)ライフシェイバー(単体に現在のHPの25%ダメージ)サイコバウンド(無属性全体理術攻撃・約200)アレステル液(単体の全属性耐性を-100) ヴァンダライズは技名横のアイコンを見る限り無属性だが、虹の指輪やアレステル液の影響を受けることから属性は存在する。ただし、検証してみたものの具体的な属性は不明。(複数の属性を持っている・属性がランダムで変わる?) さっきのファンタズマαとは打って変わって、強力な理術攻撃のみで攻め立ててくる。特に「ディスクリエイト」は前衛キャラだろうとHPを半分持っていく威力を誇る。 また、戦闘開始してそれほど経たない内に1度だけ使用する「アレステル液」は、味方ひとりの全属性耐性を強制的に-100にするという技。 こうなると、「ヴァンダライズ」の威力が2倍近くまで強化されるため、味方のHPがゴッソリ減るという事態がより頻発しやすい。 味方全員に回復用の霊器を持たせ、敵の攻撃に合わせて即座に回復を図ろう。 特に、シエルには回復量と耐久値の多い「霊杖ヒーリングケイン」と、 現時点で何度も全体回復が出来る唯一の装備「霊奏ヒーリングトーン」を持たせておけば万全である。 ファウストを倒すとイベントの後、自動でダンジョン入口へと移動するので、そのままワールドマップからガルツフォートへ移動する。 ただし、先ほどまでいた2Fにはまだ入手できるアイテムがあるので、また立ち寄るのが面倒という人は先に回収しておこう。 採取ポイント:B1F・1F北東の階段を下りた先の行き止まりの岩場(アオノリ苔) B1F・1F西の階段を下りて北側、トゲに囲まれた行き止まり手前の壁(グラナド氷晶) 宝箱:英知の宝珠(1F・中央にある看板の西側)、霊弓ラピッドレイズII(B1F・1F北東の階段を下りた先の行き止まり) 命の宝珠(B1F・1F西の階段を下りて南側)、ウィンドブーツ(B1F・1F西の階段を下りて北側) 堅牢の宝珠(B2F外周部最奥)、練気の腕輪(B2F外周部最奥) 隠しアイテム:ブルーラピス×5(B1F・1F西の階段を下りて北側にある壁の亀裂)、干からびた皮×2(1F・北の階段手前の凍結していない地面) ブルーラピス×2(B2F外周部・2つの宝箱の少し手前) 雑魚敵:ファ、ディナシー、スティングワーム、セドナ、ポイズンスポア、イビルウィスプ、ブラッディビースト フォルスサイト浄化:堅甲獣×2(報酬:スターダスト) ↓ ↓ ガルツフォート ガルツフォートに戻ると自動でセシリアたちとの再会イベントが発生。そこで漆黒の断崖の向こう側の世界と、モノリスの破壊者の話を聞く。 ファウストを追う手がかりとして、天閃スティガルドの欠片を探すことに決め、セシリアの手紙を持ってパルフィナ大神殿へ向かうことに。 なお、このイベントの最後にセシリアたちのフォルスと共鳴し、エクシズチャージの最大値が300%に上昇する。 B1Fにいる仲間全員+フィリアと会話し、仮眠室まで行き休む。 翌日、ガルテンの許可を得て断罪の塔に行き、導きの間 紅蓮の左上の白い転送装置から外郭を通っていく。 なお、ガルテンに話しかけたところでシエルが仲間から外れ、入れ替わりでイレーネが復帰するほか、 このタイミングから、食堂にいるヴァウルにレシピと食材を渡せば、料理を作ってくれるようになる。 ↓ ↓ 断罪の塔外郭3・4 魔方陣を通って道なりに進んでいけば、外郭4の広場までたどり着く。 ただし、外郭4の東に離れへ続く道があるので、アイテムも忘れずに回収しよう。 なお、外郭3南西の宝箱は終盤にならないと開けられないので無視する。 外郭4北側広場の手前にセーブポイントとフォルスサイト。 浄化すると戦闘開始。(ウレックス&コウガ 報酬:スターダスト) セーブポイント先の広場まで行くとボス戦に突入する。 ボス:アントワネット&ブラッディビースト&スピネル 名前 HP 神性 使用スキル 補足 アントワネット 白光 フォークダート(単体遠距離物理攻撃・約100)ゴーストダンス(全体魅了付与)ポルターガイスト(単体遠距離物理攻撃・約70・暗闇付与)ライフシェイバー(単体に現在のHPの25%ダメージ)発火現象(火属性全体理術攻撃・約120)オーメン666(単体に無属性666固定ダメージ×6回・命中率低め) 同時出現する2体の魔物は通常戦闘にも出てくる雑魚敵 全体的に火力が低く、それほど脅威となるような攻撃はあまり無いが、まれに使用してくる単体理術攻撃「オーメン666」のみは話が別である。 命中率こそ低いものの、1回当たれば瀕死になり2回当たればもれなく戦闘不能という、現時点でのHPから見れば異様なまでに高い火力を持つ。 オマケに装備によるダメージ軽減も出来ない無属性攻撃なので、運が悪ければ味方一人を一瞬で倒される恐れがある。 使われる前に集中攻撃を仕掛けて一気に畳み掛けてしまおう。 宝箱:秘冠夜の帳(外郭3中央)、火の宝珠(外郭4西の行き止まり)、エナジーミスト×1(外郭4北の広場から東の行き止まり) 理力のバンダナ(外郭4離れ南東)、命の宝珠(外郭4離れ中央) 隠しアイテム:いやしのハーブ×5(外郭3南東の行き止まり)、浄化された硝子像×2(外郭4南西の行き止まり) 尖った牙×2(外郭4離れ北側・スロープ付近) ボス戦後に目の前の装置を調べて扉を開け、 その先の魔方陣に入ると自動でパルフィナ大神殿へと移動する。 Phase2終了、Phase3へ。 合流後(セ・レ共通)
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概要 エンカウント フォルススキャン フォルスサイト 回復 装備 神器成長 所持品 合成・生成 パーティ設定 ステータス 冒険の軌跡 称号 その他 イベントログ 概要 本作のフィールドはポリゴンで生成された3Dマップである。フィールドでは注意点などがマークで表示される。 また、画面右上にミニマップが、セレクトボタンを押せば現在のフロアの全体マップが表示されるので迷いにくくなっている。 なお、今作にはワールドマップをキャラクターが移動することはなく、コマンド選択式でフィールド間(町・ダンジョン)を移動する。 エンカウント 敵との遭遇はシンボルエンカウント方式であり、フィールド上の敵アイコンにプレイヤーキャラクターが触れると戦闘が始まる。 接触の仕方で有利・不利が存在し、敵の背後から接触できればこちらが先制を仕掛け、逆に背後から接触された場合は隊列が乱れた状態で不意打ちを受ける。 なお、とあるアイテムを装備することで気づかれにくくなったりエンカウントしなくなったりする。 フォルススキャン 一見何もないところでも□ボタンを押してフォルススキャンを使用すると、隠されたギミックやアイテムを探し出すことができる。 一度見つけ出したアイテムや仕掛けはマップ上に特殊なマークで表示され、移動してフロアを変えない限り表示が消えることはない。 ただし、封葬書架など高低差の激しいマップでは、高い位置でスキャンしても低い位置のアイテムや仕掛けに反応しないことがある。逆もまたしかり。 フォルスサイト HP全快などが行える便利なポイント。しかしほとんどの場合は魔物が守っており使用するには魔物を倒し浄化しなければならない。 回復 FPを使用してパーティのHPを全回復させる。回復に必要なFPは、一律で「主人公のレベル×10」の値となる。 装備 武器 武器は一人につき最大4つまで装備できる。 頭 頭部を保護する防具を装備。一部上位装備ではグッドステータスを常時維持するものも。 胴体 体を保護する防具を装備。一部装備はエンカウントに影響する。 足 脚部を保護する防具を装備。耐力よりも素早さの補正が高い。 飾り ステータス補強の他さまざまな特殊効果を発揮する装備。所謂アクセサリー。 神器成長 FPを使用してラグナファクトを成長させる。選択できる項目は3つ。 技巧 スキル獲得に必要な項目。消費FPは最も少なくて1000と多目。最大LVはラグナファクトによって様々 攻撃 攻撃力増強に必要な項目。ゲーム進行の難易度に大きく影響する。低めに抑えると歯ごたえのある戦闘になる。最大LVは共通で99 共鳴 技使用時の待機時間の短縮と消費RPの軽減。大体の神器はレベル10まで上げることをとりあえずの目標にすると良い。最大LVは共通で50 所持品 所持しているアイテムを確認する。 今作の武器は大別して2種ある。エクシズのもつ神器「ラグナファクト」と、それを模して造られた霊器「フォルスファクト」である。 ラグナファクトの使用回数は無限、フォルスファクトの使用回数は有限である。両方ともスキルを使用する為に必要であることは変わらない。 合成・生成 敵や宝箱などから手に入る「素材」を組み合わせることでフォルスファクトを合成・生成する。 一部の上位霊器を合成・生成する場合は、微量ながらFPを消費することも。 パーティ設定 隊列 戦闘時に於ける配置を行う。 隊列は、「前方」「中央」「後方」の3種あり、位置により、攻撃力や命中率が変化する。 前方は接近戦を得手とするキャラクターを配置、中央や後方は支援を得意とするキャラクターを配置する。隊列は戦闘中のコマンドにより随時変更可能だ。 パーティ入れ替え 今作は戦闘に参加できる人数は最大3人である。そのため仲間が4人以上いる場合は編成が必要。 ステータス レベル 今作はレベル制を使用したオーソドックスな成長。レベルアップする度にHPとRPが全回復する。 HP ヒットポイントの略。0になると気絶してしまう。 RP 神器のスキルを発動するために必要な数値。 腕力 物理攻撃に関わる数値。 耐力 被物理ダメージの軽減に関わる数値。 理力 理術(魔法)に関わる数値。 精神力 耐理術攻撃に関わる数値。 器用さ 命中率に関わる数値。 素早さ 戦闘中の行動順番に関わる数値。 冒険の軌跡 ストーリーの大まかな振り返りと現在なすべきことが確認できる。 また、現在攻略可能なクエストの内容も表示される。 称号 プレイ内容に応じて得られる。称号を得た状態で常闇のベルジュのガルツフォートにいる「A・デカッチ」に話しかけると、称号に応じた報酬がもらえる。 その他 セーブ・ロード 本作のセーブは、町やダンジョンに点在するセーブポイントで行うほか、シナリオの節目節目でも行うことが出来る。 ロードはメニュー画面からいつでも実行可能だが、当然セーブしてない内容は消えてしまうので注意すること。 チュートリアル 今までみたチュートリアルを見ることが出来る。このゲームのシステムの復習などで重宝するか。 オプション イベントログ キャラクターとの会話やイベント中など、画面下にメッセージウィンドウが表示されている状態で□ボタンを押すと、直近のイベントログ(会話内容)を見ることができる。 このログは会話だけでなくシステムメッセージも記録しており、アイテムを入手したりフォルスサイトを利用した時のメッセージも記録する。 また、メニュー画面からでも□ボタンで確認可能なほか、イベントログでは過去に選択した内容も表示される。
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小ネタ 高速戦闘 採取 天空回廊でのレーヴァント 輝珠マキュリオの効果について ドロップに関して改 敵アイコンの種類・特徴とエンカウントする敵の関係 繰り返しクエスト・闘技場の再挑戦・採集場所の復活条件 混沌と破壊の間について 神器入手時の攻撃LV アメト・イナザン・イツイナ 高速戦闘 戦闘中にRボタン押すと高速化。もう一度押すと解除される。 戦闘以外の会話やイベントでもR押しっぱなしで高速化する。 採取 採取ポイントで取得できるアイテムの種類と個数は、調べた時に決定される。 そのため、セーブ後に採取して、目的のアイテムでなければロードを行うことで、目的のアイテムを採取することが可能。 また、採取ポイントは5回の戦闘後復活する。 天空回廊でのレーヴァント レーヴァントは高所恐怖症なので、天空回廊での戦闘では常時恐怖状態になります。 ちなみに、治癒しようとしても解除できません。フィアーリングなどでの予防も無意味です。 輝珠マキュリオの効果について 輝珠マキュリオは戦闘参加メンバーが装備した場合のみ、その戦闘で得るEXPが1.2倍になるが、複数装備した場合は効果がさらに乗算されていく。 そのため、戦闘参加メンバー2人装備だと1.44倍、3人全員に装備させた場合は1.728倍にまで効果が上昇する。 LV99にすることで得られる称号を狙うなら、戦闘参加メンバーになるべく多く装備させるのが早道。 ただし、輝珠マキュリオは1周につき1つしか手に入らないため、3つ揃うのは最短でも4周目なのが難点。 ドロップに関して改 1.ノーマルドロップ(特定の属性以外で倒す。2とは重複しない) 2.特定属性ドロップ(特定の属性で倒す。1とは重複しない) 3.レアドロップ(上記2つとは別枠、かつ低確率。緑字で表示される) 図鑑にはこの順番でドロップ品が載っている モンスター種類 攻撃属性 ドロップ品 小悪魔系 雷 ホシズナ 魔人系 土 グラヴィストーン ラミア系 水 フローズンネイル ウィスプ系 聖 浄化された硝子像 ウィスプ系 無 割れた偶像 死神系 聖 黒灰 キメラ系 聖・闇・風・土・水 毒蛇の皮 スケルトン系 風 ※例外1 魔犬系 無 尖った牙 魔鳥系 無 ホロホロ鳥の柔らか肉 ドラゴン系 無 ドラゴンミート ワーム系 火 ただれた班 フォルスイーター 無 秘珠ナイトメア ※例外1 スケルトン系はドロップ品が種類によって違う 1 2 3 ゴンゾ 呪われた骨片 腐った布 ロックボーン ヘルム 呪われた骨片 ロックボーン 腐った布 ※例外2 キメラ系は何故か特定属性が多い(その他の属性の方が少ない) ※例外3 ワーム系は何故かモンスター図鑑では1・2が入れ代わっている ※フォルスイーターは物理が当たりづらいので、ティンカーベル等の無属性理術スキルで倒すのが楽 敵アイコンの種類・特徴とエンカウントする敵の関係 外見 特徴 戦闘する可能性のある敵の系統 獣 こちらを見つけると高速で直進。避けられても止まってから方向転換して再び直進する。 魔犬・キメラ 翼竜 上昇→滑空しつつ前進を繰り返して追いかける。滑空時の旋回性能が極めて高く、すれ違うのはほぼ不可能。 魔鳥・ドラゴン 妖精 一定の速度を保ったまま追いかける。 妖精・小悪魔・ドール 悪魔 一定の速度を保ったまま追いかける。妖精と比べて動きはもっさり。 ラミア・魔人・悪魔 植物 加速→減速を繰り返しつつ追いかける。移動速度・旋回性能共に低いので背後を取るのは容易。 植物・ワーム・カマキリ 幽霊 ごく低速で追いかけるが、時々ワープして先回りする。 ウィスプ・スケルトン・死神 ゴーレム 歩いたり立ち止まったりを繰り返す。こちらの存在を気にも留めない。 リビングアーマー・ゴーレム 帝国兵 一定の速度を保ったまま追いかける。グルグル旋回し続けるといつの間にか背後を取れることも。 帝国兵 シェイズ プレイヤーよりも移動速度が速く、高速移動で回り込むこともある。 シェイズ フォルスイーター その場で立ち止まったままゆっくり旋回→停止を繰り返す。気付かれると接触してなくても戦闘に突入する。 フォルスイーター スライム(混沌と破壊の間限定) 一定の速度を保ったまま追いかける。背後から近づいてもすぐにこちらに気付く。 決まっていない 繰り返しクエスト・闘技場の再挑戦・採集場所の復活条件 闘技場は3回雑魚戦やればリトライできる。 採集・クエストは5戦。 混沌と破壊の間について 断罪の塔入り口のマップ上で右下に位置する扉から入れる 入れる条件は聖域に行ける状態(魔賢ファウストを倒している)になってから ハードモードの場合のみ最初から入れる フィールドでの敵アイコンはスライムの様な物で統一され、外見から敵の種類を判断出来ない。 幻霧のマントの効果無効。陽炎のマントは効果あり。陽炎のマントも装備してないと、背後から接近しても気付かれる。 聖域で出現する最上級素材を落とす魔物がいる(聖域は入ると戻れなくなる) 入ると宝箱が1つ出現していて一度でも敵と戦闘になると消滅する(再度MAPに入り直せば再出現) 2周目以降、宝箱の中身はその時点でのヴェゼルの傾きによって各キャラクター専用装備に変化するマップも変わるので中立を確認するのに使える宝箱の位置が… 中央通路に無造作→創世 南西から南東に延びる細い道の先の袋小路→破壊 北東部の渦巻状の細い通路の先→均衡 1周目の装備を取り損じても、神威の極布は闘技場で、他は合成で手に入れることが出来る。 周回数 ヴェゼルの傾き 1回目~3回目(順不同) 4回目以降 1週目 均衡状態 セイバーチェーン・英雄のマント・女神の法衣 秘珠ナイトメア 1週目 創生状態 神威の極布・虹色のティアラ・スペシャルポーチ 秘珠ナイトメア 1週目 破壊状態 ヴィーナスガード・神光のメダル・創生の女神像 秘珠ナイトメア 2週目以降 均衡状態 豊穣の輝光衣・剣皇の聖衣・覇皇のガーヴ 秘珠ナイトメア 2週目以降 創生状態 太極裂布・煌冠ヴェルセール・光珠の神翼 秘珠ナイトメア 2週目以降 破壊状態 神龍の炎角・精霊樹の髪飾り・紅宝珠のターバン 秘珠ナイトメア 宝箱に入っている防具の装備可能者 均衡状態:セシリア・レーヴァント・アクセルの専用装備 創生状態:ラフィルト・イレーネ・ルフィーナの専用装備 破壊状態:イグニス・シエル・グリークの専用装備 神器入手時の攻撃LV 前周からの引継ぎがない神器を入手した場合のその神器の攻撃LVは、 入手時の主人公の神器(セシリア主人公ならリアファルト、レーヴァント主人公ならクラウヴァンド)の攻撃LVから-3したLVで手に入る そのため、主人公の神器の攻撃LVを優先的に上げておくとその分FPがややお得になる 技巧LVと共鳴LVについては、引継ぎがない場合は固定LV(大抵の神器は技巧LVが2、共鳴LVが1)で、 主人公の神器等のLVには影響されない また例外として、神星インカローズと難易度ハード限定で手に入る魔剣レヴァレンスは、 主人公の神器の攻撃LV等に関係なく、初入手時は技巧・攻撃・共鳴LVがすべてLV2の状態で手に入る アメト・イナザン・イツイナ エクシズ・フォルスの開発元STINGが2008年9月に発売したDS用ゲーム「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」を後ろから読んだ文となっている。
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──────────────────────Thanatos──────────────────────死を望め その意味は『裏切り』 背中刺す『刃』 愛情生何?What does it mean?悪正義 偽生犠牲 FALSE カノッサ機関諜報員 積み重なる死体の山と流れ逝く涙の川に埋もれながら手を伸ばしり回り血みどろの手と踏みにじる足と憎しみの眼でひたすらに屍を進む先にあったのは掴み損ねたものではなく背後の死神と嗤う道つの風景。屍の王は独り血を啜り肉を喰らい孤高を謳う。そして、 塵人の形 Under number 102囚人番号102 それは新たなる地獄の── 仮面『仮面』 『愛してる』 「最高に愉快だ」 裏切憎悪破壊憤怒混沌怨恨愛憎生死狂気殺戮嫉妬傲審判殺戮飢餓哀愁愛怨恨恐怖塵屑死憎悪裏切涙孤独 概要 -Who are you?- カノッサ機関火の国支部所属の元下っ端。現在はアンダーナンバー102兼諜報員。 やや長く整った黒髪に、悪いとも鋭いとも表現出来る目つきとチンピラのような雰囲気を持つ青年。 寒い時期には、茶色のコート、茶色のブーツ、アクセサリーとしてチェーンをつけた灰色のジーンズ、という格好をしている。 水の国支部支部長代理と名乗る男によって、アンダーナンバーに昇格した。 火の国支部での仕事は、「人の情報を集める」ことらしい。 一応火の国支部所属だが所属関係無しに各支部への助勢が命じられている。 性格 -What do you think?- 割と気さくな性格をしているが、それは諜報員としての仕事をし易くするための仮面。人に近付くための演技。 ナンパを装い、或いは好奇心旺盛な不良を装い、状況に応じつつも基幹を変えない演技で様々な場所に現れ情報収集を行う。 本性を表現するならば"冷酷"が最も近い。敵であれば女だろうと顔と腹を殴りつけ、心が弱っている人間を見つければすぐに篭絡にかかる。他人の痛みを一切省みない"冷酷"な性格。 機関員相手には下劣な言葉を好んで使ったり皮肉を多用したりと、”機関員らしい”一面を見せた。また敵を相手にしたときには、相手が女だったにも関わらず、何ら躊躇することなく腹と顔面を殴りつけていたあたり、本性は凶暴且つ冷酷。本音が出ているときや本性を出しているときは口調が変わる。 諜報員であるためか、もしくは独自の危機管理能力のせいか、初対面の相手や素性の知れない相手には表に出さないようにしつつ、かなり警戒する。特に自分の正体が機関員以外に知れ渡る可能性を見出すと、誰もが疑わないようなものすら疑い、徹底的に相手の正体を探ろうとする。それだけ彼にとって"正体"というのは重要だ。 "自分が不利なときは楽観的に、有利なときは悲観的に”という基本ロジックを持つ。 軌跡 -What do you regret?- 2011/03/30/『Justice』の少年に迫る毒牙 この日は『Justice』所属の少年、護と再会した。彼から「『愛してる』……か」などというフォルスにとって不吉な単語が聞こえた。案の定、彼にはシズリが告白していた。当然フォルスはそれに漬け込み、適当に信用を得られそうな言葉をかけ、更にシズリに会うよう勧めた。彼が毒牙にかけられるように、だ。 2011/03/30/What do you need? ふとした拍子に、何が望みか答えたことがあった。質問は単純で、「お金が無いのに幸福な状況がありうるか」というものだ。 それに彼はこう答えた。「……命が脅かされない環境。それさえ確定していれば、金は要らない」現実思考だった相手は「命の脅かされない状況など、この世界には存在しない」と言った。彼は短く答えた。「黙っとけよクソアマ。んなこたぁ、てめぇのしゃぶるしか役に立たねぇ口から説明されるまでもねぇんだよ……」ベンチに片腕を乗せながら、星も無い夜空を見上げながら。汚い言葉を平然と使って、物静かに、呟くような返事をした。そう、そんなことは分かっている。この世界に平和などありはしない。『Justice』だの『青義同盟』だの『対機関連合』だの、何が居ても何をしても平穏など訪れはしない。そんなものは幻想、まやかし、夢、陽炎。目に見えても掴めることなど無い。「……分かってんだよ、そんなことは」彼にとって幸福など、夢の中にもありはしない。 2011/03/31/セシリア・ランツと行く先々に居るシズリ ビッチ、ゾンビ、吸血鬼と順番にあたり、そろそろ普通の女の子と会いたいと思っていたところにセシリア・ランツと再会。 やっと普通の女の子と喋れることに、途中途中で涙していた。 のだが……。彼女は妙に上機嫌だったため、フォルスは彼女にその理由を尋ねた。 中々教えてくれないセシリアに「彼氏でも出来たのか?」と聞くと、顔を赤らめたりもじもじしたり、と当たりな様子。 しかしその相手は──シズリだった。しずり、シズリ、Sizuri──はて、聞き覚えがあるようなないような何人かな? 東方かな? 不思議な響きだなぁ。変わった名前だなぁあはは、俺の知り合いじゃあないよなぁ、そんなビッチの権化みたいな名前を知っているわけないよぉあれ、何でビッチの権化とか思ったんだ? 知らない人にそんなこと思っちゃいけないよねあはは、あはは、あははのは──────────── シ ズリ 「だとぉ!?」二度目の先回りに、あまりの驚きに一時現実逃避までした。だがシズリがセシリアに自分のことを紹介していたと知ると、それを"共通のおもちゃで遊ぼう”という意味に捉え、それに便乗した。それと同時に人を篭絡する手際の良さを評価し、彼女を「天才」と評した。そして──「ははは……あっはっはっは!」「シズリのやつやるなぁ! 思った通りだ、お前は天才だよ!」「理屈と理論で固める俺には到底真似出来ない!」路地裏に歓喜の声が響き渡る。それは接触した人物を二人も毒牙にかけていた同僚に対する賛美の言葉だった。彼はゆっくりとじっくりと”しか”出来ない。瞬時に人を堕とすなど到底出来ない。【そうさ、彼女は天才だ。感性で物事を成し遂げるタイプに、理論の俺は絶対に勝てない】【人を堕とすことに関しては絶対的に自分は勝てない。天才に秀才が勝つなどありえない】「だけどよぉ。確かに共通のおもちゃを持つのは楽しいさぁ」「けどそれじゃあ俺の目的は果たせねぇんだよ」「だから──」両腕を広げて天を仰ぐ薄気味悪く下劣な笑みを浮かべて空を見上げる。【そう、勝てはしないのだ】【ならば、こちらの土俵に降りてきてもらおう】「──お前に手駒になってもらおうか。なぁ、天才さんよ」勝てないのは競争。ならば、直接対決はどうかな。 2011/04/04/対機関グループ、不穏な影 水の国支部の前を歩いていたフォルスは、不審なワゴン車を見つける。それはまるで機関を挑発するかのように、支部の入り口に止められていた。近くでぼそりと呟いただけで、そのワゴン車の周囲に居た人間が近寄ってきて声をかけてきた。彼らはまずフォルスに犯罪者の名前が綴られた手帳を見せ、反応を窺う。もちろん、そこにフォルスという名前は無い。フォルスがとぼけたフリで首を傾げるとすぐに手帳を引っ込め、車に戻ろうとした。情報を何か入手しなくてはならないフォルスは男を呼び止め、好奇心旺盛なフリをして話を聞き始める彼らはS C社という清掃業者。手帳に書かれていたのは社員の身を守るために社長が覚えろ、といったものらしい。フォルスに声をかけたのは、もし犯罪者ならば危ないから、という理由だ。フォルスはその発言を突いた。「……へぇ?」ふと、笑みの形が変わった。軽いソレから、どこか歪な弧へと。それは感性の鋭いものには違和感を与え、修羅場に慣れている人間ならば少なくとも普通ではないと感づかせるほどのものだ。そんなものを表に出す理由はただ一つ。気配もそうだ。目の前の人間からは明確な”恐怖”が感じ取れない。だがそれより何より、強い違和感が一つあった「あんた、凶悪な犯罪者”かもしれない”相手に、わざわざ近付いて「貴方は犯罪者ですか?」って聞きにきたと?」「……それ、犯罪者に”対応出来る人間”の行動だよなぁ?」彼は車を見て呟いただけだ。にも関わらず、わざわざ危険人物の疑いがある人間に近付き、犯罪者かどうかの確認をしたというのだ。わざわざ。それは少なくとも彼にとって違和感などではなく”綻び”だった。フォルスの獰猛な笑みから、彼が”悪”に属する人間だと勘付いた相手は即座に銃を取り、一斉射撃。フォルス自身には銃に明確な解答がないため、その場を撤退。データベースに情報を流して終わった。目標に接近し必要な情報を抜き取り、無理な戦闘は行わずに即時撤退。実戦時間は短かったが、彼の役割が最も明確に出た日となった。 2011/04/05/弱ったコウモリ、近付くサギ そろそろ横のパイプ、つまり機関内の知り合いを増やしたいと考えていたフォルスは路地裏で、異形の左腕を持つ少女を見つけた。彼女は夢幻檸檬。カノッサ機関のNo.90だった。求めていた人物に出会ったフォルスだったが、データベースには似たような人物との交戦記録が載っていることを思い出す。その人物は左腕が無く、両足とも義足で卵を植え付けられていた。檸檬は両足があり、異形の左腕もある。普通ならば全く疑わないが、彼は”卵の孵化で足と腕を手に入れた可能性がある”と考え、目の前の少女が機関内に居るスパイかもしれないと疑い、綿密にその正体を掴もうとした。結果、彼女が”こちら側”なのか”あちら側”なのか判別出来なかったため、一旦友好的な態度を取ることに。友人関係になり、本質を探ろうという考えだった。だがその計画はすぐに終わった。数度の会話で、彼女が極度の甘さを持つ人間だと分かったからだ。すかさず彼は、敵味方関係なく人を好きになってしまうという彼女の状況を比喩し、「卑怯なコウモリ」という童話を聞かせた。その話はこういったものだ。「その昔、鳥の一族と獣の一族が争っていました」「その様子を見た蝙蝠は、鳥の一族が有利になると『私は鳥の仲間です。あなたたちと同じ翼を持っています』と言いました。獣の一族が有利になると『私は獣の仲間です。ネズミのような灰色の毛と牙を持っています』と言いました」「その後、二つの種族間の争いは終わり、獣と鳥は和解しました。けれど何度も寝返りを繰り返した蝙蝠はどちらからも嫌われ、暗い洞窟に住むようになりました」その話を聞いた彼女は深く心を抉られた様子だったが、それは予定通り。続けて彼はその原典だという「鳥なき里のコウモリ」という童話を聞かせた。そちらは非常に簡単な話。「──この話には原典がある。今のとは違った”本当の蝙蝠”の話が」にこりと、優しげな笑みを浮かべながら、救いを出すように彼は続けた。”本当の”、と強調した上で。「その話の名前は『鳥なき里の蝙蝠』」「話の内容は単純明快で、鳥と獣が争っていたとき、蝙蝠は獣に殺されそうなときには『僕は獣の仲間です』と言い、鳥に殺されそうなときは『僕は鳥の仲間です』と言って命の危機を逃れた」「たったそれだけの話なのさ」そう言い終わると、ぽん、と少女の頭に手を乗せようとする。何もなければそのまま、優しく、包み込むように、撫で始めるだろう。「その意味は、生きるための知恵の高さを表しているんだ」「だから蝙蝠だとしても恥じることはない。蝙蝠は生きたいと願った。お前は好きな人間と分け隔てなく接したいと願った」「願って行動することの、何が悪いんだ?」蝙蝠は決して悪い生き物ではない。それはお前も同じだ、と。別人のような温和な笑みで、慰めるように言った。──えげつのない方法。比喩を出し、共感させておき、評価を下げた直後に上げる。共感が強ければ強いほど、落としてから上げるのに気持ちが引っ張られる。そういう理論から来る話術。彼女はその話術に嵌ってしまった。飛んで火に入る夏の虫の如く、あっさりとフォルスは手駒を手に入れた。あまりの簡単さに疑いすら残った。彼は知らないが、この時点で既に、彼女はシズリにも出会い、恐怖を植え付けられていた。これから夢幻檸檬はどうなるのだろうか──。 2011/04/09/『大規模テロ』の裏、ホテルでの密会 依然として広がらない横のパイプ。それを広げようと機関員或いは普通の女性を探していたところをシズリに見つかる。機関員らしい皮肉と嫌味の飛ばしあいを展開した二人だったが、フォルスは唐突に「ホテルか誰にも見つからない二人きりになれる場所に行こう」と言い出した。シズリがホテルがいいと答えたため、二人はホテルへと移動。そこでフォルスはシズリに人物情報の交換を提案した。先に情報を開示したのはフォルス。彼は吸血鬼の少女、ガートルッド、優蛾を紹介。彼女たちの名前、容姿、大体の性格や立場を教えた。その後で追加して谷山 基樹とカーネルを紹介したが、前者は怪物化したのを見たのが最後、後者は二人が揃って苦手と評する人物なため、あまり有益な情報とはならなかった。最後にフォルスは檸檬とも知り合いだということを教える。それを聞いたシズリは様子がどうだったかを尋ねた。檸檬の様子がちょっとした悩みを持っている程度だと知ると、シズリは珍しく表情を苦々しく歪ませた。そのとき、フォルスは初めてシズリの精神操作から檸檬が脱していたことを知る。しかもその手段は二人にとって恐らくは最悪の形の"他人に流される"というもの。この事実にはフォルスもこう口走った。「なる、ほど、な」「だとすれば聞き捨てならない情報だ。明らかに他人に流され易いであろうというのは分かっていたが、洗脳・篭絡後に他人に流される形で立ち直られてはたまったもんじゃねえ」「どうりで随分と簡単だなと思ったわけだ。まさかそんなカラクリだったとはな」これに関してはフォルスも全くの予想外だったらしく、”それには”驚きと苛立ちの表情に変わった。飛んで火に入る夏の虫の如く、自ら網にかかった蝙蝠だと思いきや、その実するりと物を通り抜ける幽霊。捕らえたと思えば擦り抜けていき、またふらふらと戻ってくる。「当人にその意思は無いんだろうが、中々どうして不愉快じゃねぇか」「もしも万が一にでも俺の前をふらふらするようなら童話のとおりに暗い洞窟にぶち込んで、それこそ二度と”出たくない”と思わせてやる」表情を歪ませはしない。ただ妙に落ち着いた声色で、低い唸るような声で、目の前をうろちょろする蝙蝠への”罰”を口にする。シズリと違い、フォルスは感情を表に出すタイプだ。だからといって、珍しくないからといって、怒りを買ったことを脅威でないと思わせるほど彼は甘くない。これは恫喝でも脅迫でもない。これは確定事項だ。怒りを口にするフォルスをよそに、シズリは「夢幻檸檬の人間関係が知りたい」と呟いた。これにフォルスは策略の匂いを感じシズリから詳細を聞きだす。それはフォルスが”天才”と評した事実を強化するほどのものだった。彼女はこう答えた。「『哲学者の卵』を打ち込む」「ただし────」「”夢幻檸檬”が”私”に」彼女は『卵』を解除する手段を知っている人間の知人と繋がりがあった。こうすることにより、檸檬を機関に敵対させ、自分が檸檬に『卵』を打ち込まれたと言いふらして機関以外からも敵視されるようにし、更に『卵』を解除出来る人間をあぶりだすという、連鎖爆破のような策略だった。そしてシズリは、その連鎖を増やすために、フォルスに檸檬の人間関係の調査を頼んだのだ。当然のように、フォルスはこの依頼を快諾した。自分にとって最高の状況を作り出す最高の爆弾が渡されたのだから。(中々どうして悪くない)シズリの判断にフォルスは薄く笑ってみせた。悪くない展開と状況だ──そう、自分にとって。今、シズリの計画は自分の手に委ねられているも同然だ。自分が紹介する人脈によってその起爆する方向は自由に調節がつく。これほど便利な爆弾は無い。起爆する方向も、タイミングも、全て自分次第というわけだ。もちろん、不確定要素はいくつもある。シズリが自力でどれだけ檸檬の周辺を探れるか、実際檸檬の周囲にはどれだけ居るか。そして何より、彼女は既に一度『卵』を孵化させていて、その『卵』を何らかの手段で無くしているし、一度機関に敵対したにも関わらず、恐らくは氷の国支部長によって恩赦が与えられている。それらがどう影響してくるか。この場ですぐに演算するには時間と条件が足りない。それでも彼は笑う。(面白くなってきたな)いい話が舞い込んできた、と。全ての謀略は日の当たらない場所から生まれる。ありとあらゆる残虐な事件も、悲痛な別れも、血を血で洗う争いも、全ては誰かの手の上。それはここから生まれ、その一手はここで打たれる。夢幻檸檬を始点とする”連鎖する爆弾”──その作成のための協定が結ばれた。大規模テロの裏、全ての人々の視線がそちらに向いている間に、誰も目を向けない場所で、誰も気付かない会合が行われ、誰も知らない同盟が完成した。どうなるかは神にも分からない。全ては二人次第。 能力・戦闘 -How do you kill yourself?- 能力は今のところ不明。道路から建物の屋上へ一度の跳躍で飛び移ったことがある。 戦闘時にはボクシングのような構えを使った徒手格闘を行う。 しかし基本的に戦闘は避け、戦うこととなってもやり過ごすことを狙う。 交友関係 -Target- 名前 関係性 備考 セシリア・ランツ 友人・パスされたおもちゃ シズリによって篭絡済み。とりあえず乗っかる。 護 知人・敵・情報を抜く相手 シズリが接触済み。とりあえずフォロー。Justiceの情報を抜く予定。 シズリ 同僚・目下の目標 露出狂。篭絡の天才。直接対決の相手。 夢幻檸檬 同僚・手駒 シズリと共同で貶める予定。 顔見知りリスト。 二谷 音々子 西谷 リナ 水の国支部支部長代理 カーネル=アドルフ・レルゼクム 屍 吸血鬼の少女 谷山 基樹 ガートルッド=エリッド 花城 火憐 ツァーリ 薬香りすく 優蛾 受信ボックス -World Wide Web- ・シズリ 件名 本文