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エアームド No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/FR/DPt/SS/BW2 アナグラム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドMアッー 65 80 140 40 70 70 ダルい王 85 105 100 79 83 78 動かざる 76 104 71 104 71 108 きっとゲス 85 50 95 120 115 80 えっと無理 80 105 105 105 105 80 ギアル 106 90 130 90 154 110 ルギア 40 55 70 45 60 30 井戸でアレ 70 60 75 110 75 90 敵おらん 91 129 90 72 90 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん ※第5世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった。 BW2クリアしてない人は見ない方がいいかもしれない。 +... BW2ではチャンピオンの切り札の技をすべて半減以下に出来るぜ!タスキ竜舞逆鱗もそこまで痛くない! メットでも持たせれば勝手に倒れるぜ!え?決定打ない?強化版だと型破りギロチンがある?知るか。 ↑あとチャンピオン以外でもゴツメさえあれば捕まえたままのレベルで道中の物理アタッカーに結構対抗できる。 B140とはいえHPが低いから数値的な耐久はそこまででもないし、本当にコイツの強さは恵まれたタイプあってこそだよ。 鋼と飛行のジムリーダー&四天王は大体が使ってくる。ゲーフリのお気に入り? ↑単に鋼からみた闘地、飛からみた岩氷を等倍いかにできて両タイプから相性補完しやすいからじゃないかな 本当こいつタイプ優秀だよな HGSSでは是非ともヘビーボールで捕まえよう!! ↑モンスターボール以下の捕獲率でどう捕まえろとw もしかしたらダンバル以上の捕獲難易度かもな ↑通常の被捕獲度は25、ヘビーボールは100kg以下なので-20 よって実質被捕獲度は5。グラードンやカイオーガと同じだ!ちなみにダンバルは3。 ↑なんだ、ダンバル以下か…。それならいけそうだな ↑おいwそれはあくまでダンバルをモンスターボールで捕まえるときの捕獲度だからなww スーパーだと4,5、ハイパーだと6のはず ↑ダンバルをヘビーボールで捕まえるときの捕獲度は?一応100kg以下だけど ↑ツールで計算したけど確率はモンスターボールと同じみたい。 もしかして捕獲度は3以下にはならない仕様があるのだろうか? コロシアム、XDのスナッチ団のボス、ヘルゴンザの切り札。 XDでは、通常では覚えられないはずの「はかいこうせん」を覚えている。 ↑コノハナは何故か使えるんだよなぁ…こいつは覚えられなくてコノハナが使える謎。 外見や図鑑の説明でさぞかし素早いんだろうと思った人も多いだろうが、大して速くない。 というか何故か鉄蟹と同速。 ↑飛行速度は風神と同速。 まぁ素早さ=瞬発力なんだろうけど、トルネやコイキングより瞬発力無いのかよ・・・orz なお飛行タイプの中では最も防御が高い。 ↑単純な物理耐久ならバルジーナのほうが上らしいorz ここで言う事ではないがよく見るとスマブラXのステージの背景に出てたりする。 モグラやカラカラもいるみたい 1/22日放送分のオーキド博士のコーナーでなんか凄いコンボを決めてて吹いたwwww 確か、鷲づかみにして放り投げた後「吹き飛ばし」で壁に叩き付けてそのまま突撃でトドメ。オーキド死ぬだろ普通w ↑きっとアニメスタッフがエアームドがコンボで有名なことをしってそれをそのまんまコンボにしただけだと思いたい。 ↑↑ラムパルドのページではオーキドは神であるという説が出ててな… こいつの鳴き声が「スヌーピー」に聞こえるんだが気のせいかな? ↑アクセントが違うからなんとも… ポケダン救助隊ではハガネやまのボスとして登場。 ザマス口調がウザイが、ナメてるとにらみつけるで防御が紙になるので早めに殺ること コイツの昆布型育ててた時、相手トレーナーには2体以上ポケモンがいたのに吹き飛ばしが決まらなかったことがあった。 ひょっとしてトレーナー戦では命中率が少し下げられてるのか? ↑こいつの育成中に実際に試してみたらたまに失敗した。自分のレベル<相手のレベルだと失敗しやすくなるらしい。 こいつのことをエアムードだと思ってたやつどのくらいいるのか ↑いろんなページでその勘違いみるよね ドMアッー ってNNのコイツみてクソワロタwアナグラムwww ↑オレもみたことあるw ウゴカザルといっしょにいてさらに吹いたw ↑全http //www.nicovideo.jp/watch/sm10230926これが元ネタじゃないか? ジュンのエアームドはまきびしした後ブーバーンの火炎放射1発でやられた。ボスゴドラなんかと違って鋼タイプがアニメできちんと生かされててちょっと感動したのは俺だけ? エアームドの歴史上今が一番強いと思うんだが…… ゴツメが登場したし、対砂パ性能、再生回復、ステロ、吹き飛ばし、頑丈と他の鋼より勝る部分が必ず複数ある 対面限定だが、他のメジャーな鋼たちよりもウルガモスの起点にされにくい もちろん他の鋼が勝る部分もあるけどな。でも地面無効+再生持ち鋼のコイツが絶滅なんて100%ありえない つか、ステロや羽休めが技マシンから削除されたって強さには全く関係ないじゃん ↑種族値バランスとタイプだけでここまで進化もせず最前線に残り続けてきたってのは大したもんだと思うわマジで。 合計種族値なんか465しかないからな…レートで使われる主なメンツの中じゃ一番種族値が低いんじゃね? ↑2 新参にとってはステロとはねやすめ削除は痛いだろ、4世代環境持ってるからなんとも思わないだけで(ステロは遺伝に追加されてるが) どこまでいったってムドーの強さは設置撒いてはねやすめちらつかせて物理アタッカーに突っ張るだけ無駄と思わせ、繰り出し相手を強引に流す吹き飛ばしなんだから、鈍いや毒撒きだけでやってくのは色々きつい ↑ステロはなくても通用するが羽休めないのは辛いというか無理だな。素眠りするには脆すぎる。でも育成の面倒さと強さは関係無いでしょw 一番↑今も強くなったけど、こいつの全盛期は3世代だったと思う あの頃は物理技で弱点を突かれない+物理技の使用率トップの地震を無効ってことで環境の中心に存在してたし HSでのこいつの頭をみてほしい。 どうみてもテッポウオです。本当にありがとうございました。 鋼翼型キンセツ支援残酷戦闘機。 実際に出現するのはハジツゲ近辺だが。 BW2にて地味に教え技でアイアンヘッド取得 鋼の翼が一番に似合っているポケモンなのに 上位互換の技を取得してしまい鋼の翼涙目である そのほか羽休めやステロが教え技によって再登場した。 ↑鋼の翼ならただでさえ高いエアームドの防御力をさらに高めることができるぞ! さらに攻撃技だから鉄壁と違って挑発で止まらない!羽休めは止まるけど! …要するに完全上位互換ではないと言いたかったんだ、スマン。 ↑↑次回作で威力90くらいまで上がらんかね?そうなったところでケンホロウのサブウェポンとしても微妙だろうけど。 ↑威力強化は無かったがXYにて鋼の翼が技マシンとしてまさかの復活 新しく登場したフェアリータイプに弱点を付けるが・・・巻き返しは出来るだろうか と言うかこの技第五世代ではほとんどの鳥型のポケモンがタマゴ技で覚えることの出来た技だったんだよね・・・ ↑陽気スカーフでメレシー相手に鋼の翼やりました。頑丈発動しません……落ちません……orz 誰も触れてないっぽいけど、こいつの名前って エア(air)+アームド(armed) からなんかね 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 エアームドジバコがビックリ!型【改定】 ポケダン型 特殊型 ヘルゴンザ型(XD) ダブルバード型 秘伝要員エアームド号 サブウェイ型 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 エアームドの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ジバコがビックリ!型【改定】 特性:どっちでも 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ズアのみ 確定技:しぜんのめぐみ/つるぎのまい ジバコにせめて一矢報いる型 どうせ耐久振っても一発も耐えられないから交代読みで舞えば しぜんのめぐみの地面80で防御特化ジバコも確定一発! なお、そのままだとHPV無振りジバコ確定二発。 現実・・・シュカのみはしぜんのめぐみのいりょくをよわめた! ↑そこでついばむですよ …ゴメンその前に死ぬわ きんぞくおんも覚えるので、交換読みきんぞくおん→おくびょうC振りめざパ地70でも倒せる ポケダン型 特性:どちらでも 性格:しりません 努力値:しりません 持ち物:適当 技:つつく にらみつける すなかけ レベル1ダンジョン序盤に出現する経験値の塊 特に清らかな森突破には重要だとか でも防御ダウン、命中ダウン、高い能力と三拍子そろった要注意ポケモンなのでそう簡単には狩らせてくれない 固定55ダメージ技を容赦なくぶっ放す爆弾よりはマシだけどね ↑あんたら、赤青のどこにいようが胞子を撒き散らしまくって八つ裂きにし生き血をすする茸、4倍速で突っ込んでくるうえに鬼畜な攻撃力を持つ翼竜、同じ部屋に居合わせたら容赦なく銀色の風をぶっ放す蟲野郎を忘れるとは何事か ちょっと厄介な経験値稼ぎのカモという意味で書いたのにいつの間にか他の要注意ポケモンとやたら比べられまくってる件にについて(by型製作者) ↑きっと最後の1文が問題あったんだと思う。てかここの枠の半分以上乗っ取られたな(笑)。 なおアニメのポケダンではピカチュウ兄弟を人質に取り暴れまくっていた。 ただそれ以前にここは、ざます口調だった事が一番印象に残った事だろう…。 ↑というかゲームでもハガネやまのボスでディグダ人質にしてザマスザマスいいまくってたけどね。 どうやってディグダ引っこ抜いて山の三頂までさらったのか謎 ↑ちなみにそのハガネやまのエアームド、何を間違えたのか 能 力 に 全 く ボ ス 補 正 が か か っ て い ま せ ん レベル1ダンジョンの奴と全く同じ強さ。これは酷い 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま等 確定技:ラスターカノン/エアスラッシュ/きんぞくおん 選択技:あくのはどう/めざめるパワー(じめん等)/こごえるかぜ 技だけを見ればなんかかっこいい。 ↑GBA時代だと物理になるタイプばかりなのがなんだか惜しいな ↑「ラスターカノン/エアスラ/あくのはどう/きんぞくおん」って技だけ見ると強そうだよな なお「はかいこうせん」は覚えられないので注意。 ヘルゴンザ型(XD) 性別:♀ 個体値:ALL0 特性:がんじょう 技:ものまね(はかいこうせん) つばめがえし 他不明 ポケモンXDにて使用不可能な技「はかいこうせん」を堂々と放つヘルゴンザのエアームド。 そのどぎもを抜かれた一撃を是非ファンなら再現してみよう! なおオーレコロシアム参加時のエアームドは、 「ドリルくちばし・メロメロ・すなかけ・ほえる」と嫌がらせな技構成となっている。 ↑吼えると他の技とのアンチシナジーが凄いなw ↑↑吠えるは、相方の破壊光線系の技とのコンボだっけ? ダブルバード型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:パワフルハーブ 技:ブレイブバード/ゴッドバード/ステルスロック/こごえるかぜorつじぎりorはがねのつばさ まず最初にステロを撒く、相手は昆布型と思うはず そこからパワフルハーブからのゴッドバードで一気に持っていく 仮にも攻撃種族値80で一致140技、弱点でもない限りかなりのダメージを与えられる そこからはブレバとサブウェポンで攻撃していく、物理相手に出すことが基本。 電気と鋼にはめっぽう弱いのでパーティにそれらを狩れる奴を入れておくとよい ↑半減でも威力105だから少しは削れるかも。肝心のジバコに1/4なのが惜しい。 ↑↑プレート持たせたブレバが威力144。道具を圧迫するのは一緒だが、こちらの方が技スペを1枠稼げる。 神鳥+ブレバより反動は痛いがブレバ二回の方がお得ではなかろうか。すばやさの関係でひるみも狙えんだろうし 秘伝要員エアームド号 性格:なんでも可 努力値:好きなように 持ち物:おまもりこばんorきよめのおふだ 技:そらをとぶ/いあいぎり/いわくだき/きりばらい(DPt)orフラッシュ(HGSS) 守りも出来るし基本PTに加えておきたいところ 育成中も常に懐に入れておける手軽さ 覚える技もリーズナブル ハードマウンテン産だと高レベルで良い感じ。 特性はするどいめがいいかな?(いわくだきでのアイテム発見率上昇) サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 HS255 持ち物 まんぷくおこう 技 フリーフォール(サブウェイ)orはがねのつばさ(PWT)/ふきとばし/まきびし/ステルスロック サブウェイ型に出てきたカオス型。 性格はともかく素早さ振っているのに満腹お香のおかげで後攻になるし…まきびし+吹き飛ばしのコンボでダメージを与えつつ襷潰すなどコンボは健在。 その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 じゅうでんち 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/つるぎのまい/ほえる 特殊耐久は脆いので特殊電気技であっけなく落ちます(頑丈で耐えて反撃されることも有り)。電気物理だと耐えて道具発動して攻撃↑!!だがやはり剣の舞で積まないと厳しい。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/いわなだれ/つじぎり 物理スカーフ型。 技構成も揃っており素早さは陽気最速プテラのわずか1高い。初見でスカーフ持ちと知らずに突っ込むと返り討ちにされるし有利な炎ポケモンで倒せたとしても頑丈で耐えることもあり厄介。 もちろん攻撃素早さ全振りのためHP低いのでブレバ撃って自滅することも。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 どくどく/ふきとばし/まきびし/ステルスロック 昆布王の名に懸けて撒いたら吹き飛ばす型。 ステロ撒き毒撒き菱撒いて後はすかさず飛ばして手持ちにジワジワと苦痛を与える。弱点で突かないと突破は難しく、特殊耐久を振っているため簡単に落ちない。挑発か吸盤持ちがいれば安心。 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 性格:ようき 特性:くだけるよろい 努力値:AS全振り 持ち物:こだわりスカーフ 技:こうそくいどう/ボディパージ/おいかぜ 素早さ種族値130のおまえたちがどんなに速かろうがこの俺を超えられることはできぬ!! 追い風で高校のサポートも良し。なお鋼・飛行タイプは未だに彼だけだ!!ある意味伝説…かも? えっ?攻撃技が無いから戦えない?特性のお陰で折角の物理耐久が脆くなる?終わりよければすべて良しだ!! エアームドの歴史 第1世代 まだ登場していない。 第2世代 新タイプとして追加された鋼タイプを持って登場。圧倒的な物理耐久と優れた耐性で物理受けとして活躍。 環境トップメタのカビゴンやガラガラ、ナッシーなどに強く、使用率もトップクラスだった。 その代わり、電気を筆頭に、水、炎など特殊ポケモンには滅法弱かったため、突破力はそれほど高くはなく、どくどく、ふきとばし、どろぼうなどを持たせたサポートポケモンとして人気を博した。 勘違いされやすいが、この時代はまきびしを使えない。まきびしを覚えるのは第三世代からである。 第3世代 仕様変更により耐久が落ち特殊にはめっぽう弱くなったものの物理耐久は健在で特性がんじょうを手にした事で一撃必殺による強引な突破が不可能になり更に凶悪さが増し 相変わらず対策必須であった。多くの物理ポケの主力である地震を無効化することが大きく、4ウェポン全て無道で半減できるということもザラで 多くのポケモンがエアームド対策のためだけに大文字を採用していた程。物理受けの代名詞であり環境の中心でもあった。 第4世代 火力が一気に底上げされ受け切るというスタンスのポケモンが減る中、はねやすめの習得で眠るに頼らずHP回復もできるようになったのも手伝って相変わらず物理受けを一任できる数少ないポケモンとして活躍 とりわけ第4世代トップメタであったガブリアスのメイン技を半減・無効にできたのは大きく、ガブリアスがエアームドとドータクン対策にだいもんじを入れてくる事すらあった 第3世代の相棒であったまきびしを捨て、この世代からステルスロックが相棒となった 天敵としてジバコイルが追加され、磁力+電気技で確実に狩られてしまう為きれいなぬけがらを持つエアームドが少なくなかった ただやはり火力インフレが厳しく66では大活躍だったが63ではあまり見なかった。 第5世代 初期にはシャンデラやヒヒダルマ、ロトム、キュウコン、ウルガモスといった高火力炎がもてはやされ 一方的に不利な選択を強いられるボルトチェンジの登場で ガチ環境からの絶滅と囁かれていた しかし持ち前の物理耐久でさらにインフレをおこした格闘と物理竜を抑えきれる点、それと同時にゴツゴツメットで火力に振らずとも崩し速度が確保出来る点や、流行の砂パに刺さる点、 ステロ昆布が元々どくどくと一撃必殺が無効な事やみがわりや積みの増加で生きてくる機会が増えた事により再度増加し要注意ポケとして復活するほどの活躍 今となっては多くのトレーナーがエアームド対策を施してるので使用者は注意 PDWの特性は物理受けのエアームドのイメージに反して「くだけるよろい」 今までと全く異なったスタンスのアタッカー型が可能となったが、頑丈型に比べるとちょっとネタ気味 覚える技 レベルアップ GBA DP PtHS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP エアームド エアームド エアームド エアームド 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - - - 39 ボディパージ - - はがね 変化 15 - 40 39 42 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 50 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 Lv. 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 HS ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 タマゴ ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (PDW) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (タマゴ) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 PDW はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ(L37)/ドードー(L41)など おいうち :オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/カモネギ(L55)/ドードー(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エアームド ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - エアームド ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - エアームド ポケモン対戦の記録wiki -エアームド
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エアームド No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない。相手の回避率変化の影響を受けない) がんじょう(一撃技を受けない。体力が満タンの時、瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階(第6世代以前は1段階)上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:銀ク(VC)/RSE/コロシアム/FR/DPt/SS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) アナグラム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドMアッー 65 80 140 40 70 70 ダルい王 85 105 100 79 83 78 動かざる 76 104 71 104 71 108 きっとゲス 85 50 95 120 115 80 えっと無理 80 105 105 105 105 80 ギアル 106 90 130 90 154 110 ルギア 40 55 70 45 60 30 井戸でアレ 70 60 75 110 75 90 敵おらん 91 129 90 72 90 108 無茶やん 67 82 62 46 48 43 ダンサー 90 90 85 125 90 100 がま口 130 140 105 45 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん ※第5世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった。 第2世代で登場。 名前を間違えやすいことに定評のあるポケモン。 コイツのことをエアムードだと思ってたやつどのくらいいるのか ↑いろんなページでその勘違いみるよね ドMアッー ってNNのコイツみてクソワロタwアナグラムwww ↑オレもみたことあるw ウゴカザルといっしょにいてさらに吹いたw ↑全 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10230926 これが元ネタじゃないか? 誰も触れてないっぽいけど、こいつの名前って エア(air)+アームド(armed) からなんかね コロシアム、XDのスナッチ団のボス、ヘルゴンザの切り札。 XDでは、通常では覚えられないはずの「はかいこうせん」を覚えている。 ↑コノハナは何故か使えるんだよなぁ…こいつは覚えられなくてコノハナが使える謎。 外見や図鑑の説明でさぞかし素早いんだろうと思った人も多いだろうが、大して速くない。というか何故か鉄蟹と同速。 ↑飛行速度は風神と同速。まぁ素早さ=瞬発力なんだろうけど、トルネやコイキングより瞬発力無いのかよ…orz なお飛行タイプの中では最も防御が高い。 ↑単純な物理耐久ならバルジーナのほうが上らしいorz ここで言う事ではないがよく見るとスマブラXのステージの背景に出てたりする。 モグラやカラカラもいるみたい ポケダン救助隊ではハガネやまのボスとして登場。 ザマス口調がウザイが、ナメてるとにらみつけるで防御が紙になるので早めに殺ること コイツの昆布型育ててた時、相手トレーナーには2体以上ポケモンがいたのに吹き飛ばしが決まらなかったことがあった。 ひょっとしてトレーナー戦では命中率が少し下げられてるのか? ↑こいつの育成中に実際に試してみたらたまに失敗した。自分のレベル<相手のレベルだと失敗しやすくなるらしい。 1/22日放送分のオーキド博士のコーナーでなんか凄いコンボを決めてて吹いたwwww 確か、鷲づかみにして放り投げた後「吹き飛ばし」で壁に叩き付けてそのまま突撃でトドメ。オーキド死ぬだろ普通w ↑きっとアニメスタッフがエアームドがコンボで有名なことをしってそれをそのまんまコンボにしただけだと思いたい。 ↑↑ラムパルドのページではオーキドは神であるという説が出ててな… HSでのこいつの頭はどうみてもテッポウオです。本当にありがとうございました。 ↑マンタインにくっついたら強そう HGSSでは是非ともヘビーボールで捕まえよう!! ↑モンスターボール以下の捕獲率でどう捕まえろとw もしかしたらダンバル以上の捕獲難易度かもな ↑通常の被捕獲度は25、ヘビーボールは100kg以下なので-20 よって実質被捕獲度は5。グラードンやカイオーガと同じだ!ちなみにダンバルは3。 ↑なんだ、ダンバル以下か…。それならいけそうだな ↑おいwそれはあくまでダンバルをモンスターボールで捕まえるときの捕獲度だからなww スーパーだと4,5、ハイパーだと6のはず ↑ダンバルをヘビーボールで捕まえるときの捕獲度は?一応100kg以下だけど ↑ツールで計算したけど確率はモンスターボールと同じみたい。もしかして捕獲度は3以下にはならない仕様があるのだろうか? エアームドの歴史上今が一番強いと思うんだが……(第5世代) ゴツメが登場したし、対砂パ性能、再生回復、ステロ、吹き飛ばし、頑丈と他の鋼より勝る部分が必ず複数ある 対面限定だが、他のメジャーな鋼たちよりもウルガモスの起点にされにくい もちろん他の鋼が勝る部分もあるけどな。でも地面無効+再生持ち鋼のコイツが絶滅なんて100%ありえない つか、ステロや羽休めが技マシンから削除されたって強さには全く関係ないじゃん ↑種族値バランスとタイプだけでここまで進化もせず最前線に残り続けてきたってのは大したもんだと思うわマジで。 合計種族値なんか465しかないからな…レートで使われる主なメンツの中じゃ一番種族値が低いんじゃね? ↑2 新参にとってはステロとはねやすめ削除は痛いだろ、4世代環境持ってるからなんとも思わないだけで(ステロは遺伝に追加されてるが) どこまでいったってムドーの強さは設置撒いてはねやすめちらつかせて物理アタッカーに突っ張るだけ無駄と思わせ 繰り出し相手を強引に流す吹き飛ばしなんだから、鈍いや毒撒きだけでやってくのは色々きつい ↑ステロはなくても通用するが羽休めないのは辛いというか無理だな。素眠りするには脆すぎる。 でも育成の面倒さと強さは関係無いでしょw 一番↑今も強くなったけど、こいつの全盛期は3世代だったと思う あの頃は物理技で弱点を突かれない+物理技の使用率トップの地震を無効ってことで環境の中心に存在してたし BW2にて地味に教え技でアイアンヘッド習得 鋼の翼が一番に似合っているポケモンなのに上位互換の技を習得してしまい鋼の翼涙目である そのほか羽休めやステロが教え技によって再登場した。 ↑鋼の翼ならただでさえ高いエアームドの防御力をさらに高めることができるぞ! さらに攻撃技だから鉄壁と違って挑発で止まらない!羽休めは止まるけど! …要するに完全上位互換ではないと言いたかったんだ、スマン。 ↑↑次回作で威力90くらいまで上がらんかね?そうなったところでケンホロウのサブウェポンとしても微妙だろうけど。 ↑威力強化は無かったがXYにて鋼の翼が技マシンとしてまさかの復活 新しく登場したフェアリータイプに弱点を突けるが…巻き返しは出来るだろうか と言うかこの技第五世代ではほとんどの鳥型のポケモンがタマゴ技で覚えることの出来た技だったんだよね… ↑陽気スカーフでメレシー相手に鋼の翼やりました。頑丈発動しません……落ちません……orz BW2ではチャンピオンの切り札の技をすべて半減以下に出来るぜ!タスキ竜舞逆鱗もそこまで痛くない! メットでも持たせれば勝手に倒れるぜ!え?決定打ない?強化版だと型破りギロチンがある?知るか。 ↑あとチャンピオン以外でもゴツメさえあれば捕まえたままのレベルで道中の物理アタッカーに結構対抗できる。 B140とはいえHPが低いから数値的な耐久はそこまででもないし、本当にコイツの強さは恵まれたタイプあってこそだよ。 鋼と飛行のジムリーダー&四天王は大体が使ってくる。ゲーフリのお気に入り? ↑単に鋼からみた闘地、飛からみた岩氷を等倍以下にできて両タイプから相性補完しやすいからじゃないかな 本当こいつタイプ優秀だよな ↑↑鋼はミカン、トウガンはそれぞれ強化後に、(チャンピオンだが)ダイゴは先発、ガンピは使ってこない。 飛行はナギとフウロ(BW2限定)はジムで、ハヤトは本編ではPWTですら使わないがポケスタ2の裏では使う。ってところか ↑SMではカヒリ(飛行)、マーレイン(鋼)が使う XYで鳴き声が変化して残念。あの透き通るような鋭い声が格好よかったのに…… 鋼翼型キンセツ支援残酷戦闘機。実際に出現するのはハジツゲ近辺だが。 SMでは対の存在であるマンタインのHP種族値が上方修正された。 もちろんエアームドもそれに倣って上方修正…とはならなかった様子。 元々強かったとはいえ、強くなりすぎることはなかっただろうし別に一緒に強化してあげても良かったんじゃないかと。 ↑特攻でいいから上がって欲しかった 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 SVでは藍の円盤で解禁。テラリウムドーム内での空飛ぶタクシー役はコイツである。 またネリネが交換でくれたりキャニオンエリアにはテラスタルステラの個体もいるなど、出番はそこそこ。 エアームド ネタ型ジバコがビックリ!型【改定】 ポケダン型 特殊型 ヘルゴンザ型(XD) ダブルバード型 秘伝要員エアームド号 Emバトルフロンティア型 バク型(DPタワー型) PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 玉砕特攻型 エアームドの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ジバコがビックリ!型【改定】 特性:どっちでも 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ズアのみ 確定技:しぜんのめぐみ/つるぎのまい ジバコにせめて一矢報いる型 どうせ耐久振っても一発も耐えられないから交代読みで舞えばしぜんのめぐみの地面80で防御特化ジバコも確定一発! なお、そのままだとHPV無振りジバコ確定二発。 現実・・・シュカのみはしぜんのめぐみのいりょくをよわめた! ↑そこでついばむですよ …ゴメンその前に死ぬわ きんぞくおんも覚えるので、交代読みきんぞくおん→おくびょうC振りめざパ地70でも倒せる ポケダン型 特性:どちらでも 性格:しりません 努力値:しりません 持ち物:適当 技:つつく にらみつける すなかけ レベル1ダンジョン序盤に出現する経験値の塊。特に清らかな森突破には重要だとか でも防御ダウン、命中ダウン、高い能力と三拍子そろった要注意ポケモンなのでそう簡単には狩らせてくれない 固定55ダメージ技を容赦なくぶっ放す爆弾よりはマシだけどね ↑赤青のどこにいようが胞子を撒き散らして八つ裂きにし生き血をすする茸、4倍速で突っ込んでくる上に鬼畜攻撃力を持つ翼竜、 同じ部屋に居合わせたら容赦なく銀色の風をぶっ放す蟲野郎を忘れるとは何事か なおアニメのポケダンではピカチュウ兄弟を人質に取り暴れまくっていた。 ただそれ以前にここは、ざます口調だった事が一番印象に残った事だろう…。 ↑というかゲームでもハガネやまのボスでディグダ人質にしてザマスザマスいいまくってたけどね。 どうやってディグダ引っこ抜いて山頂までさらったのか謎 ↑ちなみにそのハガネやまのエアームド、何を間違えたのか 能 力 に 全 く ボ ス 補 正 が か か っ て い ま せ ん レベル1ダンジョンの奴と全く同じ強さ。これは酷い 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:たつじんのおび、のどスプレー等 確定技:ラスターカノン/エアスラッシュ/きんぞくおん 選択技:あくのはどう/めざめるパワー(じめん等)/こごえるかぜ 技だけを見ればなんかかっこいい。 ↑GBA時代だと物理になるタイプばかりなのがなんだか惜しいな ↑「ラスターカノン/エアスラ/あくのはどう/きんぞくおん」って技だけ見ると強そうだよな なお「はかいこうせん」は覚えられないので注意。 ヘルゴンザ型(XD) 性別:♀ 個体値:ALL0 特性:がんじょう 技:ものまね(はかいこうせん) つばめがえし 他不明 ポケモンXDにて使用不可能な技「はかいこうせん」を堂々と放つヘルゴンザのエアームド。 そのどぎもを抜かれた一撃を是非ファンなら再現してみよう! なおオーレコロシアム参加時のエアームドは「ドリルくちばし・メロメロ・すなかけ・ほえる」と嫌な技構成となっている。 ↑吼えると他の技とのアンチシナジーが凄いなw ↑↑吠えるは、相方の破壊光線系の技とのコンボだっけ? ダブルバード型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:パワフルハーブ 技:ブレイブバード/ゴッドバード/ステルスロック/こごえるかぜorつじぎりorはがねのつばさ まず最初にステロを撒く、相手は昆布型と思うはず そこからパワフルハーブからのゴッドバードで一気に持っていく 仮にも攻撃種族値80で一致140技、弱点でなくてもかなりのダメージを与えられる そこからはブレバとサブウェポンで攻撃していく、物理相手に出すことが基本。 電気と鋼にはめっぽう弱いのでパーティにそれらを狩れる奴を入れておくとよい ↑半減でも威力105だから少しは削れるかも。肝心のジバコに1/4なのが惜しい。 ↑↑プレート持たせたブレバが威力144。道具を圧迫するのは一緒だが、こちらの方が技スペを1枠稼げる。 神鳥+ブレバより反動は痛いがブレバ二回の方がお得ではなかろうか。すばやさの関係でひるみも狙えんだろうし 秘伝要員エアームド号 性格:なんでも可 努力値:好きなように 持ち物:おまもりこばんorきよめのおふだ 技:そらをとぶ/いあいぎり/いわくだき/きりばらい(DPt)orフラッシュ(HGSS) 守りも出来るし基本PTに加えておきたいところ 育成中も常に懐に入れておける手軽さ。覚える技もリーズナブル ハードマウンテン産だと高レベルで良い感じ。 特性はするどいめがいいかな?(いわくだきでのアイテム発見率上昇) Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 ピントレンズ 技 はがねのつばさ/エアカッター/カウンター/こうそくいどう 高い防御を活かしてカウンターを狙ってくる。火力は低いが一致技が揃っており素早さも高速移動でカバーできる。 その2 性格 しんちょう 努力値 HAD170 持ち物 ひかりのこな 技 まきびし/ほえる/ドリルくちばし/どくどく 昆布型。Dに振っているため不一致弱点くらいは耐えることがある。 その3 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 どくどく/のろい/ねむる/そらをとぶ 耐久型。D特化のため一致弱点以外はほとんど耐え行動を許してしまう。鈍いを積めば火力も出るが鋼相手は厳しい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 ドリルくちばし/はがねのつばさ/カウンター/いわなだれ その1の強化版。A特化のため火力はありカウンターがやはり強力。 バク型(DPタワー型) その1 努力値 HP/攻撃/素早さ 持ち物 メタルコート 技 ラスターカノン/エアスラッシュ/シザークロス/つじぎり バクがマルチで使用するカオス型その1。 無理矢理両刀型。タイプ一致技が特殊技な上に努力値無振りで火力皆無の置物。 その2 努力値 攻撃/特防/素早さ 持ち物 いのちのたま 技 はがねのつばさ/ついばむ/エアカッター/はねやすめ カオス型その2。またしても無理矢理両刀。まあタイプ一致の物理技を持っているのでその1よりはマシ。 その3 努力値 HP/防御/素早さ 持ち物 オッカのみ 技 スピードスター/きんぞくおん/すなかけ/かげぶんしん カオス型その3。ただ戦闘を長引かせるだけの型。当然バクが使用しても分身積んでばかりでサッパリ役に立たない。 その4 努力値 HP/特防 持ち物 オッカのみ 技 ドリルくちばし/かげぶんしん/まきびし/ほえる 正直これが一番まともな型。ただその3と同じようにバクが使用すると分身積んでばかりで役に立たない。 ちなみにDPのNPCが使用するポケモンの性格はランダム。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 オッカのみ 技 ドリルくちばし/はがねのつばさ/まきびし/ほえる 見ての通り昆布型。一致技は揃ってるが火力は低い。 エアームドは↓を除いて全て物理耐久に振っているが低体力や特防は据え置きなので、特殊アタッカーで弱点突けば苦戦はしない。 その2 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 そらをとぶ/どくどく/かげぶんしん/はねやすめ 耐久型。毒撒いて影分身やら空飛んで回避してひたすらダメージを増やし、体力を減らしても回復技があるので面倒臭い。 ↑ファクトリーの耐久型ポケモンは味方に回すと頼りない奴ばっかりだが、コイツだけは味方にしても強い。 面倒臭いどころか、場合によってはコイツ1体に3タテされることも珍しくない。 その3 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 ドリルくちばし/きりさく/しっぺがえし/つじぎり 急所狙い型。わざわざ悪技二つ入れる必要はあるのか? その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 いのちのたま 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/シザークロス/いわなだれ 火力は高いがブレバ&玉の反動で自滅することがある。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 HS255 持ち物 まんぷくおこう 技 フリーフォール(サブウェイ)orはがねのつばさ(PWT)/ふきとばし/まきびし/ステルスロック サブウェイ型に出てきたカオス型。性格はともかく素早さ振っているのに満腹お香のおかげで後攻になるし… まきびし+吹き飛ばしのコンボでダメージを与えつつ襷潰すなどコンボは健在。 バトルハウス以降は持ち物がのんきのお香に変更された。同じお香なので間違えていたのだろうか? その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 じゅうでんち 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/つるぎのまい/ほえる 特殊耐久は脆いので特殊電気技であっけなく落ちます(頑丈で耐えて反撃されることも有り)。 電気物理だと耐えて道具発動して攻撃↑!!だがやはり剣の舞で積まないと厳しい。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/いわなだれ/つじぎり 物理スカーフ型。技構成も揃っており素早さは陽気最速プテラよりわずか1高い。 初見でスカーフ持ちと知らずに突っ込んだり有利な炎ポケモンで倒そうとしても返り討ちにされるので注意。 もちろん攻撃素早さ全振りのためHP低いのでブレバ撃って自滅することも。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 どくどく/ふきとばし/まきびし/ステルスロック 昆布王の名に懸けて撒いたら吹き飛ばす型。ステロ撒き毒撒き菱撒いて後はすかさず吹き飛ばし。手持ちにジワジワと苦痛を与える。 弱点で突かないと突破は難しく、特殊耐久を振っているため簡単に落ちない。挑発か吸盤持ちがいれば安心。 バトルツリーでは持ち物がドクZに変更された。防御は上がるものの回復手段が無いので微妙なところ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 するどいめ 技 はがねのつばさ/まきびし/つばめがえし/ランダム 物理型。耐久の優秀さもあってレンタルすると心強い。 ダブル 努力値 HC255 特性 するどいめ 技 ドリルくちばし/まもる/はがねのつばさ/ランダム 飛行技がドリルくちばしに変更されてパワーアップ…と思いきや何故か特攻に努力値が振られてしまっている。勿体無い… 対のマンタインにも物理技が無い物理型が存在している。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 性格:ようき 特性:くだけるよろい 努力値:AS全振り 持ち物:こだわりスカーフ 技:こうそくいどう/ボディパージ/おいかぜ 素早さ自慢のおまえたちがどんなに速かろうがこの俺を超えることはできぬ!! 追い風で後攻のサポートも良し。 えっ?攻撃技が無いから戦えない?特性のお陰で折角の物理耐久が脆くなる?終わりよければすべて良しだ!! 玉砕特攻型 性格:がんばりや 特性:くだけるよろい 努力値:特攻以外調整 持ち物:こだわりスカーフorとつげきチョッキ 技:ブレイブバードのみ 特性を3回発動させ、最後は技の反動ダメージで型名どおりに散れば相手も認めて降参してくれるだろう。 現実:HPがもたないorスキルリンク持ちに捕まりでもしないと… エアームドの歴史 第1世代 まだ登場していない。 第2世代 新タイプの鋼タイプを持って登場。圧倒的な物理耐久と優れた耐性で物理受けとして活躍。 環境トップメタのカビゴンやガラガラ、ナッシーなどに強く、使用率もトップクラスだった。 その代わり電気を筆頭に、水・炎など特殊ポケモンには滅法弱かったため突破力はそれほど高くはなく、 どくどく、ふきとばし、どろぼうなどを持たせたサポートポケモンとして人気を博した。 勘違いされやすいが、この時代はまきびしを使えない。まきびしを覚えるのは第三世代からである。 第3世代 仕様変更により耐久が落ち特殊にはめっぽう弱くなったものの、物理耐久は健在。 特性がんじょうを手にした事で一撃必殺による強引な突破が不可能になり、更に凶悪さが増し相変わらず対策必須であった。 多くの物理ポケの主力である地震を無効化することが大きく、4ウェポン全てエアームドで半減以下ということもザラで 多くのポケモンがエアームド対策のためだけに大文字を採用していた程。物理受けの代名詞であり環境の中心でもあった。 第4世代 火力が一気に底上げされ受け切るというスタンスのポケモンが減る中、 はねやすめの習得で眠るに頼らずHP回復もできるようになったのも手伝って相変わらず物理受けを一任できる数少ないポケモンとして活躍。 とりわけ第4世代トップメタであったガブリアスのメイン技を半減・無効にできたのは大きく、 ガブリアスがエアームドとドータクン対策にだいもんじを入れてくる事すらあった。 第3世代の相棒であったまきびしの使用率は激減し、この世代からステルスロックが相棒となった。 天敵であったレアコイルがジバコイルに進化したためか、磁力対策に新アイテム・きれいなぬけがらを持つエアームドが少なくなかった。 ただやはり火力インフレが厳しく66では大活躍だったが63ではあまり見なかった。 第5世代 初期にはシャンデラやヒヒダルマ、ヒートロトム、キュウコン、ウルガモスといった高火力炎がもてはやされ 一方的に不利な選択を強いられるボルトチェンジの登場でガチ環境からの絶滅と囁かれていた。 しかし持ち前の物理耐久でさらにインフレをおこした格闘と物理竜を抑えきれる点、 それと同時にゴツゴツメットで火力に振らずとも崩し速度が確保出来る点や、流行の砂パに刺さる点、 ステロ昆布が元々どくどくと一撃必殺が無効な事やみがわりや積みの増加で生きてくる機会が増えた事により再度増加し 要注意ポケとして復活するほどの活躍を見せた。 当時は多くのトレーナーがエアームド対策を施してたので使用者は注意が必要だった。 PDWでの隠れ特性は物理受けのエアームドのイメージに反して「くだけるよろい」。 今までと全く異なったスタンスのアタッカー型が可能となったが、頑丈型に比べるとちょっとネタ気味。 第6世代 エアームド自身に特に変化は無し。 霊悪が鋼に等倍になったものの新タイプのフェアリーは鋼タイプに半減され、更にガブリアスがそのフェアリー対策に毒づきやアイアンヘッドを搭載し炎技を抜くことも増えたので、巡り巡って対ガブリアス性能は微増した。 しかし規格外の火力を持つメガシンカ勢やギルガルド、マリルリ等の登場でエアームドと言えど無理矢理押し切られる機会も増えたので、過信は禁物であった。 第7世代 同タイプにウルトラビーストのテッカグヤが登場。エアームドを上回る特殊耐久と攻撃レパートリー、 バランス型種族値で性格・努力値次第で全ステータスにビーストブースト補正をかけられる汎用性と型の読めなさで早期から注目され、 環境トップレベルに一躍舞い込んだ新勢力である。 今回も特に変化のないエアームドはこのテッカグヤにお株を奪われるのではないか…と思われていたが、 物理耐久とテッカグヤが覚えないステロや吹き飛ばし・羽休めなどのシナジーは相変わらず高く、 物理受け性能の高さはカグヤ以上であることを考えると、まだまだ現役、というか一線級である。 くだけるよろいの素早さ上昇も一段階から二段階になり、実用性が増した。 余談だが、金銀時代対の扱いだったマンタインはこの世代で種族値が20上がったもののエアームドには何の上昇も無かった。 向こうには進化前もいるので、ゲーフリからはもう対扱いされてないのかもしれない。 第8世代 DLC鎧の孤島で解禁。 テッカグヤに続き、またしても同タイプを持つアーマーガアが登場。 エアームド同様の耐久寄り種族値にして、ミラーアーマーによりステータス低下すら受け付けない崩されにくさが売り。 ただしこれまた向こうはステロや吹き飛ばしを覚えないほか、頑丈による素での一撃技への耐性などで差別化が効く。 3の差ではあるが素早さもこちらが上。より引き離すためにくだけるよろいを使う戦術も見られる。 技ではすなじごく、ボディプレスを獲得。 特にボディプレスは今まで対処しづらかった鋼への有効打、かつアーマーガア以上の火力が出る点が嬉しい。鉄壁とも相性抜群。 その一方で耐久型のお供たるどくどくは過去作限定技になり、ダメージソースを稼ぐ上での得意・不得意な相手はかなり変化した。 第9世代 発売時点では未登場。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 8 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 12 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 16 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 24 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 28 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 32 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 36 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 40 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 まきびし - - じめん 変化 20 48 てっぺき - - はがね 変化 15 52 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv16 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv12 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技90 まきびし - - じめん 変化 20 Lv44 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv48 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv52 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 オトシドリ(レベル16)、ムックル(レベル21)、オンバット(レベル28)、ワシボン(レベル42) ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ヨルノズク・ウォーグル・ヒスイウォーグル(レベル1)、チルタリス(レベル56)など のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 同上 はねやすめ - - ひこう 変化 5 ツツケラ(レベル19)、カイデン(レベル23)、ホーホー・オドリドリ(レベル30)など フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ヒノヤコマ(レベル1)、カラミンゴ(レベル21) つじぎり 70 100 あく 物理 15 ドンカラス(レベル1) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、カウンター、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)おいうち(タマゴ) 第8世代 ボディパージ(レベル)いびき、メロメロ、ダメおし、ガードスワップ、りんしょう(マシン、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、いわくだき、いちゃもん、ついばむ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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868. エアームド(Skarmory) 2009/06/15(月) 00 12 45 ID 51bbVZXP 全国図鑑No.227 ジョウト図鑑No.198 ホウエン図鑑No.115 シンオウ図鑑No.--- 分類:よろいどりポケモン タイプ:飛行+鋼 タマゴグループ:飛行 特性 鋭い目or頑丈 高さ 1.7m 重さ:50.5kg HP 65 こうげき 80 ぼうぎょ 140 とくこう 40 とくぼう 70 すばやさ70 合計値:465 平均値 77.5 順位 191位 金属の身体を持つ鳥型ポケモン、その翼はナイフや刀のような切れ味を持つ 戦いでボロボロになった羽は一年に一度生え替わる、昔はエアームドから抜けた羽を加工して包丁などを造っていた いばらの中に巣を作りそこで子供を育てる、雛はいばらのトゲに傷つきながら強靱な身体へと成長してゆく 重そうな体だが中空構造の骨は頑丈で軽く、時速300kmで空を飛ぶ(そのわりに素早さ70…?) 869. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 14 48 ID ??? 対策されていてもまだ強いポケモン 870. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 17 45 ID ??? 鋼の翼が最も似合うポケモン 設定もデザインも好き 871. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 18 12 ID ??? 撒きびしからステロになったよね 872. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 20 05 ID ??? めちゃかっこいいよエアームド 873. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 33 13 ID ??? 色違いがヤバすぎる 874. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 34 41 ID ??? 金銀の時はアタッカーが主流だった。昆布が出るまでは…。今や昆布物理受け。 875. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 35 06 ID ??? かたいよ〜 進化しないのかな 876. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 37 32 ID ??? 捕まえにくい>人< 877. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 39 14 ID ??? 地面無効ウマー 878. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 40 03 ID ??? デザインも好き 879. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 00 52 52 ID ??? こいつのために銀を買った 881. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 01 00 56 ID ??? 金銀時代はマイナーだと思ってたな バンギとか厨ポケでフルアタが基本だったから見向きもしなかった ネットが今ほど盛んだったらまた違ったのかもなぁ ところで進化前か進化後マダー? 882. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 01 01 46 ID ??? こいつの名前はair+armed(甲殻に覆われた、とげのある)なんだろうか 884. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 01 15 46 ID ??? 鳴き声ワロス 885. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 04 42 11 ID ??? 見るたびクッキングパパを思い出す 886. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 05 20 17 ID ??? ケッキング? 887. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 05 23 10 ID ??? かっこいいし一定のポケなら受けれる FEにいたら強そう 888. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 06 31 41 ID ??? プラチナのファクトリーで出てくるどくどく型は頼もしい。 一方ポケダンではザマス口調だったり経験値の塊だったり…。 893. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 16 02 06 ID ??? どっかで見た進化前を妄想したやつで「テツツキ」ってのが最高だったな 894. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 16 15 38 ID ??? うまいけど呼んでみると響きがポケモンらしくないな テツッキーの方がいい 895. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 16 22 16 ID ??? なんかウソッキーっぽいな 896. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 18 19 48 ID ??? エアームドの翼って柔らかいらしいね。 897. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 21 31 37 ID ??? 暴走族のこいつのニックネームの「エアー!!」には笑った 898. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 23 38 37 ID ??? なにそれこわい 899. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/15(月) 23 44 42 ID ??? DAIGOの先鋒 226 マンタイン トップページ 228 デルビル 名前 コメント
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エアームド 分類名:よろいどりポケモン 平均体長:1.7m 平均体重:50.5kg 主に山岳地帯に生息しているポケモンで、鳥ポケモンとしては珍しく その羽や皮膚などの体表組織は重金属を含んでいる。 木の実も食べるが足の鍵爪からも分かる通り肉食寄りの雑食性。 彼らはの子育ては独特で普通の鳥ポケモンが近寄ろうともしない茨など 棘をもつ植物の茂みにつがいで巣を作る。 これには理由が二つあり 一つは生まれて間もない雛はまだ体表が柔らいので、それを狙う 肉食ポケモンが容易には進入出来ない場所に巣を作る必要があるため、 もう一つは雛に致命傷にならない傷を与え続けて体表の硬化を促進するためである (もっともその傷が化膿して死に至る雛も多いためそれが生息数が少ない理由の一つになっているのだが) 彼らの体表の金属の由来は長年謎だったが、最近の研究により 親が自分の食べた者を吐き戻して雛に与える際、同時に細かく砕いた 鉱石も与えている事が明らかとなり、雛はそれに含まれる 重金属を吸収して体表に沈着させていると結論づけられた。 余談ではあるがこの結果を受けて現在エアームド用のホケモンフードには鉱物成分が配合されている。 また金属を含まない愛玩用に育てる方法も研究されている。 金属を含んだその羽は非常に薄く鋭いため古来より武器として使用されてきた。 またあらゆる金属を体表に溜め込むためWII条約締結まではその皮膚や 羽から貴金属を得るため密漁されることもしばしばあったようだ。 このカミソリのように鋭い羽が無数に体を覆っているため捕獲や飼育は 困難を極める。 彼らを捕まえようとして返り討ちにあったり完全に慣らすまでは 触れるだけでも最低十針は縫う覚悟は必要である。 しかし彼らとの間に真の絆が芽生えた時、そのトレーナーやブリーダーは 晴れて自他ともみとめる上級者となれるだろう。
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「ステロ!後は…ふきとばし!ふきとばし!ふきとばし!これぞ最強!昆布戦法!!」 夢幻のキャラ。ステロ=ステルスロックの略。 ゲームでは相当な実力派。人気が全てではない。 バトロイでは強いのか?昆布は型にハマると強いが。 ステータスとか 26/18/37/19 いくぜいくぜいくぜ!鋼の翼!! そんなに鈍足…というわけでもない。 残念だね~!頑丈なんだよ! ステロ!後は…ふきとばし!ふきとばし!ふきとばし!これぞ最強!昆布戦法!! まぁ要するに…昆布戦法最強って訳だ!そうだろう!? ちょちょちょ…吸盤持ちとか無しだろ!?」%teki「何言ってんのコイツ… こんな時の為の脱出ボタン!そ~れ、ポチッと!(エアームドは戦線から離脱した!)
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エアームド ポケモンデータ ぶんるい よろいどりポケモン タイプ はがねひこう とくせい するどいめがんじょう 移動タイプ 空中 かしこさグループ 台詞タイプ ♂:タイプN♀:タイプC からだのおおきさ ☆ しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 名前 コメント
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No.227 エアームド タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ/がんじょう 体力:65 攻撃:80 防御:140 特攻:40 特防:70 素早:70 弱点:ほのお、でんき 耐性:ノーマル、ひこう、エスパー、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね、 くさ(0.25)、むし(0.25)、どく(無効)、地面(無効) ☆基本型 ドリルくちばしorついばむ、羽休め、吹き飛ばしorほえる、ステルスロックorまきびしor毒毒@食べ残し (HP・防御252を軸に素早さは無振りor4振り70族抜き調整、腕白、頑丈) DP当初はRS時代より見かけなくなったが、最近はまた良く見るようになりつつあるポケモン。DPtではドリルくちばしと吹き飛ばしの両立が可能です。 物理ポケモンの技を受けつつ、撒いて強制交換させるのが主な役目ですが、最後の一匹同士になると泥仕合も往々にして起り得ます。 メタグロスやハッサム等に出しやすい一方で、ボーマンダやガブリアスは大文字を所持している可能性もあるので注意が必要。 ☆対特殊意識型 ドリルくちばしorついばむ、羽休め、吹き飛ばしorほえる、ステルスロックorまきびしor毒毒@食べ残し (HP・特防252を軸に素早さは無振りor4振り70族抜き調整、穏やか、頑丈) エアームドは10万ボルトや冷凍ビーム/吹雪で突破されやすいという概念を逆手に取り、特防を強化した型です。特攻無振りのミロカロスなどや特殊振りユキノオー等相手にも居座れます。また、特性頑丈があるため、トドゼルガにも強いです。 本業の物理受けの方ですが、攻撃特化ヘラクロスのインファイトが高乱数2発になってしまうため、心もとなくなります。それでも攻撃特化メタグロスの雷パンチ程度なら2発は耐えられるので、素早ささえ上回っていれば羽安めで回復が負い付きます。 ☆対抗策 物理ポケモンで押し切ること、容易ではありません。物理ポケモンで特攻が下がる性格でも大文字を打った方がダメージを期待できます。 なるべく特殊ポケモンで弱点を突いて一発で倒してしまいたいところ。しかし、こちらが特殊ポケモンに入れ替えるをの読んで吹き飛ばし等をしてくる可能性があるので、なかなかこちらが思うようなポケモンで戦うことができないのも現実です。 どうしても早期に倒したいのであれば当然ながらジバコイルが有効です。綺麗な抜け殻持ちは案外いないので、逃さず狩れると思います。また、挑発をかけることで骨抜きにできます。 >戻る
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エアームド No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(「じわれ」「つのドリル」「ぜったいれいど」「ハサミギロチン」を受け付けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん 飛行ポケモン最硬を誇る。耐性も多いので、相手の手持ちが 「全て物理技で、かつタイプ一致威力100以上の炎or電気の技がない」 なら大活躍できる。フレアドライブやボルテッカー怖い。 特殊耐久はマニューラ以下なので、無理に戦うとコロリと落とされるので注意。 不一致等倍なら一発は耐えるかもですが、半分以上削られるだろうから結局なにも出来ない可能性の方が高い。 吹き飛ばしたとしても更に次のターン耐えられる事は極稀だし。 相手が物理と思ってこいつを出したら二刀流でだいもんじ飛来はよくある話なので注意。 というかサブウェポンで大文字入れる理由の大半がコイツ対策。役割破壊に特殊技を覚えさせるだけでも対策になる。 つまり対策が簡単に練られやすいのが欠点。練られていなかったら完封という点はガブリアスによく似ている。 そして計算してみた。 特防252振れば無振りガブリの大文字も低乱数2、食べ残しで確定3まで押さえ込める。……ジバコで狩られるけど。 特攻80程度の大文字でこれなら、並の役割破壊は楽に耐えるな。 どうせ防御全振りでも剣の舞→炎の牙や根性インファイトは無理だし。 ↑特防にそれだけふったら等倍物理や球持ちに落とされるけどな ↑もともと等倍物理は無理だぞ。防御特化でもドサイドンの玉持ちエッジで乱数2だが羽休めの仕様で次が2択だし。 ↑物理最強クラスでタイプ一致威力100、さらに1.25倍で例えられてもなぁ。 とりあえず陽気ヘラのインファイトが確定3、ヘラより遅いから羽休めで弱点を突かれる心配もない。 ↑ハチマキor根性で普通に死ねる。スカーフ以外だと大抵どちらかだから普通に無理。 役割捨てたくないなら特防に40とかちょい振ってれば良いんじゃないかな 1確ギリギリ調整は結構見かけるように思う 防御は努力値多少削っても確定数は多分変わらない あと持ち物食べ残しってアリなのか?てっきり抜け殻デフォだと思ってたが、どうなんだろう ↑環境にもよると思われ。ジバコが少ないんなら抜け殻以外もいいかもしれんが ダイパで技のインフレが起こっている以上、少しでも耐久あげたいんなら食べ残しもアリ 磁力以外にも、黒いまなざしとか回避できるんなら抜け殻有利は変わらないが 昆布 (こんぶ) 撒きびしを撒いて、吠えたり宿り木の種を植えたりするコンボ。 多段嵐王氏が開発した事から本来は「多段昆布」と呼ばれるのだが、 最近では短く、「昆布」でもその意味が通っている。 「昆布」の由来はしゃわPT氏がコンボを昆布と打ち間違えてからこう呼ばれている。 エアームド昆布型(コンボ型)昆布型エアームドのサンプル 積み型 ゾンビブレバ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 昆布型(コンボ型) 特性:どっちでも 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:きれいなぬけがら/たべのこし/ラムのみ 確定技:まきびしorステルスロック/ふきとばし/はねやすめ 選択技:みがわり/ドリルくちばし/ちょうはつ/どくどく 挑発持ちで乙らないよう攻撃技1つは入れよう。 毒毒はどくびしと、命中率のせいであまりお勧めでない。 こいつは毒鋼吹き飛ばせるから良いんだけど、どくどくと昆布は相性あまりよくない。 ↑元々昆布は毒毒と読み+飛ばしのコンボなんだが? (相手が既に毒として)相手交代→毒ダメージ受ける→そのまま吹き飛ばしって感じ ユレイドル、カバ等耐久系を潰せる(潰すための補助)利点があるし戦術次第では○かと。 ↑毒毒も全然ありだけど挑発と毒びしがある今は、くちばしの方がお勧めってことでない? ↑毒毒と昆布の相性を疑問視した突っ込みだろう?元々挑発受けたら居座るの辛いしな。 ↑↑↑昆布って言うのは定数ダメージを利用して決定力を引き出す戦い方のことであって何も「毒毒と読み+飛ばしのコンボ」限定ではないんですけど。 ↑初代昆布は砂嵐と毒アンコフーメインじゃなかったっけ? 議論に戻るとあんまり攻撃移行しない事を考えると攻撃が必要な時にはブレイブバードで一気に攻めるのもありかもね。反動痛いかな? こいつHP低めだから反動は結構痛いんだよね。実際どの選択技が良いのかな?またPTと相談か…… ↑攻撃技の選択肢として「そらをとぶ」もありだと思う。 挑発された時や、相手を毒にした時にターン稼ぎできるのが魅力。 肝心の威力はドリルくちばしよりも高いしね。 ↑見える・・・降りた時特殊攻撃で凄いダメージを食らってご臨終の光景が見える・・・ ↑場に出ている相手ポケモンが特殊技をもっていないことを前提に想定していくと、 空を飛んだ次のターンに相手が特殊技をもつポケモンに交代してきたなら、確実に逃げれる。 空を飛んだターンと同時に相手が特殊技をもつポケモンに交代してきたなら、 素早さがその出てきた特殊技をもつポケモンよりも遅ければ、逃げることができる。 エアームドよりも遅い特殊アタッカーはそんなに多くない(肝心のジバコは遅いけど)し、 意外とそらをとぶ使用後の特殊攻撃を受けることはあまりない。 それに、昆布パというコンセプトのうえでは、相手の交代を誘発できるのは悪いことではないと思う。 ↑確実に一回積まれるのはいかがなものか。大文字マンダに竜舞積まれりゃ下手すりゃ三縦ぞ。 ↑それなら特化スイクンがドラゴンクロー3確だから交代→ほえるでおk。後続にもステルスまきびし入る。 まあ空を飛ぶを入れるなら相手交換後のポケモンをパーティレベルでの対策も考えたほうが安定しそう。 ↑に追記orz 陽気or意地っ張り竜舞文字なら防御特化エアームド2確だから普通に吹き飛ばしかほえるで問題なかったorz 羽休めが付いたから眠るはもうお役ごめんか?俺眠る持ちと羽休め両方使ってるが眠るのほうが安定するんだが、選択肢にもいらんかな? きりばらいどうよ? 壁系とステルスまきびしを吹き飛ばすらしいし。エアムならやる暇あるんじゃない? ↑相手の場のステルスまきびしを吹き飛ばす糞技だった希ガス。 ↑いまたしかめたらそうだった。なんか相手のリフレクター光の壁神秘の守りステルスまきびしどくびしを飛ばすみたい。 ↑ダブルなら味方にやれば自分の場のステルスまきびし吹き飛ばせるがな。 やってる暇無いですかそうですか 実は磁力ジバコも吹き飛ばせる。 ↑しかしソクノかタスキが無いと吹き飛ばす前に落とされる事実。 ↑先読みして身代りやっとけば安全に吹き飛ばせる ↑先読み吹き飛ばしでもおk 高速スピン対策にも身代わり、って話を聞いたんだが、身代わりしても昆布は弾き飛ばされるよな? たんに身代わりが残せる、ってだけの話? ↑ダグトリオのページによると、撒きびし系も弾かれない ↑技仕様のページに【毒びしだけ弾かれる】って書いてた。 身代わりの上からなら撒きビシ○ 毒ビシ× ステルス○? ↑それを書いた本人だが、毒ビシだと「泥爆弾を吹き飛ばした」って表示になるんだよ よくよく考えると俺のソフトだけのバグの可能性もあるから、他の奴も試してみてくれ 持ち物はぬけがらもありじゃないか? ジバコイルから確実に逃げられる というかなんで抜け殻がデフォじゃないのか不思議 ↑今まで戦ったエアームドで抜け殻以外に出会ったことが無いんだが、現在はほぼデフォと化しているんじゃないのか? 交換読みでの吼える/吹き飛ばしTUEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!! ステロ+ダメ押しで威力100になったりしないかな?なってもコイツには入れないけど。 やっぱステルスロックのが汎用性あっていいのかな? 1回しか撒けないからダメは微妙だしくちばしも威力がなー ひみつのちから使ってるの自分だけか 鋼の翼はどうした 持ち物がラムの場合だが、HPV極振りでステ172。身代わり使う場合は連続で3発しか打てないが…まぁ連続して打たなきゃいけない状況がおかしいわけだが。 食べ残しだとHP172(4n)で連続4発まで、171(4n+3)で5連発(HP残数1)双方とも食べ残し回復量10。その辺の微調整の意見が聞きたい。 ただ、HP171の場合、身代わりHPが1落ちるわけだが… 持ち物にきょうせいギプスとかの素早さ半減系はなしかな? 性格下降補正+素早さ個体値0と合わせると最遅ドータクンよりも遅くなれるんだけど。(カビゴンヤドランあたりは無理) はねやすめ先制で使うとどうにも相性的なデメリットが多い気がするんだよね。 先制再生回復が便利なのとか、気合パンチはどうしようもないのとかはわかってるんだけど、最遅に価値は無いかな? いちゃもんは補助にならないのか?役割破壊の大文字読みで使うと2発目うたれずに羽休めで回復できるから便利だと思うんだけど 防音のポケモンはかなり少ないから、遺伝が面倒な人は、 吹き飛ばしではなく吠えるでもあまり問題は無い。 昆布型エアームドのサンプル 以下の動画を見てエアームドの何たるかを学ぶべきだ。 Final Pokemex 2006 1/3 Final Pokemex 2006 2/3 Final Pokemex 2006 3/3 この動画を見る限り、昆布型は長期戦向きな戦法であることがわかる。 技は「まきびし」「ふきとばし」「みがわり」「ねむる」の4つ。 道具は「たべのこし」を装備。 特殊攻撃系ポケモンが出ると「ふきとばし」を使う。 物理攻撃系ポケモンに対してコンボを発動させる。 6on6では交代が多いことにも注目 ↑昆布っていう戦法の性質上菱撒くポケの受けを爆発道連れetc.で破壊できないエアームドは昆布るポケでは使い難いかと。ってことがわかった。 ↑言ってる事分からないが、エアム以上に昆布に向いてるポケって誰だ? ↑菱撒けて受けに来るやつを強引に間接破壊で持っていける輩。フォレパルあたりが妥当。ダイパは知りません。 ↑単に撒きびし→大爆発が出来る奴じゃん。 まあその2匹も確かに優秀なポケだが、なぜ受けを破壊する必要があるんだ? 昆布は撒きびしでダメ与えるんだから、交代強制力高くて吹き飛ばせるエアムは向いてるかと ↑エアームドは火力無いから吹き飛ばして削るだけなんだよね・・ ステルスだけで相手を倒せる程甘くないし元は決定力補助なわけだから火力もあるカバルドンとかもおすすめ まぁ第3世代の話を出してくるってのもどうかと思うんですが。 第4世代…というより今作はルビサファに輪をかけた様な潰しgになってる以上昆布って戦法自体の存続が危うい。昆布の大前提になっている役割って存在自体ルビサファからそうとう怪しいですけどね。 ↑金銀知らんがRSでは特殊に弱点無いハピカビ、ブラッキー、 物理に弱点無いドガス、エアムフォレトスとか役割はかなり安定してたと思うんだが DPでさらに潰しg化してるのは確かだが、ステロ毒びしで昆布はむしろ強化されたんでないか? でもやっぱり挑発辺りが怖いし、何より時間かけて撒いた撒きびしが高速スピンで飛ばされたときのショックは相当なもの。 積み型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 適当に6 持ち物:きれいなぬけがら/たべのこし/ラムのみ 確定技:つるぎのまいorのろい/ドリルくちばしorブレイブバードorついばむ 選択技:はねやすめorねむる/はがねのつばさ/つじぎりorしっぺがえし/シザークロス/いわなだれ のろいとドリルくちばし、ブレイブバードは同時遺伝不可 物理受けも兼ねてHPより防御振りにしたらどうだろうか ↑HPに振るほうが硬くなる件 技に燕返しもありじゃないか? 威力命中安定のドリルくちばし、反動ありのブレイブ、木の実潰しのついばむ、影分身対策の燕返しで 積むんだからわんぱくでHP防御振りでも良いと思う ↑それだと積んだとしても決定力が無いと思う。 ↑防御か特防特化にして、ねむねご+剣の舞+鋼の翼orドリル嘴でどうだろうか 劣化鈍いブラッキーに見えなくもないが ↓下のゾンビブレバ型はどうなんだ? ゾンビブレバ型 特性:がんじょう 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/はねやすめ/ブレイブバード 物理にはかなり強いんじゃないかな、多分 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 29 24 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - 40 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ のろい - - ??? 変化 10 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 同時遺伝不可 のろい & ドリルくちばし/おいうち/ふきとばし/ブレイブバード 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ?(L37)/ドードー?(L41)など おいうち :オニスズメ?(L13)/ドードー?(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ?(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ?(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ?(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー?(卵)など 外部リンク ネタポケまとめwiki - エアームド
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/120.html
エアームド 227.gif No.227 タイプ:鋼/飛 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がるが素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 エアームド 65 80 140 40 70 70 465 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/電 いまひとつ(1/2) 無/飛/超/霊/竜/悪/鋼 いまひとつ(1/4) 草/虫 こうかなし 毒/地 エアームド 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 覚える技 レベルアップ GBA DP PtHS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP エアームド エアームド エアームド エアームド 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - - - 39 ボディパージ - - はがね 変化 15 - 40 39 42 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 50 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 Lv. 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 HS ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 タマゴ ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 PDW はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW