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カービィのエアライド カービィのエアライド GAME ID 制覇直前系コード シティトライアル スタジアム全開放 クリア済み状態からスタート ベストラップ変更 X+十字キー左ボタンでゴール X+十字キー下ボタンで0周レース ウエライド X+十字キー上ボタンで0周レース Yボタンで経過時間を0にする L+Yボタンで即タイムオーバー スタジアム置き換え シティトライアルのゲームテンポを「はやい」にする スタジアムのデスマッチ、VSデデデを3分に延長 バトルロイヤルを3分に延長 シングルレースの周回数変更 シティトライアル 1P全ステータス最初からカンスト 開始前に各プレイヤーごとにLボタンで全ステータスカンスト シティトライアル 1P初期ステータス操作 シティトライアル 1Pの開始マシンを変更 シティトライアル 全員の開始マシンを変更 シティトライアル プレイ開始前限定で、Lボタンを押しながら開始で全ステータスカンスト+マシン変更 ハイジャンプ限定1Pパワーアップ ゼロヨンアタック限定1Pパワーアップ シングルレース限定1Pパワーアップ エアライド 1Pマシン変更 エアライド プレイするステージを変更 GAME ID GKYJ01 基本的にGeckoコードのため、アクションリプレイコードとしても使えるコードはあまりありませんが、少し変えることで利用可能になるものはいくつかあります。 制覇直前系コード 簡単なもの1つ以外をクリアした状態からスタートします。 クリアチェッカーを開かないとご褒美はゲットできません。 紫で塗ることでも制覇可能。 メモリーカード読み込んでいる場合は現在のセーブデータが上書きされる点に注意。 ちなみにクリアチェッカーとベストラップに影響を与えるコードは1Pのコントローラーの入力状態の影響に反応するコードなので、2P~4Pの入力状態は無視されます。 それぞれボタンIDの値を参考にして変更してもいいかもしれません。 ちなみに、一番最初が"28"でコードが3行または4行での場合、"4A"に変えて最後の1行を消すとGeckoコードの代わりにアクションリプレイコードとして使えます。(後続の行がすべて05以下から始まる場合だけこの変換方法が使えます) エアライド Z+十字キー上ボタンで制覇直前 28585B66 00000018 0253134C 00390404 045313C0 10141414 E0000000 80008000 残り ヴァレリオン 樹の上のコピールーレットを使う 一番上の1行を2853134C 00000000に変えた場合はボタン入力不要。ただしクリアチェッカーの内容を一切クリアしていない場合でないと動作しない場合があります。 ウエライド Z+十字キー下ボタンで制覇直前 28585B66 00000014 02531464 00390404 045314D8 14141410 E0000000 80008000 残り クリアチェッカーのマスを100コ以上うめる 一番上の1行を28531464 00000000に変えた場合はボタン入力不要。ただしクリアチェッカーの内容を一切クリアしていない場合でないと動作しない場合があります。 既にクリアした状態から始まるため、適当にプレイしたら制覇になります。ゲーム開始→中断でもOK。 ちなみにウエライド以外はクリアチェッカーのマスを100コ以上うめる以外が埋まっていると詰むみたいです。 シティトライアル Z+十字キー左で制覇直前 28585B66 00000011 02531590 00390404 0453158C 14141014 E0000000 80008000 残り シティトライアル アイテムを総計100コ以上とる 一番上の1行を2853158C 00000000に変えた場合はボタン入力不要。ただしクリアチェッカーの内容を一切クリアしていない場合でないと動作しない場合があります。 クリアチェッカーに解放条件があるスタジアム以外のスタジアムは解放されません。 28585B66 0000XXXXで、XXXXの値=ボタンIDなので、以下のリストを参考に、ボタンの組み合わせに書き換えることも可能です。 コントロールスティックとCスティックの入力の影響は受けないようになっています。 例 Z+L= 0010+ 0040= 0050。値に一致した時のみ動作するため、Z+L+Aだと0150になるため動作しない。 0001 十字キー左 0002 十字キー右 0004 十字キー下 0008 十字キー上 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン 1Pのコントローラーの入力状態の影響に反応するコードなので、2P~4Pの入力状態は無視されます。 28585B66を28585BAAに変えると2P、28585BEEに変えると3P、28585C32に変えると4Pのボタン入力で変化するようにできます。 シティトライアル スタジアム全開放 04531A78 00FFFFFF メモリーカード読み込んでいる場合は現在のセーブデータが上書きされる点に注意。 スタジアムの記録表示にも影響があります。 04531A78 00000000にコードを書き換えるとスタジアムで何も選べません。 この後ろに、04531A7C 00FFFFFFを追加するとすべてNEW表示が出ます。 この代わりに04531A7C 00000000を代わりに追加するとすべてNEW表示されません。 また、このコードはアクションリプレイコードとして使うことも可能です。 クリア済み状態からスタート 28531A7A 00000221 0253134C 003B0404 02531464 003B0404 0253158C 003B0404 005312D0 00000001 005313E8 00000001 00531510 00000001 04531A78 00FFFFFF 04531A7C 00FFFFFF E0000000 80008000 シティトライアルでスタジアムが未開放だとクリアチェッカーを制覇済みでスタジアムをNEW表示で全開放した状態から始まります。 ただしクリアチェッカーを1度開かないとスタジアム以外は未開放のままです。 メモリーカードなしでプレイした時のみいきなりクリア済み状態にしたい場合に便利。 メモリーカードありでのプレイの場合は最初からプレイするかオプションのデータ消去からすべて消すを選ぶと同じ効果を得られます。 デバッグからクリアチェッカーを埋めるのと同じ効果にスタジアム全開放を追加したような感じ。 クリアチェッカーを開くのが面倒な場合はこちら 28531A7A 00000221 0253134C 003B0C0C 02531464 003B0C0C 0253158C 003B0C0C 045312D0 01000505 045313E8 01000505 04531510 01000505 04531A78 00FFFFFF 04531A7C 00000000 E0000000 80008000 こちらも制覇状態になります。 違いは制覇状態を解除するとすべて赤の状態(通常は緑の方が多い)になること、スタジアムのNEW表示がすべて消えていることです。 ちなみにクリアゲッターのフラグは1つずつ1Byteでできていて、00だと透明。 02=紫でチェック状態 04=緑でチェック状態(ご褒美がある場合、ご褒美を取ると赤に変わります) 08=ご褒美を取ると加算される値。緑なら赤に変化 10=灰色の状態で未クリアの条件が見える状態。条件をクリアしたり紫で埋めるとこの値に2や4を加算 表示の優先度は紫、制覇時の金色、赤、緑、灰色の順です。 ベストラップ変更 これらは一番最初が"28"ですが、"4A"に変えて最後の1行を消してもアクションリプレイコードとして使えないので注意(後続の行がすべて05以下から始まる場合だけ変換方法が使えるため) X+Yでスタジアムの記録を変更 28585B66 00000C00 08531894 00000001 20030014 00000000 045318E4 47C34FFF 045318F8 0000270F 0453190C 47C34FFF 08531920 0000270F 20060014 00000000 085319AC 00000001 20090014 00000000 E0000000 80008000 記録が表示上限値の極端な記録になります(ベストラップはすべて00'00"01、距離の記録は9999m、得点は999点または9999点) このままの場合、記録を一度も出していない場合は、一度記録を変更しても記録を出した後に記録が再度上書きされます。 また、E0000000 80008000の行の前に、 08531898 NNPPQQRR 20170014 00000000 を追加すると、記録を出した日、時、分を変更できます。 NN=秒?、PP=分、QQ=時、RR=日 秒は表示されません。日、時、分は0日や99日99時99分のようなありえない値まで表示できます。 値が00~63だと正常に表示され、64~7Fだと10進数の下2桁が、80~FFだと00が表示されます。 さらに、E0000000 80008000の行の前に、 0853189C SS53TTTT 20170014 00000000 を追加すると、記録を出した月、年を変更できます。 SS=月、TTTT=年(コードでの入力値は4桁だが表示は下2桁のみ。2025年なら7E9) 月は00~63だと正常に表示され、64~7Fは値がマイナスになって下2桁が、80~FFだと00が表示されます。 年は0001~7FFFだと正常に下2桁が表示され、8000~FFFFだと00が表示されます。 年が0000だと年、月、日、時、分がそれぞれ--(記録なし)で表示されます。 ちなみにSSとTTTTの間の53は謎です。記録の前にあるアドレスの値は基本的に1510になりますが、これも謎です。 さらに、E0000000 80008000の行の前に、 08531890 00011510 20170014 00000000 を追加すると記録を見た時に1度だけ赤く点滅するようになります。 また、E0000000 80008000の行の前に、 0853188C KKKKKKLL 20170014 00000000 を追加すると、記録を出したマシンとキャラクターを変更できます。 マシンとキャラクターを変更した場合は基本的にクリアしても記録が再度上書きされません。 KKKKKK=記録を出したマシンのID/キャラクター 000000=ワープスター 000001=ライトスター 000002=ウィングスター 000003=デビルスター 000004=ハイドラ 000005=ヘビースター 000006=スリックスター 000007=フォーミュラスター 000008=ドラグーン 000009=ワゴンスター 00000A=ロケットスター 00000B=ルインズスター 00000C=ターボスター 00000D=ジェットスター 00000E=フライトワープスター 00000F=ワープスター(バグ表示) 00002C=なし(バグ表示) 000102=ウィリーバイク 000103=レックスウィリー 000104=ウィリースクーター 000108=ハンドルスター(バグ表示) 010105=デデデ 020012=メタナイト もちろんデデデとメタナイト以外はすべてキャラクターはカービィです。 デデデかメタナイトの場合はマシンが非表示になります。 LL=キャラクターのカラーID 00=桃 01=黄 02=青 03=赤 04=緑 05=紫 06=茶 07=白 08,0C=なし(バグ表示) 09,0B,0E,0F=赤メタナイト(バグ表示) 0A=通常色デデデ(バグ表示) 0D=白メタナイト(バグ表示) 10=通常色(バグ表示) ただし00~07はカービィの場合の色の場合です。07は全キャラクター白だけど他はキャラクターによって異なります。 X+Yでエアライドのベストラップを変更 28585B66 00000C00 0853162C 00000001 20110014 00000000 E0000000 80008000 ベストラップがすべて00'00"01になります。 このままの場合、記録を一度も出していない場合は、一度記録を変更しても記録を出した後に記録が再度上書きされます。 ちなみに00000001を00000003にすると記録が00'00"05に、 00000001を00000000にすると記録が99'99"99になります。 また、E0000000 80008000の行の前に、 08531630 NNPPQQRR 20110014 00000000 を追加すると、記録を出した日、時、分を変更できます。 NN=秒?、PP=分、QQ=時、RR=日 (値はスタジアムの記録と同じ) さらに、E0000000 80008000の行の前に、 08531634 SS00TTTT 20110014 00000000 を追加すると、記録を出した月、年を変更できます。 SS=月、TTTT=年 (値はスタジアムの記録と同じ) さらに、E0000000 80008000の行の前に、 08531628 00000001 00110014 00000000 を追加すると記録を見た時に1度だけ赤く点滅するようになります。 また、E0000000 80008000の行の前に、 08531624 KKKKKKLL 20110014 00000000 を追加すると、記録を出したマシンとキャラクターを変更できます。 マシンとキャラクターを変更した場合は基本的にクリアしても記録が再度上書きされません。 KKKKKK=記録を出した記録を出したマシンのID/キャラクター、LL=キャラクターのカラーID (値はスタジアムの記録と同じ) X+Yでウエライドのベストラップを変更 28585B66 00000C00 08531790 00000001 20060010 00000000 08531810 00000001 20060010 00000000 E0000000 80008000 ベストラップがすべて00'00"01になります (基本的にエアライドのベストラップと同じ) ちなみに08531790の右側がタイムアタックの記録、08531810の右側がフリーランの記録です。 また、E0000000 80008000の行の前に、 08531794 NNPPQQRR 20060010 00000000 08531814 NNPPQQRR 20060010 00000000 を追加すると、記録を出した日、時、分を変更できます。 NN=秒?、PP=分、QQ=時、RR=日 (値はスタジアムの記録と同じ) ちなみに08531794の右側がタイムアタックの記録、08531814の右側がフリーランの記録です。 さらに、E0000000 80008000の行の前に、 08531798 SSFFTTTT 20060010 00000000 08531818 SSFFTTTT 20060010 00000000 を追加すると、記録を出した月、年を変更できます。 SS=月、TTTT=年 (値はスタジアムの記録と同じ) ちなみに0853178Cの右側がタイムアタックの記録、0853180Cの右側がフリーランの記録です。 また、E0000000 80008000の行の前に、 0853178C 0JLL0074 20060010 00000000 0853180C 0JLL0074 20060010 00000000 を追加すると、記録を出したマシンとキャラクターを変更できます。 マシンとキャラクターを変更した場合は基本的にクリアしても記録が再度上書きされません。 LL=キャラクターのカラーID (この値はスタジアムの記録と同じ) 0J=記録を出したマシンのIDで、0だとフリースター、1だとハンドルスター。 ちなみに0853178Cの右側がタイムアタックの記録、0853180Cの右側がフリーランの記録です。 さらに、0074を0174に変えると記録を見た時に1度だけ赤く点滅するようになります。 X+十字キー左ボタンでゴール 28585B66 00000401 02531004 00030000 E0000000 80008000 ウエライド以外で、逆走していなければ謎のゴールをしてゲームを終了します。 シティでこの謎ゴールをするとスタジアムに進みます。レース系のスタジアムのみ正常にゴールタイムの記録が残ります。 X+十字キー下ボタンで0周レース 28585B66 00000404 0053100A 00000000 E0000000 80008000 エアライド(フリーラン以外)とシティトライアルのレース系のスタジアムで、いきなりゴールできるようになります。 00000000が周回数です。もちろん00000000~0000007Fの範囲で自由に変更可能。 シングルレースの周回数変更もできますが、値が2以上だと、ゼロヨンアタックでゴールできなくなります。 ウエライド X+十字キー上ボタンで0周レース 28585B66 00000408 0053126D 00000000 E0000000 80008000 ウエライド(フリーラン以外)で、いきなりゴールできるようになります。 00000000が周回数です。もちろん00000000~0000007Fの範囲で自由に変更可能。 Yボタンで経過時間を0にする 28585B66 00000800 02530DBE 00000000 E0000000 80008000 ウエライドには効果なし。1Pのコントローラーの入力状態の影響に反応するコード 操作するのは「開始時間からの経過時間」なので、シティの場合はだいたいスタートの時間に戻ります。 こちらは「秒」までを0に戻します。 経過フレーム数まで戻す場合はこちら 28585B66 00000800 02530DBE 00000000 00530DBB 00000000 E0000000 80008000 L+Yボタンで即タイムオーバー 28585B66 00000840 02530DBE 00001770 E0000000 80008000 開始時間からの経過時間を100分くらいにします。 時間操作系は、入力のタイミング次第で最後にゴールしたプレイヤーが1位になることもあります。 こちらもウエライドには効果なし。 スタジアム置き換え 28530CC4 000000XX 02530CC4 000000XX E0000000 80008000 特定のスタジアムになった場合に別のスタジアムに変わるようにします。 シティで特定のスタジアムになるのを防ぐことができますが、「スタジアム」から選んでも置き換えられます。 XX=スタジアムのID (上の行が変更する前、下の行が変更した後のスタジアム) 00=ゼロヨンアタック1 01=ゼロヨンアタック2 02=ゼロヨンアタック3 03=ゼロヨンアタック4 04=エアグライダー 05=ポイントストライク 06=ハイジャンプ 07=バトルロイヤル1 08=バトルロイヤル2 09=デスマッチ1 0A=デスマッチ2 0B=デスマッチ3 0C=デスマッチ4 0D=デスマッチ5 0E=シングルレース(プランテス) 0F=シングルレース(マグヒート) 10=シングルレース(サンドーラ) 11=シングルレース(コルダ) 12=シングルレース(アイルーン) 13=シングルレース(ヴァレリオン) 14=シングルレース(スチールオーガン) 15=シングルレース(チェックナイト) 16=シングルレース(ギャラックス) 17=VSデデデ 18=(フリーズ) 19=(プランテス) ※耐久力が無限 1A=エアライド(プランテス) ※全員ライトスター 例 VSデデデをゼロヨンアタック4にする 28530CC4 00000017 02530CC4 00000003 E0000000 80008000 この場合、ルール設定でスタジアムをVSデデデにしておくと、必ずゼロヨンアタック4がプレイできます。 もちろんスタジアムからプレイしても記録はVSデデデではなくゼロヨンアタック4の方に付きます。 シティトライアルのゲームテンポを「はやい」にする 28585B66 00001008 00530AAF 00000020 E0000000 80008000 十字キー上を押しながらStartボタンでゲームテンポを「はやい」に、イベントを「あり」します。 00000020を00000000にすると、イベントを「なし」します。 シティトライアルのルール設定を開くと元に戻ります。 スタジアムのデスマッチ、VSデデデを3分に延長 2853100C 0000005A 0253100C 000000B4 E0000000 80008000 正確には1分30秒の制限時間を3分に延長するコードです。 000000B4が制限時間(秒)です。もちろん00000000~00007FFFの範囲で自由に変更可能。 ただし、00001770(秒数にして100分)を超える値にすると表示がおかしくなるうえにここに置いている即タイムオーバーのコードを使っても終われなくなるので注意。 バトルロイヤルを3分に延長 2C531004 00000D00 2853100C 0000003C 0253100C 000000B4 E0000000 80008000 000000B4が制限時間(秒)です。もちろん00000000~00007FFFの範囲で自由に変更可能。 ただし、00001770(秒数にして100分)を超える値にすると表示がおかしくなるうえにここに置いている即タイムオーバーのコードを使っても終われなくなるので注意。 シングルレースの周回数変更 2C531004 00000F00 0053100A 00000002 E0000000 80008000 シングルレースの周回数を2周に変えます。 00000002が周回数です。もちろん00000000~0000007Fの範囲で自由に変更可能。 シティトライアル 1P全ステータス最初からカンスト 08530AB8 41800000 20080004 00000000 シティトライアルのすべてのゲームモードで開始時に更新されます。 例えば街では能力が落ちますが、スタジアムの開始前に回復します。 ドライブで使う場合はダメージを受けたり乗り換えたりしたときにフリーズする問題があるので注意。 パワーアップアイテムを落とす動作をするとフリーズするようなので、パワーアップアイテムがロードされていないことが原因だと思われます。 他のサイトに置いているPrevent patches from being dropped from players when the rule is not Cityというコードを同時に読み込むことでフリーズは防げます。(このコードはダメージや乗り換えによるドロップもなくします) 2P全ステータス最初からカンスト 08530ADC 41800000 20080004 00000000 3P全ステータス最初からカンスト 08530B00 41800000 20080004 00000000 4P全ステータス最初からカンスト 08530B24 41800000 20080004 00000000 全員全ステータス最初からカンスト 08530AB8 41800000 20230004 00000000 それぞれ41800000をC1800000に変えるとマイナス方向にカンストします。 1Pのみ全ステータスカンスト、2Pと3Pと4Pはマイナス方向に全ステータスカンスト 08530AB8 41800000 20080004 00000000 08530ADC C1800000 201A0004 00000000 ひとりプレイなら便利かも。 ちなみにたいりょくはマイナスになっても最大HPは減りませんが、たいりょくパネルを取ってもマイナス分を打ち消すまで最大HPが増えません。 開始前に各プレイヤーごとにLボタンで全ステータスカンスト 28585B66 00000040 08530AB8 41800000 20080004 00000000 28585BAB 00000040 08530ADC 41800000 20080004 00000000 28585BEF 00000040 08530B00 41800000 20080004 00000000 28585C33 00000040 08530B24 41800000 20080004 00000000 E0000000 80008000 シティの場合はシティ結果画面でLを入力するとスタジアムだけ全ステータスがカンストします。 注意点などは無条件で全ステータスカンストのコードと同じです。 プレイヤーが複数(CPを除いて)いる場合、コードの効果でパワーアップしたプレイヤーが乗り換えて落としたパワーアップを回収しない場合、なぜかそれだけでクリアチェッカーの条件(アイテムを総計3000コ以上とるなど)をクリアしたことになります。 シティトライアル 1P初期ステータス操作 28530D5E 0000000A 04530AB8 XXXXXXXX 1P おもさ 04530ABC XXXXXXXX 1P かそく 04530AC0 XXXXXXXX 1P さいこうそく 04530AC4 XXXXXXXX 1P せんかい 04530AC8 XXXXXXXX 1P チャージ 04530ACC XXXXXXXX 1P ひこう 04530AD0 XXXXXXXX 1P こうげき 04530AD4 XXXXXXXX 1P ぼうぎょ 04530AD8 XXXXXXXX 1P たいりょく E0000000 80008000 XXXXXXXXの値=Float値を16進数にした時の値と同じ。 42000000 =32 (上限を無くすコードを使っている場合のみ有効) 41800000 =16 (ステータスを表示した場合たいりょく以外は18) 41000000 =8 (8から15までは+100000で実際値が+1となる) 40800000 =4 (4から7までは+200000で実際値が+1となる) 40400000 =3 40000000 =2 3F800000 =1 00000000 =0 (ステータスを表示した場合たいりょく以外は2) BF800000 =-1 C0000000 =-2 (一番左の"4"を"C"に変えることでプラス値がそのままマイナス値になる) C1800000 =-16 (ステータスを表示した場合たいりょく以外は-14) 上限を無くすコードがなくても表示値には影響あり(ただし実際の能力値に反映はされない) ただし上限を無くして能力値を反映させるコードを使っている場合、 ひこうがステータス表示上で26以上で壊せる障害物にぶつかっても壊せなくなる、 おもさは上限以上に取りすぎるとプッシュ中の方向転換速度が大きく落ちるのに加えて、ステータス表示上で34以上になるとプッシュ後の移動直後に速度が0になる、 などのさいこうそくやせんかい能力の高すぎによる操作のしにくさとはまた違う不具合も発生することがあるので注意。 シティ初期値はたいりょくが0、たいりょく以外初期値が-2になっているので注意。 初期値でいい行は消して使ってください。 例 ステータスを表示した場合のこうげき+18、ぼうぎょ-14 28530D5E 0000000A 04530AD0 41800000 04530AD4 C1800000 E0000000 80008000 右の桁に+24すると2P、+48すると3P、+6Cすると4P用になります。 例 04530AE4 XXXXXXXX 2P さいこうそく 全ステータスを同じにする場合は 28530D5E 0000000A 08530AB8 XXXXXXXX 20080004 00000000 E0000000 80008000 の方が行数が少ないので都合がいいです。この場合は08530AB8に+24すると2P、+48すると3P、+6Cすると4P用になります。 この中からたいりょくのみを初期値にする場合は、20080004を20070004に、 おもさのみを初期値にする場合は、08530AB8を08530ABCにするのに加えて、20080004を20070004にするといいです。 シティトライアル 1Pの開始マシンを変更 28530D5E 0000000A 00530B71 000000XX 00530B6C 0000000Y E0000000 80008000 1Pの開始マシンを変更します。スタジアムでも影響がありますがハイスコアに残るのは選んだマシンになります。 00530B71と00530B6Cに値を+1すると2P、+2すると3P、+3すると4Pの開始マシンを変更できます。 スタジアムとドライブでもウイリー系を選択しない場合は00530B6Cの1行は除外しても大丈夫です。 街で乗り換えた場合はスタジアムでもマシンの変更が適用されます。 このコードの間の2行だけにすると街で乗り換えた場合にマシンの変更が適用されなくなります。 また、一番上の行に28585B66 00000020を追加すると1PのRボタンで制御可能になります。Rボタンのみを押した状態からStartボタンでゲーム開始してすぐにStartボタンを放すことで変更されます。 ただし、この制御方法ではスタジアムのマシンを変えるのは無理なので、スタジアムでも効果が出るようにする場合は、28585B66 00001020にしてRボタン+Startボタンで有効にするようにしましょう。 さらに、追加ではなく一番上の行を28585B66 00000020に変えることでいつでも制御可能にもできます。この場合はスタジアム開始後のタイミングでRボタンのみを押すと結果画面のみに影響します。 Yの値 0だとスター系(通常)、1だとウイリー系、2だとフリーズする Yの値が0の時、XXの値 00=ワープスター 01=ライトスター 02=ウィングスター 03=デビルスター 04=ハイドラ 05=ヘビースター 06=スリックスター 07=フォーミュラスター 08=ドラグーン 09=ワゴンスター 0A=ロケットスター 0B=ルインズスター 0C=ターボスター 0D=ジェットスター 0E=フライトワープスター 0F=フリースター 10=ハンドルスター 11=カービィのウィング状態 12=メタナイト状態 13以上=(フリーズ) ※0F~12は結果画面ではワープスター表示になる Yの値が1の時、XXの値 00=黒ウィリー? (カービィもタイヤと一緒に回転する) 01=ホイールカービィ 02=ウィリーバイク 03=レックスウィリー 04=ウィリースクーター 05=デデデのウィリーバイク 06=VSデデデのウィリーバイク 07以上=(フリーズ) 00、01、05、06は結果画面ではウィリースクーター表示になる 1P Rボタン+Startボタンでマシン変更-記録適用版 28585B66 00001020 28530D5E 0000000A 00530B71 000000XX 00530B6C 0000000Y 0253103A 00000YXX E0000000 80008000 上と下のXXの値が同じ、上と下のYの値が同じです。 スタジアムで本来使えないマシンを使ってプレイに加えて記録も残せます。 もちろん、0253103Aの行が記録に残るマシンのIDです。 シティトライアル 全員の開始マシンを変更 28530D5E 0000000A 00530B71 000000KK 02530B72 0000LLMM 00530B74 000000NN 04530B6C 0P0R0S0T E0000000 80008000 KK=1Pのマシン LL=2Pのマシン MM=3Pのマシン NN=4Pのマシン 値はそれぞれ1Pのマシン変更のXXの値と同じ P=1Pのマシンがスター系かウイリー系か R=2Pのマシンがスター系かウイリー系か S=3Pのマシンがスター系かウイリー系か T=4Pのマシンがスター系かウイリー系か 値はそれぞれ1Pのマシン変更のYの値と同じ シティトライアル プレイ開始前限定で、Lボタンを押しながら開始で全ステータスカンスト+マシン変更 28530D5E 0000000A 28585B66 00000040 00530B71 000000XX 00530B6C 0000000Y 08530AB8 41800000 20080004 00000000 28585BAB 00000040 00530B72 000000XX 00530B6D 0000000Y 08530ADC 41800000 20080004 00000000 28585BEF 00000040 00530B73 000000XX 00530B6E 0000000Y 08530B00 41800000 20080004 00000000 28585C33 00000040 00530B74 000000XX 00530B6F 0000000Y 08530B24 41800000 20080004 00000000 E0000000 80008000 こちらは必要な入力をLボタンのみに合体させたバージョン。上から順に1P、2P、3P、4P。 パワーアップは開始前の参加/不参加を決めるタイミングでもいいですが、マシンの変更はLボタンを押しながら始めないとできません。 XX=マシンID。値はそれぞれ「シティトライアル 1Pの開始マシンを変更」のXXの値と同じ。 Y=スター系かウイリー系か。XXと同じく0だとスター系(通常)、1だとウイリー系。 ハイジャンプ限定1Pパワーアップ 28530D5E 0000000A 28530CC4 00000006 08530ABC 41800000 20070004 00000000 00530B71 00000008 E0000000 80008000 スタジアムがハイジャンプの時だけ、1Pがドラグーンに乗って重さ以外カンスト状態で始まります。 街で変わったステータスや乗り換えたマシンはそのままの状態でスタジアムが始まります。 ゼロヨンアタック限定1Pパワーアップ 28530D5E 0000000A 2E530CC4 00000004 00530B71 0000000B 08530AB8 41800000 20080004 00000000 E0000000 80008000 スタジアムがゼロヨンアタックの時だけ、1Pがルインズスターに乗って全ステータスカンスト状態で始まります。 これも街で変わったステータスや変えたマシンはそのままの状態でスタジアムが始まります。 シングルレース限定1Pパワーアップ 28530D5E 0000000A 2C530CC4 0000000D 2A530CC4 00000017 00530B71 00000008 08530AB8 41800000 20080004 00000000 E0000000 80008000 スタジアムがシングルレースの時だけ、1Pがドラグーンに乗って全ステータスカンスト状態で始まります。 街で変わったステータスや変えたマシンはそのままの状態でスタジアムが始まります。 エアライド 1Pマシン変更 28585B66 00001040 0253103A 00000YXX E0000000 80008000 Lボタン+Startボタンでマシンを変えられます。 XX=マシンID。値はそれぞれ「シティトライアル 1Pの開始マシンを変更」のXXの値と同じ。 Y=スター系かウイリー系か。XXと同じく0だとスター系(通常)、1だとウイリー系。 これはベストラップの記録にも変更後のマシンが適用されます。 なお、副作用としてシティトライアルではLボタン+Startボタンで開始すると、記録に残るマシンが変わります。 0253103Aの"3A"を6Aにすると2P、9Aにすると3P、CAにすると4Pの開始マシンを変更できます。 キャラクターは変化しないので、例えばキャラクターにデデデを選んでマシンをハイドラにすると、ハイドラに乗ったデデデが使えます。 エアライド プレイするステージを変更 28585B66 00000040 00531007 000000XX E0000000 80008000 XXの値 00=プランテス 01=マグヒート 02=サンドーラ 03=コルダ 04=アイルーン 05=ヴァレリオン 06=スチールオーガン 07=チェックナイト 08=ギャラックス 09=シティ(フリーズ) 0A=ゼロヨンアタック1 0B=ゼロヨンアタック2 0C=ゼロヨンアタック3 0D=ゼロヨンアタック4 0E=エアグライダー(マシンが刺さった後は降りられる。ゴールがないため普通に終われない) 0F=ポイントストライク(変な場所にゴール判定がある) 10=ハイジャンプ 11=バトルロイヤル1 12=バトルロイヤル2 13=デスマッチ1 14=デスマッチ2 15=デスマッチ3 16=デスマッチ4(フリーズ) 17=デスマッチ5(フリーズ) 18=シングルレース(プランテス) 19=シングルレース(マグヒート) 1A=シングルレース(サンドーラ) 1B=シングルレース(コルダ) 1C=シングルレース(アイルーン) 1D=シングルレース(ヴァレリオン) 1E=シングルレース(スチールオーガン) 1F=シングルレース(チェックナイト) 20=シングルレース(ギャラックス) 21=VSデデデ(デデデ不在) 22=プランテス (実質0と同じ。タイムアタック用) 23=マグヒート (おすすめが3週。タイムアタック用) 24=サンドーラ (おすすめが3週。タイムアタック用) 25=コルダ (おすすめが3週。タイムアタック用) 26=アイルーン (おすすめが3週。タイムアタック用) 27=ヴァレリオン (おすすめが3週。タイムアタック用) 28=スチールオーガン (おすすめが3週。タイムアタック用) 29=チェックナイト (おすすめが3週。タイムアタック用) 2A=ギャラックス (おすすめが3週。タイムアタック用) 2B=プランテス (おすすめが1週。フリーラン用) 2C=マグヒート (おすすめが1週。フリーラン用) 2D=サンドーラ (おすすめが1週。フリーラン用) 2E=コルダ (おすすめが1週。フリーラン用) 2F=アイルーン (おすすめが1週。フリーラン用) 30=ヴァレリオン (おすすめが1週。フリーラン用) 31=スチールオーガン (おすすめが1週。フリーラン用) 32=チェックナイト (おすすめが1週。フリーラン用) 33=ギャラックス (おすすめが1週。フリーラン用) 34=シティ ドライブ(フリーズ) 35=ダミー (真っ黒な世界で、さかさま状態から一定以上進むと無限に落ちていく) 36=テスト用ステージ TEST (氷床のステージでおすすめが10週。敵キャラの出現をなしにしていないとフリーズ) 37=テスト用ステージ TEST6 (砂床のステージで一直線に進む) 38=テスト用ステージ TEST7 (氷床のステージで一直線に進み、下っていく) 39=テスト用ステージ SIMPLE(フリーズ) 3A=テスト用ステージ SIMPLE2 (明らかなテスト用ステージ。いろいろなギミックがあり、壁にはかべと書いてあったりする。ゴールはない) 3B以上=(プレイ中にこれを設定するだけで即フリーズ) ゼロヨンアタックは耐久力ありの設定なら周回数が2以上でもライバルを全滅させれば正常終了できるようです。
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エアライド:スチールオーガン 収録作品:カービィのエアライド[GC] 作曲者:石川淳 概要 メカニックなコース「スチールオーガン」で流れるBGM。 ステージの金属的な景観に合ったテクノテイストの楽曲で、スピード感のあるリズムとミステリアスなメロディーが特徴。 メタリックかつクールなイメージを与えてくる音楽で、他のポップなコース曲とは一線を画した異色さがある分印象に残りやすい。 中でも印象的なのが、曲の途中から突然入って来る僧侶が唱えるお経のようなボイス音。 「あ~い~あい~あ~いあ~いあ~」×6から始まり、伴奏が消え「あい~あい~あい~あい~」の独唱、そして「あ~↑あ~↓」で締め。 このお経ボイスパートの直後に一気に転調し、メロディーが展開していく流れとなるので、そのインパクトはとても大きい。 なおこのボイス音の正体は、僧侶のお経のような音声が特徴的な無料シンセサイザー「Delay Lama」によるものではないかという声がある。 この曲はサントラの「カービィのエアライド 出張サウンドテスト」に未収録であったため長らく作曲者が不明だった。 しかし2016年に発売された『星のカービィ ロボボプラネット』にて、ステージ6-7にてこの曲がそのまま使用された。 『ロボボプラネット』のサウンドテストにてこの曲の音符が色が赤、すなわち石川淳氏の担当曲なため、作曲者が石川氏と判明している。 ちなみに現時点でこの曲が収録されたサントラは「星のカービィ ベストセレクション」のみ。ただし非売品である。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 782位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 814位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 970位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 106位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 17位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 37位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 141位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 40位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 58位 サウンドトラック 星のカービィ ベストセレクション
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デデデ大王 説明(カービィのエアライドより) バイクに乗ってデデデが走る。 大王さまだというウワサだ!
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メタナイト 説明(カービィのエアライドより) 翼を広げたメタナイト登場。 かかげた剣は騎士のあかし。
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エアライド・スノー UC 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」それが美しく舞っているうちはいい。こちらを睨んだように見えたら、吹雪のように怒り出す前兆だ。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」53/210 評価 名前 コメント
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このページでは【カービィのエアライド】に登場する乗り物、 ハイドラ について説明する。 【ファイアーエムブレム if】のキャラクターは【ハイドラ(ファイアーエムブレム if)】?を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連マシン コメント プロフィール ハイドラ 他言語 分類 【エアライドマシン】? 初登場 【カービィのエアライド】 【ドラグーン】と同じく伝説のエアライドマシンのひとつ。緑色の刺々しい見た目をしており、鉄壁の防御力と体力、圧倒的な攻撃力を持った攻撃的なマシン。 作品別 【カービィのエアライド】 シティトライアルで登場する伝説のエアライドマシンの1つ。3つのパーツに分かれており、全て集めると登場する。先述の通りとてつもない防御力と体力、攻撃力を誇るため「デスマッチ」ではかなり強い。 ただし、こちらは弱点として「チャージ燃料で動くうえチャージ時間がとても長い」というものがあり、チャージしきらない、もしくはチャージ切れを起こすと、まともに動かすことすらできないので注意。 平均的に高性能なドラグーンに比べはるかにピーキーだが、最高速度はこちらのほうが上であるため、うまく使えば最高クラスの体力と火力、スピードを誇るまさに『伝説のエアライドマシン』となる。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「洞窟大作戦」にて差し替えられたお宝「マシンのパーツ」のモチーフにされている。ただし1つパーツが欠けている。 値打ちは121300G。 ちなみに原作でのお宝は「リーのヌンチャク」である。 【星のカービィ ロボボプラネット】? レアステッカーの1つとして登場。 【カービィファイターズZ】? ビートルの隠しの能力ぼうしの1つにこれを模したものがある。 【カービィ バトルデラックス!】? ビートルのきせかえの1つとして登場。本作から「ハイドラヘッド」の名前がつけられた。 【カービィファイターズ2】 ビートルのレア能力ぼうしの1つとして「ハイドラヘッド」が登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 もう片方は強力なアイテムとして登場したが、こちらはフィギュアでの出演に留まる。 BGM 伝説のエアライドマシン 元ネタ推測 hydra 関連マシン 【ドラグーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2010/12/30 Thu 12 33 44 更新日:2023/01/16 Mon 05 01 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エアライドマシン カービィ カービィのエアライド スマブラ出演 ドラグーン ベイブレード ←ではない 伝説 星のカービィ 空も飛べるはず 飛んで飛んで飛んで飛んで 回って回って回って回って 落ちる~ 飛行機 ドラグーンとは、GC用ゲーム「カービィのエアライド」に登場するエアライドマシンのひとつである。 ハイドラと同じく伝説のエアライドマシンであり、特に飛行能力に特化している。 飛行中の最高速度・操作性・上昇速度などは全マシン内でもずば抜けて高く、垂直上昇も可能である。 ピンク色のボディに尖ったフォルム、七色の羽が特徴。 地上での旋回はやや苦手だが空中性能やスピードなどは優秀でレースではハイドラより扱いやすい。 但しあっという間に追い付かれて瞬殺される事も… ただスタジアム「ハイジャンプ」をやれば分かるだろうが意外と上昇時間が短く飛行能力を強化してもほとんど伸びない。 このマシンでスタジアムに挑む際は飛行能力より最高速などを伸ばした方が良いだろう。 ハイドラと同じく通常のエアライドでは使用不可能。 シティトライアルで赤いコンテナを壊しパーツを揃えると使用出来る。 パーツがある場所はランダムだが火口地下〜シティ地下に掛けての小部屋や空中庭園、森地下と水車高台の赤箱は確定で入っているので、近辺で争奪戦が勃発し犠牲になったマシンは数知れず。 コンテナが動くタイプのイベントで変化が無いコンテナには必ずパーツが入っているので欲しい場合は狙ってみよう。 伝説のマシンらしく性能は圧倒的で通常のレース、エアグライダー、ハイジャンプは楽勝。 ポイントストライクでは飛びすぎてしまうため逆に難しい。 殆ど飛びながら進むので地形を無視して走る事が出来る。 ドライブでは空中散歩を楽しんだり空中庭園でくつろいだりするのが醍醐味。 城の頂上にも余裕で登れる。 フライトワープスターとは何だったのか。 ちょっとした段差があればいくらでも飛び続けられ飛びながらチャージする事も出来る。高さの限界に挑もう。 ハイドラからは大人しく逃げましょう。 エアライドでは専らレース、飛行用マシンだがスマブラでは一転攻撃アイテムとして登場。 エアライド同様三つのパーツを揃えると完成し相手をロックオンして突進、殆ど一撃必殺の強力なアイテム。ただ揃えるのは本家エアライド以上に難しい。 スマブラfor以降はドラグーンと同等の性質を持つ新・光神話パルテナの鏡に登場したジェネシスが加わった。 亜空の使者でもシナリオ中に登場し、亜空砲戦艦を一撃で破壊する大活躍を見せた。 気合いの入りまくったムービーは一見の価値あり。 ただドラグーンでこれならハイドラ使ったら一体どーなるんだ?と考えてはいけない←速さが足りない スマブラSPではスピリットでも登場。 乗り物なのに何故かファイターに乗り移っているが他にもそういうスピリットが結構いるので気にしてはいけない。 性能は階級LEGENDのサポーターでジャイアント化したファイターに大ダメージを与えるスキルを持つ。 スピリッツバトルの詳細はこちらを参照。 ちなみにスマブラSPにおけるピットの最後の切りふだは性能がほぼドラグーンになっている。 追記、修正はシティトライアルで空中のリングを五回以上通過、ハイジャンプで300m越え、エアグライダーで400m以上の記録を出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 亜空の使者で思ったが、レース用の調整と、枷を外した状態があるのかも知れん。あの速度は時速200キロを遥かに超えているw -- 名無しさん (2015-06-25 11 19 28) ハイドラ使ったら 光速うんこみたいな事になるのか... -- 名無しさん (2015-12-16 09 04 51) スマブラSPのピットの最後の切りふだの仕様がドラグーンみたいになった -- 名無しさん (2018-07-31 09 27 08) スマブラだと出現した瞬間ボール以上に壮絶な争奪戦になるトラブルメーカー -- 名無しさん (2019-03-22 01 26 49) 名前 コメント
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登録日:2010/12/29(水) 22 09 30 更新日:2023/11/08 Wed 08 44 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 200.95km/h すごいヘビースター とりあえず突進←相手は死ぬ エアライドマシン カービィ カービィのエアライド ゴルフカップバズーカ シティトライアル トラウマ ハイドラ リアルファイトの主な原因 伝説 星のカービィ 破壊神 絶望がお前のゴールだ 緑鬼 ハイドラとは、GC用ゲーム「カービィのエアライド」に登場するエアライドマシンのひとつである。 2種類存在する伝説のエアライドマシンのうちのひとつであり、抜群のトップスピードと攻撃力、防御力を併せ持つ。 そのフォルムはコーカサスオオカブトの角を彷彿とさせるような鋭いデザインをしており、緑の巨体から放たれる凄まじい威圧感はまさに悪魔的といっていい。 伝説のエアライドマシンの名の通り、出現させるためには中々の時間と労力が必要であり、シティ内での赤いアイテムコンテナを壊すことによって出てくるハイドラパーツを3つ全て集めたときにのみその姿をあらわす。 このパーツは出てくる確率が低く、またコンテナが置いてある場所によっても出る確率が違うため、人によってはパーツをひとつも手に入れられずに終わったりもする。 …しかし逆にいえば出る確率が非常に高い(というか確実に出る)場所や状況も存在するため、ある程度の経験を積めば案外簡単に完成できたりもする。(詳細はドラグーンにて記載) またその性質上、シティトライアルでの運用しかできず、ドラグーンと同じくエアライドでは使用不可。 まあ…もしもエアライドで使えてたらゲームバランス崩壊しちゃうけどね。 どうしてもレースで使いたいならシングルレースに固定して試合開始しよう。 特筆すべきは何と言っても 「スピード」と「破壊力」 まずその速さだが、なんと最高速は 200.95km/h に達する この新幹線並みの速さは全マシンの中でも断トツであり、シティの端から端までをわずか数秒で走りきるほど。 実は似た操作性のヘビースターも同じ最高速度を誇るが、だいたいその前にチャージが切れるのであまりお目にはかかれない。 ルインズスターも同じ速度に届くが、こっちはそもそもシティトライアル限定の上にそこまで育てるのは相当な労力が必要となっているため目にすることは少ないだろう。 ちなみにエアライドで普通に単独で仕掛け抜きの速さを求めた場合、フォーミュラスターがせいぜい60キロを少し超えるくらい。 ハイドラの1/3以下。 エアライドで使用できない理由がお分かりいただけただろうか… …だがしかし …それ以上に厄介なのが その圧倒的な「破壊力」である。 相手がどんな機体に乗っていようが… どんなに逃げ回ろうが… てきとーにぶつかるだけで、文字通り相手を 瞬☆殺 してしまうのだ またこの際、マシンが大破し丸腰になったカービィに対し追撃を加えることで、スマブラの如く遠くへと吹っ飛ばすことができる 無抵抗のカービィに何度も何度も体当たりしようとするのは、誰もが通る道(やりすぎると友達との関係も大破してしまうが) 初めてそれをやった時は、皆そのあまりの吹き飛び具合に驚愕したことだろう。 また、対戦しているとあまり気にならないが、実はHPもズバ抜けて高い。 どれくらい高いかというと 画面外までHPゲージが突き抜けてしまうため、正確には分からない が、これはこれで物凄くHPが高いということを証明している ハイドラはちょっとやそっとのことじゃあ死なないのだ と、ここまで見ると無敵のように思えるが、やはりバランスをとるためか短所も存在し チャージに多大な時間が必要 旋回能力に乏しい この2点があげられる 初動が遅いため動き出す前に襲われると怖い。また、変な着地をしてチャージが0になるのも致命的。チャージはしっかり上げておきたい。 が、しかし弱点を補って余りあるほどの長所を併せ持っているため使う側としてはさほど苦は感じない。 逆に相手からしてみればチャージの遅さくらいしかつけ込む隙が無いので、たまったものではない。 旋回力の無さも圧倒的と言うか相手からしたら絶望的な加速力のおかげで止まっても一瞬で最高速に達するので、止まってから曲がったら良い話し。 ちなみに、空中ではジェットスターと同じく空中ニュートラルで水平飛行しない。 スタジアムでは、速さと攻撃力を活かした競技が得意。 シングルレースやゼロヨンアタック、デスマッチなどならまず負けることはない。 強化した能力によるがデスマッチでは基本無敵になれるため、文字通りの蹂躙劇を行える。 またハイジャンプやバトルロイヤルでは、長所が活かせず良い記録を残しづらい。 特にポイントストライクが出た時のテンションの下がり方は異常。 VSデデデでは、一見楽に倒せそうに思えるが、実はデデデのHPはこちらの人数やHPに比例して高くなっていく仕様のため、自分の体力を削る手間が増えすぎて逆に倒せなくなってしまう。 というか、このゲーム自体に防御力が一定以上上がると無敵化する性質があるため、調子に乗ってハイドラで性能を上げすぎるとデデデまで無敵化して1ダメージも通らなくなり、クリアできなくなる。 7分間戦い抜いた結果これかよ……とならない為にも、用法・用量を守ってきちんと搭乗しよう。 ドライブモードでも条件を満たすことにより使用可能 ハイドラを鬼にした鬼ごっこ、地下格納庫でのマシン大量破壊など、ハイドラを使っていろんな遊びができる。 ーーいいぜ お前が何でもハイドラで思い通りに出来るってんなら まずはそのふざけた幻想をぶち壊す ハイドラ殺し ハイドラに惨殺轢殺された人々の無念や憤怒や殺意の波動らへんにより編み出されたハイドラ攻略法の一つ。 一部のマシンはハイドラの近くでAボタンを押すだけでダメージを与えられる。これを活用すればハイドラに効率良くダメージを与えられる。 実行できるマシンはヘビースター、ターボスターなど。レックスウィリーでも可能だが非常に難しい。 追記、修正はライトスターでハイドラを破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レックスウィリーにのしかかられ3回ぶつけられて大破したハイドラがいるらしい -- 名無しさん (2014-02-09 16 43 11) 質の悪い奴に丸腰状態でふっとばされ続けてマシン取れないので、大泣きしてそいつをぶん殴って家に帰った苦い想い出がある。 -- 名無しさん (2014-02-18 22 04 59) 最悪、ハイドラ禁止なんてローカルルールが誕生することも -- 名無しさん (2014-02-18 22 10 03) 鬼畜性能と鬼畜プレイヤーが揃うとロクな事にならない好例 -- 名無しさん (2014-02-18 22 31 04) 懐かしい ぶちギレた友達がゲームボーイアドバンス本体投げてきた覚えがあるわ 今では親友と呼べる間柄に… -- 名無しさん (2014-02-18 22 47 56) 使うだけでも大概友情ブレイクするが、俺の場合Fワープスターで逃げまわってたのにコントローラーを抜かれて操作不能になった挙句吹っ飛ばされて大破した。この時はさすがにキレた。 -- 名無しさん (2014-02-18 22 54 35) ドライブモードで追撃やり過ぎて「このゲームお前とやるとつまらん」と友人に言われた……本当に悪い事しちゃったなあ。 -- 名無しさん (2014-02-25 10 19 32) ↑された側はホントきつい -- 名無しさん (2014-02-28 22 47 47) ↑マジで泣いたもん。 -- 名無しさん (2014-03-03 22 30 06) 友人達の間じゃハイドラを鎧輝、ドラグーンをガルダフェニックスって呼んでたなw -- 名無しさん (2014-05-24 18 34 26) リメイクまだっすか? -- 名無しさん (2014-07-20 20 58 21) 自分は四人集まったらドライブモードでハイドラ対残り全マシンで遊んでた。ルールは簡単、一人がハイドラで三人は残りのマシンを使う。ハイドラが先に全マシンを倒すか、ハイドラが倒されるかで勝敗が決するって感じ。 -- 名無しさん (2014-07-20 21 01 41) こいつに乗ってたらニードルA連打でハメ殺しされた -- 名無しさん (2014-08-18 11 30 03) おそらく初心者同士でのシティトライアルでは、極端な性能のおかげで動けば周りを蹴散らせるため話にならない。そして上級者同士のシティトライアルでは、極端な性能のおかげで動く前に蹴散らされたり決着がついたりして話にならない -- 名無しさん (2015-01-01 16 44 39) A「おい!Cがハイドラに乗ったぞ!(ヘビースター)」B「そうか!よし!殺す!(ターボスター)」 -- 名無しさん (2015-09-15 20 01 05) ↑15 レックスウィリー「ウリイイイヤアアアッー!!ぶっつぶれよォォッ!!!」こんな感じか… -- 名無しさん (2015-09-15 20 24 18) ハイドラをニードルでめった刺しにして大破してやったらマジ泣きされた -- 名無しさん (2015-12-15 09 13 07) シングルレースでプランテスが選ばれてチャージ中にみんなにゴールされたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-12-15 14 24 44) デスマッチで攻撃してくる友人たちをチャージ中のスピンだけで倒した思い出 -- 名無しさん (2015-12-15 14 34 16) マジモンの友情ブレイカー -- 名無しさん (2016-01-23 12 35 22) ニードル以外だとゴルドーボールさえ当てられればワンチャンある。あとルインズならマタドール気分で回避できる -- 名無しさん (2016-03-28 10 33 56) ひとりぼっちでよくドライブモードで 地下のエアライドマシンを壊してた。 ゲームも壊れて使えなくなった -- 名無しさん (2016-11-21 02 05 27) 上手くなればなるほど強さより弱さが際立ってくる友人達の間でのリアルファイトを発生させる為だけに生まれてきたかのようなマシン -- 名無しさん (2016-11-21 12 08 09) なんで唐突にカミやん湧いてるん? -- 名無しさん (2018-07-23 21 49 12) 対策を知っているかどうかで強さが大きく変わる、エアライド界のリトル・マック -- 名無しさん (2019-05-05 07 23 50) スマブラにはドラグーンが登場しているが、ドラグーンであの威力ならハイドラならもっと凄い事になるんじゃ…と考えた人は多いかもしれない -- 名無しさん (2020-03-20 11 21 42) ハイドラは陸戦型やで。チャージ時間も膨大。あと見た目。スマブラに出れない理由は···分かるな?(無慈悲)とは書いたけど背景でも良いからゲスト参戦しないかしら? -- 名無しさん (2022-04-13 12 56 21) ↑Xでフィギュアならいた -- 名無しさん (2023-11-08 08 44 19) 名前 コメント
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カービィのエアライド@WIKIって何? 「カービィのエアライド@WIKI」では、GCソフト「カービィのエアライド」の攻略・裏ワザ・小技などを載せていきます。 カービィのエアライドとは? カービィのエアライドの概要やゲーム内容を説明します。
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カービィのエアライドの自己記録 クリアチェッカーは360項目全て達成しています。 「フリーラン」というのは、敵キャラのいないコースを一周するのにかかる時間、 「タイムアタック」は敵キャラのいるコースを3週する時間を競います。 エアライドマシンは敵を吸い込みやスピン、コピー能力で倒すと瞬間的に加速するため、いかに効率よく敵を倒すかが記録更新のポイントです。 「ウエライド」のタイムアタックは敵がいなくて、アイテムを駆使して5週するタイムを競います。 飛行系競技での「ヘビースター」は全てAボタン連打による無限飛行バグの使用です。連射機などは一切使わず、素手での連打なので、エアグライダーとハイジャンプ共に限界までは行けませんでした。 記録の見方は、左から○分○秒、小数点以下、です。 参考:任天堂公式記録 「エアライドモード」 コース 内容 掲載当時の記録 最新記録 使用マシン プランテス フリーラン 00 19.33 00 15.93 ロケットスター タイムアタック 00 51.46 00 49.13 ウィリーバイク ヴァレリオン フリーラン 00 54.75 00 44.05 ジェットスター タイムアタック 02 43.80 02 17.82 ジェットスター サンドーラ フリーラン 00 51.68 00 41.28 ルインズスター タイムアタック 02 33.06 02 08.06 ルインズスター コルダ フリーラン 00 57.03 00 44.52 スリックスター タイムアタック 02 49.45 02 22.06 スリックスター マグヒート フリーラン 00 58.72 00 46.28 ロケットスター タイムアタック 02 58.41 02 12.60 ロケットスター アイルーン フリーラン 00 57.48 00 49.80 ロケットスター タイムアタック 02 51.26 02 28.58 ウィリースクーター スチールオーガン フリーラン 00 53.36 00 39.52 ロケットスター タイムアタック 02 44.93 02 16.65 ルインズスター チェックナイト フリーラン 01 18.87 01 05.77 ロケットスター タイムアタック 03 53.38 03 20.95 ロケットスター ギャラックス フリーラン 00 50.73 00 48.97 フォーミュラスター タイムアタック 02 37.87 02 32.97 フォーミュラスター フリーラン合計記録 08 01.95 06 36.12 タイムアタック合計記録 24 03.62 20 27.92 「ウエライドモード」 使用マシンは全て「ハンドルスター」 草 フリーラン 00 04.50 00 03.48 タイムアタック 00 23.57 00 19.68 砂 フリーラン 00 04.99 00 03.53 タイムアタック 00 27.63 00 20.13 空 フリーラン 00 08.82 00 07.58 タイムアタック 00 47.00 00 39.33 炎 フリーラン 00 06.38 00 05.92 タイムアタック 00 37.63 00 31.70 光 フリーラン 00 04.28 00 04.10 タイムアタック 00 29.13 00 24.28 水 フリーラン 00 09.97 00 08.70 タイムアタック 00 54.10 00 44.70 鉄 フリーラン 00 09.10 00 08.36 タイムアタック 00 50.77 00 43.75 フリーラン合計記録 00 48.04 00 41.67 タイムアタック合計記録 04 29.83 03 43.57 「シティトライアルモード」 ※★はその競技で出せる限界記録(カンスト) ゼロヨンアタック1 00 08.68 00 08.68 ロケットスター ゼロヨンアタック2 00 11.92 00 11.92 ロケットスター ゼロヨンアタック3 00 13.01 00 13.01 ロケットスター ゼロヨンアタック4 00 10.87 00 10.87 ロケットスター エアグライダー 1,364.37m 1,364.37m ヘビースター ポイントストライク ★200点 ★200点 ジェットスター ハイジャンプ ★7984m ★7984m ヘビースター バトルロイヤル1 102体 143体 ルインズスター バトルロイヤル2 51体 132体 ジェットスター デスマッチ1 22点 28点 デビルスター デスマッチ2 26点 26点 デビルスター デスマッチ3 25点 25点 デビルスター デスマッチ4 23点 24点 デビルスター デスマッチ5 33点 33点 デビルスター シングルレース:プランテス 00 20.78 00 18.38 ルインズスター シングルレース:ヴァレリオン 00 56.67 00 48.63 ジェットスター シングルレース:サンドーラ 00 47.78 00 42.10 ルインズスター シングルレース:コルダ 00 57.63 00 49.83 スリックスター シングルレース:マグヒート 01 08.11 00 50.95 ロケットスター シングルレース:アイルーン 00 59.46 00 53.73 ウィリースクーター シングルレース:スチールオーガン 00 50.16 00 45.10 ルインズスター シングルレース:チェックナイト 01 16.11 01 09.82 ルインズスター シングルレース:ギャラックス 00 19.77 00 19.77 ロケットスター VSデデデ 00 21.58 00 06.77 ルインズスター シングルレース合計記録 07 36.47 06 38.21