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ジョヴァンニマリアマスタイフェレッティ(ジョヴァンニ・マリア・マスタイ・フェレッティ) ピウスキュウセイの別名。
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【年齢】:38歳 【性別】:男性 【星座】:双子座 【身長】:168cm 【体重】:70kg 【血液型】: 【ワークス/カヴァー】:商店主/カフヱみるくほうるマスター 【ブリード/シンドローム】:? 【取得エフェクト】:? 等 【趣味・好きなもの】:おフランスもの 【その他】 カフヱみるくほうるのマスター。 自称フランス帰りらしいが真相は不明。 酒に酔っては奇行を繰り返す悪癖が有る。 流歌のドジっぷりにいつも巻き込まれる、ある意味可哀想な人。 でも、なんだかんだで憎めない良い人。独身小太り。
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マスター・イー 基本情報 ユーザー情報ユーザー情報1 ユーザー情報2 Twitter 開始年月日 2014/05/06 プレイ回数 1684 勝率 50.7% 評価ポイント 1399 よく使う仮面マスター・イー (PCゲーム『League of Legends』の登場人物) 藤代御風 (模造クリスタル作のWEB漫画『金魚王国の崩壊』の主人公) 閻魔あい (安倍吉俊キャラデザインのTVアニメ『地獄少女』の主人公) 木之本桜 (CLAMP作の少女漫画『カードキャプターさくら』の主人公) アルル・ナジャ (コンパイル社のPCゲーム『魔導物語』・『ぷよぷよ』シリーズの主人公) 岩倉玲音 (安倍吉俊キャラデザインのTVアニメ『serial experiments lain』の主人公) 架橋明日 (ジャンプSQで連載中の少年漫画『プラチナエンド』の主人公) 赤頭巾 (童話『赤ずきん』の主人公、「小紅帽」とも) 水野亜美 (武内直子作の少女漫画『美少女戦士セーラームーン』の登場人物) 天江衣 (ヤングガンガンで連載中の漫画『咲-saki-』の登場人物) 対シャドウ特別制圧兵装アイギス (TVゲーム『ペルソナ』シリーズの登場人物) ミサミサ (大場つぐみ・小畑健による少年漫画『DEATH NOTE』の登場人物「弥海砂」) レキ (安倍吉俊原作のTVアニメ『灰羽連盟』の登場人物) プルツー (TVアニメ『機動戦士ガンダムZZ』の登場人物) 暁美ほむら (TVアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の登場人物、サブ垢はこの仮面で固定されている) 葉っぱ (大麻) プレイヤー像 概要 一時期「死にたい」というコテハンを付けてプレイしていたが、 「マスター・イー」にコテハンを変える。 仮面の殆どが既存の2次元キャラ(女性)であるがRPをすることはない。 マスター・イーに至っては本人は名前しか知らないのでRPしたくてもできない。 勝率が低い。 プレイスタイル タイプ別人狼性格診断の結果:【文章把握苦手!非文系タイプ】 経歴 2014年5月に人狼オンラインXにアカウント開設。 1日10回のペースで1ヶ月ほど熱中するも、プレイ回数が350を超えたあたりで環境の変化により活動停止。 2015年11月、2chのVIP板住民と人狼オンラインXをプレイしたことを期に活動を再開し、今に至る。 人狼オンライン2、Yahoo人狼、るる鯖でプレイ経験あり。 人物像 女性の仮面を多用するが、成人男性であり、童貞である。 師匠のさちいわく「何かしらの病気を拗らせてる感がある」。 人狼オンラインXを開発者の次に支えている自認していたが、唐澤氏の顔を見て落胆したらしい 活躍したログ 【200】修行用/\(^o^)/村3w全整理位置、3dayLWから狂人占い師3回噛み(ベグ、漂白、漂白)で最終日騎士を吊らせ勝利。人狼が噛みだけで勝つことができることを証明したゲーム この時間くるかな?評価40/初心者、中級者、上級者3w全整理位置、4dayLWから最終日前日にGJを出して縄を増やし騎士を確定させるも吊り逃れて勝利。 師匠 さち 親しいPL 琴代珠海 喜多村 棋士ニャン りれいぶ 白虎 よねQ 嫌厭関係 キューブTwitterでマスター・イーをブロックしている 村建て・参加情報 アクコの付いていない評価村に参加することが多い アンダーグラウンド村の村長であるプレイヤーのモラルよりも明文化されたルールを重視する そのためルールは抜け目の無いように固められ、ルール違反があれば即時廃村処理を行う 突然死が常習化しているXの現状を打開したいと考えている 1000 50% H26 2017-08-21 16 37 39 (Mon)
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ブレードマスター 赤の大陸の団結系種族。 遺跡に眠っていた最終防衛プログラムで、全員鎧武者の姿をしている。 名前の法則は「マスター(剣技等)ブレード」 ゲームにおいては団結種族ならではの重厚な相互支援を特長とし、 プランゾーン効果による全軍突撃等、突破力と展開力に優れている。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴ではシャドーとの多色カードとなったものが存在する→シャドー/ブレードマスター 種族「ブレードマスター」のカード ファースト・センチュリー 勝利への計略 マスター鎌鼬ブレード マスター風車ブレード マスター斬竜ブレード マスター千手ブレード ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 マスター一刀両断ブレード マスター剣舞ブレード ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 マスター心眼ブレード セカンド・センチュリー ベーシックパック マスター正眼ブレード マスター蜻蛉ブレード セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 マスター白刃ブレード セカンド・センチュリー 新世界の呼声 マスター昇竜ブレード サード・センチュリー ベーシックパック マスター一閃ブレード サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 マスター八双ブレード マスター居合ブレード サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 マスター抜刀ブレード サード・センチュリー 閃光の来訪者 マスター灯篭ブレード 関連 ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~武士道の定め~
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遊城十代 リカント リリィ ウェンディ お菊 スズ カズキ 遊城十代 \ 丶、>ィィ_NN/ く N\ ト 、__> /ヽ i \,ィ | \ / ∧ハ /l N i \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\ 〈 i / / / ノ | | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | | ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i (_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |// i/ \ \ニ イ / | ト 、 \ \ / | | \ \ ヽ / ヽ ヽ `}> i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:遊城十代 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルは、クリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】 【R―ライトジャスティス】単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】 【O―オーバーソウル】このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、 HPを最大まで回復する。【戦/1】 【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】に+1dする【戦/1】 【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する 【固有結界『スカイスクレイパー』】自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身の≪HERO≫のスキルを持つモンスターが 与える全てのダメージに+100する。この効果はR中継続する【戦/1】【固有スキル】 【デスティニードロー】:自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。 このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【十代:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている 【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。 【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居り、国の中枢に近い人間すら居る。 【知識:D】……流石ガッチャさん ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ リカント ,ふ=ミh。, _ - ,-┐jレ 、 `勺h、 _ ‐ニ ̄ 〉 ,ふィア /ノ _ ‐勺k、 _、‐゛ _ _、, 'ア 7,心。,_‐ニ_ 勺kく ; { _、‐゛「 {-‐;'/ミ=- _`~ .,,_ー<.,,_芍h、 ,ィh、ぅ, ,゙ { 、rセ心、/_l | 」_,,リ l/\ 寸ニ}h、`'  ̄``''~ミh、 、 ト、」i{_}∥} `~、、、, 〈= ,ィ ヽ彳>リく ) 「 / /ミh、, V{{㌣^'芍h、 `'芍h、 ゚,ヽ、/( `` =ミ ァ7ニニ /匕斗セア/゙ー' ー'人_ノ_{, '" ̄ , ' , `~ミ=‐----‐寸寸=- .,,_ }} ,∧ `ヽ{{{レァ}二ア=-‐´lァ_/「ーヤ l 》、ィー'〈《亥《 ̄| ゚。 ' , ``````` 寸,``'~ミh。, ///,∧ヤニ二二ΞΞ_,.、rセ七フムtぅ、{____〉く,、rfヘf'゛ ` ミh。,_ 寸, ``′ ///∥j{トー'くヽヘ、_彡―}rく \{_{{、ミh、ノテァ 、 } `弌‐=ミh。,_ 寸, ∥j{ ∥ i{i{ }_ハ_j从{{}h、///‐-r糾‐宀冖¬「¨∨〉'⌒ヽ、 寸、 `'芍h、 寸, i{ ,リ jj }}il} ∥ V{```i∠/ミ彡/ __ V//{、≡ノ , 寸、 寸, " i{/' {{ ∥,′ ,j{{こ{}}/ァ/\___」\_/ /’ }h。_ 〉'从`ー{、 i ゚, や, " ヾ、 や' ' ,.,,/_{レ'゛jリ¬ .,,_,. ァ‐「` 、 〈,,. \ア、}h、ムートミj ト、 '/', 〃{i, ヽ/ミhノ∥l__j__/ ;゜∥-‐⌒l_j (h、`く ム゚。¦ !トiぃ '/', 《 'уヽ }リ `、_人〈__ ∥ , ¨{\、` 、'ム' l !ヤ⌒i '/', ゚ぃ / ,`、 , ‐厶 ‐''゙.,,_ー=ミ ‐'^\' , ,′ `芍。,_ム! ¦やムヽ ´ у / ー'゙V/' __〉 ̄圦 , 、 r‐ V{ 丁ТⅥl/, `、 ,、rf心_《__,ィi{h、」〉 /-<,__/ i{{ ‘,ト∧_/ミ。, {_、rfi∨/ヤ 〉, 、 /〉)__〉/ヽ' ,/L/_㌣'' ⅱ ‘fヘ 〈〉'ヘペ'%, や¨¨V //, /7、 7ー|/\/´_/ミh仝(__ lK 7h、 ∨ア7_,/〉 %_ ヤ `V/, ,.ィ /―‐ヘV\ \ミ{〈,、丶^Y心 ヾ` 、 7´/_/∥∨/゚, ゚, r┐ //, _―――- -〉 ^ャヤ∠‐ _,.、rセミ{、 /心ノ ∥/i{__j人ィ V|_」 ヤ'/, _ ――― ー――厶/´ やーィ_ / ̄ 冫 i{レム、.,_/`< 〈 ^′ {_} ーヘ}, ー _ -――‐ ――‐ァ∥ =ニ}}__,,}‐}h。,_,,. ィ,′ ゙芍ム ノ/ ∧ ヽつ V」', _ ――― ー―― └″ }<〔二==、_/ V公、/L ィ_/ヽ '^ , ー―ヘ_〉 _ -―― ー―― }}, 斗‐===}h、 二、 ノ -〈_〈〈 j } ー― ‐_ ――‐ ー―― } }h、く / i{ 《[\/ \ィ冖Г ー― ‐. ー―― }},,.丶` ∥ ̄ ̄′ ヾー^} リ ート ', ー― ‐ ‐ ∥ ___,// ヽ/', `、 / | ',、 ー― ァア// ,. .,,ノレ、〉 |ヽ, ゙ ,∧ ト〉 ―‐ /}i// 《ノ |i〉 ,ィi{ム∨「 ,心,、rf{{^'{ |′〈{‐{∥{ / ,心{r`` ヽ′ 」ヤ」l{ i/}}h、 ー^`` |〈ヤ「 ∥アー' ^,ー' // ',/ /.,_ 〔iV/_/ ∨/ ´ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:リカント 種族:N-WGⅨ/v+6(物質系) 性別:♂ LV:1 成長速度:ふつう HP302/302 MP181/181 能力値 ちから:72 たいりょく:94 きよう:100 すばやさ:76 かしこさ:66 せいしん:77 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まもりの霧≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └自身が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】 ≪トッカ≫(5/5)【単体】【中】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪ティーロ≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 ≪ヴェスバー≫(8/10)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【ギラ属性】が追加される。【連続使用不可】 ≪アフターイメージ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【強化】 └自身の【回避】【物理命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続する ≪フェイクシルエット≫(☆)【単体】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象が受けるダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。この効果は戦闘中継続する ≪魔弾の夢幻舞踏≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*3】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └このスキルは自身が≪M.E.P.E≫の効果中のみ使用できる。 対象に4回【射突攻撃】を行う。この攻撃後、自身は【BS:行動不能】を受ける。【耐性貫通】【必中】【隠密看破】 【セットアップスキル】 ≪レガーレ+≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する ≪アームドシェル≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する ≪オプティックハイド≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【呪文】 └このスキルは、自身を対象にはできない。対象を【隠密状態】にする ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。 この効果は、ラウンド中継続する ≪ブルズアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の【射突威力】に+SL*4する。この効果は自身が【射突攻撃】によってダメージを与えるまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ガンナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】はスキルの効果によって受ける軽減を半分にする。 ≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】にかかる確率を減少する。 ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】にかかる確率を減少する。 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪戦士の猛攻≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が与えるすべてのダメージに+SL*5する ≪戦士の堅守≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が受けるすべてのダメージに-SL*5する ≪戦士の俊敏≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が行うすべての回避・命中判定に+SL*3 ≪バイオコンピューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の判定が失敗した場合、中確率で再度判定を行う。この時の判定に+1dする ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する 【クリンナップスキル】 ≪根性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【回復】 └自身のHPを【最大値】の30%分回復する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪ファストショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【射突攻撃】を行うスキルを使用する。 その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ティロ・フィナーレ≫(☆)【≪ティーロ≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:T*2】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【範囲】にし、与えるダメージを二倍にする ≪死中の銃声≫(☆)【自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】 └その判定を成功したものとして扱い、その後【射突攻撃】を行うスキルを敵1体に使用する。この攻撃は自動成功する この攻撃からチェインすることはできない。 ≪オーソレート≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限:戦/2】【コスト14】 └その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。 この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。効果を「その攻撃を無効にする。」に変更する。 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪M.E.P.E≫(☆)【自身の【テンション】が3以上/≪アフターイメージ≫効果中にHP20%以下】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】【ちから】【きよう】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する ≪ダガーブレード≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】 └その攻撃を【射程:短】にし、【斬撃ダメージ】として扱う ≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。 ≪イレイズバレット≫(1/3)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その【呪文】を打ち消す。ただし、この時チェイン元のコストがこのスキルのSL*10以下の値でなければならない ≪ロングタウント≫(☆)【自身が≪ヘイトイーター≫使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └そのスキルの効果時間を【3R】に継続する。なお、≪ヘイトイーター≫の効果は常に1体に対してのみ適用される =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『クロスミラージュ・ゼロ』:≪アフターイメージ≫の効果中、自身の【射突威力】に+10し、【射突攻撃】時に、10%の確率で 追加で【射突攻撃】による≪通常攻撃≫を行う。 ≪HERO≫効果中に自身が受けるダメージに-15 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ リリィ ___ ' ⌒ <⌒ ) i i i i i/ニニニ=- _____ ... '' < } i i―〔_〕< i i /ニニ ⌒ヽニニニニニニ=/ / < \ i /_ i iY i\/ニ_____乂 i 乂ニニニニニ / /  ̄乂i} \=彡へニニ) i i i》ニニニニニニニニニ/ /{ / / / / |j 八 }=-- ミ≪ニニニニニニニ/=/ / V / / / 从 \_/ } \<\_ 二=-‐… ニニ / { // / / / 斗―‐ \_/ ノ < ニニニニニニ,/ y / { / _ 彡'____| | 「 ̄ { ` <ニニ== / / {_ i 从 イ/⌒ ̄ ̄ 〃ぅ_ノソ | 人 ! ` <彡' { ( / / 叭 ,x=≠ミ ゝ ゚´ | |j }\ ヽニ> ` // /{ 込` 乂シ 、 | 从ノ \ .、ニニニ> ` へ / // /从 ヽ |j / | | ヽ ヽニニ/ > `/ / / __ / // /| `、 r人 ' ' 八'| /| | ) }= / _ ---=====> / / /-=ニ\/ '/ / {乂 r―''///≧ ,, __ イ 人 ///\/ //-=ニニニニニニニニニ ≧/ / 川> 、 ハへ__{ | {__|///`<////// / / // ////// }彡ニニニ》‐  ̄/ニニニニ } イ⌒}/彡' Y==、―ュ___乂__∨ `< /// / // ////////\ニニ / /ニニニニニ ≧八_ ノノ⌒), {,'///∧ /==彡/ `、 } `/ ,,,, // ///////////} ̄ ̄{ / ̄ ̄ ----/ i i i/'⌒∨ |/////}/ V< } } / 、//ヽ/'' ̄ ̄}}  ̄}\ ̄\⌒=- __ /__/'_,/ i i i/ i i i 彡' ̄ ̄}'///// ノ》》》≫ , | , /'\/'\ /' j }iヽ //ヽ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i=-  ̄_ -==彡、/// / ̄ 7 ≪》》》` /' /'\ \ // , | ∨//} i i i i i i i i i i i i =---  ̄ ̄―-=- _ / //∧ / } ` ≪》》,/ \ \/ / { 人,//二二二二 ___ -= / / > ' /∨///V、 // /}\ ____\,/___/ V \/ ` < / 彡 > '' / V/////// / } 人 } i i i i i i i i i i∧ } _ \ ` < '' / / ---=彡// ,///\ / /} __/ i i i i i i i i i i i ∧ |  ̄ ̄ _ 二=-――― / <⌒´__/ V/ イ//|∨ヽ } ̄__∧/ /{二二二二二二=}人< / { /  ̄ ̄ / / /_ 彡' } 丿{ i i i i i iy{{======- i i i i i i i { \ ニ=―― ------=ニ⌒ _ ---== / /\ イ彡-乂___彡イ|| i i i/ i i i i≧ー===| \ \ r‐= i i i i i i i i i / / i i i =彡 i i i// ir-=彡 i i/ i i i i i| i i i/ i i/ i i彡\ ニ=-―‐―‐ ――― / /―‐―彡 /__/ i人___彡 ' i/ i i i i i i| i i/ i i/ i i i| | V'\ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:リリィ 種族:白鬼院凜々蝶+6(あくま系) 性別:♀ LV:1 成長速度:やや伸びにくい HP303/303 MP199/199 能力値 ちから:104 たいりょく:89 きよう:100 すばやさ:66 かしこさ:52 せいしん:50 こううん:38 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪マイア≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【衝動】が-6の場合使用できる。対象の【テンション】を+2する。このスキル使用後、自身の【衝動】を+5する。 ≪オーバーソウル・エンチャント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【ペルソナ】を発動してるときのみ使用できる。その【ペルソナ】を解除して 自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪混沌愚神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └次のラウンドの自身の【メインプロセス】終了時まで、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】【きよう】を +(≪タナトスの呼び声≫と≪エロウスの囁き≫のSLの合計)*8させる【戦/1】 ≪返し刃≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └自身が行う【メラ属性】の【メインプロセススキル】の効果に+SL*4する。 また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は 自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する ≪起死回生≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】【回復】 └自身のHPとMPが最大値の10%以下の場合のみ使用できる。自身のHPとMPを最大値の50%分回復する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪デストルドー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【攻撃】でダメージを与えるごとに【衝動】に+1し、自身のHPが回復するたびに【衝動】に-1する(最低-6。最高6) (範囲攻撃などで複数体に同時にダメージを与えた場合、追加される【衝動】は1である) ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪死への誘い≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪混沌愚神≫の効果が解除されたとき、自身のHPとMPを1にする ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪タナトスの声≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる ≪死の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】を「【衝動】の数」*10%上昇する。同時に自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を 「【衝動】の数」*10%減少する。 ≪エロウスの囁き≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する ≪不衰の肉体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に付与された【強化】【弱体化】【状態異常】及びその他の特殊効果やスキルの効果は【戦闘不能】では解除されない。 【クリンナップスキル】 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー ≪メメント・モリ=サタナ≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └このスキルは自身の【衝動】が【3】以上の場合使用できる。対象に高確率で【BS:恐怖】を付与する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ネルガル≫(☆)【自身の【攻撃】時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(【衝動】*5+20)する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-3する ≪ヘル≫(☆)【【衝動4】以上で自身の【攻撃】時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃を【射程:長】【全体】に変更する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-4する。 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪死角からの一撃≫(1/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 ≪霞舞≫(1/3)【自身の≪朧月夜≫命中時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └さらに≪朧月夜≫を使用する。この攻撃から自身はチェインすることはできない =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夢現・鬼哭』/【斬撃威力】に+(15+配合値×3)。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。 ≪執念の眼光≫の条件を【自身の命中が失敗したとき】に変更する。 ≪利剣乱舞≫時、自身の【物理命中】に+6 ≪???≫時、効果を2倍にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ウェンディ /⌒ヽ / \ / __ヽ____ /! ... ´  ̄`ヽ -‐‥…・・ 、 / {/ / `ヽ / __} _.....-‐ ´ / ヽ \ / ヽ __.......-‐. / / } \ \ / i _........-‐. / / /{ ! ヽ ヽ/ | .....-‐. 二二ニ=─…‥…ァ─‐……‥‥・・ / / / ! ∧ | ', | / -‐ / / / { /゚゚¨ | / /‐-ヽ | ', |. / / / / / /{ Nx=ミ ! 厶ィ' Ⅵヽ i iハ .. / / / / 厶ィ} l| {{ ん心.\ ヽ ==ミ、 i 八} ヽ ヽ / / / / / 八 |. 乂.ツ  ̄ .ん'心ヾ} / r、/ \ \. / /{ /{ { / }\,{ . . . 乂_ツ | /、 / 〉_. \ \ / / l / | l 〃 / 八 ` . . . . . / /-‐ ¨ ' /¨} \ \. { / { / | | // / / .\ 、 __ /riノ ´}. \ \. | / |l 人 l { { / / \ __... / { / \ \. |! | \ | { { / / 「¨¨¨¨厂....// ̄¨¨ =‐- ´ \ \. | ヽ{ 乂__ノ / / /⌒ー.人. }/..../ { } \ \ \_, / / { ̄ ̄¨¨ヽ....r‐ / / 〕ニ二二二ニ=-ヽ \ \ / / Y´ ! (⌒{¨}/ /゚゚¨/ _ -‐…‥‐t / ヽ ヽ / / / ̄ -‐/ / 乂(ヽ......................{-' }\ } / / {__. / ./ /_ノ /... ̄ ......................'. | ヽ | / / /....}ヽ/ ./ / }-‐´............'......................ヽ | } | { { /..........l.... ̄ / /∧___ノ......‐-、.........'........................\ / | | { { /...............i...........i i/...................................\.....'............................\ / l | \ \ /....................}.......... | |................................../ ヽ|.................................〉 / | | \ `ー─‐ -、......,'........... | |.....................\...../ {............................../ / /! | | r‐v┐ ./ヽ /.... ̄ ̄ ̄ ̄.., /........... 人 ヽ.......................∨ 人........................./ 厶ィ'゚ | } | {\| { {__| {>'゚............................./∧...................\ > i...............ヽ \................/ 厶ィ'/ / ゝ._`ー-r{ { ヽ........................... / /....`........................ ̄........|................... .  ̄ ̄ / / { { \\ \................./ /............................................. |......................i / / ヽ \. \\ \_ィ'゚ ./.......................〇.....................|......................| / / ` \. \\_/ -─〈 ................................................. |......................| / / `ー─\_>'゚ _.>、..........................................|.......................ヽ / ´ {. / / \.....................................l...../ ̄ ̄ ̄\ `ヽ / /  ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ̄ヽ \ } /⌒ヽ ./ ./ { \ \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ウェンディ 種族:ウェンディ・マーベル+4(???系) 性別:♀ LV:53 成長速度:ふつう HP335/335 MP426/426 能力値 ちから:88 たいりょく:83 きよう:88 すばやさ:130 かしこさ:149 せいしん:133 こううん:60 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは20d+【攻撃魔力】となる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【回復】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫(6/10)【自身】【―】【コスト20】【強化】【固有スキル】【戦/1】 └対象が行う【バギ属性】の呪文のダメージに+SL*10する。この効果は、3R継続する。 ≪フェザーストーム≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】の【貫通攻撃】を行う。 この時のダメージは【攻撃魔力】+(この戦闘中に使用した【バギ属性】呪文の回数*10)になる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪秘術「グレイソーマタージ」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【呪文】【固有スキル】【戦/1】 └3Rの間、この対象に【射程:短】の攻撃でダメージを与えたモンスターに、 4d+(レベル+配合値*2)の【バギ属性】貫通ダメージを与える ≪エアリアルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する ≪颯爽たる神風≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └自身が【バギ属性】の【攻撃呪文】を使用する場合、【最速行動】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL/2d ≪風祝の巫女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪滅竜魔導士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ドラゴン系】に与えるすべてのダメージは【弱点】扱いになり、自身が【ドラゴン系】から受けるダメージは【半減】する。 ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する ≪ロードマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を受けている間、【攻撃魔力】に+SL*4する。 【クリンナップスキル】 ≪フォージチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【系統スキル】 └自身が使用した≪~~フォージ≫と名の付くスキルの使用回数を回復する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エアスラスト+≫(5/3)【自身が【バギ属性】の呪文使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SL*5する ≪ウィンドフォージ+≫(7/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪ウィンドバリア+≫(6/5)【味方が【射突攻撃】または【攻撃呪文】の対象になった時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃で受けるダメージが-SL*5される。また、この時の攻撃の属性が【バギ属性】の場合、 ダメージに更に-20する。 ≪火消しの風≫(☆)【【メラ属性】の【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └そのダメージを2段階減少させる。 ≪ウインドグレイズ≫(3/3)【判定が行われたとき】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その判定に-6する(確率判定においては+15する) ≪ロード&セット≫(3/3)【自身が≪~~ロード≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └追加で【セットアップスキル】を使用する ≪奇跡「神の風」≫(3/3)【自身が≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫の効果中【バギ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃に【リアクション不能】を追加し、ダメージに+SL*10する ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【呪文攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪フェザーウィンド≫(☆)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】 └その呪文を打ち消す ≪伴いの追い風≫(☆)【自身が【バギ属性】の【呪文】を使用した【メインプロセス】終了時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは未行動かつ同じ範囲にいるモンスターのみ対象にできる。即座に対象を行動させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ お菊 ____ ..-─/// ゞ人 ,ィ≦フ | l | _ O ヽ .イ圭/ // _| l |(_ノ o (i |圭 | r '...´. ‐弋 ゞ. /_}Ⅳ Ⅷi圦!-‐ 、 ,ィ17ゝ.≧ュ.Ⅳ \ `寺会Iヒァ. ¨1li. i }IⅣ! ` . `7. 圦 .`_ _ |! イ、Ⅳ 「 ̄\ ¨ ー=≠ 、 / イ 人> -イ,,..ィ \ L.ィ ..ヽ`ー─- -=≦ミx ヽ .// {/ `ヾ、 \_,ィ≦7. .`ヾ{(\ `ヾ \ / .′ .ィ⌒ヽ..,, \ `ー=彳\} 「` \ \ / /.. .\`ヾ. ヽ \/´ ...ハ | L. \丶ハ / / . _ ハ_i ハ ̄}.. . / ! \ } | | / i/ ! / `. 」 } ! ィiⅣ `ー=≠ ¨ ̄ ̄ ̄`ヾ / / / { | `ヾ 7 / イ.. . ,イー=≠≧ュ. -──ァ レ _/ } ∧ _」 i } レ' / |≧ュ. 、 \ム ilIIⅣ Ⅵ ハ _ _} ∞ {/´ /`ー=≠ ≡彳/´ / `ヽ ム ilIIⅣ \ iレ´ / }{ | ,.イ__ `ヽ i イ { ハ ム ilIIⅣ ト=1_,,...ー/ レ´//´ `寺i ̄ ̄ Ⅶ \_/{ }ilIIⅣ ム iIⅣ , ト、| ト、 }I{ `寺ュ.. Ⅳ\/ { ム iIⅣ / /.イⅦ ー=彳/ー=≠彳 { 「 / / ハ ム iIⅣ" i | .Ⅵー=彳´ __| | . / / 、\ `ー=彳 /⌒ヾーr= 、 i |ハ ..`寺 IL..-─f レ'\ | ハ \ ト=彳⌒ゞ彳 |  ̄\ ..`ー '' . |\ ...ヽ}_,. -=' ー=彳 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:お菊 種族:キクリ姫+3(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP439/439 MP411/411 能力値 ちから:90 たいりょく:110 きよう:106 すばやさ:99 かしこさ:113 せいしん:141 こううん:42 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪ベホラマー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを8d+40+【回復魔力】分回復させる。 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪招来の舞踏≫(☆)【単体】【短】【コスト140】【固有スキル】【踊り】【回復】 └このスキルは、控えのモンスターも対象にすることが出来る。このスキルは【戦闘不能】のモンスターのみを対象に出来る 対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【最大】まで回復する。また、対象が【控え】に存在する場合、 自分以外の任意の戦闘に参加している味方と交代する。そのRでは、対象は【メインプロセス】を行えない【戦/1】 ≪ディープミスト≫(5/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:幻惑】を付与する ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる。(3~5R継続) ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪リカバー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【回復】 └対象の【状態異常】をすべて解除する ≪ピコハン≫(2/5)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【種族スキル】【状態異常】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【打撃攻撃】として扱われる。 また、命中した場合、30+SL*10%の確率で、対象に【BS:スタン】を付与する 【セットアップスキル】 ≪星読みの守護≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象がこのR中行うメインプロセスでは、敵はあらゆるスキルを発動することはできない【戦/1】 ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪回復マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪地母神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【即死攻撃】が無効。自身が戦闘に参加している時、いづれかのモンスターが【戦闘不能】になる度に 自身のHPが最大値の20%分回復する ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪エンドホイミ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座に【回復呪文】を使用する。この時使用した呪文分のコストも消費する 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪エルフの祝福≫【自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時】 【制限:戦/1】【固有スキル】 └自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する ≪シャープネス≫(5/5)【自身が≪バイキルト≫使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └さらに追加で対象の【物理攻撃力】に+SL*2する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スズ _____ ____ γ / ` 、_-ニニニγ。ヽ二ニニ-_ ′ / ∨ニ==二乂.ノハ二二二ニ-_ | ,ィ´ j ー_ニ _ .‐-ニ-_ / ̄ ̄>/ \ { _ノ´-/、/ j`ヽ .、-_,/ / `ヽ ` _ 入 ; イミv_∠/ /| /l !ヽ }| / \ ` ‐- _----― ´ ` ̄´/ 代アヽ´∠/ナメ、ハ〈| /'\ ` 、  ̄ ‐- ___/ / ィz、/./ リ }∨, ァ--==- _ ` _ / ` `´ノ'/V ∧.,イ/  ̄ - _  ̄ ‐- ___ ...イゝ-、 `ー / | / || | ____ ̄ 二ニニ=-___〈 `こミー.イ| | / !| ヽ_ -― _ ̄-―  ̄ -‐ ̄ //´ `Y 、 }! ヽ / |ヽ \_ -‐ ィ´ 〃 ,' ハ } \l_‐、 八 \ / | \_ヽ__ / / / /| | / \ | 〃 `〈`T''''T´ンハ\ ` _______ -‐ ´ / ハ ̄ // / / / | y ヽ}",.- `i'lー┴' ∨ヽ ヽ / ' 、 / ./ / / / , | { l}′ ヽヽ ヽ ヽ \ / | 、 / / / , '| |l | -――ミ、............... } } .........} } ` 、- ______ -‐ ´ 、 ∨ | l| | | | |l | ヽ ;-'r'ー.、 ムr‐ミ_、_ ‐- イ \ \ | l| | | | |l ヽ イ⌒ソ´ | i´ニ`-ィ`ヾ}!  ̄ ―――― ´ /  ̄ ̄ ̄| |.! .| | | | 、 \ / ´ | |lニニ〈ニニニ}}、 ` 、‐- _ / | |.l | ! ! | \ } J 〈 ヽニニハニニ八}ヽ\ ‐- _  ̄ ――― ´ | | l ! .! ! \ \ \ } )、`ーニ升ン \ヽ ‐- ____ ィ ヽ| | l | ヽ ヽ \ `ヽ___∠二二ゝ‐-‐' ソヽ  ̄´、 \\ / \ 、 | \ \ ヽ ,/⌒´` ̄-ニニ_-_'ノ }\\\ \` ____ -‐ ´ |\ 、 | \ ヽ \/ `\ || | }\\\ ` 、 ヽ ヾ ヽ \ \ j ヽヾ、 リ | ヽ_二> __ \ \ \ \ ン ` }} / | \  ̄ `ー―´ \ | `ヽ}}、 { ` ‐- _ `ー| || ヽ | {{ \ `ヽ | \、 ヽ \ | \、 、 ヽ | \、 , 、 | }} } \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:スズ 種族:モー・ショボー+4(とり系) 性別:♀ LV:48 成長速度:やや伸びやすい HP437/437 MP289/289 能力値 ちから:86 たいりょく:123 きよう:122 すばやさ:96 かしこさ:86 せいしん:99 こううん:49 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪ふしぎなおどり≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪○○の気持ちになるでごぜーますよ!≫(2/3)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象を選択する。3Rの間、その対象の【固有スキル】以外のメインプロセススキルを一度だけ使用できる。 ただし、使用する場合、そのコストは二倍になる【戦/SL】 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪うみのダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【ヒャド属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【デイン属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪やまのぱわー≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【バギ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【メラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪かわのちから≫(範囲)【中】【―】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【イオ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【ギラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪連鎖の風≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └このスキルを発動したメインプロセス中に【バギ属性】のダメージが発生した場合、対象に4d+自身の【かしこさ】/2の 【バギ属性】貫通ダメージを与える。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 ≪スケープゴート≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、敵を対象にすることはできない。このR中敵が行う攻撃が、 中確率で対象にしたモンスターに変更される。この時射程を無視する ≪フェザーフォール≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】 └【羽トークン】を1個設置する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バラエティ≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪みかわしきゃく(P)≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】 └【おどり】を使用したラウンド中、自身の回避に+SLdする。 ≪舞い散る羽≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【物理ダメージ】を受けるたびに、【羽トークン】を1個設置する。 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪トークンニュートリション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象の【テンション】を+1する。この時、自身が設置した【○○トークン】を一つ失う 【イニシアチブスキル】 ≪カバーカーニバル≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】 └【カバートークン】をSL体設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】 【チェインスキル】 ≪カバーアップ≫(3/3)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】 └【カバートークン】を1体設置する。 ≪ブレイクダンス≫(5/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】 └そのスキルの対象にSLdの貫通ダメージを与える。 ≪妖精のいたずら≫(3/3)【判定を行ったとき】【戦/1】【コスト6】【種族スキル】 └その判定の達成値を-SL*4する(%判定の場合、+SL*5する) ≪ダブルカインドダンス≫(2/3)【自身が【メインプロセス】で【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └追加で【メインプロセス】で行うチェイン元以外の【おどり】を使用する ≪哀れな子羊≫(☆)【自身が≪スケープゴート≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その≪スケープゴート≫の確率を【高確率】に変更する。 ≪フェザーガード≫(☆)【【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに-【羽トークン】の数する。使用後、【羽トークン】は消滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ カズキ _,、-'"´ィ'"´ __ ノ r‐‐--< 、__ '─''"´ `ヽ、 / / `ヽ、 ヽイ ノ { `ヽ--- '´/‐`---、 _,,/ ', ''"´ / <-`ヽ、 . / / ', ヽ _ ,, ィ ''´ `ヽ、 ` ヽ---''/ | ', ヽ  ̄ `ヽ / , l、', ヽ ヽ ヽ / } }ミ、 \`ヽ-=ニ 、 ヽ ヽ ノ / | `ヽ `ヽ、 > - ヽ |ヽ ,,イ-'"| / ; ヽ ヽ``‐‐-、、>_'´ ヽ ヽ ', ヽ ` -'". . .|/ ;,, -- 、、_ `ヽ、 /  ̄ ヽ ヽ ', ',\ .,' / ノ -ミヽ \ _,,, ,,,- ハ ヽ lヽ ; ヽ ,' / / ヽ イ`マコミヽ ィ==ゞ" ; ', ,' }ヽl ヽ..__ rヽ ,' ハ ,' ヽ ゝィ´ 、 .; l ;.イ ハ ).{ ヽ ヽ、 { / ヽ { ヘ . | ; l /.ヽ .\ ``ヽ、 |/ `ヽ ヽ .. | .; / ハ ヽ、 ``ヽ ``ヽ、_ .', .', | ヽ _,ィ .l / ハ / } `ヽ、 \ , __\ ゝ ', |ヽ(ヽ ` ‐''" /.| |イ‐‐、 ヽ} Y─' ̄ ̄ `\ ', | \ .ヽ、 `` / .〉 ヘ /´ゝ、___,,, 、__ ヽ ヽ { |イ ヽ、 __ .< / . 〉 ヽ-、 ) ハ ``‐ . ヽ `ヽ >''ハ / / \ { `´) i ', Y __,,、--‐'"´. / Y ,, イ´ / 丿 \ ヽ''"/ / ヽ ___ } ,<´ / ィ'"´ / / `ヽ、 ` ヽ / / ,--、 / \ / | ___ / ヽ ./ ./ ヽ / ``Y ,,< 三ニ=-、 / //=、 ノ'\ / . | / >-''" } ヽ / /´ \ / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カズキ 種族:古泉一樹+4(植物系) 性別:♂ LV:34 成長速度:ふつう HP381/381 MP348/348 能力値 ちから:72 たいりょく:91 きよう:103 すばやさ:100 かしこさ:111 せいしん:137 こううん:34 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される ≪ウォールオブフォグ≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与、HPロスを一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪ルカナン≫(☆)【全体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪ねんりき≫(2/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に自身の2d+【かしこさ】/2の貫通ダメージを与える。このスキルの命中は【呪文命中】で行う 【セットアップスキル】 ≪ドわすれ≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【強化】【弱体】 └自身の【攻撃魔力】を2段階下げ、【魔法防御力】をその減少値分上昇させる。 この効果は≪ドわすれ≫を再度使用することで解除される ≪エスパースタンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の≪ねんりき≫のダメージに+Lvする。また≪サイコ≫≪サイキック≫≪エスパー≫と名の付くスキルの効果に+SL*3する。 ≪エスパースタンス≫の効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】に+SL*5する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪まっがーれ↓≫(3/3)【対象が【単体】の攻撃時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の対象を、同じ範囲の別の対象に変更する。同じ範囲にモンスターが存在しない場合、 その攻撃は失敗になる ≪パストイメージ≫(☆)【自身が≪エスパースタンス≫使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └そのR中、一度だけ自身が行う回避判定を自動成功にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ルーンマスター ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 印術師の心得/極意/悟り、聡明料理、(薬草学) 与ダメージ 属性攻撃ブースト、ルーンの導き、印術マスタリ その他 TPブースト、TPカット、ルーンの盾 属性攻撃 印術スキル 火球の印術、氷槍の印術、雷撃の印術爆炎の印術、凍牙の印術、稲妻の印術劫火の大印術、吹雪の大印術、天雷の大印術、始原の印術 その他 - 炎/氷/雷の聖印、ルーンの輝き サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 共通装備のみ HP TP STR TEC VIT AGI LUC E S E S E D B いわゆる「魔法使い」の役目を持つ、属性火力担当の後衛職。 ゲームスタート時から炎・氷・雷の3属性を持つ範囲攻撃を使えるため、物理攻撃に耐性を持つ敵や大群相手には序盤から大活躍をする。 中盤以降は相手の弱点を的確に突いてルーンの導きを発動させることで火力の底上げが可能になり、ゲーム最終盤まで火力担当としての役割を十分に果たすことができる。 ルーンの輝きや各種聖印を乗せた属性バーストスキルの威力は非常に高く、手軽に実現できる高火力としてボス戦や厄介な雑魚戦では重宝することになるだろう。 また終盤には、高コストながら無属性の高威力全体攻撃まで覚える。 スロット枠が多い短剣にELMを入れると属性攻撃力がより強化される。 ステータス面では全クラス中トップのTEC(=魔法攻撃力)、TPを持つ。 ただし、スキルへの依存度が非常に高く、消費TPも高めなため、継戦能力はそこまでではない。 一方、近接戦闘に必要なHP・STR・VITが軒並み非常に低く、通常攻撃での戦闘能力は全く期待できない。 スキル取得時に注目したいのが効果範囲。ルーンマスターの三色属性には、 「近接/列」 1列に並んだモンスターにそれぞれ同じ威力を与えられるが、術者が後衛の時、後衛の敵には届かない。 「遠隔/1体」 術者やモンスターがそれぞれどの列にいようと、任意の1体だけにダメージを与えられる。 「遠隔/左右拡散」 任意の1体に加え、その対象の左右にいるモンスターにもやや少なめにダメージを与えられる。 「遠隔/前後貫通」 前列のどれか1体と、後列のどれか1体に同じ威力を与えられる。 「全体」 モンスター全員に1回ずつ攻撃。 「全体ランダム」 モンスター全員を対象に複数回ダメージを与えるが、誰に何度当たるかは解らない。 ……の6種類がある。そしてNOVICE、VETERAN、MASTERそれぞれに1つずつ習得できる各属性は、 属性 NOVICE VETERAN MASTER 炎 遠隔/左右拡散 全体 遠隔/1体 氷 遠隔/前後貫通 全体ランダム 全体 雷 近接/列 遠隔/1体 全体ランダム という順に習得していく。 SPが限られているため、 全ての印術を低レベルで取得しつつ各種パッシブにSPを割いて平均威力を底上げするバランス型にするか、 特定の印術を高レベルで取得して瞬間火力を追求する特化型にするかは、 パーティー全体の構成やコンセプトと相談して決めることになる。 今作では、スキルの振りなおしに必要な休養のコストが低め(2レべルダウン)に抑えられているのに加え、 ベテラン/マスターの解放や新職の加入等のタイミングでパーティーの他のメンバーにスキル振りなおしニーズが発生することも多いので、それに合わせてろいろ試してみるのもいいだろう。 なお、TEC依存攻撃の倍率は「(TEC*4 - 敵VIT) *能力値補正」に乗算される。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 63 77 8 19 8 10 11 20 98 116 12 28 13 16 18 30 133 155 17 37 17 21 24 40 168 194 21 45 22 27 30 50 203 233 26 54 26 32 37 60 238 272 30 62 31 38 43 70 273 311 34 70 35 44 49 99 366 398 44 85 49 60 67
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ミックスマスターニュース Coldcut / Mixmaster Morris(コールドカット&ミックスマスター・モリス)|〈Ninja Tune〉主宰のレジェンド、最新ミックスCD/コンピレーションLP『@0』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE コールドカット、坂本龍一やシガー・ロスが参加したコンピレーションのリリースが決定 - NME Japan 「ミックスマスターJP」,新たな装備” 光のゴッド”&” 闇のゴッド”を追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,“サマーイベント”が開催。マーメイドのうろこを集めて素敵なグッズをゲットしよう - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」に新コアや攻城戦報酬マップ,新称号が実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,モンスターグレードアップシステムが追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」に新マップ“プロクス島”&“マジカルα系装備,特殊アーマー”を実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,新モンスター16種類が追加 - 4Gamer.net 東日本大震災から10年、お家の非常食セットを見直しませんか?マイプロテイン「防災ウィーク」キャンペーン実施中 - アットプレス(プレスリリース) 「ミックスマスターJP」,2周年を記念した3大イベントが開催中 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」でクリスマスイベントが開催。クリスマスコアが登場 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,限定アイテムやモンスターが入手できるハロウィンイベントを開催 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,エリシオンフロア7とエリシオン装備が追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」にモネスキングなど12種の新ミックスが追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」に納品システムが実装。ポイントを集めると限定アイテムと交換できる - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」が本日アップデート。10種の高レベルミックスや称号システムなどが新登場 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,大型アップデートを実施。超高難度プレイヤー協力型クエストやマップ2種,モンスター(27種),新生産装備などを実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」にモンスター65種やマップ2種,生産装備アイテム3種が実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,ハロウィングッズが獲得できるイベントが開催 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,アップデートで“勇気のダンジョンB4F”などが実装 - 4Gamer 「ミックスマスターJP」,高レベル向け新マップの追加やログインボーナスを実装するアップデートを実施 - 4Gamer PC用MMORPG「ミックスマスターJP」が2月6日に正式リリース。2月2日からオープンβテストも開催 - 4Gamer.net PC用MMORPG「ミックスマスター」の日本サーバーが2月に復活予定。事前登録が受け付け中 - 4Gamer.net ミックスマスター・モリス(Mixmaster Morris)によるプロジェクト、イレジスティブル・フォース(The Irresistible Force)19年振りのアルバム『Kira Kira』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「リ・ミックスマスター」種類によって能力が異なる“未来王の鎧”を実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスター」,サービス開始7周年を記念したさまざまなイベントが開催 - 4Gamer.net 「ミックスマスター」,ミックス基本成功率が高まるブレスレットの入手チャンス - 4Gamer.net 「ミックスマスター」,「LOVEのラブラブスペシャルキャンペーン」を実施 - 4Gamer.net 4Gamer.net 「ミックスマスター カードバトル」,植物系と昆虫系の新カード追加 - 4Gamer.net ミックスマスターバグ情報 #bf 公式サイト ミックスマスター
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「敵か味方か、宇宙の一匹狼『VRVマスター』!!」 【名前】 VRVマスター 【読み方】 ブイアールブイマスター 【声】 小林清志 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【出身星】 ハザード星 【分類】 宇宙人 【モチーフ】 ソルブレイバー?・宇宙刑事? 【詳細】 ダップが冬眠し苦戦するカーレンジャーの前に突如現れた正体不明の宇宙人。 その正体はダップが幼い頃に旅立ち、一向に帰ってこなかったダップの父親である。中年を思わせる渋い声を持つ。 訳の分からない宇宙美学を追求するあまり、ブラリと旅に出ては長く家を空ける習性のある、気まぐれな風来坊だった。そのため妻(ダップの母親)にも、ほとんど諦められていたらしい。 ある時、久しぶりに旅から帰ってみると既にハザード星はボーゾックに花火にされ消滅してしまった事を知り、失意のうちにあてもなく宇宙をさまようようになり、そのうち人々からは「宇宙の一匹狼」と呼ばれるようになる。 そんな中、息子・ダップの生存とカーレンジャーの噂を耳にし、ダップの夏眠に伴うカーレンジャーのピンチを予期。急遽 VRVシステムを完成させ地球に飛来、予想通りピンチに陥っていた彼らにVRVシステムを授けた。マスクとスーツを纏っていたのも、こういった経緯からダップに対して負い目があり、ダップを支えていたいものの顔を合わせ辛いという気持ちから名乗らず、ダップでなければ正体を見抜けないような行動を取るだけにしていた。 コーヒー牛乳が大好物(コーヒー牛乳のフタを武器として使う“シュラシュシュシュ”なる遊びをダップに教えていた事も)で、放浪時代は朝から晩まで浴びるように飲んでいたため、ハザード星人であるにも関わらず冬眠しない体質になってしまった。 性格はクールで飄々としており、何を考えているのかよく分からない。 地球においては、“パチンコをした後にところてんを食べて、(髪の毛もないのに)床屋さんに行く”という生活をしており、パチンコの景品は大抵ドロップに変わる。 声を演じる小林氏の演技も相まってか、「この星の夕日は、俺には眩し過ぎる。」などといったやたらと格好のつけた臭い台詞を吐く。その台詞の最中も含め、手の甲を向けたVサインをする癖がある。 第41話でのダップの回想シーンでヘルメットを外した姿が初登場し、最終話でヘルメットを脱いで正体をダップにも見せた。 その姿は無論、同じハザード星人で、息子でもあるダップと酷似していた。 後のデカマスター同様にヘルメットにどの様に耳がおさまっていたのかが話題となった。 頭部に関しては明らかに近縁のシリーズであるメタルヒーローの「特救指令ソルブレイン」のソルブレイバーの流用と思われるが詳しいことは不明である。
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《ダークマスター()/Dark Master》 アイコン ゲスト 年齢 35 性別 男 種族 闇族 好きなもの 闇 能力 闇を操る能力 世界を闇に沈めることを目論む男。 出身地の新世界・闇の世界では「天才なる闇の使者」と称されている。 黒マントに黒い服装の白い半仮面。黒い帽子を被っている。素顔は30代ぐらいの男性で、顔面右部分に傷を負ってる。 冷徹な策略家で豊富な知識を武器にしている。また強大な魔力の持ち主であり、殆どが闇を使ったものとされる。数多くの部下を引き連れている。 謎の黒星「ダークスター」を集めている。それを使ってカオス界を闇に染めようとしている。 過去に光族である女性と交際していたが、一族の光の住人に殺害された凄絶な過去を持つ。 「光と闇は交わるべきものではない」という定めを認知していたが、それでも納得がいかず、光族に復讐しようと企む。 しかしダークスターが着々と集まる中、彼女のいない世界に意味が無いと悟り、計画をケイオスを破滅に導く事に変更する。 世界を破滅に導こうとしたが、アオやノエルとの交戦の中で説得され、ようやく自らの過ちに気づく。 謀反を起こしたカイズとの壮絶な戦いが終盤を迎えた時、自分の罪を償う為、彼女の為にこの世界を救おうと決心し、暴走したダークスターと共に消滅した。 天国では彼女と新しい人生をやり直し、幸せな一時を過ごしている。 そこで出逢ったゼブリスとは友好関係を結んでいるようである。 劇中では明かされなかった真実 +... 本名:アルレイアン・カルレッタ 新世界・闇の世界の魔法学校で教授を務めていた。 地上に住む光族である「ラフ」という女性と交際していたが、それは光族の掟にある「闇族との接触禁止」に触れるものであった。 ある日光族に二人の関係が発覚し、生贄と称して愛人を殺害されてしまう。 その真実を下町でバリバットたちから偶然耳にしたアルレイアンは真相を確かめるべく、 自ら光族の聖地『ゲリュリエル』へと赴くが、真相が真実であることを知ると同時に光族に追われ重傷を負う(顔の傷はこの時に負ったもの)。 帰宅後、恋人を殺したのは自分自身だと自責の念にかられるが、やがてすべての発端が光族の狂った掟にあることに至り、 亡き恋人の仇を取るために光族を滅ぼし、そして一族同士の衝突をなくす為に、世界を闇に覆うことですべての種族を闇族にする統一化計画を目論む。 禁術と称された時空間魔法を会得し、力を得た後は自らのその魔法を使ってあらゆる世界に干渉し、ケイオス外から闇の者たちを掻き集め組織を結成。 やがて自らもダークマスターと名乗り、闇の世界の救世主として一族から崇められるようになる。 仲間を掻き集める最中、ケイオス進撃の際に厄介となる存在、混沌の女神を知る。 彼女の妨害を回避する為に、時空間魔法でナナをリスの姿に変えることに成功する。 その後ゼロやカイズ、エンペラーといった強豪を仲間に加え、いよいよ本格的に活動を始めることになる。 そして物語は、『闇の再来編』へ――― 技一覧 闇弾 闇の弾を相手に放つ。連発することができる。 時空間魔法 対象の動きの早さを変化させる特殊魔法。 ダークブレイク 相手を闇の渦に引きずり込み、そのまま大爆発を発生させる。 ダークグレイス 杖を地面に突き刺すと対象の真下から闇棘が突出し串刺しにする。 ダークサンダー 天から闇の雷を放つ。 この一撃でバツガルフに制裁を下した。 主な台詞 「そこで大人しく全てが消え去る様を見届けているがいい。」 「この世の全ては無意味だ。価値のある物など何一つない。私には…そんな世界が我慢できない。…だから、全てを滅ぼすのだ!」 「ダークスターを使い、この世界を滅ぼすことにしたのだ…。消えてしまった彼女に、この世界を捧げる為に……。」 「もう手遅れだ。私は罪を犯し過ぎた…。」 テーマ曲BGM 戦闘曲BGM 関連ページ ダークマスターの部下 闇の再来編 天国 新世界 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|ダークマスターへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミッション【マスタークラス】 謎のお師匠様(アルビレオの研究所) 語られざるお宝(宝物殿) あの日の記憶(アスケラ街道) 学園生徒会の秘密(ベルスタイン城) 弔いの炎(アルタルフ火山) プロクラス修学旅行(ラキド砂漠) シニアクラス課外授業(セレニア広場) 頂は手に届く高さに(グランドマスターの海岸) 遥か向こうを臨む水と(幻の地アルカンシェル) 儚く揺れる憂いの火災(幻の地アルカンシェル) 頬を撫でる優しい風と(幻の地アルカンシェル) 強き地を枕に姫は眠る(幻の地アルカンシェル) 友を惜しむ自愛の光も(幻の地アルカンシェル) 涙に染まる断罪の闇も(幻の地アルカンシェル) 全て蒼い空に溶けて…(幻の地アルカンシェル) 最期に…残るは虹の橋(幻の地アルカンシェル)