約 1,425,257 件
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ワイルドメイジ ガチャで出現するキャラ。 ワイルドメイジ クレイジーワイルドメイジ 炎のクレイジーワイルドメイジ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 炎のクレイジーワイルドメイジ 魔法 火 レア 30 701 357 200 マジックスキル 射程21火属性攻撃30%増加火属性のバーストサイズ50%増加 説明 火属性の杖を装備することで、敵に与えるダメージを増加させることができる魔法タイプのキャラクター。 学校でロックバンドの活動をしており、ギタリストの男性に恋心を抱く。 火属性の杖で、与えるダメージ増加&バーストサイズアップ。 アマチュアだったロックバンドもプロとしてデビュー。 恋心を抱いていたポーカルとはお互い素直になれず、心残りの想いはあれど、ただの音楽伸間として日々接している。 バンドはついにメジャーデビュー。 好きだったボーカルとは、別々の道を歩み始めているが、どうしても断ち切れない思いがあるため脱退を考えている。 備考
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0027 マスクドメイジ ★★☆☆☆ 005 無 マジシャンマジック - 101 014 006 スキル Lv:-- 魔術師★1 ロッド装備メンバーの攻撃力+20% Lv:+15 魔術士★2 ロッド装備メンバーの攻撃力+25% サポートスキル Lv:+-- - - マスクの奥から聞こえる魔法の言葉は世界を騒がせるくらいみんなにつぶやかれるようになった。
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バードメイジ 概要 音楽、沈静化、扇動、不調和のスキルを持った職業です。 バードが好きな人向け。狩りの効率より支援・生存率重視の人向け。 スキル構成 不調和A 不調和B 沈静化A スキル 値 スキル 値 スキル 値 Magery 120 Magery 120 Magery 120 Evaluating Intelligence 120 Evaluating Intelligence 100〜 Evaluating Intelligence 120 Meditation 120 Meditation 60〜 Meditation 120 Resisting Spells 120 Musicianship 120 Resisting Spells 120 Musicianship 120 Discordance 120 Musicianship 120 Discordance 120 Necromancy 60 Peacemaking 120 Spirit Speak 120 不調沈静 沈静扇動 不調扇動 スキル 値 スキル 値 スキル 値 Magery 120 Magery 120 Magery 120 Evaluating Intelligence 120 Evaluating Intelligence 120 Evaluating Intelligence 120 Meditation 120 Meditation 120 Meditation 120 Musicianship 120 Musicianship 120 Musicianship 120 Peacemaking 120 Peacemaking 120 Discordance 120 Discordance 120 Provocation 120 Provocation 120 ステータス構成 STR 95 DEX 10 INT 125 Tips 瞑想かEIを下げて、Chivalryに 55 振るとRemove Curseが使えて支援可能 SWを40入れて、Nature’s FuryやGift of Renewalを利用するのもあり 関連ページ スキルマスタリー コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ なりきりジョブデータ ナイト系 剣士 / 戦士 剣豪 / サムライ バーサーカー / 魔法剣士 ダークナイト / 竜騎士 ベルセルク / 格闘剣士 バトルマスター / 剣聖 ゴッドハンド / 斬騎王 モンク系 武闘家 / 鉄拳 スーパーモンク 雷闘士 / 師範代 チャンピオン / せきとり パラディン / 修道僧 シーフ系 盗賊 / 忍者 アサシン / 海賊 くのいち / 空賊 山賊 / 忍者頭 隠密 / レンジャー サバイバー クレリック系 僧侶 / 白魔導士 ビショップ / プリンセス プリースト / プリーステス ジャッジ / 聖女 ソーサラー系 魔法使い / 黒魔導士 ソーサラー / ソーサレス フレアメイジ アクアメイジ アースメイジ ウインドメイジ サンダーメイジ アイスメイジ ダークメイジ ライトメイジ エレメンタルメイジ タイムメイジ サウンドメイジ グラビティメイジ ムーンメイジ イリュージョメイジ プラズマメイジ ウッドメイジ スターメイジ ホーリーメイジ ポイズンメイジ レインボーメイジ イラプトメイジ イービルメイジ ストームメイジ エンプティメイジ トゥインクルセージ デスティニーセージ ネメシスセージ コラプスセージ デストラクトセージ ルインセージ サロウセージ ファントムセージ 賢者 / サイキッカー ウィッチ / ウィザード 錬金術師 / 天地雷鳴士 ネクロマンサー / 死神 青魔導士 / フロラフルル サモナー系 召喚士 / 学者 幻術士 / 魔界幻士 ウォーロック ハンター系 ハンター / アーチャー スナイパー / 狩人 強弓兵 / ガンナー 魔銃士 / ブーメランナー アイテムシューター アポロン / アルテミス スター系 遊び人 / 吟遊詩人 ダンサー / 手品師 ギャンブラー / お祭り士 芸人 / スーパースター ミュージシャン / 歌姫 勇者 エキスパート系 商人 / 占い師 風水師 / シェフ モンスターハンター マシーナリー / 薬師 マキナマズル / 予言士
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+ 目次 クラスの特性レベル1習熟 クラス特徴レベル1剣の絆AL パワークラス特徴ソードメイジの盾イージス・オヴ・アソールトAL イージス・オヴ・エンスネアメントAL イージス・オヴ・シールディングAL レベル1無限回攻撃パワーグリーンフレイム・ブレードAL ブーミング・ブレードAL ライトニング・ルアーAL ルアリング・ストライクAL 遭遇毎攻撃パワークラックリング・バーストAL ソード・オヴ・シジルスAL 一日毎攻撃パワーバーニング・ブレードAL ドラゴンズ・ティースAL フロスト・バックラッシュAL ワーリング・ブレードAL レベル2汎用パワーチャネリング・シールドAL フィアー・ノー・エレメンツAL メイジ・アーマー レベル3遭遇毎攻撃パワーアンシーン・ガントレットAL エレクトリファイド・ラッシュAL コローシヴ・ルーインAL シャドウ・スネーク・ランジAL スロース・ストライクAL ディメンジョナル・ヴォーテックスAL ブレイジング・ランジAL レベル5一日毎攻撃パワーリガリング・ライトニングAL レベル7遭遇毎攻撃パワーデュアル・ライトニング・ストライクAL 特技英雄級特技さ行《ソードメイジ知識混成術》 Swordmagic Theurgy 《ソードメイジの初級呪文体得》 Swordmage Cantrip Mastery 伝説級特技た行《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy ソードメイジ 本項のルールはソードメイジに関連するハウス・ルールである。 クラスの特性 レベル1 習熟 装具への習熟AL:絆武器 クラス特徴 レベル1 剣の絆AL 利益:君が習熟している一振りの軽刀剣類または重刀剣類を選択すること。その武器とともに1時間瞑想して過ごすことにより、君とその武器との間に特別な絆が生まれ、その武器は君の“絆武器”となる。 絆武器との距離が10マス以内であるなら、1回の標準アクションとして、君はその武器を自身の手に呼び戻すことができる。 君は同じ瞑想手順を行うことで別の武器を新たな絆武器にすることができる。別の武器との間に絆を作ったなら、古い絆は消滅する。 君の絆武器が壊れたり、ダメージを受けたりしたなら、君は1時間瞑想して過ごすことにより、破片からその武器を再作成することができる(この手続きによってその武器の現存する他のすべての破片は自動的に破壊される。このため、壊れた武器の複製を複数作成することはできない)。 特殊:この代替版の特徴を選択した場合、君のクラスの特性による装具への習熟も代替版と入れ替えなければならない。 パワー クラス特徴 ソードメイジの盾 イージス・オヴ・アソールトAL イージス・オヴ・アソールトAL 猛襲の盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標に隣接するいずれかのマスに瞬間移動し、目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 イージス・オヴ・エンスネアメントAL イージス・オヴ・エンスネアメントAL 絡め取りの盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで、すべてのクリーチャーに対して戦術的有利を与える。 イージス・オヴ・シールディングAL イージス・オヴ・シールディングAL 守りの盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・割込として、その攻撃が1体のクリーチャーに与えるダメージを(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少させることができる。 レベル11:(10+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 レベル21:(15+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 レベル1 無限回攻撃パワー グリーンフレイム・ブレードAL グリーンフレイム・ブレードAL Greenflame Blade/緑の炎の剣 ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[火]、[秘術]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。目標に隣接するすべての敵は【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 レベル11:(1d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 ブーミング・ブレードAL ブーミング・ブレードAL Booming Blade/唸る剣 ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[秘術]、[武器]、[雷鳴]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて使用者から離れるような移動を行った時、目標は(1d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージを受ける。 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。 ライトニング・ルアーAL ライトニング・ルアー Lightning Lure/電撃の引き寄せ ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 遠隔・3目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。使用者は、自分に隣接するマスに目標を引き寄せる。 レベル21:(2d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 ルアリング・ストライクAL ルアリング・ストライクAL Luring Strike/誘い斬り ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接・11次目標:クリーチャー1体1次攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:【耐久力】修正値の[力場]ダメージ。使用者は1マスのシフトを行い、目標を自分が占めていたマスまで1マス横滑りさせる。 レベル11:(1d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 レベル21:(2d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 効果:同一の目標に2次攻撃を行う。 2次攻撃([秘術]、[武器]、[力場]) 近接・武器 2次攻撃:【知力】対AC ヒット:1[W]ダメージ。 レベル21:2[W]ダメージ。 効果:使用者は1次攻撃の前または後に1マスのシフトを行える。 遭遇毎攻撃パワー クラックリング・バーストAL クラックリング・バーストAL 雷打炸裂 ソードメイジ/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 近接範囲・爆発1目標:爆発内のクリーチャーすべて攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて移動した時、目標は(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージを受ける。 ソード・オヴ・シジルスAL ソード・オヴ・シジルスAL 秘印の剣 ソードメイジ/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接範囲・爆発1目標:爆発内の敵すべて攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、使用者にマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を目標に含まない攻撃を行うたびに、その攻撃が解決された後に、目標は【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。 イージス・オヴ・シールディング:(【知力】修正値+【敏捷力】修正値)に等しい[力場]ダメージ。 一日毎攻撃パワー バーニング・ブレードAL バーニング・ブレードAL Burning Blade/燃える剣 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [火]、[秘術]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“反応” 効果:この遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は【筋力】修正値に等しい追加[火]ダメージを与える。 ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 ドラゴンズ・ティースAL ドラゴンズ・ティースAL Dragon's Teeth/竜の牙 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内の敵すべて攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[力場]ダメージ。使用者は目標を4マス引き寄せる。 目標は、使用者と隣接せずに自分のターンを終了したなら、(1d4+【筋力】修正値)の[力場]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 フロスト・バックラッシュAL フロスト・バックラッシュAL Frost Backlash/冷気の反撃 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [秘術]、[武器]、[冷気]即応・割込 近接・武器必要条件:使用者の“ソードメイジの防護”が起動していなければならない。トリガー:隣接する1体のクリーチャーの攻撃が使用者にヒットする。目標:トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(3[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 特殊:使用者が利き手に軽刀剣類または重刀剣類を持っており、逆手に何も持っていないなら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 ワーリング・ブレードAL ワーリング・ブレードAL Whirling Blade/大旋風剣 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [秘術]、[武器]標準アクション 遠隔・5必要条件:このパワーは使用者の絆武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は以下の攻撃を4回まで行う。使用者は同一の目標を2回連続で攻撃することはできない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 効果:使用者の絆武器は、使用者の手に戻る。 レベル2 汎用パワー チャネリング・シールドAL チャネリング・シールドAL Channeling Shield/秘術の盾付与 ソードメイジ/汎用/2 [遭遇毎] ✦ [秘術]即応・割込 近接範囲・爆発10トリガー:使用者または爆発内の味方1人に攻撃がヒットする目標:トリガーとなった攻撃でヒットを受けたクリーチャー1体 効果:目標がトリガーとなった攻撃から受けるダメージは(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少する。 イージス・オヴ・シールディング:使用者は、自分の次のターンの終了時まで、次にヒットした攻撃で【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 特殊:トリガーとなった攻撃を行ったクリーチャーが使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされており、かつ目標が味方なら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 フィアー・ノー・エレメンツAL ノー・フィア・エレメンツAL Fear No Elements/元素恐るるに足らず ソードメイジ/汎用/2 [一日毎] ✦ [秘術]マイナー・アクション 使用者 効果:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]から1つを選択する。この遭遇の終了時まで、使用者は(5+【敏捷力】修正値)に等しいそのダメージ種別に対する抵抗を得る。 メイジ・アーマー このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)ソードメイジのパワーとして扱われる。 レベル3 遭遇毎攻撃パワー アンシーン・ガントレットAL アンシーン・ガントレットAL Unseen Gauntlet/不可視の籠手掴み ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 遠隔・5目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d10+【知力】修正値)[力場]ダメージ。目標はつかまれた状態となる(脱出するまで)。 このつかまれた状態が終了するまで、目標は継続的[力場]ダメージ5を受ける。 イージス・オヴ・エンスネアメント:この攻撃は使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、また継続的[力場]ダメージの値に使用者の【耐久力】修正値を加える。 エレクトリファイド・ラッシュAL エレクトリファイド・ラッシュAL Electrified Lash/電撃の鞭 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [電撃]、[装具]、[秘術]標準アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内の敵すべて攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(2d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 コローシヴ・ルーインAL コローシヴ・ルーインAL Corrosive Ruin/酸の飛沫 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [酸]、[装具]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャーすべて攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[酸]ダメージ。 効果:目標は継続的[酸]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 シャドウ・スネーク・ランジAL シャドウ・スネーク・ランジAL Shadow Snake Lunge/影蛇突き ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [毒]、[武器]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、移動アクションを行うたびに、(1d6+【耐久力】修正値)[毒]ダメージを受ける。 特殊:使用者は突撃時に1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 スロース・ストライクAL スロース・ストライクAL Sloth Strike/怠け者になれ ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[冷気]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージおよび1d10[冷気]ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態かつ幻惑状態となる。 ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態となる。 ディメンジョナル・ヴォーテックスAL ディメンジョナル・ヴォーテックスAL Dimensional Vortex/次元旋風 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [瞬間移動]、[装具]、[秘術]即応・割込 遠隔・10トリガー:1体の敵が味方1人に近接攻撃をヒットさせる目標:トリガーを発生させた敵攻撃:【知力】対“意志” ヒット:使用者は目標を5マス瞬間移動させる。トリガーとなった攻撃は使用者が選んだ、目標以外のクリーチャー1体に対して行われる。目標の間合い内に目標以外のクリーチャーがいなければその攻撃は消費される。 イージス・オヴ・シールディング:目標が使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされているなら、目標による近接攻撃は使用者の【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 ブレイジング・ランジAL ブレイジング・ランジAL Blazing Lunge/燃焼突き ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [武器]、[火]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(2[W]+【知力】修正値)[火]ダメージ。 特殊:使用者は突撃時に近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 イージス・オヴ・アソールト:使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 レベル5 一日毎攻撃パワー リガリング・ライトニングAL リンガリング・ライトニングAL Lingering Lightning/残留電撃 ソードメイジ/攻撃/5 [一日毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャー1体、2体、または3体攻撃:【知力】対“反応”、3回攻撃 ヒット:攻撃ごとに(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ、および継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。 目標がすでに継続的[電撃]ダメージを受けているなら、代わりにその値が5増加する。 ミス:半減ダメージ、継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。 レベル7 遭遇毎攻撃パワー デュアル・ライトニング・ストライクAL デュアル・ライトニング・ストライクAL Dual Lightning Strike/電光二斬 ソードメイジ/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [電撃]、[武器]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体または2体攻撃:【知力】対“反応”。使用者の“ソードメイジの盾”によってマークされているクリーチャー1体のみを目標とする場合、2回攻撃。 効果:1回目の攻撃の後、使用者は5マスの瞬間移動を行える。 イージス・オヴ・アソールト:使用者が瞬間移動できる距離は(4+使用者の【筋力】修正値)に等しい。 ヒット:攻撃ごとに(1[W]+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 目標が使用者によってマークされていないなら、目標は使用者の次のターンの終了時までマークされる。 特技 英雄級特技 さ行 《ソードメイジ知識混成術》 Swordmagic Theurgy 前提条件:ソードメイジ、ソードメイジ以外の秘術系クラス 利益:君の持つ、ソードメイジ以外の秘術系クラスから1つを選択する。ソードメイジの[秘術]パワーを使用する際、そのパワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択したクラスのパワーでもあるとみなされる。 《ソードメイジの初級呪文体得》 Swordmage Cantrip Mastery 前提条件:【筋】13、【耐】13、【敏】13、ソードメイジ、《知的な剣匠》特技 利益:ソードメイジの、レベル1の無限回攻撃パワーのうち、君が修得している近接[武器]パワーから1つを選択する。絆武器を用いて近接基礎攻撃を行う際、君は代わりに選択したパワーを使用することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。 伝説級特技 た行 《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy 前提条件:11レベル、任意の秘術系クラス、[秘術]パワーを有する伝説の道 利益:君の持つ秘術系クラスから1つを選択する。君の伝説の道の[秘術]パワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択した秘術系クラスの[秘術]パワーでもあるとみなされる。
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__________________________________ 歌幡メイジについて __________________________________ 名前 x 歌幡 メイジ/がはた めいじ 性別 x 女 種族 x 魔女 年齢 x 16歳 身長 x 170cm 好きな飲み物 x ミルクティー 持ち物 x ティーカップ 中の人 x サキュ 通常音源原音設定 x 松田まっつん さま 追加音源「Marchen」・多音階原音設定(修正含め) x 瑞吉 さま __________________________________ 備考 x ファンタジーが好き。 外見・衣装について x 髪は薄いピンク色。瞳は濃いピンク。特徴的な下まつげ。 紫色のワンピースの上に黒いパーカーを羽織っている。 (パーカー自体の丈は短めだがフードと袖の部分は大きめ) __________________________________ x 音源について x __________________________________ 通常音源 DL 「pass→gahatameiji」 __________________________________ メ ル ヘ ン 追加音源 Marchen DL 「pass→gahatameiji」 __________________________________ 多音階音源(C4 D#4 F4 G4 で録音しました) DL __________________________________ 多音階音源の修正oto.ini ―2013/09/06より前に“歌幡メイジ多音階音源”をDLした方へoto.iniの上書きをお願い致します。お手数お掛けしてしまい申し訳ございません。現在このページのリンクからDLできる音源については、既に修正版のoto.iniに更新させて頂いております。 DL 通常音源:通常音源+旧立ち絵 追加音源:Marchen+新旧立ち絵 多音階音源:多音階+新旧立ち絵+おまけ
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「ミス・ドラナーの木々の下、私は古のエラドリンたちの戦闘術を修めた。呪文は私の鎧であり、滅びの言葉は剣と共にある」 クラスの概要 役割:防衛役。あなたは戦いを有利に進めるべく呪文を用いる白兵戦要員である。 パワー源:秘術。あなたは古の魔術様式と剣技を修め、物理的な攻撃をさらに研ぎ澄ますために秘術の力を借りる。 重要な能力値:知力、筋力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー 武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ) 装具:軽刀剣または重刀剣 防御値へのボーナス:意志+2 1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:8+【耐久力】修正値 修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <魔法学><運動><交渉><持久力><歴史><看破><威圧> クラス特徴:剣の絆、ソードメイジの盾、ソードメイジの防護 剣の絆 1つの軽刀剣または重刀剣を選び、1時間の瞑想を行う事で、あなたはその武器と霊的な絆を結ぶ。標準アクションで、10マス以内にある絆を結んだ武器を手元に呼び出せることができる。1つの武器と絆を結んだ状態で、新しい武器と絆を結ぶこともできるが、その場合古いほうの絆は解除される。あなたが絆を結んだ武器が壊されたり傷ついたりした場合、1時間の瞑想によって元通りにできる(この再生を行うと、散らばっていた破片はすべて消え去る。つまり、複数の破片から複数の元の剣を再生することはできない)。 ソードメイジの盾 あなたは敵に対して魔法的な防護を展開し、あなたの仲間を攻撃する敵に対し、対応して、または即座に、逆撃を加える事ができる。1つの「盾」を選ぶこと。選んだ「盾」によって、追加の特徴を得、いくつかのソードメイジのパワーにおいて追加の利益を得る。 強襲の盾 あなたはイージス・オブ・アソールトのパワーを得る。仲間を攻撃した敵のそばに瞬間移動し、一撃を加えることができる。 イージス・オブ・アソールト/強襲の盾無限回パワー、[秘術][瞬間移動] マイナーアクション 近接爆発2目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・対応として目標に隣接する何も占めていないマスに瞬間移動し、目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。目標に隣接する何も占めていないマスがないならば、この瞬間移動及び攻撃は行えない。 守護の盾 あなたはイージス・オブ・シールディングのパワーを得る。仲間に加えられた攻撃を逸らし、ダメージを減少させることができる。 イージス・オブ・シールディング/守護の盾無限回パワー、[秘術] マイナーアクション 近接爆発2目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・割り込みとしてその攻撃の目標となった誰か1人に与えられるダメージを5+使用者の【耐久力】修正値だけ減少させる。このダメージ軽減能力は11LVで10+使用者の【耐久力】修正値に、21LVで15+使用者の【耐久力】修正値に上昇する。 捕縛の盾 あなたはイージス・オブ・エンスネアメントのパワーを得る。仲間に攻撃したクリーチャーを隣接するマスに引き寄せることができる。 イージス・オブ・エンスネアメント/捕縛の盾無限回パワー、[秘術][瞬間移動] マイナーアクション 近接爆発2目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・対応として、その攻撃が解決された後に目標を使用者に隣接する何も占めていないマスへと瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで全てのクリーチャーに対して戦術的優位を与える。君に隣接する何も占めていないマスが無い場合、目標が瞬間移動及び戦術的優位の効果を受けることはない。 ソードメイジの防護 あなたに意識があり、軽刀剣か重刀剣を手に持っている限り、あなたは周囲に魔法的な力場を展開する事ができる。この力場はあなたのACに+1のボーナスを与えるが、片手に刀剣を持ち、逆手に何も持っていない場合、ボーナスは+3になる。あなたが意識を失ったら、この力場は消滅し、小休憩か大休憩を取るまで復活しない。 装具 あなたの剣は装具として用いた場合にその強化ボーナスを攻撃ロールおよびダメージロールに加え、特性による追加ダメージを(もし有るならば)与える。装具として使用した場合、剣の習熟ボーナスは適用されない。 無限回パワー ブーミング・ブレード/残響剣無限回パワー、[雷鳴][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ。目標が次に自身のターンを使用者に隣接した状態で開始し、そのターン中に離れるように移動を行ったなら、1d6+使用者の【耐久力】修正値の[雷鳴]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 フリジッド・ブレード/凍結剣無限回パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。目標が次に自身のターンを使用者に隣接した状態で開始したなら、そのターンが終了するまで移動力に使用者の【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 フロストウィンド・ブレード/氷風剣無限回パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。使用者にマークされている目標とは別のクリーチャーは、使用者の【耐久力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 グリーンフレイム・ブレード/緑炎剣無限回パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。目標に隣接している全ての敵は、使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 ライトニング・ルアー/電撃釣無限回パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 遠隔3目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健命中:1d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。目標を使用者に隣接するもっとも近い何も占めていないマスに引き寄せる。21LVで2d6+【知力】修正値ダメージに増加する。特殊:使用者が目標を引き寄せる事ができないなら、このパワーは何の効果も発揮しない。 ルアリング・ストライク/誘い斬り無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1Wのダメージ。使用者は1マスシフトし、目標を元いたマスに横滑りさせる。21LVで2Wダメージに増加する。効果:攻撃の前か後で、使用者は1マスシフトできる。 ソード・バースト/円月輪無限回パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VS反応命中:1d6+【知力】修正値の[力場]ダメージ。21LVで2d6+【知力】修正値ダメージに増加する。 遭遇毎パワー ブレイジング・パスート/炎追剣遭遇毎パワー、[火][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。目標が自身の次のターンを使用者から5マス以内で終えたなら、使用者は目標に隣接するマスにフリー・アクションで瞬間移動できる。強襲の盾:目標に隣接するマスに視線が通っていなくても瞬間移動を行える。 チリング・ブロウ/凍傷剣遭遇毎パワー、[冷気][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標は攻撃するたびに使用者の【耐久力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。 クラッキング・バースト/爆雷破遭遇毎パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8の[電撃]ダメージ。目標が自身の次のターンに移動を行ったなら、使用者の【知力】修正値に等しい[電撃]ダメージを受ける。 ファルコンズ・マーク/猛鷹剣遭遇毎パワー、[力場][秘術][武器] 標準アクション 遠隔5目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応 必要条件:使用者は近接武器を目標に投げなくてはならない。命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者にマークされる。捕縛の盾:このパワーによるマークをイージス・オブ・エンハンスメントのマークと同様に扱う。このマークによって元のイージス・オブ・エンハンスメントによるマークが解除されることはなく、使用者の次のターンの終了時まで持続する。。効果:投げた武器は手元に帰ってくる。 フレイム・サイクロン/火炎嵐遭遇毎パワー、[火][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3目標:噴射内のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8+【知力】修正値+【筋力】修正値の[火]ダメージ。 フォースネア/縛鎖剣遭遇毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。特殊:突撃時、近接基礎攻撃の代わりに使用可能。 フォクセス・フェイント/狡狐剣遭遇毎パワー、[秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ、使用者と目標の位置を入れ替える。捕縛の盾:使用者の次のターンの終了時まで、目標が誰かに戦術的優位を与えている状態の場合、攻撃ロールへのボーナスは+2ではなく+4になる。 ライトニング・クラッシュ/電光剣遭遇毎パワー、[電撃][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[電撃]ダメージ、二次攻撃を行う。二次目標:一次目標から5マス以内にいる1体のクリーチャー 二次攻撃:【知力】VS反応命中:1d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。 ソード・オブ・シジル/魔封剣遭遇毎パワー、[力場][秘術][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標はマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を対象に含めない攻撃を行ったならば、使用者の【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。守護の盾:このパワーによってマークされた敵が使用者から10マス以内に居るならば、目標が使用者を対象としない攻撃を行った時、その対象のうち1人の受けるダメージを使用者の【耐久力】修正値だけ軽減する。 一日毎パワー バーニング・ブレード/爆熱剣一日毎パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:2W+【知力】修正値の[火]ダメージ。効果:遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は追加で使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを与える。 ダンス・オブ・ザ・ソード/剣の舞い一日毎パワー、[精神][魅了][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発2目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VS意志命中:1d8+【知力】修正値の[精神]ダメージ、目標は機会攻撃およびシフトが行えなくなる(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃およびシフトが行えない。 ディメンジョナル・サンダー/雷鳴の道行き一日毎パワー、[雷鳴][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健 効果:使用者の【耐久力】修正値に等しいマスだけ瞬間移動を行う。命中:2W+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ。効果:使用者に隣接している敵は5点の継続的[雷鳴]ダメージを受ける。 ドラゴンズ・ティース/竜牙撃一日毎パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内の敵 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8+【知力】修正値の[力場]ダメージ、目標は使用者に隣接せずに自身のターンを終了したなら、使用者の【筋力】修正値に等しいダメージを受ける(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。 フロスト・バックラッシュ/凍てつく逆撃一日毎パワー、[冷気][秘術][武器] 即応・割り込みアクション 近接武器目標:使用者に攻撃をヒットさせた敵 攻撃:【知力】VS反応 トリガー:隣接した敵が使用者に攻撃を命中させる命中:3W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。 ラッシング・アスプ/毒蛇の構え一日毎パワー、[毒][秘術][構え] マイナーアクション目標:使用者のみ効果:この構えを終了するまで、使用者が近接攻撃を命中させるたびに、目標に隣接していた敵は使用者の【耐久力】修正値に等しい[毒]ダメージを受ける。さらに、使用者が「ソードメイジの盾」でマークしている目標に近接攻撃をヒットさせたなら、その目標は使用者の【耐久力】修正値に等しい[毒]ダメージを受ける。 スウィーピング・フロストブレード/氷旋剣一日毎パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ、目標は動けない状態になる(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 ワーディング・フラーリッシュ/守護の華剣一日毎パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ、目標を2マス横滑りさせる。効果:使用者の次のターンが終了するまで、目標は使用者の味方に隣接するスクエアに侵入できなくなる。さらにその間、使用者の味方が目標に隣接するように移動し攻撃を命中させたなら、目標を1マス押しやる。 ウィーリング・ブレイド/飛燕剣一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】VSAC 必要条件:使用者は近接武器を目標に投げなくてはならない命中:2W+【知力】修正値の[力場]ダメージ、武器は手元に戻ってくる。ミス:攻撃が命中するまで、目標から5マス以内にいる別の目標に攻撃を繰り返す(最大4回まで)。武器は手元に戻ってくる。 サンプル・ソードメイジ 『アブラクサス』マックス・デミアン、ディーヴァ・ソードメイジ LV1 防衛役、中型、永劫、人型生物 「君の剣筋、538番目の生で見た事があるな。その時は『私』が勝ったがね」 イニシアティブ:+0 感覚:知覚+2、通常 HP31 重傷値:15 回復力使用回数:11回 AC:19 頑健:13 反応:14 意志:14 アクションポイント:1 移動速度:歩行6 【ロングソード】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d8+4ダメージ 【誘い斬り(ルアリング・ストタイク)】標準アクション、無限回 [秘術][武器] 近接武器 +7VSAC、1d8ダメージ、1マスシフトし目標を元の位置に横滑りさせる。攻撃の前か後で1マスシフトできる。 【氷風剣(フロストウィンド・ブレード)】標準アクション、無限回 [冷気][秘術][装具] 近接武器 +7VSAC、1d8+4[冷気]ダメージ、使用者がマークしている、この攻撃の目標とは別の敵にも3[冷気]ダメージ。 【猛鷹剣(ファルコンズ・マーク)】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][力場] 遠隔5 +7VS反応、1d8+4[力場]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで目標をマークする。このマークは「捕縛の盾」と同様に扱う。 【飛燕剣(ウィーリング・ブレード)】標準アクション、一日毎 [秘術][武器][力場] 遠隔5 +7VSAC、2d8+4[力場]ダメージ、命中するまで4回攻撃を繰り返せる。 【千にして一の記憶(メモリー・オブ・ア・サウザンド)】アクションなし、遭遇毎、種族パワー 攻撃、技能、能力値、セーヴィングスローの各ロールの結果が気に入らない時、結果に+1d6を加える。 【捕縛の盾、ソードメイジの防護、ほか】 ソードメイジのクラス能力を有する。 【死霊への抵抗、アストラルの権勢、ほか】 ディーヴァの種族的特徴を有する。 属性:無属性 言語:共通語、元素語、エルフ語 技能:「持久力」+8、「歴史」+11、「看破」+7 STR:10(+0) DEX:10(+0) WIS:14(+2) CON:16(+3) INT:18(+4) CHA:10(+0) 装備:ロングソード、レザー・アーマー 特技:≪知的な剣匠≫:近接基礎攻撃を知力で行える。
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ウインドメイジ エルフ 魔法兵 紹介 魔法兵はスキル以外全てコピペ。特殊能力は敵ヒーラーの回復力も下げることができて便利だが、攻撃力が著しく低いのが難点。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 40393 B 総合 C HP 3920 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 131 B 魔法攻撃力 240 B 物理防御力 133 B 魔法防御力 180 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 6 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]敵の周囲に強力なトルネードを発生させ、周囲の多数の敵に250%~350%の魔法ダメージを与え、5秒間、魔法攻撃力を20%減少させる。/CT10秒 [覚醒]敵の周囲に強力なトルネードを発生させ、周囲の多数の敵に300%~500%の魔法ダメージを与え、5秒間、魔法攻撃力を30%減少させる。(射程距離9、遠距離優先ターゲティング)/CT10秒 ソウルウェポン 突風の杖 ウインドメイジのソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +CRTダメージ+12% Lv5以上 魔法攻撃力+50 +[風の防壁]:敵単体に魔法を放ち、50%の魔法ダメージを与え、10秒間、敵の物理攻撃力を10%低下させる。/CT10秒 Lv10以上 魔法攻撃力+60 +さらに魔法攻撃力+6% Lv15 魔法攻撃力+85 +さらにCRTダメージ+12%