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《『クロウカード』の守護者》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト2/青 [メイン/割り込み] 相手のプレイ中のイベントカード1枚を無効にする。 (太陽をつかさどる『封印の獣・ケルベロス』と、月をつかさどる『審判者・ユエ』。) カードキャプターさくらで登場した青色のイベントカード。 相手のイベントカードの発動を無効にする効果を持つ。 《一番聞きたくない言葉》と全く同じ効果を持つ。 使い方は《一番聞きたくない言葉》を参照。 カードイラストは版権絵。 関連項目 《一番聞きたくない言葉》 収録 カードキャプターさくら 01-114 編集
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【種別】人名 【フルネーム】カール・フェイオン 【CV】佐々木望 【登場】07話〜37話 シュヴァリエ5兄弟の五男。 サンクフレシュ製薬会社のベトナム工場の主任。 リセ・ドゥ・サンクフレシュの理事長も勤めている。デルタ67を研究している。 ファントムとは同一人物。 合言葉は「レッツダンス!」。 シュヴァリエになる以前は、ベトナムからの留学生として医学を学んでいた。 1917年頃、ディーヴァのシュヴァリエになる。 モンゴロイドがシュヴァリエに適応しうるというグレゴリー理論を実験するために、シュヴァリエに選ばれた。 クリスマス北爆での小夜との戦闘のため、右腕を失う(12話)。失った右腕は義手になっている。 その本来の力を解き放ち、全身翼手化した。小夜に傷を負わされたが、結晶化しかけた傷の部分を切り落とし、ほうほうの体で逃げおおせた。(13話) 行方不明になっていたが、再登場した。切り落とされていたはずの右腕と右足は生身のものに戻っていた。アンシェルの技術で再生したようだ。(29話) 他のシュヴァリエには内緒でディーヴァと二人で赤い盾本部を襲撃する。新しい武器は“飛び出す爪”。(31話) 彼は望んでシュヴァリエ化したわけではなくソロモンに誘惑され、シュヴァリエとしての実験体となることを条件に血分けされた。(37話) 小夜に体を貫かれて結晶化し、死亡。(37話) 【関連URL】 公式キャラ設定 【元ネタ】 ロスチャイルド財閥の祖マイアー・アムシェル・ロートシルトの四男カール・マイアー・フォン・ロートシルト。 コメント カールかわいい奴だったな -- 確かに。でも、小夜と初対面の時にいきなり押したおすなんて・・・だいたんだね。 -- ↑あれが初対面なの? ということはカールは小夜の顔も知らずに想像でハァハァしてたってこと? -- アンシェルが写真くらい持ってたんじゃね? -- ギョロ目で可愛い。髪の毛ストレートの時なんて・・・もう・・・。しかも変態。 -- 普段無口でもキレた時のあまりの変貌ぶりに今更ながらハマった・・・ -- 結局サヤにもディーヴァにも相手にされず、散っていった・・・合掌 -- カール…。何て可哀想な奴…‥。 -- 案外イレ−ヌと合うんじゃ・・・出会わなかったのが惜しい。天国で出会ってるか。 - 見返してみたらやはり一番だ。理事長でお見かけしたのが見る切っ掛けでした。血+。 -- カール佐々木と呼びたいくらいぴったりのキャストでした。 -- キャスティングの理由は、↑の人の声優人生とカールの人生がぴったりだからだそうです(監督談より) -- それ、ほんと? 壮絶な人生だな。佐々木さん。 -- あっ言っちゃいけなかったかな?役を無理に作った感なかったのはワケありでした。 -- kwsk -- すみません。サヤを初対面の時押し倒したって、何話の時ですか? -- 名前 コメント
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カール・カール(Carl Karl) 声 - テイラー・アレクサンダー・マン/相馬幸人 CarlAlumnoPr%C3%A1cticas.jpg モノグラム少佐の助手・見習い。大学生で、仕事は大学の単位のためである。機械に強くいつもはカメラで指令をだしているモノグラム少佐を撮っている。
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デザイン 機種 パチスロ BLOOD+二人の女王 アニメーション あり スキル効果 30%の確率でBLOOD CHANCE+(50G)からプレイ開始次ゲームにスイカが成立※フレンドスキルは12/15(木) 15 00までの期間限定 消費SP 3417 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 カール x 1 限界突破先 カール+1 限界突破元 備考
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カール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フェデリコの最も信頼する側近の一人。支離滅裂な寄せ集めだった帝国軍を立て直した優秀な軍事改革者。奇襲や速攻を伴う縦陣突撃を最強の戦術と考えている。神聖騎士の称号も持つ、非常に信仰心の篤い人物だが、虐殺を目撃した経験から、極端な教えは拒否する自立心も持ち併せており、フェデリコの下で正しい信仰のあり方を研究している。主に帝国の騎兵隊を率いて各地を転戦し、イェニ・ルームの下では馬を好まない魔族による打撃戦力の構築に力を注いだ。 台詞 雇用時 我々は無神論者ではありません……皇帝もそうです 退却時 ぐわっ!帝国に栄光あれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国元帥 S3 エクスクービテース長官 初期勢力 S1 ベルンダ帝国 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士帝国銃士隊 下馬聖騎士 フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP HPアップ 訓練効果アップ(2) 固有スキル 聖剣Ⅲ シャイニングⅡ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイキュアオール→Lv15 オールキュアオール ヒール→Lv15 オールヒール帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A縦陣突撃 光竜剣 旗揚げ時勢力名 ベルンダ野戦軍 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 帝国銃士隊 宣教師 備考 ランスⅡ、ランスⅢ、騎兵サーベル「パットンセイバー」は習得しない 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 130 防御 80 魔力 90 魔抵抗 60 素早さ 85 技術 70 HP回復 25 MP回復 25 移動力 230 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 124 雇用費 1500 成長率・耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 童帝の腹心。相方に比べると少々キャラが薄いが真面目な人。 全体的に攻撃面、特に魔力が強化された胸甲騎兵であり、その高い水準の攻撃と魔力から放たれる必殺光竜剣はあらゆる敵を薙ぎ払い、敵陣に風穴を開ける。 さらに全体移動力強化、各種光魔法を持ち回復役もこなせる万能騎兵と言って良い人材である。 どうでもいいが上司、同僚と合わせたベルンダ必殺バフ組が纏めて出てくると陣形で言い争ってるようにしか見えない 操作方法 部隊を回復しながら突撃のタイミングを見図ろう。光魔法も弱くはないが回復に集中した方が部隊全体の継戦能力が高まる。 光竜剣はなるべく後衛全体を巻き込む位置で放つべし。上手く当たれば綺麗さっぱり消し飛ばしてくれる。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSは弱くは無いものの、少々寂しいので人材の指揮官にはあまり向かない。一般を率いるには十分。 一般の指揮官としてはやはり胸甲騎兵、金羊毛騎士団、後フサリアの三種のどれかがLS的にも相性がいいだろうか。 オススメ指揮官は順当に強化されるフェデリコやルートヴィヒ、それ以外ならばヴォーバンが候補に挙がる。付与されるモーター砲も強いが、エラン・ビタールで凶化…もとい、強化された光竜剣はまさしく一撃必殺の奥義と化す。他には、前線回復役として運用するならエマヌエルら装填付与人材に付けるのもあり。 敵対時対処法 バフ、回復も厄介だがそれ以上に光竜剣が脅威。まともに喰らうと最悪後衛が全滅しかねないので出来るだけ優先して始末したいが、胸甲騎兵だけあってそれも難しい。 塹壕があろうと防御必殺技を張ろうと無視して長距離を貫通してくるため、ひとたび逸らすのに失敗すれば、全力で退避したとしても後衛の被害を覚悟せねばならなくなる。 特に光弱点の多い魔軍では召喚やリビングデッド等に向けて撃たせたり、散開することで被弾を最小限に留めるといった消極的な対策も必要となろう。 耐久面では普通の騎兵と大きく変わらないため、対騎攻撃や土魔法で一気に叩くか、砲撃などの状態異常攻撃で無駄打ちさせよう。 またはこちらも騎兵を前に出して誘導し、その方向へと撃たせるのもひとつの手である。 勢力のマスターとして 一般雇用からラントヴェールが落ちたため一挙に弱体化した。歩兵は無く銃兵は貧弱な帝国銃士隊のみで前衛に耐えうるのは胸甲騎兵のみ。ランツェと宣教師は強力とはいえこれはきつい。 歩兵か銃兵かどちらかだけでも人材を得て強化したい。 コメント欄 セディエルク、アルカ、フェデリコをやっつけたからまだ敵が撤退モードに入ってないのに気を抜いてオートにしたら光竜剣で壊滅させられた。右上のHPゲージ群が一斉に赤くなって、ビビった。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 46 51) あるある。籠城してたらもろに食らってリセットとかもあるある。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 02 42) カールおじさんマジで怖いわー。突出してくれたら集中砲火で落とせるけど、なまじダメージを与えて一旦退避されると大軍に紛れて獅子唐的な怖さだわー。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 36 50) こいつがぐわっ!って言うと俺は歓喜の雄叫びを上げる。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 01 57) 近場にいるフッテンやジッキンゲンと異なり必殺技の付与無し。でも正史で唯一生き残る。ぬぅ。 -- 名無しさん (2012-05-14 15 16 20) ↑のコメントで、光竜剣付与されたカール騎兵隊を妄想した。下手すると緑を凌ぐチート指揮官に -- 名無しさん (2012-05-14 17 37 15) ウスターシャルー神が二人になるのか。竜巻旋風剣と比べて範囲で劣るが射程で勝るから十分チートだな、うん。…あ、旋風光竜剣は黙っていてください。 -- 名無しさん (2012-05-14 19 47 05) 旋風光竜剣だって、前衛職に付与ができれば「割と」強いはず -- 名無しさん (2012-05-14 20 36 03) あれは使い手の機動力が低いからうまく使えないだけで、どう回るかと到達時間を理解して、うまく使い手が良い配置に付けば後衛をごっそりやれる凶悪スキル。理論上は。 -- 名無しさん (2012-05-14 22 05 50) ところで光竜剣ってデフォシナの時と違って軌道がカールするときがある気がするけど、アレはなんでだろう。教えてカールおじさん -- 名無しさん (2012-10-15 14 22 33) それが旋風光竜剣 -- 名無しさん (2012-10-15 16 59 01) マジレスすると、幻覚喰らってるときに必殺発動させると照準方向と異なる方向に撃つこともある -- 名無しさん (2012-10-15 17 43 46) 移動しながら移動する目標にとかだとずれやすいと思う。幻覚だと全方位にランダム発射されるから違うと思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 21 29 35) カール光竜剣よりむしろ光竜剣乱れ打ちのが怖い 視覚的に -- 名無しさん (2012-10-16 04 05 32) この際カールおじさんとマリア様の光竜剣を貢献したらどうだろう。カールだけに -- 名無しさん (2012-12-31 22 45 42) 執筆完了。どこぞの若様もこれ位出来ればいいのに…。あと、↑は後でミュンツァーさんとル、ルー…ルークスカイウォーカー?さんからお話があるそうです -- 名無しさん (2013-03-26 01 51 16) 油断してると光竜剣でかーるくやられる -- 名無しさん (2014-09-14 22 49 16) ↑ベルンダ秘密警察だ!大人しくしろ!! -- 名無しさん (2014-09-15 15 46 23) 横列陣なら光竜剣撃たれても被害少なくてすむ。 -- 名無しさん (2017-05-21 00 51 17) 被害かーるくてすむ? あと物理系の障壁や騎兵を囮にしたりも基本対策ね -- 名無しさん (2017-09-28 10 31 24) 名前 コメント
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カール ボスクラスのアリーナで3番目に登場する戦車(自走臼砲)。 第2次世界大戦でドイツ軍が使用した同名の車両がモデル。 序盤はその場で打ち上げパラシュート弾を使用。 耐久力が50%を下回ると移動を始め、 水平パラシュート弾と打ち上げパラシュート弾を併用してくる。 某おじさんとは関係ない。 -- 名無しさん (2007-03-26 15 52 34) 水平パラシュート弾は、距離が近いほど火力が高くなる -- 名無しさん (2007-05-21 23 23 24) モデルとなった車輌は60cm臼砲を搭載で史上最大の自走砲。 但し作中のように自力で移動することは殆どなく、発射間隔も一時間に6発程度だった。 因みに某おじさんと関係はないものの「カール」が人の名前であることには変わりない。 -- ドライジーネ (2008-08-17 14 51 08) 名前 コメント
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《クロウカードを集めよう!》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [メイン/自分] デッキの上のカード3枚を見て、その中にある『カードキャプターさくら』のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 カードキャプターさくらで登場した赤色のイベントカード。 登場した時にデッキの上3枚を見て、『カードキャプターさくら』のカード1枚を表にして手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 『カードキャプターさくら』版《きっかけはラブレター》。『カードキャプターさくら』専用のサーチカード。 サーチ範囲は3枚と広くないが、デッキ操作も行えるため強力。 <カードキャプターさくら>になら採用する価値があるだろう。 カードイラストは版権絵。 関連項目 《きっかけはラブレター》 収録 カードキャプターさくら 01-097 パラレル カードキャプターさくらスターターデッキ 01-097 編集
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No 名称 レアリティ 色 レベル 魔力コスト 遺業能力 収録 R-11 ロイヤリティ C 赤 3 1 冥府発動 伝説の武将デッキ R-12 デスペラード C 赤 3 1 冥府発動 伝説の武将デッキ B-11 フリート C 青 3 0 知と美の革命デッキ B-12 ドローイング C 青 3 1 冥府発動 知と美の革命デッキ G-11 グロウ C 緑 3 0 冥府発動 日本の大天才デッキ G-12 ギャザリング C 緑 5 1 魔力化 日本の大天才デッキ Y-11 ネハン N 黄 2 1 冥府発動 三国の英傑デッキ Y-12 レクイエム N 黄 1 1 これを手札に戻す。 三国の英傑デッキ 1-52 バレット C 赤 3 0 冥府発動 第1弾ブースター 1-53 チャンピオン R 赤 4 2 第1弾ブースター 1-54 ファイナルアタック C 赤 6 3 第1弾ブースター 1-55 ストーム C 青 2 1 冥府発動 第1弾ブースター 1-56 リバイバル R 青 4 1 冥府発動 第1弾ブースター 1-57 エイジング R 緑 4 2 冥府発動 第1弾ブースター 2-57 スペクター N 赤 7 1 第2弾ブースター 2-58 クイック N 赤 2 1 第2弾ブースター 2-59 サモン N 赤 3 1 これを手札に戻す。 第2弾ブースター 2-60 フェイス N 青 2 1 これを手札に戻す。 第2弾ブースター 2-61 リドロー N 青 2 1 冥府発動 第2弾ブースター 2-62 テンペスト N 青 4 1 冥府発動 第2弾ブースター 2-63 ミューテイション N 緑 4 2 魔力化 第2弾ブースター 2-64 ライブラリー N 緑 5 2 魔力化 第2弾ブースター 2-65 チャージ N 緑 1 1 これを手札に戻す。 第2弾ブースター 2-66 カタストロフィ N 黄 5 2 冥府発動 第2弾ブースター 2-67 エクスキューション R 黄 3 1 冥府発動 第2弾ブースター 2-68 メロウ N 黄 4 1 冥府発動 第2弾ブースター 2-69 スカーレット N 黄 3 1 冥府発動 第2弾ブースター 2-70 ピーコック N 黄 3 1 冥府発動 第2弾ブースター 2-71 シャトルーズ N 黄 3 1 冥府発動 第2弾ブースター
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デカール 使用するローグに貼り付けることができるデカール。 メインメニュー カスタマイズ ビジュアルカスタマイズより設定する。 № Name 入手方法 1 『00』黒 2 『00』白 3 『ライン』黒 4 『ライン』白 5 『デルタ』黒 6 『デルタ』白 7 『ダイアゴナル』黒 8 『ダイアゴナル』白 9 『アロー』黒 10 『アロー』白 11 『ハート』黒 12 『ハート』白 13 『スカル』黒 14 『スカル』白 15 『1』黒 16 『1』白 17 『2』黒 18 『2』白 19 『3』黒 20 『3』白 21 『P01』黒 22 『P01』白 23 『P02』黒 24 『P02』白 25 『P03』黒 26 『P03』白 27 『イクシア』黒 28 『イクシア』白 29 『絆』黒 30 『絆』白 31 『00』黒 32 『DANGER!』 33 『CAUTION!』 34 『チェーンソー』 35 『デーモン』 36 レイトンデカール『英国紳士』 KJグラフィティと交換 37 レイトンデカール『英国淑女』 KJグラフィティと交換 38 イナズマデカール『雷門中』 アカモンスタンプと交換 39 イナズマデカール『帝国学園』 アカモンスタンプと交換 40 イナズマデカール『イナズマJ』 アカモンスタンプと交換 41 イナズマデカール『ザ・ジェネシス』 アカモンスタンプと交換 42 イナズマデカール『ザ・カオス』 アカモンスタンプと交換 43 イナズマデカール『王牙』 アカモンスタンプと交換 44 イナズマデカール『ガルシルド』 KJグラフィティと交換 45 イナズマデカール『フランス代表』 KJグラフィティと交換 46 イナズマデカール『ドイツ代表』 KJグラフィティと交換 47 イナズマデカール『イギリス代表』 異星人の記録と交換 48 戦機デカール『LBX』 記憶操作記録と交換 49 戦機デカール『タイニーオービット』 記憶操作記録と交換 50 戦機デカール『サイバーランス』 記憶操作記録と交換 51 戦機デカール『プロメテウス』 記憶操作記録と交換 52 戦機デカール『神谷重工』 記憶操作記録と交換
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カール カルの別名。