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■KICK-OFF ■GAME MODESBE A PRO OFFLINE TRAINING TOURNAMENT MODE CREATE TOURNAMENT MANAGER MODE LOUNGE CHALLENGE MODE ■オンライン対戦インタラクティブリーグ オンラインリーグ BE A PRO ONLINE TEAM PLAY(5vs5オン対戦)5vs5で日本人同士で対戦する場合 ■EA SUPORTS FOOTBALL WORLDEA SUPORTS FOOTBALL WORLD STATS FOTTBALL NEWS ■TEAM MANAGEMENT ■MY FIFA 08SETTINGS FIFA 08 PROFILES EA SPORTS EXTRAS ■マネージャーモード攻略マネモードを始める前に マネモードの流れ 選手を獲得する スタッフのアップグレード 選手の成長(EXPの割り当て) 試合に挑む シーズンを終えて その他 ■KICK-OFF 通常の対戦。 ■GAME MODES BE A PRO OFFLINE TRAINING 選手1人のみを三人称視点で操作するモード。 カメラ視点のプロと同じ視点。 TOURNAMENT MODE リーグ、カップ戦などを自由に選んで遊べる。 CREATE TOURNAMENT 任意のチームを選択し、大会などを行える。 MANAGER MODE ウイイレでいうマスターリーグ。好きなリーグ、チームを選択し、監督となって実際の試合日程に沿って対戦していくモード。チケットの値段を設定したり、チームの設備を増築したりなどの細かい設定も可能。試合に出場した選手はEXPが入り、好きな能力値を成長させることができる。移籍マーケットが開けば金で選手を獲得することは勿論、新人選手を世界各地からスカウトすることも出来る。 オリジナルチームを作成するものではなく、既存のチームを選択し、運営するという感じになる。 自分が操作して試合を行うか、シミュレーションで試合結果だけ表示する。観戦はできない。 LOUNGE 複数のプレイヤーで大会などを行える。試合のルールやハンデ設定が可能。 CHALLENGE MODE 様々なシチュエーションを指定された条件に沿ってクリアしていくモード。 高いレベルを選択するには一定のチャレンジ数をクリアしなければならない。 (例)リバプールを使用して3点以上取って勝利しろ。 ■オンライン対戦 通常の1vs1以外にもオンライン対戦には様々なモードが存在する。 2007年11月8日に5vs5のオンライン対戦が実装された。 インタラクティブリーグ 現実の試合日程、使用チームと同じモード。例えば週末に実際の世界でミラン対ローマの試合があったとするならば、あなたはミランかローマを使用してその試合と同じことを再現して戦うのだ。 初めて遊ぶ時にリーグとチームを選択するが、これがお気に入りチームとなり、以降はそのリーグではそのチームしか選べない様子。 オンラインリーグ オンラインでのリーグ戦。好きなチームを選び、人数を集めて対戦していく。実際には1vs1と大差は無いが、リーグや大会などを行う時には便利なモード。リーグ参加者の誰が今オンラインになっているか確認することができる。 BE A PRO ONLINE TEAM PLAY(5vs5オン対戦) 2007年11月8日に5vs5のオンライン対戦がパッチにより実装追加された。 部屋に入ると一番上に入るプレイヤーがキャプテンとなる。 5vs5ではキャプテンのみがチームとユニフォームの選択、フォーメーションエディット、選手の交代が可能。 必ずしも5vs5である必要ではなく、全員がREADY(準備完了)になれば3vs3や5vs2などでもプレイできる。 ポジションを選ぶことになるが、ANYにすると他の空いている選手を切り替えて操作することができる。 ANYは唯一GKを操作できるポジションとなっている。 (ただしGK操作は常時は不可、PK戦やFK時などのみとなる) ポジションANYは何人でも選択することが可能。 その他のポジションについては全て固定となり、誰か1人しか選べない。 カメラ視点はセッティングから自由に選択することが可能。アンランクのみ。 5vs5で日本人同士で対戦する場合 ロビーにて、 【名前】5vs5 japan 【パスワード】japan という部屋があるか確認する。無い場合は以下に記した手順へ。 (すでに部屋がある場合はパスワードを使って入室しゲームを始める) (1)マイカンなどで日本人同士で待ち合わせする (2)部屋に集まってきた日本人とフレンドになる(5vs5の部屋を建てる部屋主は必須) (3)10人集まったらマッチ作成を部屋主が告知し、5vs5のプライベートマッチを作成する (4)さっきのフレンドを試合に招待する(連戦時は対戦履歴から誘うと楽) (5)各自解散は自由 お互いにフレンド登録をしておけば、今後も気軽に誘いやすくなり、芋づる形式でフレンドも増えるはず。 【注意】10人に達してる部屋に入室すると混乱しやすいので、その場合は新たに部屋を作る 例として「5vs5 jp NO2」など ■EA SUPORTS FOOTBALL WORLD EA SUPORTS FOOTBALL WORLD STATS 自身のオンラインでの対戦履歴などを見ることができる。 FOTTBALL NEWS ESPNやKickerなどの有名サッカー紙とリンクしており、現実のサッカーのニュースを閲覧できる。 ■TEAM MANAGEMENT エディットモード。新規選手の作成、チーム間の移籍などが行える。 ■MY FIFA 08 SETTINGS ゲームのセッティング変更ができる。 FIFA 08 PROFILES 自身のこれまでの戦績やデータを見ることができる。 EA SPORTS EXTRAS ファンショップでは3rdユニ、ボール、スパイクなどを獲得したポイントで購入できる。 FAQとNEWSでは何時にメンテナンスなどの情報を得られる。 TEAME AND CONDITIONSでは現実世界の各チーム状況(リーグ順位や得点王)を確認できる。 ■マネージャーモード攻略 マネモードを始める前に マネージャーモードを始める前にまず好きなリーグとチームを選びます。強豪チームならばCPUレベルにもよりますが、1年目から優勝も狙えます(セーブ&ロードをすれば楽勝ですが)。 スポンサー選びに迷ったら、とにかくお金が入るところを選ぶと良いでしょう。ボーナス狙いも良いですが、リーグ戦でペイできるくらいの収入のあるスポンサーが手堅いです。 注意点としては選手は、11+5=最低16人必要です。怪我などで16人未満となってしまうと試合は行えず無効試合となりますので、選手の売りすぎなどには注意。 マネモードの流れ スポンサー選びに失敗していなければ、赤字になることはないでしょう。 毎試合、赤字になるようであれば選手の給料に問題があります。 必要無い選手をどんどん売り、契約金などを見直し、チーム経営が黒字になるようにしましょう、 試合後にはスポンサー収入、ホームの試合ならばチケット代金収入、選手の契約金が支払われ、残った金額を手にできます。リーグやカップ戦優勝時には特別に莫大な収入を得ることができます。 基本的な流れとしては以下のようになります。 試合を行う 夏、冬の移籍マーケットで選手を獲得、放出 試合後、選手を売った金でスタッフのアップグレード、選手との契約金支払い 選手を獲得する お金を得る方法で一番手っ取り早い方法は、移籍マーケットが開いている間に選手を売ってしまうことです。For Saleに設定しておけば、まず売れます。 初期段階で好きな選手を獲得するのはかなり難しいです。ハッキリ言って無理でしょう。スタッフのネゴシエーター(交渉)レベルを最大にするのは必須です。そのチームの主力になっている選手はなかなか獲得できません。相当金額を上乗せしないと難しいです。 お勧めは安くて能力の高いリーグ下位や2部チームなどの選手です。自分の所持金と相談しながら、どのポジションの選手が必要か検索をかけてみると良いでしょう。 フリーエージェントの選手ならば移籍金は発生しませんので、かなり安く意外な選手が獲得できる可能性があります。 (筆者はチェコ代表のコラーやフランス代表のシセを契約金7万前後程度で獲得できました) 安い選手の条件は次のとおり。 能力値が低い チームの控え、戦力外、売りに出されている 所属が下部リーグや下位のチームなど 高齢 これらの逆が移籍金の高い選手となる。 ■選手獲得はケチらず大胆に 現実のサッカー界と同様に夏と冬の移籍マーケットが開いている間にしか選手の移籍は行えません。ですから、ある程度狙い目の選手何人かにオファーを出しておき、自分の本命の選手には大金を積み確実に獲得するようにしておくとより良いです。 補強をしたいが金が足りないのならばレンタル移籍を使うのも手です。 スタッフのアップグレード スタッフのアップグレードには以下の種類があります。 FWのEXPを増やす MFのEXPを増やす DFのEXPを増やす スカウトが成功しやすくする 移籍交渉が成功しやすくなる 体力が回復しやすくなる スタジアムを大きくして入場料をより獲得できるようにする 何を上げて良いか分からないという人は、メディカルをLv8くらいにまずすると良いでしょう。 これだけで疲労の蓄積問題に頭を悩ますことも減り、試合も楽になるはずです。 (逆に9や10などに上げてしまうと、控えの選手がほとんど必要なくなるので面白くなくなると思います) 次に自分のチームの選手を育てたいならEXP、選手を獲得したいならネゴシエーターのどちらかを上げると良いでしょう。 スカウトやスタジアム増築はそれほど必要ではないので、お金が余ったら上げる程度の趣味だと思った方が良いでしょう。 選手の成長(EXPの割り当て) マネモードでは試合の活躍により獲得したEXPで選手を成長(能力値を上げる)させることができます。 全く試合に出ずともEXPは溜まりますが、試合に出して活躍するとより多く獲得できるようです。 長所を伸ばしても良いし、短所を磨くのもあなたの自由です。特殊能力を付加することもできます。成長させないこともできます。 試合に挑む プロ以上のCPUレベルだとなかなか勝つのは難しいでしょう。マネモードでは疲労が蓄積しますが、これは相手チームも同じなので、メディックLvを8くらいに上げると選手のローテーションをせずともかなり楽になるはずです。必殺の手段として、同リーグのチームの柱となっている選手をレンタルで引っこ抜いてしまうというセコ技もありますが。 シーズンを終えて シーズンを終えるとベスト11などの結果などが表示されます。 昇格・降格も行われるはずです。 あなたが良い成績を残したシーズンならば巨額のマネーを得ることができるはずです。 リーグ戦で良い結果を残したならば、各大会の出場権を獲得できます。 マネモードでは選手も歳を取ります。1歳+されているはずです。 その他 年齢が上がると特に高齢の選手は能力が少し落ちます。(赤くマイナスになる) これは怪我などで起こる場合もあります。怪我は疲労が蓄積しているとよく起こるので注意。 落ちた能力はEXPを割り当てることで元に戻すことができます。
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War Mode(ウォーモード) [#x699ca95] Sudden Death Mode(サドンデスモード) [#ke1c2b65] Hunting Mode(ハンティングモード) [#ue292fdd] War Mode(ウォーモード) 制限時間 10分、15分 ステージ ダブリン、ニューホンコン、大気圏、アクシズ・ルナ2周辺 ルール ミッションスタート時、各プレイヤーに「オペレーション」が指示されます。 オペレーションを達成すると、ポイントを獲得し、同時に、自分には有利な効果を、対戦相手には不利な効果を与える。 制限時間内にオペレーションをこなしていき、先に1000ポイントを先取したほうが勝者。時間切れの場合は、より多くのポイントを獲得したほうが勝者となる。 なお、ポイント差が500以上で出現するモビルスーツ(この地点で勝っている方)を撃墜すると、500点のボーナスを獲得できます。 Sudden Death Mode(サドンデスモード) 制限時間 5分、10分 ステージ テキサスコロニー、衛星基地 ルール お互いの耐久力が低い状態でスタートします。 敵を撃墜するとポイントを獲得しますが、自分が撃墜されると減点されます。 最終的に最もポイントの多いプレイヤーが勝者となる。 Hunting Mode(ハンティングモード) 制限時間 5分、10分 ステージ テキサスコロニー、衛星基地 ルール 各プレイヤーはハンター役とターゲット役に分かれてポイントを競う。 ハンター役はターゲット役を撃墜するとポイントを獲得し、ターゲット役は逃げた時間に応じてポイントを獲得します。 ハンター役同士、ターゲット役同士で交戦した場合、撃墜されたほうのポイントが半分になる。 ハンター役、ターゲット役の役割は、ターゲット役が撃墜されると交代します。 最終的に最もポイントの多いプレイヤーが勝者となる。
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『 汝らが烏なら……我は蛇だな 』 Raven name Mr.ゴードン class "E"gg かつてC.A.G.Uに所属、とある任務中に仲間の裏切りによって、 隊員を損失、その責任を取る形で隊を抜けた中年の男。 その後、レイヴンズ・ギルドに所属、正式なレイヴンとなる。 テロによる革命では世界を変える事が出来ない事を知っており、 自ら率先して、テロリストの掃討を請け負う。 アリーナには興味が無く、殆ど出場しないことからランクは低い。 関連設定:C.A.G.U. Armored Core -スピードバイパー [Speedviper] Arms type - Multi wepon C,A,G.U所属当時から乗り続けている速射型兵器を満載した4脚型ACを駆る。 軽量フレームによる高機動力を活かして相手の懐に飛び込み、高密度火力を一気に叩き込む。 それに比例して防御力が低いため、一発が致命傷になりかねない。 Head CR-H95EE 0/0/0/0/0 Inside NONE Core CR-YC010/UL2 0/0/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A94FL 0/0/0/0/0 Back-unit R CR-WB91LGL Legs CR-LF81 0/0/0/0/0 Back-unit L CR-WB72CGL Booster B04-BIRDIE2 0/0/0/0 Arm-unit R WR02M-PIXIE Generator G01-LOTUS 0/0/0 Arm-unit L WL06M-FAIRY Radiator R01-HAZEL 0/0/0 Hanger-unit R WH09H-WRAITH Fcs CR-F69 - Hanger-unit L WH09H-WRAITH ASM CODE LA000g0003M002o000w00300c00M0l9ipq83k3m#
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ゴリが創り上げた、モグラとナマズの合成怪獣。マグマをエネルギーにして大地震を起こす。口からは発火性のガスを吐く。マグマを食べることで傷を治すこともできる。体の下に生えているヒレは一撃でビルも吹っ飛ぶほどの威力を持つ。歯は鋼鉄でも噛み砕く。上越で地震発生のテストをした後、東京で大地震を起こした。地上に上がって破壊を行ったが、スペクトルマンと戦い、スペクトルフラッシュで目を損傷したため撤退。その後、東京湾で地震を起こして大津波を発生させたが、直後にスペクトルマンと戦い、スペクトルフラッシュを受けて絶命した。 データ 別名 地震怪獣、合成怪獣、合成地震怪獣 身長 100m 体重 150t 出身地 上越 初登場作品 宇宙猿人ゴリ 第15話「大地震東京を襲う!!」(1971年4月10日放送) ドラゴニュートの人形劇では… 映画第1作にて、ベリアル軍の戦力の一体として登場。その後も雑魚敵として度々登場する。原作では地震を起こす能力を持っているが、動画では被災者への配慮及び不謹慎なので自粛すると言う形で使用する予定は今の所ない。撮影にはHG スペクトルマンを使用している。 余談 モグネチュードンが起こす地震はマグニチュード20もあり、マグニチュード9である東日本大震災の3京6028兆7970億1896万3968倍の威力がある。空想科学読本で有名な柳田理科雄氏によると地球を軽く粉砕できる威力らしい。 予告編では「マグネチュードン」呼ばれた。 英語版では「マグネトロン」という名前になっている。
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M・エメット・ウォルシュ 名前:M. Emmet Walsh 出生:1935年3月22日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1994年 僕たちのサマーキャンプ 親の居ぬ間に…(T・R・ポーク) 2000年代 2002年 スノー・ドッグ(ジョージ・マーフィー):大木民夫 2010年代 2010年 ティモシーの小さな奇跡(バブおじさん):川久保潔
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ウォルター・クロンカイト 名前:Walter Cronkite 出生:1916年11月4日 - 2009年7月17日 職業:ジャーナリスト 出身:アメリカ 概要 ジャーナリスト。「アメリカの良心」として知られている。 『アラジン完結編 盗賊王の伝説』では、ジーニーにものまねされている。 出演作品 1980年代 1989年 ★Back to Never Land(本人)
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チャールズ・ウォルコット 名前:Charles Wolcott 出生:1906年9月29日 - 1987年1月26日 職業:作曲家 出身:アメリカ 概要 ディズニーの作曲家。長編映画や短編映画の音楽を書き、ディズニーの音楽においても権威のある地位にまで登り詰めた。1950年にメトロ・ゴールドウィン・メイヤー*へ移籍し、その後は議員に転職した。 担当作品 1937年 白雪姫 編曲 1939年 ミッキーのスタンダード・パレード* 音楽 1940年 ピノキオ 編曲 1940年 ドナルドのダンス大好き 音楽 1940年 グーフィーのグライダー教室 音楽 1941年 おちゃめなドラゴン* 音楽/作曲 1941年 リラクタント・ドラゴン 音楽/作曲 1941年 ミッキーの青春手帳 音楽 1941年 グーフィーのスキー教室 音楽 1941年 ドナルドのお料理 音楽 1942年 ミッキーの誕生日 音楽 1942年 バンビ 編曲 1942年 ラテン・アメリカの旅 音楽/作曲 1943年 ★Defense Against Invasion* 音楽 1944年 三人の騎士 音楽/作曲/編曲 1946年 メイク・マイン・ミュージック 音楽/作曲 1946年 南部の唄 音楽/作曲/編曲 1947年 ファン・アンド・ファンシー・フリー 音楽 1949年 イカボードとトード氏 作曲
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ウォルター・C・ドルネーズ&ランサー ◆oLzajvgbX6 お洒落な洋館で、お茶会が開かれていた。 森のざわめきが空気を揺らすが、洋館はそしらぬ顔で顕在する。 風や音をこの洋館が無視するのは、中に人外魔境を潜ませているからか。 夜の闇の中で映えるその姿は、まるで吸血鬼でも住んでいそうだった。 そして、洋館の大広間では座って紅茶を飲む少女と、その後ろに立って静かに彼女の反応を伺う老人がいた。 大広間の壁には豪壮な雰囲気の掛け時計が設置され、静かに時を刻んでいる。 絵画もいくつか掛けられているが、いずれも著名な画家達に描かれた何百万もする高級品だ。 天井には豪華だが、決して悪目立ちはしないような、上品なシャンデリアが部屋を照らしている。 床には重厚な絨毯が敷かれ、その模様は見るものの心を楽しませる。 そして、部屋の真ん中に華美だがどこか場違いな椅子に座って、少女は紅茶を飲んでいた。これは、傍で控える老人が別の部屋から持ってきたものだ。ゆえに、部屋の調和にどこかそぐわない印象を与える。 紅茶を飲む少女は名を、レミリア・スカーレットと言った。吸血鬼、である。 この度、ランサーのサーヴァントとして召喚された彼女だが、手元に槍は持っていない。かの吸血鬼、ドラキュラ伯爵の末裔だと嘯き、妖怪や神が存在する「幻想郷」では、「紅魔館」の主をしていた彼女は、この部屋の雰囲気に呑まれるどころか、まるでもうこの館に住んで50年は経っているといった顔で見事に君臨していた。 外見は10歳前後。一部の特殊な性癖者が見たら喜びそうな姿かたちをしている。しかし、年齢は500歳を超えていた。実は、傍で控える老人より遥かに年上なのだ。 一方、老人は人間だった。吸血鬼でもなければ、魔術師でもなく、ホムンクルスでもない。 普通に怪我をして、普通に年をとり、普通に死ぬただの人間だ。 しかし、何百もの吸血鬼を殺し続けた、恐るべき人間だった。 鋼線(ワイヤー)を使い、吸血鬼をバラバラにするその姿は、戦場では死神と形容された。 「悪くはないわね」 紅茶を飲み終わって、レミリアはそう言った。 この紅茶はウォルターが淹れたものだ。 「いいえ、この言い方だとさすがに酷ね。美味しいのだけれど、ただ美味しいだけね。私好みじゃないわ」 「申し訳ございません」 丁寧に謝るウォルター。 「別に謝らなくていいわよ。美味しいのは事実だし」 レミリアは上機嫌に答えた後、ふと表情を変えて、ウォルターのほうを見た。 「ウォルター。貴方は天戯弥勒を知っているかしら?」 「いいえ、存じておりません」 ウォルターもレミリアも、天戯弥勒のことは何一つ知らないのだ。 名前の響きから日本人であることは分かるのだが、それ以外の情報は一切不明。 果たして、そんな彼を信用できるのか?情報がほとんど無い男の話を鵜呑みにして、彼らは皆殺しを選択するほど愚かなのか? 「関係ないわね」 「ええ、関係ない」 そんなことは二人にはどうだっていいのだ。 彼らだって、天戯弥勒の完全には信用していない。 しかし、そこに利益があり、周りが敵だというならば彼らは戦える。殺せる。 ねえ、ウォルター。貴方は聖杯に何を願うの?」 この聖杯戦争に参加しているマスターは、ほとんどの者が何か願いを抱えている。そこに老若男女の区別はない。 それは、ウォルターも同様だった。 「若返りですよ」 と、ウォルターは簡潔に言った。 それはこの男の経歴から考えれば、あまりにも小市民的な言葉だった。 あら、とレミリアは意外そうな顔をする。おそらく、彼女はもっと大きくて、狂った回答を期待したのだろう。 「私が言うのも変な話だけれど、あなたは老いた自分を楽しんでいるように見えるわ」 「ははは、年老いた自分が嫌いなわけではありません。ただ、今の私では勝てない相手がいるのです。この衰えた体では到底敵わない、地獄のような化物がいるのです」 「あら、あなたでも歯が立たないなんてそんな私みたいな奴がいるのね」 「はい、その男は恐ろしく強いうえに、不死身なのです。しかし、私は死ぬ前に、彼にどうしても挑みたい」 「だから、聖杯を求めると。ふーん、興味深い話だわ。あなたがそうまでして、戦いたい、倒したい相手っていったい誰なの」 再び、紅茶を口にしながらレミリアはそう言った。 その言葉にウォルターは意地悪く笑った。 「ドラキュラ伯爵です」 レミリアは、紅茶を吹き出した。 ◆ ◆ 「本当によろしいのですね?」 ウォルターはそうレミリアに問いかけた。 「ええ。別にあなたがご先祖様を倒したからといって、私には何も関係ないことだわ。むしろ、人間でありながら吸血鬼の真祖に挑もうとするあなたに興味がわいた」 「ふふ、意外と多いのですよ。そういう愚かな人間は」 一瞬、ウォルターの脳裏に様々な人物が揺らめいた。 「OK、OK。私はランサーのサーヴァントとしてあなたに聖杯を贈るわ。ドラキュラの末裔の力を借りて、ドラキュラを倒す力を得る。中々面白い冗談じゃない?」 「まったくです。三流の劇作家が考えそうなシナリオだ」 「さあ、ウォルター。戦争を始めましょうよ。栄光へと、更なる闘争へと続く戦争を」 「そうですね」 ウォルターは窓から外を見る。すでに空は明るみ始めている。しばらくすれば日が昇るだろう。 「夜まではここでのんびりするのもいいのでは?」 「あら、日傘をさせば大丈夫よ。ハンデとしてはちょうどいいのだと思うのだけれど」 確かにレミリアのステータスは高い水準だ。他の三騎士のクラスとも十分に戦えるだろう。 しかし、常に日傘をさしながら戦うなど、正気の沙汰とは思えない。 「レミリア様、油断は禁物です。ここにいるのは有象無象の雑魚ではなく、一騎当千の怪物ですよ」 「臆することはないわ、ウォルター。私も貴方も一級品よ。……まあ、いいわ。待ち構えるのも私らしいし」 そう言って、レミリアは屋敷の内部へと再び足を進めた。 ウォルターは小さくため息をつく。 彼はサーヴァントほど、自分たちの戦力を評価していなかった。 ランサーはステータスは高水準で、宝具も強力だが、日光が弱点というのは中々大きい短所だ。しかも自分のよく知る男と違い、物理的なダメージを負うらしい。 即消滅ではないらしいし、それをカバーする宝具も備わっているが、魔術師ではないウォルターからすれば常に宝具の展開などたまったものではない。 自分だって、並の人間、いやたとえ魔術師でも容易く屠れる自身があるが、あのイスカリオテの狂信者のような奴が相手では分が悪い。 「聖杯、容易くはとれんだろうな。だからこそ面白い」 ウォルターの顔が獰猛に歪む。 赤いテレフォンカードを拾った時、彼の運命は大きく変わりだした。 本来の正史ならば、後に若い肉体を手に入れ、されどもついに勝利はできず、炎の中で消えるはずだった彼は。 今、違う未来を歩みだした。 「ウォルター。もう一杯紅茶を貰えるかしら」 「了解しました」 そう慇懃に答えて、ウォルターも体を翻し、屋敷の内部へと消えていった。 【クラス】 ランサー 【真名】 レミリア・スカーレット 【属性】 混沌・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:A 幸運:B 宝具:B 【クラススキル】 対魔力:B 第三節以下の詠唱による魔術を完全に無効化。大魔術、儀礼呪方等の大掛かりな魔術を持ってしても傷つけることは難しい。 【保有スキル】 吸血鬼:C 人あらざるもの、吸血鬼としての特徴を纏めた複合スキル。 レミリアはツェペシュの末裔を名乗っているが、確たる証拠はなく、吸血が下手で、眷属を作らないため、ランクは低い。また日光や炒った豆、流水は苦手だが十字架やニンニクは平気。全身を蝙蝠に変化させ、蝙蝠一匹分でも残っていれば再生が可能。 カリスマ(偽):C 個人としての魅力。 軍団の指揮や団体戦闘には何ら寄与しないが、他者を惹きつける。 飛翔:B 自前の翼による飛行能力。 飛行中の判定における敏捷はこのスキルのランクを参照する。 【宝具】 『神槍「スピア・ザ・グングニクル」』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 魔力を練り上げて作り出した巨大な槍。投げれば相手に必ず当たる性質を持つ。絶大な破壊力を持っているため、直撃すれば並のサーヴァントに大きなダメージを与える。 『紅魔館(スカーレット・ハウス)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:100 最大補足:100人 真名開放をすることで発動する、結界宝具。周囲を「紅魔館」へと変化させ、敵サーヴァントとマスターを閉じ込める。脱出するにはレミリアを撃破するか、マスターを宝具が維持できなくなるまで消耗させる必要がある。しかし、内部にはレミリアに忠誠を誓った人妖がサーヴァントとして召喚されているため、一筋縄ではいかない。ウォルターが魔術師ではないため、数分しか発動できない。 『紅霧異変(スカーレット・ミッド)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:100 最大補足:100人 周囲に紅い霧を発生させ、太陽の光を遮る。これにより、レミリア・スカーレットは昼間でも制限無しで戦うことができる。本来なら範囲は幻想郷全てを包み込むほど大きいが、ウォルターが魔術師ではないことからレンジや最大補足が大きく減少している。 【weapon】 『お気に入りの日傘』 レミリア・スカーレットが所有している普通の日傘。これで日光を遮れば、昼間でも外で活動できる。 【人物背景】 ゲーム「東方PROJECT」に登場するキャラクター。「紅魔館」の主として君臨する吸血鬼。500年以上生きているが外見は10歳くらい。大人びた言動をとるが、行動原理は意外と子供っぽい。自称ツェペシュの末裔を名乗っているが、実際は違うらしい。運命を操る程度の能力を持つと言われているが、明確にこの能力が使われたことはないため、詳細不明。 【サーヴァントとしての願い】 不明。ウォルターに協力して聖杯を与える。 【基本戦術、方針、運用法】 ステータスが非常に高いため、夜は積極的に他陣営を襲うべき。昼間は魔力に余裕があれば、『紅霧異変』を発動させながら戦闘を続行するが、そうでない場合は日光の当たらない場所で魔力と体力の回復に努めるのが吉。『神槍「スピア・ザ・グングニクル』は必中の宝具のため、戦闘では重宝する。逆に、『紅魔館』は魔力消費が非常に多いため、一度使ったら、一日は休まなければならないだろう。まさに、奥の手といったところか。 【マスター】 ウォルター・C・ドルネーズ 【参加方法】 何らかの方法で赤いテレフォンカードを入手。詳細不明。 【マスターとしての願い】 全盛期の力を取り戻す (若返り)。その後帰還してアーカードと対決。 【能力・技能】 全盛期と比べると衰えたが、それでも鋼線(ワイヤー)を使って武装したグールや吸血鬼を圧倒できる。少年の頃から戦場で戦ってきたため、戦闘経験は非常に豊富。また、執事としても万能。 【weapon】 『鋼線(ワイヤー)』……ウォルター・C・ドルネーズが使用する鋼線。全盛期の彼が使えば、ビルを両断できるほどの強度を持つ。 【人物背景】 「HELLSING」に登場するキャラクター。ヘルシング家二代に使える執事。物腰は穏やかだが、昔は「ゴミ処理係」として多数の吸血鬼や、ヘルシング家に仇名す人間を殺してきた。 先代ヘルシング家当主アーサーが没した直後、次期当主の座を狙う実弟リチャード・ヘルシングが凶行に至る確信を即座に見抜き、リチャードによるインテグラ襲撃に際して封鎖されていた地下深層に続く道を逃走経路の要点となるよう計画し、インテグラとアーカードの邂逅させる。その時から、アーカードと戦うことを考えていたらしい。 本来の正史ならば、後に、彼はロンドンで手術を受け、不安定な人口吸血鬼になりアーカードに挑戦するが、結局勝つことはできなかった。 【方針】 レミリアが活動できる夜間は「目敵必殺(サーチアンドデストロイ)」で一片の容赦なく敵を仕留める。昼間は、拠点にこもり様子見。彼一人で調査に行く可能性もある。 BACK NEXT 005 浅羽直之&アーチャー 投下順 007 朽木ルキア&ランサー 005 浅羽直之&アーチャー 時系列順 007 朽木ルキア&ランサー BACK 登場キャラ NEXT 参戦 ウォルター・C・ドルネーズ&ランサー(レミリア・スカーレット) 017 Vのため闘う者/老兵は死なず
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D・ボードン(OCG) 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 500/守1800 このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターは 相手プレイヤーに直接攻撃できる。 ●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外の自分フィールド上の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターは 戦闘では破壊されない。 下級モンスター 地属性 機械族 直接ダメージ 破壊耐性 D D補助
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モード・フォルジェをお気に入りに追加 モード・フォルジェのリンク #blogsearch2 モード・フォルジェとは モード・フォルジェの37%は媚びで出来ています。モード・フォルジェの16%は努力で出来ています。モード・フォルジェの14%は砂糖で出来ています。モード・フォルジェの11%は野望で出来ています。モード・フォルジェの10%は情報で出来ています。モード・フォルジェの8%は大人の都合で出来ています。モード・フォルジェの3%は知恵で出来ています。モード・フォルジェの1%は雪の結晶で出来ています。 モード・フォルジェ@ウィキペディア モード・フォルジェ モード・フォルジェの報道 gnewプラグインエラー「モード・フォルジェ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 モード・フォルジェのキャッシュ 使い方 サイト名 URL モード・フォルジェの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ モード・フォルジェ このページについて このページはモード・フォルジェのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるモード・フォルジェに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。