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DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 光、水、闇、火、自然 【命名ルール】 「禁断の○ ~」 ○には武器の種類を表す言葉が入る。 特殊タイプ、禁断とアームドを持つウエポン。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプは禁断アームド・クリーチャーとなる。 ゲーム開始時、封印を付けてバトルゾーンに置く。 禁断武装で装備するか、アームド・オフにより禁断アームド・クリーチャー側に裏返すことができる。 DMID-01では光、水、闇、火、自然のカードがある。 基本的なルールはドラグハート・ウエポンと同様。 その他一覧 カードリスト:ヴァン
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DT-6800W ドートレス・ウエポン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9200 315 M 8460 75 15 14 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 90mmマシンガン 2200 10 0 2〜4 連射 90 10 ジャイアントバズ 4500 20 0 3〜5 射撃 75 5 500mmキャノン砲 5000 22 0 3〜6 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ドートレス ヘビーガン 開発先 開発先A 開発先B 2 ドートレス 4 ドートレス・ネオ 備考 いわゆるドートレス版ジムキャノン。 サーベルがある分ジムキャノンよりは一応マシだが、やはり物好きでなければ使わないだろう。 序盤の敵としては高火力長射程の攻撃がかなり厄介。気をつけないとトルネードガンダム辺りは3回くらいの攻撃でやられてしまう為注意。
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DT-6800W ドートレス・ウエポン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 305 M 8460 75 15 14 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 90mmマシンガン 2200 10 0 2~4 連射 90 10 ジャイアントバズ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 500mmキャノン砲 5000 22 0 3~6 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 305 ドートレス 2 410 バリエント 2 450 ドートレス・ネオ 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機(マドロック)量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ドートレスドートレス・ネオ ジェニス トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 305 ドートレス 4 915 バリエント 5 1220 ドートレス・ネオ 備考 機動力が1落ちて、武装が大幅に増えた。ただ、結局ガディールかネオで止まってしまうのは変わらない。 安めの支援機にしても、他にいい機体はいくらでもある。素直に他をあたったほうがいい。 ドートレスと同じく敵専用機としてアルタネイティヴ社仕様のドートレスウエポン(アルタネイティヴ)が存在する。
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DT-6800W ドートレス・ウエポン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9200 315 M 8460 75 15 14 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 90mmマシンガン 2200 10 0 2~4 連射 90 10 ジャイアントバズ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 500mmキャノン砲 5000 22 0 3~6 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ドートレス ヘビーガンジムキャノンガンキャノン フェニックスガンダム(能力解放) ドートレス オーガンダム(実戦配備型) フリーダムガンダム(ミーティア) 開発先 開発先A 開発先B 2 ドートレス 4 ドートレス・ネオ 備考 いわゆるアフターウォー版ジムキャノン。 一応サーベルがある分ジムキャノンよりはマシだが、やはり物好きでなければ使わないだろう。 序盤の敵としては高火力長射程の攻撃がかなり厄介。気をつけないとトルネードガンダム辺りは3回くらいの攻撃でやられてしまう為注意。 鹵獲したドートレスをちょっと鍛えるだけで手に入るキャノン系MSであり、設計素材としては割とお手軽。
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DT-6800W ドートレス・ウエポン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 305 M 8460 94 15 14 15 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 90mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 500MMキャノン砲 5000 24 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ドートレス 2 ドートレス・ネオ 2 バリエント 設計元 設計元A 設計元B ドートレスドートレス・ネオ ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメル Gキャノンバーラ・トトゥガグランドガンダムガンダムXガンダムDXゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK ジェニス トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ドートレス 5 バリエント 6 ドートレス・ネオ - 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ワールドからの変更点としてジャイアント・バズがオミットされ、代替調整として500mmキャノンが中間距離にも対応可能となった。 そのジャイアント・バズだが、別にドートレスに回されたなどということはなくボッシュート。ドートレスェ……。 初期生産登録されているユニットの第一派生としてはまずまずの火力。序盤のつなぎに使う分には悪くない。
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DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 自然 【命名ルール】 「合身○ ~」 ○には武器の種類を表す言葉が入る。 特殊タイプ、タイニィ、スーパーを持つウエポン。 指定のタイニィ・セルを複数枚武装絆転リンクさせて1つとなる。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプはタイニィ・クリーチャーとなる。 ゲーム開始時超次元ゾーンに置いておく。 バトルゾーンに決められたタイニィ・クリーチャーを揃えることで、武装絆転リンクしてタイニィ・スーパー・ウエポンとなることができる。 武装絆転リンク解除により、構成するタイニィ・セルのいずれか1枚のみを移動させ超次元ゾーンに戻し、残りを裏返す。 DMID-01では光、火、自然のカードがある。 基本的なルールはドラグハート・ウエポン、サイキック・スーパー・クリーチャーと同様。 その他一覧 カードリスト:ヴァン
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<ウエポン関連のスクリプト> レーザー関連のスクリプト バリア関連のスクリプト ロックオン関連のスクリプト 多関節関連のスクリプト パス関連のスクリプト ワインダー関連のスクリプト スイング関連のスクリプト オート連射+マニュアル連射
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レア度別 神姫別
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MASTER OF WEAPON 機種:AC, MD, PS2, NS, PS4 サウンドディレクション (AC) (*1) :小倉久佳、渡部恭久 (YACK WATANABE) 作曲者 (AC):ピンチパンチ (西賢二、市川ちさ、大橋義典) ※ノンクレジット 効果音・ジングル制作、データ化 (AC):ピンチパンチ (大橋義典) (*2) ※ノンクレジット ミュージックプログラム (MD):NAGA ミュージックエディット (MD):KANE 開発元:タイトー (AC)、KID (MD) 発売元:タイトー 発売日:1989年5月下旬 (AC)、1991年9月27日(MD)、2007年3月29日 (PS2)、2024年2月15日 (NS, PS4) 概要 タイトー製の縦スクロールシューティングゲーム。 5回以上コンティニューするとバッドエンドに分岐し、ラストボスとの戦闘が発生しないままスタッフロールとなる。 アニメ映画化もされた漫画作品『AKIRA(アキラ)』の影響を色濃く受けており、開発時のタイトルもゲームデザイナーであった石川幸生氏の名前を取って『ユキヲ(YUKIWO)』とされていた。 最終的なタイトルは社内公募で、藤田司氏による『頭文字3つを繋げると「MOW(なぎ倒す)」という意味になる』案が石川氏に気に入られて採用された。(*3) ストーリーはアドバタイズデモ3ループに渡って語られるが、開発中のバージョンではゲームの進行に応じて徐々に世界観が説明されていく形式だった。 作編曲にはZUNTATAのメンバーがクレジットされているが、実際は外注サウンドチームのピンチパンチが担当。 小倉久佳氏は彼らのサウンドディレクションを務めたという。(*4) 前半部分のACTを西賢二氏 (*2)、後半を市川ちさ氏 (*2) が担当したとのこと。 オープニング曲である「脱走」は西賢二氏の作であるとのこと。(*5) (*6) また「NAME」は作中で大橋義典氏が作曲を担当した唯一の曲。 これは大橋氏がクラシックギターで弾いたフレーズに、市川ちさ氏がアレンジを加えたものである。(*4) 余談だが、同社の『ガンフロンティア』では隠しボーナス取得時に本作の「COIN」をアレンジしたジングルが再生される。 メガドライブ版としては1991年に、拗音の「ェ」が小文字となった『マスター オブ ウェポン』として移植。 アーケード版と比べてACTが細分化されたほか、終盤はボス曲の順序が入れ替わっている。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 COIN 大橋義典 脱走 西賢二 ACT 1 RUN AWAY(MD) ACT.1MD版には「BGM 1」まで連続したデータも存在 状況説明 ACT 1~2間 つなぎ(MD) ACT.2 イントロ BGM 1 ACT 2 BATTLEACT 2 CLEAR(MD) ACT.2 EXTEND 大橋義典 BOSS 1 ケルベロス ACT 2 ボスMD版でも使用 BGM 2 ACT 3 DISTORTIONACT 3 CLEAR~ACT 4 WIPE OUTACT 4 CLEAR(MD) ACT.2 ボスクリア~ACT.5 BOSS 2 アテナ ACT 3, 4 ボス(MD) ACT.5 ボス BGM 3 市川ちさ ACT 5 CRY (前半)(MD) ACT.5 ボスクリア~ACT.6 BGM 4 市川ちさ ACT 5 CRY (後半)ACT 5 CLEAR~ACT 6 IMPLOSIONACT 6 CLEAR(MD) ACT.6 ボスクリア~ACT.9 BOSS 3 ゼウス ACT 5, 6 ボス(MD) ACT.9 ボス N ラストボス(MD) ACT.6 ボス ENDING 一部に「BGM 1」のメロディを含む(MD) エンディング後半 NAME 作:大橋義典編:市川ちさ (MD) エンディング前半 BAD END BOSS ポセイドン 未使用曲 サウンドトラック タイトーDJステーション -G.S.M.TAITO 5- アーケード版を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.3 アーケード版をデジタル収録 関連動画 アーケードアーカイブス マスター オブ ウエポン
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