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平成23年度県北選手権大会 女子ベスト5 関根華恵(正智深谷) 金子恵(正智深谷) 久郷安稀(児玉) 松原里奈(早大本庄) 芝崎優里香(松山女子)
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【作品名】UQ HOLDER! 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 「A・Iが止まらない」「ラブひな」「魔法先生ネギま!」は同一世界。 「UQ HOLDER!」は「魔法先生ネギま!」の続編ではあるがそれらのパラレルワールドとなっている。 よってルール上、これらの設定のみ流用する。 【名前】フェイト・アーウェルンクス 【属性】太陽系世界最強の魔法使い 【年齢】99歳 【長所】何か凄そうな肩書になってた 【短所】不老ではあるが不死ではないらしい 【備考】「100歳弱の若造」という他称があるので99歳程度とする vol.4
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ニューウェイズ ニューウェイズ関連書籍 泣いて笑った感動のニューウェイズ体験77 ニューウェイズのクロージングで勝つ! ニューウェイズ会員のための個性心理學新訂携帯版 なぜ今ニューウェイズ体験なのか! ニューウエイズとアンチエイジング ニューウエイズQ&A はじめてのニューウエイズ ニューウエイズだけがなぜ伸びるのか
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ま〜ど〜の〜外に〜デジモンウェイ〜 デジモン世界にある高速道路的なところだ。サービスエリアかドライブイン的な休憩所があり乗り物デジモンの洗車場があるぜ。 ハンバーガーやフライドポテトが食べ放題。 ポテトが最期と知ると泣きの逃亡う、ポテモンがジャガモンに進化して大暴れした。結局なぜポテトがないのか知らぬまま、在庫切れかな?
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ストーリー攻略(フェイト編) episode 1 Another world ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 フェイトの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃しよう。 赤ゲージの間合いからハーケンセイバーで相手の動きを止めつつ攻撃すると良い。 episode 2 Magical girl さくら / きらら / さらら / リナ / ナーガ / ククリの中からランダム 1vs1 さくら / きらら / さらら / リナ / ナーガ / ククリの撃破 フェイトの敗北 200秒 さくらが相手の場合は遠距離でランサーを撃ちつつ逃げるか、ソニックフォームを使ってからタイマンするかの二択。 「お願いカードさん……」の声が聞こえてきたら発動前に潰すかハーケンセイバーで相殺。但し相殺は難しいのでできれば出す前に潰したい。 その他はだいたいなのは編の対処法で対処できる。 episode 3 Meet again なのは 1vs1 バトルロイヤル なのはの撃破 フェイトの敗北 200秒 基本的な立ち回りは、近距離戦を仕掛けるかハーケンセイバーでダウンさせつつ主導権を握るかの二択。どちらにしてもソニックフォームを使った方が有利に立ち回れる。 遠間のアクセルシューターはラウンドシールドで確実に防御。 ディバインバスターはJGや格闘三連から出されると確定なのですっぱり諦める。遠間で出された場合はZ軸ずらしで回避する。 episode 4 Pure girls/Magical twins/Robbers killer さくら、ククリ / きらら、さらら / リナ、ナーガ 味方・なのは 2vs2 バトルロイヤル さくら、ククリ / きらら、さらら / リナ、ナーガの撃破 なのは、フェイトの敗北 300秒 なのはの援護はなかなか頼りになるので、なのはの苦手な近距離キャラを引き受けるように立ち回るといい。 味方のCOMは中々頼りになるので、プラズマザンバーブレイカーに巻き込んで殺したりしないよう注意。 出現する敵によって4面のタイトルはそれぞれ変化する。 episode 5 Fight with myself コピーフェイト ×5 1vs5 バトルロイヤル コピーフェイトの撃破 フェイトの敗北 300秒 開始直後から接近戦をすると袋叩きにあうので、まずはダッシュで逃げる。ブートダッシュはすぐに魔力切れになるのでお勧めしない。 「プラズマランサー」や「ハーケン」の声が聞こえてきたら横方向にダッシュし続ければ避けられる。 隙を見て魔力技をばら撒きつつ暫くは逃げに徹する。特に敵集団に突っ込むのだけは厳禁。 逃げに徹している間にばら撒いた攻撃で覚醒ゲージが溜まったら即覚醒→少し動いてからプラズマザンバーブレイカー。即撃ちだと最悪プラズマランサーをたらふく貰ってバリアを潰されるので注意。 無事プラズマザンバーブレイカーを撃てれば大抵1人倒せる=また覚醒ゲージが溜まるので、即覚醒→少し動いてからプラズマザンバーブレイカー。 以上を繰り返せば大抵勝てる。もしプラズマザンバーを潰されてしまったら逃げつつハーケンセイバーで態勢を立て直そう。 位置を考えて撃てば1回の発射で5人全部倒せる。 episode 6 Straight feelings ルル ガジェットドローンI型 ×9 1vs10 バトルロイヤル ルルの撃破 フェイトの敗北 300秒 ガジェットを2匹倒すとルルが出現する。 1.ガジェットを減らしてルルと一騎打ち。 ガジェット1匹にダメージを与え、覚醒ゲージが溜まったらプラズマザンバーブレイカー連発。位置を考えながら撃って、ルルに接近される前にガジェットの数を減らそう。 タイマンに持ち込んでしまえば、ハーケンセイバーでダウンを奪い続ければOK。 2.ガジェットを狩りながら。 ガジェットからは常に距離を取りつつ、ルルが追ってきたらタイマン戦。 起きてる時にプラズマザンバーブレイカーを撃つとまず潰されるので、ハーケンセイバーでルルをダウンさせてから。 一度撃ったら逃げ回りつつガジェットを攻撃すれば再びゲージが溜まる。 episode 7 Exceeding dimension ノウェル ガジェットドローンI型 ×19 味方・なのは 2vs20 バトルロイヤル ノウェルの撃破 なのは、フェイトの敗北 300秒 ノウェルはルルほど容赦なく攻めてこないので、落ち着いて攻めていけば勝てる。 ノウェルが出現したらハーケンセイバーでダウンを奪いつつ攻めると楽だろう。余裕があるなら接近戦を仕掛けるのもアリ。 なのは編と同じく、ガジェットに囲まれるのは避けること。
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プレイヤー名 joker デッキ名 忠義の騎士ガウェイン [デッキコード] 1060G0J1F4W0t3A6w6C6H6U6W7d7D7M7N8o8Laick [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 1 No035 化身ヴァラーハ × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No075 皇竜バハムート × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No213 火力アップ × 3 No255 火の領域 × 3 解説 ガウェインをメインとした火力アップのデッキです メイドや紅玉などで「火の領域」と「火力アップ」を引き込み発動して ガウェインやヴァラーハを場に残して強化していきます 蜜柑対策には生命吸収ではなく、火力アップと相性の良い生体転送を採用しました 相手のCP100特攻は正々堂々受けてたちましょう こちらの損はMP50くらいなので気合いで挽回します! ~ユニットの役割~ アサシン・・相手の魔獣などガウェインでは太刀打ちできないような敵の処理に有効 メイド・・火力アップの下準備。相手アサシンの迎撃や、火力アップの恩恵を受けての戦力にもなる イノシシ・・火力アップが無くてもAPが上がるので、合わせて使うと凄く強そうです ビフロンス・・火力アップや火の領域は各3枚と多めで、手札で重複した時に捨てれるように採用 火力アップの恩恵を1ターンでも受けれればAP1750とカルキやルシファーを倒せるのが魅力 ガウェイン・・主役 CP200なので試金石として序盤からだしやすい バハムート・・最終兵器 このデッキでのMP確保は正直難しい でもロマンとしていれたかったです このデッキの懸念点はMPの確保が難しい事です 火力アップ発動を第一の目標としてるせいかも 契約の石を入れてもいいかもしれません ただ発動後、忠義の騎士が引けないとつらいですし 発動によって火力アップがばれるのも避けたいので今回は外しました このタイプのデッキはユニットもマジックも重要なカギになりますので両方守らなければいけません 自分一人でそれら全て守るのは難しいので、相方にも援護を求めてしまうようなデッキです ひとつの手段としていち早くデッキを展開する事で仲間のサポートを催促する、という手もあります もちろん仲間としてもやりたい手というのは用意してるはずですから 役割を押し付けるのではなく、なるべく柔軟に役割分担をして戦うのが良いと思います 成功盤面 ガウェインが火力アップの効果を受けてAP2800まで上がった盤面です こうなると相手としても簡単にアサシンで突っ込む事も難しいです この段階でなら火力アップを破壊されても全く痛くありません このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 使ってみました。対CPU戦では今のところ全勝です。\ -- 名無しさん (2021-05-18 18 15 14) このデッキを使って頂きありがとうございます 火力アップは使いこなすのがとても難しいですよね 私は火力アップの枚数を減らしたり、小型をいれてみたりと調整を加えました -- joker (2021-05-19 18 05 04) 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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+ 日本語吹替声優 ケント・ネルソン 中村秀利 『DCアニメイテッド・ユニバース』 石川英郎 『バットマン ブレイブ ボールド』 山下タイキ 『LEGO DCスーパーヒーロー・ガールズ:スーパーヴィラン・ハイスクール』 田中秀幸 『ブラックアダム』 ザターラ 小林親弘 『ヤング・ジャスティス』 DCコミックに登場するヒーロー。初出は1940年の『More Fun Comics #55』で、ゴールデンエイジから活躍している古株。 型月作品でも管理局のエースの親友でもない。 代替わりが複数存在するが、本ページではMUGEN入りしている初代を主に解説する。 本名はケント・ネルソン。身長188cm。体重89.4kg。 1940年、考古学の父親スベンと共にメソポタミアのウルで発掘作業を行い、休眠していた秩序の大公の一人ナブーが復活。 その際に発生した毒ガスによってスベンは死亡する。ナブーに保護されると、彼によってすぐに大人へ成長し、魔術師として鍛えられた。 数年後、ナブーからアミュレット、ヘルメット、マント、魔力を持ったお守りを授かり、Dr.フェイトとなった。 最初の冒険でフェイトはインザ・クレーマーという女性冒険家を救出し、やがて結婚。 WW2時にはルーズベルト大統領によって結成されたヒーローチーム「オールスター・スコードロン」に加入し、 以降10年間、マサチューセッツ州セーレムの塔を拠点に置いて活躍した。 その後、様々な事態が重なり2人は死亡。フェイトの力はエリック・シュトラウスという少年に受け継がれた。 後にエリックが義理の母リンダ・シュトラウスと合体してナブーから独立したDr.フェイトIIになると、 ナブーはケントを蘇生し、師匠として導く役割を担った。 やがてインザも蘇生され、シュトラウス親子の様にネルソン夫妻も合体して戦う様になるが、一大クロスオーバーイベント『ゼロ・アワー』で戦死した。 前述した様に不死ではないが、ナブーのお守りによって夫婦揃って若さを保っている。 空を自由に飛び、透明化能力によって発砲されても弾丸が体を通り抜ける。 合体する際は、持ち掛けてきた方の性別になる。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) マーベルユニバースと世界が融合してしまった事件の際にはマーベル側の至高の魔術師Dr.ストレンジと合体、 Dr.ストレンジフェイトとして融合世界アマルガム・ユニバースの守護者となった。 しかしアマルガム・ユニバースを守ると言う事は、元のDCユニバースとマーベルユニバースへの再分離を阻む立場であり、 融合以前の両世界の守護者である新人ヒーロー・アクセスを捕らえて殺害を試みるが失敗。最終的に世界は元の両世界へと戻った。 この時、正体がチャールズ・エグゼビアだという事を明かしている。なんで唐突に魔術と全然関係無い人が……。 + 映画『ブラックアダム』における活躍 2022年12月に公開された、映画『ブラックアダム』においては、 主人公であるブラックアダムと敵対するヒーローチーム「ジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカ(JSA)」の一員として登場。 演じるのはかつて007/ジェームズ・ボンドを演じていたピアース・ブロスナン氏。 本名は原典と同じくケント・ネルソン。 詳しいプロフィールは語られないものの、原典と似たようなオリジンで誕生したことが仄めかされている。 老齢のため一線を退いていたが、 中東の国家・カーンダックに復活した、ブラックアダムの規格外の力を危険視したアメリカがJSAのカーンダックへの派遣を決めた際、 戦友であるホークマンの招集に応じJSAに復帰。ブラックアダムを拘束すべくカーンダックに向かう。 能力は原典と同じく、ナブーの兜がもたらす魔術の力。 徒手空拳での戦闘もこなせる他、分身、思念のみを遠方に送るなど多彩な力を持つ。 劇中ではこれらの魔術で、ブラックアダムを拘束すべく ホークマン、サイクロン(暴風を操る女性ヒーロー)、アトム・スマッシャー(身体の分子結合を変化させることで巨大化するヒーロー) と共に攻撃を仕掛けたが、この力を以てしてもブラックアダムには傷一つ付けられず、数秒間動きを拘束するのが精一杯であり、 最終的に彼自身も「我々の力ではブラックアダムは倒せん(要約)」と戦力差を分析している。 また未来を予知する力も持っているが、カーンダックに向かう道中で戦友・ホークマンの死という未来を見てしまい、苦悩することに…。 MUGENにおけるDr.フェイト Mon-el氏、Trexrell44氏、O Ilusionista氏らが製作したMUGEN1.0以降専用キャラが「Brazil Mugen Team」で代理公開中。 現在はβ版との事。公開ページならびにReadmeによるとケントの様である。 ドット絵はマグニートー等をベースにしていると思われる。 性能的には飛び道具が主体の遠距離戦を得意とするキャラ。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴが使用可能。 ただし、強Pが飛び道具を飛ばすタイプのものなので、地上・空中共にコンボに組み込めない点には注意。 必殺技にはビームを発射する「Ankh Beam(Ankh Bolt)」や瞬間移動を行う「Teleport Magic」、3本の槍を空から落とす「Jaduan Spears」、 2本の柱を突き上げて相手を挟み込む「ガントレットリアリティーObelisks of Osiris」等がある。 超必殺技は一定時間自己回復する「Magic Heal」や、全方位にアンク型の光弾を発射する「Summon Ankh Bolts」がある。 他にも空中ダッシュや移動起き上がりを備えているので機動力も高く、美しいエフェクトもあって見栄えのするキャラに仕上がっているのだが、 実は中段や下段判定の技が存在しない(空中技も全てしゃがみガード可能)上に、投げ技も持っていないという欠点があったりする。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 出場大会 「[大会] [Dr.フェイト]」をタグに含むページは1つもありません。
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FW アル・チャラウェイ コスト 28 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 273 国 イタリア 守備 163 年代 12- 13 技術 271 レア度 スーパーレア 体 271 スキル1 驚異的スピード 心 233 スキル2 - 特殊 264 説明 奔放な次代のスター 奔放なスタイルを貫き切れ味鋭いドリブルからスピードに乗りそのままゴールを奪う FW アル・チャラウェイ コスト 23 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 228 国 イタリア 守備 118 年代 12- 13 技術 226 レア度 レア+ 体 226 スキル1 - 心 188 スキル2 - 特殊 219 説明 奔放な次代のスター 奔放なスタイルを貫き切れ味鋭いドリブルからスピードに乗りそのままゴールを奪う 編集する 備考 元ネタはステファン・エル・シャーラウィ。 コメント欄 名前 コメント
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2010/2/13より制定された。 主にその日の中でのベストバウト(ネタ的に)が選ばれる。2010/2/13 VS H 不本意ではあるが、初代ベストバウト。 クリケットにて20と19の盛り合いに発展したこの試合。 共に譲らず白熱した展開になった事が不幸の始まりであった。 7トリ、3トリに入るたびに崩れ落ちるまっつん。 仕舞には台のかなり手前で崩れ落ち、衆人環視の前であるにも拘らず、ドスドスゴロゴロと転げまわる状態に。 試合は20を打ち続けたHが僅差でモノにした。Hは健闘を称え合い、「20と19の差ですね!」と言ってみたが、「うん」と受け入れられてしまった。 謙虚な気持ちはない様である。2010/3/20VS 全試合 第3回浦安大会にて起こってしまった悲劇。 参加人数が通常より少なかった為、シングルスとダブルスどちらで試合が行われるか話し合われた。 その際にK氏がダブルス押しをした事によりダブルスで行われる運びとなった。 これが見事な前振りとなる。 その場でランダムにペアが組まれて行く中、注目のまっつんが登場! 相方は見事にK氏が選ばれた。 試合中にダークネスハットトリックコンビだの、1本も入ってないのに実質ハット!だの酷い言葉が飛び交った事は言うまでもない。 尚、優勝した為次回もこのペアが見られる事を期待したいが、K氏はそれまでに苫小牧に引っ越す事を表明している。
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その頃、一人で部屋の中をぐるぐる回りながら悩む少年がいた マフティー「決まってるだろう!ニュータイプの威厳を地に貶めた二人を粛正するんだ!すぐ襲撃するんだよ!」 ハサウェイ「で、でもさ、どうせ襲撃したってすぐミンチになって復活するだけで」 マフティー「それでも何もしないよりずっと意義があるだろう! こんな事ばかりしてちゃみんなおかしくなるんだって、誰かが言い続けなきゃいけないんだ!」 ハサウェイ「それより、どうして兄弟のみんなも、父さんも迎えに行かないんだろう? ひょっとして全員で口裏を合わせて、もう放置することにしちゃったんじゃ……」 マフティー「アムロ・レイとシャア・アズナブルがそんな事でどうするんだ! だから人類の革新の話は途中で放り投げられるしガイア・ギアはなかったことにされるし!」 ハサウェイ「いや、そのXとか∀とか新訳Zとかで終わらせた、つもり、みたいだよ」 マフティー「納得できない!!息の根を止められないのなら二人を助け出して、真っ当な生き方にしてもらう!」 ハサウェイ「助け出して、って、僕が引き取りに行くの?」 マフティー「警察署を襲撃してアムロさんとシャアさんを奪還するんだよ!」 ハサウェイ「結局襲撃するんじゃないか!?」 クェス「一人漫才やっててもつまんないよ」 ハサウェイ「……ごめん」 マフティー「でも、こうでもしないと僕らの出番なんか……」 クェス「そうやってウジウジしてるから嫌いだ、ハサウェイもマフティーも」 マフティー「君がはっきりしないから!」 ハサウェイ「無茶はやめた方がいいって思っただけだ!」 クェス「なんだかなー、もう」