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★発掘・LV別用 22 光速クイーン まき 〔Lv別21-40〕 クリア称号【光速クイーン】 11.8.23 クリア 【配布可能です】 CODE / 地図名 / 発見者 / (場所) / 通称・自称 / 【LV・地形別】 / 内容(場所候補) 125D-C (3D) 《怒れる大地の坑道 Lv22 そねっち》 (5C) 【L別-洞3】 洞窟 4+SキラーM 敵3 場所候補 5C 5E new 6F2A-C (3D) 《ちいさな運命の洞くつ Lv22でぶ》 (38) 【L別-水3】 水 4+イデアラゴン 敵2 場所候補 39 38 new 6D2A-B (38) -C (3D) 《ゆらめく獣の地下道 Lv23 むつむつ》 (6B) 【L別4遺1】 遺跡 4+スライムG 敵4 場所候補 6B 55 57 new 2B17-C (3D) 《呪われし運命の坑道 Lv28 さとうかよ》 (1A) 【L別1洞3】洞窟 4+イデアラゴン 敵3 場所候補 30 1A 1C new 5388-C (3D) 《ざわめく影のアジト Lv33 ミューク》 (5A) 【L別1遺1】 遺跡 5+イデアラゴン 敵4 場所候補 5A new 4360-C (3D) 《怒れる獣のアジト Lv36 レナ》 (7E) L別3洞2】 洞窟 6+イデアラゴン 敵4 場所候補 7E 11 80 new 0A85-E (51) 《怒れる大地の火口 Lv37 でぶ》 (31)【L別-火2】 火山 6+ブラッドN 敵3 場所候補 5E 48 31 new 1693-D (4C) 《呪われし影の雪道 Lv38 ちゃづけ》 (2D) 【L別1氷1】 氷 6+イデアラゴン 敵4 場所候補 43 2F 2D new 33FB-E (51) 《けだかき光の雪道 Lv40 でぶ》 (23)【L別-氷4】 氷 6+アトラス 敵5 場所候補 8C 23 new
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煌世界龍 アナ・スノウクイーン SR 水/闇/自然文明 (6) クリーチャー:スパークル・コマンド・ドラゴン 6000 ■S・バック:多色カード ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードの枚数以下になるように、相手のクリーチャーを好きな数選ぶ。このターン、選んだクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 作者:UNKNOWN 概要 S・バックを持ち、登場時に1枚マナ加速 相手クリーチャーに大規模なプリン効果をかけるクリーチャー。 自分のマナゾーンのカードが多いほど威力が増加する。 プリン効果は登場したターンしか持続しない為注意。 評価 名前 コメント
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ビーチクイーン水の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント ビーチクイーン水の情報 画像 スキル1 げそアタック 威力 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 なし スキル2 魔の抱擁 CT 6~4 / 威力 中 相手全体を2回攻撃し、会心攻撃が発生した場合、80%の確率で暗闇、封印、睡眠のうち相手に付与されていないものからランダムでひとつを1ターン攻撃と同時に付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 Lv2 スキル使用間隔-1ターン Lv3 ダメージ+10% Lv4 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 なし 進化スキル 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 評価 評価点 7点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 デッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バニークイーン・ビーストテイマー》 サポートカード プレイング考察 内容 デッキの弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルチャージ手段が限られるなか、流石にゴールデンは維持し切れんと思う。入れるのはいいけど、枚数減らしたり、ソウルチャージ手段増やすなりせんと… -- 2014-05-04 19 57 35 マリチカアナを -- 2014-05-07 18 51 51 ↑ミスです マリチカ・アナをいれるならバニラもりりあんの方がいいんじゃないですか?ゴールデンは減らすか別ユニットに変えて。 -- 2014-05-07 18 53 37 エヴァは? -- 2014-05-12 20 55 18 ↑アリかな?別に相性が悪いカードがあるわけじゃなし。あとメタルバイコーンよりはバニーかなぁ? -- 2014-05-14 21 04 58 ビーストテイマーで固めすぎ感がある気がする。全面展開するにはRにビーストテイマーが2体いればじゅうぶんなんだし、もう少しソウルから出して有益なユニットを入れたい。G3やクリムゾン、シンハライトと高いライン組めるグレーン、同じくターコイズと高いライン組めるジル、シシルス互換等々。 -- 2015-11-16 00 21 00 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 アメジスト・ビーストテイマー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 オブシディアン・ビーストテイマー 4 銀の茨の獣使い アナ 3 ターコイズ・ビーストテイマー 4 冥界の催眠術師 4 2 銀の茨の獣使い マリチカ 2 シンハライト・ビーストテイマー 4 クリムゾン・ビーストテイマー 4 3 麗しきビーストテイマー アレクシス 4 バニークイーン・ビーストテイマー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 熱情の神竜使い アマンダ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ビーチクイーン風の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント ビーチクイーン風の情報 画像 スキル1 げそアタック 威力 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 なし スキル2 ウィップラッシュ CT 2 / 威力 大 相手単体を3回攻撃する。この技で攻撃するたび、この技による会心ダメが40%アップし会心率が10%ダウンしていく。この技で会心攻撃に失敗すると会心ダメと会心率が元に戻る。 Lv2 会心ダメ上昇量+5% Lv3 ダメージ+10% Lv4 会心ダメ上昇量+5% 潜在解放8段 なし 進化スキル 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 評価 評価点 6.5点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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■ルーマシー群島 ■必要AP-90、虹星晶10個 ■参加可能人数:6人 ■エリクシール使用不可 ■ディール有り、自発者優先取得 6人用では唯一レベルが低い110で、アサルトタイムが適用される。 なのでAT時間内での開催ができると若干楽になる。 難易度はナタクより僅かに落ちるが高防御で討伐に掛かる時間はそれ以上。デバフも多用するため中々に面倒な相手。 特定の弱体効果を試みるとguardの文字が表示されて必ず失敗する。魅了は終始弾かれるので注意。 属性が体力によって変化する特性を持つ(風→闇→風)。 装備、編成、戦術が整わないとあっさり負けてしまう点は120HLと同じ。 自発に必要な虹星晶10個は気軽に出せるものではないのでしっかりとそれらを練り上げて挑もう。 極めて低い確率でジョブマスターピースの属性変更に必要な銀天の輝きをドロップする。 降臨、調停の翼と違いDEAL枠ではないので万人にチャンスがあるが、相当出にくいので根気は必要。 DEAL枠の各種ジョブの証共々、クラス4ジョブの取得条件に深く関わっているため通う機会は多くなると思われる。 立ち回り ▼戦闘開始~HP60%迄 まず、行動を合わせる、単独で攻め始めない、6人揃うまで待つは鉄則。 防御力が高いボスなので長期戦は覚悟すること。 序盤は魅了を除く各弱体は通るのでピルファーから攻防デバフ、暗闇、恐怖をかけて地道に削っていく。 少なくともここで倒れるようではまだまだ挑みにくる段階ではない。 おおよその目測でいいので60%に到達する直前に恐怖やグラビティを掛けておきたい。 序盤は大した攻撃力でもないのでメンバーと相談してザルハメリナのフレアを開幕使用するのもあり。丁度60%目前に効果が終わる。 ▼HP60%~40%迄 Lv110ローズクイーンが異形の姿に変貌した!というログと共に巨大な薔薇に姿が変わり、敵の属性が風→闇に変更される。 ここからは通常攻撃を一切行わなくなりチャージターン満タン時に通常モードでは反射と全体睡眠、ODモード中は全体大ダメージのクリスタルローズを使用するようになる。 属性が変わることで火属性攻撃の与ダメが下がるうえに麻痺、恐怖、グラビティを一切受け付けない。 ダメージ反射が付くと輪をかけて硬くなるので早急にディスペルを。反射ダメージは軽微だが、放置しているとダメージの蓄積が後に響く。 反射状態は90%近いダメージカットが付くので、ディスペルが無いとほとんど削ることができない。 とは言え、通常モードは壊滅するような攻撃がこないため、ただ防御力が高くて削るのが面倒と言った印象が強い。 この状態は比較的安全なので、今のうちに回復アビリティのターンを回してPTのケアをするのもいい。 問題はODモードに入ってからのクリスタルローズで、これは素受けすると半壊するのでダメージカットが必須。最悪アテナだけでも重ねたい。 40%まで削ることで次の形態に移行し、再度弱体が通るようになるので、そこまではクリスタルローズに対してダメージカットを駆使しながら気合で削り切る必要がある。 敵は闇属性だが攻撃は風属性のままなので風鞄や火ノイシュでの軽減は可能。 ザルハメリナのフレアはHP60%に入った直後に使えば大体HP40%前後で効果が切れる。 闇モードは硬いのでダメージカット手段があるなら有効な短縮方法になる。 ▼HP40%~10%迄 再び人型になり、属性が闇→風に変化。神撃のバハムート版のポーズになる。以降は攻撃が痛いのでフレアは使わないほうがいい。 ここから攻撃力が大幅に上昇し、特殊技に闇属性のネメシスが追加。 ここからは再度恐怖が効くようになるのでうまく活用してネメシスを喰らうのは避けよう。 HP25%での特殊行動のスパイラルローズは直撃だと確実に一人即死するのでファランクスやかばう持ちキャラを生贄にするなどの対策が必須。 ▼HP10%~撃破迄 HP10%で真の力開放→特殊行動ドミネイションフィールド(3%時にも再度使用) 素受けすると半壊するのでダメージカット必須。10%と3%の短いスパンで来るので少々対応が難しいが何らかのダメカは入れる事。 ドミネイションフィールドに付加されるデバフ服従はリヴァマグの青の楔に魅了を足したような状態異常でかなり厄介。 こちらの攻撃は吸収されるが向こうの攻撃でうけるダメージも0になるのでアビや石の為のターン回しに利用できる。 防ぐ手が尽きた場合、10%時に受けた服従を残したまま3%のドミネイションフィールドを受けて無傷で通過する手もあるが全員が使える手では無い。 10%からは恐怖無効だが、直前で恐怖や麻痺を入れておけばこのフェイズの被害を最小限に抑えられる。 HP3%にぎりぎり届かないラインで麻痺が切れると2T連続でドミネイションフィールドを浴びることになるが、あえて一発目の服従をクリアしなければ2発目でダメージを受けることは無い。 編成 ナタク用の編成でも一応クリアは可能だが一部の弱体を完全無効化するため、それを踏まえたジョブやアビ編成にできるとさらに安定する。 60%からは行動を阻害する弱体が一切通らないので生存力は当然として40%まで素早く削る火力も必要。 闇モードを素早く終わらせるために光パを混ぜるのもあり。 慣れてきたら回転率を劇的に上げられるホークアイを投入してもいい。 有用なジョブ ●ホーリーセイバー どの特殊技も高ダメージを伴うので一人は欲しい。 終盤の特殊行動にはファランクスを合わせたい。 中盤の闇モードのクリスタル・ローズの嵐を少ない被害で済ますためにも可能なら二人欲しい。 硬く長丁場になりやすいので、槍を装備してのデュアルインパルスIIIは非常に有効。 大ダメージのスパイラル・ローズをかばう+ファランクスで凌げるのもポイント。 ●スーパースター ナタクより弱体耐性が高めなのでピルファーは必須。 常時魅了無効なのでチャーム以外をEXアビリティに設定するように。 ゼニスアビリティのトレマーラウンドによるモードゲージ削りは強力で、特にブレキ持ちホークアイと組むと強烈なシナジーを発揮する。 ●ビショップ しぶとさに関してはナタク以上の相手なのでより重要性が高いジョブ。 反射に対してもディスペルが必要。 ただし途中から麻痺や恐怖が効かなくなるので闇雲なターン回しは危険を伴う。 特に闇モードはクリスタル・ローズに対してヒールオールの回復量だけだと赤字なのでファランクスを上手く合わせてもらったりアテナや風鞄を持っていきたい。 マギサだけではマウントが追いつかないのでゼニスアビリティのベールがかなり機能する。 ●忍者 終盤の麻痺要員。千鳥、哀車はナタクと同様に有効。 闇モード中は攻防デバフ以外のデバフは通らないか無意味なので攻撃に専念。光パなら始計のクリアップがいい感じ。 蛍火で自PTの弱体回復もできるのでホリセビショップと組めれば安定感は高いジョブ。 ●ダークフェンサー 弱体無効が付く60%直前にグラビティを入れることで闇モードがグンと楽になる。 また、PTに入れることでEXアビ選定からミゼラブルミストを抜けるのも大きい。 後半はDA、TAを多用するのでクイックダウンも悪くない。 ●ホークアイ ある程度手慣れたメンバー向け。慣れてきたら時短用に一人いると吉。 目玉である銀天の輝きが低ドロなので、トレハンによる願掛けの部分も大きい。 ゼニスアビのブレイクキープがマキュラやメドゥーサなどのブレイク維持と累積するので一回のブレイク時間が長大になり、ブレイクアサシンを複数回使って一気に体力を奪う事が可能。四天刃やゼタ、エッセルを組み合わせての速攻も面白い。 一回目のブレイクで使うとブレイク終了と闇モード突入が重なりやすいので二回目からの使用を推奨。 上手くいけば闇モードの序盤でブレイクさせたまま40%以下まで体力を運べる。 ナタクと同じくミゼラブルミスト、アローレインIII、ブラインドが肝なので誰が持つかよく相談すること。 敵のデバフは防ダウン、毒、屈服と厄介なものが多いのでクリアオールもあると嬉しい。 有用なキャラ 概ねパークラマギサかパークラユエルが中心に組まれるが、その組み合わせで統一する必要性は無い。 パークラは最低一組は必要だが、2周年アプデ後は3回目以降の恐怖は全員パー持ちでも中々お目に掛かれなくなった。 Lv100のマギサとユエルを一緒に投入する形も火力と硬さが両立できるようになったので悪くない。育成は大変だが。 ブレキホークアイを入れる形ならゼタ、エッセルを混ぜてもいい。 2周年アプデ以降は、火SSRなら全て採用の余地ありと言ったところにはきている。 ●パーシヴァル 60%直前や10%直前に恐怖にできるとかなり楽。中盤も純粋なアタッカーになれるので腐ることはない。 アプデ後は2回目以降の恐怖の成功率がかなり落ちているので開幕からの使用は避けたほうが良い。 成功率の低下を数で補うために全員パーシヴァルを投入するか、恐怖の投入タイミングを図るかは意見の分かれるところ。 ●クラリス 不動のアマブレ+ディスペル枠。 3アビの70万ダメージは硬い闇モードでは重要なダメージ源。 硬い相手なので2アビのモードゲージ削りもバカにならない効果がある。 ディスペル持ちは何人いても困らないので汎用性では随一。 ●ユエル 回復+クリア要員。 Lv100だと3000回復と2種類の全体火力バフ持ちになり隙が無い。 紅蓮++による属性追加ダメージは反射ダメージが倍増するのでタイミングに注意。 ●マギサ マウント要員。Lv100だとリスキーだがトップクラスの継続火力と瞬間火力を持つアタッカー枠も兼ねる。 サンクション状態のターン経過からの解除で相手に発生するダメージは奥義よりもダメージ上限が高いので、特殊行動にギリギリ入らないHPラインから発動ラインに運ぶ調整に向く。 闇モードに対してもターン蓄積と装備次第では堅い防御を易々と貫いて120万近いダメが出せるので時短に極めて有効。 ビショップやLv100ユエルでスリップダメージに対処できる余裕があれば使っていきたい。 ●イオ(サマーver) 火力を落とさずに投入できるダメージカット要員。期間限定ガチャ産なのが難点。 ●アギエルバ かばうによってスパイラル・ローズでの主人公の事故を防げる。 サポアビが仇になって体力配分が狂いやすいのが玉に瑕。 途中で落ちる可能性が高いので控えも吟味する必要あり。 ●ザルハメリナ 回復+ダメージカット要員。 敵味方の与ダメが増大するフレアによるリスキーな攻撃補助要員としての側面も持つ。 慣れたメンバーなら終始フレアを入れて速攻する形もあるが、自信が無ければ通常攻撃のこない闇モードだけでの使用が無難。 闇モードに入った瞬間にフレアを使うと、闇モード終了とほぼ同時に効果が終わるのでクリスタルローズをダメージカットで捌けるなら時短として有用。 闇モード中は、火パよりも風、光、闇などの火力を高めた他属性パの恩恵が特に大きい。 ブレキホークとはタイミング的に非常に噛み合う。 ホークアイと同じく、ある程度慣れたメンバーが集まっている時だけの使用を推奨。 三幕切れのヨダルよりはマシだが、普通のキャラより防御力が低く設定されているので、全体特殊技の素受けは非常に危険。 サポアビで敵対心を低く維持できるので、ガンダゴウザなど他に狙わせたいキャラがいる場合はシナジーになる。 ●アニラ(SSR) スロウ+攻撃補助要員。 奥義の倍率が高く、1アビも闇モードで火力がほとんど落ちないので優秀。 3アビの弱体耐性も確実ではないがデバフの予防率が高く、奥義加速による全体の継続火力の向上も兼ねれる。 万能だが2015年限定キャラなので新規入手は事実上不可能。 ●ガンダゴウザ ネタから昇格したアタッカー+日暈枠。 超火力のカウンター、3アビによる奥義加速と累積攻撃力アップの積み重ねで、継続火力はサンクション状態のマギサにも引けを取らない。 闇モード中は通常攻撃が来ないのでブレイク中は一時的に累積バフが途切れてしまう。そのためナタクHL戦よりは総火力が落ちる。 日暈は、暗闇と別枠で計算される強力無比な命中率ダウンで、恐怖と合わせれば20秒間はほぼ無傷でのターン回しが保証される。 麻痺の代用になるが特殊行動は来るので注意。 ザルハメリナ、ゾーイのフィールド効果のサポートとしてもシナジーが大きい。 ●アオイドス 癖のないアタッカー兼攻撃補助。 2アビ連続攻撃アップは連撃確定レベルで強力だが、デメリットとしてかばうに近いレベルの強烈な敵対心アップが付くため使用は計画的に。 わざと落とさせて控え交代に使う事もできる。 2アビを封印しても1アビで自己の継続火力、3アビでPT全体の瞬発力を大幅に上昇させる事ができるので仕事としては十分。 ●火ノイシュ かばう+ダメージカット要員。 ネメシス以外の特殊技の被ダメージをかなり抑えられる。 難点はSR故の火力の低さとイベント配布なので入手時期が限られる点。 ●ゼタ、エッセル ブレアサ枠。 ブレイク維持石とブレキ持ちホークアイがいる事が前提だがハマると凄まじい火力を出せる。 一回目のブレイクは、ゼタの1アビでの維持だけならそこまでタイミングに影響しない。 ブレイクキープの維持時間はトレハンLvが影響するのでエッセルの確定トレハンも嬉しい。 エッセルは奥義が暗闇付与なのでブラインドミスや不在時には保険として機能する。 ●ヘルエス、メーテラ(火属性ver) アタッカー枠。パークラの確保数次第ではあり。 ユエルやエッセルを絡めてエルーン染めで火力を伸ばしたいなら。 ●ソーン HP10%以下の攻防が肝になるので一分間麻痺は非常に心強い。 闇モード中は麻痺自体が通らないので累積耐性を気にする必要無く奥義が撃てるのもポイント。 AT時だとSSRフェリがいない場合は控え推奨。ゲージの用途に悩むことになる。 ●フェリ(SSRver) 60%手前で恐怖が入っているなら3アビ使用から通常連打で闇モードがゴリゴリ削れる。 ATなら開幕からの3アビ使用もできて火力要員として申し分が無い。 フツルス化しないとバハ短剣が乗らないが、そんな事が気にならないほど削りペースは上がる。 ユエル同様に追加ダメで反射回数が倍増するのでタイミングに注意。 ●ゾーイ 空間断裂による闇モード時短。闇モードのみの使用に限るとリスクが一切ないため4アビが出し得。 フレアとの併用も可。 40%以下からは素の連撃率が高いため、余程戦力に自信のある面子で固まっている場合でないと危なっかしい。 フレアと違い特殊技の被害は増えないので、日暈や連続攻撃ダウンと併用すれば40%以下でも大分リスクは下がる。 入手方法が特殊なのが難点。 ●ソフィア 安定の事故対策枠。光パなら戦力にもなる上にクリア持ちなので前線に出ても腐らない。 有用な召喚石 こちらも風ボスなのでナタクとほぼ同じものが有効。詳しくはナタクHLの編成参照。 特殊技をかなりの回数凌ぐ必要があるのでアテナ、風鞄などを随所に合わせたい。 デバフが多いのでバアルがあるとかなり重宝する。
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頂上麗姫 イエス・M・クイーン'11(イレブン) SR 光/水/闇文明 (8) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/サムライ 9000 ■進化-自分の、このクリーチャーと同じ文明を1つでも持つクリーチャー1体の上に置く。 ■「S・トリガー」を持つクリーチャーから進化する時、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがタップした時、自分の手札を3枚までシールド化する。その後、そうしてシールド化したカードの枚数だけ、次の中から選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶︎自分のシールドをひとつ、手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい) ▶︎相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。次の自分のターンのはじめまで、相手は捨てたカードと同じ文明を1つでも持つ呪文を唱えられない。 作成者:Y 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023!に登場する進化スプラッシュ・クイーン/サムライ。3色コスト8と重いが、S・トリガーを持つクリーチャーから進化する場合コストが軽くなる。攻撃やブロックでタップした時、自分の手札を3枚までシールド化したのち、シールド回収かランダムハンデスを最大3回放つことができる。元ネタと同じく仕込んだシールドを暴発させることができるほか、後者を選べば、攻撃しながら守りを固めつつ妨害し、さらに呪文まで封じることができる。 元ネタは、2011年の全国大会・ビクトリーワンオープンクラスで優勝した【マーシャルビートダウン】の切り札《マーシャル・クイーン》と、準優勝した【白黒オール・イエス】の切り札《至宝 オール・イエス》。能力面では両者のほかに、【マーシャルビートダウン】に投入されていた《超電磁マクスウェルZ》の能力が反映されている。また、パワーは《マーシャル・クイーン》に《オール・イエス》をクロスした場合と同じ9000、条件を満たしているときの召喚コストは《マーシャル・クイーン》の3+《オール・イエス》の2=5となっている。 評価 名前 コメント
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TOG/P04 PR ソフィを誘う者 リトルクイーン/謎の少女 女性 パートナー ソフィを誘う者 リトルクイーン/謎の少女 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4000 【共に逝こう星の元へ…!】《原素》 【エントリースパーク】【自】あなたは自分の1番上の山札を公開する。そのカードの名前に“リトルクイーン”が含まれているなら、そのカードを自分の手札に加える。 作品 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 2011年Vスパーク&サンデーVSマガジン 3月ショップ大会 参加賞。
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SB/020 C 支援要請 ファントム・クイーン/起動戦姫 女性 パートナー ファントム・クイーン/機動戦姫 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5500 【後方支援はお任せを】《ココロ》《機械》 【起】〔ベンチ〕[このカードか、あなたのエネルギーを2枚【レスト】する] → そのターン中、あなたのリングの《機械》の女性を+500/+0。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 【デッキレシピ】ケルベロス単 ファントム・クイーン/機動戦姫 作品名に“シャイニング”を含むカード
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