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407: 名無しさん(ザコ) :2016/05/21(土) 16 30 29 ID yP0zbgDU0 Zの少し前あたりのジオン残党軍のザク。基本性能はほぼガンダムのザクⅡで、 F-91MSVのRFザクのように劇的に強くなってはいない。 ただ、ビームライフルが使用可能になってるし、何より脅威なのがシュトゥッツァー シリーズに一律装備されてる新兵器ウインチユニット(有線アーム) ガンダムに相当するヘイズルを倒すなど、大活躍を見せた末に、 TRシリーズの武装にも改良型が取り入れられただけあって、性能は凄いの一言。 ウインチユニット, 1600, 2, 5, -5, -, 10, -, AAAA, +20, 格実有S縛 「これがあと4年早く量産できてりゃジオンは勝ってた!」 「というか他のイマイチな雑魚MSもコレさえあれば主力に食い込めね?」 といいたくなる人は多いであろう。これのおかげでザクとは思えない狙撃ユニットになっている。 ちなみにTRシリーズのものは改良され、電撃ではなくインコムのようなビーム兵装なのでS縛はついてない。 個人的にはむしろ弱体化。 ただし、基本性能がザクなのには変わりないので、ガンダムにエースが乗って出てきたら ロクに攻撃を当てることもできず無双されていくだろう。 ただ、ちょっとでもウインチユニットが掠ればアムロですらやられる危険があるので、 一応の用心は必要。 しかし本当にジオン時代の旧式ではなく、充分な性能を有してる後の機体に このバージョンのウインチユニットが採用されてたらなあ、と思わずにはいられない筆者であった。
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最重要指名手配者 恐怖の街 プロローグジョーカーの遺体を燃やす タバコを吸ってる客に注意する スケアクロウの恐怖ガス発射を阻止せよゴッサム市警屋上にあるバットシグナルのそばでゴードン本部長と落ち合え 行方不明の警官を救出せよ 軍事車両のドライバーを尋問し、スケアクロウの情報を引き出せ スケアクロウの隠れ家を調査せよ バトルモードの武器エネルギー診断システムを実行せよ Panessaスタジオを占拠しているドローン戦車部隊を撃破せよ アイビーをゴッサム市警の留置所に連れて行け クロックタワーでオラクルに会い、スケアクロウ探しに協力せよ Panessaスタジオのアンテナを使い、スケアクロウの居場所を特定せよバットモービルのパワーウインチを回収せよ バットモービルのパワーウインチでPanessaスタジオのアンテナに電力を投入せよ Falcone Shipping Yardのアンテナを使い、スケアクロウの居場所を特定せよ新しいバットスーツを収集せよ エースケミカルの工場でゴードンと落ち合え 行方不明のエースケミカル従業員を救出し、スケアクロウの情報を入手せよ プロローグ ジョーカーの遺体を燃やす ×(長押し) 焼却処分する こんがり焼いてしまおう。○長押しでも可。 タバコを吸ってる客に注意する 警官オーウェンスを操作して店の奥の赤いフードの男に話しかける。 L 移動 × タバコを吸っている客に話しかける 店内がパニックに陥っている際、R2で発砲することができるが、それによって後のオーウェンスの発言が変わる。 スケアクロウの恐怖ガス発射を阻止せよ ゴッサム市警屋上にあるバットシグナルのそばでゴードン本部長と落ち合え グライドしながらゴードンの下まで飛んで行く。 ×(長押し) グライド L 移動 キャラクターデータ オラクル 行方不明の警官を救出せよ オラクルから送られた位置情報の地点に向かう。途中、オペラの音楽の鳴る場所で切り刻まれた遺体を発見した場合、×で調べることでサイドミッション「完全犯罪」を進行することができる。 目的地に着くと警官ケヴァーンがチンピラに襲われているので、コンボムーブを駆使して倒す。 □ 攻撃 △ カウンター ケヴァーン救出後、バットモービルを呼出し軍事車両を追跡する。 L1 形成を立て直す R2 加速 キャラクターショーケース バットモービル 軍事車両のドライバーを尋問し、スケアクロウの情報を引き出せ 軍事車両の攻撃を避けながら追跡して、イモビライザーなどでクラッシュさせる。クラッシュさせたらモービルから降りて兵士を尋問する。 △ 兵士を尋問する(近くにいる場合) スケアクロウの隠れ家を調査せよ 隠れ家に向かうとポイズン・アイビーと兵士たちの話し声が聞こえる。敵は建物の外と中に分かれており、入り口の扉は施錠されている為、天井のガラスを突き破って侵入する。その際、外の兵士と戦っても中の兵士には気づかれないが、外の兵士を残したまま中に入ると、外の兵士も入り口を開けて入ってくる。建物内には素手の兵士の他に銃持ちが2人いる。 アイビーと共に外に出ると援軍の兵士に囲まれるので、ガジェットを選択してバットモービルを遠隔操作する。 ↓(長押し) バットモービル・リモートを選択 キャラクターデータをアンロック ポイズン・アイビー バトルモードの武器エネルギー診断システムを実行せよ トレーニング「武器エネルギーの診断テスト」をクリアする。 Panessaスタジオを占拠しているドローン戦車部隊を撃破せよ 拡張現実チャレンジ コンバット「コンボマスター」 拡張現実チャレンジ バットモービル コンバット「ワンマン軍隊」 拡張現実チャレンジ バットモービル ハイブリット「路上の猛攻」 アイビーをゴッサム市警の留置所に連れて行け ストーリーで必要となるのはまだ先だが、この段階からゴッサム市警の証拠保管室のガラスを□で破壊することで、ガジェット「リモート・エレクトリカル・チャージ」を手に入れることができる。 サイドミッション 最重要指名手配者「使命感」 サイドミッション 最重要指名手配者「完全犯罪」 サイドミッション 最重要指名手配者「リドラーの復讐」 キャラクターデータ リドラー キャラクターデータ アーロン・キャッシュ キャラクターデータ ルーシャス・フォックス アップグレード バットモービル「再燃焼装置」 クロックタワーでオラクルに会い、スケアクロウ探しに協力せよ 屋根の上の入り口よりクロックタワー内部に入り、胸像を調べてシステムを起動する。入り口も胸像も操作モードにすると見つけやすい。 ↑ 操作モード Panessaスタジオのアンテナを使い、スケアクロウの居場所を特定せよ バットモービルのパワーウインチを回収せよ アップグレード バットモービル「パワーウインチ」 バットモービルのパワーウインチでPanessaスタジオのアンテナに電力を投入せよ R1 パワーウインチ稼働 L 引っ張る R2 回転数増加 キャラクターデータ ロビン Falcone Shipping Yardのアンテナを使い、スケアクロウの居場所を特定せよ プレデターのチュートリアル。バンテージポイントからバットラングを投げて兵士を誘き出したら、気付かれないように背後から近づいてサイレントテイクダウンしよう。 新しいバットスーツを収集せよ キャラクターショーケース バットスーツv8.03 拡張現実チャレンジ トレーニング「スローカウンター」 拡張現実チャレンジ トレーニング「フィアー・マルチ・テイクダウン」 拡張現実チャレンジ トレーニング「プレデターの基礎」 拡張現実チャレンジ トレーニング「グラップリング・ブーストMK2」 拡張現実チャレンジ トレーニング「脱出イジェクト・グライド」 エースケミカルの工場でゴードンと落ち合え 行方不明のエースケミカル従業員を救出し、スケアクロウの情報を入手せよ
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本ゲーム中で最初につまずく、泥濘に嵌った時の脱出方法を以下に示す 1.デフロック、全車輪駆動をオンにする 通常の轍(わだち)であればデフロック、全車輪駆動をオンにした状態で 車を走らせれば脱出が可能。 デフロック、全車輪駆動をオン/オフは操作方法を参照のこと。 2.ウインチを使う デフロック、全車輪駆動をオンでも脱出できない深い轍のときは近傍の木や車に ウインチのロープを引っ掛けてから、ウインチを巻き上げることで脱出できる。 手順: 2-1.画面左下の"詳細"をクリックするか、Vキーを押す。 2-2.前後のバンパーに白丸が表示されるのでクリック。 2-3.ロープが引っ掛けることが出来る木や車に白丸が出るのでクリック。 注意:範囲外ではロープを引っ掛けることが出来ない。 2-4.ロープを引っ掛けたら"詳細"をクリックするか、Vキーを押して元に戻る。 2-5.Fキーを押してウインチを巻き上げる。スロットルの併用も可能。 2-6.轍から脱出したらロープを引っ掛けたところのにある"×"をクリックしてロープをはずす。 3.マップ画面で車庫に戻る(カジュアルモードのみ可能) F1キーでマップ画面を表示し、アンロック済の車庫をクリックすることで車庫に強制移動が可能。 このとき、丸太などの積荷があった場合は消去される。
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【作品名】WILD ARMS 2nd IGNITION 【ジャンル】RPG 【名前】アシュレー・ウインチェスター 【属性】焔の災厄を宿した人間 【年齢】19歳 【長所】なんでも消滅させられる焔 設定だけではなくシステム的にもチート 【短所】射程が酷すぎる 範囲が酷すぎる 彼女が酷すぎる vol.6
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【作品名】WILD ARMS 2nd IGNITION 【ジャンル】RPG 【名前】アシュレー・ウインチェスター 【属性】焔の災厄を宿した人間 【年齢】19歳 【長所】なんでも消滅させられる焔 設定だけではなくシステム的にもチート 【短所】射程が酷すぎる 範囲が酷すぎる 彼女が酷すぎる vol.6
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03(Kamen Rider Fourze Module Set 03) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,940円 発売日:2012年07月14日(土) 再販日: S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:チェーンアレイモジュール、ウインチモジュール、シールドモジュール、ガトリングモジュール、ステルスモジュール アストロスイッチ:「No.13」チェーンアレイ、「No.16」ウインチ、「No.18」シールド、「No.19」ガトリング、「No.21」ステルス 手首:×2(右×1、左×1) アイテム概要 「No.13」チェーンアレイ 右腕用 装備したガントレットと繋がっている鎖鉄球を振り回し、打ち付けることで相手を粉砕する。 割と世紀末チックな武器 「No.16」ウインチ 左腕用 ドラム式ウインチユニットを装備。 フックはワイヤーで本体と接続され、高速で打ち出して相手を捕縛し引き寄せる他、自身の移動にも転用可能。 こらそこ、マジックハンドでいいじゃんとか言わない。 「No.18」シールド 左腕用 スペースシャトルを模した小型の盾を装備し、相手の攻撃を防ぐ。 使用頻度は高めだが、キャンサーのせいでいまいち信用できない印象が付いてしまった。 「No.19」ガトリング 左脚用 6連装のガトリング砲。秒間数10発と微妙な連射速度。 高威力の反動によるブレで命中率は低く、姿勢制御用の持ち手がついている。 …ブレが大きく、持ち手を使うと言う設定の割には玩具では両手持ちであるヒーハックガンとの併用画像が多い。 「No.21」ステルス 右脚用 装備した光学迷彩装置でフォーゼを5秒間だけ透明にし、相手の死角から攻撃する。 時間を超過しても連続使用可能というクロックアップ張りのチート性能。 正直、5秒も消えられたら大抵の敵は倒せるような…。 商品解説 モジュールセット第3弾 前2セットと比べるとマジックハンドやパラシュートと言った大型モジュールがなく、凄まじく地味な印象のあるラインナップ。 チェーンアレイモジュールはチェーン部分が金属で出来ており、メタリック気味の塗装も綺麗で素敵な出来! と思いきや、なんとチェーンの長さがパケ裏にある試作品の半分程度しかない。おのれバンダイェ… ガトリングモジュールは大部分がバリバリの成形色なうえ、ややバリが目立ってしまっている。 砲身は回転するものの微妙に固く、一応動くと言った程度。形状も丸銃身なのでいくら回したところでどの角度でも変化はない。 いっそのことプラプラレベルでゆるければ軽快に回転させてるうちに撮影とかもできたのに… ウインチジュールはパーツ交換でワイヤー射出状態に出来、画鋲などに引っ掛ければラペリングディスプレイが可能。 凄まじくスミ入れが汚いが、ウインチなので油汚れと考えれば気になるものでもない。 最大の問題はワイヤー付きのパーツに交換してもドラムの部分いっぱいにワイヤーの造形が残ったままなことと、ドラムのワイヤーが銀色なのに交換用パーツのワイヤーが黒色なこと。 シールドはギミックゼロながら特長的なモールドパターンが再現され、スミ入れも綺麗であるのでまだ救いはあるが、 ステルスにいたってはあまりにもほめる場所がなさ過ぎて公式で「可動を妨げず劇中ポーズも決まる!」とパケ裏の説明が投げやり気味である。 あの…攻撃用スイッチじゃないんでこれを装備した足で派手なアクションとかはしないんで、ちょっとひざが曲がれば十分なんですが…。 そのほかに交換用各種スイッチと、待望のベースステイツ用汎用持ち手がついてくる。 良い点 ベースステイツ用汎用持ち手の付属 シールドのモールドパターンが綺麗 悪い点 ワイヤーの色が違う チェーンが試作品より圧倒的に短い 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL コメント 名前 コメント
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【作品名】WILD ARMS 2nd IGNITION 【ジャンル】RPG 希望のガーディアン「ゼファー」のテラファウストが公式設定で銀河系規模の大爆発。 アクセス 主人公に宿っているロードブレイザーの力を使いナイトブレイザーに変身する 作中ではこの状態になるとロードブレイザーの力を使うことが出来る。 テンプレはこの状態で参戦する。 ガーディアン 万物、果ては概念的な事象にまで宿る守護者、又の呼び名を神。それそのものの概念存在。 ガーディアンは主に(地、火、水、風、雪、生命、死、光、時空、運、雷、星 、守りと安定、愛、奇跡、勇気、泥、超越)が存在している。 概念そのものの存在の為、物理攻撃、不思議攻撃なども意味を成さない。これは作中で言われている。 作中の攻撃は主に、地水火風雷氷光闇属性の魔法。1兆度の炎。超新星の輝きに匹敵するエネルギー奔流。 他次元からの攻撃。邪神の即死魔法。異世界送り。毒、病気、忘却、能力封印、混乱、麻痺、石化、眠りなどの攻撃がある。 ロードブレイザーの焔 上記ガーディアンの欲望と泥以外全てを倒せる。更には世界そのものを焦がし消滅させることが可能。 追加効果で魂をも食らう事が可能で肉体がなくなっても生きていける不死の存在を完全に殺すことが出来る。 ナイトブレイザーは本来は銀色だが変身した瞬間周りの世界を焦がしその消し炭が付着し真っ黒に見えるとのこと。 【名前】アシュレー・ウインチェスター 【属性】焔の災厄を宿した人間 【大きさ】174cm 【攻撃力】上記のロードブレイザーの焔を出して攻撃する。 それらを抜きにした素の威力でもテラファウストと同等かそれ以上。 イベントでは惑星全てを瞬時に熱消滅させられる核エネルギーを そのエネルギー以上の力で消滅させたりとした。 射程は数十M程度。 ロードブレイザーの力を使いでかい攻撃をするとゲームシステム的には変身解除や瀕死状態にはなるが 力を行使しすぎると乗っ取られるというだけでそのような設定はない。 現にイベントで行使した時は解除にも瀕死にもなっていない。 【防御力】銀河系規模の大爆発の攻撃に2発は耐えられる。 毒、病気、忘却、即死、能力封印、ダウンハーテッド、混乱、麻痺、石化、スリープなどの状態異常を完全無効化。 1兆度の炎でも死なない熱耐性。 核爆発を密着状態でもろに受けても無事。 【素早さ】瞬時に大気圏突入、離脱が出来る。また飛行もできるらしい。 数m程度からの機械レーザーを回避できる。 【特殊能力】宇宙空間活動可能。 思念体と言う存在を認識できダメージを与えられる。 体内に悪魔を宿してるので戦闘が長引く場合は体を乗っ取られ自滅負けになると思われる。 【長所】なんでも消滅させられる焔。設定だけではなくシステム的にもチート。 【短所】範囲不足。 【戦法】焔で消滅させる。 vol.61修正 vol.79 515 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 22 50 58.90 ID 9LLcqMF+ アシュレーって作品スレで光速反応突っ込まれてた覚えあるけど解決したの? 517 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 23 03 48.10 ID 2AVnFoOW [2/2] 主人公スレと敵スレくらいしか見ないから知らんかったわ 今見てきたけど作品スレじゃ素早さが達人並みになってるみたいだね とりあえず作品について詳しい人が修正してくれるまでの間は修正待ち送りでいいのか? ※補足:作品スレvol.108での指摘内容 423 :格無しさん:2012/05/27(日) 20 40 35.76 ID ioyYdOjr 421 レーザーが何種類かあるのは分かるんだがその辺の技って回避不可能じゃないか? 回避率のステータスで回避出来るのは基本的に通常攻撃で特殊技はほとんど必中 回避可能な特殊技は攻略本によると319種類の内60種類程度でその中に機械レーザーは含まれてないはず コンプリートガイド情報だから実際に回避出来るようなら悪い vol.72 358 :格無しさん:2012/05/24(木) 00 06 41.02 ID G+inlku4 アシュレー・ウインチェスター再考察 防御無視の炎に銀河系規模の耐久、数mからの光速反応 時間制限で分けを取りにくいのが痛い 惑星破壊より上では負け続きなので超高速戦闘の壁前後から ×ラッキーマン:ゴッドコスモスリング負け ×獅子座のアイオリア:フォトンバースト負け ×ゼロ:消滅負け ○天空侍斗牙withソルグラヴィオン:何度か焔を放てば勝てるだろう ×スパイダーマンwithレオパルドン :攻撃当たらず自滅負け ×ステューデント♀(水樹奈々):同上 ○名護屋河鈴蘭:焔勝ち ○両性院乙女:魂も破壊するなら効くか、焔勝ち ○ラハール:焔勝ち ○ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード:自滅前に倒せるだろう ×ロック・コール:焔吸収されて異次元送り負けか ×黄金バット:不可視から消されて負け ○主人公(ソウルハッカーズ)~柳生・ジャグワァ・玄兵衛:焔勝ち ステューデント♀(水樹奈々)>アシュレー・ウインチェスター>名護屋河鈴蘭 vol.50 962 :格無しさん:2011/06/01(水) 21 12 44.18 ID bUIsnNpS アシュレー・ウインチェスター考察 攻防速的に光速反応の壁からしたけどあんていして勝てたので超光速戦闘の壁から ○ラハール:バニシングバスター勝ち ○両性院:バニスタ効かないが相手の攻撃も1回効かないのでギィ・マキシム勝ち ○名古屋~ザイン:バニシング勝ち △ヤマト:距離離されて攻撃されるが効かない攻撃当たらない分け ○獅子座のアイオリア~ヨルンコットゥ:先制勝ち ○ネギ:千の雷効かない。ギィ・マキシム勝ち △バーダック:攻撃効かない当たらない。 ×遊城十代:精神攻撃負け ○ディーン~仮面ライダーX:バニシング勝ち ×神聖衣星矢~エイジ:スペック負け。というか相性負け。 これ以降安定して勝てないので 神聖衣星矢>アシュレー・ウインチェスター>仮面ライダーX vol.41 old 【素早さ】移動速度は達人の倍程度。 このゲームにはRES(反応値)と言うものがあり10あれば5m程度の位置からの機械レーザーを避けられる。 主人公は最大レベルでRESが400もあるので5mの位置からの光速の40倍反応。 更にクイックと言うRESを高める魔法を重ねがけしている状態で参戦するので素の2倍となり光速の80倍反応。 しかしクイックの効果は数ターンしかもたない。 802 :格無しさん:2009/03/07(土) 16 44 42 799 そのRESって反応とか素早さが数値に比例してあがるものなのか? そうじゃないならRES10より速い、くらいの扱いにしかならないと思うんだが 805 :格無しさん:2009/03/07(土) 17 07 21 802 反応についてはRESが上がるとPRY(かいひ)って能力が比例して上がっていく RPYも最終的には初期状態の40倍ぐらいにはなる 移動速度は描写で動きが早くなるとかは無いが普通に比例して素早くなるかな ってかRPGでの初期状態と最強状態のステータスを比較して○○の何倍とかやるのって禁止だっけ? 806 :格無しさん:2009/03/07(土) 17 11 11 その理屈が通るならFFとかDQキャラはもっと素早くなってるし ドラゴンボールの戦闘力で速度が倍々になってしまう RESに比例してPRYが上がるのはおkだけど PRYに比例して移動・戦闘速度が実際に速くなるかが大事 807 :格無しさん:2009/03/07(土) 17 11 53 フェイトとかフリオニールはそんな感じで認められてるから問題ないんじゃない 808 :格無しさん:2009/03/07(土) 17 12 53 806 ああ 了解 移動速度は達人の倍程度で 809 :格無しさん:2009/03/07(土) 17 15 07 807 いや、数値に対して比例する、とかの設定がないと基本認められないはずだぞ そいつらがなんで認められたのかは知らんけど 810 :格無しさん:2009/03/07(土) 17 17 45 808 反応は? 811 :格無しさん:2009/03/07(土) 17 23 52 810 PRYに比例して回避率ってパラメータが上がって行き 初期状態で回避率が1%のキャラが40%になり 実際に相手の攻撃を避けまくるようになるがこれじゃ駄目かな? ただ回避しやすくなるってだけかな? 813 :格無しさん:2009/03/07(土) 17 40 51 811 40倍の確率で避けられるようになったってだけだからそれで反応も40倍にするのは無理があると思う 初期値よりは素早いってくらいの扱いになると思う 819 :格無しさん:2009/03/07(土) 19 55 39 813 【素早さ】移動速度は達人程度。 5m程度からの機械レーザーを回避できる。 に修正しときます 突っ込みありがとうございました 820 :格無しさん:2009/03/07(土) 23 02 19 発射後回避できんの?
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RX-124 ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 122500 900 XL 24500 180 310 300 250 6 A A - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロングバレル・ヒート・ブレード 1~2 3600 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム砲 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウインチ・ユニット 2~6 4000 20 0 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 無効 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 4~7 6500 60 0 BEAM射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 1~6 6500 60 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方扇形 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する 開発元 開発元 6 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](DLC) 4 ガンダムTR-6[インレ](DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](DLC) 4 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー](DLC) 5 サイコ・ガンダム 7 ガンダムTR-6[インレ](DLC) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト クエスト番号・名称 達成条件 特殊 追加ユニットパック 備考 登場作品『ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~』 TR計画で開発されたTRシリーズの最終型『ガンダムTR-6』の拠点防衛形態。簡単に言うとガンダムTR-6版デンドロビウム。 TR-6の発展形態では唯一変形又はパージがない。ただし、扱いやすさとしてはTR-6内トップ。性能的には汎用性を向上させた小型インレといったところ。ただし、こちらはウインチ・ユニットを所持しているので、格闘寄りのパイロットでも活躍しやすい。 フルアーマーとIフィールドを両方持っているため、実質的に防御力は倍。 武装面では高威力前方扇形の一斉射撃が魅力。ウインチ・ユニットもついているのでどんなパイロットでも問題なく扱える。 欠点も小型インレといったところで、消費EN面に難がある点。
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耐え忍ぶものはつらい imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 耐え忍ぶものはつらい概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 概要 ミッション攻略 マイカを見つけて話しかけろ 裏に周り、窓から話しかける。 マイカを解放する方法を見つけろ 目の前の蒸気ウインチを手に取り窓の格子にひっかける。 蒸気ウインチのレバーを引け マイカを守れ L1でバンダナを装着できる。 マイカから離れるな ゴールドメダル取得条件 余談 最初保安官事務所に行かなくても直接言ってもミッションは進行する。保安官を最初に殲滅し、カギを入手すれば窓を破壊しなくてもよくなる。 指示文は太字で書く b(){指示文} 目的地、人にいていく場合は黄色 font(#FA8F1E){} 使う、調べる場合は青 font(blue){} 倒す、殺す、奪う、捕まえる場合は赤 font(red){}
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インフィニティーライト 1体 スマッシュドライノモン 成熟期、突然変異型、データ種 Aピンポイントスマッシュ Bムゲンスマッシュヒット Cカウンターヒット インフィニティーダーク 4体 フォビドゥラモン 完全体、魔竜型、ウィルス種 Aバイオハザード Bブレイクヴォイス C カラミティアスドラモン 完全体、魔竜型、ウィルス種 Aデストロイバーン Bメルトハザード C レイダードラモン 完全体、魔竜型、ウィルス種 Aレイダーウインチ Bチェンソー・ハグ C ストレージドラモン 完全体、マシーン型、ウィルス種 Aハイストレージ・アクセラレーター Bミドルストレージ・マキシマム C