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スウィングワルツ / スウィングワルツ 【スウィングワルツ】 チョコって不思議なあじがするよね、なんか甘いようで苦いようで、この曲もそんな気分が味わえるよ。GF8dm7から登場だい【配信時】 ジャズのスウィングに乗って、女の子のあま~い哲学を歌ったポップなワルツの人気曲だよ♪【pm14~】 スウィングワルツ / スウィングワルツ 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 ジャンル名が当初はメリーゴーラウンドだったが、ポップンミュージック14 FEVER!からスウィングワルツに変更されている。 初出がGUITARFREAKSおよびdrummaniaからの移植曲で、担当キャラクターはリエちゃん(8-2P)。 楽曲の背景はフレンチポップJを流用している。 CHOCOLATE PHILOSOPHY / 常盤ゆう BPM 220 5b-14 N-18 H-28 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 34 41 和訳すると「チョコの哲学」らしい。ギタドラシリーズでは珍しい三拍子で、ポップンでおなじみの常盤ゆうのギタドラ初参加曲(GF8 dm7で初登場)。アコーディオンのフレーズや、曲名どおりのボーカルの甘い歌声が落ち着いた雰囲気を作っている。また、ピアノが入ることでいかにもジャズの要素が取り込まれたような感じに。移植元でのクリップはショコラという女の子と、フランクという猫がメインになっている。 旧ジャンル名表記が「メリーゴーラウンド」になっていたが、これは作曲のTOMOSUKEによればメリーゴーラウンドを意識した曲であることが由来。本来は半分のBPM110であるが、ポップンでは2倍になったために若干速度調整が難しく感じる人もいるだろう。ワルツとハネリズムという特殊なリズムをいかに掴めるかがポイントで、中盤の同時押し地帯がアクセントになる。それ以外ではギターソロの階段パートに注意。EXは少々押しにくい配置があるとはいえ、序盤が楽で終盤が忙しい構成。中盤の同時押し地帯は慣れると楽しく感じるのでは。 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット GFDM版 REFLEC初出版 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 GUITARFREAKS&drummania GF8th&dm7thで初登場。移植元でのクリップはショコラという女の子と、フランクという猫が登場。 BPMは元々110なので、ポップンでは倍の220となっている。 Dance Dance Revolution 海外版のULTRAMIX4に収録。 国内版はDDR Aで2018/02/01から、EXTRA SAVIORの楽曲として登場した。BPMはULTRAMIX4やポップンと同じく220。 後述のリフレク版のジャケットと同じ。 REFLEC BEAT groovin !!Upperで、「BEMANI MUSIC FOCUS」のDJ TOTTO#?がセレクトした1曲として2014/12/12より登場。 GFDMと同じくBPMは110となっている。 GFDM版とは異なった形のジャケットとなっている。 上記企画でのコメント(当時) ボーカル曲でのお気に入り枠として選びました。 ベストアルバムに入ったロングバージョンがまたさらにいい曲すぎてあれです、ズルいですw ノスタルジア Op.2で、MISSION BINGOで出現する曲として2019/02/14に登場。「チョコレート」→「バレンタインデー」にちなんだものだろう。ジャケットはGFDM版と同じものである。 Expert譜面は当初Lv10だったが、13日後の2019/02/27のアップデートでLv11に上げられた。詐称の声がe-amusementアプリで散見されたのか、わずか13日でレベルが改訂されるという稀に見る事例である。 Op.3において、登場からほぼ1年後の2020/02/13から、Real譜面が追加された。バレンタインデーにちなんでか、1プレイの場合は消費nosが214となっている。 DDRにも移植されているが、海外版ULTRAMIX4でプレイできる隠し曲であり、国内版では実に10年以上経ってプレイできるようになった。 スウィングワルツというジャンル名は、他にはIIDX12のgardenが該当する。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。当初のジャンル名はメリーゴーラウンド。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。ジャンル名が「スウィングワルツ」に変更。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! AC14基準での仕様で、CS13ではee MALLの先行収録枠として収録。 ロング版収録 GUITARFREAKS drummania BEST TRACKS marble / marble - Re Edition -#? どちらも同一音源で、ゲーム版よりも少しテンポが遅くなっている。 BEMANIトップランカー決定戦2006 album 当時の決勝進出プレイヤーにしか与えられなかったCDで、CHOCOLATE PHILOSOPHY (ambient version)として収録。 関連リンク TOMOSUKE 常盤ゆう 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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GF/W33-068 カード名:ハロウィン 優木苗 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《ガール》?・《かぼちゃ》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[このカードをレストする] あなたは自分の赤のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 さあさあ、早くお菓子をくれないと、 悪戯しちゃいますよ~ レアリティ:U 応援に自身レストをコストにしたパワーパンプ、と後列の基本の仕事に徹したキャラ。 同タイトル内ではトロピカル クロエ・ルメールやスィーツデコ 小日向いちごといった全体パンプと競争することになる。 それらのカードに比べこのカードの優れた利点はキャラ1体へのパワーパンプ量に加え、起動能力である為職業体験 風町陽歌や願い飾り 小日向いちごのパワーパンプ条件を満たせる点だろう。 ただし起動能力は赤のキャラにしかパワーパンプができないので赤以外のキャラを使う場合は注意。
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ウィンドステッキ チューン武器の一つで、風の杖。 (Eシリーズでは公式武器・杖LV6の武器) 攻撃時、ウィンドバスターがフルオートで発動する。
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やる夫のポケモン > ウィン 基本情報 特性1:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性2:予知夢 相手が持っている技を一つ読み取れる。威力の高い技が優先される。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 60┃防御 60┃特攻 135┃特防 110┃素早 111┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ◎ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする マジックコート 変化 エスパー - - 自分 先制技(優先度+4)マジックコート状態になり、変化技を跳ね返す 痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る) 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失) サイコブレイク 特殊 エスパー 100 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する イカサマ 物理 悪 95 100 相手一体 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※2 ※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 ※2 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。 ウィンのレベル技 Lv.1 催眠術 Lv.1 サイコウェーブ Lv.5 驚かす Lv.10 念力 Lv.14 怪しい光 Lv.19 コスモパワー Lv.23 祟り目 Lv.28 サイケこうせん Lv.32 マジックコート Lv.32 痛み分け Lv.37 悪の波動 Lv.41 サイコキネシス Lv.46 滅びの歌 Lv.50 サイコブレイク Lv.55 イカサマ ウィンの現在の特徴 プラチナとほぼ運用は変わらないがこちらはCに補正が入っている。 技の参照元はムウマ。加えて「空を飛ぶ」を覚えられる。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、マジックコート(済)、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動(済)、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ(済) ルイズ(卵技) 嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み 金剛晄 (なし) ソル サイコブースト、サイコブレイク(済)、ミストボール、お仕置き、ナイトバースト
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ホウィールウィンド レア 水 5 呪文 ■自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中から呪文をすべて、自分の手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない)同時に、自分の手札をすべてのプレイヤーに見せ、その中から呪文をすべて、シールドゾーンに加える。その後、シールドを裏向きに戻す。 (F)「この私が、賭け事に頼ろうとは!」――超電磁ワルケールレッドF 作者:まじまん 収録 「王金編 第4弾 記憶の果て(メモリアル・フェアリー)」 評価 名前 コメント
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ウィンガー(うぃんがー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 シェリアの称号。 取得者 シェリア 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ハイ・ウィンガー ▲
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ウィンドホーク 飛行ユニット.突風で敵を攻撃する コスト 85 攻撃属性 衝撃 防御属性 野生 アビリティ - アップグレード前 - アップグレード先 バイオレット データ ヘルス 760 DPS 44 ダメージ 35 クールダウン 0.79s(高速) ATK/秒 1.27 射程 100(近接) コスト(合計) 85 移動速度 300(空中) ヒットボックス 0.19 フラグ Air
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ウィンドブレスト 詳細 名称 ウィンドブレスト 物理防御 36 魔法防御 9 属性値 地-70/風75 空きスロット数 4 修得 風耐性+10(狩人?)(弓?) 装備効果 - 必要レベル 100 買値 100,012G(値切る) 売値 33,337G(高値で売る) 装備可能職 盗賊? / 狩人? / 吟遊詩人? / 超能力者? / ヴァルキリー? / パラディン? / 機工士? / バトルマスター? / ソルジャー? / 闘神? 入手方法体防具屋? 魔法の箱 ※更新対応済み
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かつてリクレシア大陸、ヴォルゲン南西に存在した王国。 国土は小さいながらも鉱脈が集中して存在し、宝石類を産出していた。 更には第一次魔族侵攻時代から鉱山付近で小さな瘴気溜まりが複数発生しており、その影響でダークジュエル等の魔界由来の鉱物も採取出来ていたようだ。 一般的に魔界由来の鉱物は瘴気のせいで人間が扱うには危険とされている。 だが此処で採掘されるダークジュエルの危険度はかなり低く、かつネグロウィンの持つ加工技術によって安定性の高い代物へと仕上げられていた。 そんな土地の影響かこの国には闇魔法系に高い素質を持つ者が多く、瘴気にも比較的高い抵抗力を持っていたらしい。 また、他の国では忌み嫌われている魔物使いや死霊魔術師にも寛大であったとも。 そもそも国王自体が大陸でも指折りの怨霊魔術の使い手であり、高位悪魔と契約していたのである。 王宮に仕える闇魔法使いの精鋭で構成された兵団も闇の装飾品で身を固め、魔界鉱物で増幅した魔力による攻撃魔法は驚異的であったと云う。 そんな栄華を極めていたネグロウィン王国であるが、一人の魔王候補がこの国の魔界資源に目を付け侵攻される事となる。 王国は全軍を持って立ち向かったものの、流石の兵団も圧倒的な力を持つ魔王候補を前に徐々に戦線を後退。 やがて王城にまで攻め込まれた事で、遂に国王は契約していた悪魔を召喚して魔王候補へとぶつけたのだった。 …が、なにやら様子がおかしい。 悪魔と魔王候補は互いの姿を確認したその瞬間、異様なまでに殺気立ち怒りにまかせて罵り合った。 実はこの悪魔、大昔に魔界で魔王候補と一度交戦し互いに痛み分けとなっていたのである。 国王は街や城に攻撃を向けない様に指示するも、悪魔の怒りの前には契約も何もかもが吹き飛んだ。 ―――結果、ネグロウィン王国のあった地は無数のクレーターの広がる荒野と化したのであった。 関連 ヴォルゲン神主国 目次に戻る
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デュナミス ウィンンダス攻略 突入口 ウィンダス石の区のモグハウス前 必要薬品 やまびこ薬 突起事項 他の4国より石造の魔法カット率が高めです。 獣のペット(トリ)は範囲サイレガをします、サイレス,スタンなどで完封すること。 少人数クリアルートと注意事項 1.モグハウスから競売前下側殲滅。 2.三叉路の10分トリガー→反転して時計まわりで10分トリガー。 3.コルモル邸は壁際移動でスルー。 4.ヨランオーラン邸~英雄の家手前までの通路清掃。 5.ヨランーラン邸 ボストリガー攻略 中ボス Xoo Kaza the Solomn 黒タイプ 5.1 囮抜きの場合 ・本体F-6の坂道下側に待機。 ・囮は二階の石造に敵対行動(魔法か射撃)をして英雄の家方向に逃げる。 ・抜き役は坂上の陰あたりで視覚感知されないように挑発などで抜き。 ・中ボスが魔法詠唱して止まる恐れがあるので、黒が印サイレスを入れる。 ・囮についていった敵にばれないように坂下で戦闘開始。 5.2囮抜き失敗のフォロー方法 ・黒2枚で囮を実施します。一人は手前のヤグに印スリプガII、もう一人は2階が降りてきたときに印スリプガII。 ・囮は中ボスにスリプガがかかった場合はスリップを入れて英雄の家方向に逃げる。 ・5.1と同じ要領にて中ボス抜き、以下同じ。 6.反時計まわりでシャントット邸前までを清掃 7.ジュノ領事館 ボストリガー攻略 中ボス名 Wuu Qoho the Razorcl モンクタイプ 百烈拳をしてくるのでスリップ魔法禁止、寝かし対応します。 要領は5.の囮と抜きを実施します。 ・本体はシャントット邸前の広場にて待機。 ・囮は()に敵対行動をして英雄の家方向に逃げる。 ・抜き役は坂下が待機位置です。 8.ジュノ領事館~英雄の家手前までの通路清掃。 ・ジュノ領事館へ続く細通路に石造がPOPするので黒PTで撃破。 ・ジュノ領事館の上側の家前は壁際移動でスルー。 ・橋中央に位置する石造×4体については、黒PTで時間指定サンダガIIIで清掃。 ・水呼びの扉前まで清掃再開。 9.英雄の家 ボストリガー攻略 中ボス名 Haa Pevi the Stentorian 召喚タイプ 説明は5.で雑魚はPOPしている状況を想定。 ・本体は橋中央で待機。 ・囮は中ボスにヘイトを乗せてヨランオーラン方面に逃げる。 ・召喚タイプなので神獣を必ず寝かすこと。 10.水呼びの扉 時間石攻略 ・黒PTのみで攻略します。 ・最小4名から時間指定で水呼びの扉の一段上から石造に向かって印+古代IIで撃破。 ・忍者タイプの雑魚がPOPするのでスリプガなどして脱出時間を作る。 (忍者タイプはPOP後にすぐ空蝉をするのでスリプガなどの範囲で寝かす) ・デジョンなどで逃げた場合は速やかに再突入して、コルモル邸手前の桟橋で衰弱解除。 (再突入の場合は10分間衰弱します) 11.天の塔 ボストリガー攻略 中ボス名 Loo Hepe the Eyepircar 赤タイプ 二段抜き囮り要領にて攻略します。 ここいつも参加したことないので記事かけない;; 12.大ボス攻略 大ボス名 Tzee Xicu the Idol ・本体はヨランオーラン邸から南方向の橋にて待機。 ・囮はボスにヘイトを乗せてからシャントット方面へ逃げる。 ・抜きは本体より南方向の三叉路の物陰から抜き。 ・囮,抜きが成功した場合は橋中央にてボスをスタンなどで足止め。 足止め理由は囮が蘇生して本体に合流するまで実施します。 ・囮が戻ってきたらボスに止めを刺します。 以上、ここまでが少数人数による攻略方法になります。 初期配置 各ボストリガー攻略後の天の塔と大ボス配置 大ボス攻略後の配置