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レジナ・ウィンベルSp 画像 レジナ・ウィンベルSp 機体説明 レジナ・ウィンベルのバリエーション機。 LG以外の内蔵やカートリッジはオリジナルと同じ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 レジナ・ウィンベルSp 補 S 325 770 835 10 16 12 17 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット レジナ・ウィンベルBD3 S 補 515 235 9 10 8 13 6 SUB:REPAIR FIELD レジナ・ウィンベルHD3 S 補 BD固定 レジナ・ウィンベルLG2 S 補 90 30 2 3 BS接続可BD固定SUB:THORN TRAP レジナ・ウィンベルBS S 補 30 20 1 2 1 レジナ・ウィンベルAM2 S 補 80 15 2 2 BD固定MAIN:DRAWGUN武器所持可 レジナ・ウィンベルAM S 補 30 15 2 1 1 BD固定 レジナ・ウィンベルBS2 S ALL 25 10 -1 1 2 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 ブーストランニング 20 ショートブースト 20 クイックランディング 25 フロートダッシュ 20 バンプアブソーバー 10 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 30 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Rウィンベルちゃん 画像 Rウィンベルちゃん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rウィンベルちゃん.png) 機体説明 2011/6/9アップデートで実装されたS補ジアスロボ。 BDメインの投げキッスは味方に直接当てるタイプで、当たった味方に一定時間オールガード(被ダメ軽減)と3のHP回復効果を与える。 BDサブは4秒ほど時間を掛けて魔法陣を敷く。魔法陣に触れた味方にオートリペア効果を与える。 HDサブはロックした敵の足元から茨を生やし動きを止める。LGサブはバインドを展開しつつ前方にジャンプorしりもち。 武器は1個だけ持てる。また、LGにBSを接続できる。 CV: STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 Rウィンベルちゃん 補 S 240 530 535 4 6 12 14 14 100RT なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット RうぃんべるBD#2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RうぃんべるBD#2.png) S 補 385 185 4 6 9 7 10 MAIN:KISSSUB:MAGICALCIRCLE武器ジョイント有り各パーツ取り外し不可 RうぃんべるHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RうぃんべるHD.png) S 補 70 10 1 1 1 SUB:THORN BINDRうぃんべるBD#2固定パーツ RうぃんべるLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RうぃんべるLG.png) S 補 25 15 -1 2 1 2 SUB:TUMBLEBSジョイント有RうぃんべるBD#2固定パーツ RうぃんべるBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RうぃんべるBS.png) S 補 20 10 2 1 デモンBS4 S 補 30 20 1 3 RうぃんべるBD#2固定パーツ 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+10、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 内蔵武器の強化 40 Lv6、1枚 内蔵武器の強化 50 Lv9、1枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 Lv6 ブーストランニング 20 バンプアブソーバー 10 レイジングワンダー 20 ワンダータフネス 10 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 数値的な部分は作成しました。 こけた時の隙が比較的短く、高台からやると空中で仰向きになり再び直立し着地できる。 -- (名無しさん) 2011-06-10 01 32 58 オートリペアの回復量はおよそ40程度 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 17 20 上の補足 オートリペアはバフ効果1回でHP7×6秒=42回復する -- (名無しさん) 2011-06-25 13 36 37 前線に出て相手が不利な奴で多少ダメージ受けて中ラインまで戻ってきた時に「うーん…受けたダメージ微妙だし…どうしようかな…ってときにRウィンベルちゃんの魔方陣がちょこんと置いてあったりすると凄く嬉しい。 -- (名無しさん) 2011-07-03 00 23 54 オートリペア機はリペビットも積んでいる事が多く、 一時の事かもしれないが40↑部屋でもリペアを受けれる機会がぐっと増えた。 オートリペアは移動中も回復の恩恵を受けれる、設置逃げができるため前線が下がりにくい これらの機種がいると前衛でも瀕死になったら生還を考える意味合いが大きくなる。42は場合によっては大きい。 しかしリペアを受けないことを前提に組まれてきた玄人達の武器には「死ぬあたりに弾が切れるくらいでいい」という 弾丸を犠牲にハイスペックを得るチューンを施してあるものも多く、からっぽの武器を片手に受けたリペアを生かせないまま生デコイとなって散っていく人もいる。 このオートリペア機やHPUP系チューンの効果上昇、新しいチューンによるHP上昇も普及してくると単機あたりの戦闘継続時間は今後上がっているものとみているが それらに比例してロングレンジ&シェルサプライ機の需要も今後あがりそうなきがする。個人的意見だが(;゚д゚) -- (長文ゴメン) 2011-07-07 10 49 45 そういえばオートリペアも、メイトの補助効果「リペアエイド」の影響を受けるのだろうか? ちょいゲームできない状態なので検証求むっ -- (名無しさん) 2011-07-07 15 02 52 ↑こいつもレジナもリペアエイド効果はなし。セットしいても回復量はかわらない -- (名無しさん) 2011-11-05 22 04 48 ちび捕で自由に手持ち武器、WB、BS装着 出切るのはこいつくらい -- (名無しさん) 2011-12-30 02 59 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 茨のような攻撃で命中した敵をその場に止めさせるバインド効果を与える。 従来型の自機周辺に効果範囲を持つものとは全く異なっており、 自機前面やや遠方に、アイテム「バリアフィールド」に酷似した、壁のような茨を展開する。 1段階目はロボ1機程度の範囲しか持たないが、2段階目以降は数倍のサイズになる。 効果時間、消費弾数は従来型と同じ。 内蔵武器 項目 威力 2 弾数 100 射程 40 速度 30 間隔 4700 その他 自機周辺に効果範囲を持たない為、ウィンベル・ベスカと同様、相手の進路上に置くように展開して使う事となる ベスカより上下の判定が大きいため低空を飛ぶ空戦程度なら捕縛可能だが、そんな空戦は捕縛する前に集中砲火で沈むであろうという… やはりベスカより大きい左右の判定を使い、敵の大規模侵攻に対して牽制として使うのが基本か レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 腕についている四角錐に近い形をした物体から、バラの茎に似せた弾を打ち出す。 5発連射可能。 ヒットした相手はおよそ機体1機分(目測なので要検証)手前に引き寄せられる。 また、スタン力が非常に高い。 その他 ライフル並みの射程と速度(体感)なので同じように扱うとよいが弾数には注意。 スタンが高く引き寄せ効果があるので、敵と自分の間に段差がない限りは一発当てたら そのまま自陣に引き込むことが可能。ただし、威力は皆無に等しい。 レビュー・コメント エランさんのAMが何故かウィンベルAM2ではなくこっち。ベルタランが流行っているからわざわざこっちにしたのか・・・ これ以上ベルタラン増やされても困るのだが。試合にならん・・・ -- (名無しさん) 2009-11-20 19 45 43 ベルアーム自体の射程は長いけど。 タランのダメージ原である武器等の攻撃範囲はそんなに広くない。 そのうえ弾が少ないベルアームをコスト相応に使うにはゾンビベルタランしかないと思う。 例外もあるとは思うが。 ほとんどがHP少ないタランだからやられる前に殺すのが吉。逃げずに突っ込めば例外なくほぼ殺せる。 密集していないときを狙えばただのカモ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 20 33 43 孤立したタランとかどんなはぐれメタルだよ -- (名無しさん) 2009-12-23 14 40 19 この腕にハンバズつけて一斉射撃で空対処すれば、一般空のみならず場合によってはブリデンも落とせる。 バーストするなら1・2機が限界だけど。 -- (名無しさん) 2010-01-12 09 43 56 タランベルなどの使用が主だが、普通にベルに積んでいても強い。 連続引き寄せからの茨の確定コンボはかなり凶悪。茨の性質上冷静に反撃すればベル自身にも大ダメージを与えられる分タランベルほどの理不尽感は無いが、比較の問題であってやっぱり理不尽。 長射程、高初速、高連射の確定キル兵器として、特に残BPが少ない時には猛威を振るう。 レーダー上で見る補助のあのマークの危険度を何倍にも引き上げた功労者であり、スタン性能低下とAM2との間隔入れ替えが待たれる。 -- (名無しさん) 2010-01-12 11 03 23 L空の命がデンBSであるのと同じで、今や戦闘補助の命ともなるAM。つまり補助TUEEEの元凶。それは発売当時も今も変わらない。 昔はサンダーだったけどね! -- (名無しさん) 2010-02-18 11 14 10 弾数すくなすぎ -- (名無しさん) 2010-02-28 15 33 29 分かりにくいボケはやめるんだ 多かったらもう補助以外絶滅してる -- (名無しさん) 2010-02-28 16 44 21 確かに弾数が少ないのでチューンしてもあまり増えない -- (名無しさん) 2010-02-28 17 12 29 いつのまにかスタン値、引き寄せられる距離が弱体化、 TGH1桁台でもダッシュやスウェー連打で余裕で避けられるように。2桁台ではビクともしない。 ベルタラのハメ攻撃はスロウネットが届く距離からでないと不可能になった。 -- (名無しさん) 2011-05-07 12 52 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 武器選択時、外付けのTLSバインダーが展開して射撃体勢に移行、これをAMで保持する 3基あるTLSバインダーの内、射撃に使われるのは2基のみ 射撃時に発射位置が上、下、上と微妙に変化する その他 レビュー・コメント こいつの間隔と普通のベルAMの間隔を入れ替えれば全てが丸く収まる気もする。 こっちはいつ修正されるのだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-16 02 02 10 ベルタラの件もあるので恐らく永遠に修正なんて入らない気が… もとより、もうベスカ手に入らないしね -- (名無しさん) 2010-02-16 07 53 18 引き寄せはドローガンと鞭もあるが、それはもっと酷い産廃 最低でもウィンベルAMの間隔はAM2と同じにすべきだね 先のバルカン修正みたいに、忘れた頃に手が入るかも? -- (名無しさん) 2010-02-16 08 32 11 上2 まだガラで手に入るよ。ぎりぎり四号機。 -- (名無しさん) 2010-02-16 13 12 30 どうせ間隔がこのままなら、ライフル程度の威力にしてもらいたいものだ そうすれば純正ベスカさんも戦えるようになる・・・ハズ。 -- (名無しさん) 2010-02-17 12 51 49 ベルAMが凶悪すぎるのに対し、あまりに産廃なAM。 ベルAMより弾数は増えたが、武器を持てないことと、長すぎて長距離引っ張ってこれない間隔のせいで 全てが台無しに。武器もてない代わりに今のベルAMの性能にするとか 逆にベルAMを武器持てる代わりに今のベルAM2の性能にするとか明確に分けないと ずっとこっちは産廃のまま…修正してくれ…。 -- (名無しさん) 2010-07-05 13 58 14 忘れた頃にアニバ箱で出たのでつかってみました。 確かに性能を無印と入れ替えて欲しい・・ -- (名無しさん) 2010-10-29 23 22 33 2011/4/21、ドローガン改の追加にあわせてか修正 弾が+40、間隔が600と半減した が 根本的な問題はなにも解決されていないため評価は変わらないだろう むしろスタンで発動させてしまう特殊効果のことを考えると… -- (名無しさん) 2011-04-21 21 33 50 やっと上方修正が来たがあまりにも遅すぎた・・ せめてハティマシンが出る前ぐらいにこうなっていればもう少し輝ける期間もあったかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-04-22 01 52 30 運営が想定していたであろう本来の使い方―― 即ち、ウィンベルがコレで相手を引き寄せて茨で拘束、という使い方をするならばこの上ない性能となった とはいえウィンベル自体が斜陽化している上に他の用途に転用しづらい為、今更感しか感じられない調整ではある -- (名無しさん) 2011-04-22 11 58 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A.L.E.ウィンベル 機体説明 2012/11/8 アップデートにより実装された「A.L.E.(エール)シリーズ」のウィンベル。 見た目はえらい派手かつトゲトゲしくなっているが、中身は「AMにドローガン、BDにソーンバインド」という 元祖ウィンベルと同様のシンプルな構成に原点回帰している節が見られる。 オートリペアとかソーントラップといったややこしい(?)装備は持っていない。 ボイスはレジナの使い回しで新録ボイスは無い模様。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 A.L.E.ウィンベル 補 S 310 700 755 14 15 12 11 13 ガラポン なし 構成 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット A.L.E.ウィンベルBD S 補 482 225 12 11 8 10 5 SUB:THORN BIND A.L.E.ウィンベルBD@ S 補 BDに固定SUB:STRONG THORN A.L.E.ウィンベルLG S All 35 20 -1 3 1 2 BDに固定 A.L.E.ウィンベルHD S 補 BDに固定 A.L.E.ウィンベルBS S 補 30 15 -1 1 2 2 A.L.E.ウィンベルAM S 補 75 25 2 2 -1 2 MAIN:DRAWGUN武器所持可 A.L.E.ウィンベルAM S 補 75 25 2 2 -1 2 MAIN:DRAWGUN武器所持可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+13、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 ブーストランニング 20 ショートブースト 20 クイックランディング 25 レイジングワンダー 20 バンプアブソーバー 10 ブロードレーダー 30 ファストリカバリー 20 レビュー・コメント 茨の展開範囲が前進時にはベスカの様な前に伸びるタイプに、 それ以外ではオリジナルの様な全方位タイプに派生する また、BD@を使用するとBDの茨の性能が強化出来、 効果中はハイパーアーマーが付いてスタンしなくなり、捕捉した敵にダメージを与えてHPを奪い取る オリジナルの上位互換といえる性能だが機能的にはあまり変わっておらず、 弱点などもほぼ引き継いでいる -- (名無しさん) 2012-11-09 22 43 17 バインド時にハイパーアーマーになるのはかなりでかい 今までのウィンベル系にほぼ必須だったリベクリ分のチューンを全てHPチューンに回す事ができる -- (名無しさん) 2012-11-09 23 18 36 リベンジ系は発動時にオールガードも付くしHP+10も有るから外すかどうかは運用方針による 少なくともクリアランスは有った方が良い ショックやカースで茨を停止されたりシェルドレインで残弾を削られたりしないで済む ファストリカバリーで代用しても良いがガード系各種やブロレ、内蔵強化の取得を考えると其処まで余裕は無いだろう -- (名無しさん) 2012-11-10 10 18 57 キーを押していなくても少しでも機体が前進している状態なら前方展開になってしまう、暴発する人は横か斜めを入力しながら展開するといい -- (名無しさん) 2012-11-10 12 07 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27643.html
登録日:2014/02/23 Sun 03 22 37 更新日:2024/01/09 Tue 17 36 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CB ちっぱい まな板 ウィンベル コズミックブレイク サボリ魔 フラット 友達思い 支援機 茨 補助 貧乳 驚きの薄さ 「だぁれがちっぱいだってェー!?」 「ウィンベル……どこ行ったのかな……?」 ウィンベルはコズミックブレイクに登場するSサイズ補助型ヒューマノイドである。 本項目では「イオン」についても説明する。 概要 コズミックブレイク最初期に登場した補助型ロボであり、最初の補助型ヒューマノイド機。 本項目では説明しないが、蜘蛛型補助ロボ『タラントリック』や蠍型ロボ『スコルタン』と同じく相手を妨害することで味方を援護する「援護能力」に特化したタイプの補助ロボとなっている。 BDに対象の動きを止めるサブウェポンを、AMには対象を若干引き寄せる特殊効果を持つメインウェポンを内蔵している。 アクション系カートリッジがスウェー、クイックジャンプしか無いのが欠点。 あ、後ちっぱい。 説明文はコレ 圧倒的な智謀とどこか逆らえない凄みで反乱軍をまとめあげ、辺境宇宙を救った英雄。 美しい容姿の裏に潜むイバラは、見る者の心すら縛り付ける。 といった感じで、デザインモチーフはイバラとなっている 現在選択可能な初期機体の内の一体で、唯一特殊な援護能力を持つ。 そのため、そういった戦いをするのなら彼女以外の補助を選ぶ必要はない(尤も、彼女以外の補助が一体だけ、その機体はお世辞にも性能は宜しくないので選択する必要が無い)。 さて、性能だが…… エリス「突撃!!」 ウィンベル「ほい、バインド。そんでドロー!」 エリス「ちょっ、動けない!?ってかなんで私引き寄せられてっ!?」 セラフ「頂きます!(セラフノヴァ発射)」 エリス「えっ、ちょっ、まっ……アッー!(ジジジボガーン)」 その気になれば現環境でも活躍可能な優良機体である(勿論腕とチューンと味方の支援は必要)。 また、補助なのでリペアビットが積めるため、回復役にも使える。 古参プレイヤーの大半は彼女と無課金のメディカルロボ『プリストルQ』のお世話にもなったはず。 ちなみに一時期タラントリックにベルAMを装備する機体構成が猛威を振るっていた。 タラントリックBDの内臓武器は相手をスロウ状態にする弾丸を発射するのだが射程が凄く短く単体では使い物にならなかった。 しかしベルAMのイバラで引き寄せながらスロウ弾を浴びせるというコンボが発見されたのだ。 ダメージは見込めないがイバラで掴めばほぼ確実にスロウにでき、仲間がトドメを刺してくれるまでスロウ弾を浴びせ続けるのがお仕事。 その仕様から、今に比べればまだまともな戦場であった当時相当嫌われていた機体である。 今はぶっ壊れが当たり前のため影が薄いが、それでもある程度バトルで通じる能力ではある。 だが、まな板だ。 そんな彼女にも、クリム、リリレインと続き、新生の時が来たのだった…… イオン さて、ウィンベルの新生について説明する前に彼女について説明しよう。 水の枯渇した辺境で危機に陥ったとき、ウィンベルに命を救われる。 お礼に生涯一度しか生成できない「清き水」を用い、荊棘の力を開花させた。 「イオン」とは水を司る彼女たち種族の総称でもある。 後述する新生ウィンベルこと『レジナ・ウィンベル』と同時に実装されたSサイズ陸戦ヒューマノイド。 モチーフは妖精。 一見すると補助型に見えるがタイプは陸、だからビーム兵器でいぢめるのはやめて差し上げろ。 エウレカセブンシャーヘッドに続く特殊移動カートリッジを初期装備しているヒューマノイドである。 装備している特殊カートリッジ「アクアウォーク」は水の中でランニングや各種アクションカートリッジを使用できるというクイックスイムの上位版といえる(フログランダーとタラバトロン他海鮮物ロボ、お前らは泣いていい)。 ただしクイックスイムで成功率が上昇する特定のオファーでは条件を満たさないのか成功率が変化しない。 BDに付属するイオンBD@からは着弾すると拡散する水球を発射し、BD@内蔵サブを水中で使うことで給水し特殊効果が付加され、一定時間弾が大きくなる(故に水場がないステージでは役立たずになるし、しかもハイパーショットやロングレンジといった効果を上書きしてしまうのはご愛嬌)。 またBD@内蔵サブはデフォルトでは弾数0であり、水中で使うことで初めて弾が補充される(だから水場がないステージでは(ry)。 HD内蔵で出現するAM2装備のジョウロからはクリアランス効果のある水弾を発射できる。 このクリアランス、現在かけられているマイナス効果の状態異常を無効化するという強力な効果である。 因みにイベント品で彼女のジョウロが貰えたが、使用回数が物凄く少ない。 更に言うと、需要があんまりない(大抵の人はLGへのチューン『リベンジ:クリアランス』で代用するから) やはりちっぱい(だがウィンベルよりマシ)。 レジナ・ウィンベル さて、本題である新生機について説明しよう 「清き水」の洗礼を受け、秘められた力を開花させたウィンベルの新たな姿。 長きつぼみの期間を経て、戦場に気高く咲き誇る薔薇の女王となる。 オートリペア機能を付与する内蔵サブが追加され、ますます支援機としての力が強化されたウィンベル。 オリジナルが持っていた武装はそのまま引き継いでおり、事実上の上位互換とも言える。 最大の特徴であるBD内蔵のリペアフィールドはオートリペア(効果時間中少しずつHPが回復)を与えるものである。 自分にも効果があるため、リペア機自身のHP回復が僚機のサポートなしでも可能。 またリペアビットを同時使用することで味方を高速回復することも可能。 オートリペアは触れた時点でグッドステータスとして付加されるため、味方を拘束しないメリットがある。 けど、新生してもフラットなのは変わらない。 現環境において回復担当といえば大概コイツ。 なにせ一々リペア機の周りにいなくていいし、リペア中にピラー等をぶち込まれて焼き団子にされる心配すらないのだから。 正にウィンベル様々である。 ちっぱいだけどな。 唯一の欠点といえばカスタマイズがBSとアクセと武器のみになることだが、性能に比べれば些細なことである。 尚、BD内蔵はイオンの内蔵で強化することができる。 設定・二次創作 所謂「俺は面倒が嫌いなんだ」キャラ。 それは彼女のセリフからもうかがえる。 しかし、何事も標準以上にこなせる事からバレンタインイベントの時にはチョコを作って配布していた。 また、『initium』特典映像においてアカネ・ヴァーメルがユウカに対して「(勉学において)わからないことがあったらレジナに聞けばいいよ」というアドバイスをするあたり、実は成績もいい方なのかもしれない。 が、校則を守る気配はない。 pixivにある公式絵の設定でも『校則を守ろうという気持ちはない』と書かれる始末。 でもイオンの事は大切にしているようで、イオンのバリエーション機の説明の中にはそれを如実に表したものがいくつもある。 因みにイオンは気弱な性格で、いつもオドオドしてるとか。 また、イオンはよくナンパされるが、その都度ウィンベルがナンパを張り倒している。 尚、エンジェル学園だと園芸部に所属している(ウィンベルは不明……つか帰宅部の可能性大)。 余談だが、初期ガールズの中では二番目に種類が多い 追記・修正は二人の胸を大きくしてから……おや、お客さんだ、ちょっと見てこよう…… \グシャッ/ ネタバレ 一番貧乳なのはデストラクトガール よかったね、ウィンb……ゴキャッ!! 因みに貧乳は公式でネタにされた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貧乳強調し過ぎてワロタw 事実だけどwwwwww -- 名無しさん (2014-06-26 17 58 01) 名前 コメント
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とりあえず購入せずに分かる範囲で書き足しておきました。 購入者で編集できる方がいましたら経験値テーブル、カートリッジの必要レベル等々お願いしますー。 -- (幻の通行人A) 2009-03-12 14 11 22 内臓の茨は味方を見てる射陸の後ろから忍び寄り発動するとあっさり止まる ただし止められてる敵は 動けないけど攻撃は可能 HP低い状態でやると逆に自分がハメ殺されそう・・・ 茨AMはターゲットの機体1機分(目測なので要検証)手前に引き寄せる 橋の上の砲を引き寄せてハメ殺すのも有りか・・・? ただ致命的なほど弾数がない ばら撒くのではなくライフル的な扱いにすべき コストがギリギリなので減らす目的で取り替えてもいいかも・・・? -- (名無しさん) 2009-03-12 14 51 38 AMは威力と弾数の無さが泣き所ですね・・・ でも異常なほどのスタン率があるので実用は出来る 蠍に付けて両エレキガンとか出る可能性も・・・ -- (名無しさん) 2009-03-12 15 08 08 内臓AMとミニバズの一斉射撃したらと考えると怖いです・・ -- (名無しさん) 2009-03-12 15 46 44 オッスオッス対策のサブと、シェイデン対策のメイン&ミニバズバーストか 補なのに砲のような扱いになりそうだな ブロードないのが残念でならない -- (名無しさん) 2009-03-12 16 18 22 19日に別バージョンのガラポン投入がすでに予告されている。 そちらが出るまで少し様子見をするのも一手かも。 -- (名無しさん) 2009-03-12 16 30 30 キャパシティアップであがるHPは+5じゃないのか? -- (名無しさん) 2009-03-12 18 07 14 追記:枚数も6枚 -- (名無しさん) 2009-03-12 18 08 06 この子だけ貧乳 -- (名無しさん) 2009-03-12 20 02 14 AMは弾数がもう少し多ければ実用性がかなりあがるのに・・・ -- (Anyo) 2009-03-12 22 15 53 ワンダービットがスパイクだから サブで敵の動きを止める⇒その隙にスパイクで攻撃ってことはないのか? -- (名無しさん) 2009-03-12 23 00 07 ↑スパイクの射程=敵格闘もカッターとかクソ短く無い限りほぼ射程内 ぶっちゃけスパイクより射出系や射撃系のほうが安定していいかも スパイクはむしろAMと組み合わせて当てる→スタン飛び→引き寄せ→当てるのコンボのほうがいいかも -- (名無しさん) 2009-03-12 23 21 20 機動戦の要であるブーストランを装備できないのが残念。 補助ロボはリアウイングなどのWLKを底上げするジョイントパーツを装備できないので ラン系のチューンをするか、逆に装備可能なウイングプラスをつけてFLYを強化して なぜかあるクイックジャンプを活用するか・・・考えどころかも。 -- (名無しさん) 2009-03-13 01 01 03 デス使ってるときに茨で止められたけど・・ 普通に射撃使えたのであっけなく落とせました。 茨で止めるなら特攻陸でヨロシク -- (名無しさん) 2009-03-13 16 13 11 引き寄せて縛るが出来ない、もう少し足止めの出が早ければ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-14 19 33 51 ブーランは当たり前のように無く、フロDすらない。 ゆっくりしていってね! -- (名無しさん) 2009-03-14 21 01 46 ってか腕がチートすぎるw -- (名無しさん) 2009-03-15 00 47 31 出来るだけリリみたいな少し前に出てる高コストな敵を選んで自軍に引き寄せてフルボッコするべき 弾がなくなってもアイテムで回復しようとかしない -- (名無しさん) 2009-03-15 09 46 18 内蔵武器の特性上、攻撃を貰いやすいので レイジングワンダーが良い感じに働いてくれる -- (名無しさん) 2009-03-15 12 20 40 引き寄せて縛る場合、格闘系WBを活用すると良い 背後から狙撃して引き寄せ、WBに足止めして貰えばほぼ確実に縛り付ける事が出来る 但し、必ず背後から仕掛けないと敵の反撃に遭うので注意 ちなみにマイティバインはシールドが健在な場合背後からしか攻撃を受け付けない為、 ある意味好都合な相手だったりする -- (名無しさん) 2009-03-16 10 16 25 リペ団子にフォースバリアとバイパーつけてバースト特攻 大量捕獲した敵を貫通武器で蒸発させろ! ・・・の前にウィンベルが蒸発するだろうなw -- (名無しさん) 2009-03-16 20 19 31 たまにAMをクモにつけてるやつがいるが 引き寄せ→スローってそんなうまくいくもんか? -- (名無しさん) 2009-03-16 23 36 11 タラントリック使いとしての実感では、劇的に狙いやすくなりました。 ただ、噂になってるから使ってみたという程度ではAMの利点を生かしきれないと思います。 ウィンベルAM未装備の状態でさんざん苦労して、これは届かないor逃げられる・・・ という間合いを感覚で理解して。 そのタイミングで奥の手として使えば 今までの辛く苦しい状況がウソのようにスロウをかけられる。 という感じです。 -- (名無しさん) 2009-03-17 02 25 48 見た目は女王様ルックス? -- (名無しさん) 2009-03-17 07 10 47 AMの引き寄せ効果はスタン時に発揮される よって1発でスタン確定なTGHの低い相手なら、正面から引き寄せても反撃を受けない また、至近距離で撃つと、上手くやれば自分の後ろ側にまで引っ張る事も可能 正面から捕まえてしまった場合でも、コレを使って自分の背後にまで引っ張ってから縛れば 相手も暫くこちらに手出し出来なくなるので活用しよう -- (名無しさん) 2009-03-20 21 46 23 …そして、女性型ロボの中でもウィンベルだけBDアニメーションについて全く触れられていない件。 やっぱりこの子には実装されていないのでしょうk(茨 -- (名無しさん) 2009-03-27 10 49 00 実装されてないのか、小さすぎて揺れているのが分からないのか微妙なとk(縛 -- (名無しさん) 2009-03-27 10 57 05 AMとLG外してWALKにチェックいれると・・・ 気持ち悪いほどに揺れる。 -- (東方のⅨ) 2009-03-27 12 51 40 スキンで胸とフレームに印をつけて調べたところ ほんの少しだけど間違いなく揺れている -- (名無しさん) 2009-03-28 04 22 48 ガールズロボ第5弾。 機体数自体が少なかった補助型に待望の参戦。 相手を引き寄せるドローガンをAMに、 相手の動きを止める茨をBDに内蔵し、 「ハメる」のが常識に近かった援護型の テンプレを変えつつある。 茨が装備されているせいか、女王様なルックス。 釣り目も勝気そうだ。 また帽子の形状、補助型というカテゴリから、 ナースだったり、某弾幕シューティングゲームの えーりん!やアホの子など様々なスキンが量産されている。 胸はぺったんこ。(茨 -- (いつもの人) 2009-03-28 19 26 05 ↑3 に書いてあるが……。 乳揺れをじっくり見たければ足をもいでWALKにチェックを入れるといい。 慎ましく揺れる。どっかでステータスだって言われてるし気にすんな! -- (名無しさん) 2009-03-28 20 28 07 茨は陸戦の敵。ウィンベルがいるリペに突っ込むと、 動きとめられ見事に蒸発する -- (名無しさん) 2009-04-03 00 44 18 最近のリペ機はウィンベルが多い気がする。 茨があるので特攻陸が来ても安心、何より可愛いので心もリペアされる -- (名無しさん) 2009-04-05 03 24 42 あとは、バーニング状態になってもBDサブを使用してる間はその場に留まるから、ってのもあると思う。 -- (パールヴァティー) 2009-04-05 20 11 17 バーストで連射されたらHP満タンでも3秒有れば十分蒸発する -- (名無しさん) 2009-04-19 12 39 58 7/16のアップデートで内臓茨の範囲が広がった これで高速の格闘陸も捕まえやすくなった -- (名無しさん) 2009-07-18 12 22 37 「ヒャッハー捕まえたぜ陸戦め!これで身動き取れないだr(バチューン というウィンベルを最近良く見る… 茨で足を止められるとはいえ、攻撃まで封じることは出来ない 更に単機での撃破はほぼ不可能なので味方への連絡手段は必ず確保しよう 動きを止められた陸はほぼ確実に反撃してくるので、HPには常に余裕を持って行動したい -- (名無しさん) 2009-07-20 11 01 50 ブーランありませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-08-15 15 58 19 ↑ブーランがあるのは同ベスカなので悪しからず こちらを運用するならFLY特化型になるかと -- (名無しさん) 2009-08-15 16 33 33 コストが余るので持ち前のTGHとHPも上げて ベルAMと武器2つ持ってバーストして釣りすると楽しい -- (名無しさん) 2009-09-05 04 02 03 荊はリスクと戦果にたいして得点が釣り合ってない これに集中してるとほぼ部屋を追い出される -- (名無しさん) 2009-10-10 20 16 29 まあ、実際は撃墜献上プレイですからな。 茨得点を見直してもらいたいが・・・・バランス的に陸戦が不憫になるから、このままでもいいのかも? -- (名無しさん) 2009-11-22 01 44 38 カートリッジがとにかく微妙ww ブーラン、ブロレは欲しいな~ -- (名無しさん) 2009-12-17 19 14 31 ウエポンに誰も突っ込まないな。 ウェポンだろーが。 -- (名無しさん) 2009-12-31 21 35 56 気づいたのがかなり遅くて、知っている人も多いだろうけど 補助でブーランがつかないのはこのウィンベルちゃんだけです -- (名無しさん) 2010-01-04 18 01 35 フロD、ブーラン双方無いのはなかなか痛い。茨の扱いやすさは一番だけども。 -- (名無しさん) 2010-01-04 19 05 17 こちらを運用するならFLY特化型になるかと fly型だと補のゲージは少ないし、飛行→茨展開・終了後にブーストゲージが回復してないので移動できずに死にやすい wlk30ぐらいまで上げれば結構速いからwlk型もいいよ -- (名無しさん) 2010-01-07 13 09 41 ベスカ・エランの茨と比べると無印はリペ中での展開向け -- (名無しさん) 2010-01-31 12 43 40 公式のキャラ付けに反し、ベスカ・エラン含めてベルの使い手はよほど献身的な人か、さもなくばドMであることを要求される この献身に応える為にも、縛っているところを見つけたら遠慮なく敵を蜂の巣にしよう。それがベルのスコアにも繋がる 間違っても敵を吹き飛ばして助けたりしてはいけない -- (名無しさん) 2010-03-09 17 16 37 エポックにおいてはケンタ、バルテに並んで重要な存在なのだがサポート点が異様に低い為に誰も使ってくれないという… 回廊や潜行でのベスカ、エランによる通路封鎖や 各種MAPの拠点下での無印による格闘陸の拘束は ケンタやバルテが格闘陸に襲われるリスクを減らし、結果拠点の守りをより堅くしてくれるのだが… -- (名無しさん) 2010-03-11 10 34 48 今回のアプデであり得ないほどサポート点が増加 普通に5ケタのサポート点がでるになってしまった -- (名無しさん) 2010-06-03 22 46 32 1機捕まえて約サポ点4500 試合終了後には5桁が普通にいるしまつ。 60000とかいたよ -- (名無しさん) 2010-06-03 23 03 07 適当に縛っていれば30人戦でも上位1桁余裕でした状態。 純正ならまだしも、ベスカさんが発狂するぞ… -- (名無しさん) 2010-06-04 11 33 21 スコアはそれほど出ない仕様になったので これから購入する人は注意 念の為。 -- (名無しさん) 2010-06-22 12 05 19 無印使ってるけどスカウトライウルとAMの一斉射撃でハメ殺しが出来る。 無印は使いやすすぎw -- (らんらんるー) 2010-07-05 21 54 15 落ち着いてウィンベルAMをタラントリックに付け替えて、ハンドバズーカを持つんだ。な? -- (名無しさん) 2010-07-05 22 08 19 以前のニューヒーロー応援キャンペーンみたいなのでもらえた脚固定のウィンベルはスキンのカラーリングが微妙に違ってた -- (名無しさん) 2010-07-25 01 15 08 なんかこないだランクアップした時に貰ったぞ -- (名無しさん) 2011-02-20 13 16 07 ランクアップ品はAM固定の様子 -- (名無しさん) 2011-03-26 12 29 30 ガラ入れ替えの時ウィンベル(橙)という表記だったような -- (名無しさん) 2011-04-23 22 21 45 近々のアプデ新生するであろう機体・・・やっとひんぬーにも報われる時が! -- (名無しさん) 2011-06-04 07 57 20 覚醒と称して全くの別ロボになってガラ入りというパターンをお忘れのようですね AMのスタン&引き寄せがクリムゾンチューンでアレになったり 茨がかなり限定された状況でしか機能しなくなったりしていたので 何らかのテコ入れは欲しかったですが… -- (名無しさん) 2011-06-04 12 11 22 未だに機体画像の顔のスキンが旧仕様 -- (名無しさん) 2011-06-22 21 06 29 ハンドバズもたせて フレとタイマン でフレがジーウェインだしてくる しかし釣られる 10秒で狩れたw 温泉で芋を狩りにくる機体を釣るのだ アイヴィスならにげるバンガも -- (新人) 2011-08-18 22 36 00 俺はこいつを忘れない!! タイリングフロートで下から茨が飛んできてピクピクしながら地面に押さえつけられて!! 制限部屋ではよく見るので補マークが見えたら要注意 射程も長めなのであまり近づかない様に… サブは…あれ?カモフラビットつかえば使えるかな? -- (名無しさん) 2011-10-12 22 48 54 ピクピクに吹いた カートリッジやサブの性能からしばしば劣化ベスカよく揶揄されるが 昨今の増殖したアクスを縛るならこちらの方が確実だったりする というのも、荊の実範囲は自機を中心に円ではなく球状に広がっており、上空から降ってくる事の多いアクスに対しても有効だからである もちろん射程の問題もあり、殴られながら縛るっていう犠牲枠扱いになってしまうので好みは別れるだろう -- (名無しさん) 2011-10-14 19 13 20 ピクピクてwww -- (沙*・ω・) 2012-07-27 02 07 06
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武器装備不可、間隔が1200に増大…弾数+30の犠牲はあまりに大きかった。 -- (名無しさん) 2009-03-29 03 49 43 地味ながらwlk+2、fly+2、3スロのAMというのは破格の性能ではあるのだけどね wlk+2は他にガシマAM4、マイティバインAMのみ fly+2は他にクロスラプターAM、ガシマAM3のみ それを補って余る内臓の使い勝手の悪さ 樵?自衛?右腕の格闘武器1本で十分だぜという漢なリペアラーさんがもしいればどうぞ… -- (名無しさん) 2009-03-29 10 02 28 間隔ありすぎてゴミにもほどがある・・ -- (ドクロちゃん) 2009-04-07 00 52 11 弾数が少ないためにGラピの弾が減るチューンを3回やっても55発残る ちなみに弾速は620前後とサジのレールガンを上回る速度になる -- (名無しさん) 2009-05-04 16 41 09 こいつの間隔と普通のベルAMの間隔を入れ替えれば全てが丸く収まる気もする。 こっちはいつ修正されるのだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-16 02 02 10 ベルタラの件もあるので恐らく永遠に修正なんて入らない気が… もとより、もうベスカ手に入らないしね -- (名無しさん) 2010-02-16 07 53 18 引き寄せはドローガンと鞭もあるが、それはもっと酷い産廃 最低でもウィンベルAMの間隔はAM2と同じにすべきだね 先のバルカン修正みたいに、忘れた頃に手が入るかも? -- (名無しさん) 2010-02-16 08 32 11 上2 まだガラで手に入るよ。ぎりぎり四号機。 -- (名無しさん) 2010-02-16 13 12 30 どうせ間隔がこのままなら、ライフル程度の威力にしてもらいたいものだ そうすれば純正ベスカさんも戦えるようになる・・・ハズ。 -- (名無しさん) 2010-02-17 12 51 49 ベルAMが凶悪すぎるのに対し、あまりに産廃なAM。 ベルAMより弾数は増えたが、武器を持てないことと、長すぎて長距離引っ張ってこれない間隔のせいで 全てが台無しに。武器もてない代わりに今のベルAMの性能にするとか 逆にベルAMを武器持てる代わりに今のベルAM2の性能にするとか明確に分けないと ずっとこっちは産廃のまま…修正してくれ…。 -- (名無しさん) 2010-07-05 13 58 14 忘れた頃にアニバ箱で出たのでつかってみました。 確かに性能を無印と入れ替えて欲しい・・ -- (名無しさん) 2010-10-29 23 22 33 2011/4/21、ドローガン改の追加にあわせてか修正 弾が+40、間隔が600と半減した が 根本的な問題はなにも解決されていないため評価は変わらないだろう むしろスタンで発動させてしまう特殊効果のことを考えると… -- (名無しさん) 2011-04-21 21 33 50 やっと上方修正が来たがあまりにも遅すぎた・・ せめてハティマシンが出る前ぐらいにこうなっていればもう少し輝ける期間もあったかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-04-22 01 52 30 運営が想定していたであろう本来の使い方―― 即ち、ウィンベルがコレで相手を引き寄せて茨で拘束、という使い方をするならばこの上ない性能となった とはいえウィンベル自体が斜陽化している上に他の用途に転用しづらい為、今更感しか感じられない調整ではある -- (名無しさん) 2011-04-22 11 58 21
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2892.html
内臓(回復陣)強化0 1 2で弾数が10 12? 15の増加 二回目自信ちょっとないです。 -- (名無しさん) 2011-11-22 09 28 13 ↑2回目15回であってます。 -- (名無しさん) 2011-11-23 12 20 30 ウィンベルがグレちゃった・・・ -- (名無しさん) 2011-12-04 04 00 19 ↑ レジナになる前からリゾートエリアとかにいたウィンベルはこんな性格だったはず。 -- (名無しさん) 2011-12-04 06 02 27 うんまぁでも初期型の冷徹ヒロインボイスのウィンベルと比べると確かにいきなり 豹変したようにも見えなくもない ……っていうか、初期設定ではウィンベルは別に 怠けキャラじゃなかったのに水着バージョンが出て浮き輪装備したあたりから怠けキャラが 定着していったような、んでレジナで完成されたみたいな -- (名無しさん) 2011-12-04 21 08 49 すばらしい -- (名無しさん) 2011-12-05 23 58 48 メガガラの影響か、最近スク子鞭を装備したレジナが拠点付近に引きこもっているのを良く見かける。 ドローガンで標的を釣りあげ、味方とともに鞭でフルボッコにするという、明らかに嫌がらせとしか思えない攻撃を繰り返している。 一対一ならなんとかなるが、基本5~6機に囲まれている中で攻撃してくるチキン戦法なので、下手に突っ込むと敵の餌になってしまう。 この場合、一機ずつ攻撃を仕掛けるのではなく、全員で##突撃!##してしまえばほぼ問題ない。 -- (名無しさん) 2011-12-10 00 02 00 やられて顔真っ赤なのは分かるが落ち着け 格闘で突出してきたのを何らかの補助機 で妨害、数人でフルボッコは時代によって形式は変われど常套手段だよ ベスカ、ベルタラ、スロウ弾、ショックナイフ系、時計、重力とか昔から色々あるだろ -- (名無しさん) 2011-12-10 01 42 22 レジナ実装した頃からゲソウィップ持たせて運用してるけど、これ弱点も半端ないんだよね。 内蔵ドローガンは威力が低いし、S補な上にキャパも有り余ってるわけじゃないので、盾やWBを壊す手段がないんだ。 ぶっちゃっけパティロップとか、距離とって撃ってくるラン盾射陸とかにすごく弱い。 それでも使い続けて来たのはバンガ斧がなんて機体がいたからだが。 -- (名無しさん) 2011-12-10 23 46 00 引っ張ってゲソは確かに妨害として非常に強力だが、機体そのものはかなり脆い、上にあるように火力も無いから射陸には弱いし、格闘相手も一歩間違えれば高火力で殴られドローガンやゲソを破壊されるなんて事態も起きる、クリムゾンなんて発動された日には引っ張る事も出来ずただのS補助がゲソ持ってるのと変わらない事態に、 リペフィールドも即回復というわけでは無いからhpが減った所で使おうにも敵の攻撃から逃れられる場所で無いと寧ろ的になって死ぬ。 一見ひたすら理不尽な機体に見えるが、使う側としては育成にもプレイングにも神経使うピーキーなシロモノ、混戦じゃまずまともに戦えないし、 -- (名無しさん) 2011-12-11 13 18 13 アンチ格陸としては茨、引き寄せも標準装備だしゲソも持たせられるから優秀なんだけど 空、射陸、fry砲とかに対してはほぼ無力 回復役としても戦闘補助としても優秀な機体だと思う -- (名無しさん) 2011-12-14 02 35 13 ↑カラッと揚がった砲戦ロボが襲い掛かってきたら そりゃあレジナ以外のロボでも無力だな…… -- (名無しさん) 2011-12-16 15 51 26 イオンに水掛けてもらった時のオートリペアはクリアランス効果がつく。 -- (名無しさん) 2011-12-18 00 24 15 こころなしかAMが非常に壊れやすい。AM2はもとより内臓のない方のAMもバキバキ折れる。 -- (名無しさん) 2011-12-29 16 48 42 その綺麗な腕をへし折ってやるぜ!ぐへへ・・・とガナハウンドでドヤ顔してのそのそ近付いてたら他のウィンベルに絡め取られていたでござる -- (名無しさん) 2011-12-31 02 15 20 複数のレジナによるイバラハメは、リベクリがないと破壊されるまで引きずり回される事になる。 また近頃はレジナが増え、以前とは違う形でリペアが回るようになった。 これが新しい戦術スタイルへと繋がるのか・・・!? -- (名無しさん) 2011-12-31 11 23 25 ただいまレジナの需要はウナギ登りである。spよりノーマルが好ましい。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 07 11 相方と検証したわけじゃなく、アリーナで戦っていてみたんだけど、エリスのデバフ解除効果はこれのバインドも解除するっぽい・・? -- (名無しさん) 2012-03-02 17 45 54 まあSPのほうが、ドローガンの命中率が気持ち高いけどね。 あとは茨が実用的になったことくらい。 オートリペアは弱体化した。(というか使いにくくなった。) -- (名無しさん) 2012-03-02 18 35 47 ドローガンの命中率がSPの方が高い?同じAMですけど・・。なんでそう思ったし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 20 28 20 ちなみにBSをひとつも接続していなくても出撃可能 完全にエフェクトもなく無音で飛行できる -- (名無しさん) 2012-05-11 23 58 50 LGの茨はロックした時点の直下の床に展開される、だから適当に撃っても当たらない。 狙いどころは攻めている時、相手が密集している時だろうか、 もちろん拠点をロックすればその下に茨が展開されるため、有効活用しよう もし命中したらドローガンで引きずり回すのもいいかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-01 23 47 19 昨今ショックバズと射撃武器をもう1丁持って出撃するのがベターとなっているが、 今の時代状態以上の上書きなんて最早当たり前なのでショックバズ+ゲソウィップで更に念を入れてみるのもありだと思う、そもそもドローガンで引かれてるけどショックバズの弾が盾で防がれているなんてこともあるし、 -- (名無しさん) 2013-04-02 23 21 37 2013/12/12に登場した無課金レジナのリペアフィールド、内蔵強化2枚で回数が5回になった -- (名無しさん) 2013-12-12 21 30 26 UC販売は3回⇒5回 本家は10回⇒15回 かなり弱体化されたからか思ったよりも買ってる人が少ない様子 ドローガン主体でリペアはオマケくらいに思っておいた方が良いかもな -- (名無しさん) 2013-12-13 03 00 31