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GuitarFreaksV7&DrumManiaV7/称号 GuitarFreaksV7&DrumManiaV7 新曲リスト / 旧曲リスト / リスト2 / リスト3 削除曲リスト / BEMANIカテゴリ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト(GuitarFreaks /GF2 / DrumMania/ DM2) BATTLE / BATTLE ITEM 隠し要素 称号 / 称号対象曲 携帯サイト 稼動前情報 GuitarFreaksV7&DrumManiaV7/称号 [#g4ff1659] 称号 [#mfcccf5f] 補足 [#ddcc2c50] 称号 称号総数はGFで96個,DMで94個 称号はプレイの最初に出すプレイコンフィグ画面や携帯サイトで変更することができる 引き継ぎ称号がある場合は初回プレイ時にプレイコンフィグ画面で変更することができる XGでプレイ後は引き継ぎ称号が自動的に入手されている状況になっているのでV7をやる前に携帯サイトで変更することも可能である リザルト後に出てくる称号一覧では称号の変更ができない 称号の中には記念称号とされているものもある 記念称号は筐体での称号選択画面で専用のアイコンが付けられておりまたゲーム中は 黄色い文字 で表示される 記念称号は下表の称号名の背景色を 赤色 としている 既に取得が不可能な記念称号は背景色が 灰色 になっている 曲クリアが条件の称号は基本的にオプションやパート(GF)等は条件に準じていれば自由 V6からの引き継ぎ称号は一部称号(緑字)を除いて無効。 改めてV7でクリアし直す必要がある 公式ページで条件が公開された称号は背景を 黄緑色 としている 補足のある称号は称号名を 青色 , 赤色 にしている 青色 の称号の解説はこのページ下部を参照 赤色 の称号(特定曲をクリアするもの)は称号対象曲を参照 称号 レア度 条件 新人 ★ 最初から所持 プレイモード わかば ★ EASY MODEをプレイ プレイ回数 仙人 ★★★★★ 1000回プレイ セッション(検証中) SessionFreaks ★★ セッションを50回プレイ ランダム選曲 抽選王 ★ RANDOM選曲をする 777 ★★★★ RANDOMで「777」を引き当てる Happy man ★★★★ RANDOMで「Happy man」を引き当てる 七福神 ★★★★ RANDOMで「七福神」を引き当てる LUCKY?STAFF ★★★★ RANDOMで「LUCKY?STAFF」を引き当てる 大凶 ★★★★ RANDOMで難易度99の曲を引き当てる 奇跡 ★★★★ RANDOMで「キセキ」を引き当てる ミラクル ★★★★ RANDOMで「MODEL FT2 Miracle Version」を引き当てる オプション 覚醒 ★★ STEALTHでクリア 無想 ★★★ STEALTHで難度50以上の曲をクリア 心眼 ★★★★ STEALTHで難度90以上の曲をクリア DIE HARD ★★ 全 STAGEをRISKYでクリア リザルト FC ACHIEVER ★ FULL COMBO FC EXPERT ★★★ 難度50以上の曲をFULL COMBO FC MASTER ★★★★ 難度90以上の曲をFULL COMBO EXC ACHIEVER ★★★ EXCELLENT EXC EXPERT ★★★★ 難度40以上の曲をEXCELLENT EXC MASTER ★★★★★ 難度80以上の曲をEXCELLENT 繋ぎ屋 ★★★★ 300曲以上FULL COMBO 神の手 ★★★★★ 一定曲数(GF300曲DM200曲)以上EXCELLENT Master of Meisters ★★★★ 最近プレイした20曲のグラフがすべてSS Headliner ★★★★★ PREMIUM ENCOREをクリア クリア曲数 Concentration ★★ 同じ曲を合計3回プレイ 小覇王 ★★★ 通常新曲を全てクリア 皇帝 ★★★★ 通常新曲の全譜面をクリア 覇王 ★★★★★ V7の収録曲を全てクリア 天帝 ★★★★★★ V7の収録曲の全譜面を全てクリア Guitarist ★★ GUITARパートを300曲クリア(GFのみ) Bassist BASSパートを300曲クリア(GFのみ) Openpicker OPENPICKパートを300曲クリア(GFのみ) Drummer 300曲クリア(DMのみ) スキルポイント 二級 ★ SKILL POINT 200以上 一級 ★★ SKILL POINT 400以上 初段 ★★ SKILL POINT 600以上 二段 ★★★ SKILL POINT 800以上 三段 ★★★ SKILL POINT 1000以上 四段 ★★★ SKILL POINT 1100以上 五段 ★★★★ SKILL POINT 1200以上 師範 ★★★★ SKILL POINT 1300以上 免許皆伝 ★★★★ SKILL POINT 1400以上 極 ★★★★★ SKILL POINT 1500以上 バトル 対戦相手 偶然という名の必然 ★★★ 選曲が対戦相手と同じになる 撃墜者 ★★★ 4連勝中以上の相手に勝利 撃墜王 ★★★★ 9連勝中以上の相手に勝利 SPECIAL THANKS ★★★★★ KONAMIスタッフと対戦 リザルト(通算) Corporal of BATTLE ★★★ 50勝達成 Sergeant of BATTLE ★★★ 100勝達成 Captain of BATTLE ★★★★ 200勝達成 Major of BATTLE ★★★★★ 300勝達成 Colonel of BATTLE ★★★★★ 400勝達成 General of BATTLE ★★★★★ 500勝達成 殊勲賞 ★★★ 金星10個獲得 国士無双 ★★★ 5連勝達成 天下無双 ★★★★ BATTLE CLASS SSで10連勝達成 バトルレート BATTLE MASTER ★★ バトルレート1400以上 BATTLE KING ★★ バトルレート1510 ライバル 切磋琢磨 ★ ライバル登録する 好敵手 ★★ ライバル登録される アーティスト系 HYPER IZUMI LAND ★★ 特定の泉陸奥彦曲3曲を1プレイで全てクリア Kozoの森 特定のkozo nakamura曲3曲を1プレイですべてクリア LEGEND OF FUSION 特定の古川もとあき曲3曲を1プレイですべてクリア PERFECT VOICE 特定のThomas Howard Lichtenstein曲3曲を1プレイで全てクリア TAGのタグ 特定のTAG曲3曲を1プレイで全てクリア The 96 Empire 特定の96曲3曲を1プレイで全てクリア Trick Trap 特定のTrick Trap曲3曲を1プレイで全てクリア あさきち 特定のあさき曲3曲を1プレイですべてクリア 小野隊長親衛隊 特定の小野秀幸曲3曲を1プレイで全てクリア 恋する乙女 特定の達見恵曲3曲を1プレイで全てクリア 昭和ノスタルジー 特定のショッチョー曲3曲を1プレイですべてクリア 真・大親分 特定のJimmy Weckl曲3曲を1プレイですべてクリア 夢色王子 特定の肥塚良彦曲3曲を1プレイですべてクリア ジャンル系 DIGI ROCKER ★★ 特定のデジロック曲3曲を1プレイですべてクリア JAZZ MAN 特定のジャズ曲3曲を1プレイですべてクリア LOVE POPS 特定の女性ボーカル版権曲3曲を1プレイですべてクリア METAL QUEEN 特定のメタル提供曲3曲を1プレイですべてクリア PROG-ROCK 特定のプログレ曲3曲を1プレイですべてクリア ROCKER 特定のロック曲3曲を1プレイですべてクリア 特定テーマ系(曲名) HIKER ★★ 曲名に歩く関係の言葉が付く3曲を1プレイですべてクリア PLANET EARTH 曲名に地球関係の名称が付く3曲を1プレイですべてクリア SWIMMER 曲名に水泳関係の言葉が付く3曲を1プレイですべてクリア 堕天使 曲名に天使関係の名称が付く2曲を1プレイですべてクリア バードウォッチャー 曲名に鳥関係の言葉が付く3曲を1プレイですべてクリア フルーツ盛り 曲名に果物の名称が付く3曲を1プレイですべてクリア 特定テーマ系(曲中クリップ) Dragon blade ★★ 曲中クリップにドラゴンが出てくる2曲を1プレイですべてクリア アイドルFUN!FUN! 曲中クリップにアイドルが出てくる2曲を1プレイですべてクリア 期間限定 Welcome! ★ V7開幕期間にプレイ 七夕 ★★ 七夕期間にTwinkle Starをプレイ 暑中お見舞い ★★ 夏期間にプレイ HAPPY HALLOWEEN ★★ ハロウィン期間にプレイ おつかれさま ★★ 勤労感謝の日の近辺で「Wonderful Workers」をプレイ merry Xmas ★★ クリスマスの近辺にプレイ あけおめ ★★ お正月期間にプレイ ことよろ お正月期間に「あけおめ」称号を付けた人とバトル バレンタイン ★★ バレンタイン期間に「CHOCOLATE PHILOSOPHY」をプレイ その他 XG ★★★ GF XG(→GF V7)/DM XG(→DM V7)をプレイ 補足 現在の判明称号数は記念称号を除きGFで87個,DMで85個 七福神,LUCKY? STAFF,777,Happy man,大凶,奇跡,ミラクル 今作も前作に取得していれば引継ぎが可能 「抽選王」とは異なりALL・NEW・EXISTING・SHORTのいずれかでないと取れない お気に入りランダム等のカテゴリ内ランダム,RANDOM NOT CLEAREDは不可 工夫次第で確率を極端に高くできてしまうのを防ぐため 但し,ALL・NEW・EXISTING・SHORTのいずれかであれば環境に関係なく取得可能 隠し曲,復活曲が解禁されるごとに該当曲を引き当てる確率が低くなっていくため早目に取っておいた方が良い バトルでは自分が引き当てないと取得できない(対戦相手が当てた場合は取得できない) セッションやGF2人プレイの場合は誰かが引き当てたら全員が取得できる 覚醒,無想,心眼 STEALTHオプションを使わなければ実質STEALTHであっても取れない AUTOは使用不可 MIRROR,各種RANDOMは使用可 DIE HARD RISKY 4でも取得可能 フルコン関係 EXCELLENTも当然,FULL COMBO数にカウントされる Master of Meisters PERFECT率/クリア率/COMBO率/プレー難度の平均値がグラフとして表示されそれぞれについて評価が出る 項目 E D C B A S SS PERFECT率 ~84% 85~89% 90~94% 95%~ クリア率(20曲中) ~70%(14曲) 75%(15曲) 80%(16曲) 85%(17曲) 90%(18曲) 95%(19曲) 100%(20曲) COMBO率 ~49% 50~64% 65~79% 80%~ プレー平均難度 ~24 25~44 45~54 55~64 65~74 75~84 85~ 全ての項目がSSになるのが条件だがオート使用でも取得可能(極端な話,オートプレイ回数20でも取得できる) Concentration 設定曲数に関わらず同じ曲を3回プレイすれば取得可能 RISKYで落ちてもカウントされる。クリア不要 jubeatと違い,難易度・パートが異なってもよい(要検証) LONGも設定曲数に関係なく1曲扱い 偶然という名の必然 jubeatと違い,譜面やスコアタイプが違っても曲が同じであればOK 自分と相手のどちらかもしくは両方がランダム選曲をしても結果的に同じ曲になれば取得可能 下位クラスほどLv制限で選曲できない曲が多くなるので取りやすい 店内対戦で取得不可 皇帝 AUTOは使用不可 期間限定称号 期間は次の通りでプレイ初回のときに称号獲得 称号 期間 Welcome! 2010/03/25~2010/04/25 七夕 2010/07/01~2010/07/07 暑中お見舞い 2010/08/01~2010/08/15 HAPPY HALLOWEEN 2010/10/25~2010/10/31 おつかれさま 2010/11/15~2010/11/23 merry Xmas 2010/12/20~2010/12/25 あけおめ,ことよろ 2011/01/01~2011/01/10 バレンタイン 2011/02/07~2011/02/14
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD RENAISSANCE JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-300 1918 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント Evans(A)などと同様に皿との複合が厄介。特に2回目のサビ以降は2重階段などを含み密度が上がる。またソフラン地帯は16分で構成されており、これはBPM270の部分も例外ではない。BPM300地帯は8分階段となっているが、所々に縦連打も混じっている。総じて☆12の中でもやや強めの譜面。 -- 名無しさん (2012-12-13 10 22 21) ソフラン地帯は休息がないのでギアチェンもかなり難しい。ハードやEX埋めは対策が必要。 -- 名無しさん (2012-12-13 20 25 35) BPM推移:195-160-140-120-90-95-100-110-120-130-140-150-170-180-190-210-220-240-250-270-300-195 -- 名無しさん (2012-12-14 14 18 33) 難所は加速と後半のよしくんの目が光った後。加速はひどいもんだが最初と最後に間が空く。入りで高速に合わせて低速は瞼SUD、抜けで195に戻すと良い。ソフランの対処はギアチェンよりもSUD+外しが良いだろう。レーンカバーはRcheがオススメ。BPM195の時に傲慢ちゃんの下半身が見える白数字350程度にSUD+を合わせておけば、カバーを外すと緑数字がBPM300に合わさる。後半は頑張れ。 -- 名無しさん (2012-12-14 14 44 02) ソフランは対策しないとほぼ取れないので、ギアチェンするか元々高速に合わせておくかすること。易ノマゲならその後回復できるので適当でよい。後半はflowerを強化したような譜面で、それがEXH出来る位ならゲージは残る。 -- 名無しさん (2012-12-19 22 42 30) デフォのBPM195に速さを合わせても高速地帯はハードは耐えられた。フルコン、EXHは覚えないといけないけどハードつけるくらいならソフラン対策というほどのものは必要ないかと。 -- 名無しさん (2012-12-20 00 08 45) ソフラン抜きにしても12では上位ある。後半発狂がクッキーのラストと同等くらい難しく回復地帯もないので耐えられなきゃ終わり -- 名無しさん (2012-12-20 11 24 17) 高速地帯前に難ゲージ100%あれば適当にしてても残ることはある。前半は後半よりやさしいし、難狙うならここまで無傷を狙ってソフランを捨てるのが最も簡単か。 -- 名無しさん (2012-12-27 21 40 10) ラスト結構難しい -- 名無しさん (2012-12-29 09 57 18) ハードはソフラン対策してないとかなり厳しいかと。ギアチェンの隙はほぼないので、最初から速度落とすのが無難か。後半のサビからが本番で、展開的にはフラワーに似ていて、2重階段複合でかなり密度も高い。ノマゲはある程度ここで残せれば、回復できるが、ラストも若干難しくなるがラス殺しではないレベル。ノマゲはだいたいお菓子曲と同じくらい?ハードはおそらくかなり上位クラスに該当するかと。 -- 名無しさん (2012-12-29 19 30 40) 1回目のサビがフラワーの後半、2回目のサビがそれの1、5倍くらいの密度が降ってくる。フラワーをわりとよゆーでEXHつけれる地力がないと叩き落とされます -- 名無しさん (2012-12-29 19 41 15) サビの発狂はクッキーの後半に似てるが速度が早い分こちらのほうが難しい。クッキーハードでやっとノマゲつくくらい? -- 名無しさん (2012-12-31 09 55 05) お菓子3曲白いけどこれ点滅だよ。密度も皿絡みもお菓子より上。お菓子の上位互換だと思うよ -- 名無しさん (2012-12-31 12 40 12) お菓子って言うよりはエバンスやアルビダの物量を上げたような感じかと。とにかく皿の絡み方が嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-12-31 12 51 36) やってみた感じラストの高密度はクッキーと大体同じくらいだと思ったが、回復が無い分易ノマゲはこっちの方が難しいと思う。 クッキーは難してるが、これは易でギリギリだった。 -- 名無しさん (2013-01-07 00 19 26) クッキー出来ないけどこれはギリ難抜けできたから個人的には12中位かと思うんだが -- 名無しさん (2013-01-12 12 37 40) ↑そりゃクッキー正規に癖付いてるだけじゃないか? 乱で出来なくてこれ難抜けならさすがに個人差でも考えにくいが・・ -- 名無しさん (2013-01-12 17 26 10) お菓子の一回り上の難度。ソフラン対策したとしても、これがクッキーと同列とか流石にあり得ない。 -- 名無しさん (2013-01-13 00 50 30) 密度的な難所は2回目のメインメロディから。二重階段が何度も降ってくるので、見切れないとあっという間にゲージをもっていかれる。その後は皿と同時押しがメインになるが、ここが回復と思えないとノマゲは厳しい。加速地帯は何の対策もなしにつっこむと最高速地帯がまず見えない。SUD+等を利用してしっかりと見えるようにすると吉。そして後半は気合い。 -- 名無しさん (2013-01-17 19 00 24) 2P鏡にすると低速から加速までが正規に比べて叩きやすく感じた。参考に。 -- 名無しさん (2013-01-18 14 08 48) お菓子3曲がHARD安定していてもノマゲ安定しないほどの難易度。 実際自分の体感ではそう感じたかな。 -- 名無しさん (2013-01-19 09 31 45) 難抜けの話、2P鏡でフローティングハイスピードとSUDDEN+をつけて序盤のトリル地帯をぬけた(テッテッテ)ところでHI-SPEEDを一段階下げてそのまま低速~加速地帯をぬけて(一段回遅いまま後半へ)終盤前の休憩でスタート+皿で元の速さに戻してやったらできた。300地帯抜けて10%くらいあればなんとかなった -- 名無しさん (2013-01-21 08 40 50) むしろ難抜けよりノマゲの方が難易度高い。正規前提だけど、ソフランは譜面覚えて、普段よりスピード遅めSUD少し低めに合わせれば辛うじて見える。ソフラン後から発狂までの回復地帯で70~90%位まで回復できれば、最後の発狂を捌ききれなくても、10%前後で生き残れる。逆にノマゲでやるとソフランは抜けられるが発狂地帯を耐えなければならない。難抜けは何回か出来たが、ノマゲは一回も出来たことない。 -- 名無しさん (2013-01-23 10 54 45) ノマゲの場合、二重階段の削られ分は皿地帯前半で取り戻せるから結局はラスト4小節の勝負な気がした(クリア圏内なら)。ラスト1小節は見た目以上に押しにくい -- 名無しさん (2013-02-11 22 32 51) 加速地帯の譜面は意外と単純で、ほぼ繰り返しのリズムがずっと続く。この間の配置は低速地帯のときとほぼ同様なので、譜面が見えずとも繰り返しであることを意識して指を動かせばゲージが残ったりする。それなりの打鍵速度や地力が必要だが、この曲に挑戦できるレベルならできるはず。BPM300地帯だけは完全に別物なので注意 -- 名無しさん (2013-02-12 00 22 14) 結構総合譜面だから、ハード難易度は高いね。ソフランも完備されてるから抜かりない、解禁されたらやり込みたいタイプの譜面だ -- 名無しさん (2013-03-12 23 51 05) この曲かなりキツいソフラン曲のくせにノーツが1900以上もあるのか -- 名無しさん (2013-03-23 10 55 27) limboや夜叉、雪妖精あたりの上位に食い込む譜面に並ぶかな? -- 名無しさん (2013-04-11 08 49 36) 加速地帯を2%でも残して抜ければウィニングラン。覚えるなりしてとにかく抜ける事。ラストの微殺しまでに余裕でHardゲージを全回復できる。逆に回復出来ないならソフラン対応力はあっても地力が足りてないので諦めるべき。 -- 名無しさん (2013-04-21 19 28 55) ノーツ数は多いけど難の許容BPは低めで加速後を殆どミスらないならBP40切らないと多分キツい BP39で難出来たけど加速抜けた時2%だったので… -- 名無しさん (2013-06-08 00 02 58) 某難易度表だとノマゲ難共にB+の評価だがAと比べても全く遜色ない難易度 -- 名無しさん (2013-07-31 16 36 56) ノマゲはむしろ加速後からが勝負、かなり密度が高い。地力があればノマゲのほうが安定しやすいだろうが、もしかしたら初クリアは難のほうが楽かも。 -- 名無しさん (2013-07-31 18 06 51) EXH狙う段階なら加速後はウィニングランのつもりで。自分はBPM90の直前にハイスピ1段階下げ→BPM300最後の皿を回してすぐ1段階上げて元に戻すでギリギリできた。まあSUDDEN+付け外しの方が楽ではあるが、普段下げているから見づらい。あと低速が打ちづらいなら乱で。 -- 名無しさん (2013-08-15 21 37 52) ビタチョコ不沈艦イージー、クッキー点滅だけどこれイージー点いた 終盤はフラワー強化版みたいで耐えゲー -- 名無しさん (2013-08-15 22 04 11) ソフラン地帯は加速が付いたBPM210位~縦蓮まで同じ乱打の繰り返しなので、目が追いつかなくても同じ運指をワシャワシャしてるだけで結構ゲージが残ったりする。ハードでソフラン抜けられない人がいたらお試しあれ。 -- 名無しさん (2013-08-16 10 58 49) 上で既に同じ様な事書いてあった…スマソ -- 名無しさん (2013-08-16 11 01 58) ↑いや、同じ方法で難ついた人が複数いるってのが分かるから、良い参考になると思う。ってか俺も2人のコメ見て正規やってみたらあっさり難ついた。見るんじゃない、感じるんだって感覚だなw -- 名無しさん (2013-08-18 00 59 59) ノマゲまでは加速地帯で2%になろうが結局はラスト勝負。というか加速後から後半の発狂までに100%にできない地力ではラストは耐えられない。 -- 名無しさん (2013-12-07 08 14 55) ノマゲはなんとなくリンボとほぼ同じくらいの難易度な気がした。軸が強いか皿複合が強いかによって時期がズレそうだけど。ハードは俄然こっちのがムズイけどね。 -- 名無しさん (2013-12-07 10 23 26) こいつは後半の乱打もそうだがそれよりも皿複合が多いので得意なら後半難の乱打系のクッキーよりかはランプ先につくのかも。正規だと二重階段耐えゲ気味だしね。でもクッキーよりかは普通にムズイしこれつくならハエレ頑張ればわずかに可能性あるぞ。 -- 名無しさん (2014-01-10 01 42 53) BP72で難できた、1p正規で加速後6%、ラストで2%っていう超ギリギリのクリアだったのでBPは70前後がデッドラインかと、先に正規で1回ノマゲを低速地帯にハイスピを合わせて次に難をつけて加速地帯を暗記して低速苦手だけどゴリ押しした。後半の二重階段地帯を回復できるレベルじゃないと難は厳しい -- 名無しさん (2014-02-15 21 39 52) BP30で難出来nai -- 名無しさん (2014-03-13 00 09 06) 皿複合が得意ならノマゲB+の中でも早めに埋まるかと ラスト前の乱打は皿が絡まないので食らいつけば案外ゲージが残る -- 名無しさん (2014-03-22 06 34 44) 緑数字を普段より30~40ほど上げて耐えゲーでもBP54で難できた。ギアチェン苦手ならおすすめ。 -- 名無しさん (2014-07-15 20 34 56) スコアを捨てれば、終盤はラス殺しとまでは行かないため3曲目に乱易選びやすい。高速高密度皿絡みでPLやconfiserieのステップアップになるか?難はサドプラ外しが鍵か? -- 名無しさん (2014-09-06 00 45 39) サド+を300くらいにしてサド飛ばす方法を取っていたが低速から加速地帯が上手くいかずに何度も死んで、普段通りのサド+219でサド飛ばす方法にしたらすぐに抜けられた。難だと最高速は適当でも何とかなるし、加速地帯やりやすくした方がいいのかも。 -- 名無しさん (2014-10-27 19 34 19) ギアチェン無しで普段の緑数字のままゴリ押しハードしました。加速の終盤は、ノーツが出るギリギリをガン見してすぐ叩く感じ。どちらにせよ、EXHだとギアチェン必須だと思うのでマスターしといた方が後々楽だとは思います。あくまでゴリ押しもいけるという参考までに。(緑数字310白数字270) -- 名無しさん (2015-09-05 17 58 48) 乱が大体当たり、また乱をかけた時2回目のサビがクッキーを若干簡単にした感じになる -- 名無しさん (2016-01-05 21 55 42) 間違っても開幕のトリルで落ちるならハード狙いは時期尚早もいいとこ。後半はクッキーが出来るなら捌けるハズ -- 名無しさん (2016-08-18 22 05 08) sinobuz中伝3曲目おめでとう -- 名無しさん (2017-01-19 09 39 09) 初出時の頃に段位に来そうとか言ってた動画勢がいたけどまさか実現するとは…段位ゲージで抜けるだけならソフラン対策は不要? -- 名無しさん (2017-01-19 17 38 11) 段位で抜けるだけなら何もしないで高速はひたすら耐えた方がいい -- 名無しさん (2017-01-19 21 06 22) 適当にレーンカバー付け外しで対策無しで白までは普通に行けた、正規乱含め低速までゲージ8割以上残せないならハード狙いはお金の無駄だと思う -- 名無しさん (2017-01-27 21 38 43) 難は開幕が簡単簡単言われてるけど普通に難しい。 -- 名無しさん (2017-03-06 18 49 24) 開幕が簡単といえるような地力が無いと難は時期尚早ってことじゃないか。 -- 名無しさん (2017-05-22 09 14 11) ↑2難する段階なら序盤は特にミスすることなく抜けられないとアカンで。少なくとも低速に100%で突入出来るくらいじゃないと、終盤の乱打に耐えられないと思う -- 名無しさん (2017-05-22 15 38 58) まあ初っ端はトリルメイン(後半はそこまでトリル複合してない)なので苦手意識があるとミスりやすいっちゃミスりやすいが。スッカスカだしちゃんと押せるようになっておかないとマズイのは間違いない -- 名無しさん (2017-05-22 15 43 26) ↑4でコメントしたものです。正規、鏡は開幕がきつかったので乱でハードしました。トリル地帯でサドプラをオフ、目線を固定して低速、高速、高速後を乗り切り休憩でサドプラをオフにしてあとは回復して耐えるだけでした。癖ついてる人は乱もやってみては? -- 名無しさん (2017-05-25 15 04 14) 難済みだけど正規鏡の開幕はs+3(or s+5)がガシガシ絡む乱打譜面だから運指によっては普通に難しいと思う(ただ難狙うレベルなら気を抜かなければ100%付近安定くらいじゃないと厳しいとも思うけど) -- 名無しさん (2017-05-29 15 53 46) 18小節目と75小節目にハイスピードを弄れる一瞬の間があるからそこで加速対策するのが無難でしょうかね。自分は普段通りの緑数字(因みに320)で18小節目で1段階下げる→そのまま加速地帯を耐えて加速終了後は回復して75小節目で元に戻しました。75小節目は1小節丸々空いてるが18小節目は2拍分しかないので注意が必要です -- 名無しさん (2017-06-19 04 00 23) 因みに自分は↑の方法でBP14でエクハ。1P側正規、加速地帯で確か残り10%ぐらいまで減ったかな?そこからハイスピード1段階下げた状態のままでも回復出来るのは本当にありがたいです -- 名無しさん (2017-06-19 04 02 38) よしたか曲にありがちなしつこいシンバル皿と何の音を叩いてるか分からない高速乱打プラスソフランなので、クッキー後半のわけわからん乱打を叩ける地力に、目線を上下させるソフラン力が必要かと。ファーフルとトリプルカウンターにイージーついてもこれはイージーつく気配がまったくないです -- 名無しさん (2017-08-16 00 07 58) ↑ラストの皿複合で減りすぎてるな。〆、たまゆら、AO-1や難易度は上がるがBad Maniacsといった皿複合系の練習がいいのでは? -- 名無しさん (2017-08-16 08 00 56) ↑なるほど、見事に苦手な曲ばっかだ。そいつら練習してきます。 -- 名無しさん (2017-08-16 08 37 15) 久々にやってみたらBP30でエクハ。BPM270の箇所とラス殺しで残り6%、どっちも死んだかと思いましたね・・・クリアしてミスカウントを見てビックリしました -- 名無しさん (2017-09-07 13 06 09) SINOBUZ中伝3曲目 ソフランで個人差強そう -- 名無しさん (2017-10-17 22 35 58) 正規BP50で白。FHS解除してSUD+つけ外しであっさり埋まった。 -- 名無しさん (2020-03-29 22 58 12) イントロ終わりで白1ポチ、高速明けパァン皿捨てて黒1ポチ -- 名無しさん (2021-02-11 14 11 40) ソフランに目が行きがちだが終盤も普通に難しいのでノマゲ以下はソフラン気にしないでも良い ソフラン明けから終盤までに100%まで回復できないなら終盤で落とされると思う -- 名無しさん (2021-02-13 22 26 22) 低速壊滅的だから帽子使ってハードしたけどこれって実際ズルい? -- 名無しさん (2022-07-03 18 43 06) 別にいいんじゃない。瞼サド・眼鏡サドなんかもあるし古来ではタオルが使われてたゲームなんだし -- 名無しさん (2022-07-04 04 33 04) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD RENAISSANCE Ambivalent Vermilia BEMANI Sound Team "二代目朱雀 feat.朱雀" 185 VANESSAのような曲調の部分の階段+皿複合、サビ手前の1軸 7軸が適正目線だとかなり厄介に感じた……ただ、ノマゲ以下ならそこをある程度耐えられればサビ以降で回復出来る範疇かつCONTRACT灰や終焔のClaudia灰のようなラス殺しは無いのは救い。この速さの階段やトリルについていけるかどうかが一番の鍵になりそう -- 名無しさん (2024-02-18 10 29 40) 全体的に同色の階段が多い。乱の方が光らせやすい -- 名無しさん (2024-03-06 21 35 44) 名前 コメント
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TITLE ju rip riA kni knA cop coA sau ful pro Qu cL fes jubeat festo Analyse Katharsis red glasses T-emo STORE:200 T-emo Be The One PANDORA feat. Beverly 提供曲 Boom! Boom! ヘブン BRADIO 提供曲 EMOTiON TRiPPER sky_delta T-emo STORE:200 T-emo ICHIDAIJI ポルカドットスティングレイ 提供曲 MONSTER DANCE KEYTALK 提供曲 My HERO 04 Limited Sazabys 提供曲 Paradise Has No Border 東京スカパラダイスオーケストラ 提供曲 Phantasmagoria Maozon T-emo STORE:50 T-emo POP TEAM EPIC 上坂すみれ 提供曲 POSSESSION TAG underground TARGET MUSIC:pick up 30曲 Sahara Hommarju T-emo STORE:200 T-emo インドがパッカーン!!煩悩マハラジャドリーム ARM × かたほとり ft. 柊木りお TARGET MUSIC:common 20曲 泡沫、哀のまほろば 幽閉サテライト 提供曲 打上花火 DAOKO×米津玄師 提供曲 オトモダチフィルム オーイシマサヨシ 提供曲 陽炎 -movie version- サカナクション 提供曲 片目で異常に恋してる ジェニーハイ 提供曲 ギラメタスでんぱスターズ でんぱ組.inc 提供曲 ケムマキunderground t+pazolite feat. リズナ 提供曲 恋 No リセットゲーム!!!!! DJ Genki feat. ななひら,yukacco,藍月なくる TARGET MUSIC:pick up 20曲 雑草 HIKAKIN SEIKIN 提供曲 高嶺の花子さん back number 提供曲 タンクトップは似合わない ONIGAWARA 提供曲 ダンシング 佐伯ユウスケ 提供曲 月影小町 駄々子 T-emo STORE:200 T-emo デンノウス・キルズ cosMo@暴走P feat.初音ミク 提供曲 ドラマツルギー Eve 提供曲 ふめつのこころ tofubeats 提供曲 星の小舟 BEMANI Sound Team "猫叉劇団" TARGET MUSIC:common 10曲 リリーゼと炎龍レーヴァテイン 黒猫ダンジョン TARGET MUSIC:common 30曲 ロミとロボの宇宙旅行 onoken TARGET MUSIC:pick up 10曲 収録数 - - - - - - - - - - - - 32 TITLE ju rip riA kni knA cop coA sau ful pro Qu cL fes
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BEAT ARENA 曲名 アーティスト Accord BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh WONDER TRIP 駄々子
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes HARD RENAISSANCE Ambivalent Vermilia BEMANI Sound Team "二代目朱雀 feat.朱雀" 185 1251 攻略・コメント 終盤突然8分縦連打が来るため、ここでBADハマりの可能性がある Xb10rの灰と譜面傾向が近いように思えるが、あっちの方がムズいと思う -- 名無しさん (2024-02-26 22 54 07) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MAXIMUM GAME-BREAKING HARDCORE MAXIMUM CHEAT GIRL かめりあ feat. ななひら 210 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 軸要素があんまりないのでBPM200越えだけど案外なんとかなるやつ。終盤にくるトリルの2レーンは、2回目のマキシマム4連皿にくっついてる同時押しで判別がいいか -- 名無しさん (2024-01-20 19 10 06) 強いA、もしくは弱いA+。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 57 19) bpm210の16分連皿がバリバリ入ってくる。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 57 43) BPM210で連皿と細かい配置が頻出すると書くと難しく感じるが、実際には意外と無理のない配置の良譜面。最近頻出してる高BPMの連皿や、打鍵速度の向上や脱力と体力作りにも使えるからやりがいある譜面 -- 名無しさん (2024-01-20 22 47 32) ハード地力Aが漸く十曲くらい埋まってきた程度の力量だけど初見正規でで無難にハード行けたので皿絡みも考慮して個人差A辺りに感じた。癖はあるものの乱打パートで割と回復できるのでどれだけ取りこぼさずに喰らいつけるか -- 名無しさん (2024-01-21 00 14 01) 地力B+くらいがちょうどな気がした -- 名無しさん (2024-01-21 00 24 05) 2P正規は割と当たり。今作で初めて中伝受かったばかりだけどBPは20程度なのでそこまでは強くないかと。瞬間的に皿絡みやらがあるけど12の中では楽な方の乱打が長く続くのでゲージを保ちやすい。 -- 名無しさん (2024-01-23 22 27 50) 灰もだけど乱打っぽい部分が何の音か分かりづらくて微妙にスコア難 特に中盤辺りのダメージ限界突破?みたいなこと言ってるとこは簡単だけど全然光らん -- 名無しさん (2024-01-24 16 38 42) 確かに16分乱打の割にはどのへん叩いてるのか謎な部分がちょいちょいあるね、1PはR乱1バスが正規のイヤな部分がだいぶ緩和されて良い感じかも。宇宙戦争ダリアもそうだけどとっつきやすい高速乱打系が増えるのはありがたい -- 名無しさん (2024-01-26 13 45 07) ノマゲ地力B+位、ノマゲは1p正規で言うところの長い57トリル+αが難所、皿に意識が向いてる所に突然来るのでゲージを減らしやすい、その後は皿複合が主体で若干回復できる。 -- 名無しさん (2024-01-28 21 03 46) 時折来る連皿は早いっちゃ早いけどノリで結構光らせやすい。このBPM帯で光らせやすい連皿って貴重だから、似たような皿の感覚掴む足掛かりになるかも -- 名無しさん (2024-01-30 14 03 46) ハエレティクス、ボラキュアスとかと比べるとだいぶ簡単 -- 名無しさん (2024-02-03 10 47 48) 名前 コメント
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breathless アーティスト:Studio Bongo Mango feat.Tomoko Kataoka ジャンル:DIST.LOUNGE 作詞:Tomoko Kataoka 作曲、編曲:Hiroyuki Togo ☆ Quoi de neuf? la routine quoi (調子はどう? 別に変わらない) Moi, je trouve ca me va bien (わたし イイ感じのこと見つけたいの) 退屈なだけの土曜日の夜を 黒く黒く塗りつぶすの C est de la merde! ☆ repeat 鏡の世界に閉じ込めた気持ち 狙い定めて割ってあげるわ C est de la merde! (歌詞の出典:「beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ORIGINAL SOUNDTRACK」ブックレット)
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS SUPERNOVA2 BEAT #1 PARANOiA ~HADES~ αTYPE-300 75-300 1840 - 攻略・コメント 名前 コメント
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ウィッチ/Witch タイプ 特殊 主攻撃 ひっかき 副攻撃 なし 特徴 女性のような外見でめそめそ泣いている感染者。他の感染者とは異なり積極的には攻撃を仕掛けてこず何らかの方法で刺激しなければなにもしてこない。しかし一度刺激するとけたたましい叫び声とともに激高し刺激した生存者が死ぬまで攻撃を続ける。 攻撃力が非常に高くエキスパートでは一撃で死亡、それ以外では一撃で戦闘不能である 歩いているタイプと座っているタイプがいる。主に昼間や明るいところにいるウィッチは歩いており(昼ウィッチ)、夜や暗い場所にいるウィッチは座っている(夜ウィッチ)。 昼ウィッチは反応エリアが狭く近くにいてもなかなか激高状態にならない。密着すると即激高する。激高した場合は顔を覆っている手を開いて追っかけてくる。 夜ウィッチは昼より敏感で生存者が近くを通っただけでも気が付き立ち上がろうとする。夜は密着しても即激高はせずゆっくり立ち上がった後激高するプロセスを踏む。ただし弾を当てたなどの刺激は即激高する エキスパートとアドバンスドでは首から下はダメージがある程度軽減されてしまう ウィッチは基本的に刺激を与えた生存者をターゲットとするが、激高後炎をつけた生存者もしくは2回進路妨害をした生存者にターゲットを切り替える。また、何らかの理由によりターゲットを見失った場合はその場から立ち去る ウィッチに気が付かれると叫び声に反応して通常感染者が数体生存者に向かってくる 対応方法 基本的に無視して進むのが最良。わざわざ手を出す必要がない。 遠くから全員で集中砲火 単純に距離を取って全員で集中砲火をする。一番お手軽だが場所によっては難しい 特徴:お手軽で条件が特にない。爆発弾を装備していれば適当に撃っているだけでも簡単に倒せる 欠点:十分な距離が確保できない、ウィッチが壁を登ったり下りたりして十分にダメージを与えられない場合がある 難易度:低 プロパンなど爆発物で消滅させる 爆発エフェクトを発生させる武器でウィッチを攻撃すると悲鳴とともに消滅する。グレネードランチャー、プロパンガス、パイプ爆弾、酸素ボンベで実施可能 特徴:爆発物を持っていれば非常に簡単に処理することができる 欠点:爆発物を持っている必要があり周辺にない場合も多い。直撃または至近弾でないと倒せない 難易度:低 セーフルームに逃げ込む ウィッチを激高させた後セーフルームに逃げ込むと生存者を見失いどこかに走り去ってしまう 特長:一発も弾を使う必要がない 欠点:誰か外に残っているとターゲットが切り替わる可能性がある。セーフルーム近辺でしか使えない 難易度:低 連射できるショットガンでお尻か胴体を撃つ 密着した状態でウィッチのお尻かお腹などにショットガンを数発打ち込む。 特徴:ショットガンと密着状態さえ維持できれば簡単に倒すことができる。 欠点:失敗すると攻撃を受けてしまいエキスパートでは死亡してしまう 難易度:低 連射できないショットガンで頭を撃つ エキスパートでは連射できないショットガンの場合は頭を撃たなければ倒すことができない 昼ウィッチ 1 ウィッチに密着する。正面がベスト 2 ウィッチが反応して手を開く 3 露出した頭部にショットガンを打ち込む。正確に撃ちこめていれば1発で撃破 ※後ろから密着する場合は首元にあたってしまう弾があるので2~3発撃ち込む。その場合は2発目以降は下がりながら撃つ 夜ウィッチ 1 ウィッチに密着する。正面がベスト 2 まっすぐ前を向く。ウィッチが視界から消えるが気にせず待つ 3 完全に立ち上がる前に正面を向いたレティクル内に頭が勝手に入ってくるのでその時に鼻~こめかみの間を意識して撃つ。 ※立ち上がり途中では完全に密着していない為当たらない弾が出て失敗する 特徴:早いチャプターで上位武器を持っていない場合のウィッチを処理することができる。かっこいい 欠点:確実に頭に全弾あてなければ倒すことができない。エキスパートでは失敗=死亡である 難易度:中高 チェーンソーで倒す チェーンソーを回転させた状態で頭にあてる 特長:成功すれば一瞬のうちに倒すことができる 欠点:エキスパートでは胴体の軽減により失敗しやすいうえ、チェーンソー自体が通常感染者を引き付ける効果があるため周辺にも注意が必要 難易度 中 よろめかせて近接で倒す ハンティングライフルかスナイパーライフルかマグナムかAK-47で気が付いていないウィッチの頭に一発銃弾を当てるとよろめくのでその隙に殴るとよろめきが持続するので殴る→攻撃→殴る→攻撃を4回繰り返すと撃破できる。マグナムの場合は4回以上 特長:そこそこ標準的装備構成のライフル+近接で撃破できる。 欠点:時間がかかるため途中で特殊感染者などに襲われる危険が他より高い。気が付かれている状態では不可能で夜ウィッチ限定であり昼ウィッチにはできない。 難易度:中 近接で倒す ウィッチの攻撃は難易度は高いが回避することができるためその間に近接を4発当てる。4人近接を持っているのであれば4人のタイミングがきっちり合うことができれば4人で同時に近接で攻撃すると撃破できる。 昼ウィッチは比較的簡単だが夜ウィッチに対しては非常に難易度が高い 昼の場合 1 背後から2発左右に動きながら当てる 2 少し後ろに下がり振り向きざまの激高したウィッチの攻撃を回避 3 ウィッチが寄ってくるのでこちらも近づき3,4発目を入れる ※下がる距離が重要で下がりすぎると4発目が間に合わない 夜の場合 1 背後から左右に動きながら2発目があたるかどうかのところで攻撃がくるので左右の動きでよける 2 ウィッチに張り付いたまま4発目を当てる ※よけるタイミングは見てからでは遅いためあらかじめ予測行動が必要 特長:近接武器さえ持っていれば可能なためお手軽。背後から右、左(逆でも可)と動くのがキモ 欠点:ウィッチの攻撃をよけるのは練習が必要。 難易度:高 引き寄せて倒す ウィッチをわざと怒らせてこちらに向うようにし、向こうから密着してきた瞬間ショットガンで倒す。「引き撃ち」などと呼ばれる。ノーマルまでは体に密着して全弾あてるようにすれば倒せるがアドバンスド以降の体にダメージ軽減が付与されていると一瞬の密着状態で正確に頭に当てる必要があるため非常に難しい 難易度:高 攻略 協力 基本的に倒す必要がないのだが、進路上迂回できない場所にいたりすることがあるのでその場合は倒さなければならない botが撃った弾がウィッチにあたっても小さい悲鳴をあげるだけで反応はしないが、近づくことによる刺激は反応する。 各感染者バクテリア音鳴き声 コメント ショットガンのヘッドショットは一度シングルなどで密着してどういう立ち上がり方をするのか確認してどのタイミングで撃てばいいか理解してからのほうがいいかも -- はほ (2015-04-08 17 49 24) 名前 コメント