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●フロントライン・ウィザード(秩序にして中立、ウォーフォージド) 14レベル・ウィザード アーケインキャスターはCCの為に、最前に出る必要が多々ある。 フロントライン・ウィザードは攻撃呪文を使う為に躊躇なく最前に出ることが出来る。 低攻撃力の敵からの攻撃は十分に防げる。種族の恩恵でかなりの完全耐性も保持している。 HPもそこそこにあるし、自己回復が可能。土壇場でもクレリックの手を煩わせない。 つまらない防御行動の為に、一番ベストのタイミングで呪文を発動するチャンスを逃すことなんかない。 ウィザードの強みを削らずに、弱点を消す。 この構築でウィザードが本来持ち得ない能力は回復能力くらいだが、細かい弱点が少ない為に通常では出来ないような立ち回りが出来ることが一番大きい点だ。 もし、タイタニック・ドーセントを(出来る限り沢山がいい)手にする事が出来たなら、一歩違ったプレイスタイルが可能になる。是非とも入手するべきだ。 ●初期能力値配分 【筋】08,【敏】14,【耐】18,【知】18,【判】06,【魅】06, ●特技(ネクロポリス用の選択) Lv 1:《Mental Toughness/追加sp》 Lv 1:《Maximize Spell/呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv 3:《Combat Casting/戦闘発動》 Lv 5:《Extend Spell/呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv 6:《Improved Mental Toughness/追加sp強化》 LV 9:《Quicken Spell/呪文高速化》 Lv10:《Enlarge Spell/呪文距離延長》(ウィザードボーナス特技) Lv12:《Spell Focus/呪文熟練(死霊術)》 Mod6は他次元界が戦場とのことなので、《呪文熟練》(死霊術)、《抵抗破り》が復権する??? ●技能 17 ランク:〈Concentration/精神集中〉 8.5ランク:〈Balance/平衡感覚〉 8.5ランク:〈Spot/視認〉 8.5ランク:〈Listen/聞き耳〉 8.5ランク:〈Jump/跳躍〉 1 ランク:〈Tumble/軽業〉 (魔法装置使用を上げておくのも手?か) 8.5ランク+魅力-1+GH4+GL2+セヴンフィンガー5+魅力6装備で19.5 ●エンハンス [WFo]頑健さⅢ(6) [WFo]耐久力Ⅱ(6) [WFo]刻まれた鎧Ⅰ(1) [Wiz]力場操作Ⅰ(1) [Wiz]エネルギー操作Ⅲ(6) [Wiz]元素操作Ⅳ(10) [Wiz]元素の系譜Ⅲ(6) [Wiz]学者のエネルギーⅢ(6) [Wiz]知力Ⅲ(12) [Wiz]最大化強化Ⅰ(2) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】24,【耐】30,【知】34,【判】08,【魅】08, 本:敏捷、耐久、知力に+3、他に+1本 装:筋力、敏捷、耐久、知力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:272(基礎20+竜10+GFL30+d4*14+CON10*14+装備16) SP:1211+(基礎600+知力21*14+MT80+特技150+EN80+装備) AC: 43(基礎10+鎧7+盾6+敏捷7+回避5+反発5+外皮3) 頑健:24(基礎4+耐久10+抵抗3+GH4+強化3)※ナイトシールド呪文込み 反応:18(基礎4+敏捷7+抵抗3+GH4) 意志:15(基礎9-判断1+抵抗3+GH4) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :ブルードラゴンスケール・ドセント /(AC+6のドセントでも可) 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンス 首 :プロテクション5 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :ブランブル・キャスター 腕 :ケイオスガード 足 :敏捷力+6 リターニー → グッドフォーチューンにすればフォーティは埋まる。(ミノスを入れ替えできる) 工事中 ●アーケイン・オーダー・オヴ・ジョラスコ(真なる中立、ハーフリング) 13レベル・ウィザード/1レベル・バード ハーフリングの治癒のマークは強力だが特技3枠潰さないと実用性の面では疑問が残る。 幸いにもウィザードはボーナス特技があり、若干の余裕が出やすい。回復の出来るウィザードの誕生だ。 バードを混ぜているのには色々な理由がある。 技能(魔法装置使用)、歌、回復+10%強化があるからだ。 別にバードを混ぜずにウィザードで貫き通しても大差はないと思うが。 多少ビルドをいじっても、基本はかわらないとは思う。下記には自分がベストだと思ったものを置くつもり。 ●初期能力値配分 【筋】06,【敏】10,【耐】18,【知】18,【判】08,【魅】08, ●特技(ネクロポリス用の選択) Lv 1:《最下級ドラゴンマーク/Least Dragonmark》 Lv 2:《Maximize Spell/呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv 3:《Mental Toughness/追加sp》 Lv 6:《Extend Spell/呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv 6:《下級ドラゴンマーク/Lesser Dragonmark》 LV 9:《上級ドラゴンマーク/Greater Dragonmark》 Lv11:《呪文レベル上昇/Heighten Spell》(ウィザードボーナス特技) Lv12:《呪文威力強化/Empower Spell》 ●技能 17 ランク:〈Concentration/精神集中〉 17 ランク:〈Use Magic Device/魔法装置使用〉 17 ランク: ●エンハンス 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】12,【耐】28,【知】34,【判】10,【魅】10, 本:耐久、知力に+3、他に+1 装:筋力、耐久、知力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:258(基礎20+竜10+GFL30+d4*14+CON9*14+装備16) SP:+(基礎540+50+知力22*12+MT80+特技75+EN80+装備) AC: 41(基礎10+鎧11+盾6+敏捷1+回避5+反発5+外皮3) 頑健:24(基礎4+耐久10+抵抗3+GH4+強化3) 反応:18(基礎4+敏捷7+抵抗3+GH4) 意志:15(基礎9-判断1+抵抗3+GH4) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :インシュレイテッド・アーマー 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンス 首 :プロテクション5 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :セヴン・フィンガード・グラヴ 腕 :ケイオスガード 足 :ブーツ・オヴ・ジ・イノセント インシュレイテッド・アーマー → 初期敏捷を上昇させてドラゴンのレザーにする手も。
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ウィザード 概要 アータルス大陸から西にある魔術都市「エジルナウス」では、天を流れる魔力「エーテル」を利用する魔術の研究が盛んに行われていた。 その中で、自分のプラーナと周囲のマナを媒介としてエーテルを地上へと振り落とす破壊的な魔術「破術」が生まれ、それらを扱う者「ウィザード」が生まれた。 アータルス大陸においてはフォル=バサードに定住したエルフの民を通じてこの魔術が広がっている。 対象ロール キャスター スキル エレメントマスター 特定の属性の魔術を使えば使うほど、その属性の扱いに長けていくスキル。 ダブルマジック 素早く魔術を唱えるスキル。 ボルケイノ 空から巨大な火球を落とすスキル。 メイルストローム 空から水の塊を落とすスキル。 タイフーン 巨大な竜巻を起こすスキル。 クラック 局地的な地震を起こすスキル。
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ウィザードは遠距離からの範囲魔法や状態異常を引き起こす力を持っています。 ここで登場するウィザードは多くの学者の中でも戦闘に特化したモノたちを指します。 魔法への耐性の低いスカウトやウォリアに対し高いダメージを遠距離から与えることが出来ます。
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ウィザード技能がSW2.5に正式に追加されました!!! ウィザード技能 深智魔法の行使条件 鎧の制限 2.5での真語・操霊魔法の制限に準じます。 魔法の発動体 魔法の発動体は、真語・操霊魔法の物と共通で使用できます。 対象1体+1体について 変更はありません。 深智魔法の変更・修正 キャントリップ 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 タフパワー 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 マナ・コンバージェンス 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 スリープ・クラウド 抵抗を「抵抗:消滅」に変更します。 名称をナップ・クラウドに変更します。効果はナップに準じますが、対象が複数部位の場合は、全ての部位が同時に対象になっていなければいけません。 マルチターゲット 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 戦闘準備で使用可能を追加します。 プロテクションⅢ 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 フリー・フライト 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。 マナ・インテグレイション 抵抗を「抵抗:任意」に変更します。
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Last up date 2010-01-04 12 55 52 (Mon) 目次 ウィザード解説 スキルパッシブ アクティブ コメント ウィザード 解説 レベル15-30 チャロディ(魔法使い)になる場合、ヴェドゥンはその敵を火、空気、水と大地の力で攻撃する四大の魔法を習う。 武器:ナイフ、両手長杖 防具:レザー 盾:不可 次職:ヴォルケディア、グラッシャー 魔法系三次職。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル 両手長杖 Lv15 マジックシールド Lv22 アクティブ スキル名 必要最低レベル サンダー Lv15 エアーアーマー Lv24 フロスト Lv30 グランドパワー Lv30 ▲ コメント kakaku - 名無しさん 2010-03-26 18 32 27 「kakaku」ってのは間違えて投稿しました、消しておいて下さい。 - うむむ 2010-03-26 18 37 04 名前
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ウィザード デザインコンセプト 素直に魔法職を目指すとこちらになる。 大魔法と呼ばれる範囲が増え、より多彩な魔法を使っていくことになる。 詠唱も長大になり、詠唱レベルを考えるのも1つの腕の見せ所。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ファイアーピラー 〇 〇 サイトラッシャー 〇 〇 ユピテルサンダー 〇 〇 ウォーターボール 〇 〇 フロストノヴァ 〇 〇 アイスウォール 〇 〇 ヘヴンズドライブ 〇 〇 クァグマイア 〇 〇 ヒートシェル 〇 〇 オリジナル スパイアブロッサム 〇 〇 オリジナル ウォータークランブル 〇 〇 オリジナル 削除候補 特になし 変更予定 ファイアーピラー: 設置型火魔法。ジェム消費なし、MDEF貫通率あり、威力調整。 フロストノヴァ: 対象指定型、中範囲、凍結率100%へ。 ロードオブヴァーミリオン: ハイウィザード専用へ。 メテオストーム: ハイウィザード専用へ。 ストームガスト: ハイウィザード専用へ。 アーススパイク: マジシャンに移動。 モンスター情報: マジシャンに移動。 クァグマイア: レベル調整出来るように。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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ダークエルフ - ウィザード Dark Elf - Wizard 育成タイプとステータスの振り方精神型ウィザード 知能型ウィザード スキル解説お勧めのスキルの振り方 ウィザードのスキル 武器、防具について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:KaNon 育成タイプとステータスの振り方 精神型ウィザード 精神ウィザードは5~6種の範囲スキルを使用し、狩を行います。ウォーロックと比べると一撃の威力には欠けますが、リキャストが非常に短く休むことなく範囲攻撃を打ち続けることができます。そのため、(賛否両論ありますが)対MOB(複数)に対してのトータルダメージとしては一般的なウォーロックを上回ります。しかし、精神に主に振っていくため基礎攻撃力が低く、対人性能はよくありません。 具体的に精神Wizの狩り風景を見てみる ☆育成☆ 1次職:知能:体力に3:1で振っていくことを強くお勧めします。転職後LV58でリングバーストというスキルが使えるようになるため、知能から精神にステータスを振りなおす必要があります。精神型のまま1次職を過ごすこともできますが、その道のりは大変困難です(攻撃がカスカスのダメDEになっちゃいます)。転職したらステータス振りなおしアイテムを露天で買うくらいのお金はすぐに溜まるはずなので、心配要りません。スキルもLV58で知能型のものから精神型のものに振りなおす必要があります。つまり、LV58までは知能ウォーロックと同じと思って育てていいです。 2次職:LV58になったら知能から精神に振りなおしましょう。以降精神:体力=3:1で振るのが一般的です。しかし、レジスト対策として知能も無くてはなりません(MOBのLVと同程度)。複合アクセ(オススメ:黒い天使のスタッフ)などで補うのが理想です。エドウィンを着ることができるLVになったら精神極にすることをお勧めします。(筆者全身物理特化エドウィンで、LV90前後物理MOBは最低ダメ、LV90前後魔法MOBもほぼ最低ダメでした。)精神極にすることによってシールドの性能がアップしますし、下手に体力に振るよりも魔法MOBダメージを軽減できます。対人を考えての体力もアクセ(生産アクセ等)で十分補えます。 知能型ウィザード 知能型ウィザードはウィザードスキルの「デストロイ」、「リングバースト」、又、メイジの魔攻依存スキルを主軸に狩を行うスタイルです。対MOB攻撃力は3タイプの中で一番で、対人性能も悪くありません。しかし、メンタリティシールドが使い物にならないため、防御面で大きく不安が残ります。良質な装備をそろえられるだけの資金力があるならいいですが、そうでなければ間違いなく死亡の連発なので、上級者向けのタイプといえるでしょう。 具体的に知能Wizの狩り風景を見てみる ☆育成☆ 1次職:知能型ウォーロックと全く同じでOKです。 2次職:ステータスの振り方は基本的に1次職の時と同じですが、体力を多めに振らないと諸刃の剣になります。同時に魔攻補正(又は知能)のついた武器、高補正の防具を揃えることができなければ中途半端になります。 スキル解説 お勧めのスキルの振り方 Kanonお勧めのスキル振りです。赤枠は必須と思われるスキル。オレンジ枠は優先度は低いがあったほうがいいと思われるスキルです。 とはいってもこれはあくまで参考にとどめ、あなた独自のスキル振りを楽しむことをお勧めします 下記スキル解説と照らし合わせながらご覧ください。 ウィザードのスキル スタッフマスタリースキル説明にあるスタッフダメージとは、どうやら武器自体の攻撃力のことです。したがって高LVの武器を使うほどダメージがアップします。LV7時4次エンシェスタッフで魔法攻撃力が約141上がります(471*0.3≒141 知能換算で141/0.75=188)。通常ダメが単純に141上がるということ。ここで注目すべきは、上がり幅は精神型と知能型で変わりが無いことです。←ここよく誤解されてるので注意。デストロイをとるなら、ダメージを上げにくい精神型ほど有益なスキルといえます。デストロイ、ストロングマインド、マジックブーストとともにLV5↑推薦 アドテンパーウィザードの花形スキル。LV7でスキルダメージ500UP。属性をつけた通常攻撃にも乗るので、H、D、DK、Gは大喜び。PT時は効果範囲があり、メンバーとあまり離れすぎると剥がれてしまうので注意。最優先でLV7にしたいスキル。(残念ながらデストロイには乗らない・・・)必須。LV5どころかLV7推薦。 メンタリティシールドこちらもウィザードの花形スキル。精神が高くなるにつれて、効果は大きくなる。最小ダメージを軽減してくれる効果も重要。範囲攻撃によるまとめ狩りのときに威力を発揮する。PTでも喜ばれるので優先的にLV7にしたい。また、アドテンパーと同じくPT時は効果範囲があり、メンバーとあまり離れすぎると剥がれてしまうので注意。精神型は必須、LV7推薦。知能型は最小ダメになる場合は効果があるので上げてもいい。 フォアサムシールド必須。というか経路上とらなければならない。対人でスタン、ルートを解除できる上、30秒間抵抗できる優秀スキル。ルート上必須 リビーリングダークアイズでハイドが見えている時点で意味のないスキル。ハイドは一発殴れば解除されるので、スキルを使うまでもない。不要。 マジカルピアシング精神型なら瞬間最高ダメージが出せる。が、ダメージが完全に精神依存のため(通常プラスαではない)初めのうちはダメはリングバーストと大して変わらない。後半では6000とか出せるような高火力スキルとなる。対人では遠くから攻撃できる上、防御無視となるので重要なダメージソース。精神型はLV5↑必須。知能型は不要。 カウントブロー賛否が分かれるスキル。LV6でキルカウントの500%の上乗せということは平均して(Σ(1→100)n)*5/100≒50*5=250 ダメージアップ。大きい気もするがグループに効果がない上、Mkill依存のため不安定であり性能的にはアドテンパーの足元に及ばない。LV1(経路)推薦。SPが余ってしょうがないなら上げてもいい。 ウィークネスボス、対人専用スキル。LV7でHP,MP30%減。HPの多いHやDK、ボスなどには効果がある。HP30000と仮定した場合ダメージ9000なので結構大きいかもしれない。いかんせんSPが足りない。対人を考えるなら振ってもいい。が優先度はかなり低め。 マルチマジックアローこれも意見が分かれるスキル。ダメージは半精神依存(通常攻撃ダメ*約1/3+精神*倍率)なので実際は精神の50%と書いてあるが100%くらいは出る。アドテンパーは初撃にしか乗らない(多段ヒットの意味がない・・・)。つまり精神300で通常攻撃ダメが600、LV5の場合2100((300*0.5+600/3)*6)ダメ+アドということ。一見結構ダメージが出そうだが、マジカルピアシング程度と考えていい。そこまで強いわけではないのでスルー推薦。(経路1+石で3発出るのでWLのミラー剥がしに使うという手も)精神型でもあまりお勧めしない。知能型は完全不要 グループモータルイミュンLV1でも十分使えるスキル。60秒間クリ無効。クリティカルが出なくなるのではなくダメージが0になる!。瞬ダン泣かせのスキル(ただしインベノムはちゃっかり入るので注意)。PTでも被弾率を抑えることができるため有効。経路のLV1で十分。SPに余裕があればLV5↑ エリアディスペル優秀なバフ消しスキル。キャストが2秒なのが玉に瑕だが、LV7にすればキリングタイムと併用して最大15個のバフを消すことができる。最近の修正で敵にとって有効なバフだけを消せる様になった。対人を考えるなら必須といえるだろう。また、赤ダンに襲われた時もこれでデッドリーブローが消せれば、ほぼ勝ったようなもの。対人するならLV5↑必須。 リングバースト待ってました、ウィザードの存在意義。LV6にすることでリキャストが4秒になる。LV58になり次第即LV6にしよう。ダメージは通常攻撃ダメ+精神200%(LV6時)なので、精神Wizでも知能Wizでも同程度のダメが出る(LV58時点で1500強ほど)。範囲がやや狭いので、近距離職になった感じがするかもしれない。LV6必須。LV7にまでする必要は無いかもしれない。御自由に。 ミラーストライク対人専用スキル。スタン時間やリキャストの面から見ても、あまり使いやすいとはいえない。しかし、タイマンでは攻撃の起点となるスキルなのであると無いとでは違ってくる(特に天敵HE)。対人用に欲しいが、優先度は低い。とるならリキャストの少なくなるLV3かLV5 ストライクバッシュ範囲スタンスキル。まとめ狩りで便利なスキル(大量のタゲによるノックバックを防げるためスムーズに他のスキルを撃てる)。デストロイの張り直しにも必要。ダメージには通常攻撃が乗らない(完全精神依存)ため大して出ない。あくまでスタンスキルと見たほうがいい。ダンジョン中を移動する時にMOBを止めておくのにも便利。対人戦でも大活躍。精神型はLV5↑必須。知能型もデストロイ張りなおしのためにあったほうがいい。 キリングタイムスキル2回のリキャストを0秒にする。エルフのキリングタイムより優秀。主にデストロイの張替えに使うことになる。狩ではストライクバッシュ→キリングタイム→デストロイ→グループモータルイミュンのコンボ(?)がお勧め。対人ではキリングタイム→マジカルピアシング×3がなかなか高火力。嫌がらせとしてキリングタイム→エターナルダークネス×3で最大1分近く相手を行動不能にさせておくことが可能w。現実的にはキリングタイム→エリアディスペル×3が一番効果的。経路上必須 エターナルダークネス範囲睡眠スキル。LV1でも効果時間10秒と十分長い。対人では、対団体戦に効果的なスキルとなる。テイミングマインドと同じで、相手に攻撃を仕掛けると解除されてしまうので注意。初めはLV1、徐々にLVを上げていけばいい。 リレイズ死んだ瞬間に生き返ることができる。狩でも対人でもあって損はない。生き返るときにリレイズストーンを1個消費する(一つ100k)。LV1 or LV6の2択。 イレイスアビリティ全スキルをスキル石ごと吹っ飛ばす。ジョブチェンジをする時か、何もかもが嫌になってしまった時しか使ってはいけない。イレイスストーンが必要基本不要 デストロイ通常攻撃範囲化。リングバーストと並んでWizの中核をなすスキル。精神型でもダークアイズ、スタッフマスタリーと合わせてなかなかのダメが出る(普通の武器、LV62時点で800~900程度)。知能型なら通常→リング→通常→リングの繰り返しだけで十分すぎるくらいの与ダメ。釣も非常に便利になる。ストロングマインド、マジックブーストも一緒に習得しよう。LV7にするとキリングタイムが1回自由に使えるようになる。ストロングマインド、マジックブースト、スタッフマスタリーとともにLV6↑推薦。 HEROスキル スローさらなる範囲スキル。が、しかし低レベルではデストロイよりちょっと強い程度でリングより弱かったりするので残念な新スキル適度 武器、防具について ウィザードはLV58で範囲攻撃がほぼそろってくるのでそれを目安に3次ユニークスタッフ(エルリヤススピット)、LDEが無理そうなら(エルリヤススピットの1回の1LVLDEには約230kかかります。)2次ユニーク杖、又は2次エンシェント杖をそろえよう。 オプションはHP,MP吸収を充実させることが最優先。範囲攻撃は吸収オプションと非常に相性がよく、マナコイル、ヘルスコイル無しでもPOT不使用で狩ができるようになる。ウィザードならHP吸収6%、MP吸収は4%を目標にするといい。これなら範囲攻撃を一回撃てばHPなら全快するほどの吸収力になる。MPは常に満タンを維持できる。吸収オプションがうまく乗ったらマレアの香炉又はロハの旗で防御面を補うようにするといいだろう。お勧めレシピ:涙+指輪+花冠+指輪 花冠+指輪+指輪+香炉or旗 精神Wizの場合、吸収オプションをそろえることが先決で、余裕がない場合は武器自体の性能ははっきり言ってどうでもいい。そろえられる場合は、なるべく精神+オプションのついたものを。 知能Wizの場合、魔法攻撃力最高補正あたりのものを揃えないと真価が発揮できない。さらに、防具も最高補正級のものを揃えないとダメージが痛くてしょうがない(参考までに、知能Wizはフロイオン+70で全身を固めてもラコン3Fで最低ダメになりません)。逆に言うとこういった装備を揃えるだけの資金力が無ければはっきり言って精神Wizのが強いので、そちらをお勧めする。 4次杖あたりからは本気を出したいところだが、このくらいになってくればどういった武器を作ればいいかはわかってくるはずなので敢えて書かない。(参考までに、MP吸収は1%で十分足りる) アクセはWizであれば黒い天使のスタッフ(またはカメオ)2個装備がひとつの目標だ。これで初期値とあわせて知能が70(15*2+40)になるので、オール等もらえばMOBでも対人でもほぼレジストは無いはず。お金に余裕が出てきたら是非生産アクセ(エリネ、シビラ、エノア)の強化品を狙おう。知能、精神、体力3ステータスすべてが上がるなので一気に強くなれる。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ Wizのソロは集め狩りになる。MOBを9匹以上集めてきて範囲攻撃で殲滅というスタイルだ。精神ウィザードは、トロイ→バッシュ→トロイ→ワイドポリューション→トロイ→リング→トロイ→ピアシング→トロイ→リング→トロイ→ワイドエンカ→トロイ→リング→トロイ→リング→トロイ→リング→トロイ・・・・と永遠に繰り返せるのでどれだけLVの高い敵でも(自分が死なない限り)倒せる。知能ウィザードは基本的に精神型と同じだが、デストロイ時にモーションキャンセルという業を使うと、少し効率が上がる。モーションキャンセルのやり方は、言葉で説明するのは少し難しいので、近いうちに動画をUPしようと思います。範囲を覚えてからはソロが最高に楽しくなるのでがんばろう! PT PTでは、その火力を期待されて呼ばれることになる。アーチャーがかき集めてきた敵をバッサバッサとなぎ倒していこう。シールドによってだいぶ硬くなるのに加えて武器にHP吸収がついている以上、もう自爆はないと思うが、それでもダメージが異様に痛い(300以上食らう)なら防具がやわらかすぎると思っていい。防具が良いのに痛ければ、その狩場はまだ早いと思っていい。 LV50~60あたりでは、主にロハの祭壇や贖罪の尖塔あたりで狩をすることになると思うが、この辺はかなり適当な防具でもシールドがあるため何とかやっていける。 LV60~75あたりでは、主にラコン3Fで狩をすることになると思うが、ここからはMOBの攻撃が格段に痛くなるので、できれば高補正のフロイオンを揃えたい。 LV75~90あたりでは、主にグラッド要塞で狩をすることになると思うが、ここはエドウィンを揃えてないと痛い。エドウィンの装備LV的に一番苦しい時期となるだろう。逆にエドウィンがそろえば寝ながらでもできるくらい余裕になる。 LV90~は主にロネリアで狩をすることになると思うが、ここではエドウィン最高補正級のものを揃えていてもテンプラーのメンバリがないと痛すぎて狩ができない。ベドロンを着るようになれば余裕になる。知能Wizはもはや他にシールド役のDEが居ないと狩は不可能。 ↓コメントもらえるとうれしいです。意見などでも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職業説明 ウィザード ウィザードは自然界に存在するエレメントを操る魔法使い。象徴とも言える杖を操り、吹雪や雷をはじめとした様々な魔法を巻き起こすことができる。 アルカナ より強力な魔術を極めたウィザードに与えられる冠名。圧倒的な魔術は立ちはだかる敵を一掃する。 アークサモナー 外法を極め、闇を従えることが可能になったウィザードに与えられる冠名。使い魔を使役し、闇の力で敵を侵略する。 ワルプルギス 人の身で神にも及ぶマナをその身に宿した魔導師。あらゆる元素を自在に操り、強力な魔法を放つ。 アビスキャスター 外典の中でも特に危険な禁書を紐解いた禁忌の召喚師。操る地獄の軍勢を自身に憑依させる術を得た。 ※スキルレベルを上げるためにはスキルブックが必要となります。 ウィザード ウィルサンダー 取得Lv:4 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 雷の魔力元素で盾を形成すると共に、周囲の敵に稲妻を落とす。 級 アイコン 効果 初級 5204ポイントのシールドを付加し、2秒毎に周囲の敵に134%の自然属性ダメージを与え、1秒間「拘束」状態にする18秒 中級 上級 奥伝 アークメイジ テレポート 取得Lv:12 消費SP:なし CT:25.0秒 説明 一瞬のうちに指定場所まで移動する時空間転移魔法。 級 アイコン 効果 初級 指定場所に向かって瞬間移動する 中級 上級 奥伝 アイスサークル 取得Lv:12 消費SP:なし CT:12.0秒 説明 絶対零度の空間を作り出し、空間内の敵を凍結させる。 級 アイコン 効果 初級 67%の氷属性ダメージ移動速度を10%減少させ、一定確率で2秒間「凍結」状態にし、自然属性耐性を30%減少させる0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 中級 80%の氷属性ダメージ移動速度を12%減少させ、一定確率で2秒間「凍結」状態にし、自然属性耐性を30%減少させる0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 上級 奥伝 トルネード 取得Lv:20 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 大気中の風の魔力元素を操り、強力な竜巻を発生させる。 級 アイコン 効果 初級 竜巻を召喚し、経路上の敵にダメージを与え続ける12秒 中級 上級 奥伝 オーバーマギア 取得Lv:30 消費SP:なし CT:60.0秒 説明 己の深淵に眠る魔力の根源を解放することで、あらゆる魔法の行使を可能とする。 級 アイコン 効果 初級 すべてのスキルのSP消費量を100%減少させる10秒 中級 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 ロッド熟練Lv1 ロッドによるスキルダメージを5%増加 バトルボウ熟練Lv1 バトルボウによるスキルダメージを5%増加 アルカナ サドンイグニス 取得Lv:45 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 火と地の魔力元素を操り、大地から強力な火柱を発生させる。 級 アイコン 効果 初級 247%の火属性ダメージ「燃焼」状態にし、25%の火属性ダメージを与え続ける6秒一定確率で「スタン」状態にする3秒短時間に連続で発動でき、5秒間未使用または3回使用後クールタイムが発生する 中級 上級 奥伝 マインドフリーズ 取得Lv:40 消費SP:なし CT:18.0秒 説明 冷気を纏ったドームを展開し、触れた者を弱体化させる。 級 アイコン 効果 初級 507%の氷属性ダメージ全魔法耐性を20%減少させる8秒 中級 608%の氷属性ダメージ全魔法耐性を25%減少させる8秒 上級 奥伝 スターリングフレア 取得Lv:45 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 燃える星環を召喚し、触れた敵を焼き尽くす。 級 アイコン 効果 初級 76%の火属性ダメージ6秒間、0.5秒毎に範囲内の敵にダメージを与える 中級 上級 奥伝 グラビティコア 取得Lv:50 消費SP:なし CT:45.0秒 説明 強大な魔力の波動で重力の核を形成し、敵を引きずり込み、圧縮する。 級 アイコン 効果 初級 106%の闇属性ダメージ範囲内の敵を指定場所まで引き付ける6秒間、0.5秒毎に範囲内の敵にダメージを与える 中級 上級 奥伝 取得Lv:55 消費SP:なし CT:120.0秒 説明 全ての生命の活動を停止させる氷神の魔力を用いて引き起こす古の大魔法。 級 アイコン 効果 初級 104%の氷属性ダメージ「絶対零度」状態にし、移動速度を10%減少させる。最大スタック10「絶対零度」状態が10回までスタックすると追加で「零度凍結」状態になり、全魔法耐性を10%減少させる6秒0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 中級 125%の氷属性ダメージ「絶対零度」状態にし、移動速度を10%減少させる。最大スタック10「絶対零度」状態が10回までスタックすると追加で「零度凍結」状態になり、全魔法耐性を20%減少させる6秒0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 ロッド熟練Lv2 ロッドによるスキルダメージを10%増加 アークサモナー パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 ロッド熟練Lv2 ロッドによるスキルダメージを10%増加 ワルプルギス アビスキャスター 名前
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ウィザード
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概要 ウィザードから派生する上位職 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 コメント 概要 防御力や攻撃速度では劣るが、属性攻撃の種類が豊富で、比較的遠距離から攻撃を打てる魔法職。 上位職に魔職を選ぶ場合は必須であるほか、物理職を選ぶ場合もストライカーでのレベル上げをする場合は必要になる。 略称:ウィザ 使用武器:メイス ウィザードへの転職試験 見習いから:トライアルゴーレム(Lv15・土属性)を5分以内に1体倒す 他職から: ウィザードから派生する上位職 セージ グレネディア ストライカー スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 ACT ファイアアロー 25 魔法/火 mob(単体) 5 ACT ソイルスパイク 40 魔法/土 mob(単体) 7 ACT フィジカルバリア 20 - プレイヤー DEF+ 10 ACT ウィンドアクス 35 魔法/風 mob(単体) 15 ACT マナ増加 55 - プレイヤー MATK+ 20 ACT ウォーターフォージ 40 魔法/水 mob(単体) 22 ACT アイアンレイン 55 魔法/無 mob(単体) 25 PSV スピリチュアリティ - - - MATK/MDEF+ 30 ACT 知恵の泉 32 - プレイヤー SP回復(持続) 35 ACT シャドウイメージ 150 - プレイヤー AVOID+ 40 ACT 幸運の泉 32 - プレイヤー LUK+ 43 ACT スリーピング(奥義) 66 魔法/ - mob(単体) 睡眠効果 45 ACT プラズマバースト 350 魔法/火 mob(単体) 50 ACT アイスクラスタ 350 魔法/水 mob(単体) 60 PSV 魔術の心得 - - - INT+ 65 PSV ゴーレムマスタリ - - - 対魔法生物種族与ダメ+ 70 PSV ゴーレムレジスト - - - 対魔法生物種族被ダメ- 75 PSV ゴーレムルーラー - - - 対魔法生物種族与ダメ+/被ダメ- 85 PSV 熟練の知恵 - - - 取得経験値+ 重要スキル スキル名 :スキルを使用する主な職 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 コメント コメント