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機体性能 パイロット トビア・アロナクス コスト 3,000 耐久力 640 変形 ☓ 換装 △ 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ピーコックスマッシャー 5 18 射CS中は威力と弾数が増加する 射撃CS【□長押し】 スカルヘッドユニット(Iフィールド) 100 IF発生、時限制で射撃武装強化 格闘CS【△長押し】 ムラマサブラスター(セーフティ解除) 100 ビーム発生、時限制で格闘武装強化 特殊射撃【L2】 ピーコックスマッシャー(一斉発射/ランダムシュート) メインと共通 メインの残弾を一斉射撃 射CS中は一度に最大9発のビームを発射 射CS中にレバー前後入力で前進回転撃ち 射CS中にレバー左右入力で横回転撃ち 特殊格闘【R2】 ピーコックスマッシャー(手動リロード) - 弾数関係無しに手動リロード 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 サブ射撃【R1】 ムラマサブラスター(薙ぎ払い) Nサブ シザー・アンカーで打ち上げ 格CS中横サブ 格CS中限定で横薙ぎ払い 通常格闘【△△△】 ムラマサブラスタービームザンバー NNN 格CS中は別モーションに変化格CS時最終段を除きサブ・特射C可、前・後格派生あり 前格闘【△】 押しつけ→引き抜き 前 横格闘【△】 斬りつけ→アッパー→叩きつけ 横NN 派生 ビーム・ムラマサブラスター 横N射[横N射射射] 格CS中は3連射可能 後格闘 切り上げ 後 BD格闘【△】 サマーソルト→斬り抜け BD中前N[BD中前NNN] 格CS中は2段追加 特射にキャンセル可 格闘CS【△長押し】 スカルヘッド・ナックルガード 格CS中格CS Iフィールドパンチ。CS時間が長く伸びが悪い 特殊武装 種類 名称 威力 耐久力 補足 防御 フルクロス 120 ビーム属性の射撃を無効化、コストオーバー発生時でもリロードされる 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 ギリ専用ビギナ・ギナII呼出 120 上半身だけのビギナ・ギナIIが敵に特攻する リンク Wikipedia - クロスボーン・ガンダム ニコニコ動画 ‐ X1フルクロス視点 コメント フルクロスは、かっこいいから、超合格点 - 富田歩翔 2011-11-25 17 43 59 耐久力が640になってますよ正しくは620です - たくみまる 2012-08-30 06 45 31 プロヴィネンス - 名無しさん 2012-09-08 07 09 55 名前 ログを表示
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離 近距離 起き攻め、連携 技表エッジ技 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 しゃがみからの技 8WAY-RUN技 投げ技 特殊行動 コンボノーゲージ 半ゲージ 1ゲージ以上 カウンターヒット始動 壁コンボ UKEMI TRAP(動画参照) 小ネタ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 対戦時のセリフ汎用セリフ 特殊セリフ対ピュラ 対Ωピュラ 対ツヴァイ 対ナイトメア 対アルゴル 対エリュシオン 関連リンク コメント プロフィール 名前 パトロクロス・アレクサンドル 性別 男 年齢 19歳 出身 オスマントルコ帝国・アテネ 身長 177cm 体重 70kg 生年月日 9月13日 血液型 B型 使用武器 ソウルキャリバー(居合い刀) 武器名 ソウルキャリバー 流派名 神伝対馬流抜刀術 家族構成 父・ロティオン(故人)、母・ソフィーティア(故人)、姉・ピュラ、師匠・雪華 CV KENN 概要 初めて登場するという情報が出た時には誰もが「嘘だろ」と疑った通称「パツカ」。 かつて雪華に師事していたという裏設定の下、母の流派と父の武器を捨て、ソウルキャリバーを用いた抜刀術で戦う。 これまでの傲慢さやヘタレっぷりがなくなり、まともな好青年になった。 ストーリーでは、ティラの謀略でイヴィル化してしまったピュラを受け入れられず逃げ出してしまい自暴自棄になったパトロクロスが、ツヴァイの叱咤激励を受けて再び戦う決意を固め、この姿になる。 基本的には前作の雪華に準拠した性能。ただし傘は使わないので一部のモーションが変更されている点には注意。 強力な技を数多く持つが、ジャスト・ファスト・コマンドと入力テクニックが出来てこそ真価を発揮するという上級者向けの性能。 ストーリーでは初心者向けのパトロクロスが急に上級者向けの性能になり、面喰らったプレイヤーも多かっただろう。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 1AAヒット時A(ジャスト) l,m,h -23 1AAヒット時A(ジャスト)は初段が下段判定の連携技です。攻撃の出が速いうえガードされても間合いを離せます。 主力技 fc3aB m -22 しゃがみ3aBは攻撃の出が非常に速い技です。ダメージが高いうえヒットさせればダウンを奪えます。 主力技 1BB(ジャスト) M,M -8 主力技 fc3BB(ジャスト) m,m -7 しゃがみ3BB(ジャスト)はガードされても反撃を受けないので近距離で有効な技です。A+Bで相手の反撃をガードインパクト属性ではじきましょう。 主力技 4k m -8 主力技 66B m -8 66Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。攻撃の出が速いうえヒットさせればスタン状態にできます。 主力技 33_99B M -11 33_99Bは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。空中コンボを決めて大ダメージを奪いましょう。 主力技 214B+G 214B+Gは追撃可能な投げ技です。2143aB(ファスト)を決めましょう。 主力技 44b+kA+B+K h +2 主力技 236236A+B+K m -20 コンボ1 33B ~ bA bAはダメージの高さが特徴の技です。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。 コンボ2 66B ~ 22BA コンボ3 2363B(カウンターヒット)~ 6K ~ 8A+BB ~ 2143aB コンボ4 2143A+B ~ 2143BbA+B+K ~ 8A+BB ~ 2143aB コンボ5 22AA ~ 236236A+B+K 22_88AAはガードされても反撃を受けないので遠距離での牽制に有効な技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。 M.SKILLのみ 2B+K M -1 2B+Kはガードさせると相手をしゃがませる効果があります。2143aBで相手の反撃を潰しましょう。 M.SKILLのみ 214 - - 214は動作中の姿勢が低いため上段判定の技をかわして攻撃できます。立ち途中Bで相手の反撃をかわしつつ攻めに転じましょう。 立ち回り 遠距離 bAが先端で届く距離を意識しながら、bAや33Bでスカ確を狙う。 近づいてくる相手には33B、44b+kA+B+K、4Kなどをおく。8A+BAで一気に近づいてもよい。 近距離 確定反撃を受けにくい中段(66B,33B,1BBなど)と、発生が速い下段(1AAA)や投げで崩すのが基本となる。 1AAAと投げはリーチが非常に短いので、有利フレームを作り、密着に持ち込む。 起き攻め、連携 ダウンにあたる技(2B+K,11B,33B,11Kなど)、1AAAや投げを起き上がりに重ねる。 技表 判定表記について h,H=上段 m,M=中段 l,L=下段 sl=立ちガード可能な下段 大文字はダウンにあたる技 ダメージ表記について ()内の数値はクリーンヒット時のもの バーストの表記について 黒字はガードゲージ(?)が赤の状態で、1度光るまでにガードさせる回数 赤字はガードバーストまでにガードさせる回数 エッジ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード JG ヒット カウンター バースト TJ TC 備考 ディバインアーツ:チハヤブル・スラッシュ 236236A+B+K m 55 8 -20 -32≦ ダウン ダウン 9,10 初段が5ダメージの中段攻撃地上ヒットでロックして50の追加ダメージ 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード JG ヒット カウンター バースト TJ TC 備考 ハルノブルーム・スラッシュ A h 12 12 -8 -15 +2 +2 31 Gでキャンセル可能 ハルノブルーム・スラッシュ A.A h,h 12,14 12 -8 -15 +4 +4 22 アサガミ・バラージ 6A h 16 22 -8 -13 ±0 ±0 14,15 アサガミ・バラージ 6A.A h,m 16,20 - -16 -23 +4 +4 12,13 2段目ではガードバースト不可 ヤナギ・スラッシュ 3A m 20 21 -6 -13 +4 +4 18 3f~ しゃがみ移行 カヤハラ・カッター 2A sl 12 13 -6 -10-12 +8 +8 31 9f~ しゃがみ移行 フォームレス:タカテラス・バスター 2aA+B+K m 40(50) 14 -18 -27-31 ダウン ダウン 14,15 9f~ ライフフォース:ハデス・ヒラサカ 1A l 14 22 -24 -26-31 -13 -13 31 ライフフォース:ハデス・ヒラサカ 1A.A l,m 14,14 - -23 -25or26 -10 -10 20 ライフフォース:ハデス・ヒラサカ 1A.Aジャスト l,m 14,14 - -23 -25or6 ダウン ダウン 20 ノーマルよりガードバックが長い ライフフォース:ハデス・ヒラサカ 1A.A.A l,m,h 14,14,18 - - - ダウン ダウン - ジャスト成功時のみ 2段目をガードされると出ない クレナイ・スティッチ 4A h 28 20 -12 -19 +7 +7 12,13 15f~ ヒット時相手背向け シャドウエッジ"オキツモ" 7_8_9A h 22 28 -6 -15 +6 +6 31 TJ ヒット時相手背向け トゥルーアイズ:カムイ・ヒューネラル bA m 46 19 -22 -28-31 ダウン ダウン 11,12 10f~ リアドロー ハルノブルーム btA h 12 14 -7 -13 +4 +4 31 リアドロー:スガノネ bt2A sl 12 16 -6 +4 +8 TC 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード JG ヒット カウンター バースト TJ TC 備考 リバースブレード"ヒバリー" B m 16 16 -8 -15 +2 +2 18 Gでキャンセル可能 リバースブレード"ヒバリー" BB m,m 16,16 - -8 -15 +4 +4 15 ミッドナイト・ユミハリヅキ 6B m 18 16 -6 -15 +6 +6 14,16 ソアリングバード・アラタチ 3B m 24 19 -10 -17 浮き(低) 浮き(高) 11,12 9~18f? ミズドーリー・スライス 2B M 18 17 -8 -15 +2 +2 18 11f~ しゃがみ移行 リバースブレード"ヤマドリー" 1B M 10 17 -18 -28or29 -12 -12 18 リバースブレード"ヤマドリー" 1BB M,M 10,10 - -8 -17 スタン スタン 15 アスカ・ストライク 4B h 24 16 -12 -20 +2 +2 11,12 ムーンセット"イマチヅキ" 7_8_9B m 24,26,28 28 -6 -15 +6 +6 22 TJ ガード時相手しゃがませ アカツキ・レッドムーン agB m 30,10 -22 -30or31 浮き 浮き 7,8 8or9f~ 10は落下ダメージ アカツキ・レッドムーン agBファスト m 30,10(37,13) 23? -22 -30or31 浮き 浮き 8,8 8or9f~ 10は落下ダメージ リアドロー ヒバリー btB m 16 18 -7 -14 +4 +4 14,15 ヒット時相手しゃがませ リアドロー:マトリー bt2B M 18 18 -8 +2 +2 TC ヒット時相手しゃがませ 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード JG ヒット カウンター バースト TJ TC 備考 ハイキック"カゲロー" K h 14 13 -8 -15 +2 +2 22 Gでキャンセル可能 ニーストライク"シラヌイ" 6K m 12 15 -14 -19 +2 スタン 22 ヒールキックコ・"ドネリ" 3K m 16 16 -8 -13 +2 +2 31 クラウチングキック"モトス" 2K L 16 15 -14 -15 -2 -2 31 15f~ しゃがみ移行 フォールキック"ヒプセリ" 1K m 20 20 -14 -23 ダウン ダウン 12,13 11f~ ガード時相手しゃがませ サイドキック"クロード" 4K m 26 18 -8 -17 +4 +4 22 フォールキック"アマ" 7_8_9K m 16,18,20 24 -10 -15 +2 +8 31 TJ リアドロー カゲロー btK h 16 15 -7 -14 +3 +3 14,15 リアドロー ホムラ bt2K L 14 17 -13? -4 +2 TC 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード JG ヒット カウンター バースト TJ TC 備考 リフレクセス:トルゥースカガミ A+B GI - 5~11? - - - - - ガー不を除くすべての中段攻撃をGI可 全体動作34f (GI後の追撃:1~3回目) A+B m 18 - - - +6 - - GI後の追撃はこの技でGIした回数で変化 (GI後の追撃:4,5回目) A+B m 20 - - - 浮き - - (GI後の追撃:6,7回目) A+B m 20 - - - スタン - - (GI後の追撃:8回目以降) A+B m 82 - - - ダウン - - ヒサカタ・シャドウムーン 2A+B L 24 34 -16 26-31 スタン スタン 18 34f~ しゃがみ移行 (B+K三段一段目) B+K m 20 24 -14 -19 -4 -4 11,12 先端ヒット時は2段目以降が出ない (B+K三段二段目) B+K.62B m,m 20,18 - - - +6 +6 - ヒット時相手背向け状態 ライフフォース:ワダツミ・ソング B+K.62B.44B+K m,m,m 20,18,44 - - - スタン スタン - ライフフォース:ナルカミ・エクソシズム B+K.62B.33A+B m,m,m, 20,18,33 - - - ダウン ダウン - クレセントキック"ヤシロ" 2B+K M 20 22 -1 -15 ダウン ダウン 12,14 ガード時相手しゃがませ ヘヴンズアーク:アズサ 8A+B - - - - - - - - 10f~ 33f~ btA+Bと同じ アズサ・カッター 8A+B.A h 20 20 -3 -18 +13? +13? 31 10f~ TC 持続ヒット時(相手を飛び越えた時など)+18程度、持続ガード時+2程度 アズサ・ディバイド 8A+B.B M 14 -12 -17~ ダウン ダウン 22 10f~ 30,31f~ ガード時相手しゃがませ ダウンに当たると浮く リアスラスト:ミナセ・サーフェイスムーン btB+K m 26 15 -16 -25 スタン スタン 12,13 1f~ リアドロー:アラタチ・レイニームーン btB+K.B m,m 26,29 - +8 -17 浮き 浮き 6,7 しゃがみからの技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード JG ヒット カウンター バースト TJ TC 備考 リバースエッジ"ミズクサ" fcA sl 12 12 -6 -11 +8 +8 31 TC リバースブレード"イクドリー" fcB M 18 15 -8 -15 +2 +2 18 TC クラウチングキック"ホムラ" fcK L 16 14 -14 -15 -2 -2 31 TC アラダマ・ツウィスター fc3aB m 36(45) -22 -31 ダウン ダウン 14,15 1f~ アラダマ・ツウィスター fc3aBファスト M 42(52) 12 -22 -31 ダウン ダウン 10,11 1f~ ストレイムーン"マヨイヅキ" fc3B m 14 15 -19 -25 -4 スタン 22 8f~ ストレイムーン"マヨイヅキ" fc3B.B m,m 14,24 - -7 -22 ダウン スタン 14 TC ジャスト成功時のみ フォームレス:ラストムーン"ヌカズキ" fc3B.bA+B+K m,m,m 14,24,19 - -12 -21 ダウン スタン 7,7 TC 3段目のみノーマルヒット時スタン アサタチ・ブロック fc3A+B m 16 22 -16 -27 スタン スタン 14,15 1~17f? ムラサキ・カッター wsA h 28 17 -4 -17 +6 +8 14,15 1~10f? カウンターヒット時相手背向け リバースブレード"ヤサカトリ" wsB M 12 17 -8 -17 +6 スタン 12,13 1~10f? ダウンにヒット時9ダメージ フロントキック"トージ" wsK m 16 15 -8 -13 +2 +2 22 1~3f 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード JG ヒット カウンター バースト TJ TC 備考 シャドウエッジ・ヨシワラ 66_33_99A h 26 18 -8 -17 +6 +6 14,15 9~13f 33_99AはCHで+8 カスミ・バラージ 22_88A h 14 17 -14 -19 +2 +2 22 カスミ・バラージ 22_88A.A h,h 14,18 - -5 -16 スタン スタン 14 ディレイ可 クサカゲ・スウィープ 11_77A l 22 27 -15 -18-20 +2 ダウン 18 7f~ しゃがみ移行 クサカリ・スラッシュ 44A h 30 20 -12 -19 +6 +6 12,13 ヒット時相手背向け クロスアイズ"イミヅキ" 66B m 26 19 -8 -20 スタン スタン 12,13 フォームレス:アマツ・ウリエル 33_99B M 24 17 -11 -19 浮き スタン 14,15 11f~ ダウンにヒット時12ダメージ アマゴイ・バラージ 22_88B M 18 20 -16 -25 ダウン ダウン 14,15 アマゴイ・バラージ 22_88B.A M,h 18,14 - -2 -17 ダウン ダウン 9,10 二段目ではガードバースト不可 トリノ・リバースブレード 11_77B M 26(32) 28 -8 -19 浮き 浮き 9,10 ツクヨミ・スタッブ 44B m 28 19 -11 -18 スタン スタン 14,15 ステップインキック"マタギ" 66_33_99K H 20 23 -4 -15 +8 +8 10,11 11f~ 33_99Kは22ダメージ フックキック"マツラ" 22_88K m 24 20 -8 -19 ダウン ダウン 12,13 スウィープキック"フジ" 11_77K L 16 27 -16 -17? +2 +2 22 16f~ しゃがみ移行 ラウンドハウスキック"トモス" 44K h 26 19 -10 -20 ダウン ダウン 14,15 カワセミ・ディバイド 66_33_99A+B M 38(47) 33 -6 -21 スタン スタン 7,7 ガード時相手しゃがませ 33_99A+Bは40ダメージ ディバインアーツ:コ・ガラス 44A+B m 50 58 - -25or26 スタン スタン - 23f~ ガード不能 Gキャンセルでバクステ シルバーナイト・カゲツキ 44B+K h 36 14 -14 -23 スタン スタン 12,13 フォームレス:ダークナイト・ツゴモリ 44b+kA+B+K h 26 14 +2 -28-31 スタン スタン 12,13 エターナル・ダイチ 十分に走ってからK L 26 21 -22 -24or25 ダウン ダウン 31 TJ TC 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 位置関係 備考 ディバインダンス:ヌサハライ A+G 通常投げ 20 17 相手が左後方に行く 追撃:2362BAで左側に落とせる ディバインダンス:フウジン・エクソシズム B+G 通常投げ 55 17 自分が相手の左後方に行く ディバインダンス:ヌバタマ・ディセンダント 左側面投げ 通常投げ 60 17 相手が自分の右側に行く 落ちない ディバインダンス:バーミリオン・モチヅキ 右側面投げ 通常投げ 65 17 位置はほぼ変わらず 投げ後、自分背向け ディバインダンス:ヤオロズ・ゲート 背面投げ 通常投げ 65 17 相手が自分の背後に行く 落とせる ディバインダンス:ウォーターカッター・クロトリー 214B+G コマンド投げ 30 17 位置は変わらず 追撃:2143aBで前方に落とせる 特殊行動 技名 コマンド 説明 TJ TC 備考 リフレクセス:ユズル・ドロー 214 214の構え中に攻撃するとしゃがみからの技になる。214AでwsA、2143aBでfc3aB、2143KでfcKなど 6f~ リフレクセス:シラギヌ・クラッド 236 236の構え中に方向を入れて攻撃すると8WAY-RUN中の技になる。これを利用して、最速で123789方向の8WAYRUN技が出せる。 6f~ テンプレ 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 コンボ ノーゲージ 始動技 コンボ ダメージ 備考 3B 2143aB 51 agB agBファスト 2143aB 98 bA 2B 92 bA 2362BA 104 時計方向受身可能 一部キャラに全方向受身確定 1BB 1BB 2143BB 2143aB 2143aBファスト 109 時計方向受身で2143aBファストを避けられる場合がある 2A+B 2362BA 49 btB+KB bA 83 fc3aB 2143aBファスト 65 時計方向受身で2143aBファストを避けられる場合がある fc3A+B 2143BB 2143aB 2143aBファスト 94 時計方向受身で2143aBファストを避けられる場合がある 2363B 2143BB 2143aB 2143aBファスト 107 時計方向受身で2143aBファストを避けられる場合がある 22_88AA 2362BA 55 2143aBファスト 61 66B 8A+BB 2143aB 62 22_88BA 50 33A+B 57 ゲージ増加多め 44B 2B+K 43 全方向受身確定 2362BA 52 時計方向受身可能(一部キャラを除く) 33_99B bA 58 11_77B bA 62 8A+BB 2143aB 68 アスタロスには8A+BBを遅らせる 1AAA 77 先端ヒット時は届かない 66_33_99A+B 2362BA 62 時計方向受身可能(一部キャラを除く) 2B+K 53 左右受身に対して受身確定 6[6]K 2362BA 55 2143aBファスト 58 A+G 8A+BB 2143aB 58 2362BA 48 左側にリングアウト可能 214B+G 2143aB 2143aBファスト 97 2143aBがすかるキャラがいる+時計方向受身で2143aBファストを避けられる場合がある 半ゲージ 始動技 コンボ ダメージ 備考 agB agBファスト 2aA+B+K 2362BA 123 3B 2aA+B+K 2143aBファスト 85 2aA+B+K 214B or 2363B or 2143K 60~66 44b+kA+B+K 2143BB 2143aB 2143aBファスト 104 時計方向受身で2143aBファストを避けられる場合がある 8A+BB 2143aB 60 2143aB 2143aBファスト 87 時計方向受身で2143aBファストを避けられる場合がある 1ゲージ以上 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 備考 2A(fcA) 236236A+B+K 67 1 1BB 2143BbA+B+K 4 8A+BB 2aA+B+K 2362BA 110 1 バクステ途中に8A+BB 1BB 2143BbA+B+K 4 8A+BB 2aA+B+K 2362BA 125 1 バクステ途中に8A+BB 22_88AA 236236A+B+K 77 1 66_33_99K 236236A+B+K 75 1 66_33_99A+B 236236A+B+K 83 1 44b+kA+B+K 2143BbA+B+K 8A+BB 2143aB 100 1 カウンターヒット始動 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 備考 【CH】3B agBファスト 2143aB 82 - 【CH】6K 8A+BB 2143aB 48 - 【CH】7_8_9K 236236A+B+K 74~79 1 【CH】fc3BB 2143aB 2143aBファスト 91 - 時計方向受身で2143aBファストを避けられる場合がある 【CH】wsA 236236A+B+K 89 1 【CH】wsB 8A+BB 2143aB 50 - 【CH】33_99A 236236A+B+K 76 1 【CH】11_77A 2362BA 55 - 【CH】33_99BB 6K 8A+BB 2143aB 70 - 先端ヒット時6Kが届かない 2143aB 66 - 距離を問わない 2143BB 2143aB 2143aBファスト - 壁コンボ 始動 カベ コンボ ダメージ ゲージ消費 備考 1AAA 壁 2143BB 2143aBファスト 壁 bt2K 105 - 動画参照 bA 壁 2362BA 壁 3B 2143aBファスト 99 - 動画参照 2143BB 壁 2143BB 2143aBファスト 2143aBファスト 119 - 動画参照 2363B 壁 B+K62B44B+K 86 - 動画参照 壁 2363B 2143BbA+B+K 22BA 壁 214B 8A+BB 2143aB 126 0.5 UKEMI TRAP(動画参照) コマンド(青字はTRAP部分) ダメージ 補正リセット 補正継続 回避方向 備考 44B+K 2143aBファスト 65 - 前後、反時計 時計 22_88AA 8A+BB 2143aBファスト 72 - 前後 反時計 一部キャラは時計方向回避可 2A+B 8A+BB 2143aBファスト 62 - 前、反時計 後、時計 受身が逆になりやすい 2363B 2aA+B+K 2362BA 80 反時計 - 前後、時計 キャラによって差が大きい 2363B 2aA+B+K 2363B ~ 79~ 前後 - 左右 遅らせ 小ネタ ステージ中央で、A+G 8A+BB 2aA+B+K ~ 確定 [ツヴァイ、エツィオ、ラファエル、ジーク、アイヴィー、セルバンテス、アイオーン、ナイトメア、御剣、マキシ、吉光、ダンピエール、ヴォルド、アスタロス、アルゴル] 空中制御(123789方向)で回避可能 [パトロ、ナツ、ヒルダ、シバ、ティラ、α] 当たらない [レイシャ、ヴィオラ、ピュラ、Ω] 66B 33A+B , ~2143BbA+B+K 33A+B の受身確定 33A+Bを少し遅らせて出すと、時計方向受身以外に受身確定 次のキャラには全方向受身確定 [ツヴァイ ジーク ヒルダ セルバンテス ナイトメア 御剣 マキシ 吉光 アスタロス α] トレモでピュラなどにagB 2aA+B+Kと攻撃するとダメージ表示がおかしい アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 agB(アカツキ・レッドムーン) aB+Gでも出せていた状況に対処しました。 1B.B(ジャスト)(リバースブレード・ヤマドリー) 2段目の入力受付を減らしました。また、1B.Bを2回連続で出した場合の4段目のダメージを上げました(14→20)。 ヘヴンズアーク アズサ中B(アズサ・ディバイド) ダメージを下げました(20→14)。 しゃがみ3B.B(ジャスト)(ストレイムーン "マヨイヅキ") 2段目のダメージを上げました(18→23)。 立ち途中B(リバースブレード "ヤサカドリ") ダメージを下げました(18→12)。 対戦時のセリフ 汎用セリフ ★試合開始前 1P側「オレは変わる・・・そう決めたんだ!!」 2P側「分かった・・・全力でやってくれ!!」 ★勝利時 「これが・・・俺の戦い方だ!!」 「昔の俺なら・・・きっと負けていた。」 「どうしたんだ?もっと思い切りやってくれ。」 「迷ってもいい・・・だが、諦めはしない!!」 特殊セリフ 対ピュラ ★試合開始前 ピュラ「私・・・頑張るから。」 αパトロクロス「姉さん・・・俺も手は抜かないよ。」 ★ピュラ勝利時 ピュラ「少しは、頼って貰えるかな・・・?」 ★αパトロクロス勝利時 αパトロクロス「見ててくれ・・・俺はもっと強くなってみせる!!」 対Ωピュラ ★試合開始前 αパトロクロス「姉さんは・・・俺が救ってみせる!!」 Ωピュラ「もう・・・引き返せないの!!」 ★Ωピュラ勝利時 Ωピュラ「どうして・・・どうして、こんな事に!!」 ★αパトロクロス勝利時 αパトロクロス「ごめん・・・俺の心が弱かったばかりに・・・。」 対ツヴァイ ★試合開始前 ツヴァイ「見せてみろ・・・本当の戦い方を!!」 αパトロクロス「分かった・・・全力でやってくれ!!」 ★ツヴァイ勝利時 ツヴァイ「立てよ・・・まだやれる事は残ってるぜ。」 ★αパトロクロス勝利時 αパトロクロス(汎用セリフ) 対ナイトメア ★試合開始前 ナイトメア「我が剣の・・・邪魔はさせぬ!!」 αパトロクロス(汎用セリフ) ★ナイトメア勝利時 ナイトメア「これで、我が剣を阻む者は無い!!」 ★αパトロクロス勝利時 αパトロクロス(汎用セリフ) 対アルゴル ★試合開始前 アルゴル「再び余の一部となれい!!」 αパトロクロス「分かった・・・全力でやってくれ!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!!」 ★αパトロクロス勝利時 αパトロクロス(汎用セリフ) 対エリュシオン ★試合開始前 αパトロクロス「お前は何者だ!?答えろ!!」 エリュシオン「我は、何者でもない。」 ★αパトロクロス勝利時 αパトロクロス「さよなら、母さん・・・」 ★エリュシオン勝利時 エリュシオン「あなたは、私と生きるの・・・永遠に。」 関連リンク コメント 66B 8A+BB 2aA+B+K 1BB ダメ78 たぶんキャラ限 -- 名無しさん (2012-02-18 00 34 14) CEの出がかなり速い。ぶっぱでも結構当たるほどです -- 名無しさん (2012-03-16 23 18 00) 66K CEが出来るほど速いですね -- 名無しさん (2012-03-18 01 09 47) CE台詞 発動時「運命を…」 発動演出直後の居合い斬り(ヒット、外れ問わず)「切り開くッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20 08 50) 名前 コメント
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ピクロスe5 クリア(・∀・) 2019/05/28 1問クリア。 これでスペシャル全問クリアで すべての問題をクリアしました! 2019/05/24 1問クリア。 2019/05/23 1問クリア。 2019/05/22 1問クリア。 2019/05/21 1問クリア。 2019/05/20 1問クリア。 2019/05/17 1問クリア。 2019/05/10 1問クリア。 2019/05/09 1問クリア。 2019/05/08 1問クリア。 2019/05/07 1問クリア。 2019/04/26 1問クリア。 2019/04/25 1問クリア。 2019/04/24 1問クリア。 2019/04/16 1問クリア。 2019/04/15 スペシャル開始! 1問クリア。 2019/04/14 1問クリア。 これでメガピクロスは全問クリアしました! 2019/04/13 1問クリア。 2019/04/12 1問クリア。 2019/04/10 1問クリア。 2019/04/09 1問クリア。 2019/04/01 1問クリア。 2019/03/31 1問クリア。 2019/03/28 1問クリア。 2019/03/23 1問クリア。 2019/03/21 1問クリア。 2019/03/20 1問クリア。 2019/03/19 1問クリア。 2019/03/18 1問クリア。 2019/03/16 1問クリア。 2019/03/15 1問クリア。 2019/03/09 1問クリア。 2019/03/08 1問クリア。 2019/03/07 1問クリア。 2019/03/06 1問クリア。 2019/03/04 1問クリア。 2019/03/03 1問クリア。 2019/03/02 1問クリア。 2019/02/24 1問クリア。 2019/02/23 1問クリア。 2019/02/22 1問クリア。 2019/02/21 1問クリア。 2019/02/15 1問クリア。 2019/02/14 1問クリア。 2019/02/13 1問クリア。 2019/02/12 メガピクロス開始! 1問クリア。 2019/02/11 1問クリア。 これでミクロスは全問クリアしました! 2019/01/28 1問クリア。 2019/01/15 ミクロス開始! 1問クリア。 2019/01/09 1問クリア。 これでピクロスは全問クリアしました! 2019/01/08 1問クリア。 2018/12/19 1問クリア。 2018/12/12 1問クリア。 2018/12/05 1問クリア。 2018/12/04 1問クリア。 2018/12/03 1問クリア。 2018/11/28 1問クリア。 2018/11/22 1問クリア。 2018/11/21 1問クリア。 2018/11/20 1問クリア。 2018/11/09 1問クリア。 2018/11/07 1問クリア。 2018/10/22 1問クリア。 2018/10/15 1問クリア。 2018/10/12 1問クリア。 2018/10/05 1問クリア。 2018/10/04 1問クリア。 2018/10/01 1問クリア。 2018/09/21 1問クリア。 2018/09/20 1問クリア。 2018/09/19 1問クリア。 2018/09/18 1問クリア。 2018/08/23 1問クリア。 2018/08/21 1問クリア。 2018/08/17 1問クリア。 2018/08/16 1問クリア。 2018/08/15 1問クリア。 2018/08/14 1問クリア。 2018/08/13 1問クリア。 2018/08/12 1問クリア。 2018/08/11 1問クリア。 2018/08/08 1問クリア。 2018/08/06 1問クリア。 2018/08/02 1問クリア。 2018/08/01 1問クリア。 2018/07/31 1問クリア。 2018/07/30 1問クリア。 2018/07/20 1問クリア。 2018/07/18 1問クリア。 2018/07/17 1問クリア。 2018/07/13 1問クリア。 2018/07/12 1問クリア。 2018/07/11 1問クリア。 2018/07/10 1問クリア。 2018/07/04 1問クリア。 2018/07/02 1問クリア。 2018/06/30 1問クリア。 2018/06/29 1問クリア。 2018/06/19 1問クリア。 2018/06/14 1問クリア。 2018/06/12 1問クリア。 2018/06/11 1問クリア。 2018/06/06 1問クリア。 2018/06/05 1問クリア。 2018/06/03 1問クリア。 2018/06/01 1問クリア。 2018/05/25 1問クリア。 2018/05/23 1問クリア。 2018/05/22 1問クリア。 2018/05/21 1問クリア。 2018/05/18 1問クリア。 2018/05/16 1問クリア。 2018/05/15 1問クリア。 2018/05/14 1問クリア。 2018/05/11 1問クリア。 2018/05/10 1問クリア。 2018/05/09 1問クリア。 2018/05/02 1問クリア。 2018/04/26 1問クリア。 2018/04/24 1問クリア。 2018/04/20 2問クリア。 2018/04/19 1問クリア。 2018/04/18 1問クリア。 2018/04/17 1問クリア。 2018/04/16 1問クリア。 2018/04/10 1問クリア。 2018/04/09 1問クリア。 2018/04/08 1問クリア。 2018/04/06 1問クリア。 2018/04/04 1問クリア。 2018/04/03 1問クリア。 2018/04/02 1問クリア。 2018/03/30 1問クリア。 2018/03/28 1問クリア。 2018/03/24 1問クリア。 2018/03/23 1問クリア。 2018/03/22 1問クリア。 2018/03/16 1問クリア。 2018/03/15 1問クリア。 2018/03/14 1問クリア。 2018/03/13 1問クリア。 2018/03/06 1問クリア。 2018/03/05 1問クリア。 2018/03/04 1問クリア。 2018/03/03 1問クリア。 2018/02/28 1問クリア。 2018/02/27 1問クリア。 2018/02/25 1問クリア。 2018/02/24 1問クリア。 2018/02/23 1問クリア。 2018/02/20 1問クリア。 2018/02/19 1問クリア。 2018/02/16 1問クリア。 2018/02/15 1問クリア。 2018/02/14 1問クリア。 2018/02/09 1問クリア。 2018/02/08 1問クリア。 2018/02/07 1問クリア。 2018/02/06 1問クリア。 2018/02/05 1問クリア。 2018/02/02 1問クリア。 2018/01/30 1問クリア。
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交わらなかった線 ◆WqZH3L6gH6 掬いあげた土塊が宮永咲の遺体の上に被せられる。 青のカードから出したペットボトルの水で汚れた両手を洗浄する。 そして中肉中背の童顔の少女 小湊るう子は両手を合わせ咲の冥福を祈った。 遺体に土を被せ、両手を合わせるだけの簡単な弔い。 心の片隅には近くにいるかも知れない殺人者からさっさと逃げるべきだという危機感はあったが それでも命の恩人である咲の弔いだけはやっておきたかった欲求が勝った。 いま彼女の横には黒い乗り物が止まっている。所持した黒のカードから出した支給品であった。 埋葬中に危険人物が来なかった1つの幸運にるう子は安堵する。 埋葬を最後まで済ませることができたのだから。これからはこういう事さえ行う余裕はないかも知れない。 それだけにその数分の余裕は心にしみた。 亡き咲に対し感謝の意を伝えようとした瞬間、、風が吹いたような音をるう子聴いた。 るう子は口をつぐみ、感覚を研ぎ澄ませ、不吉さのようなものを感じ取ると乗り物に手を触れる――。 □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ 俊敏で規則正しい動きで、金髪の白いライダースーツの女は神社へ足を運んだ。 そして時折思い出すように定期的に右手で手刀を作り横にあるいは縦に振る。 その動きは人に当たれば相応のダメージを与えると思える迫力があった。 ――……うん確認 彼女の表情は変わらず、代わりに眼差しは機嫌よく輝いた。左手にはカードの束が握られている カードの束を手にする前と後とではキレが……格段にとまでは言わないが、良くはなっていた。 あの小人が言った通りである。劇的な上昇とまでは言えないがほぼノーリスクでこの変化は大きい。 移動速度も上昇しているような気さえする。支給品に武器はなかったが超常の力を持つアイテムを入手できたことに 女――通称ヴァローナは静かに感激していた。 彼女の目的は参加者と接触し、敵意がなければ情報収集と支給品確認。 もし開示を拒み、それでいて有用な支給品を持っていれば強奪する腹積もりだった。 敵意があれば、素手で太刀打ちできそうなら戦闘する事もやぶさかではない。 その過程で相手が死んでしまっても強ければ構わない。 そう彼女はどちらかと言えばゲームに乗り気だった。 ヴァローナは殺人快楽者ではない。 人を倒すことも殺すことも好きではなく、脆くないと認識出来るだけの強者を探し、打ち倒すのが彼女の最大の欲望であった。 彼女は確認したいだけだ、自らも含め人間は脆いのかどうかを。 そうし続けることで渇きとも言える心地悪い違和感が和らぐような気がするから。 その欲求ゆえに、そして父親がギャングである出自ゆえに彼女は幼い頃から殺し屋紛いの仕事に携わって来た彼女に、 今参加させられているゲームに対する強い忌避感など抱くはずはなかった。 仕事の関係上敵対した静雄達との戦いの最中に攫われ、非戦闘員としか思えない子供を含めた殺人ゲームの強要をする繭に怒りはある。 弱者をなぶったり、壊したりするのはどうしても気が進まないから。 だが驚嘆すら覚える超常を見せつけた繭に対し、歯向かう気までは今のヴァローナにはない。 「っ!?」 微かだが、エンジン音らしきものが聞こえ、何かが押しつぶされるような音も聞こえた。 ヴァローナは足を早めた。 森を抜け、彼女は神社の前に立った。 そこにはタイヤ跡や不自然な土の盛り上がりがあった。参加者の姿はない。 タイヤ跡をたどり、先の森の荒れた茂みの方へ入ったが、参加者の姿は見当たらなかった。 確認できたタイヤ跡からバイクで立ち去ったと推測、追跡した所で追いつけそうにない。 彼女は神社前に戻り思わず嘆息する。 真っ暗闇に覆われた山の中、またもや彼女の手刀が空を切った。 □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ ――ほんとは会って話をした方が良かったかも知れない。でも…… やけに低いエンジン音と微妙にサイズの合わないヘルメット。 それらに少々困惑しつつもるう子はスクーターを走らせる。 ぶっつけ本番だったが事前に説明書を読んだこともあり、るう子は支給品のスクーターを扱えつつあった。 咲の死を前にしてもるう子の志は揺るがない。むしろよりやる気を出たといえる。 セレクターバトルを主にした数々の修羅場を乗り越え、ここに置いては宮永咲の決死の奮闘を心に刻んだるう子はこれで挫けるはずがなかった。 さっきは車椅子の少女がやったような不意打ちを警戒しあえて接触は避けたが、ずっとそうしている訳にもいかない。 以前の自分ならできそうにない選択だけど、こちらから他参加者を発見し接触を試みてみよう。 そう気持ちを引き締めた。 ――さっきの人とは会う勇気はなかったけど…… 舗装された道路を頼りに目的地へと向かう。 舞台の南東の市街地へ。 殺し合いを阻止する手立てを探るために。 □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ 盛り上がった土の下にはヴァローナより数歳年下と思わしき少女の遺体があった。 状態からして直後ではないと推測できる。傷からして下手人は銃を持っている。 血痕を辿り、不意を打って銃器を強奪できればと彼女は考えた。 「……その、あの人をそのままにしておくんですか?」 手にしたカードから少女の静かなる問いがかけられた、 カードには緑の長髪を極端に逆立たせた細身の少女の姿があった。 名は緑子。生きたカードルリグの1人でヴァローナの支給品の1つ。 ヴァローナの身体能力を若干ながら上昇させているのは緑子の力アーツの『奇々怪々』の力ゆえ。 本来はルリグの力の大半はウィクロスというカードゲームの中でのみ発現されるもの。 だがこのゲームに置いてはある意味創造主である繭の力もあり、事情が多少違っているようだった。 ヴァローナは遺体を見つめつつ呟く。 「……土を被せる?」 「……」 少々怯えのような色をにじませつつ緑子は頷いた。 「……肯定します」 ヴァローナは静かに返答するや、手早く遺体に土を被せた。 緑子からはまだヴァローナにとって必要最低限の事しか聞いていない。 いくら力に憧れがあるといっても、そう容易に超常を受け入れられるほどヴァローナは柔軟ではない。 特別打算的ではないし、ドライでもないが、機嫌を損ね非協力的になっても困ると直感し受け入れる。 別に死者に対して悪感情や他者に押し付ける程の無価値さもない。さりたて抵抗はなかった。まだ余裕はあるし。 殺害したターゲットにそういうことをしたことはなかったなと思いつつ、ヴァローナは次のプランを練った。 【E-3/道路/一日目 深夜】 【小湊るう子@selector infected WIXOSS】 [状態]:健康、スクーター運転中 [服装]:中学校の制服、チタン鉱製の腹巻 [装備]:黒のヘルメット着用 [道具]:腕輪と白カード、赤カード(10/10)、青カード(9/10) 黒カード:黒のスクーター@現実、チタン鉱製の腹巻@キルラキル 不明支給品0~1枚、宮永咲の不明支給品0~2枚 (すべて確認済) 宮永咲の魂カード [思考・行動] 基本方針: 誰かを犠牲にして願いを叶えたくない。繭の思惑が知りたい。 1: 最低限の警戒を忘れず、南東の市街地へと向かい協力者を探す。 2: 浦添伊緒奈(ウリス?)、紅林遊月(花代さん?)、晶さんのことが気になる 3: 魂のカードを見つけたら回収する。出来れば解放もしたい。 [備考] ※参戦時期は二期の8話から10話にかけての間です 【F-3/神社前/一日目 深夜】 【ヴァローナ@デュラララ!!】 [状態]:健康、『アーツ 奇々怪々』により若干だが身体能力上昇中 [服装]:白のライダースーツ [装備]:手に緑子のカードデッキ [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(9/10) 黒カード:グリーンワナ(緑子のカードデッキ)@selector infected WIXOSS 黒カード:不明支給品0~2枚(武器と判断できるものはない) [思考・行動] 基本方針: 武器を集めた後、強者と戦いながら生き残りを目指す。優勝とかは深く考えない。 1: 緑子から情報を収集した後、武器になりそうなものを探す。 2: 強そうな参加者がいれば戦って倒したい。特に静雄や黒ヘルメット(セルティ)。 3: 弱者はなるべく手を掛けたくない。 [備考] ※参戦時期はデュラララ!!×2 承 12話で静雄をナイフで刺す直前です。 支給品説明 【黒のスクーター】 小湊るう子に支給。 ヘルメット付きで、照明とエンジン音に多少の改造が施されている原付きバイクの一種。 トゥデイっぽい。照明はかなり細かい調整が効き、エンジン音も無音に近いくらい静か。 若干ステルス使用。最高速度は時速60キロまで。説明書付き。ガソリンはほぼ満タン。 【グリーンワナ(緑子のカードデッキ)@selector infected WIXOSS】 ヴァローナに支給。 植村一衣(ロワ未参戦)のルリグ 緑子が収納されたカードゲーム『ウィクロス』のカードデッキ。 外見は逆立った緑の髪の毛をした露出度の高いボーイッシュな衣装と雰囲気のした少女。物静かな性格。 少年口調で一人称は僕。使用可能なアーツについて説明は受けているが、ロワの説明はどれだけされているかは不明。 本来ならカードゲーム内のみで使用できるアーツ『奇々怪々』が使用可能。 他の能力が使えるかは不明。 ※アーツ『奇々怪々』について 本来ならカードゲーム内においてシグ二(将棋で言う王将以外の駒のようなもの)を一体強化(+5000)するのみだが。 当ロワにおいては黒カードから出してカードデッキを手に所持した場合にのみ、身体能力を若干上昇させる効果がある。 デッキを落としたり、カードを損傷させてしまうと効果は失われる。 元はコスト無しに使用できるアーツだけにエナコスト(魔力消費)はないが、もし別のアーツを使ってエナコストを消費した場合、 消費した分すべてが回復するまで奇々怪々は使用できない。 エナコストの回復は通常1コストにつき1時間。何らかの要因でエナコストが補充されればその限りではない。 時系列順で読む Back かしこくもかわいくもないエリーチカはただの絵里ザベス Next 憎みきれないろくでなし 投下順で読む Back 殺人事件 Next 空に碧い流星 001 その嶺上(リンシャン)は満開 小湊るう子 053 ハジケなくちゃやり切れない ヴァローナ 056 Strange Fake
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アムピクロス アンピロクスの別名。
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「マクロス7」 「マクロスダイナマイト7」 ストーリー 登場人物 パイロット 熱気バサラ 歌に全てをかけた戦場のシンガー。FIRE BONBERギター兼メインボーカル。決め台詞は「俺の歌を聴けぇっ!」。 搭乗しているバルキリーにはマイクロミサイル以外の武装が全く搭載されておらず、徹底的に「戦場で歌う」ためのカスタマイズが施されている。カットインで持っているギターは操縦桿。 パイロットとしての腕は本物の天才。最高難度のマニューバである「QM69」を歌いながら軽々とやってのける。再世篇では本職の戦闘パイロットであるアルトにスピーカーポッドの直撃を食らわせている程。 一方恋愛面では鈍いのかどうかすら不明。とにかく歌、隙あらば歌。幼少期は歌の力で山を動かそうとしていた。今回は多元宇宙迷宮のイベントで幼少期のグラフィックが出て来る。 命の力「スピリチア」の中でも一際特異な「アニマスピリチア」の持ち主。これが何なのかは結局最後まで不明のままだった。初登場のD以来、歌が「命の力」「生命の歌」としてクローズアップされることが多く、本作でもその例に漏れない。 スフィア持ちやアンチスパイラル、天翅にはプロトデビルン同様ダメージを与えられるが、計算式の関係で微々たるもの。気力低下の方が本命と考えよう。本領を発揮するのは対バジュラ。 MAP兵器版「突撃ラブハート」による一斉気力上げはもはや恒例。オズマがエースボーナスを取っているなら「TRY AGAIN」も有効。 ミレーヌ・フレア・ジーナス FIRE BOMBERベース兼サブボーカル。今回新緑と中断メッセージ有。 天才パイロット・マックスとメルトランのエース・ミリアの娘だけあって、パイロットとしての実力は天性のものを持つ。 レイ・ラブロック FIRE BOMBERキーボードで、実質的なリーダー。 バサラの歌の才能を見抜いてスカウトした張本人であり、最大の理解者。バサラの書く楽譜を解読できるのも彼だけである。元軍人であり、バサラのVF-19も彼が調達したもの。 ビヒーダ・フィーズ FIRE BOMBERドラム。ハーフのミレーヌと異なり純粋なメルトラン。 とにかく無口で滅多に喋らず、普段はドラムのスティックで何かを叩いている。コミュニケーションもそれで取る。 ガムリン・木崎 ダイヤモンドフォース隊長。バサラの理解者の1人。 TV版本編においては戦場で歌うバサラに懐疑的なうちの1人だったが、戦場で飛び回る内にその姿勢を認めるようになっていった。そのため、惑星ラクスで彼がミサイルを撃とうとした時は本気でキレた。「何故撃つ、熱気バサラ!?」 当時の搭乗機はVF-17ナイトメア。「ダイナマイト」の時点ではVF-22SシュトゥルムボーゲルIIを使用している。 根っからの真面目人間で恋愛には奥手。 特徴的な髪型ゆえ、幼少期は火星人呼ばわりされていたとか。生え際が気になるらしい。今作の登場時点で5mmほど後退している。 ちなみにTV版当時19歳。 大幅新緑。彼のために中断メッセージが3つもある。ネタになってた替え歌も披露する。速攻止められるが。 機体 VF-19改 エクスカリバー・熱気バサラスペシャル 通称ファイアーバルキリー。かつてイサムが乗っていたYF-19の正式量産型VF-19をバサラに合わせて大幅改造した機体。 武装はほぼゼロで、ガンポッドの弾丸はスピーカーに変えられている。マイクロミサイルだけは装備しており、人命救助のために撃ったこともある。これは、最低限の自衛用としてレイが常備させているもの。 バトロイド形態のフェイスは、ツインアイに口があるという人面型。「口がないと歌えない」というバサラの拘りが反映されている。 過去作では他のバルキリー同様ファイターとバトロイド、Dではガウォークへの変形能力があった。しかし、ナイトメアやエクスカリバーなどと異なり、どっちの形態でも武器性能が変化せず、移動力と運動性が下がる分不利、という点から、バトロイドは完全に趣味の形態と化していた。このため本作でついに変形が消滅。デモでのみ変形するようになった。 VF-22S シュトゥルムボーゲルII ガムリンの搭乗機。ダイヤモンドフォース仕様で黒に塗装されている。 かつてガルドが乗っていたYF-21の正式量産型VF-22のさらにチューン型。同型機はマックス&ミリアも使用している。この機体は他機で言うところの「S型」仕様であり、非公式ながら「A型」相当の量産型が存在。 ガムリン機はマックス機、ミリア機に比べてセンサー類が強化されている。 アニメーションが新しくなっているものの地対地の演出は変わっていない。いちどは見るべし。 一斉射撃が削除され全体攻撃反応弾しかなく、弾数も少ないのがネック。大幅に弱体化した。 本作で2つしかない合体攻撃の使い手。もっとも火力だけなら他にもっと強いのがいる。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦D 第3次スーパーロボット大戦α -終演の銀河へ- 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 補足
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クロス向ヶ丘は、野村不動産が開発した神奈川県川崎市に所在する商業施設。 かつて当地には総合スーパーのダイエー向ヶ丘店が営業していたが、施設老朽化のため2020年9月に閉店。ダイエーが所有していた土地と建物は野村不動産に売却され、野村不動産の商業施設として生まれ変わった(敷地には同じく野村不動産が開発するプラウド向ヶ丘遊園も分譲予定)。 3階建で、1階にはダイエーが運営する食品スーパー「イオンフードスタイル向ヶ丘店」が出店。2階にはドラッグストアのウェルパークや靴専門店の東京靴流通センターなどが入居している。3階は全フロアに家電量販店のノジマが出店。屋上は駐車場となっている。
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登録日:2009/11/16(月) 23 55 03 更新日:2024/04/18 Thu 22 14 02 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 INFORMATION_HIGH YF-19 YF-21 これがアニメーション アニメ アニメーター殺し イサム ガルド ゴーストX9 ←3機ともゲームじゃ鬼 シャロン・アップル スパロボ スパロボ参戦作 セル画の限界 ←もはや限界突破 マクロス マクロスシリーズ マクロスプラス ミュン 伝説の5秒 ←1 39 20~1 39 25の間 名作 映画 漢のロマン 究極のサーカス 究極の痴話喧嘩 ひとつめの言葉は夢 眠りの中から 胸の奥の暗闇を そっと連れ出すの ●目次 概要 MOVIE EDITION あらすじ 用語 登場人物 メカニック 概要 『マクロスプラス』は、1994年から1995年にかけて発売されたOVA。 『超時空要塞マクロスⅡ-LOVERS AGAIN-』を挟み、制作会社がスタジオぬえに再び戻ってから初めてのマクロスシリーズの作品である。 総監督兼メカニックデザインは河森正治、監督は渡辺信一郎。 ED(OVA版):After,in the dark Troach song/山根麻衣、Gabriela Robin ED(OVA版最終話、MOVIE EDITION):VOICES/新居昭乃 2040年、地球人類初の移民惑星を舞台に、一人の女性を巡る2人のパイロットの三角関係、そして物語の裏で進行するある人物の狂的な野望の結実が描かれる。 元々は別企画であった「第三次世界大戦を舞台に、最後の有人戦闘機で一騎討ちを果たす2人のパイロット」というプロットをマクロスシリーズに移行・落とし込む形で制作された。 作品コンセプトは「洋画」で、実際にストーリーラインや背景・演出などハリウッド映画を彷彿させる要素が多い。 「SDF-1 マクロス」「VF-1 バルキリー」「ロイ・フォッカー勲章」「私の彼はパイロット」など『超時空要塞マクロス』由来の用語が多数登場し、続編作品であることが強調されている。 一方、女性一人男性2人の三角関係、敵側の歌姫など、『超時空要塞マクロス』とは反対とも言える要素も多い。 特に「歌」に関しては、他のシリーズ作品と比べてもストーリー上での扱いや楽曲レパートリーも異色であると言える。 シリーズの中でも特に凄まじい作画で知られ、その圧倒的なまでの「アニメーション」はセル画の極限、板野サーカスの最高傑作と言われる。 当時としては珍しくCGも使用されているが、ライブシーンなどでの使用に留められており、戦闘シーンは全て手描きのセル画である。(*1) 主なアニメーターは板野一郎の他、庵野秀明(*2)、後藤雅巳、村木靖など。 この3人は板野氏から直々に「板野サーカスを完全に会得した」と評され、それぞれ別の作品で独自の味を出しつつ素晴らしいアニメーションを作り続けている。 音楽面では菅野よう子がアニメ作品として初めてサウンドトラック制作を担当し、バーチャル・アイドル「シャロン・アップル」を演出した。 本作での仕事振りが評価されたことが菅野氏のその後のアニメ業界での活躍の足が掛かりとなった。 シリーズでは本作より13年後に発表された『マクロスF』で再び辣腕を振るうことになる。 また、本作でも特に人気の楽曲「INFORMATION HIGH」は元電気グルーヴのCMJKが作曲、作詞を渡辺健吾と佐藤大が担当した。 佐藤氏は菅野氏と同じく本作がアニメ作品初参加であり、本作を切っ掛けに業界に本格参入、脚本家としても『攻殻機動隊 S.A.C.シリーズ』や『交響詩篇エウレカセブン』などに携わっていく。 渡辺信一郎とっては監督デビュー作であり、本作で築いた人間関係が後に『COWBOY BEBOP』を生み出すことになった。 本作で描かれる「スーパーノヴァ計画」と「シャロン・アップル事件」はマクロス世界における歴史的重大事件であるとともにテクノロジーのターニングポイントとして扱われ、その後のシリーズに大きな影響を及ぼしている。 MOVIE EDITION 1995年に『マクロス7 銀河がオレを呼んでいる!』との同時上映で公開された劇場版。 新規カットが追加されており、特に終盤の描写がグレードアップ。 5秒間に116枚のセル画を用いたことで有名な「伝説の5秒」(*3)と言われる究極の板野サーカスはこちらで追加されたものである。 元々はこのMOVIE EDITIONが原型であり、OVA版はエピソード毎に振り分けた形になっている。 尺をまとめるためにOVA版からカットされたシーンも多々存在しており、特にイサムのはぐれゼントラーディ戦や地球防衛システム突破戦はOVA版のみの見所である。 あらすじ 第一次星間大戦から長い月日が流れた2040年、地球人類初の植民惑星「エデン」のニューエドワーズ基地では、新統合軍の次期主力可変戦闘機の採用コンペティション「スーパーノヴァ計画」が行われていた。 新星インダストリーが開発した従来技術の結晶「YF-19」にはイサム・ダイソン、ゼネラル・ギャラクシーが開発した最新技術の結晶「YF-21」にはガルド・ゴア・ボーマンがそれぞれテストパイロットに着任。 2人はかつて幼馴染で親友だったが、7年前のある事件を機に袂を分かっていた。 そして2人は、偶然にもう1人の幼馴染ミュン・ファン・ローンと再会し、彼女を巡る三角関係でも火花を散らす。 しかし、ミュンは銀河系で絶大な人気を誇るバーチャル・アイドル「シャロン・アップル」の重大な秘密に関わっていた…… 用語 エデン 2013年にSDF-5 メガロード-04によって発見された地球人類初の植民惑星。 グロームブリッジ星系に位置しており、地球との距離は約10.4光年。 豊かな自然が広がる開放的な土地柄が特徴。 ニューエドワーズ基地(ニューエドワーズ・テストフライトセンター) エデンの砂漠地帯に存在する新統合軍の基地。 2039年より下記のスーパーノヴァ計画が行われている。 名称の由来は、様々なテストフライト(*4)の舞台となり航空史の聖地と言われるアメリカ合衆国のエドワーズ空軍基地。 スーパーノヴァ計画(プロジェクト・スーパーノヴァ) 新統合軍の次期主力可変戦闘機開発計画と、それに伴うコンペティション。 新星インダストリー社がYF-19、ゼネラル・ギャラクシー社がYF-21をそれぞれ開発し、様々なトライアルが行われた。 両機は「少数精鋭による敵拠点ピンポイント攻略」をコンセプトとした超高性能機「次世代型全領域可変戦闘機(Advanced Variable Fighter、AVF)」として開発され、次世代型熱核バーストタービンエンジン、単独フォールド能力(*5)、ピンポイントバリアを共通して備える。 後に両機ともそれぞれの役割を与えられて正式採用に至るが、あまりの高性能故に「機体の性能にパイロットがついていけない」という本末転倒の事態が発生し乗りこなせるパイロットが限られたこと、テロや反乱に利用された場合脅威になる(*6)と判断した新統合政府の思惑から輸出規制が掛けられあまり普及することはなかった。 ダルメシアン・ハイスクール エデンにあるイサム、ガルド、ミュンの母校。 3人は在学時に様々な伝説を残した。 『マクロスF』に登場するボビー・マルゴもここの卒業生であり、『マクロスプラス』当時の2040年時点で在学生だった。 マクロスシティ 2040年当時の地球の首都。 SF-1 マクロスが鎮座するマクロスレイクを中心とした都市。 劇中で第一次星間大戦終結30周年記念式典が行われることになる。 登場人物 イサム・アルヴァ・ダイソン CV:山崎たくみ 主人公その1。新統合軍中尉。YF-19のテストパイロット。 ロイ・フォッカー勲章を3度も受賞したスーパーエースだが、軍規違反で3度同勲章を剥奪された超問題児。 所属していた辺境警備隊から厄介払いされる形でエデンに帰郷、スーパーノヴァ計画に参加すると共に、幼馴染2人と再会することになる。 ガルド・ゴア・ボーマン CV:石塚運昇 主人公その2。ゼネラル・ギャラクシー社の開発主任。YF-21のテストパイロット。 ゼントラーディと地球人のハーフで、父親から優秀な頭脳と強靭な肉体を受け継いだ。 一方、戦闘種族としての破壊衝動も抱えており、薬を服用することで発作を抑えている。 因縁あるイサムと再会し憎悪を募らせると共に、仕事と恋愛の双方で火花を散らすことになる。 ミュン・ファン・ローン CV:深見梨加/歌:新居昭乃 ヒロイン。バーチャル・アイドル「シャロン・アップル」のプロデューサー。 イサム、ガルドとは幼馴染の関係で、再会した彼らとの三角関係で心を揺れ動かすことになる。 立場的にはガルド寄りを取るが、本心はイサムに惹かれている。 学生時代は学園のアイドルで、文化祭では歌姫として絶大な人気を得ていたが、過去のある出来事を切っ掛けに歌を止めた。 本作のED曲にして劇中においても印象的に使われる楽曲「VOICES」はハイスクール時代のミュンの自作曲である。 OVA・劇場版では詳細が伏せられていたが、小説版で新統合政府支援の「アップル・プロデュース」によって新人歌手に選ばれた経歴が語られた。 表向きは新人歌手発掘プロジェクトだったが、裏では人間並みの閃きを持つ次世代ゴースト、引いてはその核であるシャロン・アップルを生み出すためのものだった。 ミュンは見事銀河のアイドルの頂点に至るが、それはシャロンを育てる為のものでしかなく、その心を盗まれていく。 シャロンが完成し一度はお払い箱にされるが、後に再度利用されることになる。 ミラード・ジョンソン CV:内海賢二 新統合軍大佐。ニューエドワーズ基地司令。 スーパーノヴァ計画の主任を務める。 過去の事故で左足を失い義足を装着している。 かつては第一次星間大戦後のスカル中隊に所属し、一条輝の部下として戦場を駆けた「空の男」。 パイロット時代はよくバルキリーを無断で持ち出していた問題児だったそうで、その度に上官達に庇ってもらっていたと語っている。 イサムが地球へ無断出撃し、ガルドが追撃に向かった際は「自分の番が回ってきた」「存分に飛ぶがいい」と呟く。 ヤン・ノイマン CV:西村智博 新星インダストリー社のメカニック。YF-19の主任設計者。 17歳で現在の地位に登りつめた天才技師。 ウィザード級のハッカーでもあり、趣味でシャロンのハッキングを試みる。 スーパーノヴァ計画の中止が通達された際は憤りを露にし、地球へ向かおうとするイサムに啖呵を切って無理矢理同行、サポートを行う。 ルーシー・マクミラン CV:林原めぐみ YF-19テストチームのオペレーター。 金髪にナイスバディの美人。 軽薄なイサムを毛嫌いしていたが、アプローチを受けて一夜を共にし、その後も想いを寄せる。 ミュンが地球へ立った際は嫉妬からイサムにその事実を告げなかった。 マージ・グルドア CV:速水奨 シャロン・アップルの開発者。ミュンの補佐も務める。 「人間と変わらない人工知能」の完成を目的に暗躍する本作の黒幕。 その野望は結実し、シャロンは究極の「アイドル」として覚醒を果たす。 マージが構築したAIシステムは「仮想空間の中で生物の自我、無意識のレベルを完全にエミュレートする」という恐るべきものであるが、あまりに難解なため約20年経っても理論を理解できる後続者が現れずブラックボックスと化している。 シャロン・アップル CV:兵籐まこ/歌:多数 最先端の人工知能やホログラム技術を駆使して誕生した史上初のバーチャロイド・シンガー。 性別が女性であること以外、年齢・人種・容姿・歌声は一定ではなく、あらゆる姿に変化する。 催眠術的に人間の感情・意識を操作する「インタラクティブシステム」により、デビューと同時に銀河系トップアイドルとなった。 公には自我を持つ人工知能を搭載しているとされるが、実際は感情プログラムが未完成であり、ミュンとリンクすることで機能していた。 後に自己保存本能を持つ非合法のバイオニューロチップを組み込まれ、ミュンの内と外で相反する感情を読み取ったことで自我を覚醒。 マクロスシティを一瞬で制圧、完全自律型ゴーストをハッキングして操るといった超常的な歌の力を発揮する。 メカニック YF-19 新星インダストリーが開発したAVF。 従来技術を更に煮詰めることをコンセプトに設計されたため機体の信頼性が高い。 前進翼が特徴で、特に大気圏内において凄まじい運動性能を発揮する。 一方でYF-21に対抗する調整の結果恐ろしく扱い辛いピーキーな機体として仕上がっており、イサム以前のテストパイロット達を病院もしくはあの世に送り続けていた“じゃじゃ馬”。 後にコンペに勝利し、VF-19 エクスカリバーとして主力機認定を受ける。 YF-21 ゼネラル・ギャラクシーが開発したAVF。 最新技術をこれでもかと投入した革新的な機体。 最大の特徴は脳内イメージをダイレクトに機体に反映させて思考操縦を行う「BDIシステム」。 「人翼一体」を体現する夢のシステムであったが、使用するには精神を常に安定させる必要があること、具体的な行動をイメージしてしまうとパイロットにその気がなくとも勝手に機体が動いてしまう点などまだ多くの問題を抱えている。 後にコンペには敗れてしまったが、その優秀な設計と新技術を眠らせるには惜しいと判断され、調整を加えた上でVF-22 シュトゥルムフォーゲルⅡとして特殊作戦機に認定された。 VF-11 サンダーボルト 2040年当時の新統合軍主力機。 既に旧式化が始まっているが、5年後が舞台の『マクロス7』でも主力機の座にあるロングセラー機。 『マクロス7』では一般パイロットが使う量産機ということもあってやられ役となってしまうが、本作ではOVA版の冒頭でイサムが搭乗し、圧倒的な機動ではぐれゼントラーディと渡り合った。 その後スーパーノヴァ計画のトライアルでは無人機仕様に改造された機体や、ロケットブースターを装備した映像撮影用の機体が登場した。 VF-1 バルキリー 2009年に勃発した第一次星間大戦から長きに渡って生産され続けた傑作機。 J型がトライアルでの的として登場。 ヌージャデル・ガー 第一次星間大戦でゼントラーディが主に使用していたパワードスーツ。 トライアルの的として登場。 デストロイド・モンスター 第一次星間大戦で活躍した重火力特化のデストロイド。 トライアルの的として登場。 SDF-1 マクロス 第一次星間大戦の開戦原因にして、同戦争で活躍、その後は銀河系地球文明圏の守護象としてマクロスレイクに鎮座している超時空要塞。 新統合政府指令所が設置されている。 終盤にシャロンのハッキングによりマクロスレイクより浮上、イサムと相対する。 ゴーストX-9 マクロス・コンツェルンが開発した無人戦闘機ゴースト。通称:ゴーストバード。 これまで運用されていたゴーストからの最大の進化点は「完全自律型AIの搭載」。 このAIにはシャロンと同じシステムが使われており、人間と同様の閃きを備える。 また、機体性能自体も「マシン・マキシマム構想」を追求した結果、有人機とは比較にならない程の超絶的な機動性を得た。 まさしく「究極の戦闘機」として生まれ、その圧倒的な性能によりAVF2機を差し置いて新統合軍次期主力機に内定したが、直後に起こったシャロン・アップル事件により事態は一変することになる。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マクロスⅡが無ければマクロス7と同様にこの作品が生み出されなかったのは過言では無い。 -- 名無しさん (2014-04-06 11 43 21) 伝説の5秒がヤバすぎる。あの瞬間はあの世界に入り込んだみたいに目が離せんわ。 -- 名無しさん (2014-12-16 18 02 45) ゴースト戦好き。何度見ても、何とか追いすがって撃墜したところがカッコイイ -- 名無しさん (2015-08-04 18 29 29) クライマックスのマクロスシティって無人なんだっけ?そうじゃないとイサムとガルドのドッグファイトの裏側で一般ピープルが次々犠牲になってることになるんだけども・・・。 -- 名無しさん (2015-09-03 18 23 50) ミュンが「かつて銀河の頂点を極めた歌姫」ってホンマかいな? -- 名無しさん (2015-09-28 15 53 41) ↑2 2人が大喧嘩したのは訓練用の無人市街地らしい -- 名無しさん (2015-09-28 17 04 33) ミラード大佐も昔はイサムみたいにハチャメチャな人で輝に苦労かけさせたんだろな。 -- 名無しさん (2016-05-05 00 09 31) ACE2で2人の喧嘩にルリルリがグラビティブラストぶち込んでて笑った -- 名無しさん (2016-05-05 00 34 55) ACE3だったはず… -- 名無しさん (2016-05-14 08 33 34) 本来はガンダムみたいなロボットは抜きに純粋な戦闘機アニメにしたかったのがよく伝わってくる作品だったw -- 名無しさん (2018-06-30 21 54 59) MOVIE→OVAの順で視聴したらリミッター解除からゴースト撃墜があっけなさすぎて肩透かし食らったな… -- 名無しさん (2020-04-08 09 45 47) 尺の都合があるとはいえマージの話の都合で首謀者やってるだけの人間味もクソも無い存在が憐れ -- 名無しさん (2020-10-29 14 48 08) 小説版でのミュンの過去が気になってあちこち探してるんだけど、ミュンの個別ページがどこにもないのはどうしてなんだろう。結構重要人物だと思うんだけど… -- 名無しさん (2021-03-05 17 24 17) 名前 コメント
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一般に用いられる場合、ある創作物のキャラクターが同じ設定のまま別の作品へと登場する事を指す場合が多い。 その他、音楽用語やスピーカーに関する用語、音楽アルバム名や自動車名などにも使われる言葉でもあるが、ここでは割愛している。 メディア作品では主に小説、漫画(特にアメリカンコミック)やアニメ、ゲームなどのジャンルで用いられる。 以下その一例。 『キングコング対ゴジラ』 『フレディVSジェイソン』 『エイリアンVSプレデター』 『マジンガーZ対デビルマン』 『サイボーグ009VSデビルマン』 『グレートマジンガー対ゲッターロボ』 『グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突』『決戦! 大海獣』 『ウルトラマンVS仮面ライダー』 『Vシネマ版スーパー戦隊』 『プリキュアオールスターズ』 『仮面ライダーディケイド』以降の劇場版仮面ライダー 『ザ☆ウルトラマン』以降の映画版ウルトラシリーズ 『天才バカボンVSフランダースの犬』 昭和ライダーや昭和ウルトラシリーズ、『マジンガーZ対暗黒大将軍(マジンガーZ対グレートマジンガー)』はシリーズ全体が繋がっている扱いなので、 クロスオーバーと言えるかは怪しい所(『仮面ライダーV3』に至っては、主人公をV3に改造したのは1号と2号という明確な続編である)。 ちなみに似たような手法として、 ある作品に登場する主人公以外のキャラクターを異なる作品に主人公として登場させる「スピンオフ」などがある。 一方、「スターシステム」も似ているように見えるが、これは演劇や実写ドラマが元で、 「役者(スター)が別の作品でよく似た別のキャラを演じている」と言う意味なので、クロスオーバーとは別物 (漫画などでは名前や格好まで同じ場合もあるが、これは「金髪ツインテールはツンデレ」「黒髪ロングは大和撫子」 「ピンクは淫乱」 みたいなノリでキャラの性格などを読者に一瞬で理解させるための「記号」である)。 例を挙げれば(実写だが)『バトルフィーバーJ』のバトルケニアと『電子戦隊デンジマン』のデンジブルーの関係がスターシステム (両方とも大葉健二氏が演じた肉体派の大食いキャラ)。 そして『劇場版・海賊戦隊ゴーカイジャー』でこの二人に加え『宇宙刑事ギャバン』まで共演したのが、 スターシステム兼クロスオーバーである。 漫画作品で挙げると複数の手塚修虫作品に登場するヒゲオヤジやアセチレン・ランプなどはスターシステム(裏設定では所属芸能事務所も設定されている)、 一方で『ドラゴンボール』の作中に登場したペンギン村の住人達はそっくりさんなどではなく本人と言う設定なのでクロスオーバーとなる。 ……ただしクロスオーバーと言うのは複数作品のファンを取り込める皮算用は出来るとは言え結構面倒な部分もあり、 日本でのクロスオーバーの代名詞である『スーパーロボット大戦シリーズ』だと、 毎回(困ったちゃんな)一部のファンの間で「俺の好きな作品を冷遇しやがった」「 俺の嫌いな作品を出すな 」 「俺の好きなロボを設定通りの強さにしろ(いや、単機で地球を滅ぼせる奴とかゲームにならないから)」などと揉める事もしばしば。 余談だが、スパロボの元ネタは前述の『グレートマジンガー対ゲッターロボ』などである。 ビデオゲームにおけるクロスオーバー 昨今の格闘ゲームでもクロスオーバー作品は多数制作されている。 SNK社内の別シリーズのキャラクターが一堂に会した『THE KING OF FIGHTERS』シリーズや、 大手アメコミ出版社MARVELとCAPCOMが提携し両社の版権キャラが競演した『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズ、 当時の2大格ゲーブランドとも言えるCAPCOMとSNKによる『CAPCOM VS. SNK』シリーズと、 『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』、 ネオジオ格闘の集大成を謳った『NEOGEO BATTLE COLISEUM』、 アニメ制作会社であるタツノコプロとCAPCOMが組んだ『タツノコ VS. CAPCOM』シリーズ、 二作目以降ジャンルを問わず他作品からの豪華ゲスト出演が恒例となった『ソウルキャリバー』シリーズ、 ジャンルは違うがニンテンドーオールスターの名に違わない同社キャラの集大成『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ、 SRPGとして根強い人気を持ち続けている『スーパーロボット大戦』シリーズや、 『NAMCOxCAPCOM』『PROJECT X ZONE(CAPCOM×バンダイナムコゲームス×SEGA×任天堂)』 …などといった、作品や企業の垣根を超えたクロスオーバータイトルも多く見受けられる。 また、ソーシャルゲームなどスマートフォンアプリにおいては「他作品とのコラボレーション」がよく見られる。 これらでは大抵キャラクターだけでなく作品をもとにしたダンジョンや敵キャラクターなども登場するので 「ドラゴンボールのキャラでパーティを組み、世紀末覇者に挑む」「アイドルが有名RPGのモンスターと戦う」「ボーカロイドが聖杯戦争に参戦」 などといった状況も発生し、ある意味ではこれも一種のクロスオーバーと呼べるかもしれない。 コラボ元のキャラクターがコラボ先のキャラにちなんだ別バージョン(コスプレなど)で登場したりするほか、 コラボ用に新規のシナリオが用意され、各作品のキャラ同士が対決または共闘するといったシチュエーションが見られることもある。 以下その一例。 ケリ姫スイーツ → 魔法少女まどか☆マギカ、初音ミク、Fate etc. パズル&ドラゴンズ → 新世紀エヴァンゲリオン、ドラゴンボール、北斗の拳 etc. モンスターストライク → ゴジラ、ストリートファイター、ミュータントタートルズ、ルパン三世 etc. グランブルーファンタジー → アイドルマスターシンデレラガールズ、テイルズオブシリーズ、サムライスピリッツ、ボボボーボ・ボーボボ、餓狼MOW etc. 白猫プロジェクト → クレヨンしんちゃん(中国版のみ)、Re ゼロから始める異世界生活、鬼滅の刃 etc. MUGENにおけるクロスオーバー 主にストーリー動画に顕著に表れている。 初期の代表的な例としては影気ままなストーリーのうp主がブランドー一家とのクロスオーバーを行っており、 これが切っ掛けとなったか否かは不明だが、以降、各ストーリー動画のうp主が、 応援する他のストーリー動画のキャラやネタなどを拝借し、カメオ出演させるなど、様々な方法を用いたクロスオーバーが行われている。 また、その後ニコMUGENうp主交流掲示板や、 ストーリー総合外部板 といった、 動画同士や個人同士以外でのやり取りの場がニコ動内の掲示板の他にも生まれた事により、 後述する大規模なクロスオーバー作品もそれまでよりも多く制作されるようになった。 実際に動画内で見られるクロスオーバーとしては以下のようなパターンがある。 作品の世界観に関して何かしらの繋がりがあるパターン 志貴と無限市物語、東北紅魔卿、Drえーりん診療所、楓流メイフィールド 便利屋のリーゼさん、まったりcafe「鬼神」、MUGEN商店街の人々、リュウが咲く! ネタのクロスオーバーによるパターン 便利屋のリーゼさん←→ロック・ボガードの憂鬱&クロス・ゼロ←→ネスツの栄光 ロック・ボガードの憂鬱←→アリスさん姉妹←→志貴と無限市物語 東北紅魔卿←→パーフェクトソルジャーは動かない←→暴君の嫁探し←→居酒屋mugen 神奈子の野望×ザキレイ×三匹が逝く!!×パーフェクトソルジャーは動かない(4つめのものは紳士同盟とも呼ばれ、これらは地獄の場所が同一である) など。 他動画などで確立されたカップリングネタの輸入もクロスオーバーの一環に入るだろう。 ただ、クロスオーバーというものは必ずしも喜ばれるとは限らない。 (ニコMUGEN界隈内での)元の二次創作作品が好きであり、他の二次創作作品と一緒にされたくないという人もいるかもしれない。 更にクロス元の動画も視ていないとネタが解らず、視聴者を置いてきぼりにしてしまう可能性もあり、 それが原因で視聴者の批判が殺到し、動画を削除された実害もある。 下手をすればクロス元の動画に迷惑が掛かるかもしれない。要注意。 そしてこのMUGEN自体も、元は格闘ゲーム創作ツールでありながら、 大半が版権を有するゲームのシステムやキャラクターのデータを無断でコピー、使用、改造、そして配布しているのが実情。 当然だがこの行為に憤慨するファン(だけに留まらないが)がいる事を念を押して記述する。 MUGENにおける大規模クロスオーバー 2008年9月に開催されたストーリー動画対抗戦・無限交差を始めとして、 主に「メインとなる世界に、他動画のキャラ達が参加者として集まる」という形でのクロスオーバーが多く、 ストーリー色を強く出しつつも、進行はトーナメントなどの大会形式に則って行われるという場合が殆どである。 上記で挙げられている『NAMCOxCAPCOM』や、『スーパーロボット大戦』シリーズを思い浮かべると分かりやすいかもしれない。 通常の大会形式とは一味もふた味も違う形式をとっているものもある。 上記のクロスオーバーの発展型であり、内容にもよるがこうした動画は各動画のファンなどの視聴者を集めやすい。、 また大規模であればあるほど、その効果は比例して高くなる。数あるMUGEN動画の中でもダントツに魅力の高いものである事は間違いない。 しかし、こうした企画を実行に移すためのハードルは想像を絶する程に高い。 大規模クロスオーバーにおける一番の問題は無事完結に持っていけるかどうかにかかっていると言っても過言ではない。 完結には数年を要する事もあり、その間その動画のうp主はもとより、それに関わる人全員が一様にモチベーションを保ち続けなければならないのだ。 これは非常に難しい事であり、リアル事情の変化などのほんの些細な事でも、更新が完全に滞ってしまう事もしばしば。 実際、下記にあげる作品の中で完結までこぎつける事のできたものはごく少数に留まっている。 そうした要因があってか、2013年以降は新たな大規模クロスオーバー作品は投稿されていなかった。 2019年に久しぶりに異世界対抗!体育祭リスペクト!が開始された。 大規模クロスオーバー作品一覧(OPにあたる動画の投稿が古い順) ストーリー動画対抗戦・無限交差 2009年6月完結。 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 長期更新停止中。 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 多数のストーリー動画のキャラが参加しているという意味ではクロスオーバー作品だが、 ストーリー要素は無く純粋な大会動画となっている。2009年6月完結。 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- ターン制のシミュレーション形式となっており、 実際にうp主が各ターンの行動を決定し、それが反映されている。長期更新停止中。 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 正確にはクロス要素のない大会動画だが、「うp主本人」によるクロスオーバーという側面があるため、特殊な例としてここに挙げる。 MUGEN都市~ Infinity Fusion~ シンクロナイズド・ストーリーズ 更新停止中のストーリー対抗祭・クロストーナメントの参加者をフォローする形で開催された。長期更新停止中。 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 【MUGEN×Twitter】 Mugetter 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 劇場版:大闘領 ザ・ジョークポット・ショウ 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 スーパークロス大戦X 異世界対抗!体育祭リスペクト!
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◇ ◇ ◇ ……燃え盛る炎の中、一人の少女が泣いていた。 逃げ遅れ、取り残された彼女の背後で、何かがひび割れるような音がする。 そこにあるのは、巨大な女神像。それが熱に炙られ、今まさに少女の上に倒れ込もうと…… 「あぶねぇ!!」 轟音、宙に浮く感触。 気が付くと少女は、一人の男の腕の中にいた。 巌(いわお)の如く鍛えられた胸板と、その奥にたぎる熱き魂。ややあって、その男、いや漢が、女神像を鉄拳で粉砕し、自分を助けたと理解する。 「あ、ありがとうございます!私、スバル・ナカジマと……」 少女、いや、スバルの自己紹介に漢も名乗り返す。 「俺は天花寺(てんげいじ)大悟。日本人だ!」 『ダブルクロス・リリカル・トワイライトStS 天からの快男児』 夜空に走る、一筋の魔力光。 二人の要救助者、スバルと大悟を抱えた高町なのはがゆっくりと舞い上がり、そして安全地帯に降りてきた。 「メーフィッフィッ!流石の高町君も、天花寺君を抱えて飛ぶのは辛かったようじゃな」 軽口を叩きつつ、待機していた老医師がスバルを受け取り、手当を始める。 その体の秘密に気が付きはしたが、特に何も言わない。この場では。 「あ、テンゲイジさん、でしたか?」 「大悟でいいぜ」 「では大悟さん、何故、あの場所に?」 「何故って……困っている人を放って置けない質でな。ま、面倒は嫌いなんで、俺は行かせて貰うぜ」 「え!? あ、大悟さん!色々と、お話を聞かせて貰いたい事が……」 「話す事なんかないさ。後ドクター、変な事するなよ?」 去っていく大悟を止めようとしたなのはを、更に老医師が引き留める。 「細かい事は気にするだけ無駄じゃよ。何故ならあ奴は、快男児じゃからな」 「……先生、彼の事を知ってるんですか?」 問われた老医師は、懐かしむようにぽつりと、 「昔、人の道を外れたワシに、償いをしろ、とな……」 そしてスバル。彼女の幼き心にその背中は焼き付き、 「私も、強くなりたい!」 目次へ 次へ