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「並木空」名義の作品リスト 鳥たちの見た夢 宗一郎と燈子の45日間の空 星々の揺籃 神の印 人の影(天体観測) 他、短編。 2008年09月10日
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道具リスト 腕輪 指輪 小手 靴 マント アクセサリー DQ系アクセ 職業略称についてFF職 DQ職 ○コメントフォーム(情報提供欄) ・道具情報全体に関するコメント欄です。Wikiの操作が面倒な方など、ご利用下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 妖精の靴 0 0 0 20 20 0 レア、男プリンセス不可 -- (猫) 2018-01-28 21 15 27 ↓フェザーマントを拾ったついでに更新しておきました -- (名無しさん) 2017-03-01 00 30 52 フェザーマント 0 2 0 15 9 0 変更されてます -- (名無しさん) 2017-02-15 17 46 55 ミスティール魔導可 -- (名無し) 2009-05-09 12 23 44 星天の腕輪 剣聖× -- (名無しさん) 2008-07-16 01 29 22 腕輪 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 ブロンズバングル 0 2 0 0 0 0 140 0 . アイアンバングル 0 3 1 0 0 0 230 10 . チタンバングル 0 4 2 0 0 0 370 20 . ミスリルの腕輪 0 4 4 0 0 0 540 30 . カーボンバングル 0 7 3 0 0 0 970 40 . ギガースの腕輪 0 8 4 0 0 0 1340 50 . 退魔の腕輪 0 6 6 0 0 0 1350 50 . 銀の腕輪 0 9 5 0 0 0 2010 60 . 金の腕輪 0 10 6 0 0 0 3080 70 . ダイアの腕輪 0 11 6 0 0 0 4780 80 . プラチナバングル 0 10 10 0 0 0 7080 90 . ルーンの腕輪 0 11 11 0 0 0 10300 100 . エジンコート 0 14 10 0 0 0 14900 110 . ウィザードブレス 0 9 17 0 0 0 22800 120 . アダマンバングル 0 17 9 0 0 0 22800 120 . クリスタルバングル 0 16 10 0 0 0 23000 120 . 奥義の腕輪 16 8 4 3 1 0 売2300 . 非売品 / 空・スパ可 / ルーン・風・魔戦・剣聖・賭不可 エイジスの腕輪 0 8 14 2 8 0 売2300 . 非売品 / テン・アーク・学・導師・クレ・魔戦・冒・スナ・賭、姫可 ミネルバブレス 0 10 10 2 10 0 売2300 . 非売品 / 女性専用 / アーク、ディ、テン、冒、ハイ、姫可 星天の腕輪 0 12 16 1 3 0 売2300 . 非売品 / 賢・召・詩・魔幻・冒・時可 / クレ・魔戦・姫不可 ドラゴンの腕輪 0 13 11 4 4 0 売2300 . 非売品 / 戦士系 / 冒・アサ・賭・詩・魔戦・青・召・クレ可 / スナ不可 精霊の腕輪 0 14 18 0 0 0 売2300 . 非売品 / 魔系 / 姫・魔戦可 / アサ・狂・竜・風・賭・ルーン・ディ不可 フォースブレス 0 14 18 0 0 0 売2300 . 非売品 / 騎士系 / 踊・学・スナ・冒・アサ・賭・魔剣・ルーン・導戦・召・姫・ハイ・クレ・詩可 ウォーリアバングル 0 22 10 0 0 0 売2300 . 非売品 / 騎士系 / 冒・アサ・スナ・詩・学・時・クレ・賭・薬・ルーン可 指輪 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 怒りの指輪 6 0 0 0 0 0 390 20 魔系不可? ルビーの指輪 6 0 0 0 0 0 390 20 . 守りの指輪 0 3 3 0 0 0 400 20 . 珊瑚の指輪 0 0 0 0 0 6 400 20 . プロテクトリング 0 6 2 0 0 0 600 30 . バリアリング 0 2 6 0 0 0 600 30 . リフレクトリング 0 2 4 0 6 0 1300 50 . 魔法のリング 0 2 5 2 5 0 2000 60 魔系専用 フェアリーリング 0 4 4 5 5 2 7000 90 . プリンセスリング 0 11 11 0 0 0 10800 100 女性のみ? 天使の指輪 0 3 3 7 7 4 15200 110 . クリスタルリング 0 5 5 5 5 6 23800 120 . ブレイブリング 12 6 0 2 0 6 23800 120 . 形見の指輪 0 16 16 0 0 0 売2300 . 非売品 / 騎士系、魔剣系、ア、冒、ハプ、魔幻、賭、姫、侍、獣、詩、賢、踊可 死者の指輪 0 16 16 0 0 0 売2300 . 非売品 / 騎士系、狩、狂、ク、魔戦、忍、アサ、竜、賭、召、姫可 呪いの指輪 0 26 26 -10 -10 0 売2300 . 非売品 / 騎士系、魔剣系、機、スナ、踊、ク、魔幻、姫、冒、賭、薬、獣可 ミストリング 0 6 6 10 10 0 売2300 . 非売品 / 騎士系、ア、賭、時、冒、魔戦可 ハーモニーリング 0 10 10 6 6 0 売2300 . 非売品 / 時、賢、姫不可、詩可 小手 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 鉄の小手 2 2 0 0 0 0 290 10 . パワーリスト 6 0 0 0 0 0 380 20 . ミスリルの小手 2 3 3 0 0 0 590 30 . ガントレット 5 4 1 0 0 0 980 40 . 巨人の小手 8 4 2 0 0 0 2090 60 . ダイヤの小手 7 8 3 0 0 0 4800 80 . ハイパーリスト 18 4 0 0 0 0 10400 100 踊不可 盗賊の小手 0 3 1 10 8 0 10800 . . 魔力の小手 16 3 3 0 0 0 10600 100 魔導士系のみ ブレイサー 18 5 3 0 0 0 23800 120 . クリスタルの小手 6 10 10 0 0 0 24000 120 . オニオレット 0 16 16 0 0 0 売2300 . 非売品 / たまねぎ剣士専用 スターグローブ 0 16 16 0 0 0 売2300 . 非売品 / 冒、ア、学、賭、詩可 / アーク、白騎、魔戦、テン、剣聖不可 修羅の篭手 0 18 14 0 0 0 売2300 . 非売品 / 賭、ダ、テ、侍、魔系、魔剣系、薬不可 半蔵の小手 0 18 14 0 0 0 売2300 . 非売品 / 冒、ア可 /機、スナ、 賭、ダ、ディ、学不可 獣骨の手甲 0 26 12 0 0 0 売2300 . 非売品 / 冒、ア可 /機、スナ、 ダ、ディ、魔戦、賢、侍不可 ドラゴンの小手 0 18 14 0 0 0 売2300 . 非売品 / 竜騎士専用 源氏の小手 0 18 14 0 0 0 売2300 . 非売品 / 侍可 靴 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 革の靴 0 0 0 2 0 0 130 0 魔系? バトルブーツ 3 0 0 3 0 0 400 20 . スパイクシューズ 5 0 0 4 1 0 970 40 . ダッシューズ 0 0 0 9 5 0 2000 60 魔系? ラバーシューズ 0 0 0 11 7 0 4600 80 . エルメスの靴 0 0 0 9 9 0 6440 90 . フェザーブーツ 0 0 0 13 9 0 9800 100 . 赤い靴 0 0 0 11 11 0 13720 110 赤魔・女性専用 ゲルミナスブーツ 6 0 0 11 9 0 23200 120 . ミラクルシューズ 0 0 0 16 16 0 売2300 . 非売品 / 忍、ア、冒、学、賭、時、青、賢可 / 侍、ディ、黒騎、白騎、竜、魔剣系、姫、ハイ、クレ不可 妖精の靴 0 0 0 16 16 0 売2300 . 非売品 / 忍、冒、ア、スナ、スモ、薬、学、賭可 / アーク、ブレ不可 カルミアの靴 0 0 0 18 14 0 売2300 . 非売品 / 騎士系、ア、冒、賭、姫、ク、学、スナ可 ガイウスカリグ 0 0 0 19 13 0 売2300 . 非売品 / 騎士系、忍、冒、アサ、ルーン、魔戦、賭、風、詩、踊、薬可 / 時、姫不可 竜騎士の靴 0 0 0 18 14 0 売2300 . 非売品 / 竜騎士専用 忍びの足袋 0 0 0 20 12 0 売2300 . 非売品 / 忍、冒、ア可 マント 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 スモールマント 0 1 0 2 1 0 270 10 . 革のマント 0 2 0 3 1 0 420 20 . 魔導士のマント 0 1 2 3 4 0 980 . 魔系のみ そよ風のマント 0 2 0 7 5 0 2050 60 . エルフのマント 0 2 1 8 7 0 4920 80 . ドラキュラマント 0 3 3 8 8 0 10600 100 . フェザーマント 0 2 0 15 9 0 24200 120 . 消えるマント 0 2 2 14 14 0 売2300 . 非売品 / ディ、剣、闇、寺、ア、冒、スナ、ルーン、魔戦、時、ク、風、賭、ハイ可 アクセサリー 備考:- 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 ブラックベルト 8 2 0 0 0 0 950 . 魔系サブ系不可 マッスルベルト 14 4 0 0 0 0 4780 80 魔系サブ系不可 チャンピオンベルト 24 8 0 0 0 0 売2300 . 非売品 / 騎士系、冒、ア、ルーン、魔戦、侍可/ 踊、賭不可 銀縁眼鏡 0 0 0 0 0 2 120 0 . チョコボのはね 0 0 0 1 1 0 120 0 . スナイパーアイ 0 0 0 0 0 8 580 30 . 見切りの数珠 0 0 0 6 4 0 940 40 . イヤリング 12 0 0 0 0 0 1280 50 . 天使の羽 0 0 0 6 6 0 1300 50 . アラームピアス 0 0 0 10 6 0 3100 70 . 疾風の簪 0 0 0 11 7 0 4800 80 . 星のペンダント 0 10 10 0 0 0 7070 90 . ルビーピアス 6 5 2 5 2 6 24800 120 . セーフティビット 0 10 6 6 4 0 25000 120 . 飛竜の角 6 0 0 16 10 0 売2300 . 非売品 / 竜騎士専用 平次の十手 16 6 0 0 0 10 売2300 . 非売品 / 侍可(侍専用?) /騎士、ディ、暗、学、賭、竜、姫不可 ミスティール 0 10 12 2 8 0 売2300 . 非売品 / 騎士系、機、ア、冒、魔幻、ク、魔導、姫可 ザイドリッツ 0 16 15 1 0 0 売2300 . 非売品 / 騎士系、ア、空、賭、学、ルーン、魔剣、導、ク可 エスコートガード 0 17 14 1 0 0 売2300 . 非売品 / 男性専用 / ディ、賭、魔戦、ルーン、時可 インペリアルガード 0 18 14 0 0 0 売2300 . 非売品 / 白騎、ブレ、冒、賭、詩、ルーン、魔幻、ク、導、風、テン、剣聖可 フォウスロット 8 8 8 0 0 8 売2300 . 非売品 / 騎士系、魔剣系、魔幻、ハイ、時、姫、侍、賭、学、冒可 テトラエレメンタル 0 8 8 8 8 0 売2300 . 非売品 / ア、冒、賭、薬、風、時、賢、魔幻、導可 / 姫、ク、ハイ、ルーン、魔戦不可 DQ系アクセ 備考:DQ系ジョブ専用? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要Lv 備考 ヘビメタリング 6 0 0 0 0 0 400 20 . 逃げ逃げリング 0 0 0 5 3 0 600 30 . はやてのリング 0 0 0 10 10 0 7000 . . 博愛リング 0 10 10 0 0 0 7000 . . 命の指輪 0 13 13 0 0 0 23800 120 . 女神の指輪 0 10 10 4 4 4 売2300 . 非売品 モヒカンの毛 2 0 0 0 0 0 120 . . 石のかつら 0 2 0 0 0 0 120 . . くじけぬ心 0 1 1 0 0 0 120 . . おしゃぶり 0 0 0 0 0 2 120 . . スライムピアス 1 0 0 0 0 1 120 . . 銀のロザリオ 0 0 0 0 0 8 580 . . 怒りのタトゥー 10 0 0 0 0 0 940 . . 金のネックレス 4 0 0 0 0 6 940 . . うさぎの尻尾 0 0 0 6 6 0 1280 . . ガーターベルト 6 0 0 0 0 10 3100 . 女性専用 ルーズソックス 0 0 0 11 7 0 4800 . 女性専用 金のクチバシ 11 0 0 0 0 7 4800 80 . インテリ眼鏡 0 0 0 0 0 20 7070 90 . 疾風のバンダナ 0 0 0 16 10 0 25000 120 . 黄金のティアラ 8 6 6 0 0 6 25000 . . 豪傑の腕輪 20 6 0 0 0 0 25000 . . 聖なる守り 0 16 16 0 0 0 売2300 . 非売品 星降る腕輪 0 0 0 16 16 0 売2300 . 非売品 幸せの靴 0 0 0 16 16 0 売2300 . 非売品 職業略称について FF職 戦=戦士 モ=モンク 盗=シーフ 白=白魔導師 黒=黒魔導師 赤=赤魔導師 ア士=アイテム士 技=技師 踊=踊り子 海=バイキング 狂=バーサーカー 狩=狩人 詩=吟遊詩人 玉=たまねぎ剣士 学=学者 時=時魔導師 青=青魔導師 幻=幻術士 機=機工士 獣=魔獣使い 薬=薬師 風=風水士 竜=竜騎士 空=空手家 騎士=ナイト 魔剣=魔剣士 魔人=魔人 導師=導師 召=召喚士 暗=暗黒騎士 侍=侍 法剣=魔法剣士 忍=忍者 賢=賢者 魔幻=魔界幻士 パラ=パラディン ルーン=ルーンナイト 魔戦=魔導戦士 冒=冒険家 アサ=アサシン スパ=スーパーモンク 賭=ギャンブラー スナ=スナイパー 聖騎=ホーリーナイト アーク=アークナイト ディ=ディバインナイト テン=テンプルナイト 白騎=ホワイトナイト 夜騎=ダークナイト ブレ=ナイトブレード 剣聖=剣聖 クレ=クレリック ハイ=ハイプリースト サラ=ソーサラー 姫=プリンセス ソル=ソルジャー DQ職 戦=戦士 僧=僧侶 魔=魔法使い 武=武闘家 商=商人 遊=遊び人 賢=賢者 勇=勇者
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テスト記事 テスト記事 テスト記事 テスト記事 編集編集編集編集編集編集
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はじめに ここではウィキッド・ドロシィ(以下ウィキッド)の動きについて解説する。 ファミリーの一員として、相手のチームゲージという名のチップの総取りを狙ってゆこう ウィキッドについて 始めに気をつけなければならないのは、ウィキッドはアタッカーだが積極的にキャストキルを狙っていくタイプではない。 ミリ残りがミニマップに映ったからといって闇雲にレーンを放棄して狩りに行ったり、森に隠れっぱなしにしてファミリー(味方キャスト・兵士)を危機に晒すような動きでは、エースにもジョーカーにもなれない。 普段は自分の受け持ったレーンを背負いながら淡々と兵士を処理し、しかし相手が油断し、功を焦ったり体勢が崩れた所を見逃さずに一撃を差し込む。 そして相手がボロボロになり、一旦回復のために帰しようか…そう思い始めた時点でウィキッドの術中に追い込んでゆくのだ。 一度に大量のチップを賭けるのではなく少しずつ確実に相手のチップを削り、相手が気付いた頃には素寒貧になったまま立て直せずレーンという名のテーブルから退場させる。それがウィキッドの戦い方だ。 長所 兵士越しの硬直狩りが非常に得意 彼女のアタッカーたる強みをまとめるとコレ。 彼女の攻撃は、通常のSSを除けば全てが兵士が対面に居ても相手に撃ち込む事が可能で、準備さえ整えれば回避が非常に困難なものが揃っている。 相手の硬直をガンガン狩って削ってゆくことで次の行動への布石を作りあげてゆく。 相手が退かないならそのまま削り切り、逃げるようなら拠点を戴き、城へ帰れると安堵した所を容赦なく撃ち抜いてゆこう。 相手の体勢を崩した後、そのまま立て直させずにレーンを押し上げる事が得意 貫通SS、回復阻害、回避困難なスキル攻撃、敵の位置まで瞬間移動…といった具合でウィキッドは敵にとって死にかけになった時に迂闊に帰城を許さない手札を多数そろえている。 相手は満身創痍のまま帰城出来ずそのままキルされるか、隙だらけな帰城ボタンの使用を諦めて徒歩で泉まで戻る事を強いるのだ。 後はレーンがガラ空きな内に兵士の動きを止めつつ自軍レーンを一気に押し上げてゆくことで、相手は拠点という少なくないチップを支払わざるを得なくなるのだ。 アタッカーでありながら、兵士の足止めが出来る スケア・カードはウィキッドにとっては貴重な巨人処理技だが、単なる攻撃スキルにとどまらない。 兵士がターゲットとして認識するため、敵陣の奥に投げ込む事で兵士のラインそのものを停止させる事が出来る。これにより強制的に対面のレーンを後方に下げ、一気に押し込む事が出来る。 まとめると、キャストだけでなく兵士も含めて、「拠点を折るためにレーンからキャスト、そして兵士すらも前線から追い出し、そして戻らせない」という事に特化している。 このゲームの勝利条件はチームゲージを削る事である。キャストキルはその手段の一つでしかなく、拠点を折った方がもっと手軽にダメージを与えられる事が殆どである。 そこでウィキッドはコンスタントに敵のHPを削り、兵士のラインを上げさせず、相手にとって「HPが心もとないので帰りたい」「でもDTのせいで迂闊に帰れない」「しかし帰らないと拠点どころか自分もキルされてしまう」という状況に追い込み続けてゆくのだ。 後はまな板の上の鯉の如く、好きなように調理してしまうのだ。 短所 攻撃力が低い、 主力であるSSの威力はなんとサポーターであるピーター並。アタッカーにあるまじき低火力である。 素の状態でアタッカーらしい一撃でごっそり削る類の攻撃手段はストレイト・ラッシュかWSの効果による攻撃力情報バフをうまく稼いだ時ぐらい。 どちらも下準備が必要で即効性が低く、HP満タンの敵を裏取りして一方的に仕留める…という立ち回りは「出来るけど時間がかかる」。 何をするにしても準備に時間がかかる ウィキッド最大の問題点。火力もそうだがコンセプト上の問題とも言える。 コンスタントに削る事が大事なので、一発逆転を狙う事は困難。さらにスキルはDTによる仕込みやバフの成長が無い状態では自衛はともかく攻め手はかなり貧弱。WSすらヒット数を稼ぐという手順を踏まなければならない。 準備中に裏取りをされてペースを崩されると一方的にボコボコにされる事も珍しくない。 キルを取ってもリターンが稼ぎにくい。 攻撃力は勿論、ウィキッドは撃破時ダメージを増やす手段を専用アシストやスキルで持ち合わせていない。 そもそも彼女の能力は相手を帰城しようか迷わせるところまでHPを削った上で帰城を迂闊に行えないようにすることが仕事。 ストレイトやオーバー・コールを採用した場合はそのままキルを狙う事になるが、チルトを採用した場合は特に顕著であり、もっと撃破ダメージを稼げる味方に獲物を譲る事になる。 タイマンは得意だが、挟撃や包囲されると対処困難。 硬直の少なく、射程が伸びた状態のSSは接近戦で非常に有効…なのだが、囲まれた際に咄嗟に相手をまとめてダウンさせるような手段は持ち合わせていない。 その辺はどうしてもマスタースキルに依存する事になるが、レーン戦をこなすために兵士処理用のスキルを採用したくもなる。 器用貧乏 ここまで書いた内容で「これアタッカーなの?」と思う方もいるだろう。筆者もそう思った。 まるでファイターのようにレーン戦をこなしつつ、サポーターのデバフのようにDTを仕込み、レーン崩壊を狙うその戦い方はアタッカーらしからぬ部分が強い。 最初に書いた通り、ウィキッドはレーン戦でやる事が「兵士越しの硬直狩り」に特化しているからこそアタッカーなので、キルを狙う事よりもレーン全体を見ながら立ち回る事が重要。 1試合でキルダメージを荒稼ぎするタイプではないので「キャストをキルしてもレーンが上がらない、それどころかこちらのレーンが折られてそのまま圧し負けた」という展開がアタッカーの中でも特に発生しやすい。 まとめると、ウィキッドは平時から少しずつアドバンテージを稼いでいくスタイルな分、劣勢の逆転が苦手なのである。 このため、ウィキッドの試合は「サクサクと相手をハメ倒してあっさり勝った」か「何もできず一方的に奥拠点までへし折られた」という極端な結果になりやすい。 スキルについて 基本的に以下の構成となる スキルカード構成 ワンダースキル LFBジャックポッド ノーマルスキル ライオズ・アンティ スケア・カード (任意選択) この構成となる理由はスキルの役割。 固定の2枚はレーン戦を主体に使い、削りや兵士処理など、対面をレーンから追い出すためのスキル。 任意選択の3種はいずれもレーンから相手を追い出した後に戻らせない、または戻ろうとした所を狩るためのスキルであり、そも相手がレーンから下がらせるための地力が無いとパッとしない。 また、DTによりMPコストが重めなウィキッドにとって役割が似たスキルは十全に使用できない事が多い。 選考基準としては 相手に回復能力持ちキャストが居る、または自軍に遊撃に回ってほしいアタッカーが他に居るならチルト。 レーンに居座って相手キャストと対面で立ち回る事が多そうならストレイト。 相手キャストの機動力が高く、放置すると他レーンにちょっかいをかけそうならオーバー。 だいたいこんなところ。編成に応じて柔軟に立ち回る事が出来るので、自分の役割を各試合ごとでしっかりと意識しよう。 動き方 参考程度に。違う意見があればどんどん編集してください。 レーン選択 ウィキッドの特性上、ファイターが不足しているなら端レーンを担当する事を考えなければならない。 選択基準は味方の端レーン適正にもよるが「端の対面に長射程型のキャストが来そうなら中央へ」「それ以外でアタッカーが多い編成なら端優先」「エルルカンや妲己など、もっとソロレーン適正が高いアタッカーが居るならそっちに譲って中央へ」。 ウィキッドの強みが硬直狩りである以上、貫通SSが届かないような位置から攻撃をしかけるキャスト(かぐや、妲己、エルルカン)のようなキャストはタイマンで戦いたくない。 ただし遠距離型キャストは硬直が大きい傾向があるので、味方と連携出来る中央なら逆に恰好の獲物となるのでそこはよく考えよう。 また、この時点で相方がサポーターなら遊撃に回る事を考慮しなければならない。 特にかぐややエピーヌのような兵士処理能力が高く、レーン維持能力が高い場合はウィキッドまで居座っているのは戦力過多。 そのまま特大拠点を折りに行くという手も無くは無いが、いくらウィキッドがレーン戦向きでも劣化ファイターと化してしまうような動きは非推奨。 他レーンの様子を確認し、スケアで森からカカシを投げ込んだりSSで警察ムーブをするためにスピードを底上げして他レーンへ向かう事も考えよう。 Lv1 まずは経験値稼ぎ。素直なSSとDSで丁寧に兵士を倒してゆこう。 まだSS火力が低いので、DSで削った兵士をSSでまとめて2体処理する、といった小技もこなしながらじっくりと攻めてゆこう。 もし相手の近距離キャストが突っ込んでくるなら相方の護衛へ回る事。SSでしっかり行動を咎めて相手のペースに持ち込まれないようにすることが大事。 Lv2 ティンハート・チルトが解禁。 基本の立ち回りはLv1から変わらないが、チルトがあるなら相手の硬直を狙って刺しておこう。 最大HP減少はパッと見はわかりにくいがジリジリとHPを削り、DTへの布石にもなる。 Lv3 ライオズ・アンティとオーバー・コールが解禁。 ここからが本番。基本的に「アンティ起動」→「湯気を吹いたらDT起動」→「正面の兵士ごとキャストへ撃つor横から兵士を一掃」というペースで進む。 ただし湯気が吹いたときに兵士を巻き込め無さそうならすぐにDTを使うのは避ける。その場合は貫通特性より長射程2連射の状態を維持した方がキャストを狙い易い。 相手のHPが削れて、森やレーンの奥へ退避しようとしたときこそがウィキッドの本領発揮。 ここでチルトやオーバーのDTを起動させる事で帰城による回復を咎める事が出来る。 チルトならそのまま回復に大幅なタイムロスを起こし、オーバーは帰城そのものを封殺する事が出来る。 オーバーで移動してキルを取った後はミニマップを見て自分のレーンに戻るか他レーンへちょっかいをかけに行くかの選択となる。拠点を押し込めるor押し込まれそう、という状況をよく観察してどこに行くか向かう事。 行動選択が多い分味方にも次の行動がわかりにくいので、チャットで移動先を伝える事も忘れずに行おう。 Lv4 スケア・カード解禁。さらに専用アシストである「統率者の切り札」が発動。 ここから遊撃手としてグッと立ち回りやすくなる上、兵士の足止めという選択肢が出てくる。 ここからはスケアとアンティのどちらを中心に使うか考えゆく。スケアで巨人処理・兵士列足止めをこなしつつアンティで射程強化したSSと挟み撃ちにするのが理想だが、MP管理をミスると中途半端になり易い。 そのスケアも自レーンだけでなく他レーンへの援護として使う頻度も一気に上がる。 スケアで兵士一確は取れないので、爆破させるか足止めで使ってSSで狩るかよく考えよう。 ただ、巨人が発生したり兵士が自軍拠点に流れ込んでくるような咄嗟の場面での時間稼ぎにスケアDTは持ってこい。 ここから強力なバフで一発逆転を狙うキャストも多いので立ち回りを間違えて圧し返されないようにしよう。 Lv5以降 ストレイト・ラッシュとLFOジャックポットが解禁。 ストレイトがあるならレーンへ戻り、真正面からレーンを押し込んでゆこう。 DTを差し込みたい所だが、チマチマとカードが飛んでくるだけでも対面にとっては鬱陶しいので効果はある WSであるジャックポッドは自分が優勢の状態で押し込めそうな時、または撤退した際の復帰時に使う。 劣勢ギリギリの状態だとMPも枯渇してる可能性が高い。攻撃を当てて回復も出来るが、枯渇状態ではその後の攻撃を外した時のリカバリが難しいのでMPは余裕もった状態でWSを吐いて、確実に攻めてゆこう。 キャスト相性表 ※現在編集者募集中 敵として対面で相手する場合の相性 A編まとめ 苦手 ジョーカー アシェンプテル ロビンシャーウッド デスフック リトルアリス ミクサ 妲己 普通 それら以外 有利 闇吉備津 スカーレット 美猴 マリク 基本的に硬直狩りが出来ない相手…つまり遠距離型キャストとのレーン戦は不得手。ただし中央担当で裏取りが狙えるならこの限りではない。 一方、接近戦主体のキャストはSSでダウンさせる事が容易 なので、突っ込んできた所への迎撃は得意。味方サポーターをしっかり守ってゆくこと。ただし近距離特化型は馬鹿正直に突っ込んでこず、ウィキッドを放って端レーンへの奇襲を仕掛ける事も多い。森に隠れていないか、端の味方がミリ残りだったりあとちょっとで押し込めそうな味方が居て狙われそうになってないかを気をつけよう。 また、ウィキッドは真正面での撃ち合いやドッグファイトが不利でもカカシで敵兵士列を止めて拠点を折る、という選択肢があるため諦めるのは早い 不利 スキル型A全般:基本ウィキッドの届かない射程から攻撃するためウィキッドのssが基本当たらない。特にリトルアリスとデスフックはlv6から専用により撃破ダメージが上がるため撃破が取りづらいウィキッドでは逆転もあり得る。幸い、硬直の重さなどから裏に仕込んだスケアと正面の兵士処理の両立が出来ないメンツが多いのでそこを狙っていこう。 アシェンプテル:Lv4からジャストウィッシュによって30秒間ウィキッドのライオズが最大まで成長した射程で攻撃できる。またクリスタルブーツの速度アップやクリスタルレインの兵士処理などによって不利気味。ss威力も勿論アシェンプテルの方が痛い。活路を見出すとしたらレイン使用時の硬直を突いてダウンを取ってから押し込むぐらいだが、アッシュミストで動きを止められたりそもそもレインを積まず遊撃特化で走り回られるとウィキッド側は苦しい。 ジョーカー:強みを悉く潰してくるのでかなり苦しい。というのも中~近距離のドッグファイトが得意で、スキルの燃費が悪いなどウィキッドと似た特徴を持つ。その上で基本スペックの差が凄まじくウィキッドが勝っているところはライオズの射程の長さだけとも言われるほど。ss威力は0.4分多いしss硬直や回避性能が高性能。ライオズの射程の差の有利もアクションで詰めることができる上にマハエイガやホールドアップで攻撃できるためそこまで大きな差とはならない。そしてss威力が少し高いのでなんと遙かな年を経た猟銃をアシストに入れてなお一発で兵士を二体倒すことが可能なのでスケアによる兵士押し込みも狙いにくい…とまあ踏んだり蹴ったりの有様。恐ろしいことにこの性能に加えてスキル攻撃力特化型で一撃火力を確保したり、WR専用により撃破ダメージを上げることができるため余計にウィキッドはジョーカーと比べられる。 普通 ナイトメアキッド:エンドルフィンが成長し切るまでは有利であるため普通に入る。が成長し切った後は不利となる。理由としてはエアウォークによる奇襲と高火力ssかつWR専用によってライオズ最大射程まで長くなるのでどうしようもなくなる。おまけにダウンバーストで撃破ダメージを自前で上げることができる。対策としては成長し切る前に逆転が困難な試合に持ち込むことが重要である。 ジュゼ:こちらも同様ハートゲージが溜まりきるまでは普通。溜まり切ったあとはリッパーに注意すれば良い。リッパーを入れていないジュゼはそこまで脅威ではない。リッパーを使えるようになったジュゼはss射程がかなり落とされているため近接勢に対応するように動く。がステキャンを使えるためステップの移動先を読まなければならない。対策としてはlv4になる前に一回撃破する。出来る限りハートが溜まるのが遅くなるように動くなどを挙げる。 怪童丸:怪童丸は足が遅いためウィキッドに追いつくことができない。が一撃は向こうのが上であるため油断は禁物。特に四股は撃破ダメージがつく上に相打ちならギリギリssが間に合う長いスタンを付与するため注意。レーン戦では足柄流突き出しでこちらの硬直を狙って突っ込んで来る事もあるので油断は禁物。ちなみにカカシは一発だけなら耐える。 深雪乃:こちらも同じく抜刀によりssが成長するAである。流石に最大まで成長するとss威力も射程の長さも深雪が勝つが最大成長まで45秒かつ三回までしか打てない。その関係でカカシを壊すことができないAでもある。特に注意するべきところはなくせいぜい最大まで成長した抜刀ssに気をつけるぐらいである。両断で兵士がワンパンされるなどがあるがカカシは割れないので問題なし。 エルルカン:真っ向勝負は厳禁だが、実はレーン戦と言う観点ではA内ではエルルカンに対抗できる部類。エルルカンは反射前提のシステムであるためカカシを投げられると処理できない為だ。エルルカンというキャストは中央より端レーンの方が強いと言う特殊なキャストとなっている。理由としては反射するのに必要な壁が中央だと押されている時か押している時でしか干渉出来ない。それを克服するために暗幕を入れる場合何をするにしても一回暗幕を使い立ち止まる必要がある。反射の関係上暗幕外にキャストが逃げるとssが反射して攻撃できないなどの問題が挙げられるからだ。その分端レーンだと非常に強い。アルペジオも3割は耐えるしアプラウズは4.02-Dで上方されたところはキャストダメージであるためカカシを割る辛い…もっともssが分裂するが。そこでカカシの出番となる。カカシを処理できないのでそのまま拠点を折ってゲージダメージで勝つ事が出来る。ただしカカシが解放されるまでは手の出しようがないから結局はカカシが使えるまで耐えるかの勝負になる。 遮那:最近追加されたシャなんとかさん。問題点はなく2連射ssなので不動の無敵もはがせられる…が距離が近すぎると二発目のssが無敵に吸われるのに注意。注意するべきは太刀と手斧で太刀はデフォルトで一回で二体の兵士を処理することが可能。手斧は複数攻撃であるため兵士処理が早いと言う特徴がある。が太刀はともかく手斧は下方により射程が短く、そしてノックバックが大きくなったため余裕で射程勝ちしている。不動の無敵で寄られてもフルヒットで4割ぐらい削られるがノックバックで手斧ss最大射程まで押し出されるため割と怖くない。むしろダウンしている時が怖いぐらいである。 有利 近接組は基本ライオズの射程の長さで咎めることができるため有利。特にムーンエクリプスにより今まで強引に切り込んで来られたためそこまで有利となり辛かったが下方によってちゃんと有利を取れるようになった。ただし前述の通り彼らは行儀のいいレーン戦などせず暴れる事も多いのでタイマンで有利だからと言って安心してると他レーンが無残な事になる マリク:魔人化するまで簡単に有利が取れる。魔人化してもss射程が少し下がるためライオズで射程外から攻撃ができる。絨毯は無敵が付いていないため落とせれるので有利。しかし魔人化しているマリクはステキャンなどもできるため油断しないように 中央味方の相性 良い ヴァイス ピーター 普通 それ以外? 元々基礎スペックが取り回しやすく、立ち回りの幅が広いので目立ってかみ合わせの悪いサポーターは居ない。強いて挙げればスキル攻撃力上昇の恩恵を得にくいエピーヌだが、それならそれでストレイトを積むなり兵士処理力を活かして奥拠点をへし折る方針で動く…など、どうとでも出来る範囲。 アシスト考察 ※現在編集者募集中 まずSS攻撃力強化が必須。素の火力が低すぎるので強化が甘いと試合終盤でまともな活躍が出来ない可能性が高い。 兵士2体をまとめて処理できる威力を確保しつつ、どこまでキャストに撃ち込むかを考えよう。 あとはスピードとSS射程を強化してSSの撃ち合いに強い形にする。 MPも欲しいが上記の優先順位が高いのでどこまで確保するかが悩ましい所。 源頼光(ソウル) Lv4発動、SS攻撃力特大上昇、敵キャストへのヒット数によりスピードを一定時間上昇させる。 一番欲しいSS攻撃力を大きく上げつつ、貫通攻撃が豊富なウィキッドならスピード強化の恩恵も得られやすい。 詐欺王キング・ウルフ(ソウル) Lv4発動、最大HP大上昇、スピード中上昇に加えて特殊効果としてMSの使用回数が残り1回以下の場合、SS攻撃力が上昇する。 元々1回としてカウントされるサモン系のマスタースキルと合わせると実質無制限となるため使い易い 火精ジャッカランタン、ラ・ファータ(ソウル) SRソウルで両者ともSS攻撃力とスピードを上昇させる、SRソウルは同LvのWRソウルよりステータス上昇量が高いため特殊効果よりもステータスが欲しい場合に選択しよう。 火精ジャッカランタンはLv4発動でSS攻撃力特大、スピード中上昇、ラ・ファータはLv5発動でSS攻撃力特大、スピード特大上昇となっている。DTで準備に手間がかかるウィキッドにとって無条件でステータスが上がるのも有難い。 福呼びの升(武器) Lv4発動、SS攻撃力中、スピード中上昇、DS攻撃力中減少する。 DSはレベル3以降は殆ど使う事が無く、欲しい能力をまとめて底上げしてくれるため有用・ 怪力無双の百貫目金棒(武器) Lv4発動、SS攻撃力中、スピード小上昇、DS攻撃力中減少、特殊効果としてMPが一定割合以下の時SS攻撃力が更に上昇する。 スキルでSS性能を強化しながら戦うウィキッドとの相性は抜群。DTによる貫通SSとの組み合わせにはもってこいの一品 聖女が落とした黄金靴(装飾) Lv2発動、スキル攻撃力小、スピード小上昇、最大MP中減少、特殊効果として敵兵士一定数撃破後、スピード、SS射程、DS射程上昇。 ライオズ・アンティの貫通SSで兵士を処理しやすいウィキッドとの相性は悪くない。射程上昇に加えて欲しい能力をサポートしてくれる点もうれしい所。 ただし最大MP減少はWSの恩恵を受けにくくなるのが悩み所。遊撃主体で立ち回る場合は兵士処理数が足りなくなることもあるので、中央の相方次第では外した方が良い。 悲しみを知る涙の真珠(装飾) Lv4発動、最大HP小、スピード中上昇、スキル攻撃力中減少、特殊効果としてMPが一定割合以下の時スピードが更に上昇する。 条件付きだが実質スピードを特大上昇させることができるアシスト。DTでMP消費が激しいウィキッドとの相性は良好。 スキル攻撃力低下もストレイトを使わない場合はそこまで致命的な事にならない。ただしスケアによる巨人処理の手間が増えやすいのは注意。 マスタースキル考察 ラージェナーゲル サモンタイプのMSで回避ボタンを押すと画面上方向に向かって兵士に大ダメージ、巨人に小ダメージを与える3way攻撃を行うMS。 面と向かったレーン戦を主体にするため、相性が良い。 アンティ以外のスキルにMPを使いたいレベル4以降の兵士処理、あるいは兵士を流し込まそうな時の咄嗟の対応でお世話になる。 特に同じく画面上方に相手キャストを見据える必要があるストレイト・ラッシュとの相性は抜群。 ラージェグランツ、ラージェブランド 範囲内の敵兵士と巨人へ特大ダメージを与える攻撃系のMS。 グランツは自身を中心とした円状の範囲で使用後即効果が出る、ブランドは自身から離れた位置に円状の範囲で使用後3秒程度後に効果が出る。 ストレイトを使わず遊撃に回る場合はこちらも選択肢に入る。 ムーンエクリプス サモンタイプのMSで回避ボタンを押すと正面にSSを無効化するバリアを展開する。 近距離キャストとのドッグファイトやミリ残りに貫通SSを叩き込む時など、ここぞという時のカウンターを弾きつつ押し込む事が出来る。 火力不足により相手の一撃で戦況をひっくり返されやすいウィキッドにとって自衛力が上がるマスタースキルは貴重。 が下方によりss二回で消えてしまうようになった。 最後に ウィキッドは編成や試合状況に応じて柔軟に動ける分、これらをよく見て判断する事が重要です。 使い方がわかればグイグイとレーンを押しこんで行けるので、ファミリー(味方)と共に戦う事を強く意識し、勝利の喜びを分かち合いましょう。 コメント 撃ち合う分には有利だし…?実際に1Aで中央対面に引くと往々にしてウィキッドが仕事もできないうちにレーナーがボコボコにされてそのままゲームセットも珍しくないけど -- (名無しさん) 2020-01-22 15 55 26 少なくとも超近系と撃ち合って1発避けられてもリカバリ出来る程度にSS振れるからなあ。こっちを相手にしたがらない場合の動きってそれこそ相手が真っ向勝負したくないor割に合わないってことだから有利でいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2020-01-22 19 58 41 さあ?少なくとも最初に近接組に有利って書かれてたからその意見に尊重して書いたよ じゃなきゃウィキで有利取れるAとかマリクとか元々基礎が弱いAぐらいしか思い浮かばないし とりあえずエルルカンの反響が凄いから消しとくけどいい? -- (名無しさん) 2020-01-22 20 20 43 開設から早々に荒れてるが大丈夫か あの相性表って「レーン戦での相性」を基準に言ってるんじゃないか? -- (名無しさん) 2020-01-22 21 00 08 ↑↑の相性表作ってくれた方乙です。相性の「遠距離キャストが苦手、近距離キャストが有利」の部分はレーン戦基準で書きました。相方サポを護衛したりする分には概ね立ち回れるので。エルルカンはタイマンはきついけど兵士押し込めるっていうのは成程と思った今日この頃。 -- (ページ作者) 2020-01-22 21 54 30 とりあえず個人的なキャスト感想を書いてみたがよく見返してみると端レーンとか中央とかごっちゃになっているところが少しあるな -- (名無しさん) 2020-01-22 23 06 58 ↑それな、端なのか中央なのか、兵士挟んだ読み合いなのか、横槍含めたアタッカーとしての強さなのか、何を基準とした優劣なのか分かんないんだよ。闇スカが真正面からやり合ってくれんのか?無理矢理良いところ挙げようとしてエアプ日記みたいになってるんだよ -- (名無しさん) 2020-01-22 23 12 56 そんなん言われても近接勢に関しては最初に有利って書いてあるから意見を尊重して有利って書こうってなったから それに無理やりでよ良いどころ上げないとジョーカーで良いになるだけだしな -- (名無しさん) 2020-01-22 23 18 44 最大MPが減るとWSのMP回復が腐るってあるけど、ミクサのヒートチャージやロビンのシャーウッドと同じで最大MPは100固定になる奴じゃないっけ?それと、ウィキッドは端レーンなら少なくとも5番目以内には入るから中央多少弱くても気にしないでいいと思うぞ、兵士処理まで含めた端のレーン戦でなら今はJKにも劣らない。まあJKの端レーンが初期と比べれば尋常じゃなく弱くなってるが -- (名無しさん) 2020-01-22 23 29 27 端は強いよ 端レーンのことを書けるスペースないから強引に詰め合わせたような感想になったけど 端レーンならカカシと貫通で普通に上位に入れるよ ただ端で上位になったとしても肝心の中央をどうにかしないと強くないって評価になりそうだが -- (名無しさん) 2020-01-22 23 52 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nijopdf/pages/18.html
事前登録者リスト(敬称略) YUDAI ディス。 LTMUS(ルミド) 観光客 sukuna ぬぺらぴゃ しらいし ぬえら MAKI FRANCHING ろおでぃー APRIL RED ScottyMC つっちょ ANA53 HIKARU Sha10n onibito. YUME XELO.LA 未憂っち BRAVE yukey Nadu 水素 H!B!K! SAKE gsa 1177 ねぎとろ (IKA-D)
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1763.html
2016.06.10までのもん。 ウィキバーシティを勝手にウィキボヤージュに変えられしまったらしいの。 だから慈悲に避難! Template 基礎情報 ウィキサイト ウィキトラベル(うぃきとらべる)は、ウィキを用いた旅行案内サイト。 概要 ウィキペディアとは、MediaWikiのシステム(ベクタースキン)を使用していて兄弟サイトなどと間違われがちだが、あくまで同じシステムを用いてるだけであり、運営上の一切の関係は無い。ウィキペディアを運営している財団「ウィキメディア財団」は、旅行ガイドウィキトして「ウィキバーシティ」を所持している。 また、このウィキでは個人の体験談を認めないなどと、管理に排他的な面もある。そして、これに疑問を持った利用者が、ウィキジャーニーMというサイトを開設した。 脚注 Template reflist 関連項目 ウィキバーシティ - ウィキメディア財団の旅行ガイド。ただし日本語版はない(2016年現在)。 ウィキジャーニーM Template デフォルトソート ういきとらへる MediaWiki
https://w.atwiki.jp/masaka/pages/4.html
武器リスト ナイフ共通武器? 専用武器? 忍者専用? シーフ専用? 片手剣共通武器? 専用武器? 赤魔導師専用? 両手剣共通武器? 専用武器? 侍専用? スピア共通武器? アクス共通武器? グローブ 弓 投擲共通武器? 忍者専用? ギャンブラー専用? 楽器共通武器? 鞭共通武器? 辞書 薬 銃器 未定 杖 黒魔法 白魔法 青魔法 時魔法 召還魔法 ○コメントフォーム(情報提供欄) ・武器情報全体に関するコメント欄です。Wikiの操作が面倒な方など、ご利用下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る ナイフ 職種:戦士・シーフ・赤魔導師・踊り子・忍者 攻撃判定:力 備考:二刀流可能 0.gif 共通武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ナイフ 9 0 0 10 10 20 130 0 . ダガー 9 0 0 10 10 20 150 0 . ミスリルナイフ 12 0 0 10 10 20 260 . . ミスリルダガー . . . . . . 280 . . バタフライエッジ . . . . . . 440 . . メイジマッシャー 18 0 0 10 10 20 710 . . マインゴーシュ 21 0 0 10 10 20 1110 . . オリハルコン . . . . . . 1200 . . エアナイフ 24 0 0 10 10 20 1710 . . 呪縛刀 25 0 0 8 8 20 1280 . . ダンシングダガー 27 0 0 10 10 20 2610 . 戦士はここまでかも 専用武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 マンイーター . . . . . . 6110 . . ゾーリンシェイプ 36 0 0 10 10 20 9020 . . フォースイーター 39 0 0 10 10 20 13520 . . ツインランサー . . . . . . 20120 . . 忍者専用? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 忍び刀 13 0 0 8 8 20 190 . 忍者専用? くない . . . . . . 280 . 忍者専用? 小太刀 . . . . . . 470 . 忍者専用? 呪縛刀 . . . . . . 1280 . 忍者専用? 桜吹雪 31 0 0 8 8 20 2780 . 忍者専用? 甲賀忍刀 40 0 0 8 8 20 9220 . 忍者専用? 伊賀忍刀 . . . . . . 13700 . 忍者専用? 佐助の刀 49 . . 8 8 20 30800 . 忍者専用? シーフ専用? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 盗賊のナイフ 30 0 0 10 10 20 4010 . シーフ専用? ソードブレイカー 45 0 0 10 10 20 30200 . シーフ専用? 片手剣 職種:戦士・赤魔導師・バーサーカー・バイキング・たまねぎ剣士・ナイト・竜騎士・魔法剣士 攻撃判定:力 備考:- 1.gif 共通武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ブロードソード 17 0 0 6 6 20 160 0 . ロングソード 17 0 0 6 6 20 180 0 . シルバーソード 20 0 0 6 6 20 300 1 . ミスリルソード 23 0 0 6 6 20 460 2 . シャドーブレイド 26 0 0 6 6 20 800 3 . フレイムタン 29 0 0 6 6 20 1300 . . アイスブランド 29 0 0 6 6 20 1300 . . サンダーブレイド . . . . . . 1300 . . レストアエッジ . . . . . . 1900 . . オーガニクス 35 0 0 6 6 20 2800 . バイキングはここまで? 専用武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ルーンブレイド 38 0 0 6 6 20 4200 . . クリスタルソード . . . . . . 6500 8 . ウィータノヴァ . . . . . . 9700 9 . エンハンスソード 47 0 0 6 6 20 14200 10 . レヴィアタン . . . . . . 21800 . . 赤のエーヴュア . . . . . . 32400 . . 青のエーヴュア . . . . . . 32400 . . 赤魔導師専用? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ワイトスレイヤー 24 0 0 6 6 20 480 . 赤魔導師専用? ティルヴィング 40 0 0 6 6 20 4400 . 赤魔導師専用?赤魔導師はここまで? 両手剣 職種:戦士・バーサーカー・バイキング・ナイト・暗黒騎士・侍 攻撃判定:力 備考:両手専用 2.gif 共通武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 バスターソード 30 0 0 2 2 16 320 . . ハードブレイカー 34 0 0 2 2 16 560 . . グレートソード 38 0 0 2 2 16 840 . . アポカリプス 38 0 0 2 2 16 850 . . デスブリンガー 42 0 0 2 2 16 1530 . . 古代の剣 42 0 0 2 2 16 1540 . . ヴィジランティ 46 0 0 2 2 16 2380 . . ダイアソード 46 0 0 2 2 16 2400 . . ファルシオン 50 0 0 2 2 16 3570 5 . プラチナソード 50 0 0 2 2 16 3580 5 . ザンクブレス 54 0 0 2 2 16 5300 . バイキングはここまで 専用武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 オブリージュ . . . . . . 7820 . . バスタードソード 58 0 0 2 2 16 7840 . . フリーズブレイド . . . . . . 11390 . . ブレイクブレイド 62 0 0 2 2 16 11400 . . アヴェンジャー . . . . . . 17680 . . アイスプリズム 66 0 0 2 2 16 17700 . . ルーアブレイカー . . . . . . 27780 . . ブラッドソード . . . . . . 37570 . . ディフェンダー 74 0 0 2 2 16 37740 . . ローエングリン . . . . . . 56100 . . ヴァジュラ . . . . . . 56400 . . 侍専用? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 阿修羅 22 0 0 4 4 20 370 . . 陸奥守 58 0 0 4 4 20 19040 . . スピア 職種:戦士・竜騎士・ナイト・暗黒騎士・魔法剣士 攻撃判定:力 備考:両手専用 3.gif 共通武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 スピア 26 0 0 6 6 12 340 0 . ミスリルスピア 30 0 0 6 6 12 570 1 . ジャベリン 34 0 0 6 6 12 860 2 . トライデント 38 0 0 6 6 12 1560 3 . オベリスク 42 0 0 6 6 12 2340 4 . ドラグーンランス 46 0 0 6 6 12 3620 5 . ウィンドスピア 50 0 0 6 6 12 5270 6 . ヘヴィランス 54 0 0 6 6 12 7820 7 . ゴールデンスピア 58 0 0 6 6 12 11560 8 . パルチザン 62 0 0 6 6 12 17510 9 . グローランス 66 0 0 6 6 12 24820 10 . 飛竜の槍 . . . . . . 36550 11 . 魔人の槍 . . . . . . 55590 12 . アクス 職種:戦士・バイキング・バーサーカー 攻撃判定:力 備考:両手専用 4.gif 共通武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 バトルアクス 44 0 0 -2 -2 10 300 . . ミスリルハンマー . . . . . . 520 . . オーガキラー 52 0 0 -2 -2 10 780 . . ウォーハンマー . . . . . . 1480 . . デスシックル . . . . . . 2270 . . ポイズンアクス . . . . . . 3380 . . 大地のハンマー 68 0 0 -2 -2 10 5060 . . ルーンアクス 72 0 0 -2 -2 10 7270 . . プラチナハンマー . . . . . . 16660 . . ブレスドハンマー . . . . . . 22440 . . ダブルハーケン . . . . . . 34800 . . 巨人の斧 . . . . . . 50490 . . トールハンマー . . . . . . 50500 . . グローブ 職種:モンク・空手家 攻撃判定:力 備考:二刀流可能 5.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 レザーグローブ . . . . . . 140 . . メタルナックル . . . . . . 270 . . ミスリルクロー . . . . . . 290 . . モータードライブ . . . . . . 440 . . プラチナフィスト . . . . . . 720 . . グランドグラブ 25 0 0 8 8 20 1160 . . ダーククロー . . . . . . 1800 . . ダイアナックル . . . . . . 2700 . . タイガーファング . . . . . . 4100 . . マスターフィスト 37 0 0 8 8 20 6160 . . カイザーナックル 40 0 0 8 8 20 9100 . . バーニンナックル 43 0 0 8 8 20 13700 . . ドラゴンクロー 43 0 0 8 8 20 13800 . . クリスタルグラブ . . . . . . 21000 . . オーバーソウル . . . . . . 22000 . . ホワイトファング 49 0 0 8 8 20 31200 . . ベルヘルメルヘル . . . . . . 31400 . . 弓 職種:狩人 攻撃判定:力 備考:両手専用 6.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 炎の弓矢 28 0 0 8 8 14 940 . . 氷の弓矢 . . . . . . . . . 雷の弓矢 28 0 0 8 8 14 940 . . 風斬りの弓 36 0 0 8 8 14 2570 . . クロスボウ 32 0 0 8 8 14 1620 . . 暗闇の弓矢 32 0 0 8 8 14 1620 . . グレートボウ 40 0 0 8 8 14 3720 4 . 疾風の弓 56 0 0 8 8 14 9100 . . ガストラフェテス 68 0 0 8 8 14 56400 . . 投擲 職種:シーフ・忍者・ギャンブラー 攻撃判定:力 備考:ギャンブル系武器の場合は攻撃判定ラック 7.gif 共通武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ブーメラン 16 0 0 12 12 10 320 . . フレイル 20 . . 12 12 10 570 1 . チェインフレイル 24 0 0 12 12 10 790 2 . フレイムウィップ 28 0 0 12 12 10 1600 . . ツインヴァイパー 32 0 0 12 12 10 2380 . . モーニングスター 36 0 0 12 12 10 3260 . . 円月輪 . . . . . . 4590 . . ホークアイ . . . . . . 7480 . . ライジングサン . . . . . . 11800 . . スーパーボール . . . . . . 18700 . . ボーンクラブ . . . . . . 18800 . . クリスタルクロス . . . . . . 25500 . . スナイパー . . . . . . . . . 忍者専用? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 手裏剣 8 0 0 14 14 14 270 . 忍者専用? 十字手裏剣 16 0 0 14 14 14 740 2 忍者専用? 卍手裏剣 24 0 0 14 14 14 2220 . 忍者専用? 風斬り . . . . . . 3480 . 忍者専用? 火遁の術 32 0 0 14 14 14 5080 . 忍者専用? 雷神の術 . . . . . . 10800 . 忍者専用? 風車 . . . . . . 22800 . 忍者専用? 不倶戴天 . . . . . . . . ユフィ装備 ギャンブラー専用? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 カード 64 0 0 -6 -6 10 1800 . . ダイス 68 0 0 -6 -6 10 2770 . . 一撃のダーツ 88 0 0 -6 -6 10 19900 . . 楽器 職種:吟遊詩人・踊り子 攻撃判定:魅力 備考:両手専用 8.gif 共通武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 シルバーメガホン 18 0 0 6 6 20 . . . 銀の竪琴 34 0 0 -2 -2 24 670 . . ガラスの鐘 38 0 0 -2 -2 20 1580 . . マドラの竪琴 42 0 0 -2 -2 24 1680 . . 夢の竪琴 . . . . . . . . . ロキの竪琴 . . . . . . . . . 大地のベル . . . . . . . . . 血の十二弦 70 0 0 -2 -2 24 26400 . . 鞭 職種:踊り子・たまねぎ剣士・魔獣使い 攻撃判定:力 備考:- 9.gif 共通武器? 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 鞭 14 0 0 8 8 20 320 . . フレイル . . . . . . 570 . . 電撃鞭 . . . . . . 570 . . チェインフレイル . . . . . . 790 . . フレイムウィップ . . . . . . 1600 . . チェンウィップ 30 0 0 8 8 20 2400 . . ビーストキラー . . . . . . 5420 . . ファイアビュート 50 0 0 8 8 20 18200 . . 辞書 職種:学者 攻撃判定:知力 備考:- 10.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 バトルディクト 36 0 0 2 2 14 620 . . 光の本 . . . . . . 890 . . 氷の本 44 0 0 2 2 14 1560 . . 炎の本 48 0 0 2 2 14 2340 . . 怪物辞典 52 0 0 2 2 14 3550 . . 光の辞典 56 0 0 2 2 14 5280 . . 炎の辞典 64 0 0 2 2 14 11200 . . 薬 職種:薬師 攻撃判定:知力 備考:- 11.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 毒薬 . . . . . . 690 . . 爆薬 . . . . . . 980 . . 守りの薬 0 3 3 0 0 0 1680 . . ヘイストドリンク . . . . . . 2600 . . ダークポーション . . . . . . 2620 . . 暗黒のガス 0 0 0 3 3 3 3800 . . ポイズンブレス 42 0 0 2 2 24 3820 . . 暗黒の吐息 . . . . . . 5680 . . ドレインキッス 46 0 0 2 2 24 5700 . . ダークエリクサー 50 0 0 2 2 24 8400 . . ダークブレス . . . . . . 12800 . . ホーリーブレス 58 0 0 2 2 24 18800 . . ドラゴンブレス 62 0 0 2 2 24 26700 . . 銃器 職種:機工師 攻撃判定:知力 備考:両手専用 12.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ガトリングガン 42 0 0 -6 -6 20 300 . . ライアット銃 54 0 0 -6 -6 20 1680 . . クイックシルバー . . . . . . . . . カオスライフル 62 0 0 -6 -6 20 3820 . . ロストガン 66 0 0 -6 -6 20 5400 . . 未定 職種:- 攻撃判定:- 備考:- 13.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 杖 職種:黒魔導師・赤魔導師・時魔導師・魔人 攻撃判定:魔力 備考:- 14.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 杖 18 0 0 6 6 12 250 0 . ロッド 18 0 0 6 6 20 260 0 . ミスリルロッド . . . . . . 440 . . ガードロッド 22 0 0 6 6 20 450 . . ストライクロッド . . . . . . 680 . . 炎のロッド . . . . . . 700 . . 氷のロッド . . . . . . 710 . . 雷のロッド . . . . . . 720 . . フルメタルロッド . . . . . . 1230 . . ポイズンロッド . . . . . . 1250 . . 光の杖 30 0 0 6 6 20 1270 . . プリズムロッド 34 0 0 6 6 20 1870 . . ワイザーロッド . . . . . . 2900 . . 裁きの杖 38 0 0 6 6 20 2940 . . オーロラロッド . . . . . . . . . ワンダーロッド 46 0 0 6 6 20 6800 . . パニッシャー 50 0 0 6 6 20 . . . 黒魔法 職種:黒魔導師・赤魔導師・魔人・魔法剣士 攻撃判定:魔力 備考:- 15.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ファイア 28 0 0 -4 -4 30 250 . . ブリザド 28 0 0 -4 -4 30 250 . . サンダー 28 0 0 -4 -4 30 250 0 . メラ 22 0 0 4 4 20 260 . . ブライン 0 1 1 0 0 0 500 . . バイオ . . . . . . 850 . . ファイラ . . . . . . 2210 . . ブリザラ . . . . . . 2210 . . サンダラ . . . . . . 2210 . . クエイク 52 0 0 -4 -4 30 4760 . . ファイガ 60 0 0 -4 -4 30 10880 . . ブリザガ 60 0 0 -4 -4 30 10880 . . サンダガ 60 0 0 -4 -4 30 10880 . . プチフレア 68 0 0 -4 -4 30 23800 . . フレア . . . . . . 54400 . . フリーズ . . . . . . 54400 . . ブレイク . . . . . . 54400 . . 白魔法 職種:白魔導師・赤魔導師・狩人・魔法剣士 攻撃判定:魔力 備考:- 16.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 バーサク 18 0 0 6 6 20 260 0 . バギ . . . . . . . . . プロテス 0 4 0 0 0 0 820 1 . シェル . . . . . . 820 2 . バニシュ 0 0 0 3 3 0 1300 3 . リフレク 0 0 4 0 5 0 3210 4 . トルネド 58 0 0 0 0 20 7100 . . シールド 0 6 6 0 0 0 16200 . . メルトン . . . . . . 37400 . . ホーリー . . . . . . . . . 青魔法 職種:青魔導師 攻撃判定:魔力 備考:- 17.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 ドラゴンフォース 0 2 2 0 0 0 . . . マインドブラスト 34 0 0 0 0 20 470 . . フラッシュ 0 0 0 0 0 2 490 . . 火炎放射 38 0 0 0 0 20 750 . . ライディン 38 0 0 4 4 20 2160 . . レーザー 42 0 0 0 0 20 . . . サザンクロス 54 0 0 0 0 20 4640 . . ベータ 58 0 0 0 0 20 7190 . . 時魔法 職種:時魔導師 攻撃判定:魔力 備考:- 18.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 スロウ 0 0 0 0 0 2 510 0 . ヘイスト 0 0 0 1 1 0 510 0 . グラビデ 52 0 0 -2 -2 10 810 0 . グラビラ 60 0 0 -2 -2 10 2170 2 . コメット 60 0 0 -2 -2 14 3230 3 . スロウガ 0 0 0 0 0 10 4600 4 . ヘイスガ . . . . . . 4600 4 . グラビガ . . . . . . 7310 5 . コメテオ . . . . . . 11800 . . クイック . . . . . . 18400 . . プチメテオ . . . . . . 25160 . . スターダスト . . . . . . 55590 . . 召還魔法 職種:召還士 攻撃判定:魔力 備考:- 19.gif 名称 攻撃 物防 魔防 物回 魔回 命中 価格 必要熟練度 備考 チョコボ&モーグリ 42 0 0 -6 -6 20 280 0 . ミドガルズオルム 46 0 0 -6 -6 20 520 0 . マディン 50 0 0 -6 -6 20 850 0 . ゴーレム . . . . . . 800 0 . ゾーナ・シーカー 0 3 0 0 0 3 1350 0 . フェンリル . . . . . . 1350 0 . ビスマルク . . . . . . 1360 0 . シルドラ . . . . . . 2210 1 . ファントム 0 0 0 4 4 0 2280 1 . カーバンクル 0 4 4 0 0 . 2300 1 . ヴァルガリマンダ 62 0 0 -6 -6 20 3400 2 . クジャタ 66 0 0 -6 -6 20 4760 3 . イフリート 70 0 0 -6 -6 20 7480 4 . シヴァ 70 0 0 -6 -6 20 7480 4 . ラムゥ . . . . . . 7480 4 . タイタン . . . . . . 11050 5 . ユニコーン 78 0 0 -6 -6 20 16320 6 . フェニックス . . . . . . 24440 7 . オーディン . . . . . . 47700 . . アレクサンダー . . . . . . 48000 . . デュポーン 88 0 0 -6 -6 20 48200 . .
https://w.atwiki.jp/klik/pages/13.html
どんなふうに使えるのかな?
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/408.html
特殊霊玉リスト 特殊霊玉を持つカードについての一覧です。 特殊霊玉とは通常の霊玉と異なる霊玉です。 カードの霊玉欄が2色だったり、霊力以外のエネルギーを生み出すことの出来る特殊な霊玉です。 現状はダブルシンボル、魔霊玉、妖霊玉、妖珠の4種類があります。 霊玉が2色に分かれているものがダブルシンボル、 霊玉に魔と記載されているものが魔霊玉(2色の場合もある)、 霊玉の半分が紫色になっているものが妖霊玉、 紫一色のものが妖珠である。 ダブルシンボル 通常と異なり、2色で構成されているカード。 2色の内のどちらかの霊力を生み出す事ができ、各色ごとの対象として選ばれる。 ルールや裁定については、ダブルシンボルのページに詳細があるのでそちらを参照して欲しい。 □ダブルシンボルリスト スペルカード 恋夢「夢色の星屑」(黄/赤) 景勝「山紫水明の剣」(黄/青) 宝符「黄金の震眩」(緑/黄) 「死灰復燃」(黒/赤) 「狐狗狸さんの契約」(青/黒) 鬼気「濛々迷夢」(赤/緑) 夏風「疾風扇」(赤/緑) 土着神「手長足長さま」(黒/黄) 制御「セルフトカマク」(赤/黄) 境符「波と粒の境界」(青/赤) 河童「のびーるアーム」(青/緑) 毒符「神経の毒」(黒/緑) 木火符「フォレストブレイズ」(赤/緑) イベントエフェクト 「純潔と思想の花」(イデア・ローズ)(青/黄) 「虚偽と実像の鏡」(ミラージュ・リンクス)(黄/緑) 「狂喜と贖罪の剣」(インフェルノ・ブレード)(赤/黒) 「憂鬱と策略の雨」(タクティクス・レイン)(黒/青) 「恋慕と求愛の唇」(スウィート・キッス)(緑/赤) 魔霊玉 カードを霊玉に変換した際に魔法使い、妖精などが能力を使うためのエネルギー魔力を生み出すことのできる魔霊玉となるカード。 魔力を持った、と記載のあるものはこちらを参照する。 また、魔霊玉のみを参照するカードもあるので注意したい。 ◇黄魔霊玉リスト スペルカード 魔符「ミルキーウェイ」 咒詛「蓬莱人形」 大魔法「魔神復誦」 月符「ルナティックレイン」 星符「グラビティビート」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔符「アーティフルサクリファイス」 光魔「スターメイルシュトロム」 金符「メタルファティーグ」(小悪魔) 金符「メタルファティーグ」(パチュリー) 騎士「ドールオブラウンドテーブル」 光符「アースライトレイ」 イベントエフェクト 「糸奏演舞」ドールズ・タクティカル 「遠距離恋愛」マスター・スパーク 「夢形人形」アリス・メモリア ◇青魔霊玉リスト スペルカード 凍符「コールドディヴィニティー」 水符「プリンセスウンディネ」 星符「スターライトレイン」 冷符「瞬間冷凍ビーム」 白符「アンデュレイションレイ」 禁忌「恋の迷路」 イベントエフェクト 「妖精の涙」フェアリー・クライ ◇黒魔霊玉リスト スペルカード 土符「トリリトンシェイク」 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 運命「ミゼラブルフェイト」 土符「レイジィトリリトン」 イベントエフェクト 該当無し ◇赤魔霊玉リスト スペルカード 彗星「ブレイジングスター」 禁忌「クランベリートラップ」 火符「アグニシャイン」 日符「アグレッシブライト」 「聖尼公のエア巻物」 イベントエフェクト 「身体強化魔法」マジックアイド・スリーヴ ◇緑魔霊玉リスト スペルカード 雹符「ヘイルストーム」 花符「幻想郷の開花」 花撃「フラワーショット」 木符「シルフィホルン」 禁忌「カゴメカゴメ」 春風「萌風」 イベントエフェクト 該当無し 妖霊玉 霊玉に変換した際、妖怪が力を発揮するためのエネルギー妖力を生み出すことの出来る妖霊玉に姿を変えるカード。 妖力を持った、と記載のあるカードはこちらを参照する。 妖力を生み出すことを選択した場合霊玉が穢れ、浄化するために一ターン要することに注意したい。 ◆黄妖霊玉リスト スペルカード 「蓬莱の樹海」 ◆青妖霊玉リスト スペルカード 操神「オモイカネディバイス」 湊符「ファントムシップハーバー」 釣瓶「飛んで井の中」 冬符「フラワーウィザラウェイ」 秘術「天文密葬法」 イベントエフェクト 該当無し ◆黒妖霊玉リスト スペルカード 鳥符「ヒューマンケージ」 鵺符「アンディファインドダークネス」 結界「魅力的な四重結界」 復燃「恋の埋火」 鵺符「鵺的スネークショー」 魍魎「二重黒死蝶」 薄命「余命幾許も無し」 冥管「ゴーストクリフォード」 神弦「ストラディヴァリウス」 欲符「稼欲霊招来」 鬼神「鳴動持国天」 式符「ユーニラタルコンタクト」 結界「生と死の境界」 旧史「旧秘境史」-オールドヒストリー- イベントエフェクト 「境界の瞳」ディフレクション・アイズ ◆赤妖霊玉リスト スペルカード 式符「飛翔晴明」 怪奇「釣瓶落としの怪」 贖罪「旧地獄の針山」 式輝「四面楚歌チャーミング」 仙人「屍解永遠」 イベントエフェクト 「妖狐仙閃」クロム・アロー ◆緑妖霊玉リスト スペルカード 野符「武烈クライシス」 河童「お化けキューカンバー」 霧符「ガシングガーデン」 想起「幻想鏡 -イノセント・ミラージュ-」 国符「三種の神器 鏡」 鳥符「ミステリアスソング」 未来「高天原」 七番勝負「野生の離島」 遠眼「天狗サイコグラフィ」 イベントエフェクト 「守谷応援団」チアリード・モリヤ 妖珠 紫のカードのみが持つ特殊な霊玉。妖カを生み出しても穢れた状態にならず、浄化の為のタイムラグが発生しないのが特長。 代わりに霊力を生み出すことが出来ないため、通常のスペルカードやイベントのコストを妖珠で払う事は出来ないので注意したい。 □妖珠リスト スペルカード 幻想「第一種永久機関」 鏡符「四重結界」 イベントエフェクト 該当無し