約 4,852,591 件
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画像 動作 一度収束してまた拡散するブラスターを発射するビット。 イーグレットブラスターではなくアクイーアガールの方がベースになっている。 その他 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 ヒロイン プリキュア 公式キャラ 攻略不可能 『ふたりはプリキュア Splash Star』のプリキュア。 ここでは、変身前の美翔舞と変身後のキュアイーグレット、キュアウィンディの双方を記載する。 美翔舞 / / / ` ー 、l / / / / / // `ヽ \ / / / ///// / | ヽ l l / / _,/_/' / |ハ l ; | l / // ´ / / ` / / l .| l | ,⊥ / /_z=≠ミメ、 -/、 ' | | | / ヘ V /}/ /廴ハ `刈 / ∨ /l l | | 〉l / { しリ } /イ l / ! 、 { l ; ゞニン z=≒ミメ, / / / \_」 | , , / ト-リ} li!_ // / | l .| | _」 弋ニン ノ´/´ / | | ハ | . {\ ´ , , / } / / / N∧ 丶. > /´ / / / / ハ ヽ ∠ニ イ/ / / / \__ イ / ,/ / /! / l / l /―― ´ ̄/ / | /ヽ | / ! /| | ∧ 〈 | l | /八 ! \ { | | | 年齢 中学二年生 性別 女 出身 地球 変身 キュアイーグレット、キュアウィンディ 変身アイテム:なし 【概要】 もう一人の咲が現れる妄想をして鼻血を出すほど咲LOVE(1スレ目 2126-2134)。第11話プリキュアパートプレゼントコミュにて、やる夫からもらったチョーカーを首輪に見立ててたぬき耳と一緒に咲に付けようとした(*1)。 1スレ目 2135「2人しかプリキュアがいなかった結果がこれだよ・・・!?ww」 男には基本興味ないとのこと。レズ? キュアイーグレット ! | / 〃 レ// ヾト 、ヽ, 〃ヽ\ ! .ハ ! i ! ! | 、__/ v彡" ,リ ゙!ト, 〃 i" \j ,'__! { | | | | .i レ゙ '" ̄ ヽ ∠,_ .lハ 〃| / メ, l; | !| ! .! _{ i、ゝ=、ヽ _/ _`メ、 i /| ,イ ハ、 i ! |,! | | i rl |Y ハ,バ! ,.ィ≡ミィ } ;| /.l | ゙ ヽ ! ∥ i ! i iハ 乂;;ソ んーハ )ヒ/ ;// .! { ヾ、〃 ', ! Y{ ´ ̄ f .ゞニィ `/イ゙Y゙ ゙, | ヾ、 i i ド、 ┌- 、,_,  ̄`/ ゙) ,イ ゙, ! ヾ, / ̄ヾ ゙、 \. Y ノ ‐ フ(└v゙/ l|, \ ./ |. ├--─ '´ ̄` <イ゙ト、 ´_ , -'" / 7´ / ヽ , -┤ l, マミ 、,r‐、 \j / / i{ イ / ! i, マ , } r┴、 .{ {i | ! | _,.」 | |ヽ \く ト、_ { \ ヽ<⌒ヾ|; ! 〃 ! i ! / ./ `< ̄ Yl, 、 Y⌒⌒Y ̄ ̄ス;! / ! l, ヾィ゙ / _ \〈 .〉 `{ rvう.ノ≠ / ゙i, | ! ヽ \ / _/´ iヾ, __ゝ,ヽ/ヽ. 〈 ヽ !. \ \ _, -┴゙"´ ノ ノ ̄_, イ´/ヽトミヽ } \ ヽ \,_ >" /イ/´ 〃 ∧ l, \У、_ `二ニ=ー" }`ー _ ゙フ/ _, -┐ ____, ∠ )―┐ / `i, }、 ,、_ゝ, ̄\二フ" / ー\ ̄´ ! / ∠ィ'" \_ >┬く し " ´ レ゙ \∧ハツ ヾ ̄`ー 【概要】 舞がプリキュアに変身した姿の一つ。 スプラッシュスター中心回である第7話では全く変身しなかったが、第30話でようやく変身し、第1話のゼットンとの戦い以来の変身となる。 キュアウィンディ 【概要】 舞がプリキュアに変身した姿の一つ。 だがスプラッシュスター中心回である第7話および第30話では変身していないので、今後の活躍が期待される。
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ウイングレットは東京都渋谷区に本社を持つ制作会社。サブジェクト,NEOXTと親密な関係にある。 主なスタッフ 加倉井卓也(代表取締役社長) 望月徹(制作顧問・元MKN制作本部長) 野口柊也(副社長・制作事務担当) 小西寛子(副社長・シナリオ担当) 三橋和仁(プロデューサー) 吉田哲彦(プロデューサー) 木村直治(ディレクター) 中本亮(ディレクター) 近藤則嘉(ディレクター) 岡田渉(ディレクター) 磯谷健次(ディレクター)
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アン=マーグレット 名前:Ann-Margret 出生:1941年4月28日 - 職業:女優 出身:スウェーデン 出演作品 1990年代 1992年 ニュージーズ(メッダ・ラークソン):一城みゆ希 2000年代 2006年 サンタクローズ3 クリスマス大決戦!(シルヴィア・ニューマン):天地総子 2009年 オールド・ドッグ(マーシャ)
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読み ノットイングリッシュ 種別 罰則に関するルール 別名 解説 英語を使った人は罰符1000点を供託するというルール。 成分分析 ノットイングリッシュの半分は着色料で出来ています。ノットイングリッシュの38%はアルコールで出来ています。ノットイングリッシュの5%は覚悟で出来ています。ノットイングリッシュの5%は情報で出来ています。ノットイングリッシュの1%は蛇の抜け殻で出来ています。ノットイングリッシュの1%は罠で出来ています。 採用状況 参照
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Break Card E.G.O. 3F/3C アスリート/ワーカー 5/4/4 オフェンシブ メインフェイズ開始時に、≪あなた≫は、あなたのデッキからカードテキストに“アイシス・イーグレット”を含むファストカードを1枚手札に加えることが可能。 このキャラクターがアタック宣言またはガード宣言した場合、≪あなた≫は1ドロー可能。 No.EX0372/EX0492 Rarity R/SP Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察
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登録日:2009/10/29(木) 00 16 17 更新日:2024/02/23 Fri 23 39 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めるよ ▽タグ一覧 2号キュア おしとやか さそり座の女 ふたりはプリキュアSplash☆Star キュアイーグレット キュアウィンディ プリキュア プリキュア個別 中学生 主人公 可愛い 咲の嫁 妹 才色兼備 榎本温子 清楚 白キュア 美少女 美翔舞 美術部 転校生 銀キュア そうね、試食のパンを「どうぞ」って差し出すと、みんな笑顔で食べてくれて、小さなことなんだけど、笑顔で「ありがとう」って言ってもらえると嬉しいよね。 【美翔 舞】 CV. 榎本温子 誕生日 11月20日(1992年) 血液型 AB型 パートナー チョッピ 『ふたりはプリキュア Splash☆Star』の主人公の一人で、夕凪中学校に転校してきた2年生。 天文学者の父と考古学者の母、宇宙に憧れる高校2年生の兄がいる。 5年前に舞台となる街で暮らしていたことがあり、本作の第1話で再び引っ越してきた。 そのため幼い頃に遊びに行った縁日でフラッピとチョッピに導かれたことによって、咲には一度だけ出会っている。 普段はどちらかというとおしとやかな性格であり、咲の破天荒な面に冷や汗を流し、それにやんわりと突っ込むことも少なくない。感性豊かで美意識は高い。 美術部に所属し、絵を描くのが大好きである。熱心にデッサンをしていたり、感動した物事に集中していると名前を呼ばれても気づかないことが多い。 絵だけでなく縫い物等も得意で、一晩のうちにフラッピ達の人形を仕上げたり、咲の誕生日には本人の顔を模した手製のクッションを贈るなどしている。 親友の咲をとても大事に思っており、彼女がソフトボールの試合で惜敗したときや緊張しているときにその心情をいち早く察し、励ましたり慰めに行くなどして、 精神面で多く支えていた。 逆に自分が悩んだり落ち込んだりした時、彼女の明るさによく救われており、涙を流したこともあった。 咲など一部を除き、基本的に人を「さん」「くん」付けで呼んでいる。 最初は咲とも苗字で呼び合っていたが、歓迎会での一連の出来事でお互い名前で呼ぶようになった。 基本的に前作の主人公を真似た路線は咲と同じ。 きっと容姿も単純になぎさとほのかのパーツを部分的に入れ換えた所もあるだろう。 作中でも料理や裁縫を披露し、中学二年生にも関わらず家事もこなせる事が判っている。 更にフィギュアキュアドールに付属されたカードの紹介によると、性格はおしとやかだそうだ。 まいまいが可愛すぎて生きるのが辛い… 上北ふたご先生の漫画版では日常パートが多く、本編以上にお互いを支え合っている描写が多い。 というかスケッチブックの絵が全て咲だったり、戦闘中でも愛を叫んだりしてる時点で… とりあえず、先生ありがとうございます。 そしてプリキュア5周年記念の色紙では、咲と舞がベッドの上でイチャついている。 その姿はもはや神々しい。 ガンバランスでやや恥ずかしそうに胸を張る姿に萌えた人もいるだろう。 たまに「無い胸を張る」と言われるが、そこがいい。 【キュアイーグレット】 「煌めく銀の翼」こと、大空のプリキュア。 デザインモチーフは花鳥風月における、鳥。また、前作「キュアホワイト」に次ぐスカート要員でもある。 名乗りでは「銀」と言っているがコスチュームの基本色は乳白色に近い白で、精霊の力を使うと水色の光に包まれる。初登場は第1話。 大空の力を借りた技や格闘技をメインとした戦い方で、精霊の力で敵を振り払ったり、かかと落としなどの蹴り技を使用する。 自分の周囲を包み込むバリアを張る事ができ、襲い掛かってくる敵を押し返す。 (なお上記の通り、蹴り技を好み、かかと落とし等を繰り出すが、決して見えないので悪しからず…) 【キュアウィンディ】 「大地に薫る風」こと、風のプリキュア。 デザインモチーフは花鳥風月における、風。コスチュームの基本カラーは水色で、羽衣を纏った天女のようなフォルムが特徴。初登場は第30話。 風の力を借りた遠距離攻撃を中心に戦う。 スパイラル・リングの力によって「風よ!」の掛け声とともにピンク色の突風を起こし、真空波(かまいたち)や竜巻攻撃が使え、 それによって相手を吹き飛ばしたり押し込めたりする。 オールスター各作品では光弾を放つブライトを風の力でバックアップするという使い方を見せている。 プリキュアオールスターズではブルーム、ブライトのバックアップが多い(まあ本編でもそうと言えばそうなのだが)。 しかし、活躍シーンはどれも輝いている。 空中変身や連続蹴りは素晴らしいと言えるだろう。 DX2の予告では2人で水上スキーを披露し、それをウラガノスが水上を自力で走り追いかけていた。 またDX3では出番が多い。 【キュアレインボー・ウィンディイーグレット】 「プリキュアオールスターズDX2」と「プリキュアオールスターズDX3」にて登場したまさかの新フォーム。 衣装がウィンディとイーグレットを足して割ったようなものになっている。 追記・修しぇーがあればお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今日のハピプリOPにイーグレットが出てきたけど、相変わらず鳥みたいにかわいかった -- 名無しさん (2014-03-09 20 03 02) 今のところ、礼儀正しい挨拶だったよな<プリキュア10周年挨拶 -- 名無しさん (2014-03-10 02 30 21) 「お兄ちゃん」だなんて萌えワード使ってくれるプリキュアは舞ちゃんだけ!同じ兄がいるいつきとれいかさんは「お兄様」だし。ありすも設定上いるけどたぶんお兄様呼びだろうし。 -- 名無しさん (2014-06-17 01 02 28) 確かに美翔 舞って可愛いですよね! 私もアニヲタです…… 今、子供がいるのでアニメに出ているおもちゃを買わされたりしてお金が無くなってきちゃいました…… そのせいか私もなぜかはまってしまいました -- 木村 しほ (2014-08-25 18 08 11) 幼い頃兄の天体望遠鏡を壊してしまって兄に叱られたという。 -- 名無しさん (2015-01-09 07 53 32) ↑でも仲直りしたんだよね? -- 名無しさん (2015-01-09 10 07 28) ↑4みなみもお嬢様だから「お兄様」呼びだね(仲間になるフラグあるトワもお兄様呼びだろうし) -- 名無しさん (2015-06-15 13 02 53) とりあえず、変身後に髪を上げた時にあらわになるうなじに目が行きすぎて困る -- 名無しさん (2015-11-09 00 05 47) ヒナタ(ポケモン) -- 名無しさん (2021-10-07 21 41 43) 未だに俺の中では全プリキュアの中で1番の美少女の座に君臨しているわ -- 名無しさん (2022-11-23 22 36 48) 名前 コメント
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一応作成。 弾数は増えた。持久力が増した・・・が、 元々悩みどころだった威力が更に低くなってしまっている。 イーグレットブラスターでも間隔が間隔の為殆ど保持弾丸を使い切ることなんて無いのに、 威力を更に切って要らない弾数が強化されてしまった。 無論敵に満足なダメージを与えることなんてできるはずが無く、 速度にも射程にもテコ入れは入らず。 ・・・アクイーアガールがこの武器の存在を知ったら(別の意味で)泣く可能性大。 -- (名無しさん) 2013-02-13 17 30 42 ヒーロー達の需要をまったくわかってない改武器 -- (名無しさん) 2013-02-13 18 42 35 「ワイビの半分以下のDPS」と「2強化アクイ子の約46%増の継戦能力」という かなり阿呆な性能に成り果てている -- (名無しさん) 2013-02-14 07 41 09 ゴミを改造して臭いゴミにしてみました -- (名無しさん) 2013-02-15 18 51 46
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カットインとは「メインとなる映像へ、別の映像を短く挿入する演出方法」のこと。 ゲームでは「プレイ画面へキャラクターの画像などを重ねて表示するタイプ」のカットイン演出が主で、 転じてそうした演出に使われている画像そのものもカットインと呼ばれている (更に転じてか、たまに勝利デモのイラストなどもカットインと呼ばれたりする)。 対戦格闘ゲームでは主に超必殺技など大技を繰り出す際に用いられ、 特に超必殺技始動などの暗転・一時停止の間へ表示させる演出が多い他、 強力なロック技の演出に専用の画像などを表示させるという演出もある。 対戦格闘ゲームでカットインを初めて導入したのは『X-MEN VS. STREET FIGHTER』と言われており、 ハイパーコンボの暗転時にキャラクターの表情を表示させたカットイン演出が始まりとされる (画面のやや上側に帯を表示させ、その中にキャラクターイラストの顔が入ってくるという形式)。 + 同シリーズではその後も演出が強化され…(カットイン演出の一例) それ以降、同シリーズではハイパーコンボの演出をより派手に強化していっている。 次作ではキャラクターの大きなイラストをカットインで表示させるようになった他、 パートナーとの連携技では前作のような帯の中に両者のカットインが並ぶという演出が出たり、 ハイパーコンボの最中は背景が特殊な演出になるなど、演出面の進化がめざましい。 その後の『MARVEL VS. CAPCOM』では演出背景がより迫力のあるものになっていたり、 パートナーとの連携技では両者の顔半分を合体させて表示させるカットインなど、 より演出を強化させることに力を入れているのがよく分かる。 なお同『MVC』と次作『MVC2』の通常のカットインは画面の横側から専用ウィンドウが現れ、 その中にキャラクターのイラストが表示されるというカットインになっており、 広さが限定されているものの、マンガのコマのように多彩で自由なポーズで描かれている。 そうしたカットイン演出は他の対戦格闘ゲームにも波及して演出の強化に一役買っている。 特にキャラクターを前面に出したゲームでは定番の演出とも言えるほどで、 中には一人一人に複数のカットインが用意されている場合もある(例:『MELTY BLOOD』は1人2種類)。 カットイン演出の映し方や使う画像にも色々なタイプがあり、 表示方法の例 帯やコマのウィンドウを入れてその中へ表示させる(分かりやすく表示できる) 透過されたイラストを乗せる(より大きく表示できるが、画面を占有しやすい)画面の背景へ表示する(プレイヤーを隠さずプレイの邪魔をしにくい) 手前へ表示する(プレイヤーは隠れてしまうが、カットインをハッキリと見せられる) 背景を切り替えて表示させる(ステージ背景に混ざらないよう分かりやすく表示できる) 消す時、透過でフェードアウトさせる(長く残せて、プレイ画面も確認しやすい) 画面自体を切り替えて表示させる(じっくり見せることができる、技の最中の演出向き) ※同じ表示方法の中でも細かい違いは多い。 表示画像の例 キャラクターイラストの目や顔のアップ(表情を鮮明に映せる) キャラクターイラストの全身ないし上半身(より細かい描写ができる)全体を透過処理にして表示させる。(画面手前に出してもプレイヤーを隠さない) セピア調など色付きのモノクロにして表示。(他の画像と重なっていても区別しやすい) 多種多様なカットインの中には動くアニメーションカットインなんてのもある。 アニメーションカットインは上参考画像の『アルカナハート』シリーズ(『2』以降)の他、 『BLAZBLUE』『ヴァンガードプリンセス』などにも取り入れられている。 動くだけでも印象的だが、ダイナミックに動くと更にインパクトがある他、 動かす事で細かいキャラクター造形の描写もできるカットインである。チラリズムとか乳揺れとか 「他の映像を挿入する」というカットイン演出自体はキャラクター画像以外にも、 超必殺技の技名の文字を技の最中に表示させる演出や(ギース・ハワードの「羅生門」等)、 キャラクターの象徴である漢字を表示させる演出などもある(豪鬼の「天」や殺意リュウの「滅」等)。 攻撃の演出以外でもよく使われ、『ジョジョの奇妙な冒険』などではKO時のやられ演出がある他、 『北斗の拳』では死兆星点灯時にキャラクターの表情のカッはトインが入るといった演出がある。 カットイン演出は試合中に画面を大きく使えるため、 キャラクターの戦闘時の表情や、攻撃の構えなどを大きく表示させることもでき、 キャラクターの性格や造形を強く印象付けることのできる大切な演出要素でもある。 そのためキャラクターを前面に出しているゲームでは積極的に使われている。 余談 カットイン演出自体は格闘ゲーム以外でもよく使われている。 RPGの『テイルズオブシリーズ』の秘奥義演出などのカットインや、 同じくRPGの『ペルソナ3』『ペルソナ4』のペルソナ召喚時の「カッ」トイン演出、 SRPGの『 スーパーロボット大戦 』シリーズの乳揺れアニメカットインなどが有名。 紳士的なゲームの中には脱衣カットインなんて演出もある MUGENにおけるカットイン MUGENでもキャラクターには様々なカットイン演出が搭載されており、 原作再現のカットインは勿論、更に派手な演出を入れたり、専用背景を仕込んだり、 原作にはカットインが無いキャラクターに付けられていたりすることもある。 制作者の演出意図を理解できるポイントの一つ。 原作には無い・原作の無いキャラクター独自の暗転用カットインについては、 キャラクターのイラストを画面外から入れて透過フェードアウトさせるタイプが多く、 それに加えて専用の暗転用の背景を差し込むものも見られる。 またこのタイプでもイラストを止めてしっかり見せたり、止めずにゆっくり流したり、 透過フェードアウト時に画像を拡大させて勢いを付けたりと、細かい演出の違いは見られる。 使われるキャラクターのイラストは原作の立ち絵・ポートレイトなどが用いられることが多いが、 製作者などがカットイン用に描き下ろしたイラストが使われることもある。 アニメのあるキャラクターではそのワンシーンをカットインさせるなんてものも。 MUGENの自由度から自由すぎるカットイン演出もあり、 使われているカットインが笑いを誘うネタのイラストやちょっとエッチなイラストであったり、 壮大なカットイン演出から雀の涙程度のダメージというネタだったり、カットインで「寸劇」を始めたりと、 プレイヤーの集中力にダメージを与える演出で、普通の試合とはまた違った楽しみを提供してくれるカットインもある。 より特殊なものではカットイン自体に攻撃判定があるなんてものもあり、 時にはそれが試合を決めるなんていう波乱の試合展開を作ってしまうことも。 海外の製作者によるキャラクターでは漢字を使った演出もよく見られ、 いかにも「格好良い」「強そう」なイメージの漢字を用いられることが多い模様。たまに変な字が出る場合もあるが ちなみに凝ったキャラクターだと攻撃の演出以外に、『北斗の拳』の死兆星点灯演出や、 『ジョジョ』のようなKO時のやられ演出用のカットインなどが搭載されていたりすることも。 中には脱衣KOの演出に衣装破れカットインを表示するキャラクターもいる キャラ製作者向けの話 より印象的な演出にカットインは欠かせないと言えるくらいだが、 深く考えずに入れてしまうと、カットインで画面がよく見えないまま試合が再開したり、 かといって暗転時間を伸ばすと試合を止め過ぎてテンポが悪くなってしまうため、 特に暗転演出用のカットインは短い停止時間だけに表示してすぐ消すことが大事。 参考までに MUGENの暗転時間の基本値はカットイン無考慮で30F、約0.5秒である。 短すぎるとカットインが十分に表示できないので、演出に応じて多少長くしても良いが、 2~3秒となると体感時間がかなり長いため、演出は長くても1秒前後に収める方が無難。 透過フェードアウトなら完全消滅する前からプレイ画面がよく見える。停止時間が消滅途中まででも邪魔になりにくいので、表示を長く停止を短くできる。 記述もそれほど難しくないので広く使われている。 また、技の最中の演出であってもよほどの大技でなければあまり長く停止させない方が良く、 カットインを搭載する際は「どう演出するか」「どう表現するか」を絞って決めた上で、 試合や技の流れを何度も確認しながら調整して製作した方が良い。 なお、目立つカットイン演出は注目されやすく印象にも残りやすいので、 動画のサムネイルにも使われることも多く、非常に重要な要素ではあるが、 無理してキャラに合わない演出になったりしないように注意。 キャラクターのコンセプトに合わせたカットイン演出を選ぼう。 サムネホイホイとしてのカットイン 画面へ大きく表示されるカットインはそのインパクトの強さから、動画のサムネイルとしても非常に使われやすい。 主な例 北斗の拳(究極奥義、一撃必殺奥義、死兆星点灯(やられた側)) BASARA(BASARA技、一撃BASARA技) ジョジョ(スーパーコンボ、タンデム、スーパコンボKO(やられた側)) アルカナハート(超必殺技、クリティカルハート) MELTY BLOOD(EXエッジ、アークドライブ、アナザーアークドライブ) MVC(ハイパーコンボ) KOF2002UM(MAX2) 多数のオリジナルキャラ(超必殺、特定やられ等) 脱衣KOカットイン 他、強烈なインパクトを持ったカットインなど。 + キャラによっては… キャラによってはこんなけしからんものも。 何故そんなカットインに み、見え… 変態と言う名の変態製作者(褒め言葉) ちょっとサムネ部分だけでも確認してくる キワドいカットインに定評のあるMoiky氏製カットイン どうみてもアウトです 本当に(以下略 弾けるスク水 ※攻撃の演出です ちなみに、こうした格好良いとは異なる方向の演出を持ったキャラは、原作再現系よりもMUGEN独自のキャラクターの方が多い。 恐らくMUGEN独自のキャラであれば「原作イメージに配慮する」という必要が無いためだろう。 元々そういった方向のキャラとなると別問題だが 特に際立ったカットインは動画サムネは勿論のこと、大会やストーリーでもドラマティックな演出に一役買っている。 MUGENカットインのカラーパレットについて MUGENのカットインは基本的に通常カラー(1P用)の配色で固定なことが多い。 フルカラーの画像はカラーパレットに適応することができない、もしくは非常に難しく、 カットイン用のイラストは通常カラーの画像のみをカラーパレット非対応で登録させることが多いためである (カラーパレットの色数が少なすぎて適応できないか色数が十分だと今度は適応が大変なため難しい)。 それでもカラーパレットに対応している場合は、他のカラーで出ても違和感が無く、 同キャラ戦などではどちらのカットインかを区別しやすくなったりするのだが、 そもそもそういった使い方をする人が少ないため、カットインの色を気にしない人も多い。 カラーパレットへの対応方法 カットインのカラーパレット対応の方法は大別して2種類あり、 カラーパレットに対応する配色の画像を対応枚数分用意して、PalNoで対応する(力技対応) カットイン画像自体をカラーパレットの色に合わせて、カラーパレット自体に適応する(カラパレ適応) どちらも既存の画像を無理矢理適応しようとすると粗くなってしまいがちだが、 それぞれを想定して製作されたイラストであれば綺麗に対応したカットインにできる。 やや特殊な技法と手間が必要になるが…。 + カットイン用イラストを製作する人向け カットイン用イラストを製作する人向け カラーパレット毎に画像を登録する力技対応型 イラストの各パーツの色味部分のみを編集できるようにしておけば楽に色対応でき、 イラストの色を256色へ減色するだけで登録できるため、簡単にイラストの色をほぼそのまま表示できる。 対応するカラーパレット毎に画像を作るため、カラーに合わせた細かい調整も可能。 例えば1Pカラーの表情と2Pカラーの表情を変えるといったこともできる (減色ソフトが悪かったりギャザ(色数節約)が強かったりすると、色がおかしくなってしまうが)。 力技対応型の欠点 しかし対応させるカラーパレットの数だけ登録する必要があり、その上複数種類のカットインがある場合、 「画像の種類×対応カラーパレットの種類」の枚数分登録することになり、手間と容量が増えてしまう。 しかも新しくカラーパレットに対応させる時は、対応する配色のカットインを改めて用意する必要がある。 特に枚数を必要とするタイプのカットインでは対応の手間が現実的でない作業量になる。 力技用の製作方法 色塗りを行う際「線」と「色」だけでなく、「基本の色のレイヤー」をパーツごとで分け、 「基本の色のレイヤー」と「陰影や光沢を付けるレイヤー」も分けて製作すれば、 基本の色のレイヤーを調整するだけで色の変更ができる。 ちなみに全てのカラーパレットに対応させず、2Pカラーや3~4Pカラーまでに限るという手も一応ある。 カラーパレットファイル適応型 カラーパレットの色そのままならほぼそのままカラーパレットへ適応できる他、 通常のイラストでも使用する色の数に気を付けておけばカラーパレットへの適応もしやすく、 登録する枚数が少なく軽量で、新しいカラーパレットもそのまま使える。 またカラーパレット自体に工夫をしたりすればある程度色を綺麗に表示させることもできる (とはいえ現状容量に関しては極めて膨大でもなければ気にされたりしないが)。 モノによってはカラパレ適応されつつ部分的にもアニメーションをしているカットインなんてのもある。 カラパレ適応型の欠点 ただしイラストを製作する時点からカラーパレットの適応を想定する特殊な手間がかかり、 カラーパレットに適応するため使える色が決まってしまっているなどの欠点がある。 ドット用の配色をイラストに当てはめると、配色の違和感が大きいことも珍しくない上、 通常カラーでおかしくなくても別のカラーパレットではおかしいということも。 また別パーツで同一色が使われている場合は予め区別できるよう配色を調整する手間が必要。 カラーパレット適応型の製作方法 参考にするカラーパレットは、SFFファイルから適当な画像を色サンプルとして保存しておこう。 元イラストの製作方法は大きく2種類あり 適応するカラーパレット自体を使用して1から描く(ドット絵に近い) 色を制限しつつもイラストとして描いてから後でカラーパレットに適応させるちなみに後者タイプの一種ではMUGEN上でレイヤーを重ねて表示させるというカットインがある。 製作方法・適応させるカラーパレットそのものを使うタイプ カラーパレットを管理できるソフトを使い色サンプルからカラーパレット読み込んでから描く。 ドット編集ソフトは大きなイラストを描くには不向きなことも多いが、 カラーパレットには既に適応されているため、完成すればそのままカットインとして使える他、 途中で別の色の確認したりも簡単にできる。 製作方法・イラストとして描いてから適応する まず色サンプルのカラーパレットを確認して「それぞれのパーツに何色使われているか」を確認する。 そして描く際は「パーツごとに使われている色数より多い色」を使わないようにする。 色サンプルの画像から色を持ってきて、それを使っても良い。 色数の上限が決まっているので、線画・色塗りにアンチエイリアスや水彩・エアブラシなどは使えない。 要はイラストソフトで大きなドット絵を描く感じと思っていい (アンチエイリアスを無しする方法は、それぞれのソフトで確認しよう)。 完成したらカラーパレットの管理ができるソフトでカラーパレットを適応して完成。 下記の動画はカラーパレット適応の手順を簡単に解説したもの。 前述したイラストとして描いてからの工程を、減色~カラパレ適応まで大雑把に解説している。 レイヤー重ね型カラーパレット適応カットイン MUGENには「加算」と「減算」という透過処理があり、 加算は色の数値を下へそのまま加算する=明るいとさらに明るくなる 減算は色の数値を下へそのまま減算する=明るいほど明るい場所が暗くなる つまりイラストソフトで「カラーパレットを適応させる基本色のレイヤー」以外は、 その上から加算・減算のレイヤーを重ねて光沢や陰影を塗ったイラストを描けば、 ほぼそのままMUGEN上でも表示することができるわけである。 カラーパレットを適応しながら、その色以上の色彩を出すことも可能。 決まった色の基本色レイヤーと「加算」「減算」のみという制約以外は自由に描ける方法でもある。 レイヤー型の欠点 明暗の着彩に使えるのは「加算」「減算」のみでイラストではお馴染みの「オーバーレイ」や「乗算」は使用できない。 透過処理の関係上、全画面への色効果の影響を受けやすく、全体を暗くされると明暗が消えてしまったりする他、 カットイン1種類につき、透過処理で2~3枚のレイヤーを重ねることになるため、 基本一枚で表示するカットインよりも表示の処理が重くなりやすい。 以下は重ねて表現するカットインの参考動画。加算減算を重ねるタイプの簡単な解説をしている。 1 44~ カラパレ適応の基礎レイヤーを中間色無しの線と適応色のみで構成し、上から(SAIの)陰影・発光レイヤーを重ねて元イラストを作成。陰影レイヤーは白背景合成→色反転で減算(S)レイヤーに、発光レイヤーは黒背景と合成し加算(A)レイヤーにして完成。表示画像は元画像とほぼ変わりない。 1 17~ カラパレ適応の基礎レイヤーをカラーパレットの色で明暗含めて構成、線画・効果を上から重ねて元イラストを作成。線レイヤは白背景合成→色反転→透過処理で減算(S)レイヤーに、あとは効果も加算(A)レイヤー・減算(S)レイヤーで重ねて完成。 フルカラーカットインについて MUGENにはカラーパレットが透明+255色という制限があり、色彩豊かなカットインは減色で劣化してしまいやすい。 そこで「加算透過」を使うことで、無理矢理フルカラーのカットインを表示する方法もある。 それは画像を「黒塗りつぶし」「赤色要素のみ」「緑色要素のみ」「青色要素のみ」の4種類に分け、 MUGEN上で「黒塗り」の上に加算透過で各色要素を置けば、減色による劣化を避けてフルカラーで表示することができる方法。 ただし加算透過なので全体への色効果の影響を強く受ける上、透過を3枚も使うため表示処理が重くなりやすい。 また、この方式でカラーパレットに対応する場合、黒塗り+各カラパレ×三原色の画像で力技対応することになる。
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Permanent Card E.G.O. 3F/2C +1/+1/- サーチ(“アイシス・イーグレット”) ≪このカードがセットされているキャラクターにセットする“アイシス・イーグレット”のブレイクカードのコスト≫は、手札に戻る。 このカードが“アイシス・イーグレット”にセットされている場合、≪このキャラクター≫は+1/+1/+1され、≪このキャラクターから支払われた、カードテキストに“アイシス・イーグレット”を含むプロジェクトカード・ファストカードのコスト≫は手札に戻る。 No.EX0436 Rarity R Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察