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◆天馬 ←戻る (サラブレッド(魔法型)CLv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +1 +2 +1 +6 +5 +2 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 (ブリンカー強化) 強化 - - - - - - - - - - - - - - - - 奇跡の血量 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.5倍、減少値が2.0倍になる - - 『インブリード』習得 CLv1 奇跡の血量Lv2 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.6倍、減少値が1.9倍になる - - CLv3 奇跡の血量Lv3 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.6倍、減少値が1.9倍になる - - CLv 馬耳東風 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが25%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv1 馬耳東風Lv2 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが30%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv3 馬耳東風Lv3 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが25%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv5 テイルウィンド 一般 風属性攻撃を受けた場合、その攻撃の(攻撃属性値*1.0)%、 自身の次行動までの待機ゲージ減少速度が上昇 / 自行動間で1度しか発動しない 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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エレオンブリード 【サイト名】100円-mobGame- 【ジャンル】育成 【課金体系】従量105円 【容量】509KB 【通信機能】キャラデータ送信と受信 【レビュアー評価一覧】 3.5点 3.0点 2.0点 1.0点 3 2 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/31 【使用機種】W43H 【プレイ時間】10日?(10回ずつ) 【評価・点数】3 「誰にでもできる」育成ゲーム。 金額も安いし難しいのが苦手なタイプにはおすすめかも。 一日10回の行動制限も余裕あるプレイができて自分的にはOK。 戦闘が運ゲなのは、技の使用タイミングがもどかしいので△ アイテムの出現率が低いのもバランス保持だとは思うけど△。 恐らく人を選ぶゲームだと思います。 2007/05/27 【使用機種】 W32H 【プレイ時間】 一日15〜20分くらい×16日 【評価・点数】 3.5/5.0 一匹以上育てたので自分もレビューしてみる。 一日に10回しか行動できない(育てきるにはそれ×10日)のは確かに不満だったけど 慣れてくると、飼ってるエレオン(育成するドラゴン)の様子を見に行く感覚で 毎日まったり遊べて丁度いい気が何となくしてきた。 育て終わったエレオンはサーバーにデータが残されて ブリーダールームを覗く事で様子が見られる(この時通信有り)んだけど リアルに日数をかけてるのでつい愛着がわいて見に行ってしまう。 グラフィックはここのサイトらしくポップで綺麗で可愛い。 敵からのアイテムドロップ(食材やレシピ)により能力値を上げられるが これにデータ引継ぎ要素があるので、二周目からは育成がグンとしやすくなる。 やればやるほど面白くなってくるゲームだと思う。(最低一周以上) ただ、ガンガン育成したい人には合わないし 育成自体も基本的に運の要素が強いのでそこらへんはマイナスでこの点数で。 105円なので、気が向いたら取ってみてはどうでしょうか。 2007/05/20 【使用機種】W41K 【プレイ時間】8日分 【評価・点数】1 良い所 ・グラフィックが良い。アニメーションも細かい。ドットが生き生きしてます。 悪い所 ・1日10回しか行動できない。 ・食材やレシピを手に入れる確率が低すぎる。 ・欲しい食材を手に入れようとしてもどの敵が落とすかとかわからないので、計画的に集めることができない。 ・経験値バランスが悪い。レベルアップを目指すなら分不相応のエリアで戦わなくてはならない。 ・戦闘がオート。AIも賢くないので、敵を倒せるかどうかは運が絡んでくる。 ・育成している感覚がない。 105円の価値もないアプリだと思いました。 育成している感覚がないと思ったのは、 低確率な上、計画性を見出せないアイテムドロップの仕様の為かもしれません。 2007/05/19 【プレイ時間】10日分 【評価】3.5 やっと一周終わったのでレビュー。 個人的には結構よかった。最初は一日に10回(×10日で一周)しか行動できない事に不満はあったが、そういうもんだと割り切れば0時になるのがちょっと楽しみになる。 このあたりは別サイトにある「にゃんころ〜不思議な生活〜」と似てるかもだ。雰囲気とかぜんぜん違うが。 絵も綺麗な方だと思う。 ただ、ドラゴンっぽい仕草、とか威厳ある言葉遣いとかとは無縁で、産まれたばかりの無邪気なドラゴンと接してる感じ。ドラゴンの見た目は三種類(+色違い)あるが台詞も使い回しだし。 二周目だと一周目の戦利品とレシピが引き継がれる。 敵を倒した戦利品で料理ができ、それでドラゴンのちょっとしたドーピングができるが、初期の頃にあげればあげるほど効果あり。 なので、引き継いだのを産まれたばかりのドラゴンにあげるとアホみたいに能力値があがる。二周目あたりからは色々要領解ってくるから、一周目がどれだけ要領悪かったかが解って驚いたww レベルは、修行で得た能力アップ数値の合計が○以上で上がる、という形態。よって一度の修行でどれだけ能力があがるかが鍵。因みに上がるとHP全快。有り難すぎる。 一周クリア後は????に行けるようになる。本当にちょっとしたおまけ程度だが、面白いなと思った。 育てたドラゴンを引き継いで遊べる次回作も出るらしいし、興味ある人はやって損はないと思う。105円だし。 2007/05/12 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】3/5 【システム】 ・個性ある7匹の親ドラゴンから2匹を選び、その子供を自分がブリーダーとなり100日間で育て上げる ・一日10P制で一つの行動につき1P消費(10P=10日) ・育成コマンドは修練場、回復、調理レシピ ・食材を拾ったら調理してドラゴンに与えるとパワーアップ ・食材レシピは新規データに引き継がれる ・ポイントを使いきると0時までコマンド操作をすることが出来ない ・一匹育て上げると隠し要素が出現する 【総評】 まず10Pはサクサク進めれば20分くらいで使いきれるので、長時間ゲームをしたいひとにはオススメ出来ない 短時間の暇潰しなら良いと思う グラ綺麗でBGMはまぁまぁ 食材やレシピを集めるのは単調な戦闘に楽しみを与えている 戦闘はオートでたまに必殺技を他のドラゴンに教えてもらえる 育て上げると隠し要素が出現するので、ちょこちょこ短時間だが頑張ろうという気になる レベルが低いうちは敵が強く結構死ねるが、レベル3くらいになれば死ぬことも少なくなる 105円にしては良い出来です 他のゲームの合間にどうぞ 10P制とモンスターが少なく感じることで-2点 2007/05/11 【使用機種】W42K 【プレイ時間】10日ぶん(30分くらい×3) 【評価・点数】3・5点 前にレビューあるので基本操作は省略。 グラは美麗でエレオンも可愛い。 しかし、好きなだけ遊べないのはかなり痛い。 5回修練に行くと、1回は死ぬ。 回復も1P消費するから尚更痛い。 上記3点で-1・5点。 音楽は普段から消音なので聞いてない。 値段が安いから、育成好きは落としても損はしないとオモ。 2007/05/10 【使用機種】W41S 【プレイ時間】10日ぶん(30分くらい) 【評価・点数】★★☆☆☆ 安いので何となく落としてみた。 何やらドラゴンを育てるゲームらしい… まず、親ドラゴンを2匹決める(攻撃型・魔法型・バランス型) それから子どもが生まれてそれを育てる。因みに自分は攻撃xバランスのドラゴン。 それから、ドラゴンを育てていくのだが… 育てると言っても修行場(初級・中級・上級がある)を選択し、 自動でモンスターやらを倒すだけ 一応、修行場で起こるイベントとしては モンスターとのバトル・修行?(よくわからん)・休憩・宝箱の発見 これがランダムで10回繰り返される。モンスターとのバトルもただ見てるだけ 攻撃→敵反撃→攻撃→敵反撃… たまに必殺技を使うけど、アクション無しの一枚絵だから微妙。 あと一番ダメなのは一日の行動数が限られていること。 いっぺんにやりたくても行動数が足りなくて、次の日の0時にならないと復活しない。 なんでこんなシステムにしたのか… 100円だからこんなものか サイト別/は行/100円-mobGame-
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インブリードとは インブリードとは、産駒が持つ血統内に、同じ祖先がいる場合の配合のことを言います。 サラブレッドの血統の場合は5代内に同じ祖先が重複している場合にインブリードがあると言います。 ただ、6代前、7代以上前に関してもインブリードについて論じられることもあるようです。 インブリードによる効果は、その祖先によって伝わる能力に大きな違いが出てきます。また、影響力のある祖先の血量の濃さによって、能力の伝達に差が出るとも言われています。 インブリードによる弊害としては、近親配合の影響からくる体質面の弱さや、気性難などが上げられます。 インブリードの比率が18.75%になった場合を奇跡の血量と呼ぶことがあります。 どういった場合にこの18.75%になるかというと、 5代前までの血統を考慮した場合,父と母からはそれぞれ50%ずつ(計100%)の血を受け継ぐことになります。 父の父,父の母,母の父,母の母からはそれぞれ25%(計100%)の血を受け継ぐことになります。 このように計算していくと,例えば, 父の父の父の父の父からは3.125% (5代前まで遡ると,2×2×2×2×2=32頭の親から血を受け継ぐことになります。3.125%×32頭=100%) の血が遺伝していることがわかるはずです。 したがって、 1代前 50% 2代前 25% 3代前 12.5% 4代前 6.25% 5代前 3.125% の血をその仔が受け継ぐことになります。 奇跡の血量と呼ばれる18.75%になる組み合わせは, 例えば4代前にハイペリオンを祖にもつ父と3代前にハイペリオンをもつ母から生まれた仔は, ハイペリオンの奇跡の血量18.75%(12.5+6.25)を持つ仔ということになります。 この場合,ハイペリオンの3×4と呼ばれたりします。 ※3×4の場合のみ、奇跡の血量だと思っている人も多いようですが、実際は、3×5×5でも奇跡の血量になります。 科学的なインブリードの効果をまとめると以下のようになります。 ○長所 質の高い馬のインブリードは質の低い馬の遺伝子の占める割合を減らす意味がある。 望ましい特徴を持った優秀な馬が血統表に多く重複して現れることにより,子孫にその馬の特徴が伝わる可能性が高くなる。 インブリードの遺伝学的な効果はホモ接合体を増やすことである。 同じ祖先が血統表に多く現れれば現れるほど,その祖先から伝わった遺伝子型はホモ接合体になる確率が高くなる。 インブリードはアウトクロスよりも遺伝子の組み合わせの数が少ないため、アウトブリードよりも祖先の性質を伝えやすい。 遺伝的に均一になりやすく,特徴をつかみやすい。 ○短所 ホモ遺伝子がすべて望ましい性質を持っているわけではなく,望ましくない性質がインブリードによって表に出てくることがある。(以前は相手の良い優性遺伝子によって隠されていた劣性遺伝子がホモ型になり,表現される場合。) 劣性遺伝子による遺伝病になる可能性が高い。 遺伝的に均一になりやすく,(長所でもあるが) 勢いが弱い。(近交弱勢) 繁殖力が弱い。 ということになります。 血量が50%を超えた場合は危険な配合となります。生まれた仔は虚弱体質になってしまう場合が多いようです。 アウトブリードとは アウトブリードとは、インブリードとは逆に、産駒が持つ血統内に同じ祖先がいない場合の配合のことを言います。 一般的に5代内に同じ祖先がいない場合を指しますが、6代、7代前まで拡張して論じられることもあるようです。 実はサラブレッドの血統をさかのぼるとたった3頭の種牡馬と、たった10数頭の繁殖牝馬に行き着きます。 したがって、ほとんどのサラブレッドが7代までにインブリードがある場合が多いことは確かです。 ですから7代の血統でアウトブリードである馬はめずらしいことになります。 アウトブリードの馬はインブリードの馬と比べて、インブリードによる弊害(体質面の弱さ、気性難など)が全く存在しないので、健康な仔を作りやすいことになります。 科学的なアウトブリードの効果をまとめると以下のようになります。 ○長所 健康で丈夫な子供を作りやすい。 繁殖力が強い。 インブリードに比較して遺伝子の組み合わせが多いのでバラエティに富んでいる。 ○短所 ヘテロ接合体の遺伝子型をもつ比率が高いので,遺伝力がインブリードよりも弱い。 遺伝子の組み合わせが多いので,均一性が無く,性質がバラバラである。 インターナショナル・アウトクロス 世界の異なる環境の下で発展している血統を選択して交配することである。 世界の各地で遺伝子の組み合わせはユニークなものになり,違う遺伝子型の組み合わせによってアウトクロスを作り,新しく,活気のある配合をめざす。 ということになります。 インブリードには、気性、健康への悪影響がありますが、アウトブリードにこれらの悪影響は一切現れません。 それどころか良い影響が出ることもあります。 健康に関しても、インブリード時に比べるとかなり丈夫な仔が生まれやすくなります。 したがって、気性の重要な繁殖牝馬作りのときなどは、アウトブリードから作った強い牝馬の方が仔の能力が安定しやすいことになります。 ニックスとは ニックスとは、父系同士の相性の良い配合のことを言います。 相性の良さとは、過去に活躍馬を多く出したという、経験的なものからくることになります。
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◆天馬 ←戻る (サラブレッド(物理型)CLv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +4 +5 +2 +3 +6 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 メンコ 強化 毎ターン開始時、そのターンの間のみ 偶数ターンは命中力/奇数ターンは行動力が上昇合計値の25%分上昇する 2 0 『シャドーロール』習得 CLv1 メンコLv2 強化 毎ターン開始時、そのターンの間のみ 偶数ターンは命中力/奇数ターンは行動力が上昇合計値の25%分上昇する 2 0 CLv3 メンコLv3 強化 毎ターン開始時、そのターンの間のみ 偶数ターンは命中力/奇数ターンは行動力が上昇合計値の25%分上昇する 2 0 CLv5 奇跡の血量 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.5倍、減少値が2.0倍になる - - 『インブリード』習得 CLv1 奇跡の血量Lv2 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.6倍、減少値が1.9倍になる - - CLv3 奇跡の血量Lv3 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.6倍、減少値が1.9倍になる - - CLv 馬耳東風 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが25%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv1 馬耳東風Lv2 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが30%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv3 馬耳東風Lv3 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが25%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv5 人馬一体 一般 自身以外の味方の攻撃時、20%で自身の行動力の25%分DSを上昇させる 自身の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 3 CLv1 人馬一体Lv2 一般 自身以外の味方の攻撃時、20%で自身の行動力の30%分DSを上昇させる 自身の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 3 CLv3 人馬一体Lv3 一般 自身以外の味方の攻撃時、20%で自身の行動力の25%分DSを上昇させる 自身の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 3 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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カード合成 カードLvの高め方 相性 幼駒の産み分け 仔馬評価コメント 牧場コメント カード合成 両親の血統を同時に確認することができないので外部ツールの配合テスターなどを利用しよう。 これで合成時のインブリードの発生も分かるようになる。 カードLvの高め方 インブリード効果のカードLvアップを狙う 安定の低い種牡馬で突然変異を期待する コストの高い優秀な種牡馬、繁殖牝馬を使う 相性 繁殖牝馬カードと種牡馬カードの合成時に表示される相性。 相性とは、各種の配合理論を総合的に判断した、配合の成功率を表した目安のことである。 上限100で加点方式。相性値が高いほど両親を超える能力の仔馬が生まれやすい インブリードもニックスも底上げが期待出来るレベルで、低コスト同士で一流を生み出すものではないから余り気にしなくて大丈夫 基本はコストの高い優秀な牝馬×サブパラが高い種牡馬のほうが強い馬が産まれやすい ▼ベースとなるもの 繁殖牝馬カードのレベル 種牡馬カードのレベル ▼プラス評価となるもの 成立している配合理論ニックス(弱ニックス、強ニックス)、インブリード、アウトブリードなど、成立している好材料となりえる配合理論のすべてがプラス評価となって相性を底上げする。 配合理論 加算値 アウトブリード +20 弱ニックス +30 強ニックス +50 たすきがけ配合 +10 突然変異誘発配合 +25 完全アウトブリード +25 スーパースター配合 +30 やりこみ配合 +30? ▼マイナス評価となるもの インブリードによる弊害血量が一定の濃さを超えた場合に弊害があると判断され、相性値からマイナス。 ▼インブリードの有無と血量の濃さ 適当な血量のインブリードは加点要素。反対に濃すぎるインブリードは減点される 血量 加算値 4×5, 5×5 +0 3×5, 4×4 +16 3×4 +30 2×4, 3×3 +24 2×3 -90 1×2, 1×3, 2×2 -90&ハート割れ 1×4, 1×5, 2×5 カウントされない 幼駒の産み分け リセットでやり直すだけだと同じ馬しか産まれない。 産み分ける場合は 1.繁殖牝馬を選ぶ 2.種牡馬を選ぶ画面にしたらBボタンで戻る(※ ここで乱数が変わっている) ここでセーブせずにリセットすると前と同じ仔が産まれ、その後乱数変えを1回だと乱数変え1セットした時と同じ仔が産まれる。 毎回産まれる仔を変えたいなら1回乱数変えるごとにセーブしてやり直せばいい。 性別、スキル、毛色は簡単に産み分け可能。 合成する週によってある程度の能力幅(レベル)に固定されるようで、同じ週に配合をした場合、乱数を変えても仔馬評価コメント(「これは素晴らしい」等)はあまりぶれない 産み分けても仔馬評価コメントが悪い場合は、合成する週を変えてみること。 仔馬評価コメント カード合成後の仔馬誕生時にしか見られないコメント。 仔馬の売却価格は能力やコメントに依らず合成料の1/5程度に固定。 上のコメントほど期待できるが、成長が晩成・超晩成・段の馬は生まれた時に元気な~と言われるので注意 牡馬 牝馬 これはちょっとした 素晴らしい馬 なかなかの雰囲気 上品 これは元気な なかなか 元気な かわいい レベルサンプル 成長型 コメント 2歳4月 ピーク 超早熟 ちょっと/素晴らしい 39~39 ?~47 早熟 ちょっと/素晴らしい 40~57 57~82 なかなか/上品 33~36 47~52 持続 ちょっと/素晴らしい 40~45 64~75 なかなか/上品 27~36 47~60 普通 ちょっと/素晴らしい 30~44 57~88 なかなか/上品 23~28 41~54 これは元気/なかなか 18~22 35~41 元気な/かわいい 13~16 ?~32 段階 元気な/かわいい 35~46 58~77 晩成 元気な/かわいい 11~22 29~58 超晩成 元気な/かわいい 14~21 48~71 牧場コメント 牧場に温泉施設しかない状態では、コメントが成長した馬は確認できず。 当歳(0歳) 週 パラメータ コメント 1週 気性 おとなしくていいコですね。すくすくと成長していますよ。 今のところ何も問題ありません。すくすくと成長しています。 ちょっとやんちゃなコですがすくすく成長していますよ。 2週 食欲 食欲が旺盛です。カイバ食いの心配をしなくて良さそうです。 今のところ何も問題ありません。すくすくと成長しています。 ちょっと食が細いところがありますね。気をつけて育てます。 3週 回復 一日中、跳ねまわっています。疲れを知らないコです。 今のところ何も問題ありません。すくすくと成長しています。 ちょっと疲れやすいところがあるようですね。大切に育てていきますよ。 4週 健康 ちょっとくらいの怪我はこのコはまったく気にしませんね。 今のところ何も問題ありません。すくすくと成長しています。 このコはちょっとの怪我でも気にしすぎるところがありますね。 5週 ? ? 今のところ何も問題ありません。すくすくと成長しています。 ? 1歳~2歳3月 週 パラメータ コメント 1週 坂 なかなか力強い動きをするようになってきましたよ。 だんだん競走馬らしい身体になってきましたね。 今のところ、ちょっと非力なところがあるようですね。 2週 距離適性の下限 多少の運動では疲れないようでケロッとしていますね(下限が長い) だんだん競走馬らしい身体になってきましたね どちらかと言うと一瞬の動きにいいところがあるコですね。(下限が短い) 3週 芝/ダート適性 スムーズでしなやかな走りかたをするコですよ。(芝) だんだん競走馬らしい身体になってきましたね。 なかなかいいかき込みで走るコですね。(ダート) 4週 根性 負けん気の強いコでグループのボスのような存在です。 だんだん競走馬らしい身体になってきましたね。 一頭でポツンといるようなところがありますね。 5週 ? ? だんだん競走馬らしい身体になってきましたね。 ? 2歳4月~2歳12月 成長型とその時点でのレベルが15以上かどうかでコメントが決まる。 成長 レベル コメント 超早熟・早熟・持続 15未満 仕上りが早いですし早めに入厩させましょう。 15以上 もうすっかり仕上がってます。ぜひ、入厩させましょう。 普通・段階 15未満 まだ子供っぽいところがありますね。少し様子を見ますか。 15以上 まだ完成は先ですがもう入厩させてもいいと思いますよ。 晩成・超晩成 15未満 まだまだ子どもですね。ちょっと完成は遅れそうですね。 15以上 まだまだ奥がありそうですが入厩させても大丈夫ですよ。 上へ
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配合テクニック 2008.05.24に書いた文章がベースになっているので情報として古くなってしまっているものもあるかもしれません。 気付き次第修正していきます。(滝式) 12/08 ニックス(アビリティ系統の相性)にGR8における効果の表を追加。 11/19 カラフル理論追加。 ニックス・大きな賭けをアビリティ系統の章に移動。 その他細かいところを加筆・修正。 配合テクニック血統表の見方 インブリードインブリードとは インブリードによる弊害 インブリード対象馬とその効果について 血量計算 奇跡の血量 内在 アウトブリードアウトブリードとは アビリティ系統アビリティ系統とは アビリティ系統の遺伝 ニックス(アビリティ系統の相性) 大きな賭け カラフル理論 生産コメント コメント欄 ここではGROがGR8の配合システムを基本的に継承していると仮定した上で できるかぎり丁寧に説明したいと思います。 血統表の見方 とりあえず、よく購入リストの一番上にいっぱいいるアグネスワールド×キョウエイマーチの血統表を見てみましょう。 図1.アグネスワールド×キョウエイマーチの血統表 この場合、この仔馬の父がアグネスワールド、母がキョウエイマーチです。 そしてさらに次の列ですが、この仔馬の父であるアグネスワールドの父(産駒から見れば父の父なので父父と言います)がDanzig、母(同、父母)がMysteriesということです。 同様にこの仔馬の母であるキョウエイマーチの父(同、母父)がダンシングブレーヴ、母(同、母母)はインターシャルマンですよということを示しています。 つまり、こういうことです。 0 1 2 3 4 購入予定の仔馬 父 父父 父父父 父父父父 父父父母 父父母 父父母父 父父母母 父母 父母父 父母父父 父母父母 父母母 父母母父 父母母母 母 母父 母父父 母父父父 母父父母 母父母 母父母父 母父母母 母母 母母父 母母父父 母母父母 母母母 母母母父 母母母母 図2.血統表の各位置とその名称 打ってて気持ち悪くなってきましたが、図1の馬の父父母父(父の父の母の父)は誰?と聞かれたら(聞かれることはないでしょうがw)Admiral s Voyageって答えれば正解です。 図2の一番上に数字をつけてありますが、これはその馬から見て何代前なのかということです。 その馬自身を0代目と考え、父と母は1代前、父父・父母・母父・母母は2代前とします。 以下も同様です。 図1の血統表で言うと父父であるDanzigは2代前ということになります。 ▲このページの上へ▲ インブリード インブリードとは まず、最初はインブリード(inbreed)です。現実の競馬世界ではインクロスとも呼ばれます。 インブリードとはつまり近親交配のことです。 対義語としてアウトブリードがありますがアウトブリードについては後ほど述べます。 競馬はブラッドスポーツ(blood sport)とも呼ばれ、血、すなわち血統を争う競技です。 優秀な(速く走ることができる、スタミナが豊富、など)血統を選定する手段としてのレースでもあります。 その中で、優秀な過去の先祖の血を活性化させて優秀な馬を生産することができないかと考えられたのがインブリードです。 具体的にどのようにして特定の先祖の血を活性化させるかというと、 その特定の馬の血を重ねる、つまり血統の中の割合を多くすることです。 そうすることにより、その重ねられた先祖馬の血が活性化しその先祖の力を受け継ぎやすくなると考えられています。 一般的な話にそれてしまいましたが、実際にGROでの例を見てみましょう。 GROでは産駒から見て5代前までの血統馬(祖先)がインブリードの対象となります。 0 1 2 3 4 購入予定の仔馬 エルコンドルパサー Kingmambo Mr. Prospector Raise a Native Gold Digger Miesque Nureyev Pasadoble サドラーズギャル Sadler s Wells Northern Dancer Fairy Bridge Glenveagh Seattle Slew Lisadell ツバサヲヒロゲテ デインヒル Danzig Northern Dancer Pas de Nom Razyana His Majesty Spring Adieu ノースフライト トニービン カンパラ Severn Bridge シャダイフライト ヒッティングアウェー フォーワードフライト 図4.エルコンドルパサー×ツバサヲヒロゲテの血統表 5代前まで判定される、と先ほど述べましたがGROの血統表では4代前までしか見ることができません。 この見える範囲(4代前まで)だけで言うと、父母父父と母父父父にNorthen Dancerがいます。 つまり父エルコンドルパサーも母ツバサヲヒロゲテもNorthen Dancerの血を引いています。 父と母は遠い親戚同士ってことですね。 そしてこの場合、 どちらのNorthen Dancerも共にこの仔馬自身から見て4代前に存在するので、 「Northen Dancerの4×4のインブリード」 が成立していることになります。 このように、 血統表中の中に同じ先祖馬を複数箇所に組み込むこと をインブリードと呼びます。 このインブリードというのは近親交配であることには間違いないので 2×2以上の濃さ(血統的な近さ、と言ってもいいかもしれませんね)のインブリードはできないようになっています。 インブリードによる弊害 まずは先に弊害から。 インブリードを行うと「丈夫さ」が下がる傾向にあります。 GR8でのシステムから推測すると、 インブリードの血量が濃くなればなるほど丈夫さが下がる確率が上がります。 薄い場合でも、丈夫さ6の種牡馬と丈夫さ6の牝馬から丈夫さ5の仔馬が生まれることがよくあります。 40%程度の濃さのインブリード配合を行った場合、 丈夫さ6と丈夫さ6の組み合わせで丈夫さ4が生まれることもあります。 GROでは丈夫さ5は成長が良くないという話をよく聞くので気をつけたほうがいいでしょう。 また、具体的に下がっているのか確認は取っていないのでわかりませんが、 一般的にインブリードは気性難にもなりやすいと言われていて、 GR8でも折り合いが低下するようになっていたのでGROでも折り合いが下がっている可能性は高いです。 ▲このページの上へ▲ インブリード対象馬とその効果について インブリードを行うと、そのインブリード対象馬の長所となっているパラが上がるようです。 サンデーサイレンスのインブリードであれば、闘争心。 長所が持続の種牡馬のインブリードであれば、持続。 インブリード対象馬の特徴を受け継ぐ傾向にある、と考えていいでしょう。 GR8での場合を挙げておきますが、 インブリード対象馬によって上がるパラが決められており、その上がる値は「0~+2」という形だったと思います。 ▲このページの上へ▲ 血量計算 インブリードの濃さを示す値として「%」が用いられます。 これを「血量」と言うんですが、どうやってその値を導き出すかというと、 その仔馬自身は100%、 またその両親はその仔馬を2頭で構成しているのでそれぞれ100%の半分の50%、 さらにその前の2代前の先祖は父や母(50%)を2頭ずつで構成しているので50%の半分の25%といった形です。 縦にその血統表を見て、100÷(縦の行数)と考える方が早いかもしれません。 一応まとめて書くとこうなります。 代目 0 1 2 3 4 5 % 100 50 25 12.5 6.25 3.125 図5.各代目における血量(%) 血量が50%を超える配合は 近親すぎるということで生産することができませんので注意してください。 先ほどの4×4のインブリードだと、4代前の馬が2頭なので、 6.25 × 2 = 12.5(%) となります。 もし、5×5×5のインブリードが2本に3×4のインブリードが1本ある場合だと、 3.125 × 6 + 12.5 × 1 + 6.25 × 1 = 37.5(%) となります。 5代前2つで4代前が1つと一緒、4代前2つで3代前1つと一緒、のように考えると計算しやすいかもしれません。 先ほどと同様に5×5×5のインブリードが2本に3×4のインブリードが1本ある場合だと、 (5×5)×(5×5)×(5×5)×4×3 = (4×4)×(4×4)×3 = (3×3)×3 = 2×3 = 25% + 12.5% = 37.5% となります。 図1のアグネスワールド×キョウエイマーチという配合だとNorthen Dancerの3×4のインブリードがあるので18.75%以上です。 何故18.75%「以上」かと言うと、 血統表では4代前までしか見ることができませんが、既述したようにインブリードの判定は5代前まで行われるためです。 もしかしたら他のインブリードも成立しているかもしれないです。 ▲このページの上へ▲ 奇跡の血量 インブリードの血量の合計値が18.75%になる場合のインブリードを「奇跡の血量」と言います。 3×4や3×5×5、4×4×4などが18.75%になります。 何故こう呼ばれるかと言うと、過去にこの18.75%になるインブリードを持った馬に名馬が多かったためらしいですが、具体的に何故この濃さだといいのかなどは確かめられてはいないはずです。 GR8においては奇跡の血量の場合は通常のインブリードと違い、値の上昇量が変わっており、「+1~+3」と確実にパラが上がるようになっていました。 また、これは噂であって、確かめられていませんが、奇跡の血量の場合は、「丈夫さが低下しにくい」らしいです。 あくまで噂なので、これで丈夫さ5が生まれたじゃないか!とか文句言われてもしりません^p^ ▲このページの上へ▲ 内在 公式にはこのような単語はどこにも出てきませんが、よく使われる単語なのでここで説明しておきます。 生産において、母自身、父自身がすでにインブリードを持っている場合、 「この牝馬はインブリ内在してるしなぁ」 「この牝馬は内在インブリ持ってるしなぁ」 みたいな形で使います。 ▲このページの上へ▲ アウトブリード アウトブリードとは アウトブリード(outbreed)とはインブリードとは逆、つまり、全く血の重なりがない異系配合のことを言います。 この配合のメリットとしては、「丈夫さ」「折り合い」の低下が起きないということがあげられます。 GROにおいては、仔馬から見て5代前までに同じ祖先がいなければアウトブリードと判断されます。 ただ、これも聞いた話ですが、丈夫さ6と6のアウトブリード配合でも丈夫さ5が出たらしいです^^; 父か母の丈夫さをベースとして用いていられていると仮定していますが、父父や母父の丈夫さもベースになりうるのかもしれませんね。 「丈夫さが下がらない」というのはGROにおいては大きいメリットなので、生産する際には後述するニックスを用いたアウトブリード配合を主体に考えてもいいのかもしれません。 ▲このページの上へ▲ アビリティ系統 アビリティ系統とは 図1.アグネスワールド×キョウエイマーチの血統表(再掲) 図1の一番上にスピード・爆発・気性・根性・マイナスと文字とアイコンがあるのがわかると思います。 これをアビリティ系統といいます。 図1であれば、 アグネスワールドは根性系、キョウエイマーチは気性系、またこの図1の仔馬自身は気性系です。 また、何もマークがついていない馬もいます。 図1でいうと父父父であるNorthern Dancerもそうですね。 この何もマークがついていないものは「無印系」といいます。 つまり、GROの世界に存在する馬はアビリティ系統だけでみると、 「無印系」「スピード系」「爆発系」「気性系」「根性系」「マイナス系」の6種類しかありません。 アビリティ系統の遺伝 仔馬のアビリティ系統は仔馬から見て「父父」「母父」どちらかのアビリティ系統を受け継ぎます。 例外として突然変異の場合、父父・母父どちらとも違うアビリティ系統を受け継ぐことがあります。 0 1 2 3 4 仔馬 父 父父 父父父 父父父父 父父父母 父父母 父父母父 父父母母 父母 父母父 父母父父 父母父母 父母母 父母母父 父母母母 母 母父 母父父 母父父父 母父父母 母父母 母父母父 母父母母 母母 母母父 母母父父 母母父母 母母母 母母母父 母母母母 このような配合の場合、 この仔馬はマイナス系か気性系になります。 このことから、父父と母父のアビリティ系統が同じになるような配合にすれば 仔馬のアビリティ系統を確定させることも可能です。 ▲このページの上へ▲ ニックス(アビリティ系統の相性) 全ての馬には、無印を含め、6種類のアビリティ系統があることは先ほど述べました。 このアビリティ系統を利用する生産テクニックのうち 両親のアビリティ系統の組み合わせを利用するものが「ニックス」です。 父と母のアビリティ系統の組み合わせ(父と母が逆になっても構いません)が、 (スピード系)×(爆発系) (気性系)×(根性系) (マイナス系)×(無印系以外) のいずれかになる場合、配合コメントで「両親の相性はかなり合っている」とコメントされます。 このニックスを用いると産駒の能力が上がりやすくなるかもしれません、GR8のシステムから推測するに、ですが。 まぁ相性が合っているんですから、プラス方向には働いているんだと思います。 参考資料として GR8におけるアビリティ系統の組み合わせによる効果(GROとは系統の組み合わせが違うのでそこはGRO用に修正してあります)の表を掲載しておきます。 GROにおいては効果が違う可能性もあるのであくまで参考ということでお願いします。 無印系 スピード系 爆発系 気性系 根性系 マイナス系 無印系 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ スピード系 ▲ × ◎ ▲ ▲ ○ 爆発系 ▲ ◎ × ▲ ▲ ○ 気性系 ▲ ▲ ▲ × ◎ ○ 根性系 ▲ ▲ ▲ ◎ × ○ マイナス系 ▲ ○ ○ ○ ○ ☆ ☆:能力が上下しやすい ◎:能力が上がりやすい ○:能力が少し上下しやすい ▲:効果がない ×:能力が落ちやすい ▲このページの上へ▲ 大きな賭け 図6.大きな賭け配合の例 図6のようにその馬の血統表の4代前までが、無印系を除く5種類(スピード系・爆発系・気性系・根性系・マイナス系)のいずれか1種類しかないような場合、「大きな賭け」配合が成立しています。 この「大きな賭け」による効果ですが、「賭け」というぐらいなので、成功と失敗があります。 成功の場合は、両親のアビに加え、ランダムで何か一つアビリティが追加されることが多いです。 逆に、失敗の場合はアビリティが少なくなることが多いようです。 「外枠○」や「福島○」など購入や普通に生産していては持つことのできないアビリティを持っている馬は大きな賭け配合の賭けに成功したパターンです。 この図6の例は、購入のところで見つけましたが、おそらく何かひとつ両親どちらも持っていないアビリティが付いているはずです。 この大きな賭けは血統表中のアビリティ系統しかチェックしていないので、インブリードとの共存も可能です。 また、マイナス系をうまく使えば、インブリード・ニックス・大きな賭けの3種類を同時成立させることも理論上は可能です。 ▲このページの上へ▲ カラフル理論 産駒の血統表が、 スピード系・爆発系・気性系・根性系・マイナス系の5種類全てのアビリティ系統を含むような配合の場合、 「カラフルが成立している」といい、その産駒はアビリティが付きやすくなると言われています。 また産駒から見て血統表の若い段階で5種類揃っているほうが効果(アビリティの付きやすさ)が高いと言われています。 成立条件から、「大きな賭け」との同時成立は不可能です。 ↑効果(低) カラフル4代完結:産駒から見て4代前まででカラフルが成立している場合 カラフル3代完結:産駒から見て3代前まででカラフルが成立している場合 カラフル2代完結:産駒から見て2代前まででカラフルが成立している場合 ↓効果(高) カラフル2代完結の例 0 1 2 3 4 仔馬 父 父父 父父父 父父父父 父父父母 父父母 父父母父 父父母母 父母 父母父 父母父父 父母父母 父母母 父母母父 父母母母 母 母父 母父父 母父父父 母父父母 母父母 母父母父 母父母母 母母 母母父 母母父父 母母父母 母母母 母母母父 母母母母 この場合、2代前までで5種類のアビリティ系統が揃っているので 「カラフル2代完結」と呼びます。 図1.アグネスワールド×キョウエイマーチの血統表(再掲) 何度も出てきて申し訳ないですがw この配合であれば、 1代前だけでは気性系と根性系しかありません。 2代前まで含めて見てみると、スピード系と爆発系が加わりますがマイナス系が足りません。 さらに3代前まで含めて見てみると、5種類揃っています。 つまり、この仔馬は「カラフル3代完結」となります。 ▲このページの上へ▲ 生産コメント 配合コメントの一覧を図7に示しておきます。 優先順位 コメント 条件 1 インブリードがきつすぎます。体の弱い仔が生まれる可能性が高いです 2×2(50%)以上の濃さのインブリードになっている。 2 これは奇跡の血量になりますね。どんな仔が生まれるのか楽しみです インブリードの血量が18.75%である。 3 大きな賭けになりますがうまくいけば良い血を引き出せるかもしれません 大きな賭けが成立している。 4 (馬名)のクロスがあります。効果が出るといいですね 18.75%以外のインブリードがある。 5 両親の相性はかなり合ってます。いい仔が出てくるのに期待しましょう ニックスが成立している。 6 この組み合わせですと、メンタル面で秀でた仔ができそうです 6 この組み合わせには、何か鋭さというかキレがありますね 6 この組み合わせなら、わりとしっかりした仔ができる気がします ? この配合は何かを感じます。はたして良い方に出るでしょうか 良い方に出ると強い馬になるようですが、失敗することもあるようです。成立条件は不明。 ? (コメント部空欄) たまに何もコメントが出ないときがあります。詳細は不明。 図7.配合コメント一覧 ▲このページの上へ▲ コメント欄 コメント空欄になったときの父と母を教えて下さい。 -- 南川麒伊知郎 (2018-08-14 16 58 35) 名前 コメント
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ドラゴンブリード 【どらごんぶりーど】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 アイレム 稼働開始日 1989年6月 プレイ人数 1~2人(交互) 判定 なし ポイント 良くも悪くもインパクト極大のドラゴンゴールドドラゴン以外は空気情報規制の影響でマイナーゲー 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 移植 概要 1989年にアイレムよりリリースされた業務用横スクロールシューティングゲーム。「若くして王となったカイアス王子が、光の巨竜バハムートと共に魔王ザンバギオスを倒す」というバックストーリー。ダークファンタジーな世界観を持ち、アイレムらしい精密なドット絵で描かれたキャラクターと高めの難度が特徴。 システム 全6面2周エンド。1周目をクリアするとエンディングが流れた後、ROUND7と称して難易度が上がった2周目が始まる。 自機はボウガンを装備したカイアス。敵及び敵弾との接触、強制スクロールに挟まれる、分離時に足場から落ちる、タイムオーバーで1ミスとなる。復活は戻り復活方式で、コンティニューした場合も同様。 巨竜バハムート(以下ドラゴンと記述)は完全無敵のオプション扱いであり、頭・胴体など全身のあらゆる箇所を使い、敵弾を防ぐことが可能。さらに体当たりで敵にダメージを与えることもできる。 1レバー2ボタンで主人公カイアスならびにドラゴンを操作するが、足場のある地点であればドラゴンへの乗り降りが可能。また騎乗時と分離時では、ゲームシステムや操作に若干の相違がある。 騎乗時 強制スクロールでゲームが進行し、この状態ではレバーで8方向に移動、ショットボタンでドラゴンの形態の応じた攻撃を行い、ショット押しっぱなしで溜め撃ちを行う。足場のある場所に近づき昇降ボタンを押すとカイアスがドラゴンから飛び降る。 分離時 スクロールが任意となり、サイドビューアクションの要領で単独行動が出来る。ただし左方向にスクロールさせることはできない。ショットは左右の他上方にも放て、昇降ボタンでジャンプする。ドラゴンはカイアスの上空で待機し攻撃を行う。レバー下でしゃがむとドラゴンがカイアスの元に移動し、ドラゴンの頭に向かってジャンプすると騎乗状態に戻れる。 + 画像 溜め撃ちと分離攻撃 アイテムを取ることでドラゴンが4色に変色し攻撃方法が変化。同じ色を続けて取る事でドラゴンとカイアスの攻撃が強化されて行く。 + 画像 レッドドラゴンレッドオーブを取るとドラゴンが赤く変化。口から高威力のファイアーブレスを吐く、攻撃力重視の形態。 ブルードラゴンブルーオーブを取るとドラゴンが青く変化。胴体から真下に雷を落とし、レバーを下→上と入れる事で頭の下方向にとぐろを巻くように体を丸める。下方向への攻撃に特化したトリッキーな形態。 シルバードラゴンシルバーオーブを取るとドラゴンが銀(白)色に変化。頭から敵を追尾する小さなドラゴンを飛ばす。雑魚に強い攻撃範囲重視の形態。 ゴールドドラゴンゴールドオーブを取るとドラゴンが金(黄)色に変化。鱗から三日月状の弾をばらまき、レバーを上→下と入れる事でカイアスを覆うように体を丸め、さらに一定時間8方向弾を発射できるようになる。全方向に対応する攻防一体の形態。 評価点 見る者を引き付けるドラゴンの存在。 見た目のインパクトだけでなく、その長い胴体でカイアスを守ったり、敵を押し潰したり…と使いこなす事で攻略に有利に働き、何より「強力なドラゴンを意のままに操っている感」を存分に楽しむことができる。 細かく深い書き込みのグラフィック。 特にドラゴンや敵のグラフィックの書き込みは非常に細かい。敵のデザインも奇妙でグロテスクであり、個性的かつダークファンタジーな世界観を醸し出すのに一役買っている。 ストーリー性の高いエンディング。 + ネタバレ注意。画像あり 魔王ザンバギオスと相討ちとなり瀕死となったカイアスを、バハムートが最後の力で救い出し、自身は魔王を道連れに自爆するという、鬱目なエンディングとなっている。とはいえ直後に始まる2周目でバハムートは何事もなかったかのように復活しているが。 各面ボスとエンディング 問題点 隠れた名作! と言いたい所だが、癖が強くゲームバランスも練りこまれていない部分がある。 やられ判定の分かりづらさ ドラゴンに騎乗時のやられ判定は、ドラゴンの頭の上に乗っているカイアス。しかしドラゴンが大きい事や、メインショット以外の攻撃がドラゴンから発せられるせいか、プレイヤーはドラゴンに注目しやすく、カイアスの存在を失念しやすい。 やられ判定が自機の上部に飛び出しているような格好になっており、敵の攻撃をよけたつもりがちゃんとよけられていなかったり、いつのまにかミスしていることも少なくない。本作の攻略のためには、まずこの独特なやられ判定をしっかり理解しておく必要がある。 パワーアップの格差 ドラゴンのパワーアップは4種類あるが、その中でも群を抜いてゴールドドラゴンが使いやすい。 原因はレバー上→下で出る丸まりのせい。簡単に弱点であるカイアスを覆い隠せる上にあらゆる方向の敵に対応できるため、どんな状況でも丸まりさえ出していれば大体どうにかなってしまう。 一方他のパワーアップは、ファイアーブレスの射程が短く接近戦を挑まざるを得ないレッド、攻撃判定が下に集中しすぎて前方や上ががら空きなブルー、攻撃力の低いシルバーとどれもやや使いづらく、ゴールド以外のパワーアップを使う必要性が薄い。 ドラゴンの乗り降り要素の空気さ ドラゴンから降りる際にカイアスが着地する足場が意外に少なく(足場そのものが全く用意されていないステージもある)、また降りなければ攻略しづらい場所もほとんどなく、カイアスが単独行動する必要性が皆無に近い。 カイアス単独行動時は上方向にショットが撃てるという利点があり、それが生かせる場所もなくはない。またスクロールが任意となるので、タイムオーバーに気をつければスコア稼ぎに利用できることも。 + 画像 弾の出所とやられ判定の場所が違うと、咄嗟の回避が困難 総評 ドラゴンを操る横STGというジャンルは同年の他社作品『天聖龍』に似ているが、ドラゴンそのものが主人公である天聖龍と異なり、本作はドラゴンを操る人間が主人公であり、その主人公とドラゴンとの分離・合体をゲーム性を引き出す要素として取り入れられた。しかしドラゴンから降りて攻略する必要性は殆ど無く、騎乗時の当たり判定の分かりにくさを露呈するという皮肉な結果に終わった。 真面目に攻略しようとすると操作方法が特殊で癖が強く、難易度も高いのでコツをつかむまでかなり苦労させられる。練りこみもやや浅い部分があり手放しに良作とは褒められないのが実情である。しかしながらアイデアは斬新で独特のゲーム性があり、何よりドラゴンを操るのは純粋に楽しい。 当時アイレムが行っていた情報規制のあおりもあり、大して知名度がなく、コンシューマーへの移植もされておらず現在ではプレイ手段がかなり限られているが、もしゲーセンで見かける事があれば是非一度プレイして、ドラゴンを操る感覚を味わっていただきたい。 + 画像 無敵のドラゴンを操り、敵をなぎ倒す快感がウリ 余談 情報規制について 1989年頃、アイレムは大手アーケード攻略雑誌「ゲーメスト」に謎の情報規制を設けていた。この情報規制はどんな目的があったのかは不明だが(*1)、これにより本作や『Xマルチプライ』、『R-TYPE II』等の攻略情報が雑誌に乗らなかった。 どんな目的があったにせよ、これによりこの時期に登場したアイレムのゲームは知名度が大変低くなってしまった。 更にこの頃はSTGが高難易度化の道を歩み始めたばかりの頃であり、アイレムはその先陣を切っていたため、この頃のアイレム作品は総じて難易度が高い。このため多くのプレイヤーが攻略情報不足のせいでクリアを断念し、次第にプレイヤー離れを起こし、結果としてゲーセンから早々に撤去されると言う事態になってしまった。 『R-TYPE FINAL』に登場するバイド戦闘機「BX-4/アーヴァンク」は今作がモデルといわれている。 カラーリングやショット、意図的と思われる防御性能の高さなどが今作との類似点として挙げられる。 後にアイレムのスタッフがSNKに移籍して制作したACT『メタルスラッグ』シリーズでは『2』より動物タイプの乗り物である「アニマルスラッグ」が登場している。 このタイプのスラッグは搭乗しているプレイヤーの方にやられ判定が存在している関係で、ある意味では本作の自機の後継とも言える性能と言える。 移植 PCエンジンへの移植も当初は予定されていたが、開発画面すら一度も公開されることなく、計画は立ち消えとなっている。 国内では移植されていないが、海外ではPC「Irem Arcade Hits」に収録されており、DL販売店も多く値段も1,000円程度(セール時にはワンコインくらい)と入手も容易である。 この商品には本作のほか、同じく家庭用未移植の『GALLOP』『エアデュエル』『魔法警備隊ガンホーキ』、さらには『イメージファイト』『海底大戦争』『Mr.HELIの大冒険』といったシューティングが収録されており、シューターにとっては貴重なマストバイアイテムと言えるであろう。
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インブリード効果ランキング(気性難は除く) スピ☆ スタ★ 持続□ 根性■ パワー◇ 瞬発力◆ 気性難▲ ☆10 グレイソブリン☆☆☆☆☆■■■■■ セクレタリアト☆☆☆☆☆◇◇◇◇◇ マンノウォー☆☆☆☆☆◇◇◇◇◇ ☆9 ボールドルーラー☆☆☆☆☆◇◇◇◇ ☆8 ボワルセル★★★★■■■■ ミスワキ◇◇◇◇◆◆◆◆ ☆7 パントレセレブル☆☆☆☆☆◇◇ メジロマックイーン★★★★★□□ レッドゴッド★★★★■■■ ☆6 シンザン□□□◆◆◆ ニジンスキー★□□□□□ ネヴァーベンド☆□□□□□ モーニングフローリ☆☆☆◇◇◇ ☆5 カリズマティック■■■■■ クリス☆☆☆▲▲ サンデーサイレンス◆◆◆◆◆▲▲▲▲ シーバード☆☆☆☆☆▲▲▲▲▲ ストームバード☆☆☆☆◇ スワップス☆◇◇◇◇ ターントゥ☆☆☆◇◇ チーフズクラウン★★■■■ チャイナロック□□■■■ プリンスリーギフト☆☆☆☆☆ ホワイトマズル□□□□□ ミスタープロスペク◆◆◆◆◆▲ リボー■■■■■▲▲ レイズアネイティブ☆☆★★★ ☆4 アフリート◇◇◇◇ アリダー■■◇◇ エルコンドルパサー■■◇◇ エルバジェ★★★★ オーエンチューダー☆☆☆☆ ガルチ◇◇◇◇ キングマンボ☆☆◇◇ サクラバクシンオー◇◇◇◇ サクラローレル□□□□ ザグレブ□□□□ サドラースウェルズ☆☆★★ シーキングザゴール☆☆☆◇ ストームキャット☆☆☆☆ ディンヒル□□◆◆ デピュティミニスタ◇◇◆◆ トニービン★★★◆ トムロルフ□□◇◇ ナシュア★★□□ ナスルーラ☆☆☆☆▲▲▲▲▲ ネイティヴダンサー☆☆☆★ ネヴァーセイダイ■■■■▲▲ パーソロン★★★■ ハイペリオン★□□□ フォーティナイナー◇◇◇◇ フォルリ★★★★ プリンスビオ□□◇◇ ラムタラ☆☆★★ リアルシャダイ□□□□ レインボークエスト★★★■ ロベルト★★★◇ ☆3 アラジ◇◇◇ エタン☆☆☆ オグリキャップ◆◆◆ オリオール□□□▲▲▲ クラフティプロスペ□◇◇ クロフネ◆◆◆ サイレンススズカ☆☆☆▲▲ サッカーボーイ□□□▲▲ サンダーガルチ◇◇◇ ジェネラス★★★ シカンブル■■■▲▲▲▲▲ シンボリルドルフ□□□ ステイゴールド□□□ ダマスカス◇◇◇ ダルシャーン□□□ ダンスインザダーク◆◆◆ テスコボーイ☆☆☆▲▲▲ トウカイテイオー□□□ ナリタブライアン★★□ ヒンドスタン★■■ ブライアンズタイム★★★ プリンスジョン□□◇ フレンチデピュティ☆☆◇ ポッセ◆◆◆ マヤノトップガン□□□ ☆2 アイリッシュリヴァ□□ アグネスデジタル□□ アルサイド★◇ インテンショナリ■■ インリアリティ☆◇ ウォーエンブレム☆★ ヴィエナ★◇ エアジハード☆☆ エーピーインディ★★ エルグランセニョー◆◆ エルハーブ☆☆ カーリアン★★▲ カロ□□ キンググローリアス★◇ グラスワンダー□□ グリーンデザート★★ グロースターク■■▲▲▲ クロコルージュ□□ サクラユタカオー☆☆ シアトリカル★★ シャーペンアップ◇◇ シンボリクリスエス■■ スキャン◇◇ スターオブコジーン◆◆ スペシャルウィーク□□ セントクレスピン☆☆ ソヴリンパス◆◆ ダイオライト◇◇ ダンチヒ☆◆ テイエムオペラオー★★ テディ□□ トムフール☆☆ トロイ★★▲▲▲▲ ナイスネイチャ□□▲ ヌレイエフ☆★ ネヴァービート☆☆▲ ノーザンダンサー■■ ノーザンテースト□□ ノノアルコ★★ ハイセイコー□□ ハビタット☆☆ バックパサー■■ バブルガムフェロー□□ ビーマイゲスト★★ ヒズマジェスティ◇◇▲ ファビラスダンサー☆☆ フォルティノ★★ フサイチコンコルド★★ プリンスキロ■■ ブルドッグ■■▲▲ ブルリー□□ ヘイルトゥリーズン■■ ヘイロー☆◇ ペンタイア■■▲▲▲▲ ボールドラッドIR■◇ マイリージャン☆■ ミルリーフ★★ メナウ☆☆ モガミ★▲ ライスシャワー□□ ラウンドテーブル□□▲▲▲▲ ラジャババ☆◇ リヴァーマン★★ リマンド★■ リュティエ☆☆ ルネンジョン◆◆ レリック★★ ロイヤルチャージャ☆☆ ロックフェラ☆★ ワードン★★ ワイルドリスク■■ ☆1 アグネスタキオン☆ アグネスワールド☆ アサティス★▲ アドマイヤベガ□ アリバイ◇ インテント□ ウッドマン□ ヴィミー★ エリシオ☆ オジジアン☆ オペラハウス◇ オンリーフォアライ★ カーネギー■ カーレッド◇ カンパラ☆ キャプテンスティー◇ クラリオン☆ クリスエス☆ クレイロン☆ サーアイヴァー◇ サーゲイロード★ サクラチトセオー◆ サティンゴ★ サニーブライアン★ サンクタス★ シアトルスルー◇ シーホーク□ ジャングルポケット◆▲ ジョリーズヘイロー◇ シルヴァーホーク☆ シルクジャスティス◆ スティールハート◆ ゼダーン☆ セダン★ ソウルオブザマター◇ タイキシャトル■ ダンシングブレーヴ◆ ダンディルート☆ チーフベアハート★ ディクタス★ デヴィルズバッグ□ テンポイント★ トウショウボーイ□ トロットサンダー■ ニアークティック☆ ニホンピロウイナー☆ ネアルコ□ ネーハイシーザー☆ ハウスバスター☆ ビワハヤヒデ★ ファイントップ★ ファリス☆ ファロス☆ フジキセキ☆ ブラッシンググルー◇ フリートナスルーラ☆ ブルペイジ■ ボールドリーズニン◇ ボールドリーズン◇ ボストンハーバー■ マイバブ☆ マグニテュード■ マジェスティックラ□ マルゼンスキー☆ マンハッタンカフェ★ ミシエロ☆ メジロアサマ★ メジロティターン★ メジロライアン□▲ モガミ★▲ ラジャババ☆◇ ラストタイクーン☆ リヴリア◆ リファール☆ リンドシェーバー◆ ローマン◇ ☆0 キングヘイロー▲ ライラリッジ▲ ロイヤルタッチ▲
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クロス病のタイムへの影響度については解析項目の検証を参照してください。 クロス病の「あり」「なし」はパスワード解析ツールを使えば調べる事ができます。 クロス病の発病と遺伝 784 :名無しさん@非公式ガイド:2012/08/28(火) 20 40 30.14 ID MCW3qRxO 遅くなりましたが、クロス病についての情報提供みなさんありがとです 今回のクロス病について引き続き調べた結果と、いただいた自羽情報から おおまかに発症や遺伝条件の予想をまとめると ・ 初期源流羽、繁殖セール羽は共に全羽「なし」 ・ 「なし」×「なし」のアウトブリード → 必ず「なし」になる ・ 「なし」×「なし」のインブリード → あり:なし=1:1 の割合になる ・ 「あり」×「なし」のインブリード → あり:なし=3:1 の割合になる ・ 「あり」×「あり」の配合ではアウトブリード、インブリードに関係なく必ず「あり」になる ・ インブリードの種類(赤・青・能力・クロス数)は関係ない? ・ ニックス、全兄弟クロス、シブい配合等、他の配合効果は関係ない? →つまり、クロス病はまず両親のどちらかの状態を受け継ぎ インブリードが入ると「なし」→「あり」に50%の確率で変化する アウトブリードだからといって「あり」→「なし」にはならない この発症・遺伝の仕組みによって、実際の生産ラインでは ・ 配合の組始めの頃は「なし」が多いが 配合が進む(インブリードが発生し始める)と徐々に「あり」に染まっていく ・ 外からの血が入らない永久配合(スワップ、×12、冷凍)の場合 一度「あり」に染まると以降の子は全て「あり」になる ・ インブリードの発生する配合ラインでは、青字数等に関係なく「あり」に染まりやすい って感じになってたんじゃないかな?というのが予想です つぎに、どうやったらこの部分を「なし」にできるのか そしてその「なし」状態を維持する方法について考えてみた インブリードの発生する配合を使ってる場合 毎世代パス解を使った丁寧な産み分けで「あり」を切り捨て続け、両親「なし」を維持するしかない? すでに配合内が「あり」で染まっている場合は、外から「なし」の血を入れる事が必要かな でも一度入れたとしても、その「なし」状態を維持するには前述の通り 産み分けで常に半分の仔羽「あり」を切り捨て続ける必要が出てくると思う 逆にアウトブリード主体の配合(例 485等)の場合 配合内を「なし」だけで埋める事ができれば、仔羽は常に「なし」になるので産み分けは多少楽 でも事前準備の手間、配合効果の欠如、得られる効果の小ささ、とかを考えると やっぱりインブリード無しの配合ってのはネタ配合の域を脱しきれてない感じが・・・する そんでもって身も蓋もない事だけど、ここまでの手間暇をかけて「なし」を維持しても 得られる効果はそこまで大きいわけじゃないから、産み分け効率的に無視しちゃうってのもありかな? 低A3制限用の生産とかだったら、発症を抑えたまま配合を進めるのも十分狙えると思うけどね 788 :名無しさん@非公式ガイド:2012/08/28(火) 23 46 06.49 ID 619eqbmp 検証、パス解作成乙です 早速解析に使わせていただきました。 クロス病について、野生羽を10羽ほど解析してみたところ 始祖化した羽(あり)の系統・・・全てあり 初期源流の系統・・・全てなし でした。 恐らく野生羽は父親が「あり」か「なし」かで決まるものと思われます 要らない情報かもしれませんが、一応報告しときます チョコボスタリオン 第6競走スレより抜粋修整転載 転載元スレ 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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ワンブリー 北アメリカのスー族の創世神話に登場する鷲。 人間の女を妻にし人類の祖を生み出した。