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婚約指輪とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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結婚指輪とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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8月1日午前11時00分、『猟犬部隊』32番待機所 時刻は遡り、侵入者を感知した後の作戦会議。 「よし、そろそろ作戦を開始するか」 「獲物は上手い具合に分かれてくれたし、2チームで戦闘を行う」 「……チーム分けは、どうしますか?」 マイクの疑問に対し、木原は。 「良く聞け、男の方の相手をするのはテレスと猟犬部隊4人、それにMARから数人ってトコだな。あ、ショチトルも同行させる」 「で、では……!?」 「ああ。女の相手は俺と木山ちゃん、そして“デニス”の3人って事だ」 あまりに戦力が偏った指示に、マイク達は返答が出来ない。 唯一テレスティーナだけが、眉をひそめて抗議する。 「……女の方が厄介だってのに、どういうつもり?」 「分かってねーなぁ。あの女と警備員との戦いをちゃんと観察すりゃ、むしろこっちの方がやりやすいって丸わかりだろーが」 「……?」 「とにかく、油断するなよモルモット。失態を見せたらテメェでも遠慮なく心臓(パーツ)採取だからよ?」 「ふん。『超大型駆動鎧』が調整中でも、侵入者1人ぐらいどうとでも出来るっつーの」 その時、唯一名前を呼ばれなかったインデックスが会話に加わった。 「私は、どうしたらいいのかな?」 「決まってる。――留守番だ」 「え!?」 「下手に現場に連れて行って攫われたら、元も子も無いじゃねーか」 「……」 「だから、代わりに皮膚を寄こせ」 それにピクリ、と反応したのはアステカの魔術師2人だ。 「まさか、この子の姿になれと?」 「当たり前だろうデニス。2人ともガキに化けておけば、敵はどちらも魔術を使えないからな」 「……もし偽物だと気付かれたらどうするのだ?」 ショチトルがそう尋ねるが、木原はその心配を一蹴した。 「戦局はこっちがコントロールするんだ、気付く暇すら与えないように攻撃の手順を組め」 「ま、その辺はテレスが熟知しているから問題ねーしな?」 そのまま答えを聞かずに、木原はインデックスに向き合って薬品を取り出す。 「これは麻酔だ、皮膚を切る痛みは無ぇから安心しろ」 「……でも……」 「今までお前を追ってきたアイツらの前に、バカ正直に本人を連れて行くのはアホすぎる」 「だが『禁書目録』がいると思わせるだけで、アイツらの行動は制限可能なんだ」 「――頼む、俺達に力を貸してくれ」 殊勝にも丁寧に頼み込む木原だが、当然これも作戦の1つだ。 手っ取り早く腕の一本を切り落とす程度、彼は毛ほども躊躇しない。 インデックスから無理やり皮膚を剥く事と、自発的に提供させる事。 彼が後者を選んだのは、単に後々の作戦効率を考えたからだ。 (あのゴーレム使いがやられた直後に敵地(がくえんとし)に乗り込んできたって事は、それだけの理由が存在するって意味だ) (今この状況で魔道書を狙う連中が来るとも考えにくい) (となれば十中八九、あのガキの知り合いだろう) (コイツの姿を見せるだけで動揺を誘えるし、場合によっては……) (なんにせよ、“全て”の条件が整うまではガキを有効活用しなきゃな) (……大切な『魔道書図書館』サマだし) 誰よりも。 ひょっとしたら、あのイギリス清教よりも。 木原数多こそがインデックスを人間扱いしていない事に、当の本人は最後まで気付かなかった。 8月1日午前11時35分、第7学区のとある広場 自分を取り囲んだ敵に対し、ステイルは落ち着いて炎剣を振るう。 (どうやら、先ほど戦った人員とは“種類”が違うらしい) (人を殺す事に手慣れている……科学側の暗殺部隊ってところかな) (……相手をするだけ無駄だろう) 警備員や警備ロボとは異なり、駆動鎧やショットガンで武装を固めている敵を前にして。 ステイルはこの場からの退却方法を考え始めた。 「――ちょっと待って欲しいんだよ」 自分が最も大切にしている少女の声が、その耳に届くまでは。 思った通りに動きを止めた侵入者の姿を確認して、テレスティーナは満足そうに笑った。 「アッヒャッヒャッヒャッヒャ! その反応からすると、やっぱりただの敵じゃねーって事か!」 「な、ここに連れてきていたのか!?」 「テメェは自分の身を心配しろや、魔術師!」 「く……」 テレスティーナの操る駆動鎧が、高速でステイルに殴りかかる。 結果目の前にインデックスがいるにも関わらず、ステイルは引き下がらざるを得なかった。 ルーンを極めた天才魔術師である彼は、優秀なその実力を持って数多の魔術結社を1人で灰燼へ還した実績を持っている。 ただし、相応の犠牲を彼は支払っているのだ。 すなわち体力や接近戦能力。 ひたすらにルーン魔術のみに特化した彼は、それ以外の全てが一般的な魔術師よりも弱まってしまった。 (仕方ない、ここで使うしかないのか……?) 引き換えに得たチカラは強力だが、事前の準備が欠かせない。 そしてそれはまだ完了していなかった。 (周りに配置したルーンはおよそ一万枚、万全には程遠いが……!?) ステイルの思考を遮るかのように、マイクが閃光手榴弾を幾つか放り投げた。 ――『絶対等速』の能力を使って。 (なんだこの遅さは!?) 不気味に迫ってくる脅威に対し、ステイルは炎剣で薙ぎ払おうとするが。 「甘いな、魔術師」 炎剣が到達する直前にマイクは能力を解除した。 そして閃光手榴弾は、重力に従って落下する。 「!?」 薙ぎ払う為にそれを凝視していたステイルは、当然閃光も見る事になり。 「う、わあぁぁぁぁぁ!」 学園都市製の光が、彼の視界を焼きつくした。 作戦通りに事が運んだので、マイクは安堵を隠せない。 そもそも能力のこういった変則的な使用方法は、猟犬部隊に入ってから木原によって仕込まれたものである。 もしもそれで失敗していたら、間違いなく木原によって殺されていただろう。 「よし、ナンシー捕獲しろ」 「了解」 両目を覆って叫ぶステイルを捕まえようとして、猟犬部隊が走る。 が、テレスティーナがそれを阻んだ。 「テメェら避けな!!」 「!」 もしもその警告が無かったら、今頃ナンシーは炭になっていたかもしれない。 先ほどの炎剣とは比較にならない熱量が、ステイルの前に猛然と現れたのだ。 「その名は炎、その役は剣(IINFIIMS)」 「顕現せよ、我が身を喰らいて力と為せ(ICRMMBGP)」 「――魔女狩りの王(イノケンティウス)!!」 ステイル・マグヌスという天才魔術師が、1人の少女の為に己を犠牲にして習得した絶対のチカラ。 それは、まさに魔術を象徴する怪物。 紅蓮の炎が人の形をとり、全てを圧倒して君臨した。 「炎の巨人だと……信じられん」 あまりに非現実的な光景に、ステイルを囲んでいた全員が唖然とする。 「悪いが、僕の視界を奪ったぐらいで勝った気にならないでもらえるかな?」 「あの子がここにいる以上、君達を焼きつくして保護するまでだ」 この時、ステイルの視界が回復していれば。 テレスティーナの表情に。 インデックスの姿をした少女の表情に。 違和感を感じたかもしれなかった。 ――だが、そんな未来は訪れない。 8月1日午前11時50分、第7学区のとある広場 燃え盛る炎の巨人を前にして、テレスティーナは舌打ちした。 (あー、殺せないのってタルいわね) (とっとと撃ち殺しゃ早いっつーのに、生け捕りとか言いやがってあの数多(ゴミ)が!) (にしても……どうやら超能力と違って、アレは自律行動をとれるらしいな) (めんどくせえ、こいつを使うか) 彼女の装着している駆動鎧の右手。 そこに備わっているのは、『書庫』に登録されている御坂美琴の能力を解析して作り上げた、超電磁砲(レールガン)だ。 連発こそ出来ないが、その分一撃の威力は並大抵のものではない。 木原数多の指示は魔術師の生け捕り。 である以上ステイル本人を狙う訳にはいかないが――。 (あの炎の巨人を、吹っ飛ばしてやんよ!!) ステイルを守るように立ち塞がるイノケンティウスなら、攻撃しても構わないはず。 そう判断したテレスティーナは、全力で超電磁砲を発射した。 「これで……!」 炎とは全く異なる人工的な青白い光が、轟音と共に眼前のイノケンティウスを跡形も無く吹き散らす。 テレスティーナはにんまりと笑みを浮かべようとして、そのまま凍りついた。 「呆れるね、そんな事で僕のイノケンティウスを破れるとでも?」 「……んだとぉ……どうなってやがんだ、あァ!?」 周りに散ったはずの炎が、ビュルン!!と得体のしれない音をたてて再び集合したからだ。 (強力な自己再生能力……?) (いや、燃焼現象を固定化する能力か?) (あの超電磁砲の威力なら、ごく短時間とはいえ燃焼に必要な酸素量を周辺から弾き飛ばすハズだけど) (……魔術……ねえ) 理屈はともかく、現状ではあの炎の巨人を無力化するのは不可能らしい。 「炎を攻撃しても、無意味なんだよ」 「!」 そこに聞こえてきたのは、インデックスに化けたショチトルの声だ。 ステイルに疑われないように、そしてステイルを追い詰める為に、魔術の解析を行っている。 その方法は極めて簡単だ。 今までの戦いをアイ・カメラで見ていたインデックス本人が、無線でショチトルに適切な指示を出しているだけ。 そうする事で、彼女は本物と全く同じ言動をとる事が出来るのだ。 無論、これも木原の作戦である。 「この魔法はルーンを使った迎撃魔術。辺りに刻まれたルーンを消さないといつまでも倒せないの」 「ルーン? 古代言語の?」 「そう。多分、この広場一帯に張られた紙1つ1つにルーン文字が書かれているのかも」 スラスラと魔術を看破していく少女の姿に、ステイルが歯ぎしりした。 「……君は、何故こんな奴らに……!」 「あなたは私の敵だから」 インデックスの指示による言葉ではなかった。 それは紛れもないショチトルの本心。 かつてエツァリとショチトルは、『原典』所持の罪でイギリス清教の魔術師に捕まっている。 捕縛者は他でもない――ステイルと神裂だ。 (組織から私を助けてくれたエツァリお兄ちゃんを、よくも捕まえてくれたな) (絶対に許さない。お前も、あの得体のしれないキハラも!) エツァリを人質にされているので、その木原に利用されていると知りながら従うしかない。 となれば、その行き場のない感情は当然ステイル1人に向けられる。 その悲痛な姿を見ていたテレスティーナが、心の中で嘲った。 (まんまと乗せられやがって、バカじゃねーの) (これも全部あの数多(カス)の思惑どおりだって事に、どうして気付かないのかねえ) エツァリにはショチトルを、ショチトルにはエツァリを。 互いを人質にすることで、表面的な反抗を抑え込む。 それだけではない。 あえてこの段階で“敵”であるステイルと対峙させることで、現在おかれている状況を作りだしたのはイギリス清教だと思い込ませる事が出来る。 ――インデックスと同様に。 (せいぜい憎むのね。その感情ごと利用してあげるから) (……ふふ。素直な子供って本当にステキ) 既にこの時。 悪意と言う名の『糸』は、静かに魔術師達に絡みついていた。 インデックスの助言を受けたテレスティーナ達は、迅速に行動を開始する。 「ブルーマーブル、付近一帯を“清掃”しな!」 「了解!」 MARのブルーマーブル隊5名が、思い思いの武器で辺りのコピー用紙を塵にしていき。 さらに、付近の清掃ロボを大量に広場に呼び寄せた。 只でさえ数の足りていなかったルーンが、みるみるうちにその姿を消していく。 「けど、その前に……イノケンティウス!」 「お前の相手は俺達だ」 焦って指示を出すステイルへ、マイク達猟犬部隊が立ち塞がった。 「邪魔だ素人が!」 「ナンシー、ヴェーラ、あの炎の移動速度は覚えたな?」 「ええ。一定の距離を取ったまま時間を稼ぐわ」 イノケンティウスはかなりの脅威だが、自動追尾ゆえか標的を追う際に一定のタイムラグが発生する。 1対1で倒さなくてはならないならともかく、複数の人間で単に逃げ回るだけなら。 相応の訓練を受けた『猟犬部隊』にとって不可能な任務では無くなるのだ。 何しろここは学園都市。 異能を相手に戦う事など、日常茶飯事なのだから。 こうなってしまえば、後残るのは目の見えないステイルだけ。 戦力を分断されたステイルに、テレスティーナが一瞬で肉薄した。 「ほーら、手品はオシマイなのかしら」 「!」 高速で繰り出されたローキックが、ステイルを狙う。 (殺さない程度には手加減してやんよ!) だが、またもテレスティーナの目論見は外れる事になった。 (……感触が……ない!?) (バカな、一体何をした!?) 直撃するはずの蹴りが、手応えの無いまま空を切る。 確かにその場にいるはずのステイルが、奇妙に揺らいで笑ってみせた。 「確かに、僕では勝てそうにないな」 「――だから一先ず退散するとしよう」 その背後では、ルーンを消されたイノケンティウスが儚く消えかかっている。 それでもステイルの声色は、余裕が感じられた。 (幻覚……うざってえ真似を!) テレスティーナが歯ぎしりするが、どこにもステイルの姿は確認できない。 このまま逃がすと厄介だ、と彼女が焦燥を覚えるより早く。 「……悪いが、俺達『猟犬部隊』は一度狙った獲物を逃がさない」 静かにマイクがそう告げた。 「ヴェーラ、“どこ”だ?」 「そこから右に8m、前に12m。インデックスの後方に反応アリね」 直後、指示通りの場所をナンシーが体当たりした。 「ぐはっ」 「残念でした。姿を隠したぐらいじゃ私達は誤魔化せないわ」 隠れてインデックスを連れて行こうとしたステイルが、うめき声を上げる。 すでに蜃気楼はかき消えて、彼はその姿をハッキリと晒してしまっていた。 「何故、だ?」 「俺達は鼻が利く、それだけの事」 「……くそ、こんなところで!」 マイクの冷徹な声に対し、ステイルが無念を叫ぶ。 人の視界を欺く蜃気楼では、匂いまでは操れない。 ヴェーラの持っていた『嗅覚センサー』は、ステイルの居所を完全に探知していたのだ。 幾つか計算外の事がったとはいえ、無事に標的を捕まえた事にテレスティーナは満足していた。 もしもこの作戦を失敗したら、間違いなく木原の怒りを買っていたのだから当然だが。 「殺すなら、さっさと殺すといいさ」 そんなテレスティーナに対し、拘束されたステイルが挑むように言葉を発した。 「あぁ?」 「言っておくが、僕からイギリス清教の情報を得ようなんて考えても無駄だよ」 「……」 「拷問にかけたところで、絶対に口を割ったりはしないからね」 「……」 じゃあ死ねよ。 そんな風に投げやりになるテレスティーナだが、ふとある事を思い立った。 (そういえば、数多(クズ)から面白い報告が来てたな) (イギリス清教による非人道的な記憶利用だっけか) (コイツはその事を知ってんのかねえ) その情報を使ってみるか、と呟いてテレスティーナはステイルに近づく。 「ねえ。今から話す事を聞けば、世界が変わって見えるかもしれないわよ?」 「何を言っている……?」 今さら丁寧に語りかけてくるテレスティーナに、ステイルは怪訝な表情を見せた。 それから15分ほどの時間。 他ならぬ自分の所属していたイギリス清教が、何よりも大切な少女を今まで苦しめていたと聞かされて。 「最大主教が、そんな事を……!」 ステイルは極度の混乱状態に陥った。 「今も無事なあの子の姿がその証拠。記憶のしすぎで人が死ぬなんて有り得ないわ」 「あの子を助けたいのなら、私達と共に行動しなさい」 「……」 「今死ぬよりも、ここであの子と一緒に生きた方が幸せだと思うけど?」 「……」 それからたっぷりと100秒近くが経過した後。 「……分かった。あの子を守れるなら、幾らでも無様に生きてやる」 「そう、良い子ね」 イギリス清教『必要悪の教会』所属の魔術師、ステイル・マグヌスの猟犬部隊入りが決定した。 (ここまでやれば十分か) (……いや、どうせなら完璧に心を折っておこう) (おもしれー事思いついたし) 「じゃあ、最初に頼みたい事があるのだけれど?」 「いきなりかい」 「そうよ、言わば入社試験ね」 「何をすればいいんだ?」 「簡単よ。――あなたの元同僚を殺すお手伝いをしてほしいの」 ステイルは、言われた言葉の意味が本気で分からなかった。 「まさか、僕に神裂を殺せと!?」 「あの女、神裂っていうの。……別に直接手を下す必要はねーよ。そのお手伝い」 「そんな事出来……」 「言っておくがな、」 抗弁するステイルを、テレスティーナは一言で抑えつける。 「もし逆らうなら、今ここであのガキの頭を吹き飛ばす」 「な!?」 「考える時間は3秒。その間にハイと言いな。さもなきゃガキの脳みそとご対面ね」 楽しげに追い詰めるテレスティーナは、わざわざ猶予など与えない。 「3、2」 「待て、言う通りにする!」 結果ステイルは、そう言うしかなかった。 「良く聞け数多、面白い事になったぞ」 『んー?』 「ちょっとした余興なんだけど」 後は、地獄まで一直線。 その作戦を気に入った木原により、即座に事態は進展する事になった。 8月3日午前10時00分、『猟犬部隊』32番待機所 木原の手により聖人である神裂が葬られ、同時にステイルが猟犬部隊に入ってから2日後。 その日も、いつもと同じように研究が進められていた。 ――彼らに1通の手紙が届けられるまでは。 「ようやくのお返事か」 仰々しい封筒を見た木原が、送ってきた相手の名を見て思わず笑う。 だが、その中身を一読すると一気に表情を変えた。 「……バチカンへの招待状、だと……」 世界の揺らぎは、さらに加速する。
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シナリオ CoC7版 頒布ページはこちら まだら牛 「まるで葬列のようだ」 ――その登山隊を、誰かがそう評した。南極に発見された新たなる世界最高峰は二度にわたり、世界最高の登山家たちを飲み込んだ。人々はかつてのように、山に対する畏れを取り戻しつつあった。そう、誰が呼んだか“狂気山脈”かの大陸が暗い冬に閉ざされる極夜を目前として、これが最後のチャンスと三たび無謀なる登山家たちが、邪神の山嶺へ挑むこととなった。それぞれの胸の内に、逃れられぬ因縁を秘めながら。 HO1 生命の意志 HO2 遺された者 HO3 真実の追跡者 配信 クリック/タップで詳細 KP:まだら牛 22/03/02-03 V4ノケン/PL:コーサカ、西園チグサ、あっくん大魔王 KP:夢咲刻夜 22/07/20-21 『カエラズノケン ~狂気ンゴ灰那山脈第三次登山隊の顛末~』 /周央サンゴ、健屋花那、黛灰
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グラボウィウス ユピテルの別名。 「樫の木の神」の意。
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グラディウス400 動画インプレッションBy ryhmatsuda さん ユーザーインプレッション 昔乗っていたバイクやレンタルバイクで乗ったことのあるバイクなんでもよいので グラディウス400に乗車経験のある方インプレッションを投稿してください <テンプレート> 総合評価:点(0~100点) 燃費:km/L 長所: 短所: 故障やトラブル: その他: ユーザー名 インプレッション
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】EXTRA主人公 【真名】ネロ・クラウディウス 【性別】女性 【身長・体重】150cm・42kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼女自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 【固有スキル】 皇帝特権:EX 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 頭痛持ち:B 生前の出自から受け継いだ呪い。 慢性的な頭痛持ちのため、精神スキルの成功率を著しく低下させてしまう。 せっかくの芸術の才能も、このスキルがあるため十全には発揮されにくい。 【宝具】 『招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)』 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:30、60、90 最大捕捉:100人、500人、1000人 生前、彼女がローマに建設した劇場を、魔力によって形成・再現したもの。 彼女が自ら設計した劇場はドムス・アウレアと名付けられた。 しかし。この劇場を開いた時、一度目は多くの観客が途中で去ってしまった。 それに憤慨した彼女は、二度目の公演時に出入り口をすべて封鎖し、舞台の幕が 下りるまで一人たりとも外に出さなかったという。 皇帝である前に自分を「楽神アポロンに匹敵する芸術家」「太陽神ソルに匹敵する戦車御者」 と信じて疑わなかった彼女のみがなせる、固有結界とは似て非なる大魔術。 自己の願望を達成させる絶対皇帝圏。 【キーワード】 【隕鉄の鞴「原初の火(アエストゥス エストゥス)」】 セイバーが持つ深紅の大剣。 彼女がクラス・セイバーとして召還される時に持ち込む、お手製の武器……らしい。 銘には regnum caelorum et gehenna(レグナム カエロラム エト ジェヘナ) と刻まれている。 【ローマの大火】 西暦64年7月19日、 ローマを焼き払うほどの大火災が発生。 ネロは為政者として迅速かつ適切に対応し、 犠牲者を最小限に留め、 後の保証を徹底して市民の絶大な人気を博した。 この施策は彼女を批判する多くの歴史家たちでさえ 「人智の限りをつくした有効な施策」 と絶賛したほどである。 市民にとっての為政者であった彼女ならではの逸話である。 【人物背景】 西暦50~60年代のローマにおいて、 あらゆる宗教勢力とローマ元老院を弾圧した皇帝。 ローマ時代は元老院に対する姿勢から、 以降はキリスト教徒に行った弾圧が原因で暴君と呼ばれる。 一説にはこの弾圧に対する反発として 「ヨハネ黙示録」が書かれたとも。 彼女を皇帝(カエサル)としたヘブライ発音NRVN QSRを 「666の獣」とし、悪魔と同一視された。 ちなみに、この666の獣にまたがる “バビロンの~”とはローマのことであり、 彼女個人にあてられた異名ではない。 【『暴君 ネロ』】 本名、ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス。 帝政ローマの第5代皇帝。 生涯を謀略と毒とに彩られた悪名高き暴君。 父は第4代皇帝クラウディウスのいとこである、 淫蕩なグナエウス・ドミティウス・アヘノバルブス。 母は暴帝カリギュラの妹であるユリア・アウグスタ・アグリッピナ。 出自を考えると皇帝になるのは非常に難しいが、 母アグリッピナが第4代皇帝クラウディウスと再婚。 母の奸計によって、54年のクラウディウスの死後、 ネロは義父からの相続として皇帝となった。 もっとも、皇帝になる前からその才能を発揮し、非常に有能な裁判官として慕われていた。 その公正さ、有能さから、重要な訴訟をいくつも持ち込まれていたという。 (まだ若いため、重要な訴訟の持ち込みを 義父クラウディウスが禁じていたにもかかわらず、である。) ◆ ネロは17歳にして皇帝に即位し、 その気前の良い政策で市民からは絶大な人気を誇った。 外交にも気を使い、イギリス(ブリタニア)における 後年のローマに対する人気は彼女の政策に起因する。 ある意味では、アーサー王伝説を誕生させたきっかけを作った人物ですらある。 加えてペルシャはネロを絶賛することおびただしく、 ペルシャはネロの死後も 「ネロの国だったので」 とローマに大きく配慮したという。 59年(60年説も)には、ギリシャのオリンピックに あやかって5年に一度開かれる競技会「ネロ祭」を設立。 音楽、体育、騎馬と三つの部門を開き、 そのいくつかには自分も出場している。 69年に起きた反乱で皇帝の座を追われ、ローマから逃亡。 その最中で逃げ切れないと悟り、自決を決意した。 ……が、その最期は潔いものではなかったらしい。 「この世から何と素晴らしい芸術家が消えることか」 と何度も泣きこぼしては手を止めたものの、 最後には短剣で自らの喉を突いたという。 【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス 【性別】女性 【身長・体重】150cm・42kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼女自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 得意分野は戦車だが、尻が痛くなるので本人は敬遠している。 【固有スキル】 頭痛持ち:B 生前の出自から受け継いだ呪い。 慢性的な頭痛持ちのため、精神面におけるスキルの成功率を著しく低下させてしまう。 せっかくの芸術の才能も、このスキルがあるため十全には発揮されにくい。 皇帝特権:EX 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 三度、落陽を迎えても:A 皇帝ネロの最期の逸話から生まれたスキル。 自決したネロはその三日後、ローマ兵士に発見された。その最期を憐れに思った兵士が遺体に布をかけた時に一度だけ目を開け、ローマ兵士を労ったという。 【宝具】 『招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)』 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:30、60、90 最大捕捉:100人、500人、1000人 アエストゥス・ドムス・アウレア。 己の願望を達成させる絶対皇帝圏。生前の彼女が自ら設計しローマに建設した劇場「ドムス・アウレア」を、魔力によって再現したもの。 自分の心象風景を具現した異界を一時的に世界に上書きして作り出す、固有結界とは似て非なる大魔術であり、自身が生前設計した劇場や建造物を魔力で再現し、彼女にとって有利に働く戦場を作り出す。世界を書き換える固有結界とは異なり、世界の上に一から建築するために、長時間展開・維持できる。 展開されている間、閉じ込められた敵は弱体化し、建造物をカスタマイズすれば形や機能も変更できる。わかりやすく言えば、建築過程を無視し建造物を投影、その中であれば自分の定めたルールを発動できる。 展開中のみ剣技「童女謳う華の帝政(ラウス・セント・クラウディウス)」が使用可能となり、FateGOではこちらの剣技名が宝具名として登録されている。 【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ネロ・クラウディウス 【性別】女性 【身長・体重】150cm・42kg 【属性】混沌・夏 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具A 【クラス別スキル】 騎乗:B 騎乗の才能。Bランクで魔獣・聖獣ランク以外を乗り物を乗りこなす。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 得意分野は戦車だが、本人は尻が痛くなるので敬遠している。 陣地作成:A+ 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 ネロの場合は「劇場」を形成する。劇場を作った逸話とコロセウムの運営手腕から、破格のランクを有している。 道具作成(奇):EX 様々な道具を作る才能。おそらくこのスキルで黄金の砲台装備を作成したと考えられる。 万能の天才(自称)であるネロに作れないものはない。 しかし、感性がズレまくってるため、作り出す道具は尽く規格外(EX)となる。いい意味でも悪い意味でも。 【固有スキル】 暴走特権:EX 皇帝特権から変化したスキル。 かつてオリンピアで戦車を走らせまくった逸話から。昔取った杵柄とも言う。 なにがあろうと一位を約束されたスキル。 七つの冠:C その香は剣を厚くし、また鎧を尖らせる。 在り方は曖昧になり、クラスによる不利は意味を成さず。 死なずのマグス:A 一時の魔術の師、シモン・マグスから教わった魔術。 シモンは自ら首斬りの刑を受け、そして蘇った。 夏に夢を:A ビーチフラワーのネロ版。 自らを美しく見せながら、その美しさは浜辺で笑うすべての者たちのために、だが─── (しかしスキルからは失われた) 【宝具】 『誉れ歌う黄金劇場(ラウダレントゥム・ドムス・イルステリアス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ: 最大捕捉:500人 黄金劇場に管楽器が追加されたと思ったら、そのパイプはすべて砲門だった。 如何なる想像力の仕業なのか、設計者は正気だったのか、でもパイプオルガンって砲門っぽいよね。そんな複雑な経緯から生まれた歌劇要塞。 『謳う者』としての霊基を得たネロは、その才能を最大限に発揮。 黄金劇場は劇場内のみならず、劇場の外に向けてその歌声を届かせる一大野外ステージになってしまった。 【解説】
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グラディウスシリーズ コナミの名作STGゲームグラディウスとその派生作品と、 沙羅曼蛇シリーズ、パロディウスシリーズなどについて纏めたいと思います 基本シリーズ グラディウス グラディウスII -GOFERの野望- グラディウスIII -伝説から神話へ- グラディウスIV -復活- グラディウスV 派生作品 グラディウス2 MSXで発売された方の2 ネメシス 90改 グラディウス2のX68kリメイク移植 NEMESIS 95 グラディウス2のX68k同人移植 ゴーファーの野望 エピソードII グラディウス2の続編 グラディウス リバース グラディウス2の前日譚 グラディウス外伝 グラディウスジェネレーション ソーラーアサルト 3D・STG ネメシス GBで発売されたグラディウス ネメシス ネメシスII 沙羅曼蛇シリーズ 沙羅曼蛇 沙羅曼蛇2 LIFE FORCE 沙羅曼蛇のマイナーチェンジ版 LIFE FORCE 2 沙羅曼蛇2のマイナーチェンジ版 パロディウスシリーズ パロディウス ~タコは地球を救う~ パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ 実況おしゃべりパロディウス 実況おしゃべりパロディウス フォーエバーウィズミー セクシーパロディウス パロウォーズ オトメディウス オトメディウス オトメディウスG セット物 グラディウス DELUXE PACK 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS 極上パロディウスだ! DELUXE PACK グラディウスIII&IV -復活の神話- グラディウス ポータブル 沙羅曼蛇 ポータブル パロディウス ポータブル 関連 コズミックウォーズ 世界観が一緒のSLG XEXEX 開発スタッフが一緒のSTG ANUBIS ZONE OF THE ENDERS 『Zoradius』と言う3D・STGがオマケで付いてる 携帯アプリ グラディウスNEO グラディウスNEO -IMPERIAL-
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クラウディウスニセイ(クラウディウス2世) クラウディウスゴティクスの別名。
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グラディウス (PCE) 【ぐらでぃうす】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 コナミ 開発元 コナミ開発2課 発売日 1991年11月15日 価格 6,000円(税別) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版で付与されたレーディングで記載 配信 バーチャルコンソール (いずれも現在は配信終了) Wii 2007年8月7日/600Wiiポイント(税5%込) 3DS 2013年12月25日/600円(税5%込) Wii U 2014年4月14日/617円(税8%込) ゲームアーカイブス(PSP/PS3/PSV) 共通 2010年5月19日/600円(税5%込) 判定 なし ポイント キャラグラフィック・敵配置はAC版に忠実画面が暗く処理落ちも多い『グラディウスIII』風アレンジ グラディウスシリーズリンク 概要 AC版との差異 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開など 概要 1985年にゲームセンターで稼働したシューティングゲーム『グラディウス』のPCエンジン移植版。 これまでのX68k以外の据え置き機でリリースされた初代の移植作品はスペックの低いファミコン版やMSXで発売された作品ということもあって、原作を再現していなかったり大きく変更された部分が見られるなど、残念ながら「AC版の完全移植」とはほど遠い内容だった。 その後、容量やグラフィックの質がFC版を上回る次世代のハードであるPCエンジンにて、コナミの同ハード初参入タイトルの一つとして本作が発売された。 同ハードはアーケード作品の移植実績に恵まれていた事もあり、発売前は期待の声が多かったのだが、蓋を開けてみるとこれも変更点が多く、アレンジ移植に近いものだった。 AC版との差異 基本的な装備内容やゲームシステムはAC版と同様なので割愛。ここではAC版との違いを記述する。 操作方法 AC版では自機操作+ショット/ミサイル/パワーアップの1レバー3ボタン方式だったが、PCエンジン版はボタン数の関係で十字キーで自機操作+ショット ミサイル/パワーアップとFC版同様の2ボタン方式に変更されている。 自機の装備 AC版で単発だったダブルが2連射に変更された。 オプションの装備数はAC版同様に4個だが、FC版や『グラディウスII』と同様の挙動に変更。AC版では時折オプションのフォーメーションが固まっていたが、PCエンジン版ではそれが無くなっている。 ステージ 本作のステージはAC/FC版で登場した7ステージに加えて、PCエンジンオリジナルの「骨」ステージが追加された事により全8ステージ構成に変更された。 AC 火山 ストーンヘンジ モアイ 逆火山 - 触手 細胞 要塞 PCE 火山 ストーンヘンジ モアイ 逆火山 骨 触手 細胞 要塞 PCエンジンオリジナルステージ「骨」MSX版に存在していた同名ステージを基にしているが、本作で登場する敵の種類やステージ内のギミック等が刷新された事によって、ほぼ別ステージへと様変わりしている。砂漠の様な地形にショットを撃つと飛び散るあばら骨が配置されている。飛び散ったあばら骨は攻撃判定がある上、プレイヤーの攻撃で破壊する事が出来ない。また、砂の中からは破壊可能な拡散弾を撃ってくる小型の雑魚敵が飛び出してくる事もあり、AC版とは異なるテクニックが求められるステージである。中ボスはステージ内の中型機として登場していた頭蓋骨が大群で登場する。 また、特定のステージで条件を満たした上で特定のポイントに自機が接触するとエキストラステージに飛ばされる様になった。 本作のエキストラステージの特徴はMSX版シリーズやSFC版『グラディウスIII』と同様なので割愛。 評価点 AC版に忠実な部分の多さ 当時としてはスペックに恵まれていたPCエンジンで発売された作品で、以下の点で移植度はFC版やMSX版よりは良いとされている。 自機の装備はダブルとオプションの性能が変更されているものの、基本的にAC版と同様と見ても良いだろう。中でもFC版ではハードスペックの関係で性能が変更されていたレーザーやバリアがAC版に近い性能になっているのは、FC時代からAC版の忠実移植を望んでいたプレイヤーから歓迎されたと言える。 ステージの内容はほぼ原作と同様。ステージ内のギミックや雑魚敵・ボスキャラの能力や配置及びパワーアップカプセルの位置などAC版の物を再現。また、FC及びMSX版ではオミットされていた2、3面の上下無限スクロールや4面中盤の火山噴火も実装され、各ステージの長さもAC版同様の尺になっている。 キャラ面ではFC版ではカットされた1面ボス前の砲台、3面中ボスのマザーの大群、4面中ボスのアイアンメイデンのラッシュ、最終面の電磁バリアーを実装。 2周目以降のプレイでは敵を破壊すると打ち返し弾が発生し難易度が上昇する点もAC版と一緒。 ステージボスのビッグコア戦も勿論AC版を再現。中ボスを撃破するとAC版同様にそのままボス戦へ移行する。1面・4面の火山の間からにょきっと現れるビッグコアはもちろんのこと、触手面でのビッグコア出現と同時に登場する肉団子の群れも実装されている。 FC版のビッグコアはハード性能の都合上キャラが縮小されてしまったが、本作ではAC版同様のビッグサイズでの登場。 BGMはアレンジの違いこそあれど、AC版の全曲を収録。加えて、FC版ではカットされたネームエントリーBGMも収録。 AC版からの改善点 単発だったダブルが2連装に変化した結果、ダブルの使い勝手が更に向上。特に連射ボタンを併用している場合は上方向への強さも相まって本作最強クラスの装備となる。 オプションの挙動が原作から『グラディウスII』以降の物に変更された事によって手軽にフォーメーションを組めるようになり、難易度の低下にも繋がっている。 原作のグラフィックは1985年のゲームにしては美麗だったのだが、PCエンジンに移植されるにあたってキャラ及びステージがより洗練された物に描き換えられた。それにより、本作のグラフィックは『沙羅曼蛇』や『グラディウスII』といった続編群と引けを取らないレベルに。 BGMの方もAC版そのままではなく所々にドラムや新規パートが追加されている事から、全体的に『II』や『III』と近い方向性でアレンジされているのが窺える。 これらの点は「完全再現では無いから、不評/賛否両論/一部プレイヤーから不評」とは扱われず、好評な評価点として扱われている。 その他のオリジナル要素については悪くない。 OPはMSX版同様にAC版のポスターの構図を再現した物を採用しているのだが、ビックバイパーやモアイ等に動きが加わったりレーザーのSEが追加された事によりハードの進化を感じる事ができる。 骨面及びエクストラステージといった本作での追加ステージは原作で見られなかったステージギミックや敵キャラで構成されている関係で、原作ステージ以上に骨のある内容。 骨面はステージ内の所々で破壊すると打ち返してくるあばら骨が設置されているため、ただ撃ちまくっているだけでは逆に追い詰められてしまい、独自の戦略を組む必要になる事から非常に骨のあるステージになっている。 エクストラステージでは出現するカプセルは続けて回収する事によって最大で10,000点のボーナスが入るため、エキストラステージでのスコアアタックは通常ステージ以上に非常に熱い。 原作から新規のED及びスタッフロールが追加された事によって、あっさりだった結末が変わりクリア時の達成感もひとしおに。 スタッフロールの楽曲は『パロディウスだ!』からの流用ではあるのだが、原曲がED向けに作られた楽曲だけあってか違和感が無い。 FC版からの裏技はコナミコマンドによる自機強化のみが続投しているが、本作ではFC版から自機の装備が大幅にAC版に近くなった事により、簡単なコマンド入力でより強力なパワーアップを実感出来る様になった。 賛否両論点 お世辞にも「AC版の完全移植」とは言い難い内容 本作が発売された頃のPCエンジンは『R-TYPE』を筆頭に「アーケードゲームの忠実移植に定評のある機種」というイメージがあった。 このことから、本作が発売された当時は「ようやくX68k以外の機種でAC版に忠実な内容の移植が出来る」と思ったプレイヤーも多かったのだが、本作はACからの変更点や評価点の項目にある通り、これまでの家庭用移植作品と同様に家庭用オリジナル要素が多く盛り込まれていたことから、発売後は一転してファンからの批判に晒される事になってしまった。 追加ステージについて 本作の追加ステージである「骨」の存在はやはり賛否が分かれている。 本作のステージは比較的AC版に忠実な内容なのだが、骨ステージはPCエンジン独自に作られたステージという事もあって、非常に浮いて見られがち。 エクストラステージは条件を満たすと進めるのだが、その一方で骨ステージはAC版のステージの狭間に位置付けられていて、どうあがいても無視して先に進む事が出来ない事から、骨ステージは原作プレイヤーから存在意義を問われている。 この作品の他にも、この時代に制作されたグラディウスシリーズの移植作品は「原作に忠実な内容のステージ+家庭用オリジナルステージ」という構成の作品が多く、本作と同様に通常ステージの合間で登場している事からAC版のファンから存在意義を問われていた。 BGMのアレンジ ドラムパートが追加されたBGMは個々の楽曲の質自体は悪くない出来なのだが、金属的な音が特徴的だったAC版とはイメージが大幅に異なり、原曲を聴きたかったプレイヤーから批判されてしまった。 PCエンジン本体の音源はAC版グラディウスのバブルシステム基板と同じ波形メモリ音源であり、ハードウェア的にはAC版のサウンドの忠実な再現も可能ではないか?と言われていた。このことも本作が「ACに忠実ではない」という評価を定着させてしまったとみられる。 操作系統の簡略化 これはFC版でも挙げられている点なのだが、自機の攻撃ボタンが1つに統合された事によってAC版よりも簡単な操作方法で自機を操れるようになった反面、攻撃ボタンの統合によりショットとミサイルを個別に発射出来ず、結果的にAC版で可能だった「スクランブルハッチとの戦いでハッチから放出される雑魚のみを破壊してスコアを稼ぐ」というテクニックが出来なくなった。 2面・3面以外のステージでの上下スクロール 本作はPCエンジンで発売された横スクロールシューティングゲームの例によって画面が大きく上下するように仕様が変更されている。 AC版は2面と3面で画面が上下に大きくスクロールしていたが、該当面以外のステージでスクロール方式が変更されたのなら違和感を覚えざるを得ない。特に1面と4面で天井と床が同時に見えないのは怖い。出現している敵がスクロールアウトで見えなくなる事は無かったが……。 問題点 画面が暗い 恐らく、本作を遊んだプレイヤーが真っ先に指摘する点ではないだろうか。ゲーム全体のカラーはAC版では非常に鮮やかな物が使用されていたが、明度が抑えられた物に塗り直されてしまい、画面が暗くなってしまっている。 特に、白色の多くがグレーに変更されてしまった点は批判されている。 ビッグコアは緑掛ったカラーに変更されてしまった事から「カビコア」というあだ名が付けられている様子。 チラツキ及び処理落ちの多さ 流石にFC版『パロディウスだ!』ほど発生頻度は多くないのだが、それでもスプライト欠けや処理落ちが多く、気になるプレイヤーにとっては気になる点ではある。 中でもレーザーを装備している状態で処理落ちが強くかかると非常に敵を倒し辛くなってしまう。 総評 発売前の時点ではハードの実績に対して期待の声が多く、コナミのハード初参入タイトルという事もあって鳴り物入りで発売されたのは良いが、実際のゲーム内容はAC版との違いが大きく完全移植を望んでいたファンの期待を裏切ってしまった。 とはいえ、本作はAC版からの改善・追加点が多い作品でもある。 作品の初出が1985年という古さも考慮して、本作はAC版の完全移植というよりも「90年代流にアップデートされた初代グラディウス」として捉えられるべきではないか。 その後の展開など 本作の発売から約2か月前の1991年7月19日にSFCで発売された『がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~』ではミニゲームの一つとしてグラディウスがプレイ可能。 こちら側ではオプションの装備数が2個までに減らされているのだが、画面の色合いがAC版に近い鮮やかさであることや、ダブルが単発、上下スクロールが存在しないなど、1面のみプレイ可能とはいえPCエンジン版以上にAC版に近い移植内容という事が評価されている。 このため、『ゆき姫救出絵巻』の少し後に発売された本作は「ゲーム内ゲームと比較されてしまったタイトル」という妙な立ち位置の作品にもなってしまった。 本作から3ヶ月後の1991年12月6日には続編の『沙羅曼蛇』が同じくPCエンジンに移植された。 本作は全体的にAC版に寄せた要素が多かったのだが、それに対して『沙羅曼蛇』の方はその場復活から戻り復活への変更をはじめとしてアイテムの配置や仕掛けのパターンといった独自の要素が多く、ほぼPCエンジンオリジナルタイトルと化している。 更にその後は『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』『グラディウスII』もPCエンジンに移植。同ハードでは計4作ものグラディウスシリーズが発売される事になった。 PCエンジン版グラディウスシリーズの最終作である『グラディウスII』から約4年後に、次世代ハードであったプレイステーションとセガサターンにて『グラディウス DELUXE PACK』が発売。 同作は『初代』と『II』をAC版に忠実に移植していて、結果的に同作が家庭用ハードにおける初代及びIIの移植版の集大成と位置づけられる事になった。 後にWiiウェアにて発売された『グラディウス リバース』の4面は本作の5面を彷彿とさせる砂漠と骨の組み合わせの面になっており、破壊不可能なあばらのギミックも同ステージから引用されている。 バーチャルコンソールでは最初にWiiで配信されたが、2019年1月31日をもって終了。ニンテンドー3DSやWiiUでも配信されたが、こちらも2023年3月28日をもって終了した。 PSP・PS3(後にPSVitaでも)のPS storeで展開しているゲームアーカイブス内でのPCエンジンアーカイブスにて本作が配信され、こちらは2023年現在でも購入可能。ただしPSP内からの購入は2016年3月をもって終了したため、購入するにはPS3かPSVitaが必須である。 2020年3月26日に発売された『PCエンジン mini』には本作が収録されているのだが、シークレットタイトルとしてゲームシステムやBGM、画面のカラーなどをAC版グラディウスの内容に大きく寄せたバージョンである「near Arcade」版が新規収録された。 同タイトルは長年の願いが叶った作品だけあって「ようやくAC版に忠実な内容の移植がPCエンジンで楽しめるようになった」とファンから賞賛される事になった。 上記の通りPCエンジンはハードウェア的にはAC版のサウンドを忠実再現することも可能な仕様となっていたが、本作の発売にてそれがついに実現することとなった。実際の再現度は非常に高い。 後のシリーズ作品への影響 後に稼働した『極上パロディウス』ではビックバイパー/ロードブリティッシュやペン太郎/お花ちゃんの装備であるダブルが本作同様に2連射に変更されている。