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イントロダクション それは現か幻か……現代に存在する「人を超えた者」達。 人であり、鬼であり、吸血鬼であり…… 何かが違う彼らは社会に溶け込みつつも、それを否定するように 戦い、時には隠れ、その闇の均衡を保つ。 裏の世界で集まりつつある彼ら、そして集まらずともつながりつつある彼ら。 彼らの“繋がり”それは、『BBN』≪ブラック・ブラック・ネットワーク≫と呼ばれた。 テーブルトークRPGとは テーブルトーク・ロールプレイングゲーム…略してテーブルトークRPGとは、どんなものでしょうか。 とりあえず、ロールプレイングゲーム…RPGについては、ご存知の方も多いでしょう。「自分の分身となる主人公を操って、空想の世界でさまざまな冒険をするゲーム」として、コンピュータ・ゲームではジャンルの一つとして定着しています。 言ってみれば、RPGは「自分以外の人生を体験するゲーム」です。現在いるこの世界ではない、どこか別の場所にいるあなた。本来のものとは全く異なる姿形をしているあなた。現実では到底あり得ない体験をするあなた……。そんな「今とは違うあなた」を、ゲームという形で、擬似的に体験させてくれるのが、RPGなのです。 ロールプレイという言葉を直訳すると「役割を演じる」という意味になりますが、この役割とはまさに「今とは違うあなた」に他なりません。そして、実際に演技をする人たちのことを『プレイヤー(PL)』、そしてプレイヤーたちが演じる分身や、ゲームの世界に登場する人物や動物、怪物たちを『キャラクター』と呼びます。さらに一般では、キャラクターのなかでもプレイヤーの分身のことを、特に『プレイヤーキャラクター(PC)』と呼びます。 コンピュータRPGでは、あなたの『プレイヤーキャラクター』が生きる世界や、そこで起きる様々な出来事は、その世界の法則…つまりルールと共に、すべてゲーム製作者が決定します。コンピュータはゲームの進行にあわせて、製作者の決めたとおりに、敵である怪物や味方になる人物を登場させたり、用意されたストーリーを進めたりするのです。これは、コンピュータがすることですから、ルールから外れた行動は望めません。製作者の手間や量的限界などの事情によって、ストーリーも一本道になりがちです。その世界であなたが出会う人物や困難、感動的なエピソードは、すでにほぼ決められたものなのです。 このコンピュータRPGの前身にあたるものが、現在テーブルトークRPGと呼ばれているものです。前身というくらいですから、当然テーブルトークRPGのほうが長い歴史を持っています。 さて、そのテーブルトークRPG、コンピュータRPGとどこが違うのでしょうか。まず挙げられるのは、『プレイヤー』が必ずしも1人ではない、ということです。コンピュータRPGはもともと1人で遊ぶために作り出されたものですが、テーブルトークRPGの場合はむしろ、数人の仲間と遊ぶほうが楽しめます。自分と仲間の『プレイヤーキャラクター』たちで協力して、様々な困難に立ち向かう。その楽しさは、何物にも換え難いものになるでしょう。 そして最も大きな違いは、コンピュータRPGでコンピュータがするべき仕事を人間がする、ということです。その役目を負う人は、プレイヤーに対して『ゲームマスター(GM)』と呼ばれます。 テーブルトークRPGにも、決められたルールがあります。GMはルールを通してプレイヤーキャラクターの行動を管理しつつ、他のすべてのキャラクターを演じて、プレイヤーとコミュニケーションをとることでストーリーを進めていくのです。 たとえば、こんな風に。 PL:…で、その隣の席に座っている男って、どんな格好してる? GM:そうだな…体格のがっちりした、若い男性だ。身なりからすると裕福ではない感じ。 PL:じゃあ、ちょっと話しかけてみようか…「よう兄弟!景気はどうだい?」ってね。 GM:了解、そうすると彼は…… GMの用意する世界で、プレイヤーキャラクターは想像力の許す限り自由に活躍できます。世界を管理するのが人間ですから、コンピュータと違って、キャラクターのどんな行動にも対応できます。GMがストーリーを提供してくれる限りは、何度でも繰り返し遊べますし、マンネリにもなりません。またプレイヤーキャラクターの行動によって、GMの提供するストーリーはいくらでも変化していきます。この柔軟なところこそが、テーブルトークRPGの特徴であり、長所なのです。 難しそうだと思うかもしれませんが、とにかく臆せずに何度か遊んでみてください。最初は戸惑うことも多いでしょう。でも、テーブルトークRPGはやってみて初めて面白さが分かるゲームだとよく言われます。きっと実際に遊んでみれば、すぐにその面白さが分かるはずです。 原作「ブラック・ブラック・ネットワーク」について 本作は、『ブラック・ブラック・ネットワーク』という、一連の競作小説作品を原作として製作されたTRPGです。 このルールブックには、ゲームを遊ぶために必要な情報はひととおり紹介されています。原作にからむ背景設定なども、最低限そろっているので、原作を読んでいなくても問題ありません。 でも、もしあなたが原作世界の設定などについてより深く知りたいと思ったなら、原作の小説作品群を読んでみることをお勧めします。そうすれば、ゲーム中のできごとを具体的にイメージするにも役立つでしょう。 ルールブックの内容について 本作の内容は、大きく3つに分かれています。ルール部分、資料部分、そして各種のデータを含むその他の部分です。 ルール部分は、まずプレイヤーキャラクターの作成から始まる「人物セクション」、それから基本的なゲームの進め方を説明する「行動セクション」があります。いずれもゲームの根幹部分なので、まずこのあたりを理解していくのが第一歩だといえるでしょう。 別にルール全てを記憶しようとする必要はありません。わからなくなったら、いつでもルールブックを見ればいいのです。まずは気楽に、解説にしたがってキャラクターを作ったりしながら読み進めてみてください。 本作はごらんの通りなかなか分厚いシロモノですが、遊ぶために理解しなければならない事柄は、じつはあまり多くありません。ページのほとんどの部分は、付属的な資料やデータなどに割かれています。 資料として入っているのは、ゲームの舞台になる架空世界の情報と、その架空世界に登場する怪物やアイテム、そしてキャラクターたちが駆使する特殊な能力としての「技能」の説明です。 さて、本作がどんなものかは、だいたい分かってもらえたでしょうか。 長々しい前置きはこれくらいにして、実際に中身に触れてみましょう。そのために必要なものもいくつかありますが、まずは興味と意欲さえあれば十分です。 戻る
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曲名 A Turtle s Heart 点数 73 備考 ワクワクさせられるイントロからの木琴鉄琴による心地良い音色、シャッフルビートのドラムで自然と体が動かしたくなるような楽曲。後半の容赦ないギターサウンドが気分をより高揚させてくれる。 関連ワード 73
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm10255489 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第35回MAD晒しの宴 レビュー欄 ガンダムUC未見。 イントロの入り方とか良いね。 登場人物の顔見せから、曲の盛り上がりに合わせて戦闘シーンなど見せ場を持ってきたりと偽OPとして申し分ない出来。 ただタイトルが背景の爆炎と色が被って若干見にくかった。 あとラストのガンダムの決めポーズ?が曲より1クッション早く止まってるのがちょっと違和感。 -- 名無しさん (2010-04-16 00 25 02) 素材の都合上仕方が無いかもしれませんが、サビのところでユニコーンの 戦闘シーンがあまり入っていないせいか、あんまり「主役メカ」という感じがしません。 そこをなんとかすると、もっと「ロボットアニメのOP風」らしくなるんじゃないかと思います。 あとアス比は元の素材に合わせたほうがいいかと。 -- 名無しさん (2010-04-16 00 37 11) 上記のこと意外はなかなかOPっぽくできていていいと思います。 オットーがなんか妙にカッコ良く見えてしまって困る。 -- 名無しさん (2010-04-16 00 37 32) 名前 コメント 第35回MAD晒しの宴
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864 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 23 46 11 ID /+aWHIYdO 彩冷えるのアイノウタのサビのフリわかる方教えてください 865 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 23 50 35 ID d6BC8jxwO 864 サビのフリはないから身内フリじゃないかな? 868 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 00 20 49 ID qmpE6V1mO 864 葵さんがやってるフリなら、 右手を前に3回出す 4回目は左に出す 頭の上で4回回す ですよ! 93 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 05 09 56 ID gqznV1hE0 彩冷えるのアイノウタのフリが いまいち分からなかったので教えて下さい。 96 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 16 24 12 ID 34ClVA7sO 93 アイノウタはイントロですか? だったら、 右手で顔の前を左から右にちょんちょんって4回指差していく(4拍) ↓ 同様に左手で右から左に指差し(4拍) ↓ 右手の肘から先を4回時計回し(4拍) ↓ 右手・左手と順に胸の前でガッツポーズみたいにする(2拍) ↓ そのまま両腕の肘から先をつける→離す(2拍) の繰り返しです。 分かりにくかったらごめんなさい。 144 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/09/18(火) 22 41 48 ID qSW4MMMnO 彩冷える「アイノウタ」のイントロ以外ってフリありますか? わかる方いらっしゃったら教えていただきたいです。 146 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/09/19(水) 12 35 42 ID VTBLJezBO 144 サビで葵がやっているものなら、 右手で片手グレイチョップを3回(以下全部右手です) ↓ 左斜め下に降ろす→上げる ↓ 上で4回回す ですよー
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担当パート分担表です。 担当パートを決定しました。なにか問題がありましたらページ下部のコメント欄に書いて頂くか、Twitterなどで連絡お願いします。 「交わした(約束)」や「イントロ最初」、「とめ(どーなく)」などの部分は前の小節に重なってます。そのようなパートの担当になった方はその部分の打ち込みもお願いします。その部分の打ち込みはメロディ部分と、ドラムフィルインなども必要があればお願いします。 パート番号 歌詞 部分 小節数 調 担当 1 交わした約束~進むよ イントロ 8 F maj 絢瀬みどり 2 - 間奏A 8 G♭ maj 3396 3 いつになったら~できるの Aメロ前半 8 E♭ maj 真夜中の散歩人 4 溢れ出した~歩んでこう Aメロ後半 8 〃 大佐 5 とめどなく~始まり告げ Bメロ前半 8 〃 R.M. 6 変わらない~扉開けよう Bメロ後半 8 〃 2÷す 7 目覚めた~空は サビ前半 8 G♭ maj とす 8 きれいな青さで~挫けない サビ後半 8 〃 8 51 22 pm 9 - 間奏A 8 〃 鳴海ペチョ 10 振り返れば~包まれてた Aメロ前半 8 E♭ maj SE2 11 何もかもが~救いだった Aメロ後半 8 〃 めどえー 12 喜びも~想い Bメロ前半 8 〃 シェア 13 この声が~おこせるだろう Bメロ後半 8 〃 Ryo 14 交わした約束~進むよ サビ前半 8 G♭ maj 市瀬るぽ 15 どんなに大きな~祈って サビ後半 8 〃 Tomo 16 - 間奏B 8 〃 角野としひろ 17 - 間奏C前半 8 〃 R.M. 18 - 間奏C後半 8 〃 メスシリンダー 19 壊れた世界で~辿り着いた Cメロ 10 〃 Stylus8 20 目覚めた~空は 大サビ前半 8 〃 大佐 21 きれいな~挫けない 大サビ後半 8 〃 おにたん 22 ずっと明日待って アウトロ 19 〃 FLAG レッツコネクト! 意見など レッツコネクト #11088; -- Tomo (2012-02-17 17 32 28) レッツコネクト! -- 名無しさん (2012-02-19 13 18 47) 名前 コメント
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ゆるトロ(slo-モ!) イントロ冒頭部のおわり(一瞬リズムが途切れる部分)で \しゃー行くぞ!/ →オイ!オイ!~(MIXはなし) →メンバー登場パート(ピアノが入る) →ピアノの最後の一音と同時に倍速MIX tips 3バージョンあります。 ゆるトロ(slo-モ!) オリジナル。ミニアルバム「New Escape Underground!」収録。 2016年夏頃まではほとんどのライブでオープニングに使われていました。 「YOU ARE THE WORLD」収録の「モモモモモモ!世世世世世世!」は元々「ゆるトロ2」として製作されたもの。 ゆるトロ(4mation Remix) 「WE ARE A ROCK FESTIVAL TOUR FINAL -RETURN TO ZERO-」のオープニングでお披露目された新バージョン。原曲のメンバー登場パートの前に個別のメンバー登場パートが追加されました。 スタジオver.の音源化はされておらず、OTOTOY限定で配信されているライブアルバム「WE ARE A ROCK FESTIVAL TOUR FINAL -RETURN TO ZERO- at LIQUIDROOM」およびその模様を収録のしたライブDVDにのみ収録。 翌年「Solitude and Counterattack」という新登場SEがお披露目されたため、このバージョンが使用されたのはわずか数ヶ月間でした。 ゆるトロ ベストアルバム「音楽よ回れ!! MUSIC GO ROUND ~ゆるベスト!~」収録。 「ゆるトロ(slo-モ!)」の新録で、タイトルから「(slo-モ!)」が外れていますが、ボーカルを現メンバーで録音しリマスターを施したのみで、パート追加などの大きな変更点はありません。 同作リリースを控えた時期のライブから登場SEとして再び起用される機会が増えました。
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アイカツ!を代表する楽曲となります。 イントロの部分から会場が一体となり、サビの部分でも掛け合いが多いため、盛り上がること間違いありません! ライブでも使われることが多いので、ぜひとも押さえておきたい曲ですね。 イントロ BGMにあわせてペンライトを振ります 間奏 ワンツー(ハイッ!ハイッ!・・・) 1番Aメロ コンテ … 虹色に(クラップ(Fu!)×2)輝いて(クラップ(Fu!)×2) … 白いシャツ(クラップ(Fu!)×2)風なびき(クラップ(Fu!)×2) … 1番Bメロ たまには~ ppph 仲間だって時には~ ワンツー(ハイッ!ハイッ!・・・) 1番サビ ここから(始まる) キラメく(ミライへ) Going my way(Going my way) 大志を抱け スイング 汗キラリ~ コンテ アイドル(アイドル) カツドウ(カツドウ) Go Go Let s Go (Go Go Let s Go) 明日に向かって スイング 走り続ける コンテ 間奏 ワンツー(ハイッ!ハイッ!・・・) 2番Aメロ コンテ … 金色に(クラップ(Fu!)×2)瞬いて(クラップ(Fu!)×2) … 2番Bメロ 時にクールな~ ppph 向かい合って戦って~ ワンツー(ハイッ!ハイッ!・・・) 2番サビ まっすぐ(みあげて) あおぞら(歌うよ) Flying so high!(Flying so high!) 希望の轍 スイング 横切る七色~ コンテ アイドル(アイドル) カツドウ(カツドウ) Yes, let you go! (Yes, let you go!) 向こう側へと スイング 走り続ける コンテ 間奏 コンテ Cメロ ゆっくりとアッパー 大サビ アイドル(アイドル) カツドウ(カツドウ) Go Go Let s Go (Go Go Let s Go) ゴールに向かって スイング 走り続ける~ コンテ アウトロ ワンツー(ハイッ!ハイッ!・・・) 水色で書かれている部分は、掛け合わせの部分となります。 細かく分かれていてややこしいですが、流れを見ていればわかりやすいのでしっかりと覚えたいです。 またコールの種類もほとんど出ていますし、かけあわせ部分もあるので非常にコールの基本となる曲だと思います。 今日も今日とてアイドルカツドウ、頑張っていきたいですね。 名前 コメント
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こいつだけ何回SAFEたんを見たことか・・・・・ -- (名無しさん) 2010-07-11 19 00 18 ↑同感。高速譜面で変な癖がつくと早押しSAFEの嵐が到来してしまう。 -- (OSX_X1) 2010-07-29 10 00 15 てかOSTERさんの曲はSAFEよく出るな…コトノハとかもSAFE出るし。 開幕部分はリズム乗ると確実にSAFEくらうからパフェ狙うなら譜面見て目押ししたほうが成功率高い -- (名無しさん) 2010-09-23 22 02 24 Exで最後、ラララ・・・に出てくる4つ押し。押してる(ハズ)なんだが、何回やってもワーストになる。俺だけ? -- (名無しさん) 2010-10-02 23 19 24 ↑自己解決。アレ、4押しの次って△○の2押しなのね;; 譜面配置で左ばっか気を取られて、○を見逃してたわorz -- (名無しさん) 2010-10-17 21 28 22 ↑君、でもなんかあれ同時押しっぽく無い(ノーツが黒いまま)ですよね。 あぁ、だからワースト出るんだ。ありがとう さてアタシは明日から頑張るぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 22 31 29 みんな がんばれ おれも がんばる。 -- (名無しさん) 2010-12-02 20 39 29 実は難易度を問わず、プレイヤーの精度を試される曲。EASYはほぼ問題ないが、HARD以上はSAFEなどによるコンボの切れ過ぎで「小数点単位で足らなかった、、!」なんて体験談が非常に多いので要注意。 パーフェクトが取れたのであれば、マーカー1つ1つを狙い打ちする力も備わっているだろう。 特にクリアラーは頑張ってみよう!! -- (名無しさん) 2011-01-31 03 06 02 正直これ☆7強じゃない?? -- (名無しさん) 2011-05-18 01 41 19 ミラペ、マージナル、フキゲンの影に隠れるけど、これもOSTERだからねぇ -- (名無しさん) 2011-05-18 14 11 48 体感速度が遅いとかじゃなくて、ただ単に判定がやや後ろにあると思ったのは気のせいか? -- (名無しさん) 2011-07-17 19 46 35 ↑6黒いまま? -- (名無しさん) 2011-08-27 23 38 50 ↑ 同時押しじゃなくて単押しと言いたいのではなかろうか -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-27 23 47 07 嫌いだわこの曲 -- (名無しさん) 2011-08-31 03 28 04 最近の追加曲を考えると☆7弱に下げてもいい気がするが、パフェ狙いの場合リズム難と低速の早SAFEに注意 -- (名無しさん) 2011-09-06 10 52 03 イントロのリズムが何度やってもよくわからない。・゜・(ノД`)・゜・。 -- (紫) 2012-09-25 19 11 49 ↑8 これが7強ってネタだよな・・・? 明らか7逆詐欺~せいぜい弱クラスだと思うんだが -- (名無しさん) 2013-05-31 01 38 43 ↑ それ2年前の基準。個人的には今でも☆7中でいい気がするけど・・・?体感速度遅い上にリズム難しいし。そして攻略にある通り、終盤分かりづらいし。 -- (名無しさん) 2013-08-23 23 43 25
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『や』行 「安田ファンはヤスダラー?」 安田章大ソロコンにて発言 Eighter、アムラーだから…ヤスダラー? そこはShoterで良いのでは? しかし安田さんが言うので安田さんファンはヤスダラー認定です。 「山本さんのリンダリンダ」 2009.8.4 『ドレミファドン』内の回答で 安田さん自身もWebで語っていたのはきっとこのことでしょう。 ちなみに意味を説明いたしますと、イントロクイズ特番に回答者として出場させていただきました安くんの山本リンダさんの『狙い打ち』のイントロを聞いての回答です。 (゚∀゚ ;)二重三重に間違える。それが安田と知ってはいたものの・・・・安田は神か!!(笑いの)
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さんぽ / - 【さんぽ】 無邪気な子どものころを思い出すね♪みんなの知っているあの曲が登場だよ! ラバソー / - 収録作品 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した版権曲。担当キャラクターはミミ(PMP-1P)。 アニメ映画「となりのトトロ」のオープニングテーマ。 さんぽ / ♪♪♪ BPM 122 5b-6 N-9 H-22 EX-29 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 10 28 36 有名なジブリ映画「となりのトトロ」のオープニング曲。軽快なリズムが印象的で、イントロを聞いただけでメロディが思い浮かんできた人も多いはず。ブラスバンドのようなシンバルヒットが多く、この曲のリズムのアクセントになっている。ポップン19テーマに関連して、街並みを歩くというイメージからこの曲を収録したのだろう。 N譜面はポップン入門者にぜひ勧めたい1曲。リズムが4分しかない上に、ボタン配置を覚える練習に使える。同時押しも真ん中5つしか使わないという親切さ。ハイパーは3連符の縦連打が出てくる譜面で、ウォートラン・トゥルーパーズNが遅くなった感じの譜面と考えればいいかもしれない。EXはイントロの縦連打の間に含まれた階段との複合で複雑な同時押しになっている箇所が押しづらい。また道中の24分リズムがコンボ崩しとなっていて、低Lvながら癖のある譜面。 EASY譜面とNORMALのレベル差が僅か2しか無いという、数少ない曲。1しか差が無い曲は5ボタンを流用しておりNORMALのノート数が同じなので、このようなレベル帯では珍しい。 NORMALは新難易度方式となってから、J-テクノと並ぶ最低レベルの曲となった。EASY譜面からポップンに入ったプレイヤーにも勧められる譜面となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREET~ポップンミュージック20 fantasia CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/06/02のアップデートで配信され、プレイ可能となった。 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET