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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:相手の攻撃を一段階下げる。 もらいび:炎技を受けると炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ギャロップ? 65 100 70 80 80 105 キュウコン? 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 攻撃は炎タイプでは技の威力含め2位の火力となる 特攻も100と高く両刀としては一番使いやすいかもしれないが、攻撃技のスペックは乏しい 耐久もそこそこだけど決して高いわけではないので過信しないように。受ける前に総攻撃で敵を落とすのが吉。 威嚇発動中は防御無振りでも種族値130相当。それに鬼火を組み合わせれば、相手の攻撃力をズタズタにできる。 ↑威嚇持ちの炎タイプだからクリアボディを気にしないのが利点だな。あと、キングドラ相手でも龍の波導で一矢報わせられるし(倒せるかは残りHP次第だが… ↑ドククラゲ、レジスチルがいるからそれほど炎と相性よくもないだろ ↑レジロックと間違えてないか? ↑コータス、怪力バサミの一部もだな メタグロス、レジスチル、レジアイスなら鉢合わせしてもまだ有利って程度(カイロス、クチートもだが別特性のことが多い) 貰い火はハッサムなどで相手の炎を誘って交換で出すのが主な戦法。 ↑だが炎タイプに有効な技を持たないので、炎からもらいびもらっても微妙。役割破壊の大文字読みか? ↑タイプ一致+貰い火補正で、フレアドライブの威力は270。半減されても135. 一致90技と同じぐらいだから、力押しも不可能じゃない。 ヒードランだけは、めざパ地やめざパ水かパワフルハーブ持ちの穴を掘るで、ピンポイントに役割破壊するしかないな・・・。 ウインディ物理型 こらきし型 特殊型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:いのちのたま こだわりスカーフ 半減の実 など 確定技:しんそく/フレアドライブ 候補技: 攻撃技…種類が少ないうえに威力、命中が微妙。 かみくだく:フレアドライブの方が威力高いので、炎を半減してくる対スターミー、ヤドラン、ラティアス、ラティオス専用技。 アイアンテール:苦手な岩タイプに効果バツグン。意外と知られていない技。しかし、使える相手が非常に少ない。 かみなりのキバ:威力65、対水技だがちょっと微妙な威力。 補助技…いかくからの交代読みで使える、拘り系を持たせるのは微妙。 おにび:いかくと相まって物理アタッカー相手に非常に便利。汎用性の高い技だが、読みが重要となる。命中率が不安。 みがわり:1回の行動の猶予を作る、上昇実を狙ってもいいが素早さは微妙なので使う相手を選ぶ。 ほえる:積み技減ったから使用機会は少ない気がする。後攻技なので高機動のウインディにはちと合わん。 にほんばれ:水を半減して炎を1.5倍、遅い水相手ならかみなりのキバより使えるかも。 こうそくいどう:使えば加速前のテッカニンも楽々抜けるが、神速があるので微妙といえば微妙。 補足 しんそくを活かす物理仕様。 そこそこの耐久を生かすためにHPに振って、 いかくと合わせて多くの物理ポケを流せるのでおにびマジオススメ。 ↑HP振り型の使ったけど、耐久生かすといってもどれも100越えしてないから大抵耐え切れないし、先制されまくりでもうボロボロ。 おにびと日本晴れが決まってやっと普通クラス。でもおにび命中率悪すぎ。 ↑HP252型の基本スタンスは相手の攻撃を1回耐えてフレアドライブと神速で倒すこと。威嚇と神速を生かせる。 ↑↑ウインディの素早さ自体がかなり微妙だから振るにしてもどれ程振るかが問題だな。 HP252振りなら補正なし種族値100クラスの一致波乗りなら確定で1発耐えるが、ハイドロポンプ持ちも結構多いし、威力うp系持ち物でもうアウトだし。 だが威嚇HP252振りの型は意地っ張りガブリアスの地震を確定で耐えるし、そこまで弱くないと思うぞ(実際使ってみての感想)。 ↑物理にしか威嚇でアドバンテージ取れないんだから、防御に振ったら? ↑フレアドライブの反動ダメージ ようき、素早さ振りでもOK 素早さは最速を狙うよりも、最速キノガッサか最速ヘラクロス抜き調整がよいと思う ダブルで使う場合も、こごえるかぜ一回で130組が抜けるキノガッサ抜きは重要 ↑最速ヘラクロス抜きは陽気素早さVの場合180振りでOK? スカーフを持たせた時は意地っ張り素早さVで130族抜きは148、最速マルマイン抜きは212振ればいい ↑しんそくは誰に使うんですか? ↑同族&スカーフ持ち 意地っ張りで攻撃に252振ってもHP252振りのグロスを確定1発にできないのはつらい。 ↑おにびでやけど、一回耐えてフレアドライブ一発は無理? ↑おにび命中低いから厳しい。あとバレット撃たれて終わる確率が高い。 たまかハチマキ持たせるのが安定するんじゃないかな 調べてみたが、意地っ張り個体値31努力値252のフレアドライブでHP252のメタグロスを低乱数1発。達人の帯、命の珠持ちなら確定1発になる。 意地っ張り個体値31努力値252で命の珠を持たせると、耐久無振りゴウカザルを神速で確定2発。猿の地震は威嚇込みで1発耐える。 同条件で耐久無振りライコウをフレアドライブで確定1発。 フレアの代わりにオーバーヒートを役割破壊として入れる価値はあるだろうか? 反動が無くても結局耐久削る羽目になりそうなんだが。 二刀の型が消えてるけどこれは如何に? ↑役割破壊に入れるみたいなもんだから、ただその有用性が疑問なのでとりあえず意見待ち。 小難しい調整型もあったけど、結局微妙という相場。 なんとなくかみくだくを入れてみたが、結構便利だな。 HP攻撃252で使ってるけど、ラティオスを楽に狩れるし、あまえるのないラティアスも余裕。イトケを持たせればスターミーもいけるし。 いじっぱり珠持ちかみくだくで耐久無振りラティオスを中乱数1、スターミーを高乱数1発。 かみなりのキバとどちらを選ぶかで結構迷うな。 ↑HP252で控えめラティオスの流星群と控えめボーマンダのハイドロポンプを確定で耐えるんだな。すごい。 あくまで机上論だが、いじっぱり珠持ちかみくだく+神速でミュウツーも狩れるとか。 ↑反動があるから威力が高くても必ずしもフレアドライブ>かみくだくにはならないな。 使ってみるとわかるが、かいがらのすずはあまりにも回復量が少なすぎてかなり微妙 すずを持たせるならオボンのほうが有用 ということで消しておいた ↑きしかいせいをハピナスにぶつけた時の回復量は異常 でも、まぁ逆に言うとそのくらいのダメージがなきゃ使えんという ラムの実を持たせたら先発でもかなり安定すると思うんだが 神速も持ってるし耐久も並以上はある ↑スペック高めだから何持たせても大概は機能する、多いから「など」って切ってるけどパーティに合ったもの持たせれ というかきあいのたすきはどう考えてもいらないと思う。それを持たせるくらいなら半減木の実持たせたほうが断然機能するぞ。 ↑たすき外して半減の実に変えてみたがどうだろう。 こらきし型 特性:いかく 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:チイラのみ カムラのみ 技:しんそく/こらえる/きしかいせい/フレアドライブorオーバーヒート 補足 まず炎を一発、耐えてこらえて神速でせり勝つ。 あとは起死回生か、最後っ屁を撃って退場。 毒菱、砂や霰以外でタイマンから入れば平均2体倒せるはず。 ダメージを狙うならチイラ、速い先制持ちを狙うならカムラ。 起死回生を使うなら襷使うよりは。 特殊型 性格:ひかえめ おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 持ち物:いのちのたま しろいハーブ パワフルハーブ こうかくレンズ こだわりスカーフ など 確定技:しんそく/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート 選択技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー(水)、おにび、にほんばれ 補足 特攻型になることで天下の不器用っぷりが影を潜めた。 めざめるパワーが岩、地面ならば貰い火で炎受けとしても使える。 物理型にくらべてあまり有名ではないので、あまえる、いかくを受けることも多々ある。 素早さ調節してひかえめ最速キュウコンを抜かしてもよい。 また晴れ要員の草ポケと組めば、地面・水を受けて貰える上にソーラービーム打ち放題、炎強化でかなり強くなれる。 浮遊HP振りドータクンを、臆病オーバーヒートが持ち物不問で確1。 スカーフ先発ならあまごいされる前に潰せるぞ! 交代キングドラ読みで龍の波動もある 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ など 確定技:おにび 候補技:あまえる、ほえる、ねむる、みがわり、まもる、しんぴのまもり、攻撃技 補足 いかく+おにび(+あまえる)で物理に対してはかなり硬め。 おにびが決まれば不一致地震ぐらいは余裕で耐える。 覚える技 レベルアップ ガーディGBA ウインディGBA ガーディDS ウインディDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 49 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ガーディ ネタポケまとめwiki - ウインディ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/74409.html
セインディ 北米カイオワ族に伝わる神。 トリックスターで文化英雄。
https://w.atwiki.jp/yarapoke/pages/63.html
ノレ ^ 'ーj ノ{_ ノ ´  ̄ > _r= 、 ,.イ └-、 /^{ l ノ}/ { _,、ト―-、㌧、_ 〈{ V ノ フ _ _,ゝ ^ \_, \ ;、} ム \ , -‐ 、 __r=《_ \ノ / / , へ./ィ汀 ァ'´ _ 二、| /レ1[ ,、_人 ∠、 / z ゞ┘ ノV二'イ〉、 / 〈,_\,J// //>x._ 〉 >. _ノ ´ }〈 rく⌒丶〔_ {〈レV l//´ ̄_,>x}/V Z、},、 / 〉 {_ 〈 ㍉、 z7//N Y-―-、 イ,、ノ ゝ、_ _ ト ㍗ \ V/{ \ }∧ 〉 \  ̄`ゝ ㌦/l ト---'=x' く_ 〈\/xァ7 ヽゝ `¨⌒`V{ 「l |/////∧人,、 `广 `¨{ | `ヾ{__ V////////-=、ーく ノ ノ トヘノ ``\/////////\ `¨´ ,、{ ` <///////フj_, ィ乂ノ `/l77フ _ _;/ / l//// / 、 ブ´ ゝ _ノ ノ } ` ー'-'━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━NO.059 ウインディ でんせつポケモン──────────────────────────────────────【タイプ】 ほのお【特性】 いかく【隠れ特性】 なし【種族特性】 なし【固有特性】 なし──────────────────────────────────────【種族値】 ウインディと一緒──────────────────────────────────────【技】 フレアドライブ ワイルドボルト しんそく オーバーヒート──────────────────────────────────────【持ち物】 しろいハーブ──────────────────────────────────────
https://w.atwiki.jp/gods/pages/106884.html
フリードリヒイッセイフォンブランデンブルク(フリードリヒ1世・フォン・ブランデンブルク) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク選帝侯の一。 ブランデンブルク選帝侯、ニュルンベルク城伯。 ニュルンベルク城伯としては「フリードリヒ6世・フォン・ニュルンベルク」。 関連: フリードリヒゴセイフォンニュルンベルク (フリードリヒ5世・フォン・ニュルンベルク、父) エリーザベトフォンマイセン (エリーザベト・フォン・マイセン、母) エリーザベトフォンバイエルン(3) (エリーザベト・フォン・バイエルン、妻) エリーザベト(35) (娘) ヨハンフォンブランデンブルク (ヨハン・フォン・ブランデンブルク、息子) ツェツィーリエフォンブランデンブルク (ツェツィーリエ・フォン・ブランデンブルク、娘) マルガレーテフォンブランデンブルク (マルガレーテ・フォン・ブランデンブルク、娘) マグダレーナフォンブランデンブルク (マグダレーナ・フォン・ブランデンブルク、娘) フリードリヒニセイ(10) (フリードリヒ2世、息子) アルブレヒトアヒレス (アルブレヒト・アヒレス、息子) ドロテアフォンブランデンブルク(2) (ドロテア・フォン・ブランデンブルク、娘) フリードリヒサンセイ(5) (フリードリヒ3世、息子) 別名: フリードリヒロクセイフォンニュルンベルク (フリードリヒ6世・フォン・ニュルンベルク)
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 幻 SR 14 晩成 前衛スキルクリスタルゴールド×1 前衛 水 レインディアホーン 20 後衛 火 トナカイ群の大突進 30 サポート 風 空飛ぶそり 0 最終進化画像
https://w.atwiki.jp/gods/pages/107075.html
エリーザベトゾフィーフォンブランデンブルク(エリーザベト・ゾフィー・フォン・ブランデンブルク) 神聖ローマ帝国バイロイト侯領のブランデンブルク=バイロイト辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒヴィルヘルム(3) (フリードリヒ・ヴィルヘルム、父) ドロテアゾフィーフォンシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルクグリュックスブルク (ドロテア・ゾフィー・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク、母) フリードリヒカジミールケトラー (フリードリヒ・カジミール・ケトラー、夫) クリスティアンエルンストフォンブランデンブルクバイロイト (クリスティアン・エルンスト・フォン・ブランデンブルク=バイロイト、夫) エルンストルートヴィヒイッセイ (エルンスト・ルートヴィヒ1世、夫)
https://w.atwiki.jp/cnc3/pages/24.html
日本語化、英語字幕表示関連情報 (from 2ch本スレ) ダウンロード こちらで最新のファイルをダウンロードできます。 翻訳作業所 日本語MOD作成Wikiで翻訳作業を行っています。ご協力いただける方、ご参加お待ちしております。 ツール類の準備 以下のツールが必要です。 OS Big Editor メッセージデータの取り出しに利用します。 ※ 開発途上の模様。2007/04/03時点では 0.54beta が最新。 XCC Utilities - XCC Mixier bigファイルの作成に利用します。 CSFEditor2 取り出したメッセージデータをテキストファイルに変換します。 ※ 編集した内容からメッセージデータを作成するのにも利用します。 メッセージデータの編集の方法 1. OS Big Editorで..\Lang-english\1.1\patch1.bigを開く。 2. 左のリストからcnc3.csfを選択し、Edit Extractで適当なフォルダへ展開。 3. 展開したcnc3.csfをCSFEditorで開く。メニュー右端 CSF2TXT を使い保存。 4. 保存したファイルをテキストエディタで開いて編集。 BeginLBL 分類 名前 BeginRTS ここにテキスト ←各3行目を編集 EndStr 5. 編集したファイルをCSFEditorを使い、メニュー右端 TXT2CSFでcnc3.csfとして保存。 6. XCC Mixerでpatch1.bigを開く。cnc3.csfを選択 右クリック Delete で削除。 7. そこへ編集済のcnc3.csfをドラッグ ドロップして完了。 ※ 文字コードはSJISで、改行コードはCRLFです。 分類について 以下のような分類があります。どこに使われるかの目安にどうぞ。 DIALOGEVENT ミッション中イベント音声の字幕。 SUBTITLE ムービー中音声の字幕。 NAME ユニット等の名前。 TYPE ユニットの種別説明。(Riflemanなら、「基本的なMG歩兵。歩兵に強い」等) DESC ユニットの詳細説明。(所持している能力の説明等) 改行、特殊記号について 一部記号は特別な意味を持ちます。 スペース 長い文はスペースを区切りに自動改行されます。 ※ しかし、ムービー字幕の場合は自動改行されません。 改行(CRLF) スペースの自動改行に任せず、文中に改行コードをいれることができます。 *(アスタリスク) 先頭にアスタリスクが入力されているメッセージは表示されません。 英語版でミッション中字幕が表示されないのは、その所為です。 不要なアスタリスクを除去することで表示されるようになります。 しかし、デバッグメッセージが**で開始されている為、正規表現 ^\*(?!\*) を利用して、先頭1つアスタリスクの場合だけ削除してください。 ????? 詳細不明ですが、欧文の記号のようです。 文字コードは0xA0で必ず5つ連続で利用されています。インデントのようです。 ムービーへの字幕のつけかた 台湾の神によって、ムービー中字幕の設定が判明しました。 data\ini\video.ini の hasSubtitle Yes と、各ムービー毎のタイムラインデータから表示させることができるようです。 ☆記法は今後追記します。 オリジナルファイルからの分離方法(config.txt使用) bigファイルと一緒に配置されているconfig.txtを使用することで、変更内容を別ファイルにすることができます。元の環境をいじりたくない場合や、変更内容のテストにどうぞ。 add-big 上書きしたい.big add-big patch1.big add-config ..\1.0\config.txt とりあえず英語字幕を表示したい とりあえず、台湾の神設定ファイルのフォント名をArialに置き換え、 英語版メッセージデータの先頭に1つだけついているアスタリスクを削除してください。 それで一通りの字幕が表示されます。
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ウインディ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウインディ 90 110 80 100 80 95 555 いかく/もらいび/せいぎのこころ タイプ:ほのお 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 ほのおタイプのポケモンとエンカウントしやすくなる。 夢特性:せいぎのこころ:あくタイプの攻撃を受けると攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 初代から存在するほのおタイプのポケモンで、一般ポケモンでありながら分類であるでんせつポケモンの名に恥じぬ高い合計種族値を持つ。 特性が登場した第三世代以降はいかくによって物理耐久を補えるため実質的な数値は更に伸びたと言える。 第五世代においてインファイトとワイルドボルトを獲得して攻撃性能に磨きがかかった。 性能的に競合していたエンテイよりも技が豊富で特性も優秀なため種族値では劣っていながら 総合的にはこちらの方が上と言う評価がなされている時期が長かった。 第八世代ではせいしんりょくの強化に伴い各世代で少しずつ強化され続け、 じわじわと差を詰めてきていたエンテイが一気に環境レベルにまで上り詰めてきた。 ほのお打点ややけど状態撒き、バークアウトなど一部役割が被っている要素はあるものの、 こちらはいかくで相手の戦力を即座に削ぐ事ができ、耐久としてはまだこちらに分がある。 決定的に使い勝手を分けたのは素早さ97のウーラオスの登場であり、 特に連撃ウーラオスはいかくも通用せず一方的にすいりゅうれんだでやられてしまう。 妨害型 特性:いかく 性格:おくびょう 実数値:193-x-100-120-105-161 努力値:220-0-0-0-36-252 持ち物:たべのこし 採用される技 バークアウト/おにび/まもる 選択 かえんほうしゃ/ねっぷう そこそこ高めの素早さから状況に応じて妨害技を連打する型。 一番高い攻撃の種族値を犠牲にしているため一見無駄の多い型のように見えるが、 自身の耐久力に特性いかくとバークアウト、おにびによる火力ダウンが非常に噛み合っており たべのこしだけでも十分な回復量を得られる程に強固なポケモンとなる。 バークアウトは範囲攻撃であり、おにびは永続的な攻撃ダウンな上にサイクルを許せば 再びいかくをまき散らしにくると、相手にとっては鬱陶しい事この上無い。 勿論苦手なポケモンも沢山おり、まずは特性まけんき、かちき持ちのポケモン達である。 特に相手にミロカロスがいる場合はいかくもバークアウトも相手に火力をプレゼントするだけになる上、 ロクな有効打も無く相手に一方的に洗い流されるため非常に危険であり選出段階から注意が必要。 後はいかくを貫通する上に狙ったようにこのポケモンより2だけ速いウーラオス(連撃の型)である。 こちらもまもるが効かない上にすいりゅうれんだで突破されるのでミロカロス程では無いものの要注意。 これらのポケモンに後出しでき、有利に立ち回れるラティオスやゴリランダーあたりをパーティに採用するのが良いか。 特にゴリランダーに関しては上記のポケモン達を選出段階から縛り付ける事ができ、 グラスフィールドの毎ターンの回復によってこのポケモンの耐久力も疑似的に底上げできるためオススメ。 ギャラドスやランドロス(霊獣フォルム)など弱点の異なるいかくポケモンと併せて採用する事でいかくサイクルを回すのも一興。 その場合はより上記のポケモン達が重くなるためゴリランダーの採用は必須事項だろう。 相性の良いポケモン ラティアス、ラティオス、カプ・ブルル、テッカグヤ、ゴリランダー パッチラゴン、レジエレキなど コメント欄 コメント
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アクシデント 「しっかりしろひじりん!」 「ケンちゃん…なんとかならない…?」 俺の呼びかけに嘆きの声を上げるひじりん 事の発端は、鳳凰カップにどうしても出たいとひじりんが言い出した どうにか部長を説得し、鳳条院の爺様の計らいで許可を貰った(部長は関係者なので通常は出場出来ない)のだが… 「申し訳ありません、水那岐様、健四郎様。私がついていながら…」 「いや、花乃ちゃんのせいじゃないよ」 もっと特訓がしたいと、ヴァーチャルシステムから抜け出して勝手に第二実験場の検証施設に侵入し、手近にあった試作品をダミーに持たせ、レベルも適当に設定して対戦してしまったのだ その結果、LV80の超硬合金製の長刀を持ったダミーの猛攻を受け、キュベレーアフェクションはボロボロ、ひじりん本人も右腕及び右大腿切断の重症を負ってしまったのだ 「…ひじりん…無茶をいっては…いけません…元々…自分が…悪いのですから…」 「あうう…そうだね。ごめんねケンちゃん…」 落ち込むひじりん。確かに悪いのは彼女だが、その代償は大きすぎた 「幸い急所は外れてるから、後遺症も出ないだろう。しかし、鳳凰カップは無理だな」 パーツがしっかりと付いて馴染むまでには時間が掛かる。そしてその後に調整もしないといけない 「…しかし…こまりましたね…」 「ですよね…」 今回、無理を言って枠を貰ったのに、やっぱ棄権しますとは言いにくい。爺様も部長が出るのを喜んでたし 「問題ありませんわ」 「え?」 急に花乃ちゃんが言い出す 「でも花乃ちゃんはこういうのは出たくないって…」 「おーっほっほっほ!ワタクシ、こういうのは大好きでしてよ!」 裏花乃さんでした 「…大丈夫…ですか…?」 「もう一人のワタクシも、こういうことならと了承してくれましたわ」 「ごめんねカノりん…」 「大丈夫です。貴方はゆっくりと養生なさっててくださいな」 「…それでは…花乃の…調整を…しましょう…香田瀬君…ひじりんを…おねがいします…」 そういって一枚の封筒を取り出す部長 「解りました。ひじりんは俺が直します。で、この封筒は?」 「…中に…ひじりんの…パーツが…」 開けるとパーツ発注書が。どれどれ… 「…なるほどね。解りました。必ず仕上げます。いくぞひじりん」 そういって俺はひじりんをそっと抱え、倉庫へと向かった 倉庫でパーツを貰い、研究室へ ひじりんを手術台へと載せる 「じゃあひじりん、麻酔モードにするよ」 「…うん、ケンちゃん…おやすみ…」 ブゥン ひじりんを修理の為のモードへと切り替える そして手術台脇にさっき貰ってきたパーツ…白雪LMを置く 部長は最近実力を付けてきたひじりんのパワーアップを考えていたのだった ひじりんの得意技はキュベレーアフェクションによる連続攻撃と防御。だがそれを支える素体は貧弱と言わざるを得なかった その為、白雪シリーズでも最も強靱なLM強度型への換装を準備していたのだった 折を見て行うつもりだったらしいが、今回ついでにやってしまおうということだ 素体から慎重にフレームを外し、白雪へと置き換えていく 手術は30分ほどで終わった ひじりんを手術台から運搬ケースへと移す。動かないようにそっと固定する 手術室を出ると愛澤がいた 「を、終わったか。どう?ひじりんの様子は?」 「今、麻酔モードさ。あと3時間は大人しくしてないとな」 「え?腕と足を付け直しただけだろ?なんでそんな…」 「いや、ついでに全部白雪にした」 「…相変わらず化け物だなお前。普通半日はかかる手術じゃないか…」 「迅速かつ丁寧に、それが俺のモットーだ。んじゃ部長のトコいってくる」 「おう、俺も行くぞ」 俺と愛澤は部長がいる第4実験場へと向かった 「をーやってるやってる」 画面内では花乃さんがダミー相手に奮戦していた センスはひじりんよりもいいのだが、普段のあの性格ではバトルには不向きだった 「今は裏花乃さんがやってるみたいだな」 愛澤の言葉通り、ハイパーモードでAIを薙払っている花乃ちゃん。表じゃ無理だ 合間を見てマスター席へと行く 「部長、終わりました。ですが、あと最低3時間はこのままで」 「…ありがとう…ございます…」 ぺこり 部長がお辞儀する 「ところで、花乃ちゃんの調子はどう?」 「おーっほっほっほ!ワタクシは最初からクライマックスですわ!」 「…ごめん。意味解らない」 「見ていただければ解りますわ。ユキ様、もう一度お願いします」 俺の代わりにコンソールを操作していたユキに花乃ちゃんが話しかける 「りょーかい」 ヴァーチャルフィールドにAI神姫が3体現れる 「3体同時かよ!」 「ふふっ。いきますわよ。ワタクシの必殺技、その1!」 フローラルリングから花びらを二枚切り離し、それを両手に構える花乃ちゃん 「はっ!」 相手に投げつける。が、あっさりと避けられる しかし花乃ちゃんが腕をかざし、指揮をするかのように動かすと、花びらもそれに合わせ軌道を曲げる ザシュッ! そして花びらがダミーを切り裂く 「…あと2体」 花びらを回収しながら呟く ドォン!! AIの一体がバズーカを放つ それをジャンプで避ける花乃ちゃん しかしそこに剣を持ったAIが接近してくる 「ふん、甘いですわね」 リーフガントレットで剣を防ぎ、そのまま突き飛ばす そしてダッシュしてバズーカを撃ったAIに突撃。リーフガントレットで突く グサッ! 脳天を貫かれるAI 「あと一体…」 それを鬱陶しそうに払いながら呟く 剣を構え間合いを図るAI。しかし 「いきます、ワタクシの必殺技、その2」 再び花びらを二枚飛ばす花乃ちゃん AIはそれを弾こうとする が、寸前で軌道を変え、AIを挟むようにして制止、力場を発生させAIを拘束する その間に花乃ちゃんはグラースプアイビーを取り出し、気を入れる するとグラースプアイビーは真っ直ぐに伸び、槍状になった 「ハァッ!」 動けない相手に投げつける グサッ! 突き刺さる槍。しかしまだ機能停止には到らない 「まだまだですわ!」 高々とジャンプし、キックを繰り出す花乃ちゃん。その狙いはさっき投げつけた槍だった 槍を蹴って押し込み、さらにそのまま貫通させ、空いた穴へと足を押し込む 最後には花乃ちゃん自身が通り抜ける 勿論、相手の胴体にはぽっかりと大穴が… 「酷い…」 俺の率直な感想だった 「コレなら大丈夫そうだな」 「なんとか火蒔里の代役を務められるよう、頑張ります」 表に戻った花乃ちゃんが言う 「代役だなんて思わないで、楽しんで来ればいいと思うよ」 「有り難うございます、健四郎様。ところで、火蒔里の様子は…?」 「ああ、手術は無事成功。今はケースで休んでるよ」 「…会いたい…?」 「ええ、でも…」 花乃ちゃんの言葉に、部長がケースを開ける 「あ、ちょっとまったー!」 俺の制止も空しく、ケースが開いていく 「あ…」 「…あ…」 「うぉ!」 ひじりんを見て驚く一同 「…健四郎様、これは…」 「いやだって、手術したばっかで、その…」 「まぁそうなんだろうが…」 「…愛澤君…見てはダメです…」 ひじりんは、一糸纏わぬ姿で横たわってた 「そうがないだろ!ちゃんと付くまで余計な圧迫は掛けられないんだから!」 俺の説明を冷ややかな目で見る一同であった… 「誤解だー!」 あとがき という訳で、ウチからはミチルと花乃が参戦予定 あと読み切りからフランチェスカとナナミも参戦予定です
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メヒティルトフォンブランデンブルク(2)(メヒティルト・フォン・ブランデンブルク) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: オットーゴセイ(2) (オットー5世、父) ユーディトフォンヘンネベルクコーブルク (ユーディト・フォン・ヘンネベルク=コーブルク、母) ヘンリクヨンセイプロブス (ヘンリク4世プロブス、夫) 別名: マティルデフォンブランデンブルク (マティルデ・フォン・ブランデンブルク) マティルダブランデンブルスカ (マティルダ・ブランデンブルスカ)