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【名前】 人造アンデッド 【読み方】 じんぞうあんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 【詳細】 トライアルシリーズと合成アンデッドの技術を基に作り出されるアンデッド。 複数のアンデッドのデータと細胞を人工的に融合して作り出したカードをモノリスの力でアンデッドとして実体化する。 封印できないトライアルシリーズとは異なり、純粋なアンデッドの為にカードによる封印が可能となる。 上級アンデッドだけでなく、ジョーカーも寄せ付けない程の高い戦闘力を持つ。 キングフォームを一時的に圧倒する程のパワーを発揮でき、更に他のアンデッドを封印し、自らの体内に吸収する能力を持つ。 天王路博史が「5枚目のカテゴリーA」としてケルベロスを作り出し、更に彼との合体によってケルベロスⅡが誕生した。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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概要:魔封じの芳香で相手の魔法を封殺するデッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 オオアリクイクイアリ×2 レベル4以下×12 クリッター×1 デス・ラクーダ×3 ステルスバード×2 メタモルポット×1 イナゴの軍勢×2 ドッペルゲンガー×1 デス・コアラ×2 魔法×7 魔力の枷×3 ハリケーン×1 レベル制限B地区×1 ダブル・トラップ×1 カードトレーダー×2 罠×19 天罰×3 魔封じの芳香×3 砂塵の大竜巻×3 破壊輪×1 拷問車輪×3 心鎮壷×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 トラップ・キャプチャー×2 魔法の筒×1 相手の魔法の発動を1ターン遅らせ、完全に動きが止まったところでハリケーンで手札に戻したり、心沈壺で封じたりする。 通称ACデッキ(A・C?) 弱点・対策 魔法や罠ならば防げるが、モンスター効果で魔封じが消されると致命的。 デッキ構築 ダメージ・ロック集へ戻る
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現在のデッキ枠 契約者レヴェリー デッキスロット 1不知火の隠者 2墓穴の指名者 3ゾンビマスター 4ユニゾンビ 5星邪の神蝕 6おろかな埋葬 7ゴブリンゾンビ 8異次元からの埋葬 9不知火の隠者 10アンデットワールド 11ハーピィの羽根箒 12牛頭鬼 13ゾンビマスター 14屍界のバンシー 15墓穴の指名者 16馬頭鬼 17ゴブリンゾンビ 18不知火の隠者 19灰流うらら 20サイクロン 21妖刀-不知火 22ユニゾンビ 23アンデットワールド 24ゾンビキャリア 25死霊王 ドーハスーラ 26ジェット・シンクロン 27馬頭鬼 28グローアップ・ブルーム 29ゾンビマスター 30灰流うらら 31屍界のバンシー 32墓穴の指名者 33死者蘇生 34サイクロン 35アンデットワールド 36牛頭鬼 37星邪の神蝕 38ユニゾンビ 39幽鬼うさぎ 40馬頭鬼 EXカード名 1TGワンダー・マジシャン 2刀神-不知火 3氷結界の龍 ブリューナク 4シューティング・ライザー・ドラゴン 5PSYフレームロードΩ 6戦神-不知火 7魔王龍ベエルゼ 8炎神-不知火 9リンクリボー 10I:Pマスカレーナ 11ヴァンパイア・サッカー 12トロイメア・ユニコーン 13水晶機巧-ハリファイバー 14ヴァレルロード・ドラゴン 15ヴァレルソード・ドラゴン 相性の良いDスキル 風輝晶竜の降臨 カードとして未所持でDスキルを使わなければEXデッキに投入できない「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」が非常に強力。 星7のシンクロも行えるデッキなので「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」も腐りにくい。 戦術 「アンデットワールド」と「死霊王 ドーハスラー」で相手を妨害。 その間に「ゴブリンゾンビ」、「ユニゾンビ」、「牛頭鬼」などでアドを稼ぎ、「ゾンビマスター」の効果や「馬頭鬼」除外から展開して止め。 注意 「ユニゾンビ」の墓地送り&レベル上げ効果は、アンデット以外攻撃出来ない効果つき。 「アンデットワールド」を使うことで解消出来る。 「死霊王 ドーハスーラ」 アンデット族モンスターの効果発動を条件に効果の無効、除外を行える。 フィールドゾーンに表側表示でカードがある時、スタンバイフェイズで墓地から守備表示で特殊召喚する。 アンデットワールドと併用して相手ターンにフィールド、墓地で発動する効果の発動を条件に除外と無効を行い相手を妨害する。 アンデットワールド発動下でグローアップ・ブルームを墓地に送ることでデッキから特殊召喚を狙うので2枚揃えるのは難しくない。 「水晶機巧-ハリファイバー」 リンク召喚時に星3以下のチューナーを効果を無効にして特殊召喚できる。 相手ターンにこのカードを除外してEXデッキからSチューナー1体をシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。 グローアップ・ブルームを特殊召喚した場合、アンデットワールドが発動している時にブルームを素材にリンク召喚リンクリボー、ブルーム効果でブルームを除外しドーハスーラを特殊召喚。 その後は相手の動きに合わせてTGワンダー・マジシャンかシューティング・ライザー・ドラゴンの特殊召喚を狙う。 ジェット・シンクロンを特殊召喚すればシンクロンを素材にリンク召喚リンクリボー、手札1枚捨ててシンクロン蘇生、ハリファイバー、リンクリボー、シンクロンでヴァレルロードorソードをリンク召喚。 先攻1ターン目ならグローアップ・ブルームからドーハスーラを呼び先攻制圧、それ以降でもフィニッシャー級のリンク4を手軽に呼ぶことが可能な1枚。 強力過ぎたため制限カードになっておりどちらか片方の使い方しかできなくなっているが、このデッキの場合リンク4の召喚手段は他にもあるため可能なら先攻制圧に使っていきたい。 「ユニゾンビ」「不知火の隠者」 ユニゾンビは手札を1枚墓地に送ってレベルを上げる効果と、デッキからアンデット族1枚を墓地に送ってレベルを上げる効果を持つ。 不知火の隠者は自身を含む自フィールドのアンデット1体をリリースして守備力0のチューナー(このデッキだと妖刀-不知火かユニゾンビ)をデッキから特殊召喚する。 不知火の隠者を経由してユニゾンビを出せばデッキから馬頭鬼を墓地に送り、馬頭鬼を除外して隠者を蘇生、ユニゾンビと隠者2体で星8のシンクロかリンク2のリンク召喚を行える。 ユニゾンビからの場合でも手札にアンデット族が1体あればリンク2のリンク召喚が狙え、そのアンデットが星4非チューナーなら星8シンクロも行える。 これらのカード1枚から前述のハリファイバーをリンク召喚できるため先攻初手に欲しい1枚。 ユニゾンビは星8シンクロモンスター召喚するためのチューナー、隠者は妖刀と共に墓地で除外される仕事もあり、先攻に関われなくとも手札か墓地に早めに持っておきたい。 「アンデットワールド」「屍界のバンシー」 アンデットワールドはフィールド・墓地のモンスターを全てアンデットにする。 屍界のバンシーは墓地のこのカードを除外することでデッキからアンデットワールドを発動する。 アンデットワールドはドーハスーラを最大限に活かすために必須のカード。 それ以外にもユニゾンビのアンデット以外攻撃制限を無視できるようになったり、特定の種族が素材に指定されたEXデッキからの召喚を制限したり 超融合で相手モンスターを素材にドラゴネクロが融合召喚を狙えるようになる。 素引きできない場合は墓地肥やしでバンシーを墓地に送って効果でデッキから発動していく。 「馬頭鬼」 墓地のこのカードを除外して自分墓地のアンデット族1体を特殊召喚する。 このデッキの展開の要。このカードを墓地に送る手段は常に確保しておきたい。 「ゴブリンゾンビ」 フィールドから墓地に送られると守備力1200以下のアンデット族1枚を手札に加える。 シンクロ素材、リンク素材にして墓地に送って後続をサーチする。 ゾンビマスター、馬頭鬼と組ませてリンク4を展開するのに必要。 ダメージソース 「ゾンビマスター」 手札のモンスター1枚を捨て、自分か相手の墓地から星4以下アンデット族1体を特殊召喚する。 アンデットが墓地になければ効果を使えないことに注意。 ゾンビマスターと効果で蘇生したモンスターあるいはチューナーでリンクやシンクロを行って強力なモンスターを場に出していく。 墓地にモンスターがなければ動けないため先攻初手は苦手だが、それ以降の攻めで重要なカード。 場にゾンビマスター、手札にゴブリンゾンビか馬頭鬼、墓地に手札に持ってない方を揃えると ゾンマス効果で手札のゴブゾンor馬頭鬼を捨て墓地のゴブゾン蘇生、ゾンマスとゴブゾンでサッカーかセイヴァーをリンク召喚 ゴブゾン効果で馬頭鬼サーチ、馬頭鬼除外してゾンマス蘇生、ゾンマス効果で馬頭鬼捨ててゴブゾン蘇生…という具合で馬頭鬼が尽きるまでリンク召喚を連発してリンク4に辿り着ける。 目的のリンクモンスターを展開したらサーチ先を変えシンクロモンスターの展開に切り替えるなどして戦力を揃えて相手を殴りに行く。 「ヴァレルソード・ドラゴン」 表側表示モンスターに攻撃した時、そのモンスターの攻撃力の半分ターン終了時まで攻撃力がアップし、相手モンスターの攻撃力は半分になる。 攻撃表示モンスター1体を守備表示にすることでこのターン2回攻撃できるようになる。この効果は相手ターンでも使える。 相手フィールドに居るモンスターが攻撃表示モンスター1体までなら、このカードと攻撃力2000以上のモンスター1体でだいたいワンキル可能な超火力を持つ。 相手の方が攻撃力が高くとも効果によって攻撃力が3000上回る状況に持っていくため効果の絡まない単純な戦闘ならだいたいこのカードで突破できる。 「戦神-不知火」 特殊召喚に成功した時、墓地のアンデット族1枚を除外してそのカードの攻撃力分ターン終了時まで攻撃力がアップする。 元々の攻撃力3000に加え除外したモンスターの攻撃力と同じだけ攻撃力がアップするため簡単に攻撃力4000以上になれる。 事前準備が必要だが妖刀-不知火の墓地効果で妖刀と不知火の隠者から動かせば、召喚権を使わず攻撃力5500のモンスターが出てくることに。 星4非チューナーと効果でレベルを上げたユニゾンビから出す場合、ユニゾンビのデッキからアンデットを落としてレベルを上げる効果を使っても、元からアンデットのため攻撃を制限されないのも利点。 「魔王龍ベエルゼ」「PSYフレームロードΩ」 それぞれ星8、攻撃3000、攻撃2800のシンクロモンスター。上記らのカードには劣るが打点は十分高い。 ベエルゼは破壊されないため壁モンスターとしても有用だが、バウンス、除外、コントロール操作など退かす手段は様々なため過信はできない。 逆に言えば、相手がベエルゼを排除するためこれらを行うためのリソースを切ることを期待できる。 フレームロードΩは相手スタンバイフェイズにこのデッキの要である馬頭鬼を除外から墓地へ戻すことができる。 攻めきれず次のターンに動くためのリソースを確保したいならΩを出しておきたい。 先攻で優先すべきこと 理想は「アンデットワールド」「水晶機巧-ハリファイバー」「リンクリボー」「死霊王 ドーハスーラ」を展開し、後攻の相手を妨害する手段を整えること。 無理な場合、「アンデットワールド」と「死霊王 ドーハスーラ」までで妥協したり、「水晶機巧-ハリファイバー」と「幽鬼うさぎ」で妨害の準備をする、破壊されない「魔王龍ベエルゼ」を壁にする 「PSYフレームロードΩ」で先攻展開に使った馬頭鬼を回収しつつそれなりの打点のモンスターを立てるなど初手で可能な範囲で何かしら相手の後攻に備える。 可能であればこれに加え、次の自ターンに向けて必要なカードをサーチしたり墓地に落とす手段を揃えておく。 後攻の場合 相手が先攻で組んだ盤面を可能なら潰してワンキルまで持っていく。 そうでないなら可能な限り相手の盤面と手札などのリソースを崩しながら次の自分ターンでの展開に向けた準備や、先攻展開のような相手を妨害する盤面を揃える。 後攻の場合、相手の先攻展開次第で打てる手などは変わるので臨機応変な対応が求められる。 このデッキの弱点 墓地を多用するため「M・HEROダーク・ロウ」「マクロコスモス」などで墓地に行くカードを除外されると機能不全に陥る。 展開の起点である「馬頭鬼」を「墓穴の指名者」で止められるとそのターンはほぼ動けなくなる。 「墓穴の指名者」を採用していないため手札誘発による妨害にも弱い。 とはいえ、これらの弱点はだいたいどのデッキも同じなのでこのデッキが上記のカードに特別弱いという訳でもない。 デッキ強化案 例 「○○○」OUT → 「×××」IN 理由:
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2022年ドラフト候補 捕手 174cm 76kg 右投右打 有明 2003年度生(1年目) 高校では1年夏から浅田(DeNA)の球を受けてきた経験豊富な捕手。2年夏の独自大会では決勝でツーランを放った (1 42 37-より北村選手打席) 指名者コメント一覧2021年度第41回、ソフトバンク:育成8位(21/10/09/夜) URL一覧中日スポーツ ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 徳島インディゴソックス公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2021年度 第41回、ソフトバンク:育成8位(21/10/09/夜) コメントなし URL一覧 中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/chuspo_sports_sokuho/npb/draft?sj_page=playerinfo_3392 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=27962 球歴 https //www.kyureki.com/player/200266/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=2294706 teamId=4954 cupId=20210032797 徳島インディゴソックス公式HP https //indigo-socks.com/players/no27/ 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/22818 2021プロ志望届提出者 2022独立野手 四国ILplus 名前 コメント
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ヴェンデッタ メーカー ダンカン ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンステッカー ボディ・リム材質 メタル 重さ 65g 直径 54mm 厚さ 36mm ギャップ幅 ?mm(固定) 地雷 -- 名無しさん (2010-05-29 15 20 33) 地雷とまでは言わないけどイマイチな性能。メタルは初めてという人はYYFのルナティック、ヘクティック、DV888、タクティックやRecRevのi、No.9 など優秀なロープライスメタルがあるのでそっちからメタル入門することをお勧め。 -- 名無しさん (2010-05-29 18 40 27) 実はレセスではないという。 -- 名無しさん (2010-06-21 00 56 15) インタモが出る以前のディフイーヨーの構造に似ている。つまり、前時代的ということである。 -- 名無しさん (2010-06-21 17 56 39) 個人的にメタルゼロとかメタルドリフターのがいい。でもメタルゼロ、メタルドリフターよりYYFや国産メタルのがはるかに性能はいい。2010年9月6日現在ダンカンメタルはちょっと・・・ -- 名無しさん (2010-09-06 19 16 58) ↑比較基準が間違ってる。 -- 名無しさん (2010-09-08 13 58 36) 確かに今考えたら土俵が違う -- 名無しさん (2010-09-08 17 34 57) 名前 コメント
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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カリス「なんやコラ、ぶっ殺すぞお前!」 【名前】 プラントアンデッド 【読み方】 ぷらんとあんでっど 【声】 福山弘幸(第2話)、大村亨(第36話) 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第2話「謎のライダー」第36話「最強フォーム」 【分類】 アンデッド 【植物モチーフ】 毒蔦植物 【デザインモチーフ】 サラセニアン 【スート】 ハート 【カテゴリー】 7 【ラウズ】 バイオ・プラント 【詳細】 カテゴリー7に分類されるアンデッドの1体。毒蔦植物の祖たる不死生物。 地中に張り巡らせた根で獲物を俊敏に察知し、右手の触手で絡め捕り、獲物の体液を啜る。 更に毒液を撒き散らし、蔓を硬質化させた武器で相手に襲い掛かる特殊攻撃も得意としている。 展望台に訪れた人々に襲い掛かるが、カリスに感知されて交戦、「トルネード」で作り出された「カマイタチ」を受け封印された。 封印後、「触手の創造」という効果を持つカードとしてカリスの戦力となる。 【余談】 カリスと対峙した際、アンデッド語で対話している(劇場版でもビートルアンデッド、スパイダーアンデッドに用いている。)。カリスが同個体に投げ掛けたアンデッド語は上記の台詞を逆再生。 デザイナー・韮沢靖氏によれば、「口のデザインは『仮面ライダー』のショッカー怪人・サラセニアンをモチーフにした」らしい(原画集『アンデッドワークス~UNDEAD GREENBLOOD~』より)。 スーツは後にティターンに改造。 声を演じる大村亨氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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115系 情報 115系 主な運行路線 両毛線、上越線、吾妻線、信越本線、羽越本線、武蔵野線等々 デビュー年 1963年(昭和38年) 所属車両基地 長野総合車両センター、小山車両センター、豊田車両センター 概要 1950年代から首都圏を中心に各地で電化が進み、電車の中長距離運行が実施されるようになった。国鉄でも近郊用に111系を1962年(昭和37年)から製造・投入していたが、111系が搭載する出力100kWのMT46系主電動機では、山間部で使用する場合は性能不足であり、編成中に通常より多くの電動車を連結する(MT比を高くとる)必要があった。 電動車が多いと製造コスト・運転コストが高くなり、不経済であることから、111系をベースに出力を増強して少ない電動車で編成を組むことができる新系列として開発されたのが113系と本項で述べる115系である。 1983年(昭和58年)までの長期にわたり、改良を重ねながら2,000両近くも製造され、本州内の直流電化区間で普通列車に用いられた。また一時期に急行列車(後述)にも使用されたことがあった。 国鉄分割民営化時には東日本旅客鉄道(JR東日本)・東海旅客鉄道(JR東海)・西日本旅客鉄道(JR西日本)が承継・保有し、一部の車両はしなの鉄道・伊豆急行に譲渡された。初期形の多くは廃車されたが、汎用性の高さから2011年1月時点でも各地の直流電化区間で使用されている。 wikipediaより デザイン・バリエーション JR東日本 湘南色 スカ色 長野色 画像は禁転送です
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気がつけば少女は、白い世界の中にいた。 どこまで見渡しても何もない、目が痛くなるほどの白。 その中で、黒い闇のようにその男は存在した。 その見上げるような背丈はかつて出会った誰かを連想させる。 だがどこか細い印象だったあいつと違い、この男は丸太のような身体をしている。 男の腕を以ってすれば、少女の命など赤子の手を捻るように奪えるだろう。 男は少女に対し、何かの説明を行っている。 聖杯戦争、聖杯、マスター、サーヴァント。 それを聞いているのかいないのか、男から少しでも距離を取ろうと、少女はじりじりと後退る。 だが、男が全ての説明を終えた途端、少女の目の前に黒い影のようなヒトが現れた。 影は獣のように奇声を上げ、少女は即座に反転して逃げ出した。 だが、ここにはどこまで行っても何もない。 唯一頼れそうだった男は、いつの間にかいなくなっている。 少女は当然のように、その獣のような影に捕まった。 人外の握力に握りしめられ、少女は痛みでうめき声をあげる。 それにかまうことなく、獣のような影は少女を掴んだ腕を振り上げ、地面に投げつけるように振り下ろし――― しかし、その体が地面にたたきつけられる直前に、少女はまた別の黒い靄に受け止められた。 少女が無事だったことに苛立ってか、獣のような影が再び奇声を上げ、襲い掛かってくる。 だが影が少女へと襲い掛かるよりも早く、少女を助けた靄が影へと襲い掛かった。 その途端影は苦しむような声を上げ、そのままパタリと倒れ、消えていった。 黒い靄は少女の前へと集まり一塊になると、そこにかろうじて目や口に見えるような線を浮かべ、 「トオウ、アナタガ、ワタシノマスターカ」 無数の蟲がギチギチとせめぎ合うような不気味な音で、少女へとそう問いかけてきた。 - § - 不意に、跳ねるように少女が目を覚ます。 どうやらこの世界に来た直後の事を夢に見ていたようだ。 気分を落ち着けようと、お気に入りのオルゴールへと手を伸ばし、ふとそれが目に入る。 右手の甲、瞳から涙を流す、目のような赤い模様―――令呪。 それを見て何を思ったのか、少女は右手を、左手で抱きしめるように胸に抱く。 だが、いつまでもそうしているわけにはいかない。 今住んでいる廃教会には何もない。ボロボロの天井の隙間から、わずかな光がこぼれるだけだ。 少女は寝床にしていた長椅子から降り、上掛けにしていた黄色いレインコートを着なおす。 そして教会を出て探索に向かおうとしたところで、 不意に、強烈な飢餓感に襲われた。 まずい、と思いながらも、少女はあまりの苦しみにうめき声をあげる。 だが先ほども言ったように、この教会には何もない。 当然、この空腹を満たせる食べ物もないのだ。 少女はお腹を押さえながら、どうにか外へと向かう。 どうにかして食べ物を見つけ、この空腹を紛らわせなければならない。 だが、ロクに動けないこの状態で、食べ物を確保できるのか? 少女がそう思いながらも教会の扉に手をかけた時、 背後でボトリ、と何かが落ちる音がした。 少女が恐る恐る振り返れば、そこにはいつのまにか、パンが一つ落ちていた。 なぜパンが、いつの間にそこにあったのか。 そんなことなど考える余裕もなく、少女は飛びつくようにパンを手に取り、貪るように口にする。 周囲にいつのまにか充満していた黒い靄が、光を遮り明滅させる。 「それ」は、少女のサーヴァントとして召喚された存在だ。 パンを持ってきたのは「それ」だ。周囲に住んでいた小動物を操り、辛うじてパンを一つ確保させたのだ。 それはマスターである少女の生命活動を維持するための行いだった。 ……だが、魔術師でない少女がサーヴァントを使役するということは、魔力の代替となる何かしらの代償が要求されるということだ。 もしかしたら、パンを確保するために「それ」が活動したことこそが、少女が飢餓感に襲われた理由なのかもしれなかった。 しかし、人でない「それ」にそんなことがわかるはずもなく、「それ」は黒い靄として教会の中を漂いながら、必死にパンを食べる少女を見つめていた。 いつの間にか、明滅する光に紛れるように現れていた、少女と同じ姿をした黒い影と共に。 【サーヴァント】 【CLASS】 ライダー 【真名】 ペイルライダー 【出典】 Fate/strange Fake 【性別】 その概念は無い 【ステータス】 筋力:E 耐久:A 敏捷:B 魔力:A 幸運:C 宝具:EX 【属性】 中立・中庸 【クラス別能力】 ○対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○騎乗:EX 騎乗の才能。 有史以前から今日に至るまで、風に、鳥に、水に、人に、ありとあらゆるものに「乗って」世界へ広がり多くの命を死へ追いやった存在として、人々の畏怖と忌避を集めてきた事がライダーのクラスに据えられた所以。 【保有スキル】 ○感染:A 細菌やウイルスの形状を取った己の分け身を他の生物に感染させ、己の領域を広げるスキル。 感染者は精神と肉体を支配され、精神が宝具によって生み出された世界へと引き込まれる。時に魔力などを吸収されることもある。 ○無辜の世界:EX 「死」や「疫病」に対する人々の恐れが生み出したイメージが色濃く反映されたスキル。 イメージがあまりにも雑多な為に召喚時はプレーンな存在になっており、宝具による「冥界」に取り込んだモノによって存在の方向性そのものが変化する。 ○冥界の導き:EX 宝具により冥界化した領域へと引き込んだ者の内、味方に対して様々な加護を与えるスキル。 ペイルライダー自身が冥界の王というわけではない為、とある神が持つ【冥界の護り】のスキルとはやや異なる。 【宝具】 『来たれ、冥き途よ、来たれ(ドゥームズデイ・カム)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:- 自らの与えた「死」という結果の受け皿として、マスターを起点として疑似的な「冥界」となる結界世界を造り上げる宝具。緊急時は対象を肉体ごと結界内に引き入れる。 マスターのイメージに引き摺られる為、典型的な地獄や天国の様になることもあれば、完全なる虚無として魂を砕く空間となる場合もある。 シックスがマスターである場合は、子供の視点から見たような、全てのものが大きく、しかし歪に歪んだ悪夢の世界となる。 『剣、饑饉、死、獣(リトル ナイトメア)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:99 最大補足:999 己の結界内において他者に「死」を与える数多の物を具現化させ、その力を行使するスキル。 環境が完全に整えば、神話における「終末」を魔力が許す範囲でのみ再現することも可能。 名前はヨハネの黙示録にて黙示録の四騎士が剣と飢饉と死と地の獣によって人を殺す権威を与えられたことに由来し、その読み方はマスターによって変化する。 【weapon】 病原菌=ライダー自身の分け身。 半ば本能的な欲求から感染させた相手の魔力を吸収し、昏倒させ、マスターへと危害を及ぼすのなら悪夢の世界へと引きずり込む。 世界史上、もっとも多くの命を奪ってきた力を持ち、魔術的攻撃にはある程度の耐性を持つ魔術師であっても、生身の肉体を持つ以上、対策なしにその力から逃れる事は出来ない。 感染したものは体中に黒い斑点が浮かび上がるほか、通常の生活や受け答えをさせたり、特定の行動を強制したりするなどある程度操ることもできる。 元々が定まった形を持たないもののため、本体をマスターの傍らに残したまま分身を偵察や攻撃に向かわせることも可能。 そしてその存在は、五感どころか魔力感知やその他の魔術的な探知でも補足できない。 このライダーを認識できるのは、そういったものを超越した高ランクの感知スキルを持った存在くらいである。 【人物背景】 英霊どころか人ですらなく、生命体であるかどうかさえ解らない、サーヴァントとして召喚されること自体が大いなるイレギュラーである異質の存在。 外見は黒いもやの塊にかろうじて目や口に見えるような線が入った異形の姿をしている。 英雄としての資質以前に人格と呼べるものもなく、サーヴァントとして顕現した瞬間から、ただ聖杯の与えた知識の塊として、聖杯戦争をシステム的に再現するロボットのようなものとして活動する。 ただし、マスターとの交流次第では人間味のようなものを獲得する可能性はある。 その正体は「病」。 『ヨハネの黙示録』に記述されている終末の四騎士の一人。 黄泉(ハデス)を連れ、疫病や獣をもちいて地上の人間に死をもたらすとされる第四の騎士、「蒼き死の担い手(ペイルライダー)」。 ペストやコレラといった特定の病気ではなく、同時にその全てとなる「『病という災厄』の概念」そのものであり、それ故に他のサーヴァントとは戦いの土俵が完全に違っている。 そして人類の『病への怖れ』がこの世から絶えない限り「それ」にも滅びの概念は存在しない。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯に掛ける望みは一切ない。 【方針】 マスターの望みを叶える。 【把握媒体】 Fate/strange Fake 【マスター】 シックス 【出典】 LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア- 【性別】 女性 【能力・技能】 高い身体能力を有するが、あくまで9歳前後の少女のもの。 そのほか特殊能力はなにも有していないと思われる。が―――。 物語の道中、シックスが強烈な空腹に襲われ、何かしらの食べ物を食べている際に、周囲の光源が激しく明滅する。 また物語のラスト、モウの女主人であるレディを喰らった際に、黒い靄のような謎の力を得ている。 黒い靄はモウのゲストたちの命を触れることなく奪うことを可能としているが、それがシックス自身の能力なのか、レディを喰らったことで得た能力なのかは不明。 【weapon】 ○黄色いレインコート トレンドマーク。 ○オルゴール お気に入り。聞いていると気分が落ち着く。 【人物背景】 ○お腹をすかせた女の子。 モウの奥深く、闇の中でも一番のくらやみの中に独りとらわれていたが、その見た目にそぐわないほどに多くのことを見てきた。 普通の子どもならとうの昔に音をあげていたような出来事であっても、かしこく、つよく、そしてステキな黄色いレインコートをまとって、決して音を上げることなく運命に立ち向かっていく。 物語の終盤、モウの女主人であるレディを撃退したシックスは、彼女を喰らうと同時に得た力でモウのゲストたちの命を奪いながら、モウの外へと出ていった。 詳細不明。 物語中、説明や会話のようなものはほぼ全くないため、シックスの正体やその目的は謎のまま。 真実は公式サイトの説明や作中の描写から、僅かに覗い知ることができるのみとなっている。 過去の物語として漫画版や次回作のリトルナイトメア2、スマホアプリのベリーリトルナイトメアなどがあるが、いずれも真相を暴くには至らなかった。 物語の道中、不意に強烈な飢餓感に襲われることがあり、そのたびに「なにか」を口にして飢えをしのいできた。 その「なにか」とは順に、パン、何かの肉片、ネズミ、ノーム、そしてそしてモウの女主人であるレディである。 食べるものが次第に狂気的になっていくが、それが物語の進行に伴う後天的なものか、先天的なものかは不明。 少なくとも過去の物語となるリトルナイトメア2の作中では、シックスが飢餓感に苦しむような描写はなかった。 だが物語終盤のシックスにとっては、ノームが恵もうとしたソーセージよりも、生きたノームの方が好ましいようだ。 ○ファントム・シックス 正体不明。 シックスが飢餓感に襲われ、何かを食べている際に、明滅する光源に紛れるようにして現れる黒い影のようなシックス。 特に何をするでもなく、ものを食べるシックスをただじっと見つめている。 彼女が何なのか。何のために現れ、何を求め、訴えているのか、一切不明。 ○世界観 シックスの登場するリトルナイトメアの世界は、子供の視点から見た悪夢の世界として全てのものが大きく歪んで描写されている。 しかしそれが真実そのような姿をしているのか、それとも恐怖のカリカチュアとしてそう描写されているだけなのかは不明。 しかしレディや次回作に登場するシンマンの様に、何かしらの超常的能力を有する存在はいるようである。 この聖杯戦争においては、描写上における世界観は他の参加者と共通の物となっている。 がしかし、シックスから見た世界が、他の参加者と同じものとは限らない。 【マスターとしての願い】 不明。今はお腹を満たしたい。 【方針】 未定。とりあえずお腹がすいた。 【ロール】 [F-7]の廃教会に住み着いた浮浪児。 ただし、それが元々のロールなのか、与えられたロールを放棄した結果なのかは不明。 【令呪の形・位置】 リトルナイトメアのタイトルロゴのような形。 【把握媒体】 リトルナイトメアシリーズ。 このシックスは1開始直前からの参加。