約 5,054,643 件
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●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お インターバンク市場 銀行と銀行の間で取引が行われる市場のこと。外国為替市場という場合には通常、ここを指します。これに対し、銀行が顧客に対して取引を行うのが対顧客市場です。 銀行が顧客との取引で生じた為替持高のカバー、銀行自体の意図的持高操作を行う。金融機関、ブローカー(仲立人)、中央銀行で構成されている。
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ローラー 同じ能力者のCOが2人以上出たときに、順番に全員を吊っていくこと。 能力者全吊りだと、占い師と霊能者COした人物を全部吊る。「占い師霊能者5人COが出た→全部吊れば確実に狼2匹狂人1吊れる」という発想。発想自体は悪くないが、発言内容を考慮せず機械的にローラーしてしまったりすると、議論の余地がなくなってしまい、結果的に最後のステルス狼を見つけるのが難しくなってしまう場合もある。 安全策として執られる事が多いが、吊り回数を著しく消費するためグレー吊りの際に博打になってしまう事も考慮すべき。 よくローラーが行われる例としては霊能ローラーがよく見られる。 占い師の●に対して●を出された人が回避COで霊能COをし、本物が対抗霊能COなどをした場合など。
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コーラー D Dで設定されていたプレイヤーの役割の一つ。有効なので、他のシステムでも導入するプレイグループは多い。 コーラーの役割は一つ。「プレイヤーの意向をまとめ、行動をGMに宣言する事」である。 その性質上コーラーはリーダー的な役回りにを兼ねる事が多いのだが、別に他のプレイヤーに対して優先的な発言権が保証されている訳ではなく、「意見をまとめる」だけである。 コーラーが適切に機能する事によってGMは、相互に矛盾した宣言をプレイヤーから受けて混乱する、というような煩わしさからある程度解放される。
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「湧け、ウーラー!」 【名前】 ウーラー兵 【読み方】 うーらーへい 【登場作品】 高速戦隊ターボレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【初登場話(ターボレンジャー)】 第2話「君達は妖精を見たか!」 【所属】 暴魔百族/ウーラー一族 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 原始人 【高速戦隊ターボレンジャー】 暴魔百族の戦闘員。 頭部は骸骨に似て、黒色の身体に原始人のような白色の服や手袋などを身に纏い、鎌状の武器「邪骨剣」を所持している。 「ウーラー一族」に所属する最下級の暴魔であり、幹部や暴魔獣の上記の号令と共に出現する。 第3話では暴魔獣ダンゴボーマから数体が団子状になって突撃する「ウーラーダンゴ」という合体技を授けられた。 彼らの上には身体の赤い行動隊長のウーとラーが存在する(両者共に同じ外見をし、骨ピッケルを武器としている)。 第11話ではウーラー族の長であり、「英雄」や「最強の勇者」とも知られる暴魔獣ウーラーボーマが登場した。 ウーラー一族は姫暴魔ジャーミンから「最下級の兵隊一族」と罵られているが、死を恐れない勇気と暴魔大帝ラゴーンへの忠誠心は高い模様。 現在の日本の国道44号線は昔の「ウーラー街道」だった場所とされ、その下には数え切れない程のウーラーが封印されている。 その封印をウーラーボーマが解こうとした事があり、無限に出現する為に何体倒しても切りがない。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 幽霊船の一団の戦闘員として登場。 ゴーカイジャーに対抗する為、歴代の戦闘員と兵隊合体する。
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【クラス】 ランサー 【真名】 セーラーサターン@美少女戦士セーラームーンS 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷C 魔力EX 幸運E- 宝具A 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 【保有スキル】 守護星:EX それぞれのセーラー戦士に固有の惑星によるバックアップ。 セーラーサターンは禁忌と破滅を司るとされる沈黙の星『土星(サイクラノーシュ)』を守護に持つ。 このスキルを保有する限り、マスターの適性に関係なく魔力のステータスは常にこのスキルのランクと同じになる。 EXランクの場合、実質的なパラメータはAランク相当だが、固有結界の中に限り上限を超えた魔力が行使できる。 献身:A 己の身を投げ打ってでも守るべきもののために戦う精神。 ランサーが自分以外の存在のために行動する時、その成功判定にプラスの修正が加わる。 病弱:C 天性の打たれ弱さ、虚弱体質。 保有者は稀にステータス低下のリスクを伴うようになるデメリットスキル。 サターンとしての彼女が病に苦しめられた逸話はないが、変身前の姿である土萠ほたるは病弱な少女であった。 破滅の化身:C 宇宙の死と再生を司る、滅びという禁忌の概念そのもの。 セーラーサターンの真名に辿り着いた者は正気度喪失の判定を行う。 名前だけを知るよりも、より深くその使命についての知識を得た場合のほうが判定失敗時に失われる正気度は大きい。 【宝具】 『沈黙の鎌(サイレンス・グレイブ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:1~10人 ランサーの身の丈を越える長さを持つグレイブ。鎌というよりも矛に近い形状を持つ。 魔力やエネルギーを吸収する能力を持ち、また逆に雷光状の魔力を放出することで遠距離攻撃も可能。 またランサーが持つ他の宝具の鍵にもなるなど、多彩な応用法を持つ宝具である。 必殺技は滅びの魔力で我が身もろとも相手を破壊する「沈黙の鎌・奇襲(サイレンス・グレイブ・サプライズ)」。 『不動城壁(サイレンス・ウォール)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 「沈黙の鎌(サイレンス・グレイブ)」を両手で掲げることで目の前に発現する、不可視の魔力城壁。 シンプルこの上ない防御宝具だが、ランサーの豊富な魔力により相手の宝具すら場合によっては受け止める堅牢さを誇る。 逆に言えば展開しただけでは認識出来ない以上、周囲へ与える正気度ダメージは漠然とした違和感程度に収まる。 なお、『城壁』という属性を内包するため、『対城宝具』には威力の大小に関係なく概念的に突破されてしまう。 『死世界変革(デス・リボーン・レボリューション)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:??? 最大捕捉:???人 セーラーサターンの最終宝具。破滅と誕生の戦士としての宿命が宝具化したもの。 自身を中心とした広範囲の空間を『世界の破滅』で塗り潰す固有結界。 『破滅する世界』そのものがサターンの心象風景であるため、固有結界へと取り込むことがイコール攻撃へと直結する。 守護星である土星よりのバックアップによって結界内は莫大な負の魔力で満ちており、いかなるランクの対魔力スキルでも無効化は不可能である。 ただし、破滅とは全てに等しく降りかかるものであり、爆心地にいるランサー自身もまた無傷でいることは出来ない。 【weapon】 「沈黙の鎌」。 【人物背景】 沈黙の星・土星を守護に持つ、破滅と誕生を司るセーラー戦士。 その使命はセーラー戦士が守るべき幻の銀水晶の持ち主が死に瀕した時、世界そのものを破滅させて新生させることにある。 普段は少女らしいおしとやかな喋り方だが、サターンの使命を果たす時には凛々しい口調となる。 変身者の土萠ほたるは病弱でミステリアスな12歳の少女。 幼少期に事故に巻き込まれた際に外宇宙の存在「沈黙のメシア」に憑依され、その依代となる。 最終的にその体を乗っ取られるも、目覚めた彼女の精神力によって打ち勝ち、自身を取り戻す。 そしてセーラーサターンとして覚醒した彼女は敵の首魁であるエネルギー生命体の内部で力を開放し、刺し違えて命を落とした。 その後セーラームーンの力で赤子へ転生した彼女は父の元で育てられるが、新たな危機に際して8歳の姿に急成長、再覚醒することとなる。 なお聖杯戦争では英霊は全盛期の肉体で召喚されるため、初覚醒時の12歳の姿となっている。 ちなみに、セーラー戦士最強と称されるその能力ゆえか出番は極端に少ない。 アニメで12歳のほたるが登場するのは14話に過ぎず、変身後の姿はワンシーンのみ。まともな戦闘は転生後の一回だけである。 【サーヴァントの願い】 自分自身は使命に殉ずるだけで、願いはない。 しかしプレシアの狂気に至った理由が理解できてしまうため、たとえ虐げられても力を貸すつもりである。
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※必要体力に「†」とあるものは原則両手で使用する武器です。 ▼武器 ▼格闘装備 ▼刀 ▼鎖 ▼絞首具 ▼ショーテル ▼ステッキ ▼戦闘用工具 ▼短剣 ▼鉄扇 ▼投擲武器 ▼ポールアーム ▼鞭 ▼武器のオプション ▼防具 ▼鎧 ▼盾 ▼その他の便利道具 ▼武器やアイテムの格納 ▼便利道具 ★格闘装備 ハンターズ・ブラスナックル 特殊な加工の施された二つ一組のブラスナックルです。このブラスナックルを装備してのパンチによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブラスナックルを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が2追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・ブラスナックルの価格は3万円、重さは2.5kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通の手袋のように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 ハンターズ・グリーヴ 特殊な加工の施された金属製のブーツです。キックによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブーツを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が3追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・グリーヴの価格は3万円、重さは4kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通のブーツのように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 人工鉤爪 一部種族が持つ「鉤爪」を模して造られた格闘装備です。【鉤爪熟達】の格闘動作を技能レベル12以上で習得することで装備が可能になり、「鉤爪」と同じく〈爪戦闘〉を使用した素手による攻撃に+2のボーナスを付与します。素手による攻撃を「受け」られた際にカウンターを受けない点も「鉤爪」と同じです。ただし「人工鉤爪」は足に装着することはできません。このため〈爪戦闘〉での「キック」や、それに準ずる足の「鉤爪」を使用した格闘動作(【グリフィス・スクラッチ】等)も使用できません。また通常の「鉤爪」と異なり、「人工鉤爪」はブラスナックルと併用ができない点に注意してください。 人工鉤爪の重さは両手一組で0.5kg、価格は25万円です。 ★刀 日本刀 日本で独自に発展した湾曲した形状の武器です。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 日本刀 切り 振り+3 1、2 10万円 2.5kg 必要体力11 片手で使用時致傷力-1 刺し 突き+2 1 片手で使用時致傷力-1 木刀 叩き 振り+2 1,2 4千円 2.5kg 必要体力10 片手で使用時致傷力-1 叩き 突き+2 1 片手で使用時致傷力-1 脇差 切り 振り 1 5万円 1kg 必要体力7 〈短剣〉技能で使用可 刺し 突き+1 長さ1 〈短剣〉技能で使用可 ★鎖 鎖鎌 日本の忍者が用いていた武器です。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 鎖鎌 切り 振り+2 1、2 8万円 1.5kg 必要体力11† 攻撃後、準備に1ターン、鎖とセット 叩き 振り+2 1~4 攻撃後、準備に長さと同ターン からみつき 1~4 攻撃後、準備に長さと同ターン コンバット・チェーン アメリカ陸軍の特殊部隊が開発した対ヴァンパイア用の武器です。 武器として扱いやすいように、取手がついています。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 コンバット・チェーン 叩き 振り+5 1~5 6千円 3kg 11† 攻撃後、準備に長さと同ターン、〈準備/鎖〉技能に+1ボーナス からみつき 1~5 攻撃後、準備に長さと同ターン、〈準備/鎖〉技能に+1ボーナス ★絞首具 ・ハンターズ・エクスキュージョナー 一見するとただのバングルのようにしか見えませんが、巧妙に隠された取手を引くと、細く頑丈なワイヤーが出てきます。この絞首具は利き腕がナイフなどの「小さな武器」でふさがっていても準備、使用が可能です。 まらプレートメイルなどを着た敵を相手にしても、この細いワイヤーは喉に食い込みます! 〈締首具〉技能判定に成功することで攻撃型を「切り」から「叩き」に切り替えることも可能です。これは自由行動として扱います。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンターズ・エクスキュージョナー 切り 突き 1 10万円 0.1kg ー 背後からしか使えない、受けに使えない、〈隠匿〉に+4ボーナス ★ショーテル ・ショーテル 湾曲した両刃の剣です。古代エチオピアで発明され、周辺諸国に広まりました。相手の盾をすり抜けて攻撃するために考案された武器で、この武器に対する「止め」は―4のペナルティ、「受け」は-2のペナルティを受けます。 また刃先をうまく使うことで薙ぎ払って相手を「刺す」ことも可能です。この刺しによる攻撃は「突き刺さり」ます。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ショーテル 切り 振り+1 1 6万円 2kg 必要体力10 刺し 振り 1 突き刺さる 叩き 突き+1 1 突き刺し用ショーテル 切り 振り+1 1 8万円 2kg 必要体力10 刺し 振り+1 1 突き刺さる 刺し 突き+2 1 ★ステッキ ・ハンターズ・ジェントルマンステッキ 見た目は、どこにでもあるような紳士用のステッキにしか見えません。しかしこのステッキには、相手の攻撃を的確に捌くための改造がほどこされています。このステッキを準備していると、受動防御が+1されます。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンターズ・ジェントルマンステッキ 叩き 振り 1 5万円 1.5kg 受動防御+1 叩き 突き+1 近接、1 ★戦闘用工具 物好きなハンターが作った戦闘用工具です。体力がなくてもそこそこのダメージを出せますが、実用性はあまりないでしょう。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 戦闘用チェーンソー 切り 振り+1D 1 15万円 12kg 必要体力10† 「受け」不可。無生物の防護点を半減 戦闘用ドリル 刺し 突き+1D 1 12万円 10kg 必要体力9† 「受け」不可。無生物の防護点を半減 ★鉄扇 ・鉄扇 アジアの伝統的な武器の一つです。日本に伝わっているものが代表的ですが、廃れたものも含めれば。似たような暗器は周辺諸国でもよく見られます。 日本では特に武家社会において、刃物を持ち込めない場での護身用によく用いられ、攻撃よりも防御を優先した武器と言えます。鉄扇は受動防御を1点持っています。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 鉄扇 叩き 振り 1 1万円 1kg 必要体力7 受動防御1点 叩き 突き 近接、1 ★短剣 ハンドスタナー 伸縮式の警棒です。軽量ですが頑丈で、重い武器を「受け」た際、武器本体の重量を2kgであるものとして折れるかどうかを算出できます。 また伸縮中は非常にコンパクトで、〈隠匿〉に+2ボーナスを受けます。また構える際の〈準備/剣〉判定にも+2のボーナスを受けます。 ハンドスタナーはその名前の通り近接用のスタナーとしての機能を持ちます。この効果は命中判定に-2のペナルティを課すことで発揮され、相手は「生命力-5」で判定を行うことができます。 ハンドスタナーは基本的に〈短剣〉技能で扱いますが、〈刀〉〈剣〉〈ステッキ〉〈鉄扇〉〈フェンシング〉〈フォースソード〉技能でそれぞれ-2のペナルティ、〈両手剣〉〈ナイフ〉技能でそれぞれ-4のペナルティを受けて使用することが可能です。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンドスタナー 叩き 振り 1 20万円 0.5kg ー — 叩き 突き 1 - - ー ★投擲武器 手裏剣 主に忍者が使用していた独特の投擲武器です。 手投げ武器のため「受け」が可能ですが、独特の軌道を描くため-2のペナルティを受けます。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 十字手裏剣 切り 突き+2 1 体-2 体+5 - 0.4kg 2500円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 銀の十字手裏剣 切り 突き+2 1 体-2 体+5 - 0.4kg 5000円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 棒手裏剣 刺し 突き+1 2 体-2 体+5 - 0.3kg 2500円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 銀の棒手裏剣 刺し 突き+1 2 体-2 体+5 - 0.3kg 5000円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 チャクラム 南アジアに伝わる古い投擲武器です。現在では正確な使用法が失伝していますが、ハンターの中には使い手が存在します。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 チャクラム 切り 振り 1 体-5 体 - 0.4kg 3000円 ホルスターに3つまで保定可能 銀のチャクラム 切り 振り 1 体-5 体 - 0.4kg 6000円 ホルスターに3つまで保定可能 ブーメラン オーストラリアの先住民族の狩猟道具を起源とする「投げると手元に戻ってくる」投擲武器です。 〈杖投げ〉もしくは〈投器術〉技能で扱います。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 ハンターズ・スライサー 切り 振り 2 体×6 体×10 - 0.5kg 30万円 攻撃しても手元に戻ってくる。ファンブルすると自分の手にダメージを受ける。 ★ポールアーム なぎなた 日本の伝統的なポールアームです。古くは戦場で活躍し、近世では女性の護身用として発達しました。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 なぎなた 切り 振り+3 1、2 1万円 2.5kg 必要体力9† 攻撃後、準備に1ターン 刺し 突き+3 2 ★鞭 ・チェイン・ウィップ 伝説のヴァンパイアハンターも使ったという鎖状の鞭です。 特殊警棒のように「折り畳んで」置くことが可能で、〈準備/鞭〉技能に成功しさえすれば必要になった際、必要な長さ分だけ即座に収納したり、取り出したりすることが可能です。 通常の鞭よりかなり強力な威力を持ちます。鞭での攻撃に対する能動防御にはフレイルと同様のペナルティがかかります。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 チェイン・ウィップ 叩き 振り 1~7 3000円/m 0.5kg/m 必要体力11 準備に「長さ-1」ターン ■武器のオプション ★武器の折り畳み加工 槍やポールアーム、杖など、長さ2以上で鞘に納めることのできない大型の武器については、折り畳めるように加工を依頼することができます。このカスタマイズを依頼した場合、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ることができます。そうは言っても大きな武器の隠匿などには、楽器ケースやアタッシュケースなど、適切な道具が必要になるでしょう。折り畳んだ武器は準備技能の有無にかかわらず、一瞬で使用できる状態になります。 弓やライフル、散弾銃、サブマシンガンなどの「大きな」射撃武器にもこの加工を施すことができます。 この加工を武器に施すと、品質や素材の修正を考慮した後の武器の価格が10万円上昇します。 ★デザインの変更 あくまで常識の範囲内になりますが、5万円を追加で支払うことで武器の外見を好みのものに変更することができます。 ★特殊な材質の武器 必要な金額を支払い、武器の材質を変えることで様々な特殊効果を得ることができます。 ■鎧(全身鎧) ★エクソシストローブ 特に魔法の呪文を中心に戦うヴァンパイアハンターが好んで使用する防具です。「クルースニク」から支給されるものはほとんどが修道衣を思わせる丈の長いローブです。現代社会で出歩いても違和感のない好みのデザインに変更するのなら、価格が五万円上昇します。 エクソシストローブは特殊な魔法の糸で編みこまれた頑丈な衣服で、見た目よりもはるかに高い防御性能を持ちます。 エクソシストローブは呪文を使った戦闘を少しばかり助けてくれます。エクソシストローブを装備していると、集中を維持するための意志判定に+3、呪文の発動判定に+1、敵対的な呪文に対する抵抗に+2のボーナスを得ることができます。 またエクソシストローブ呪文による攻撃に対して非常に強いのも特徴です。射撃呪文など魔法の呪文よる攻撃に対しては、防護点が「6」となります。《脱水》や《死の手》などの(抵抗の有無に関わらず)防護点を無視してダメージを与える呪文のダメージも、2点軽減することが可能です。 エクソシストローブ 文明レベル8 受動防御2 防護点2(呪文による攻撃に対しては6) 重さ2kg 価格30万円 ★ハンターズ・スカウトスーツ 全身を覆うラバースーツのような防具です。手袋からブーツまでセットになっていますが、生地は非常に軽量で薄く、普通の服を上に着こむことが可能です。 ハンターズ・スカウトスーツを装備していると〈隠匿〉〈軽業〉〈偽装〉〈忍び〉〈跳躍〉〈登攀〉〈尾行〉の判定に+3のボーナスを得ることができます。その他、手先の器用さを求められる技能の判定に+2のボーナスを得ることができます。 ハンターズ・スカウトスーツは軽く動きやすいため、地上での「よけ」に+2、「行動順」を決めるための移動力に+2の修正を与えます。さらに地上での「踏み出し」で移動できる距離が1ヘクスから2ヘクスに変わります。魔術動作や格闘動作の影響で踏み出し可能な距離が増加している場合は、長い方を優先します。 腰にはベルトがついており、ナイフや拳銃、弾倉などを6つまで適切に保定することが可能です。保定できる道具の数を増やすのであれば、一つにつき価格が1万円上昇します。 またハンターズ・スカウトスーツの手足の部分は非常に頑丈に作られており、ブラスナックルと固いブーツ(パンチとキックのダメージ+2、ハンターズ・ブラスナックルなどとは重複しない)のような効果を得ることができます。 ハンターズ・スカウトスーツのデザインを変更する場合、価格が5万円上昇します。 ハンターズ・スカウトスーツ 文明レベル8 受動防御2 防護点2 重さ2kg 価格20万円 ★ハンターズコート 多くのヴァンパイアハンターが好んで使用している防具です。一見、普通のコートの用に見え、現代社会でこれを着て出歩いても(真夏でなければ)違和感はないでしょう。非常に強靭に作られている上、ナイフや拳銃、弾倉や再装填装置など小さな武器を納めておくためのホルスターが2つ内側に備わっています。こうした武器を隠匿する判定に+2のボーナスを得ることができます。このホルスターの数を増やすには、一つにつき2万円かかります。 ハンターズコートは基本的に全身を保護してくれます。コートではない好みのデザインに変更するのなら価格が5万円上昇します。 ハンターズコート 文明レベル8 受動防御3 防護点4 重さ5kg 価格30万円 ★ハンターズ・アーマージャケット 身の守りを重視するハンターが好んで使用する防具です。見かけは薄手の防刃ジャケットのように見えます。この上からコートなどを羽織れば、隠すことができるでしょう。ハンターズ・アーマージャケットは上半身を重点的に守ります。好みのデザインに変更するのなら価格が5万円上昇します。 ハンターズ・アーマージャケット 文明レベル8 受動防御3 防護点6 重さ15kg 価格40万円 ★コンバット・バトルドレス 特に重装備を好むヴァンパイアハンターが使用する防具です。一見普通の礼服のように見えますが、非常に頑丈な上、中世のフルプレート並の異様な重さがあります! コンバット・バトルドレスは全身を保護してくれます。男性用ならタキシード、女性用ならドレスの用な形状をしています。好みのデザインに変更するのであれば、価格が5万円上昇します。 コンバット・バトルドレスは一見シルクの服に見えますが、極めて密度の高い金属の糸で編まれたものです。(電気属性の攻撃を受けた場合は――想像力を働かせてください!) コンバット・バトルドレス 文明レベル8 受動防御4 防護点8 重さ37kg 価格100万円 ★コンバット・キグルミ 物好きなハンターが開発した戦闘用の着ぐるみです。着ぐるみ以外のデザインにはできず、所有していると1セッションにつき5万円のロイヤリティを支払わなければなりません。 コンバット・キグルミ 文明レベル8 受動防御4 防護点12 重さ60kg 価格150万円 ■盾 ★ハンターズ・クロスシールド ヴァンパイアハンターたちが使用する中型の盾です。普段は折り畳まれており、有事の際に展開し、盾として使うことができます。盾を展開する際特に技能判定は必要ありません。 ミディアムシールドより軽く折り畳み機工が備わっているため、普通の盾より脆い点には注意してください。盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは7点、ダメージの許容量は30しかありません! 盾破壊の選択ルールが適用されている環境下では、使い捨てにするものと割り切った方が良いかもしれません。この盾にはスパイクを付けることが可能です。その場合、一つスパイクを付けるごとに重さが+2kg、価格が+2万円されます。 ハンターズ・クロスシールド 文明レベル8 受動防御3 重さ5kg 価格6万円 ★ハンターズ・ヘヴィシールド ヴァンパイアハンターたちが使用する大型の盾です。普段は、少しばかり仰々しいアタッシュケースにしか見えません。しかしひとたび展開すれば頑強で大きなシールドになります。盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは9点、ダメージの許容量は60となります。この盾にはスパイクを付けることが可能です。その場合、一つスパイクを付けるごとに重さが+2kg、価格が+2万円されます。 ハンターズ・ヘヴィシールドを好みのデザインに変える場合、最終的な価格が5万円増加します。 ハンターズ・ヘヴィシールド 文明レベル8 受動防御4 重さ12kg 価格12万円 ★コンバット・ショルダーシールド 盾が壊れた際に使用する緊急用の装備です。普段は肩に止めておくショルダーアーマーのようにしか見えませんが、盾が破壊された際、手順に従って操作する(瞬時に開くには〈準備/盾〉による判定が必要です)と腕にスライドして展開されます。 盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは5点、ダメージの許容量は30となります。この盾にはスパイクを付けることができません。 コンバット・ショルダーシールドを好みのデザインに変える場合、最終的な価格が5万円増加します。 コンバット・ショルダーシールド 文明レベル8 受動防御2 重さ6kg 価格10万円 ★ハンターズ・クローク ハンターに好んで使われるクロークです。普段はマフラーやスカーフのように「縮めて」おけますが、実際に使用する際はマントのような大きさに広がります。見た目はハンター好みの色や質感に調整された布きれですが、強靭な防刃繊維で作られています。ルール上はライトクロークとして扱います。 盾破壊ルールを使用した場合の防護点は3、貫通値は4、耐久力は10です。「切り」「刺し」ダメージについても通常の盾破壊ルールと同様に処理します。 ハンターズ・クローク 文明レベル8 受動防御1 重さ1.5kg 価格5万円 ★ハンターズ・サーコート 分厚く頑丈な、豪華なデザインのマントです。装備中は防護点が+1される他、「クローク」としても使用することが可能です。その場合、ルール上はヘビークロークとして扱います。 盾破壊ルールを使用した場合の防護点は5、貫通値は8、耐久力は20です。「切り」「刺し」ダメージについても通常の盾破壊ルールと同様に処理します。 ハンターズ・サーコート 文明レベル8 受動防御2 重さ6kg 価格50万円 ■その他のアイテム ■武器やアイテムの格納 ★ハンターズシース 刀剣類を納めておく鞘です。剣、両手剣、短剣、フェンシング、ショーテルなどに用いることができます。一見普通の鞘ですが、特殊な魔法がかかっており、ヴァンパイアやハンターの存在を知らない人間はこの鞘と納められた剣の存在を認識することができません。これはある種の幻覚魔法として扱われ、存在に気付くには知力判定に成功する必要があります。その上で[不信]に成功すれば隠された剣と鞘の存在を見破れます。鞘にかかった幻覚の技能レベルは15として扱います。 この鞘は武器としても扱うことができます。〈短剣〉または〈マンゴーシュ〉技能で扱い、受動防御を1持ちます。 ハンターズシース 叩き 振り―1 長さ1 重さ2.5kg 価格25万円 受動防御を1持つ 叩き 突き 長さ1 ★ハンターズ・ホルスターベルト 鞘や弾倉、拳銃、注射器型の霊薬など、各種小物を6つまで保定するホルスターのついたベルトです。 ホルスターを一つ増やすごとに価格が1万円されます。 ハンターズホルスターベルト 重さ1kg 価格5万 ★武器格納ケース 楽器ケースや普通のアタッシュケースに偽装した、武器や弾薬を収納するためのケースです。このケースに武器を格納していると、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ます。 また武器格納ケースは「間に合わせの盾」として扱うことができます。非常に頑丈に造られているため、この場合ラージシールド(TL7)として扱うことができます。 あるいは「間に合わせの武器」として扱うこともできます。この場合「間に合わせの盾」として扱う際の受動防御の恩恵は得られません。データ的にはモールとして扱いますが、必要体力は15で、技能判定に―2のペナルティを受けます。 武器格納ケースの重さは10kgで、価格は10万円です。 ■便利道具 ★ハンターフォン ハンター専用の携帯端末です。市販の携帯端末より極めて性能が高く頑丈で、滅多なことでは壊れません。この性能を使うと〈コンピューター・操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉の判定に+1のボーナスを得ることができます。 名前 致傷力 長さ 価格 重さ 備考 ハンターフォン ― ― 20万円 0.5kg 〈コンピューター操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉判定に+1
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■コンセプト 既存インターフェースでの不便な箇所の改善を図り、より快適にチャットを お楽しみ頂ける環境を提供する目的から、導入されます。 ■修正箇所 1)ヘルプ画面 ・インターフェース変更に伴い、F1キーのヘルプ画面を修正 ・カスタマーサポートボタンの機能導入 2)アイテムウィンドウ ・インターフェース変更に伴った、デザイン変更 ・インターフェース変更に伴った、アイテムアイコンのデザイン変更 ・銀銭表示、及び特殊ポイントの表示追加 ・結婚衣裳の導入に備え、装備ウィンドウ(F10)に新しいスロットを 追加(具足の右横)すると共に、他の装備スロットの配置を変更(2004年12月27日追記) ※特殊ポイントの表示につきましては機能未定です。 3)武技ウィンドウ変更 ・インターフェース変更に伴った、デザイン変更 ・武技名の表示方法を職業別から武技種別に整理。 ・武技アイコンの修正 4)キャラクターステータス画面 ・インターフェース変更に伴った、デザイン変更 ・ステータスの値、武器・防具による値を個別に表示 ・逆転符などの、成長率の倍率表示箇所の追加 ・名号などの各種表示追加 5)インターフェース ・インターフェースのデザイン変更 ・チャットウィンドウの伸縮機能の導入 ・入力変換機能の導入⇒未実装 ・チャット設定(文字サイズ変更)の導入⇒未実装 ・各種ボタンのアイコン化 ・クライアントバージョンの表示 6)詳細ヘルプ ・個人商店に関するコマンドの説明追加 7)その他 ・インターフェース変更に伴う、その他ウィンドウのデザイン変更 ■インターフェースデザイン ○画面1-インターフェース 画面1 ○画面2-キャラクターステータス画面 画面2 ○画面3-アイテムウィンドウ(2004年12月27日更新) 画面3 ○画面4-武技ウィンドウ 画面4 ■対応状況 2004年10月26日導入 2004年12月27日情報更新
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調べる能力があれば何でも調べることができる。藤田 ヤフー等で見れる地図情報、目的地まで何分でつくか、公共交通機関でいくと何円かかるのか表示されるため。黒田 SNSやメールなど 田上 便利な点:インターネットで学習ができる。通話ができる。調べ物が容易である。買い物ができる。長谷川 便利なサービス=Yahoo!オークションやフォトバックやGoogleなど。 田島 目的地までの予測時間、交通機関の値段など。 森 手元に本や辞書などがなくても情報などを調べることができる。 白瀬 Googleトレンド 藤山 情報検索やヤフーオークションなど。 山館 便利だと思うサービス:国際コミュニケーションすることができる。 周 オンラインショッピング、SNSなど 久保
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インターミッション 鋼の咆哮 COMMAND C-003 赤 2-2-0 R (常時) 自軍本国の上のカード3枚を見て、その中にあるユニット以外の カード1枚を、表にしてから自軍手札に移す。 信頼 (常時) 自軍本国の上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚 を自軍手札に移し、残りを任意の順番で元の本国の上に戻す。 補強 精神 Gシンボル(緑/赤) 出典 スーパーロボット大戦OG Gシンボルを持つコマンド
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ブラン・ブルダーク 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 184 少佐 × × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 11 7 10 12 11 11 A 12 8 11 13 12 12 S 13 9 12 14 13 13 参入条件:ティターンズ編ブランの要請に強化人間二人を派遣 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ:アッシマーに乗って戦闘 友好キャラ: 専用機: 寸評: 原作では地の利を生かしカミーユ・クワトロと互角にやり合った連邦軍のエース。 ベテランのロベルトをも戦死させた。 指揮能力・戦闘能力ともに優秀で使いやすい。特に格闘はMAX14である。 更に階級も高いので功績値を上げてやれば、 微妙な艦長しかいないティターンズ編では指揮官としても役立ってくれる。 ライラ・ミラ・ライラ、チャン・ヤーorエマ・シーン、カクリコン・カクーラーとの三択ではあるが、 条件が厳しいぶん、他2つの選択肢で加入する(生き残る)パイロットより一回りは強い。 格闘を生かす為にも、限界性能200%を超える機体に載せてあげよう。 「アッシマーが・・・」という有名な台詞もあって、アッシマーに載せてあげたい所なのだが、 アッシマーよりギャプランの方が、断然彼向きなのはここだけの秘密。