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器用さ、知識、機械、知覚、強さ、技術。 これらの項目は属性と呼ばれ、6つの一般的な領域におけるキャラクターの基本的な能力を反映しています。これらの数値は を変更することはできません。新しいテンプレートを作成します。目安としては、2D(6面体2個)です。3Dは「普通の人」の平均的なサイコロです。 4D以上ならかなり良い。 各属性の下には、いくつかのスキルがリストアップされています。3Dや4D以上の属性を持つキャラクターはほとんどいませんが、中には13D以上のスキルを身につけるキャラクターもいます。もし、あなたが何を学びたいなら 各属性とスキルの内容を知りたい場合は、18ページの「スキルリスト」をご覧ください。 移動:1ラウンドの移動速度(メートル)です。 フォースセンシティブ(Force Sensitive)。はい」「いいえ」で入力します。フォースセンシティブにするかどうかについては、「テンプレートの仕上げ」を参照してください。 フォースポイント。 キャラクターが自分の能力を飛躍的に向上させるために使用できる特殊なポイントです。 ダークサイド・ポイント。 ダークサイド・ポイントが貯まりすぎると、そのキャラクターはフォースのダークサイドに堕ちて邪悪になり、プレイヤーはそのキャラクターを失うことが多い。 キャラクターポイント。 キャラクターポイント:冒険の途中で、キャラクターの能力を一時的に高めるために使用できる特別なポイントです。各冒険の終わりに、キャラクターのスキル、属性、特殊能力を向上させるために使用することができます。フォースポイントよりも多く使用できますが、その分威力も弱くなります。 負傷 - 負傷、無力化、致命傷。ブラスターで撃たれたり、不慮の事故に遭ったり、その他さまざまな災難の結果、キャラクターが受ける可能性のあるさまざまなレベルの傷害のことです。 特殊能力。 一部のエイリアンや、特殊な ジェダイの騎士のような人間は、特殊な能力を持っています。多くの キャラクターシートでは、この欄は空白になっています。は特殊能力を持ちません。 この領域には、他の人が持っている才能や特殊技能が含まれます。のキャラクターは、よほど特殊な状況でない限り、習得することができません。 装備品 テンプレートに記載されている装備は、そのキャラクターが 冒険の過程で、いくつかの装備は失われたり、破損したり、使い古されたりしますが、キャラクターは冒険の過程で新しい装備を手に入れることもできます。また、冒険の過程で新しい装備を手に入れることもできます。 スター・ウォーズ』の世界では、そのお金で装備を買い足すことができます。 "テンプレートの仕上げ "を参照。 武器 そのキャラクターが持っている武器のリストです。 ダメージの大きさ、使いにくさ、そして の範囲です。 ティログの物語」を参照してください。1 "を参照。 テンプレートの仕上げ キャラクターをプレイするために必要なことは、ほんの少しです。のような、ちょっとしたことです。 変更点 キャラクターの名前、身長、体重を決め 外見を書く テンプレートの背景や性格を変更したい場合 目的など、今がその時です。大したことではありません。-そのキャラの新しいストーリーを書いて渡すだけです。ゲームマスターの承認を得てください。また、新しいものを要求することもできます。 この時、別の装備品に変更することもできますが、注意することは ゲームマスターは、めったに新しい装備を与えることはありません。をつけることができます。 属性 各キャラクターには6つの属性があり、各属性の下には はいくつかのスキルです。 属性はデフォルトの値で、キャラクターは常に その属性に該当するものはすべて得意です。 属性は以下の通りです。 器用さ - キャラクターの目と手の協調性と敏捷性。 知識 - あなたのキャラクターは、彼の周りの宇宙についての情報を学ぶ能力です。 機械 - あなたのキャラクターの "機械的適性"、つまり乗り物や宇宙船などを操縦する能力です。 Perception - あなたのキャラクターの観察力。自分の思い通りに相手を動かす能力。 Strength - あなたのキャラクターの体力。ダメージに耐える力、回復する力、肉体を追い込む力。限界。 技術 - あなたのキャラクターの「技術的適性」、つまり宇宙船、オロイド、乗り物を含むあらゆる種類の技術を修理、修復、修正する能力です。 テンプレート上の各属性には、その横にゲーム値が記載されています。これは、そのキャラクターがその属性に関連する何かをするときに、6面体の(「通常」の)サイコロをいくつ振ればよいかを示しています。 たとえば、ティログの器用さは4Dなので、器用さに関係することをするときはいつも4個のダイスを振ります。 ちなみに、"3D "とは、キャラクターのゲーム値を表すものです。Dの前に数字がついている場合は、その数のサイコロを振って、合計した値を意味します。 例えば「5D」なら、サイコロを5個振って、その数を合計します。の合計です。 ダイスコードに "+"が付いていて、その後に数字が書かれている場合は を足してください。たとえば、ティログのメカニカル つまり、サイコロを2つ振って、それを足すということです。を足し、さらに2を足す。もしグレッグが TirogのMechanicalをロールし、6と4を出した場合、彼の合計は次のようになります。12 (6+4+2 = 12). スキル - キャラクターが上達する方法 属性はキャラクターの先天的な能力をカバーするものですが、"自分のキャラクターは何でもうまくなるのか "と疑問に思うことでしょう。 その答えはイエスだ。各属性の下には、いくつかのスキルがリストアップされています。スキルは、より小さな、より専門的な知識領域をカバーします。すべてのスキルは、18ページの "スキルリスト "で説明されています。 初心者のキャラクターは、テンプレートに記載されているスキルのうち、70個を分割して使用することができます。プレイヤーはこれらのスキルのいずれかに1Dまたは2Dを追加することができ、最大で合計7Dまで追加できます(1つのスキルに20以上追加することはできません)。 例えば、ティログの器用さは4Dです。つまり、手榴弾を投げる、ブラスターを撃つ、ブラスターをかわすなど、器用さに関連することを行おうとするときはいつでも、ティロッグは4Dの器用さを持っていることになります。 を自動的に4Dで出します。 例えば、グレッグは最初の7Dのうち1Dをブラスターにつぎ込むことにした-ティロックの新しいブラスター技能は5D(4D+1D)である。 他のスキルのために6Dを残しています。 グレッグは次に、機械系のスキルである宇宙輸送に2Dを投入することにした。ティログの機械属性は2D+2なので、余分な2Dは彼の宇宙輸送のスキルを4D+2に上げる。 すべてのキャラクターが、テンプレートに記載されているスキルをすべて持っているわけではありません。 初心者のキャラクターは、テンプレートに記載されているスキルしか習得することができません。 一部のキャラクターは上級スキル(次のセクションで説明)を持って始めることができます。上級スキルは、キャラクターが属性だけでは達成できない非常に高度なスキルを表します。 スリル特化 キャラクターは、あるスキルに特化することを選択することができます。ある特定の側面について、より深く知っている。ある特定のスキル。例えば、ブラスターのスキルを持つキャラクターは は、ブラスター・ピストル、ブラスター・ライフル、ホールドアウトに特化することができます。ブラスター、リピーター・ブラスターなどです。各スキルの最も一般的な特技は「スキルリスト」に記載されているが、プレイヤーやゲームマスターが新しい特技を考え出すこともある。 特化したスキルのために1Dを消費することも可能ですが、まず「通常」のスキルを選ぶことをお勧めします。 次に、特化したスキルを3つ選び、キャラクターシートの属性の下にある空白行に書き込んで、特化を表す「S」を付けます。また 基本スキルの名称が不明な場合は、その名称を記入してください。 たとえば、ティログはブラスター・ピストル(ブラスターの特技)、ウーキー(異星人の特技)、Ghhnc貨物船(宇宙輸送機の特技)に特化することにします。 キャラクターは3つの特技を、その特技のベースとなる基本技能より1D高い値で受け取ります。 たとえば、グレッグはすでにティログのブラスター・スキルに1Dを投入しており、5Dになっている。彼はブラスター・ピストルに特化することを決定する。器用さの属性の下の空白行の1つに、グレッグはこう書く(SJ ブラスター・ピストル 。 Tirogはこれでブラスター・ピストルを60にしました。 ティロッグがブラスター・ピストルを使うときは60を出しますが、それ以外のブラスターを使うときは50しか出ません。 警告 特技は、そのキャラクターが常に同じ場所にいる場合に有効です。同じような道具を何度も使ったり、同じような道具しか使わなかったり。スキルの一部の領域を使用することができます。スペシャライゼーションはキャラクターに しかし、基本スキルほどの多様性はありません。 をベースにしています。また、キャラクターの特技は 基本スキルが向上しても、そのスキルが向上することはありません。詳しくは 詳細は13ページ "上級者向けキャラクター" をご覧ください。 たとえば、ハン・ソロは宇宙輸送船の特化の可能性があるYT-1300輸送船を特化することを選択するかもしれない。その理由は 理由は簡単で、ハンはYT-1300を改造したミレニアム・ファルコンをほとんどいつも使っていて、他の輸送機にはあまり乗らないからです。もしハンが他の種類の貨物機、シャトル、貨物運搬船など、たくさんの種類の輸送船を操縦するのであれば、プレイヤーはそのようなことをしないほうがずっといい。 を特化させる。他の例として、ルーク・スカイウォーカーはR2アストロメック修理に特化して、ドロイドの特化した の修理スキルです。これは、ルークが多くの時間を作業に費やすためです。R2-02を修理することで、他の修理の心配をする必要がないのです。オロイドの種類 上級スキル アドバンスドスキルは、テンプレートとスキルリスト の前に(A)がついています。これらは、非常に高度な キャラクターが挑戦することができない専門的な知識分野 ~熟練を要する。この種のスキルには、宇宙船工学 ドロイド工学など、キャラクターにはできないことです。 適切なトレーニングが必要です。これらのスキルには、何年も何年も を習得するために、何年も訓練された勉強をすることです。 キャラクターによっては、高度なスキルが記載されている場合があります。のテンプレートがあります。もし、あなたのキャラクターにこのような高度な スキルリストを確認し、あなたのキャラクターが 前提スキルが十分に訓練されていること(キャラクターによっては は、前提スキルに初級スキルのダイスを置く必要があります。 を購入することができます。 キャラクターが上級スキルを購入した場合、その属性のダイスコードではなく、10で始まります。キャラクターが前提スキルの1つを使用するときはいつでも、上級スキルのダイスコードをスキルの出目に加えることができる。 例 医学の上級スキルの前提条件である は応急処置のSDです。/アルファ・キャラクターは応急処置のSDを持っているので、購入することができます。をスキルとして使用することができます。 医学はテクニカルスキルですが、上級スキルなので 技術属性のダイスを使用しない。手術や診断など、医療スキルのチェックを行う。奇病など.医学のJDを持っている場合、JDを出します。これらのチェックは ただし、応急処置のチェックをするときに、そのキャラクターは 医学スキルのダイスを追加する。を持つキャラクターは テクニカルと応急処置のSDと医学のJDの合計。 は、あらゆる応急処置のチェック(戦場医学、治療)で6Dを出すことができます。一般的な病気など)。 プレイヤーは、初級スキルのダイスを1個も置かなかった場合 キャラクターのテンプレートに記載されている上級スキル、および そのスキルの前提条件として、そのプレイヤーはそのスキルに印をつけなければならない。テンプレートになります。現在、上級スキルは医学のみです。 があります。より高度なスキルの作成が可能であり、将来的には 今後の製品に導入される予定です。 フォースセンシティブ "フォース "はこの中に強い " ダース・ベイダー この行に「Yes」と入力されているキャラクターがいます(自動的にフォース感応型になります)。このキャラクターは、フォースポイントが2つの状態から始まります。 "小僧、俺はこの銀河の片側から反対側まで飛んできたんだ。この銀河の端から端まで飛んできたんだ。しかし、私はこのような不思議なものを見たことがありません。すべてを支配する万能の力があると信じている。 私の運命を支配する神秘的なエネルギーフィールドは存在しない" ハン・ソロ このセリフに「いいえ」が入っているキャラクターもいます。そのキャラクターの考え方や行動から、ゲーム開始時にはフォース感応できない.ゲーム中、そのキャラクターが態度を変え、フォースを感じるようになることがあります。 フォースセンシティブになる この行が空白の場合は、この行に「はい」と記入することで、キャラクターをフォース感受性にすることができます。これで、あなたのキャラクターは2つのフォースポイントを持つようになります。 フォースに敏感なキャラクターは、普通の人よりもフォースと密接に同調しており、宇宙の神秘的なリズムをなんとなく感じ取ることができます。このため、フォースポイントが増えるという利点がある反面、悪の影響を受けやすくなります。 わかりやすく言うと、フォースに敏感なキャラクターは スターウォーズの冒頭のハン・ソロのように、傭兵になるのです。 ルーク・スカイウォーカーのように、道徳的で正直で高潔でなければなりません。とオビ=ワン・ケノービのように、ダークサイドに支配されることになる。 フォースポイント 各初級キャラクターはフォースポイントを1つ持っています(フォースの感応度が高いキャラクターは2つ持っていることは既にご存知の通りです)。 ゲームプレイでは、フォースポイントを消費すると、5秒間の1ラウンドの間、すべてのアクションのダイスの目が2倍になります。 ただし、キャラクターがフォースを自己使用した場合は、フォースポイントを消費します。 また、悪事を働くと、フォースのダークサイドに誘惑される可能性があります。 例:ティログがブラスターで射撃したのと同じラウンドでフォースポイントを消費した場合、5Dではなく10Dのダイスを振ることになる。 ダークサイド・ポイント キャラクターがダークサイド・ポイントを最初から持っていることは、ほとんどありません。 キャラクターは、ゲーム中に悪事を働くことでポイントを獲得します。 キャラクターポイント 各キャラクターは5ポイントのキャラクターポイントを持っています。キャラクターポイント キャラクターポイントを1ポイント消費します。 冒険で、そのプレイヤーは1つのダイスを余分に振ることができます。 アクションを行います。キャラクターポイントは、ゲーム終了時に付与されます。 冒険をすることで、キャラクターのスキルを上げることができます。 属性と特殊能力。 特殊能力 ジェダイの騎士や一部の異星人など、一部のキャラクターは 特殊な能力を持っています。 エイリアン・フォース・スチューデント、ヤング・ジェダイ、フェイルド・ジェダイは以下の能力を持っています。 フォーススキル(コントロール、センス、アルター)。プレイヤーは を使用することで、あたかもそのスキルを向上させることができます。 通常のスキル ウォック・ワン・イオー、プロトコル・ドロイド、スルスタン・トレーダー、そして また、ウーキー族のファーストメイトは、特殊な能力を持っています。 フォーススキルによって。個々のテンプレートに情報があります。 があります。 装備 装備の効果に疑問がある場合。 今すぐゲームマスターに尋ねてください。もし望むなら、序盤のクレジットを使ってさらに装備を購入することができます(161ページの「装備表」をご覧ください)。 武器 ほとんどのキャラクターは少なくとも1つの武器を持っていますが、賞金稼ぎのテンプレートのように、小さな武器を持って始めるキャラクターもいます。 もしあなたがスタート時のクレジットで新しい武器を購入した場合、ゲームマスターからその武器の統計を取り、ここに情報を記入してください。 ティログの物語」を参照してください。2 "を参照。 上級者向けキャラクター この章では、経験豊富なキャラクターのレベルアップと、巻末に掲載されているテンプレート以外の新しいキャラクターの作成について説明します。 アドバンスメント 各アドベンチャーの終わりに、キャラクターは 業績に応じて、一定のキャラクターポイントを獲得することができます。ゲーム中に キャラクターポイントは ダイスを振ることができるようになります。また、キャラクターのスキルアップにも使用されます。 属性、移動、場合によっては特殊能力など。 以下のルールは標準的なルールです。一部の異星人 また、特殊な文化圏では、特別なボーナスや特典がある場合があります。その場合は、そのエイリアンの特別な制限と一緒に記載されます。7.1 "エイリアン "に記載されている能力。の下に記載されているものはすべて 特別な能力は、この一般的なルールに優先します。 スキル キャラクターは頻繁にスキルを向上させます。通常、キャラクターは冒険の合間にスキルを向上させますが、冒険が大きく中断された場合は例外となります。 例えば、オビ=ワン・ケノービがルーク・スカイウォーカーに初歩的なフォースのスキルを教えたのは、タトゥイーンにいたときとオルデランへの旅の間でした。スキルを1つ向上させるには、その前にある数字と同じ数のキャラクターポイントを消費する必要があります。 そのスキルの "D "の部分。 例 ティロッグの探索スキルは4Dです。これを4D+1まで上げるには4ポイント必要です。 ただし、冒険の間に複数のスキルを向上させることは可能です。 各冒険の終了時に、キャラクターは スキルは4Dから4D+l(4キャラクターポイント)へ、そして自分の 宇宙輸送のスキルが4D+2→SD(4キャラクターポイント)。 が、探索スキルを4Dから4D+2に直接向上させることはできず、それは1ピップ以上向上させることを意味するからである。 スキルの特技は、基本スキルを向上させたときに増加するのではなく、特技を個別に向上させる必要がある。その際 特技を増やすためのコストは、基本特技のコストの半分(切り上げ)です。 例 ティログは宇宙輸送のスキルを4D+2 から5Dに向上させる。彼のGhtroc貨物船スキルは上がりません。1彼がGhtroc貨物船を向上させたい場合、彼はそれを別途向上させなければなりません。 1 グトロック貨物船を強化したい場合は、別途強化する必要があります。強化する場合、現在5D+2なので、6Dに強化するには3キャラクターポイントを消費します。 トレーニング時間 キャラクターがスキルを向上させるとき、多くの場合、その習得を容易にするための教師が必要である。自分のスキルが生徒の新しいスキルと同等以上であれば、どんなキャラクターでも先生になることができます。になります。 基本スキルまたはスキルの特技のいずれかを持つ教師は、基本スキルまたはスキルの特技のいずれかを生徒に教えることができる。 例 ティログはグトロック貨物船のスキルをSD+2から6Dに向上させたいと考えています。彼が教師を望むなら、グトロック貨物船か宇宙輸送船の技能が少なくとも6Dである者を探さなければならない。 キャラクターが教師のもとでスキルを向上させる場合、スキルレベルが4D以下のときは3日間の集中訓練を受けなければならない。4Dから7Dまでは、1週間の集中トレーニングでスキルアップします。7D以上の場合、スキルアップのためのトレーニング時間は のスキルは2週間です。キャラクターは、トレーニングに貯めたい1日につき1キャラクターポイントを消費することで、トレーニング時間を最短で1日に短縮することができる。 もし生徒が(教師なしで)独学でスキルを習得しなければならない場合、トレーニング時間は2倍になる。 キャラクターはトレーニング時間を完全に終了するまでスキルの増加を得ることができません。この「トレーニング時間」は、ほとんどの場合、ゲーム外の時間です。 例 ティログはブラスターのスキルを5Dから5D+1まで上げたい。彼はトレーニングを始めると同時に5キャラクターポイントを支払わなければなりませんが、5D+1への増加は 7日間の学習が完了します。 ほとんどのキャラクターはほぼ同じスキルレベルであるため、ほとんどの教師はゲームマスターのキャラクターとなります。しかし、時には生徒が先生を探さなければならないこともあります。 プレイヤーは、自分のキャラクターに何かを教えたいからです。 特に、希少なスキル、原始時代にしか存在しないスキル、非常に珍しい専門分野、高度なスキルなどはそうです。時には、教師は指導と引き換えに好意やクレジットを要求することがあります。 例 ティログはブラスターを5Dで持っています。彼は5D+1のブラスターを持つヒストという射撃の名手に教えてもらっています。ティログがブラスターのスキルを向上させたい場合、5キャラクターポイントを消費し、1週間のトレーニングが必要です。トレーニング終了時、ティログの新しいスキルは5D+1であり、ヒストと同じである。 スキルレベル ティログはヒストから学べることはすべて学んだので、ブラスターを5D+2まで上達させようと思ったら、新しい先生を見つけない限り、2週間はかかります。 ので、1週間のトレーニングが必要です。は自分で学ばなければならない(ただし それでも5 キャラクターポイント)。 新しいスキルの習得 キャラクターは を支払うだけで、新しいスキルが使えるようになります。の数だけキャラクター キャラクターが を1つ進めるために支払う必要があります。 属性からピップ 例 ティログはバーゲン・スキルを習得したいのですが、これは彼の知覚をベースにしています。 彼の知覚は3Dなので、彼は3キャラクター・ポイントを支払う必要があり、3D+lのバーゲンを得ることができます。 キャラクターは、テンプレートに記載されているもの、記載されていないものを問わず、どんな新しいスキルでも習得することができます。非常に珍しい技能の場合、キャラクターは以下のことを行わなければならない。 その技能に適した場所と先生を探します。 たとえば、キャラクターが古風な宇宙船の操縦を学びたい場合、自分を訓練してくれる先生と、そのような宇宙船を利用できる先生を探さなければならない。多くの場合、そのためには原始時代に行く必要があります。 そのような船がまだ普通に使われている世界です。 上級スキル 上級スキルは、スキルポイントが通常の2倍、訓練時間が3倍になります。 例えば、4D以下の上級スキルの習得には、9日間の集中トレーニングが必要です。 4Dから7Dまでの上級スキルの習得には、3週間の集中トレーニングが必要です。 6D以上の上級スキルの習得には、6週間の集中トレーニングが必要です。 属性 6つの属性のいずれかを消費して向上させることができます。キャラクターポイント 属性を向上させるためのコストは、ダイスの前の数字を10倍したものです。たとえば、あるキャラクターの器用さが30+2で、それを40にしたい場合、コストは30キャラクターポイントになります。 キャラクターが属性を向上させるときは、先生をつけるべきです(先生は、そのキャラクターの新しい属性と少なくとも同じ属性を持っていなければなりません)。 キャラクターが属性を向上させると、その属性の下にあるすべてのスキル(上級スキルを除く)が同じだけ上昇します。 例 ティログは自分の知識属性を2D+2から3Dに向上させるための訓練を行っています。これには20キャラクターポイントが必要です。トレーニングが完了したとき、彼が属性の最大値を下回る出目を出した場合、その属性は3Dに増加し、彼のすべての知識スキルも1ピップ上昇します(異種族特化のウーキーは3D+2→4Dになります)。 トレーニング時間 4D以下の場合、属性を向上させるためのトレーニング時間は2回です。標準的な月数。 4D以上では、1つの能力を向上させるためのトレーニング時間は 属性は6標準月間です。 キャラクターがトレーナーを持っていない場合、トレーニング時間は2倍になります。キャラクターポイントを追加で消費しても、トレーニング時間は短縮されません。 属性の最大値 トレーニング時間が終了したら、キャラクターは自分の属性が実際に上がったかどうかをロールする必要があります。 キャラクターはその属性の現在のダイスを振り、ゲームマスターはその属性の種族の最大属性ダイスコードを振ります。 (7.1節「エイリアン」参照)。キャラクターの出目がゲームマスターの出目と同じかそれ以下の場合、そのキャラクターの属性は1ピップ上昇する。 出目の方が大きい場合、属性は上がらず、技能ポイントは "停止 "されたままとなる。 次の冒険の後まで。 移動 キャラクターは一度に1メートルずつ移動のスコアを向上させることができます。 キャラクターポイントのコストは、そのキャラクターの現在の移動力の数値となります。キャラクターは自分の移動力をそれ以上向上させることはでき は、その種族の最大値です。 フォースセンシティブ Force-sensitiveでないキャラクターは、20キャラクターポイントでForce-sensitiveになることを選択できる。そのキャラクターはすぐにフォースポイントを1つ追加され、フォースセンシティブキャラクター用のガイドラインに従ってプレイする必要があります。 プレイが始まってからフォース感応にするよりも、フォース感応のキャラクターで始める方がずっと簡単です。 フォース感応型になったキャラクターは、単にフォースの神秘的な方法に突然同調するようになるだけです。 ゲームマスターが、プレイヤーがジェダイの掟に忠実にプレイしていると感じた場合、そのキャラクターに安価でフォース感応を与えることもできますが、これは常にゲームマスターの裁量に委ねられるものです。 一度フォース感応を得たキャラクターは、その状態を維持しなければならない。フォースセンシティブである。キャラクターは感度を「失う」ことはできません。 特殊能力 特殊能力を持つキャラクターは、時間の経過とともにその能力を向上させることができる場合があります。その条件やコスト、訓練時間などは、特殊能力とともにエイリアンの項目に記載されるか(セクション7.1「エイリアン」参照)、あるいは、特殊能力の説明とともに記載されます。 フォースのスキルやパワーと同じように、能力そのものについて(セクション7.2「フォース」参照)。 ダークサイド・ポイント キャラクターは、ダークサイド・ポイントをなくすことで、ダークサイドに落ちる可能性を低くすることができます。 キャラクターがポイントをなくすことができるのは 償いによって ダークサイド・ポイントを償うためには、キャラクターは以下のことを厳密に行う必要があります。ジェダイ規範の教義を遵守し、すべての誘惑に抵抗する。2回の冒険の間、悪を行うことができます。ゲームマスターの判断で そのキャラクターが適切に償ったと判断された場合、ゲームマスターは のダークサイド・ポイントを1つ削除するように指示されます。 自分でテンプレートを作成する 自分のキャラクターに合ったテンプレートがない場合 新しいことに挑戦してみたい方。 以下のルールを使って、自分だけのテンプレートをデザインすることができます。 これは このような場合、事前にキャラクターの行動を決めておくとよいでしょう。どのように技術を習得したのか、誰を知っているのか、などなど。 これを行う最も簡単な方法の1つは、キャラクターを設定することです。職業です。 コンセプトが決まり、職業が決まったら、次はどんな職業に就くか。テンプレートはゲームマスターに見せ、承認を得る。 ゲームマスターは ゲームマスターは、ゲームに不適切と思われるものを削除する権利を持っています。キャラクターとして不適切なもの、プレイのバランスを崩すようなもの。 人間 人間のプレイヤーキャラクターは18Dを各属性に割り振ることができます(「平均的な」人間は12Dしか持っていません)。 6つの属性はそれぞれ2D以上、4D以下でなければなりません。キャラクターの開始時の移動力は10です。 フォース・スキル(コントロール、センス、アルター)はそれぞれ1Dを消費し、10で選択されたフォース・スキルを持つことになります。フォーススキルを持つキャラクターは、自動的にフォースの影響を受けやすくなります。 フォース・スキルは非常に珍しいものなので、フォース・スキルを持って始めるキャラクターは、自分の能力を説明する手段を持たなければなりません。フォース・スキルやフォース・スキルの選択に関する詳細は、セクション7.2「フォース」を参照してください。 の力を発揮します。 テンプレート・デザイナーは、キャラクターがスタート・スキルとして7Dしか持っていないことを念頭に、キャラクターが選択できるようにしたいスキルをリストアップする必要があります。もし、特殊なスキルや高度なスキルがリストにある場合は、そのキャラクターがどのようにそのスキルを知ることができるのか、テンプレートデザイナーはきちんと説明しなければなりません。 テンプレート・デザイナーは、そのキャラクターの妥当な初期装備をリストアップする必要があります。ゲームマスターが最終的に決定するのは どのような装備が合理的か、その判断は自由です。装備品を削除したり、装備品に不利な条件を付けたりすることもできます。 例えば、船の代金を犯罪組織に支払っている、装備品が盗まれ、元の所有者がそれを取り戻そうとしている、などのケースと同じです。また、ゲームマスターは、キャラクターが不利にならないように、不利な条件を設定しても、それを伝える必要はありません。 を合理的に知ることができます。 キャラクターを完成させるには、"キャラクターを始める "に戻ってください。
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キャラクター一覧 ポップンミュージックに登場しているキャラクターを作品別にページを設けている。 ポップン1~14までは、CS版が初出のキャラクターも含まれているがAC・CS別としている。 さらにそこから新規キャラ・(新バージョンの)既存キャラと分けている。 版権曲専用バージョンや、過去に使えたが削除対象となったキャラクターは使用不可能キャラも参照。 男性・女性・その他に関しては、タグ付けで区分けしている(ポップンミュージックカードの情報、キャラクターブックに基づいて分類)。 キャラクターのページ別に、そのキャラクターが描かれているポップンミュージックカードのレアカードも記載。 また作品別一覧では、ポップンミュージックカード関連でノーマルカードになっているバージョン衣装のキャラクターには、キャラクター名の横に【C】マークを記載しておく。 本シリーズリスト キャラクター一覧/ポップンミュージック1 キャラクター一覧/ポップンミュージック2 キャラクター一覧/ポップンミュージック3 キャラクター一覧/ポップンミュージック4 キャラクター一覧/ポップンミュージック5 キャラクター一覧/ポップンミュージック6 キャラクター一覧/ポップンミュージック7 キャラクター一覧/ポップンミュージック8 キャラクター一覧/ポップンミュージック9 キャラクター一覧/ポップンミュージック10 キャラクター一覧/ポップンミュージック11 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER! キャラクター一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE キャラクター一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪ キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE キャラクター一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET キャラクター一覧/ポップンミュージック20 fantasia キャラクター一覧/ポップンミュージック Sunny Park キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア キャラクター一覧/ポップンミュージック eclale キャラクター一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 キャラクター一覧/ポップンミュージック peace キャラクター一覧/ポップンミュージック UniLab キャラクター一覧/ポップンステージ&ex キャラクター一覧/ベストヒッツ キャラクター一覧/ポータブルシリーズ キャラクター一覧/うたっち キャラクター一覧/BEMANI&GAMES→BEMANI&GAMESカテゴリ その他リスト キャラクター一覧/その他キャラ キャラクター一覧/ハロー!ポップンミュージック キャラクター一覧/公募採用 コナミ以外の作品を出典とするキャラクター 「キャラ:他作品」のタグを参照。
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登録日:2012/02/23 Thu 13 53 20 更新日:2024/01/31 Wed 21 15 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 こんな奴いたっけ? なりきり アニメ アニメオリジナル アニメオリジナルキャラクター オリキャラ オリジナル オリジナルキャラクター ゲーム ゲームオリジナル コメント欄ログ化項目 創作 劇薬 最強合体獣キングオブモンス 誰? 賛否両論 高難易度 「オリジナルキャラクター」とは、読んで字の如くオリジナルのキャラクターである。 この場合のオリジナルは「原作の」ではなく「独自の」という意味。 大抵は略してオリキャラと呼ばれる。 アニメなどでは、原作に登場していないアニメオリジナルエピソードのキャラクターという意味などで使われる。 原作にいないキャラクターが登場するアニメはその前後の展開も原作に沿わない場合が多く、賛否両論になりがち。 ストーリーに影響を与えない範囲で物語を円滑にするための脇役を追加する(名探偵コナンの高木刑事など)、ゴールデンタイムや朝に放映されるアニメにて原作の登場人物が大人ばかりであるため子供の視聴者が感情移入できないという理由で子供のキャラクターをレギュラーに追加するといった事例も有名だろうか。 ゲームのアニメ化においては、いわゆるプレイヤーの分身的な人物のキャラ付けや設定が希薄というケースが珍しくなく、 設定上は原作の人物とイコールだが独自のキャラ付けを持つ事実上のオリジナルキャラクターとなったり(アイマス各種のプロデューサーなど) 純然たるオリジナルキャラクターを主人公として拵えたりすることも多い。 ちなみに、アニメのオリジナルキャラクターを原作に登場させる事は逆輸入と呼ばれる。 大抵はそのキャラに人気が出たから起こる出来事なのもあり、受け入れられることは多い。 当然ながら、逆輸入はアニメが放送されている期間に原作が連載中・続編を制作中などの作品に限られる。 ゲームでは主に版権作品のゲーム化に見受けられる。 作品のイベントを追体験したり原作にはないキャラクターとの交流を描く必要があるため、 そのキャラメイクには一層のオリジナリティや作品への理解が必要となる。 こちらは作品への逆輸入は基本的に無いが、プレイヤーの受けが良く逆輸入を望む声が起こる事例も少なからず存在する。 また、「舞台となる時期」によってはその後の展開と齟齬が出ないよう退場してしまうケースも多く、最悪の場合は戦死・殉職・消滅etcエンドで終わることも多い。 実例を挙げると フリーザに勝てず、惑星ベジータごと爆死→物語に影響を及ぼさない程昔にタイムスリップした『DRAGON BALL』バーダック(*1) 、 「オリジナル達とは独立した魔導師」として異世界に旅立っていった『魔法少女リリカルなのはポータブル』マテリアルズなど。 【アニメオリジナルキャラクターの一例】 花沢さん、アナゴさん、イクラちゃん、サブちゃん、カオリちゃん、リカちゃん(サザエさん) モーフ(X-MEN) ヨーゼフ(アルプスの少女ハイジ) アメデオ、バロンなどの動物(世界名作劇場) ペッピーノ一座など多数(母をたずねて三千里) フローネ(ふしぎな島のフローネ) 多数(フランダースの犬、南の虹のルーシー、牧場の少女カトリなど) 熊田熊八、トンガリのママ、花丸五月、桜井妙子、苅野ヨネ(キテレツ大百科) キン骨オババ、セメントス長老、ザ・サイコー超人、極悪超人、コニタ(キン肉マン) ペル、サキ、ジョーカー、シオン、ボルツ、タイガなど多数(北斗の拳) バーダック、グレゴリー、パイクーハン、ハイヤードラゴン、映画の敵キャラ(ドラゴンボール) 死の物真似師、ジョン・クロード・マグナム、海馬乃亜、KCグランプリの出場者達、レベッカ・ホプキンス、ドーマ一味(遊戯王デュエルモンスターズ) 石矢魔高校校長(べるぜバブ) 中村あいか(ペルソナ4) 李苺鈴(カードキャプターさくら) 山岡みつ子、山岡しげる(ミスター味っ子) 田井中聡、DEATH DEVILのメンバー、マキ、トンちゃん、一文字とみ(唯の家の隣に住むおばあちゃん)桜高3年2組の大半の生徒(けいおん!!) 狩矢神ほかバウント、天貝繍助と三番隊新隊員、村正と朽木響河、九条望実、因幡影狼佐(BLEACH) ライラ、ダンテ、フランク・アーチャー、ラース、スロウス、怪盗サイレーン、プライド(鋼の錬金術師(2003)) あやめ、すずめ、天草翔伍、マグダリア小夜、ロレンゾ庄三(るろうに剣心) 暗黒四天王(魔法陣グルグル) 城成湘南学園中学校(テニスの王子様) 高木渉、白鳥任三郎、千葉和伸、トメさん、伊東玉之助、榎本梓、栗山緑、真田貴大、綾小路文麿、九条玲子、風見裕也(名探偵コナン) ゲイツ(フルメタル・パニック! The Second Raid)※原作小説の「ミスタ・K(カリウム)」の代理 アイ(ARIA) ヘムヘム、おシゲちゃん(忍たま乱太郎) ※「銭の花は白い号」というヘムヘムの原型と思しき犬は原作でも登場している ティナ(トリコ) 白石みのる(らき☆すた) 薔薇水晶(ローゼンメイデン トロイメント) 冬木真澄(みなみけ~おかわり~) 甲斐栄二(キミキス pure rouge) メガネ、チビ、カクガリ、パーマ(うる星やつら)※原作漫画にも原型となるキャラがいたがビジュアル・設定とも変更されレギュラー化。なおパーマは原作の白井コースケとは別人で、アニメ版にコースケ似のモブが出たことがある イヴォンヌ、ラセーヌ、マドレーヌ、ロクサーヌ(ヤマトナデシコ七変化▼)※原作漫画の「りえりえ、みんたん、まちゃピー、まりりん」の代理 結晶聖闘士、炎熱聖闘士、ギガース参謀長、パエトン参謀、幽霊聖闘士、ドクラテス、王虎、鋼鉄聖闘士、アルビオレ(※ダイダロスの代理)、レダ&スピカ、アラクネ、シヴァ&アゴラ、神闘士(聖闘士星矢) 鈴木凛、キャリー西川(バンブーブレード) ゴーファー(くまのプーさん) エミリー、ウィフ、ヒロ、ディーゼル10、他多数(きかんしゃトーマス) モツ(ネギま!?) 小野小町、清正奈緒子(こちら葛飾区亀有公園前派出所) ジョルジュ早乙女、羅愚毘(幽☆遊☆白書) 蒼井翔太(ポプテピピック) ジュンサー、ムサシ、コジロウ、他多数(ポケットモンスター) シグナル侍(逆転裁判 〜その「真実」、異議あり!〜) 菖蒲、北条秋時、雲涯、他多数(犬夜叉) 飯富勝(みどりのマキバオー) 【ゲームオリジナルキャラクターの一例】 ライ(コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS) ユウ(STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説) 星光の殲滅者/シュテル・ザ・デストラクター(魔法少女リリカルなのはA s PORTABLEシリーズ) 雷刃の襲撃者/レヴィ・ザ・スラッシャー(同上) 闇統べる王/ロード・ディアーチェ(同上) ハルナ/高凪春奈(ゼロの使い魔 小悪魔と春風の協奏曲) プロト・ゼロ(機動戦士ガンダム ギレンの野望シリーズ) 空(銀魂 銀さんと一緒!ボクのかぶき町日記) 青山轟、赤間カヲル、他多数(BLOOD+ One Night Kiss) 【漫画オリジナルキャラクターの一例】 天野コトネ(天野ネネの妹。アニメ『デジモンクロスウォーズ』で登場した弟の天野ユウ(本人は単行本第2巻のカバー裏のオマケ漫画「ばぐら家の横顔」で登場)の代わりを務めた)(デジモンクロスウォーズ(漫画版)) なり茶(なりきりチャット/PBC)では、ユーザーが自分で作ったキャラクターという意味で使われる。 また、なり茶でのオリジナルキャラクターは、 『アニメやゲームなどのキャラクターと世界観を共有するオリジナルキャラクター』 つまり、アニメに登場しないがそのアニメの世界に存在するキャラクターを自分で作るのである。 このタイプのオリキャラは他のユーザーに嫌われる事があり、 そのアニメの世界に存在するだけならまだしも、そのアニメのキャラクターの肉親とかキーパーソン、シナリオの根幹に関わっている…などというクリティカルな設定、特定の原作キャラに好かれているといった個人の原作への欲望の体現化としか思えないアイタタタ過ぎるオリキャラで参加する者も少なくなく、そのアニメのキャラクターを使うユーザーが迷惑する事が多い。 中には喜ぶユーザーもいるだろうがたいがいは煙たがられる。そのためオリキャラ禁止、或いは設定などに多くの制約をかけているサイトも多い。 仮にルールにそう記載されていなくてもそういうキャラを容認してるという意味ではないので、自重するべきである。 完全オリジナルキャラクター もうひとつは、 完全なオリジナルキャラクター(*2) である。 つまり、設定から性別まで全て自分で1から作るのである。 中には世界観さえも自分で作ってしまうすごいユーザーもいる。 オリジナルキャラクターの作り方や項目は掲示板やサークル毎に違いはあるだろうが、大体の掲示板やサークルでは 性別 性格 種族 年齢 容姿 設定 の項目がある。 性別とは男か女か(不明なキャラや男の娘、オカマもいたりするが)、性格はそのキャラにどんな感情行動意志があるか、 種族はそのキャラがどんな種類の者か(世界観からオリキャラを作るユーザーは世界観に沿って種族も作ったりする)、年齢は何歳か、 容姿はどんな姿をしているか、設定はそのキャラが今までどういう人生だったか という意味である。 【完全オリジナルキャラクターの一例】 ※現時点は創作キャラの記事は無し。記事を発見したら追加をお願いします。 上述の通り、オリキャラは、空気を読み如何に他のプレーヤーも楽しめるか考えて、他の人に花を持たせる脇役キャラを演じれる紳士でないと扱いづらい。 1人無双はサークルを崩壊させかねない事を注意しなければならない。 追記・修正はオリジナルキャラクターを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 昔のゲームだけどキャプテン翼のコインブラは原作のナトゥ何とかよりもはるかにかっこよかった -- 名無しさん (2016-01-06 17 03 14) メアリー・スーになっちまうよぉ・・・ -- 名無しさん (2016-01-06 18 29 00) 海外投稿イラストサイトで「作品名 OC」と検索すると、結構引っ掛かる。中には完成度が高く本編に出ても違和感無いのまで。 -- 名無しさん (2016-01-14 20 33 41) こち亀のあの二人みたいに、何故オリジナル何だか分からんキャラもいるよな。アレは原作のキャラじゃ駄目だったのかな? -- 名無しさん (2016-01-14 21 08 05) ドラドラ7はオリジナルだったよね -- 名無しさん (2017-01-26 23 22 51) ピノキオのジミニー宜しく原作では名無しのモブキャラクターが1番メジャーなメディアミックスでメインキャラクターに昇格。こういうケースが何故かオリジナルキャラクター扱いされる。 -- 名無しさん (2017-01-26 23 34 32) 成功も多いが、失敗も数多くある。扱いが難しいんだな…。 -- 名無しさん (2017-01-26 23 41 22) うまく元から居るキャラを立てつつ自分もそこそこ目立たないといけないからな… -- 名無しさん (2017-04-18 15 30 34) 押入れの奥で厳重に保管されているノートにびっしり設定を書き連ねてあるアレじゃないのか。 -- 名無しさん (2017-04-18 16 42 28) テニプリのオリキャラ好きだったんだけどなー、ゲームにも出なくて地味なのが悲しい -- 名無しさん (2017-07-23 23 15 53) 血界戦線はメインどころでの投入だったけど成功の部類だと思う。オリキャラ受け入れにくい自分でもあの3人は大好きになった -- 名無しさん (2017-07-24 00 50 41) ミスター味っ子の山岡みつ子がアニオリだと知ったときは結構衝撃受けたな -- 名無しさん (2018-05-12 20 45 09) コナンの迷宮の十字路に出たアニオリの刑事もまさかの原作逆輸入だったな -- 名無しさん (2018-09-19 21 11 52) キャラクリゲーの無個性主人公を個性付けして二次創作したらそれはオリキャラなんだろうか -- 名無しさん (2019-03-05 22 20 38) しれっと蒼井翔太入れたやつ誰だよ -- 名無しさん (2019-04-27 08 43 14) フルメタの原作でゲイツを楽しみに読んでたら最後にちょろっと出てきた無個性な奴がゲイツだったって知った時の絶望よ… -- 名無しさん (2019-04-27 08 53 15) ↑13 原作の婦警はすこぶる不評なのよ。100巻以降に対するバッシングの話題になると、しょっちゅう槍玉に挙がるくらいにね。個人的には、原作への反省点を取り入れた良キャラだと思う -- 名無しさん (2019-04-27 08 54 17) 劇場版コナンで登場人物が大人ばかりで見に来る子どもが感情移入できないという理由で少年探偵団の出番が毎回あったりして。 -- 名無しさん (2020-01-30 23 50 01) ↑続き、子どものアニメオリジナルキャラクターで思いだしたから。 -- 名無しさん (2020-01-30 23 51 33) クレヨンしんちゃんの「殴られウサギ」もそうだな、登場回数は少ないのに強烈なインパクトを放ってるし -- 名無しさん (2020-06-24 00 45 43) \ 本には出てないけどなー!/ -- 名無しさん (2020-11-21 02 24 09) ヒーローアカデミアのオリキャラも結構人気あるよな。セルキーとか。 -- 名無しさん (2021-08-16 20 10 09) 「ちびまる子ちゃん」は原作漫画には登場しないアニメオリジナルキャラがものスゴくいっぱい出るけど、「クレヨンしんちゃん」はアニメオリジナルキャラはしんこちゃんと殴られウサギの2人だけである上に、アニメ未登場の原作漫画のみのキャラ(特に原作後期)がいっぱいいるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2022-07-25 19 22 58) 2004年~2011年に放送された「ケロロ軍曹」もアニメオリジナルキャラがたくさん出たんだよね。 -- 名無しさん (2022-08-09 13 57 04) 忍たまはおシゲちゃんだけじゃなく、ユキちゃんとトモミちゃん以外のくの一教室の生徒は全員アニメオリジナルキャラだよ。原作に逆輸入したのがしおり、ソウコ、あやか、みかの4人 -- 名無しさん (2022-08-09 15 45 11) アニメオリジナルキャラが原作のあるキャラと同一人物だったってオチは怪盗ジョーカー以外にもあるのかな? -- 名無しさん (2022-09-18 19 39 33) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-30 22 14 04) 反対意見がなかったので、ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-02-03 16 25 21 pixivファンタジアに登場するキャラクター等の創作キャラクターもオリジナルキャラクターに入ると思うので追記お願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-04 14 52 00 京アニ作品には必ず居るイメージ クミン先輩にヤキイモとかもアニオリで原作本編には居なかった -- (名無しさん) 2023-03-04 15 51 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/24.html
こちらは@Wikiの使い方がわからない人用です。わかる人は自由に作成してもらっても構いません。 最初に作成する場合 キャラクターシートへ行きページ上部の「編集」→「ページ編集」を選択してください。 テキストエリアの最後に「-[[■■のキャラクターシート置き場]]」と入れて「ページ保存」をクリックしてください。(“■■”にはプレイヤー名を入れてください)例:-[[モノッチのキャラクターシート置き場]] 作成した“■■のキャラクターシート置き場”をクリックして“「■■のキャラクターシート置き場」は見つかりません”のページに行き、“1. 「■■のキャラクターシート置き場」を新規作成する”の@wikiモードで作成するをクリックしてください。(“■■”にはプレイヤー名(略)) テキストエリアに「[[▲▲]]」と入れて「ページ保存」をクリックしてください。(“▲▲”にはキャラクターの名前を入れてください)例:[[ルーティア]] 作成した“▲▲”をクリックして“「▲▲」は見つかりません”のページに行き、“1. 「▲▲」を新規作成する”の@wikiモードで作成するをクリックしてください。(“▲▲”にはキャラクターの名前(略)) テキストエリアに「[[CL● ▲▲CL●]]」と入れて「ページ保存」をクリックしてください。(“●”には数字を、“▲▲”にはキャラクター(略))例:[[CL1 ルーティアCL1]] 作成した“CL●”をクリックして“「▲▲CL●」は見つかりません”のページに行き、“1. 「▲▲CL●」を新規作成する”の@wikiモード(orワープロモード)で作成するをクリックしてください。(“●”には(略)、“▲▲”にはキャラ(略)) テキストエリアにソースを貼り付けて「ページ保存」をクリックして完了です。 キャラクターシートを追加する場合 「▲▲」のページへ行きページ上部の「編集」→「ページ編集」を選択してください。("▲▲"には(略)) 最初に作成する場合の手順6~8を行ってください。 「今回だけでいいのにこんな面倒なことやってられるか!」と言う人用 ページ上部の黒い帯の中から「@メニュー」→「新規ページ作成」を選択します。 「ページ名」を適当に入れ、編集モードを選択し「新規ページ作成」のボタンをクリックします。 テキストエリアにソースを貼って「ページ保存」をクリックすればキャラクターシートが作成されます。(使い終わったら作ったページを消去しておいてください。) ページの消し方 削除するページへ行きページ上部の「編集」→「ページ編集」を選択してテキストエリアの中をすべて消してから「ページ保存」をクリックする。 もしくはページ上部の「表示」→「このウィキの全ページ一覧」から該当するページの「削除」をクリックする。 すいません↑の消し方はログイン出来る人のみ可能でした。気が付いた時に消しておきますので消したい場合はコメント欄にページ名を添えてお願いします。 ページ削除依頼はこちらにどうぞ - モノッチ 2012-09-06 21 47 53 名前
https://w.atwiki.jp/yusha30second/pages/18.html
キャラクター一覧 キャラクター速度 連携技 キャラクター一覧 【OVERTURE】 キャラ名 時期 備考 スキル名 思いつき率 ダメージ倍率 ヤーシュ Q1 Q3クリア後離脱 魔断 ガイ Q1 Q3クリア後離脱 武人れっぱ ラミス Q4 Q11クリア後離脱 ツインスピア ルルフィ Q06 マジックストーム 1/7 1.0 ナイト Q08 ナイトダイナマイツ 1/10 固定ダメージ20×3 ローケン Q10 JUDGEMENTで仲間にする事もできる つばめ返し 1/7 1.0×2 【JUDGEMENT】 キャラ名 時期 備考 スキル名 思いつき率 ダメージ倍率 コール Q13 プリズンアウト 1/10 0.8×2+1.2 リィナ Q15 みんながんばれ~♪ 1/8 仲間ステータスアップ グリアード Q19 ナイトをパーティーに入れて塔に登る 音速アタック 1/7 0.5×6? オルトロス Q21 ヘルファング 1/10 0.75×2+1.0 ガイ Q21,Q25 Q21クリア後離脱 武神練激破 1/15 1.0×3 【REVOLUTION】 キャラ名 時期 備考 スキル名 思いつき率 ダメージ倍率 レバン Q26 初期 スポットバーストショット 1/10 0.5×3 ナナコ Q26 初期 サテライトレーザー 1/15 2.5 シャマル Q32 ビーストファング 1/7 0.4×3+1.0 テツ Q36 ナナコラブパンチ 1/10 3.0 シルベリア Q40 はじを知れっ! 1/10 2.0 アテナ Q45 おーっほっほっほ! 1/10 0.3×2+0.6×4? おじさま Q35 Q47で救出出来てない場合はクリア後離脱 不動明王剣 【RAGNAROK】 キャラ名 時期 備考 スキル名 思いつき率 ダメージ倍率 カリン Q55 破壊の一撃 1/7 2.0 フランシスカ Q61 無限武器落とし 1/7 固定ダメージ10×9?+20 悪魔オロン Q65 再プレイで天使オロンと両方仲間に出来る ナチュラルボーンデビル 1/10 3.0(闇属性) 天使オロン Q65 再プレイで悪魔オロンと両方仲間に出来る エンジェルリング 1/10 仲間全員のHP回復 サッチャン Q66 ピリオドの向こう 1/10 2.0 アシュラコ 天上天下無二武闘会(天上サイド) ピンクハリケーン 1/10 3.5 コザイン 天上天下無二武闘会(天下サイド) シャドウブレイバー 1/9 0.5×8?(闇属性) 【DESTINY】 キャラ名 時期 備考 スキル名 思いつき率 ダメージ倍率 ユウジャ Q71 アルティメットツイスト 1/20 3.0 ユシア Q71 レジェンドオブヘッジホッグ 1/10 2.0 真・おじさま Q71 称号「おじさま!」を入手していないと仲間にならない 不動明神剣 1/10 4.0 サーシャ 天使の日記1~5を集める うそつきっ! 1/15 2.0(全体) マオウ 称号報酬 マオウ瞬滅殺 不明 100.0? 30号改 魔人迷宮28F 要15,000ゴールド タイムホールバースト 1/10 所持金×0.05の固定ダメージ(所持金の9割を消費) ヤーシュ 魔人迷宮30F 一騎打ちに勝つ 極業魔神断 1/20 1.25×4 キャラクター速度 早い 遅い サーシャ > アテナユーシャ(最速) > サッチャン > ユシア > おじさま30号改オルトロスアシュラコ > ユウジャグリアード > ナイト > シャマルヤーシュコザインフランシスカ > オロン×2 > シルベリアナナコローケンカリンガイ > テツコール 連携技 特定のキャラクターがパーティにいる状態で(やられてない事)勇者チェインが発生すると専用技になる 必要キャラ スキル名 時期 備考 ダメージ倍率 ユーシャ ヤーシュ ガイ ブレイブトライアングル OVERTURE ユシア ナナコ レバン 女神学園テーマソング REVOLUTION・DESTINY ユーシャ ユシア ユウジャ 真・おじさま オールスター DESTINY ユーシャ ヤーシュ ガイ ブレイブトライアングル2 DESTINY
https://w.atwiki.jp/tinky/pages/34.html
ニンテンドーDS専用ソフト 動物化 「トランスオン」というゲームシステムにより、主人公は倒したボスの姿に変身して移動や戦闘ができる。 主人公は男女から選べるようになっており、ボスキャラは一部を除き動物がモチーフとなっている。 ちなみにボスに変身すると声はそのボスのものに変わるが、主人公の性別によってセリフや口調が一部異なる。 女性主人公が男性ボスに変身した状態でダメージを受けると、男の声で「キャーッ」なんて言ったりすることも(笑) 凍結 前作同様、敵の攻撃で主人公が氷漬けにされることがある。 ただし、今作では氷漬け効果を持った敵がボスしか登場しない為、 凍った姿は一瞬しか見られなくなってしまっている。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/514.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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アトラクター メダロット一覧 ⇒ あ行 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S アルラウネ型メダロット(ARL) 登場作品 4 OCG 7 8 9 S アトラクター 全体概要 機体説明メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 メダロット4初出のアルラウネ型メダロット。 アルラウネとは、マンドレイク・マンドラゴラのドイツでの呼び名。 引っこ抜くと悲鳴を上げて聞いたものは死ぬ…といわれている。 モチーフの通り上半身は女性肩や脚部は花が咲き茨が生えている。 機体性能は初出のメダロット4と再登場以降では大きく変化している 機体説明 メダロット4 フユーン遺跡の女子高生とのロボトルで入手出来る他、トラニシ町のコンビニで購入出来る。 強烈な悲鳴によって引き起こされる強力な混乱に乗じて、 アサッシン攻撃で闇討ちにするコワイメダロット。 実際アサッシンは症状攻撃と同じ扱いなので基本的な威力は低め。 推進の高い脚部パーツや高熟練度のメダルと併用したり、索敵で成功を上げておこう。 メダロット7 頭部がバグ、両腕がデストロイに変更されて再登場。バグとデストロイの仕様変更と相まって盾役殺しの機体に仕上がっている。 メダロット8 デストロイの仕様変更でさらに盾役殺しの機体ぶりが上がった。 グランドフォレスト全域で野良として出現する。 次のクロックタウンのレッドマタドール対策に彼女の両腕パーツをゲットしておきたい。 脚部特性は自身が感染しているマイナス症状を攻撃相手にうつすキャリアー。 最初から回避不能である戦車脚部は状態異常にかかりやすいので噛み合った特性といえる。 メダロット9 更新データver1.1適用後に霧の樹海に野良メダロットとして登場。 基本的な行動と脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 基本的な行動はメダロット7以降のものを踏襲している。 関連機体 4のアサッシン使いメダロット アトラクター 混乱とクリティカルを呼ぶ叫び! ガツミー 鏡に映るのは自分ではなく、暗殺者 クワガタバイザン 1回限りの暗殺剣を食らうでゴザル! グレイン 大悪魔、最強のアサッシン ゴカクボウーシ 痺れる様な強毒を持つ海の殺し屋 機体性能 メダロット4 「アトラクター」(女) アルラウネ型メダロット いらっしゃい やみうちにして あげる 頭部 アロウズ ARL-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 0 67 1 妨害 ぼうがい 混乱 右腕 ポピュラー ARL-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 20 16◎ 26 10 症状 がむしゃら アサッシン 左腕 デナウンス ARL-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 12 20◎ 26 10 症状 がむしゃら アサッシン 脚部 シャギー ARL-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 85 0 16 14 15 24 妨害 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「アトラクター」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 3 3 30(無) 20(無) 21(水色) 格闘 闇討ち 移動可能方向 【闇討ち】 射程上のメダロットに直接、威力分のダメージを与えることが出来る。 (相手の設置・反射・単発無効などの影響を受けない) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:アトラクター (パーツ性別:女) アルバム 伝説の植物、アルラウネがモチーフのメダロット。アルラウネの悲鳴を思わせる強烈なノイズを発し耳にした者を狂気に追いやる。 頭部:アロウズ (ARL00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 250 21 11 50 13 2 なぐる バグ 右腕:ポピュラー (ARL00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 44 - 14 15 ねらいうち デストロイ 左腕:デナウンス (ARL00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 43 - 12 17 ねらいうち デストロイ 脚部:シャギー (ARL00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 285 12 0 36 18 36 戦車 3 3 3 3 3 3 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アトラクター (パーツ性別:女) アルバム:No.006 型番:ARL00 絞首台に生えるという伝説の植物、アルラウネがモチーフのメダロット。アルラウネの悲鳴を思わせる強烈なノイズを発し耳にした者を狂気に追いやる。 頭部:アロウズ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 195 23 17 52 13 4 不可 かくとう / なし バグ 右腕:ポピュラー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 42 14 22 13 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ 左腕:デナウンス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 41 17 20 15 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ 脚部:シャギー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 345 16 15 30 戦車 防御可能 キャリアー 3 3 3 3 3 2 3 3 4 脚部特性:キャリアー 攻撃時、自身のマイナス症状のひとつを攻撃対象に与える。 ※ミスヒット時はこの効果は起きない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アトラクター (パーツ性別:女) アルバム:No.008 型番:ARL00 絞首台に生えるという伝説の植物、アルラウネがモチーフのメダロット。アルラウネの悲鳴を思わせる強烈なノイズを発し耳にした者を狂気に追いやる。 頭部:アロウズ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 175 27 16 52 13 4 不可 かくとう / - バグ - 右腕:ポピュラー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 38 12 14 13 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ - 左腕:デナウンス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 34 16 13 14 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ - 脚部:シャギー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 240 22 24 43 戦車 防御可能 キャリアー 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/soulknight001/pages/19.html
概要 Soulknightは28体のプレイアブルキャラクターで構成されている。 キャラクターは基本的にゲーム内通貨であるジェムによって取得が可能である。 ただし、ナイトのみ初期状態からアンロックがされている。 この内5体は伝説のキャラクターに分類されこの他に3体の隠しキャラクターが存在する。 また、一部の伝説のキャラクターを含む計11体のキャラクターは必ず課金によってのみ取得が可能である。 アップグレードの道のり キャラをアンロックした後に一定のジェムを支払うことでキャラクターを強化することが可能。 強化 コスト 1.HP+1 500ジェム 2.アーマー+1 1000ジェム 3.エネルギー+20 1500ジェム 4.スキルクールダウン-2秒 2000ジェム 5.スキルをアップグレード 2500ジェム 6.パッシブ追加 5000ジェム 7.初期武器の強化 8000ジェム 8.アイテム「貴重なバッジ」 10000ジェム キャラクター一覧 ジェムで取得可能なキャラクター ナイト ローグ ウィザード アサシン アルケミスト エルフ 司祭 コスプレ王子 探検家 課金のみで取得が可能なキャラクター エンジニア ヴァンパイア パラディン ウェアウルフ ドルイド バーサーカー ネクロマンサー 道士 トラップマスター デモンマンサー 物理学者 隠しキャラクター + ... ロボット 警察官 気功行者 伝説のキャラクター + ... エレメント公史 首無し 忍者タイムトラベラー 特殊部隊 異次元トラベラー キャラクターステータス一覧表 + 開くと多くの画像が読み込まれる為重くなる場合があります。 キャラクター キャラクター分類 体力 アーマー エネルギー クリティカルチャンス 近接ダメージ 移動速度 初期武器 取得必要条件 パッシブ ナイト なし 6(7) 5(6) 180(200) 5 4 古いピストル/新品の銃 なし ローグ なし 5(6) 3(4) 180(200) 10 5 ジャックアンドマリー 2000ジェム ウィザード なし 3(4) 5(6) 240(260) 0 3 ザ・コード 3000ジェム アサシン なし 4(5) 4(5) 180(200) 10 5 ブラッドブレード 4000ジェム アルケミスト なし 5(6) 5(6) 180(200) 10 4 眠りのバブルマシン 5000ジェム エンジニア 課金 5(6) 5(6) 180(200) 5 3 H2O 140円 ヴァンパイア 課金 3(4) 4(5) 120(140) 5 3 真紅のワイングラス 140円 パラディン 課金 1(2) 8(9) 120(140) 0 4 聖なるフレイル 140円 エルフ なし 5(6) 4(5) 180(200) 5 4 古代の弓 1200ジェム ウェアウルフ 課金 11(12) 1(2) 120(140) 5 5 フレアリングクロー 280円 司祭 なし 3(4) 5(6) 200(220) 0 3 十字架の杖 1200ジェム ドルイド 課金 6(7) 3(4) 130(150) 5 5 骨 280円 ロボット 隠しキャラ 3(4) 6(7) 180(200) 0 3 サテライトキャノン 材料 バーサーカー 課金 3(4) 3(4) 150(170) 5 5 ボクシンググローブ 280円 ネクロマンサー 課金 3(4) 3(4) 240(260) 0 4 疫病の杖 280円 警察官 隠しキャラ 5(6) 5(6) 180(200) 5 4 悪者の宿敵 称号 道士 課金 4(5) 4(5) 180(200) 5 4 道家ソード 280円 気功行者 隠しキャラ 4(5) 6(7) 160(180) 15 5 天地パンチ 始まりの神殿 デモンマンサー 課金 4(5) 5(6) 213(233) 0 4 朧星の鍵 280円 探検家 なし 5(6) 4(5) 180(200) 5 4 ツルハシ 12000ジェム トラップマスター 課金 5(6) 5(6) 200(220) 0 4 グラップラー $1.00 コスプレ王子 なし 3(4) 4(5) 250(270) 3 6 プラスチック粘液銃 12000ジェム 物理学者 課金 4(5) 4(5) 180(200) 10 4 イオン励起機 $1.99 異次元トラベラー 伝説キャラ 2 3 21 5 4 次元グリップ 次元トラベルガイド エレメント公使 伝説キャラ 4 4 320 5 4 エレメンタルパワーの顔 エコーアンバー 首無し 伝説キャラ 7 4 200 5 4 ヴォーパン 細胞質 忍者タイムトラベラー 伝説キャラ 5 5 190(210) 5 4 分子一文字 タイムトラベラーのガジェット 特殊部隊 伝説キャラ 5 8 200 5 4 特殊任務用火器 トランシーバー 参考サイト:https //soul-knight.fandom.com/wiki/Characters
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/867.html
ガンゼル +目次 ガンゼルTOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー 年齢:74歳 性別:男性 身長:146cm 体重:48kg 声優:龍田 直樹 アイリリーを統治している男。 元は病弱でさえない男だったが、ある日を境に強大な力を手に入れ独裁者となった。 世界樹を狙う他国の侵略を防ぐと称して鎖国や圧政や搾取を強いるようになり、 アイリリーの民を苦しめている。 その行動には何か裏があるらしいが…。 +ネタバレ ウィダーシンの配下になってから強大な力を手に入れた。 一度は主人公たちに倒されるがその魂がギルガリムに取り込まれ復活。 ウィダーシンに従うことで永遠の命を手に入れるという野望を果たすべく再度主人公たちに挑むが敗北、消滅した。 ▲