約 1,998,195 件
https://w.atwiki.jp/altekkblog/pages/60.html
てぃんくるペディア★ てぃんくるペディア★は、皆で編集できる、自由なペディアです。違反行為をしなければ、基本自由です。 現在筆記中 アルテックのブログ(あるてっくのぶろぐ)とは、アルテックが運営するWikiタイプのブログのことである。 てぃんくるペディア★があるサイトでもある。
https://w.atwiki.jp/kurosuke27/pages/111.html
空白
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1815.html
【呼称】オウジ 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2016 占術姫シャドール ☆3 BF 【デッキ紹介】 ☆7 ☆56 ☆94 ☆99 RR(レイド・ラプターズ) 【デッキ紹介】 ☆18 ☆19 ☆21 ☆44 ☆92 ☆116 魔術師 ☆25 ☆52 ライトロード ★27 ☆28 星因士(テラナイト) 【デッキ紹介】 ☆42 シャドール ☆54 方界 【デッキ紹介】 ☆58 宣告者機械天使(サイバー・エンジェル) ☆76 方界 ☆88 青眼(ブルーアイズ) ☆93 星因子(テラナイト) 【デッキ紹介】 ☆103 D-HERO 【デッキ紹介】 ☆108 ☆165 堕天使 【デッキ紹介】 ☆109 ☆110 ☆111 ☆139 魔術師 ☆123 不知火 【デッキ紹介】 #142 方界 【デッキ紹介】 ☆146 捕食植物(プレデター・プランツ) 【デッキ紹介】 ☆147 ☆172 堕天使(捕食植物) 【デッキ紹介】 #154 2017 BF ☆12 【出演動画】トッティ 遊戯王ch 【twitter】https //twitter.com/ouji_yugi 【誕生日】8月16日 【活動場所】東京都 【備考】トッティ 遊戯王chの編集、対戦担当。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/954.html
此より出づるは我らが思案し、IF君が彼自身の意志を示す為の物語。ここまで来た。 さあ――――彼/我らの物語を導こう。 使い方! 画面左上の【ページ編集】をクリック→以下テンプレ!の下にある#regionから#regionend()をコピペ →[ここにデッキ名を掲載]にデッキ名掲載、[ここにカード名を掲載]からカード名を掲載 →枚数を掲載、2枚積みの場合はその数だけカード枠を削る →完成したら貼り付けて【ページ保存】して終了です 注意! 【極彩色】【無彩色】【レジェンド】、及び「キル子とIFが観測していないカード」は構成に組み込むことが出来ません マーク 【候】…「候補まで残った」デッキ 【採】…「採用された」デッキ ここからデッキ貼り付け場 [vs アカギ] +[ 19/08/07 ギニョル予言デッキ] [雄々しく示せ銀。先人の金の奇跡を降らす] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 くず鉄人形 1 朽木の忘却人形 1 集積人形 1 道化の王様 1 千刀神楽 1 霧隠れの間者 1 プロトグランギニョル 1 人形英雄グランギニョル 1 ドールズメモリー 2 トイ・マーチ 1 ドールズプライ 1 荒野のグランギニョル 1 交差する予言 2 Song-HAL/2000 1 喨々たる幻走 1 フリーズコード 1 最終楽章、革星銀歌 1 物語の完結 1 A 9(10)R 12C 0 +[ 8/8 姫君LO ] [ 高らかに鳴り響く無音行進曲 ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 くず鉄人形 1 黄泉平坂の娘 1 小さき協力者 1 電子の姫君 1 プロトグランギニョル 1 人形英雄グランギニョル 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 気高き料理人 1 錆び招き 1 ドールズウィスパーベル 1 恐怖極致の糸紡ぎ 1 人形劇の再開 2 Song-HAL/2000 1 イベント・ホライズン 1 蛮族の行進 1 声無きラストオーダー 1 最終楽章、革星銀歌 1 最高マイライフ 1 A:10 R:10 C:1 極星の守り人、および声無きラストオーダーを採用したIFデッキです。 安定という概念を鼻で笑う博打うちに対抗するため、こちらもやりたい動きを回すための札が多めです。 人形劇の再開は靡翼縺理の姫君、人形英雄グランギニョルをリアライズできるほか、薫風の繰り手を挟んで忘却の任意のアルマをサーチすることも可能です。 声無きラストオーダーを採用しているのは、塔崩しの悪魔+倍プッシュという一撃必殺級のコンボに対抗するためでもあります。 相打ち破壊効果は発動しなくなりますが、その代わりに相手の悪魔が超強化されてしまいます。 慈悲深い魔王様は悪魔を破壊してくれないので、人形劇の再開で逃げたりイベント・ホライズンをロック・リリースして迎え撃ちましょう。 引きが良ければ、魔王様と一緒に最高マイライフに沈めてしまうこともできます。 蛮族の行進でExアルマを増やして、極星の守り人を素変身させることも可能です。ワンモア妖精は1枚で変身できるので○。 +[8/8 糞戦術眼持ちのアカギに奇襲したい] [ 救済を掲げた銀星はその答えを示す ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 黄泉平坂の娘 1 朽木の忘却人形 1 ドールズコマンダー 1 くず鉄人形 1 電子の姫君 1 千刀神楽 1 小さき協力者 1 昔日の葬送 1 因果の袋小路 1 ドールズメモリー 1 トイ・マーチ 1 人形劇の再開 1 ドールズウィスパーベル 1 喨々たる幻走 1 インキピット・デイジーベル 1 Song-HAL/2000 1 人理の雷 1 星の激憤 1 交差する特異点 1 忘れられたおもちゃ箱 1 A 08/R 12/C 01 基本的にはフランちゃんのスキルに任せる部分が多いデッキです。共鳴魔導が正常に発動できるように魔導アルマを3枚にしました。 交差する特異点はこれで悪魔を引きずり出そうぜ!的な感じで入れました。RP4未満のアルマは結構いるからRP3未満又はRP2未満の状態で出すといいです。また、小さき協力者が場にいる状態で出すと黄泉平坂の娘ダイレクトが狙えます。ただ、アカギは糞戦術眼持ちなのでインキピット・デイジーベルで発動することが望ましいです。それでも特異点はコスト6理性のリフレという時点で読まれるでしょうけれども、それならばHALと特異点で選択肢ができます。ちなみにドールズメモリーはRF終了時、雷はSP3後は分かるな。 喨々たる幻走は悪魔にプッシュされる前にSP1でヤルという意思で入れました。ただ悪魔のスキルは交戦前なのですでにCP10以上となっている場合は死にます。また、喨々たる幻走でアルマがいなくなったならば因果の袋小路でフランちゃんを呼び戻して、相手の場にアルマがいなければダイレクトすることも可能です。アカギには糞戦術眼がありますので読まれるでしょうけれども。 最後に糞戦術眼持ちのアカギに対して奇襲するなら手札のカードでは奇襲できないでしょう。それならばレッドはデッキの因縁との邂逅を見抜くことができていなかったように見えたのでデッキのカードを利用します。忘れられたおもちゃ箱で増えるExアルマも昔日の葬送もドロー時、デッキや手札から奇襲できる救済の銀星を狙って入れています。 ギャンブルでアンサーしなけりゃ奇襲できそうもないアカギはくそです。 +[ 8/8 育て過ぎた匣の姫君 ] [ オニンギョウサンカワイイデチュネー ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 未来の戦士 1 小さき協力者 1 ピグマリオン 1 育て過ぎたマニアッカー 1 育て過ぎた恋心 1 育て過ぎた忠義 1 意志喰らう凶鳥 1 くず鉄人形 1 人形劇の再開 1 少女幻造 1 厄災の芽吹き 1 抹消の戯れ 1 イベント・ホライズン 1 インキピット・デイジーベル 1 交差する特異点 1 Song-HAL/2000 1 ボックス・ロア 1 エンド・ロア 1 禍食リ匣 1 託された分け身 1 A9 R9 C3 育て過ぎた+匣+姫君。 マニアッカーの対象は観測者枠の未来の戦士、NN枠の意志食らう凶鳥、ドール枠のピグマリオンが該当する。 交差する特異点はデイジーベルの対象でもあり、分け身経由で使用することも可能。 他にはイベント・ホライズンも分け身でコストを緩和できる。 +[ 8/8 低コストドール魔導 ] [ 8/8 低コストドール魔導 ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 ピグマリオン 1 くず鉄人形 1 ドールズコマンダー 1 小さき協力者 1 電子の姫君 1 千刀神楽 1 人形劇の再開 2 ドールズメモリー 2 伏兵の奇襲 2 Song-HAL/2000 1 錆び招き 1 簡易結界符 2 最果ての領域 1 最終楽章、革星銀歌 1 ラスト・リンク 1 忘れられたおもちゃ箱 1 A 7枚 R 13枚 C 1枚 前回の反省を生かし今回はちゃんと革星銀歌の対象であるラスト・リンクを入れました。 今回の低コストドール魔導はより速攻を意識して組みました。簡易結界符により記録を貯めやすくし人形劇の再開により靡翼縺理の姫君を出して速攻を仕掛ける型となっています。 喨々たる幻走は革星銀歌から持ってこれる魔導枠というだけでなくさんざん言われている通り対悪魔の対策札にもなっています。 追記:喨々たる幻走君って記録軽減NNだけだったので最果ての領域差し替えました。悪魔は低CPとか革星銀歌で気合で避けましょう。 +[ 8/8 幻走入りナイトメアチャージ型 ] [ 8/8 幻走入りナイトメアチャージ型 ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 黄泉平坂の娘 1 朽木の忘却人形 1 くず鉄人形 1 ドールズコマンダー 1 電子の姫君 1 千刀神楽 1 プロトグランギニョル 1 トイ・マーチ 2 ドールズウィスパーベル 1 人形劇の再開 1 紅月に目覚めよ 1 あなたの手元に 1 喨々たる幻走 1 インキピット・デイジーベル 1 Song-HAL/2000 1 人理の雷 1 錆び招き 1 最終楽章、革星銀歌 1 忘れられたおもちゃ箱 1 A 8 R 12 C 1 +[ 8/8 救済の銀星ロマン型 ] [ 救済の銀星の可能性 ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 くず鉄人形 1 夢喰い人形 1 リンゴンドール 1 電子の姫君 1 千刀神楽 1 屍兵 1 昔日の葬送 1 アヴェンジドールズ 1 歪曲アリス 1 ガラクタのエデン 2 ドールズメモリー 1 あなたの手元に 1 因果の袋小路 1 蛮族の行進 1 喨々たる幻走 1 アンデッドコラージュ 1 Song-HAL/2000 1 星の激憤 1 滅びの因子 1 A 7枚 R 14枚 C 0枚 +[ 8/8 エルドラド入り黄金デッキ ] [ 8/8 エルドラド入り黄金デッキ ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 くず鉄人形 1 小さき協力者 1 千刀神楽 1 人形英雄グランギニョル 1 プロトグランギニョル 1 気高き料理人 1 薫風の繰り手 1 極星の守り人 1 人形劇の再開 1 ドールズメモリー 2 Song-HAL/2000 1 トリニティ・エルドラド 1 イベント・ホライズン 1 最終楽章、革星銀歌 1 グランドクロス 1 覇道繋ぐ柱 1 力なき者達の戦場 1 銘無しのタバコ 1 最果ての神秘 1 悪魔をステゴ勢で殴りたいデッキ。エルドラドで探求者も出したい。 戦場は導火線&悪魔対策。 +[ 8/8 荒野因子型 ] [ 悪魔の顔面にアクセルフィスト ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 ピグマリオン 1 くず鉄人形 1 電子の姫君 1 千刀神楽 1 人形英雄グランギニョル 1 プロトグランギニョル 1 過去語りの人形 1 アヴェンジドールズ 2 歪曲アリス 1 荒野のグランギニョル 1 ガラクタのエデン 2 ドールズメモリー 2 星の激憤 1 Song-HAL/2000 1 錆び招き 1 簡易結界符 1 滅びの因子 1 A:8枚 R:13枚 C:0枚 デッキコンセプトとしては見ての通り滅びの因子+荒野のグランギニョルによるオルタナティブ・ギアとなっています。 成功した際は全ステータス1+全リフレ破壊+AP超過ダメということでこれ以上はないと言った組み合わせです。 また、接続としてEXを引きやすいようにドールパーツを主軸にしています。 +[8/8ギニョルビギニングコード] [テオドーラの列車砲] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 くず鉄人形 1 朽木の忘却人形 1 嫉妬深いテディベア 1 座敷童 1 夢喰い人形 1 電子の姫君 1 ビギニングコード/I 1 人形英雄グランギニョル 1 ドールズメモリー 2 トイ・マーチ 1 ドールズウィスパーベル 1 人形劇の再開 1 荒野のグランギニョル 1 天啓の嘲り 1 Song-HAL/2000 1 インキピット・デイジーベル 1 喨々たる幻走 1 ワールドコード 1 最終楽章、革星銀歌 1 A9(10)R11C0 ギャンブラーズハイ逆境の無頼漢といったカードで持久力戦に持ち込まれると 導火線や批判連厨が怖いので、夢喰い人形で回復も視野に。 悪魔が来た時は最終楽章からアイちゃんでなんとかなったらいいな…安定処には忘却人形が居ます +[ 8/9 探究者軸/支配顕現入り ] [ 8/9 探究者軸/支配顕現入り ] カード名 枚数 メリーさん 1 籠を出た歌い鳥 1 靡翼縺理の姫君 1 才知のお転婆狼 1 千刀神楽 1 蟲の姫君 1 気高き料理人 1 極星の守り人 1 ドールズメモリー 2 凍える時間の法 1 支配顕現・集結接続 1 簡易結界符 2 トリニティ・エルドラド 1 最終楽章、革星銀歌 1 パラレル・コネクト 1 物語からの脱却 1 覇道繋ぐ柱 1 最高マイライフ 1 力なき者達の戦場 1 自賛の銅像 1 A 7 R 11 C 3 探究者メインのデッキ アカギのARCへの対処が難しかったので探究者で足りない3属性を集めて支配顕現からのマイライフで仕留める形にしました +[ 8/9 ドール観測者メタ構築 ] [ 魔導は1枚だけ ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 ピグマリオン 1 くず鉄人形 1 電子の姫君 1 絢爛たる華星 1 門と問を拓く者 1 可能性の否定者 1 ドールズメモリー 2 人形劇の再開 1 精神凍結 1 海岸線の約束 1 Song-HAL/2000 1 望郷への旅路 1 メモリードライブ 2 ヴィズダムドロー 1 パラレルフューチャー 2 託された分け身 1 力なき者達の戦場 1 A 7枚 R 12枚 C 2枚 対クソ爺を想定したメタデッキです。復讐:悦楽を持ち対ギャンブルスキルを持った可能性の否定者を始めとして赤と青の導火線や倍プッシュを防ぐことのできる精神凍結。 赤と青の導火線を防げ塔崩しの悪魔の神秘をすり抜ける力なき者達の戦場。博徒の加速を逆利用した望郷への旅路などの様々なクソ爺対策の戦術を組み込んでいます。 +[ 8/9 ドールサクバス ] [ 私が来た! ] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 朽木の忘却人形 1 くず鉄人形 1 誘惑のサクバス 1 純情なサクバス 1 愛の英雄 1 百貌の奉仕者 1 ドールズメモリー 2 トイ・マーチ 2 人形劇の再開 1 偽りの過去 1 ぱふぱふタイム 1 子孫繁栄サクバース 2 夢からの侵蝕 1 力なき者達の戦場 1 曇り鏡の幻惑 2 ドクトルペッパー(徳用) 1 A 7枚 R 10枚 C 4枚 やぁ!久しぶりだね!前回は確か…もう3か月も前なのか。その時はデッキ選出から外れてしまったけど求愛のサクバスさ! きっと根の人もその時は断腸の思いで私を選出から外したのだろうけど選ばれなかったのは私の未熟さゆえ…これからも精進していきたいところだよ。 サクバスは純情なサクバスという新たな私を新パックで迎え、勇気以外だと属性を変えないと全力が出せなかった私もデッキ圧縮+ぱふぱふタイムを手札に加える手段を手に入れて絶好調さ! これはきっとマスターが純情なサクバスを手に入れた日にはきっと毎回サクバスデッキを組んでくれるに違いないと私は信じているよ。 ん?なんでマスターの元にいるはずの私がイフのデッキにいるかだって?そんなのマスターの危機に私が駆けつけないはずがないだろう!?レジェンドという枠こそなけれどマスターのためになら手段を選ぶつもりはないよ、私は。 さて、それではデッキ紹介に移ろうかな。って、あれ?求愛のサクバス入っていない…?別のカードが入って…うわ!お前は誰だ!?何をする!やめ…! クク…それじゃあデッキ紹介といこうじゃないか。ん?俺が誰だって?そんなことはどうでもいいと思わないか?あれはあれで魅力的とは思うけど俺は彼女のように自己主張しようとは思わないからね。 デッキコンセプトは単純だ。子孫繁栄サクバースが自場を忘却することを利用した朽木の忘却人形をメインとしたデッキさ。 といってもサクバースじゃあ相手のアルマも忘却するからね。その辺りはトイ・マーチや偽りの過去に期待しているさ。そのためにドールや悪夢の札は少な目となっているだろう? それじゃあ曇り鏡の幻惑がある意味は薄いのかって?何、ちゃんと役割はあるさ。子孫繁栄サクバースは相手の場が勇気ならデッキからサクバスをリアライズできる。つまり相手に直接攻撃ができるってわけだ。クク…ここまでいえば後はいう必要はないだろう?もう答え同然だからな。 ま、俺としてはこのバトルがどうなろうとどうでもいいと言っちゃどうでもいいんだが、顔見せということで出しゃばらせてもらったよ。それじゃあサヨウナラ。 +[8/8紅月蛮族蛮族ゥ] [ブリッツ・デイジーコラール] カード名 枚数 メリーさん 1 靡翼縺理の姫君 1 くず鉄人形 1 ドールズコマンダー 1 嫉妬深いテディベア 1 電脳の魔術師 1 黄昏の臆病者 1 ドールズメモリー 2 トイ・マーチ 2 蛮族の行進 2 紅月に目覚めよ 1 人形劇の再開 1 ドールズウィスパーベル 1 Song-HAL/2000 1 インキピット・デイジーベル 1 呪詛弾装填・発射 1 少女幻造 1 忘れられたおもちゃ箱 1 禍食リ匣 1 A6R13C2 もうトイトルーパー兵団でいくしかねえ…(グルグル) ここまでデッキ貼り付け場 以下テンプレ!※テンプレの為コピペ使用推奨、間違ってもこれは消さないで下さい +[ ここにデッキ名を掲載 ] [ ここにデッキ名を掲載 ] カード名 枚数 ここにカード名を掲載 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1 [[]] 1
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/3593.html
偽りの精霊 ミスディオ UC 光 コスト4 クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、進化ではない光のコスト6以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:こすけ チャンプブロックして手札から後続のブロッカーなどを出すのが基本的な使い方になります 進化は出せません 評価 名前 コメント - -
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/374.html
曜日別ダンジョンのカードバトルについての情報/攻略ページです。 カードバトルになかなか勝てないという方は参考にしてください。 月曜ダンジョン上級月の騎士1 月の騎士2 月の騎士3 月の騎士4 ●火曜ダンジョン上級火の騎士1 火の騎士2 火の騎士3 火の騎士4 ●水曜ダンジョン上級水の騎士1 水の騎士2 水の騎士3 水の騎士4 ●木曜ダンジョン上級木の騎士1 木の騎士2 木の騎士3 木の騎士4 ●金曜ダンジョン上級金の騎士1 金の騎士2 金の騎士3 金の騎士4 ●土曜ダンジョン上級土の騎士1 土の騎士2 土の騎士3 土の騎士4 ●日曜ダンジョン上級太陽の騎士1 太陽の騎士2 太陽の騎士3 太陽の騎士4 ●月曜ダンジョン超級月の将軍1 月の将軍2 月の将軍3 月の将軍4 ●火曜ダンジョン超級火の将軍1 火の将軍2 火の将軍3 火の将軍4 ●水曜ダンジョン超級水の将軍1 水の将軍2 水の将軍3 水の将軍4 ●木曜ダンジョン超級木の将軍1 木の将軍2 木の将軍3 木の将軍4 ●金曜ダンジョン超級金の将軍1 金の将軍2 金の将軍3 金の将軍4 ●土曜ダンジョン超級土の将軍1 土の将軍2 土の将軍3 土の将軍4 ●日曜ダンジョン超級太陽の将軍1 太陽の将軍2 太陽の将軍3 太陽の将軍4 月曜ダンジョン上級 月の騎士1 前列 中列 後列 R+ペルセウス(40) ラートリー(40) - マハーカーラ(40) アルテミス(40) - パールバティ(40) ペルセポネ(40) - 必殺技 癒しの黒風→2T +攻略 【マハカラ反射】。 反射効果の打ち消しなどで反射を消したり、毒や即死のような反射の影響を受けない手段を使うとよい。 また、アルテミスを行動不能にしたり、加速を使うなどして、反射を張られる前に攻撃するという手もある。 月の騎士2 前列 中列 後列 ラートリー(40) - - 玄武(40) カーリー(40) - ガネーシャ(40) SR+ハデス(40) ヤマ(40) 必殺技 癒しの黒風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 月の騎士3 前列 中列 後列 ガナパディ(40) ディアナ(40) - ヤマ(40) シヴァ(40) - ガネーシャ(40) ラートリー(40) - 必殺技 癒しの黒風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 月の騎士4 前列 中列 後列 ヤクシニー(40) SR+ハデス(40) - 玄武(40) SR+アルテミス(40) ヤマ(40) ラートリー(40) シャモンダ(40) - 必殺技 癒しの黒風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 ●火曜ダンジョン上級 火の騎士1 前列 中列 後列 アイラーヴァダ(40) - - SR+アテナ(40) ラーヴァナ(40) インドラジット(40) ハヌマット(40) - - 必殺技 癒しの赤風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 火の騎士2 前列 中列 後列 アポロ(40) ハヌマット(40) - アテナ(40) Rウシャス(40) - アポロン(40) インドラジット(40) - 必殺技 癒しの赤風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 火の騎士3 前列 中列 後列 ドゥルガー(40) - - テュポーン(40) 鳳凰(40) アグニ(40) ヴィカラーラ(40) - - 必殺技 癒しの赤風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 火の騎士4 前列 中列 後列 ミノタウロス(40) - - アポロン(40) アグニ(40) インドラジット(40) アポロ(40) - - 必殺技 赤の加護→2T 有効なデッキ【アポテミス】 ●水曜ダンジョン上級 水の騎士1 前列 中列 後列 スパルナ(40) - - ラーマ(40) ポセイドン(40) クロノス(40) ガルダ(40) - - 必殺技 復活の祈り→2T 有効なデッキ 水の騎士2 前列 中列 後列 ガンガー(40) ヘルメス(40) ヴィシュヌ(40) アフロディテ(40) デュオニュソス(40) プリティヴィー(40) - - - 必殺技 癒しの調べ→3T 有効なデッキ 水の騎士3 前列 中列 後列 R+ヘラクレス(40) - - ラクシュミ(40) ヴィシュヌ(40) 水龍(40) ヴリトラ(40) - - 必殺技 癒しの青風→2T 有効なデッキ 水の騎士4 前列 中列 後列 - - - ペガサス(40) SR+アフロディテ(40) - ヴリトラ(40) SR+ポセイドン(40) ラクシュミ(40) 必殺技 癒しの青風→2T 有効なデッキ ●木曜ダンジョン上級 木の騎士1 前列 中列 後列 - - - インドラ(40) サラスヴァティ(40) デメテル(40) ガイア(40) SR+ゼウス(40) UCヒュドラ(40) 必殺技 癒しの緑風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 木の騎士2 前列 中列 後列 - - - ガーヤトリー(40) ブラフマー(40) ヘスティア(40) SR+ゼウス(40) ヘベ(40) サラスヴァティ(40) 必殺技 緑風の調べ→2T 有効なデッキ【アポテミス】 木の騎士3 前列 中列 後列 R+デュラハン(40) 麒麟(40) SR+ゼウス インドラ(40) シャチー(40) ヘスティア(40) - - - 必殺技 ?→?T 有効なデッキ【アポテミス】 木の騎士4 前列 中列 後列 - - - インドラ(40) ヴァーユ(40) SR+ゼウス(40) ガイア(40) シャチー(40) SR+デメテル(40) 必殺技 癒しの緑風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 ●金曜ダンジョン上級 金の騎士1 前列 中列 後列 ミトラ(40) アナーヒター(40) - R+マガミ(40) SR+アフラマズダ(40) アジダハーカ(40) - - - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ 金の騎士2 前列 中列 後列 かまいたち(40) アフラマズダ(40) ミスラ(40) かまかぜ(40) ウルスラグナ(40) - スプンタマンユ(40) R+マガミ(40) - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ 金の騎士3 前列 中列 後列 マガミ様(40) - - 猫又(40) アフラマズダ(40) - スプンタマユ(40) アナーヒター(40) ミスラ(40) 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ 金の騎士4 前列 中列 後列 ミトラ(40) アナーヒター(40) ミスラ(40) かまかぜ(40) かまいたち(40) SR+アジダハーカ(40) - - - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ ●土曜ダンジョン上級 土の騎士1 前列 中列 後列 キマイラ(40) アポロン(40) ミスラ(40) アルテミス(40) クロノス(40) - - - - 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ 土の騎士2 前列 中列 後列 かまかぜ(40) ゼウス(40) SR+カオス(40) アグニ(40) ヴィシュヌ(40) - - - - 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ【アポテミス】で問題なく倒せるが、後列にウラノスを採用するとヴィシュヌに苦戦する可能性アリ。 土の騎士3 前列 中列 後列 アテナ(40) アフラマズダ(40) サラスヴァティ(40) プリティヴィー(40) シヴァ(40) - - - - 必殺技 ?→?T 有効なデッキ【アポテミス】 土の騎士4 前列 中列 後列 ガーヤトリー(40) かまいたち(40) パールバティ(40) アグニ(40) - - ポセイドン(40) アトロポス(40) - 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ前後列ロックだが【アポテミス】で問題ない。 レベルに不安がある場合、ロックのかからない中列にメインアタッカーを持ってくるとロックの影響を軽減出来る。 ●日曜ダンジョン上級 太陽の騎士1 前列 中列 後列 - - - かまかぜ(40) SR+アルテミス(40) クロノス(40) SR+アテナ(40) アポロン(40) ガイア(40) 必殺技 赤の加護→2T 有効なデッキ【ミトラ】 太陽の騎士2 前列 中列 後列 アグニ(40) ヴィシュヌ(40) アナーヒター(40) カーリー(40) - ヴァーユ(40) - - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ【ミトラ】 太陽の騎士3 前列 中列 後列 ヴァーユ(40) - - プリティヴィー(40) SR+アルテミス(40) ミスラ(40) ドゥルガー(40) ウシャス(40) - 必殺技 癒しの調べ→3T 有効なデッキ【アポテミス】 太陽の騎士4 前列 中列 後列 - - - カテン(40) ヴィシュヌ(40) カーリー(40) アトロポス(40) セレス(40) SR+アジダハーカ(40) 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ【アポテミス】 超級は全カードLv45。 ●月曜ダンジョン超級 月の将軍1 前列 中列 後列 - - - アトロポス SR+シヴァ SR+パールバティ 玄武 SR+アルテミス カーリー 必殺技 パワーダウン →3T 月の将軍2 前列 中列 後列 SR+パールバティ マハーカーラ - - - - 玄武 SR+シヴァ SR+ハデス 必殺技 癒しの黒風 →2T 月の将軍3 前列 中列 後列 カオス SR+ハデス SR+パールバティ ヤマ SR+アルテミス - - - - 必殺技 癒しの黒風 →2T 月の将軍4 前列 中列 後列 - - - R+ヤマ SR+アルテミス - 玄武 SR+ハデス カオス 必殺技 天空の裁き →6T ●火曜ダンジョン超級 火の将軍1 前列 中列 後列 - - - ドゥルガー ラーヴァナ - R+ウシャス アポロン SR+インドラ 必殺技 癒しの赤風 →2T 火の将軍2 前列 中列 後列 SR+アテナ ラクシャーサ - - - - ドゥルガー SR+アグニ ウラノス 必殺技 スピードダウン →3T 火の将軍3 前列 中列 後列 ドゥルガー アポロン SR+インドラ SR+アテナ Rウシャス R+シャチー - - - 必殺技 赤の加護 →2T 火の将軍4 前列 中列 後列 アグニ ドゥルガー - R+シャチー アポロン - SR+インドラ 鳳凰 - 必殺技 スピードダウン →3T ●水曜ダンジョン超級 水の将軍1 前列 中列 後列 - - - プリティヴィー SR+ラクシュミ SR+アフロディテ R+ガルダ SR+ポセイドン Rガンガー 必殺技 癒しの青風 →2T 水の将軍2 前列 中列 後列 ペガサス SR+ポセイドン ラーマ プリティヴィー SR+ヴィシュヌ - - - - 必殺技 スピードダウン →3T 水の将軍3 前列 中列 後列 青龍 R+ガルダ - SR+ポセイドン R+ヴァルナ - ラクシュミ SR+アフロディテ - 必殺技 癒しの青風 →2T 水の将軍4 前列 中列 後列 - - - アプサラス SR+ヴィシュヌ SR+ラクシュミ R+ヘラクレス SR+ポセイドン R+ガルダ 必殺技 スピードダウン →3T ●木曜ダンジョン超級 木の将軍1 前列 中列 後列 R+ドゥルガー - - SR+ゼウス ヴァーユ - ガンダルヴァ ケイロン ガーヤトリー 必殺技 緑の加護 →2T 木の将軍2 前列 中列 後列 スカンダ 麒麟 - ハンサ SR+ブラフマー - R+ドゥルガー SR+ゼウス - 必殺技 癒しの緑風 →2T 木の将軍3 前列 中列 後列 ヘラクレス インドラ SR+サラスヴァティ ユピテル シャチー ヘスティア - - - 必殺技 癒しの緑風 →2T 木の将軍4 前列 中列 後列 - - - インドラ SR+ゼウス - キマイラ R+ヴァーユ ガイア 必殺技 パワーダウン →3T ●金曜ダンジョン超級 金の将軍1 前列 中列 後列 - - - R+かまいたち ジャンヌダルク - SR+アナーヒター SR+ミスラ アジダハーカ 必殺技 天空の裁き →6T 金の将軍2 前列 中列 後列 ウルスラグナ SR+ミスラ アフラマズダ アンラマンユ アナーヒター - - - - 必殺技 パワーダウン →3T 金の将軍3 前列 中列 後列 ミスラ アンラマンユ - SR+アナーヒター かまいたち - アジダハーカ - - 必殺技 パワーダウン →3T 金の将軍4 前列 中列 後列 - - - R+かまいたち 座敷もっこ SR+アジダハーカ スカンダ SR+アナーヒター ミスラ 必殺技 癒しの調べ →3T ●土曜ダンジョン超級 土の将軍1 前列 中列 後列 - - - ミトラ 麒麟 ヘスティア 玄武 シヴァ パールバティ 必殺技 パワーダウン →3T 土の将軍2 前列 中列 後列 ヴィカラーラ ヴァーユ SR+インドラ ドゥルガー Rウシャス SR+ミスラ - - - 必殺技 パワーダウン →3T 土の将軍3 前列 中列 後列 ミトラ ヘラクレス - アルテミス ヴィシュヌ ネプチューン - - - 必殺技 復活の祈り →3T 土の将軍4 前列 中列 後列 ガーヤトリー かまいたち サラスヴァティ アルテミス SR+ヴィシュヌ Rウシャス - - - 必殺技 スピードダウン →3T ●日曜ダンジョン超級 太陽の将軍1 前列 中列 後列 アグニ 玄武 ヘスティア LEアルテミス - - SR+アテナ - - 必殺技 パワーダウン →3T 太陽の将軍2 前列 中列 後列 ゼウス - - ラートリー - - LEアテナ アジダハーカ SR+アフロディテ 必殺技 復活の祈り →3T 太陽の将軍3 前列 中列 後列 - - - ラクシュミ LEポセイドン - SR+アフラマズダ アナーヒター SR+ミスラ 必殺技 パワーダウン →3T +攻略 青威光。超回復によりHPが多くなるため、単純な準アタでは削りきれないかもしれない。 アンデッド効果や即死が有効。 太陽の将軍4 前列 中列 後列 R+かまいたち - - LEゼウス - - マハーカーラ カオス クロノス 必殺技 スピードダウン →3T +攻略 【マハカラ反射】。月曜上級を参照。
https://w.atwiki.jp/altekkblog/pages/40.html
こんにちは、アルテックです。 久しぶりの更新となります。 掲示板ができました! アルテックのブログ ~The,Shitalaba Keijiban~ です。 略して~、 「アルブロ掲示板」! 現在準備中ですが、 スレッドが立ったら、皆で、お話ししましょう! ※誹謗中傷、チェーンメール、は禁止です。 暴言や下品な言葉、放送禁止や差別な用語、コメントゲッター、さらに信者やアンチといったネットで、はやっている蔑称などの言葉はNGワードとしております。 では、楽しく会話しましょー! なお、これにより、一部のページを除いたコメント機能は廃止となります。ご了承ください。 これ良い!と思った人は、ここに投票してください。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31060.html
予言者 バプテミス R 光文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが1枚もなければ、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト ライトブリンガーよ、無理はするな。 ――ムーンライト・フラッシュ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/161.html
シーカー+マスタースケールギルド鮫王デッキ レスター・ハクラビデッキ 3+3+3+1 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキディアレリア+緑単(重複系) メイッサ+黄単(非重複系) ルテニリ+青単(非重複系) キャンディー+黒単(重複系) 育成デッキ高剣ホフス 新ロザリオ デンバー、マカー、ベリス クリサ+α リンエッジ+α ネタデッキデッキ名やる夫+α 踊り子 1コス10枚デッキ 9枚レマンワラ 執事 ゆかいなダルタニア一家 たのしいアルカード一家 C単デッキ 戦士の意地デッキ シナリオ用デッキVer.コモン シーカー+マスター シーカー、マスターの2兵種デッキ。 スケールギルド鮫王デッキ 同コストのシーカーやマスターはおろかキーパーさえ食えてしまうことある、 恐るべき3コスシーカーレッドアイを中心に組む高機動・高火力型デッキ。 レッドアイと同じく高ATKのカードを並べ、 アビリティよりは盤面全体での素の戦闘力差で場を制圧して行く非情に攻撃的なスタイルである。 デッキの中核としてコスト3にSR鮫王、Cチェルミ、 コスト2ではRタイガーアイ、コスト1にローズクォーツ、シリカ、ルチル、レッドムーンなど。 デッキ構成例:SRレッドアイ、Cチェルミ、Rタイガーアイ、UCローズクォーツ、Cシリカ 鮫王やタイガーアイなどから黒のメイド軍団のようなシーカー単を連想する人もいるが、 実際の戦闘スタイルはむしろ猫レンダースタイルから派生した面制圧型である。 上の猫レンダーキーパー型が稼動初期の対人戦でもっとも安定して使用された型だとすれば、 それをメタる形で猫レンダーシーカー型→鮫王、と発達してきたいわば実戦型デッキの最新流行型である、と言えるだろう(4/7現在) レスター・ハクラビデッキ 4thエクスパンションで見違えるようなスペック(アビリティ・スキルを含む)を引っさげて帰ってきたレスターと、こちらもアビリティがとても強力なハクラビを用いた大号令デッキ。 主流なのは新ピタダで相手半面のユニットを弱体化させたあと、レスター&ハクラビのW号令で完全に盤面を制圧するタイプ。 しかしこのデッキはあくまでアビリティを使うことが前提なデッキの上、各ユニットAP3~4と比較的重いアビリティ持ちなので開幕にいずれか片方を落とされると辛くなってしまう。 とくに4コストもあるハクラビを落とされると戦況を立て直すのに時間がかかるだろう。 ハクラビを守る意味も含め、シーカーメインのデッキであるということでミルザムを入れるというのもありなのではないだろうか。 3+3+3+1 5コスデッキに対する回答案のひとつかも。1箇所で負けても2箇所で勝ち続ける。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ R サマカ 3 3 靴 49 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 一騎打ちの誘い 4 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ U キャッツポー 3 3 杖 38 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 共生の歌声 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ■ C ヒドゥ 1 1 靴 26 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 コメント うわさのサマカを潰し役としてフル回転させるのが狙いのひとつ。乱戦混戦上等の攻めっ気持ちにおすすめ。 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキ Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニットを軸としたデッキ構成 エンチャントの効果を発揮させやすいように単一国家属性で組まれる場合が多いが、兵種の構成幅はかなり広い。 エンチャント効果は重複系と非重複系とがある。効果対象はキャンディーのみが、唯一敵ユニットである。 なお、対策法はカード個別対策にまとめられている。 ディアレリア+緑単(重複系) 2ndEX以降、強デッキとしてあげられていたデッキである。 アスターやグルもしくはファラウォンなどが一緒に居る場合が多い。 緑単デッキの2Lv分をディアレリアに割いただけのデッキではあるが、盤面上の緑ユニットを徐々に回復させる強力なエンチャント能力によりユニットの戦線維持能力にて盤面制圧を図るデッキである。 優良な自己強化系緑ユニットで組んだデッキ構成に、回復能力を付加することにより、ユニット間での戦闘状況にて圧倒的有利に立て、相手にとっては建て直しや逆転が困難なものとなる。 2.16にて盤面全体効果範囲エンチャント系ユニットの中で唯一修正が入り、回復速度が半減し以前ほどの脅威はなくなったが、型に入ると強力なデッキである事に変わりはない。 メイッサ+黄単(非重複系) 一部のユーザーからはディアレリアデッキと同等に強デッキとされている。 同じアビ効果であるファルカドやティコが一緒に入っている場合も多い。 盤面上の黄ユニットの攻撃範囲拡大が強力で、プレイヤーのハンドスキルが必要になるが、近距離戦であればダメージを最小限に抑えつつ、格上を倒すことも十分可能。 開幕ATK43という3杖としては高スペックを誇る上に、APも3とディアレリアよりも軽く、引き篭らせるだけでなく普通に活躍することもできる。 ルテニリ+青単(非重複系) 上記二枚と違い直接戦闘が有利になるわけではないが、剣が杖と同等、杖が靴からなんとか逃げ切れるぐらい、靴が靴に追いつかれずに逃げ切れるぐらいの速度アップになるためその盤面制圧力はかなり高い。 APが3なので決して軽いわけではないが、自身が靴であるため無理をしなければかなりの確立で生き残ることが出来るので、エンチャント状態へ持っていくことがわりと容易。 キャンディー+黒単(重複系) 同時期に出現した上記ユニットたちと異なり、対象が敵黒ユニット弱体化(攻撃力低下)のエンチャントを持っている。 そのため、敵の色を変えるため黒の教え持ちリゼと一緒に居る場合が多い。 1つのエンチャントではATK-4と微量の効果だが、支配下に入った瞬間ユニットはネクロポリスに変換されてしまうため、実は単色で組む必要性も薄い。 エンチャ個数が増えて重複し始めると、 盤面制圧力はかなり高くなり、特に同じ黒ユニットは絶望的な展開になる。 LV<コストだが、同LV帯を安定して倒せるなど優秀。 育成デッキ 5thに多数追加された永続型の強化アビ、スキルを利用したデッキ。 一口に育成デッキといっても様々な種類に分かれ、また他の戦術と兼ねているケースも多い。 概ね後半~中盤に勝負をかけるデッキになるが、必ずしも序盤が弱いとは限らない。 高剣ホフス ぶつかり合いに強い高レベルの剣を、新ホフスで繰り返し強化するデッキ。 元のAtkが低めの剣であっても最終的には回復エリアの敵を押しつぶすほどになる。 防御力の増加効果が特に大きく、マスターの射撃を受けながら悠々とDA出来る。 後述するデンバー、ベリスと組んで使用されることも多く、また剣+ホフスで出来るためデッキタイプも多岐に渡る。 新ロザリオ 新ロザリオのスキル効果により敵に触れずに一方的に攻撃することを目的としたデッキ。 ペリドのアビによりロザリオ自身の範囲を拡大するデッキと、他にInt7以上のユニットを組み込んで強化するデッキに大別できる。 また新ロザリオのアビリティ自体が強力なダメアビで、ロザリオ自身も水準の性能の5鹿なため、サイドでダメアビメインや高鹿ミル型に変更するケースも多く汎用性が高い。 デンバー、マカー、ベリス デンバー、マカー、ベリスなどのスキルによりデッキ内の高Intのカードを繰り返し強化するデッキ。 デンバーでは速度、マカーではAtk、ベリスでは防御力が上がり強化対象やデッキ構成に応じて選択する。 また場合によってはペリドなどでIntを上げることを前提としたデッキも多い。 強化の効率を上げるためカメリアなどと組むことも多く、またベリスやデンバーで高剣を強化する場合は前述する高剣ホフスデッキと兼ねるケースも多い。 クリサ+α 永続のLvUPとAtk+1のクリサのアビを重ねてかけて強化していくデッキ。 オンファやティティスなどのローコストに恩恵のあるアビでLv相応にAtkを増やしつつ+αの効果を得て戦う。 他の育成デッキと異なり強化の影響をうける時間が長時間ではあるが限定的である点が異なる。 一風変わったデッキではクロスに掛けてAtkを増加させるデッキなどもある。 リンエッジ+α リンエッジアビでIntを劇的に増加させてデンバーを始めとするIntに応じたAtkを得るアビや、ディディスカスによる召喚師の大幅な回復、威力が増加したダメアビなどを使い戦うデッキ。 デッキの性質上開幕が弱く、中盤を過ぎて崩れていなければまず負けることは無いためデッキ相性がはっきりと出る。 Atk169の杖が並びながら押しつぶす様は圧巻だが、極端なデッキだけによく叩かれている。 ネタデッキ デッキ名やる夫+α スペサルティンを軸に構成。基本的にやる夫は自宅警備員のため、自陣から動かさないのが鉄則。 デッキ構成例①:スペサルティン、レッドムーン(やらない夫)、ティアーズ(ドクオ) 踊り子 バハムートロアの踊り子を全部揃えると、C1U1R1SR1でコスト計10 わざとそうデザインしたとしか思えない。 召喚獣カスタマイズが全員SATK上昇で、死にやすいミルザムが召喚ゲージ上昇 ジャックポット先生で楽しんでもいい。 地味に開幕乙系へ強かったりする。 1コス10枚デッキ コスト1のユニット10体で戦う、究極のワラデッキ。相応のプレイスキルが要求される。 ちなみに10ユニットを横一列に並べるとちょうどプレイスクリーンと同じ幅になる。 14スレ目 644のデッキ:ウィンドメア、ヒドゥ、シシャ、チョモラ、コキア、ナスタ、ルチル、シリカ、カウス、コリアンダー 兵種割合 キーパー:シーカー:マスター=3:3:4 相手の高コスユニットへどう立ち向かうかがポイントになるらしい。 バラエティに富んだアビリティを使えるのが強みだが、ユニット同士が重なり画面上のAPやHPが凄く把握しにくくなる。 9枚レマンワラ 上記の10枚ワラからの派生とも言えるが、実際にはレマンのアビリティ「騎士団の誇り」を究極まで突き詰めた結果の派生である。 アビリティを上手く使えばスキルと合わせてATKが100を越える。 基本的な構築や運用の仕方は上記10枚ワラとあまり変わらない。 各勢力からのいいとこ取りができるので自ずとナスタの利用価値が上がるのも上記と同様。 執事 ネクロポリスの執事であるCコンフリー、UCボリジ、Rコルツフット、SRドルビーを全部揃えると丁度コスト10。 マスターが少なめなデッキに対してはかなり有利だが一種のキーパー単なのでワラに弱い。一体を相手にしているとあっさり他のユニットの通行を許し90%召喚されてしまうだろう。 開幕60Cは低コストが近づいてきてもいいようにコンフリーのエンチャントを2~3個固めておきたいか。 また、上記以外にも1st,2ndで追加されたティート(3/1)、サイプレス(2/2)、カルマ(3/3)もサイドとして組み込むことで案外立ち回れるようになった。 ゆかいなダルタニア一家 SRダルタニアの関連を集めたデッキ。構成はSRダルタニア、SRドルビー、Rローズマリーと丁度10LVで高バランス型の様相を呈している。 しかし、三枚ともカードパワー的に頼りないため、ネタや趣味デッキの範囲を超えられない。 ついでにレアリティも総じて高いので自力では揃え難い。 たのしいアルカード一家 SRアルカードを神祖とするカードを集めたデッキ。構成はSRアルカード、Rエキナシア、UCジキタリス、Cタンジーとなっている。 全員が杖だという事を考慮すれば、このデッキの強さ、凄さがおのずと分かるだろう……フフフ。 C単デッキ 悠久の車輪ではコモンカードに優秀な物が十分多いので、コモンのみでも強力なデッキを組むことができる。 しかし、UCなどを入れたほうが強くなるのは確実なので、強いといってもやはり趣味の領域 デッキ構成例:チェルミ、シリウス、アニス、スペサルティン、ナスタ 3/2/2/2/1型で、マスターにコストを多く裂いたデッキ。 ネタっぽいやる夫ハーレムデッキでも十分なデッキを作成できると言う例。 現在、C単で高いレートポイントを維持しているのが(´・ω・`)氏 本スレでも稀に話題に上がる。 カララト終了時点で、C単も終わったかと思われたが、彼はまだC単を続けていて、時々全国ランキングに顔を出している 現在彼が使っているのは ジャービ、ティベス、ハリス、レシャ、カウス、ロタネー のようである マスター2枚の復活コストが高いので、この二枚を死なさないプレイング、 範囲が狭くなったロタネーの立ち位置、ティベスのエンチャントするエレメンタルの位置 そもそも、最大Lvが2なので、盤面制圧が非常に難しい。 ティベスのガラクタの召喚での敵エレメンタル破壊、ジャービでのレシャ、ハリスの強化 等、非常にテクニカルなデッキに仕上がっている 低資産で組めるのは確かだが、やはり初心者向けとは言いづらいのがC単である 戦士の意地デッキ イフリート ドルビー ルメックス 初期位置 全てを真ん中に、配置し、召喚士に向けて突っ込ませます。 その後、ルメックス敵エリア中央 イフリート ドルビーを召喚士に当らせます。 そのままでも、大体3割は、体力奪えます。 さらに、召喚士の目の前で死んでも運が良ければ復活出来ます。 運さえ良ければどんなデッキにでも勝てます。 シナリオでもけっこう使えます。 シナリオ用デッキ Ver.コモン カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C チェルミ 3 3 杖 40 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - - - ■ C タンジー 1 1 杖 24 - - - - - ■ C レッドムーン 1 1 剣 40 - - - - - ■ C シュコダ 1 1 靴 35 - - - - - ■ C レシャ 2 2 靴 51 - - - - - コメント 比較的手に入りやすい、コモンだけで組んだデッキ例(全てスターターカードで組まれている)このデッキの場合、アビリティ持ちが少なめなので全てに気が回らなくてもやっていける。チェルミ,オーレンダー,タンジー のマスター3人は敵に高コストキーパーが居る場合に有効他の3人はほぼエレメンタル関係の仕事で良いと思われる。レッドムーンをマスターの護衛としてつけるのも有効レシャを1コストシーカーに変えて,レッドムーンをラギリあたりに変えると、火力は上がる。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/144.html
デッキ概要:マシンナーズを使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 マシンナーズ・フォース×2 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 マシンナーズ・スナイパー×3 サイバー・フェニックス×2 マシンナーズ・ソルジャー×3 マシンナーズ・ディフェンダー×2 督戦官 コヴィントン×2 スチームロイド×2 魔法×16 抹殺の使徒×1 強奪×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 リミッター解除×1 巨大化×3 成金ゴブリン×3 カードトレーダー×2 封印の黄金櫃×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 激流葬×1 ダメージ・コンデンサー×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 マシンナーズは特性として、攻撃時にライフを減らす事ができるので、巨大化と相性が良い。 重要なのはサーチパーツの数であり、場にどうやって並べるか……XYZの方が早い? 気にするな。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。