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ナイロンの合成 【持ち物】 【場所】 【試問】 【レポート】 【標準終了時刻】 【試問内容】 【アドバイス】
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中国 パイロン(Bailong) 中国に伝わる白龍。 参考文献 山ン本眞樹『【復刻版】 怪の壺 あやしい古典文学』214頁
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イロンデル(PixivファンタジアⅣ) グランミリオン東部にある街。 公式イベント『星と幸福の狂信者』、『勇敢な冒険者の依頼』の舞台。 イロンデル将軍エミリアンが守る地。 バニラの出身地。 ヒエロニムスによる星の灯台襲撃と時を同じくして 海上から欠片の従者達の攻撃を受ける。 折しも星の灯台防衛にグランミリオンの兵の大半が出払っており、 エミリアン率いる海軍による防衛も苦戦を強いられた。 バニアら冒険者達の働きにより、イロンデルの住民は避難を完了し、 最終的にイロンデル防衛に成功する。 ■ 語源はフランス語のHirondelle(燕) ツバメ平野の由来。 .
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フェイロン 名前:陽 飛龍(ヤン・フェイロン) 種族:ロボット 形式:CRFX-2017ZR WRC登録番号:WRC007-CH 年齢:3歳(精神的には20歳程度) 誕生日:7月8日 身長:152.4cm 体重:106.7kg 出力:1372馬力 体色:グリーン+アイボリー 瞳の色:ルビーレッド 「酒だ!酒持ってきてくれ!!」 WRC中国代表にして、ドラゴ郎が最初に戦った相手。酔拳の使い手…だが、どうやら本人はジャッキー・チェンの映画に感化されているらしく「酔えば酔うほど強くなる」と間違って覚えてしまっているらしい(本来の酔拳は『酔っている様な動きをしていること』からその名がついただけであり酒とは関係がない)。そうでなくても大の酒飲みであり、酔っ払うと手がつけられない。しかし酔ったときの戦闘能力は絶大であり、ドラゴ郎でも苦戦したほど。RDシリーズによく似ているが東洋竜モチーフであるためかなりデザインが違う。胸の水晶形のエネルギーユニットを破壊されると動きが鈍ってしまう。 「別に普段から飲んでるわけじゃねえよ、仕事のときは飲まねーようにしてらぁ」 普段から酒飲みのダメ男…というイメージが強い彼だが、普段は上海近郊で屋台を引いて回っているようである。意外や意外、彼は点心を作るのが上手で、それを売って生活の足しにしているようである。大の酒飲みではあるものの「仕事のときは飲まない」というポリシーがあるぶんてらじよりはまだマシなのかもしれない…… ドラゴ郎「じゃあ試合のときは仕事じゃないってのかよ…」 こぼれ話 ふと閃いた、ロボット同士の世界大会ということで急遽登場したキャラクターです。酔拳というコンセプトが浮かんだためにこういうキャラとなってしまいました。しかし中国…適当な駅名がなかったorz(古淵)
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セイロン キャラ作者:白黒羊 性別:♀ 住所:5番地 職業:未定 性格 いわいるツンデレ。意外にもかわいいものが好きらしいが、そのセンスはアレだとか。 村民関係 ゾロとは幼馴染。 過去 未定
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ハイロン 様
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アイロン 0th 赤 ユニット 赤1コ0 C 機械系 U-0002 家電のアレではない。鉄という意味を持ち、人に似た形をしている。 生き物であるかは不明。 金属 [1][0][1] 最低限の、本当に最低限の戦闘能力を持ってはいるが、特殊能力もなく特別な使い道がない。 2以上の支援力のあるユニットがいれば活きるか。今後のカードに期待。
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バイロン インドのベナレス近郊で崇拝される子孫繁栄の神。
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アニパラ民。 チャット界の一部のチャットの隅の狭い範囲に名を馳せる変態JK サドンアタックやってたり、ネカマやってたりと、超変態だ! さらにセイロンという名にも関わらず、正論を言ったことがないくそったれ。 Skypeで女の子と個通しかしない出会い厨。 現在はチャット引退気味か。 Twitter(https //twitter.com/ceylonprpr)
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フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 2小P 1フレ 2小P>烈火 近めのみ 2中P 0フレ 小烈火2段目 2中K 1フレ 2中K>スパコン 6中K 2小P 1フレ 2小P>烈火 遠距離は大烈火の先端距離を意識しつつ距離を詰める。2小P入れ込み大烈火を撒いておくと、大烈火先端に対してリターンを取る事が出来る。 EX烈空脚3段目ヒットの距離で今時EX烈空脚を打つ人は少ないと思うが、これに対する最大リターンは大烈火と同様垂直ジャンプ。または逆鱗拳(コマンド仕込んでおいて、烈空脚みてボタン)。 中距離ではセビ、2中K、6中K、2中P、烈火、跳び。体力負けしてる時はEX烈空脚もあり。 烈火は1段目止め、2段目止めともに確定反撃があるが、1段目>ディレイ2段目で2中Pを潰せるので、 烈火1段目止めはまだ振ってもいい。 跳びはJ大K先端の跳びか踏み込んでのJ中P。 2中Kは烈火や前ステに引っかかるのに期待して振る。ゲージがあればスパコン仕込み。 セビはリーチが長く振りが早い。セビが見えたら垂直ジャンプか前ジャンプかバクステで仕切り直し。 Lv1でも1フレ不利なので、攻めのきっかけとしても十分使える。 6中Kは2中Kあたりと噛み合って勝てる上に中段なので使いやすく、ヒット時は1フレ有利。 ガードすれば2小Pが確定するが、見てからガードするのは難しい。 ただ、フェイロンの下段はリーチが短くダメージが低いため、中距離では立ちガードメインとすることで対応する。 後は烈火1点読みの大烈空脚でリターンを取る手もあるが、期待値は低い。 近距離は2小K>小Pがしゃがみヒットするので2小Kメインで。 シエンセビキャンのダメージはそこまで大きくないので、多少強気に攻めても問題ない。 攻めている際に意識するのは烈空脚による拒否。 中烈空脚はしゃがみに2段目がめくりヒットする。2小Kを出していれば2段目をすかせるので、すかせた場合には小技からのコンボが確定。めくりガードした場合にも小、中烈火が確定する。 大烈空脚は全体硬直の大きい技を振っていなければ喰らう事はないので、落ち着いて小技からのコンボ。 EX烈空脚はしゃがみですかした後に大烈火がある程度余裕を持って入るので、意識しておく。 攻められている場合に意識するのはEX転身。 EX転身は小技1発キャンセルしかないので、小技ガード後に多少間を置いてジャンプすることで回避できる。 ジャンプ攻撃>EX転身は遅らせグラップでナチュラルに潰せるので問題ない。 逆に上記の対応をされた場合には遅らせ2小K>小Pか歩き小P。 烈火2段目からの補正切りは、守り側が2F有利。垂直J(上入れっぱ)が基本。メイン選択肢である投げや、暴れを想定した熾炎脚に勝ちフルコン。小足はくらわずにすむ。ジャンプまで完全に読まれると様子見対空されるので、そうなったらバックジャンプで無難に済ますか、読み合い。 烈火で端に運ばれた場合は、最速受身してしまうと、転身を踏まえた択にさらされる。守り側の選択肢と勝ち負けは熾炎脚セビキャン : 転身・小足に勝ち。様子見に五分。遅らせ熾炎脚・下がってスカしに負け。 遅らせ屈グラ : 様子見に勝ち。小足ガードで不利継続。熾炎脚セビキャンガードで五分。転身に負け。 3F最速暴れ : 様子見に勝ち。小足・転身に負け。 バクステ・ジャンプ : 転身に勝ち。様子見・小足に負け。転身一点読み専用。 烈空脚 : 転身に勝ち。様子見・小足・熾炎脚に負け。転身一点読み専用。 攻め側は、小足(暴れ・烈空・ジャンプ・バクステに勝ち)を軸に、転身(暴れ・遅らせ屈グラに勝ち)、下がってスカし(熾炎脚に勝ち)を混ぜて読み合い。 遅らせ受身してから遅らせ屈グラがいい?最速転身に勝ち。 逆鱗拳を相手が空振りした場合は、暗転みてからジャンプ強Kからフルコンが簡単・安定・高火力。密着なら垂直ジャンプ。垂直ジャンプが届かない距離なら前ジャンプ。密着から、暗転みてからバクステして前ジャンプも間に合う。 中距離から、暗転みてから前ステ1~2回垂直ジャンプも間に合う。 どの間合いでも、暗転みてからゆっくり歩いて間合い調整して前ジャンプも間に合う。 セビ3にしても可、硬直にヒットする。ジャンプよりダメージはわずかに落ちるがお好みで。 注意:暗転みて最速ジャンプでJ弱P,J弱K,J中P,J中Kを打点高めで出してしまうと、逆鱗拳の持続にとられて負け。