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4属性魔法ティターニアその1 その2 すっぴんティターニア テンプレっぽいティターニア 4属性魔法ティターニア スキル 絶対零度 ショックウェーブ おねだり (空き) プロミネンス (空き) 竜巻 (空き) レシピ その1 フラロウス × ユルング + ゴグマゴグ(イケニエ) → ケルベロス(継承:雄叫び / ショックウェーブ / 竜巻) ソロネ × ケルベロス + イケニエ※ → キマイラ(継承:プロミネンス / ショックウェーブ / 竜巻) キマイラ × ソロネ + イケニエ※ → ティターニア(継承:プロミネンス / ショックウェーブ / 竜巻)※スキル継承数不足の為、スキル数1~4個のイケニエを投入 その2 ユルング × ソロネ × ゴグマゴグ → ティターニア(継承:プロミネンス / ショックウェーブ / 竜巻) 竜巻のかわりに真空刃を入れる場合は、ユルングを育成して真空刃を習得できればジオダイン → 絶対零度にチェンジ(後で○×が少し楽になる)○×時に電撃高揚が少ししつこいかも コメント その2は粘るだけで可能と言えば可能。 すっぴんティターニア レシピ 野良ケルベロス × 武器8種クー・フーリン 上へ テンプレっぽいティターニア スキル 絶対零度 物理吸収 デクンダ 精神無効 吸血 勝利の雄叫び ランダマイザ 常世の祈り レシピ 御魂やイケニエについて下記コメントに補足有り 野良ロア × 御魂※1(所持:吸血) → ロア(継承:吸血) ロア × キマイラ → ティターニア(継承:吸血 / デクンダ)全書登録両方スキル8個持ちの場合は、空きスロットが1個できるので物理吸収を御魂※1で貼り付け ティターニア × 野良オンコット → キマイラ(継承:吸血 / デクンダ / 物理吸収|空きスロット2)キマイラ × 御魂※2(所持:精神無効 / 勝利の雄叫び)→ キマイラA キマイラA育成(習得:アイアンクロウ|消去:火炎高揚) キマイラA ファイアブレス 物理吸収 雄叫び 精神無効 デクンダ 勝利の雄叫び 吸血 アイアンクロウ 全書ティターニア × 野良ヨモツイクサ → ロア(継承:吸血 / 物理吸収 / 絶対零度 or おねだり)ロア × 御魂※2(所持:精神無効、勝利の雄叫び)→ ロアA ロアA育成(習得:毒かみつき / ランダマイザ|消去:マハムド / テトラジャ) ロアA デクンダ 精神無効 吸血 勝利の雄叫び 物理吸収 毒かみつき おねだり ランダマイザ キマイラA × ロアA × イケニエ※ → ティターニア(継承:デクンダ / 吸血 / ランダマイザ / 物理吸収 / 精神無効 / 勝利の雄叫び) コメント 最初に欲しいとこ3つを野良ティターニアに直接貼り付けるのでも良い吸血は必ず貼り付ける事常世の祈り以外のラスト1個のスキルは、ティターニアのデフォスキルから好きに選んで下さい 補足御魂※1(吸血 / 物理吸収):適当に作ったものでも可 御魂※2(精神無効 / 勝利の雄叫び):ミカエルを素材にしたフレイミーズ イケニエ※: すっぴんヘルズエンジェル に精神無効と勝利の雄叫びが最適かも 上へ
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マイレージ(MILEAGE) マイレージ(MILEAGE) 概要 計算方法 AC版 CS版 関連リンク 概要 ポップンミュージック11限定の要素で、ゲームオーバーの画面において画面の右下で加算される値がこれに当たる。 AC版とCS版で用途が異なっている。 計算方法 以下の基本計算を元に、ACとCSで若干の差異が存在する。 1プレイで入手できるマイレージの値は、プレイした各曲のGREAT数とGOOD数の合計値(クリアの有無を問わない)。 チャレンジモードでEXTRA STAGEに進んだ場合、EXTRA STAGEの分も加算される。 エキスパートはCOOL数も加算の対象になる。 バトルは2人のGREAT数とGOOD数の合計値。 AC版 AC版ではエントリーカードを使用すると加算されていく数値で、この値が特定の値になると隠し曲の出現が容易になったり、ウラ譜面のチケットが入手できる。 マイレージが以下の数値以上になると、隠し曲の出現が簡単な方法で可能になる。 通常隠し曲も参照。 マイレージ値 出現可能な楽曲 可能になる出現方法 11万1111以上 セーラームーン ステージ1または2でアニメロシリーズから収録された曲(7曲該当)を選択する。 15万以上 バビル二世 20万以上 一休さん 50万以上 トザン ポップンツーリストが開始されてから、ステージ1または2でオイパンクもしくはオイパンク0をクリアする。 上手い人が敢えてノーマルをやるというプレイスタイルが無い時代のシステムだっため、プレイ数に大体相関してマイレージも増えた。それゆえにこのシステムを廃人システムと揶揄する人は少なからずいた。 バトルモードをするリトルポッパーにカードを使わせてマイレージ&「芋ポイント」を稼ぐという人も少なくなかった模様。 CS版 CS版でもこの要素は用意されており、稼いだマイレージでポップンツーリストの旅に出て、隠し要素を出現させるという方式に変わった。 なおマイレージの加算値は基本的にACと変わらないが、この値にプレイした譜面によって補正値が適用されるというのがACとは異なる点である。 EXTRA STAGEに進んだ場合、EXTRA STAGEで選択した譜面が補正値に影響する。 また、フリーモードやトレーニングモードでも獲得することができ、トレーニングモードでのスピード設定に関してはリザルト画面の表示には関係しないため、変更してもマイレージ加算に影響しない。 リザルト画面ではトータルスコアに相当する部分がマイレージの表示となる。 ただし、途中終了やオジャマを設定、部分練習機能をONに設定した場合はマイレージは獲得不可。 譜面 補正値 5ボタン ×1.2 NORMAL ×1.0 HYPER ×0.8 EX ×0.7 元々「マイレージ」は、航空会社が実施しているポイントプログラムのこと。飛行機を利用した場合に「マイル」と呼ばれるポイントが加算される。1マイルは約1.6kmなので、利用した距離に応じたマイルが貯まるといえばわかりやすいか。マイレージプログラムではフライトやショッピングで「マイル」が貯まる仕組みになっており、貯まったマイルは国内線・国際線の無料往復航空券(特典航空券)や商品券、電子マネーなどのお得な特典と交換できる。クレジットカードと連動しているものもある。 関連リンク ポップンミュージック11 ウラ譜面 ポップンツーリスト
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メカニック/シューニア zUnya TVシリーズに登場するソニックダイバーの原型機。 ナノマシンと生体の完全な結合を保っているアイーシャ・クリシュナムのデータを元に技術開発本部、周王紀理子博士のチームにより8年間の開発期間、数々の実験機の制作の末、2082年に完成した量産対応型ソニックダイバーの一号機、原型機である。ダークグレーの機体である。 この機体をベースに量産試作機Gシリーズが開発されている。(特に零神は直系にあたり兄弟機となっている)よってGシリーズ同様DNA適正が必要とされる。 (2083年に完成した83式飛行外骨格はDNA適正の幅が緩くなっている) ワームの本拠地「ネスト」の探索任務のため、改装が行われシューニア・カスタムとして攻龍に配備される予定である。 第24話で配備された。 シューニア・カスタム zUnya custom ネスト殲滅戦に於いて、シューニアは大幅に改装され、全身に感覚器を搭載、肩部に補助エンジンを搭載するなど、ベースフレーム以外はほぼ新設計となっている。 シューニア・カスタムは、ワームの元となっているナノシステム治療プログラムをウィルスアタックによって書き換える特殊な電子戦システムを搭載している。そのためマニピュレータも専用(人間の手に似た5指)となっている。 ネスト攻略戦において、当初周王博士はシューニア・カスタムにはソニックダイバー隊の中では最も適正の高い桜野音羽を乗せることを考えていたが、音羽のショックによるMOLP急変によりアイーシャ用に再調整された。(第24話) 当初周王博士が桜野音羽の搭乗を起案したのは、アイーシャの体力が完全ではなく、ソニックダイバー運用による消耗が激しいことを考慮したためである。 結果的には桜野音羽のMOLP値復帰により、音羽は零神に、4機で守備を固めるかたちでアイーシャが搭乗した。 「シューニア」とはサンスクリット語で「零」、「空」、「虚」、「欠如」を意味する言葉である。 武装 レールガン×1 MVブレード(ステルス鞘付き) 翼部・脚部ハードポイント×8 小説 現在、名前のみ書かれたため、存在すると思われる。 関連項目 ソニックダイバー開発史
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バーニア(バーニアロケット)【burner rocket】 小型のロケット口のこと。中でも宇宙機器の姿勢制御を目的としたものに使われるものを指すことが多い。 ⇒スラスター
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場所:メキシコ湾 艦隊名:バッカニア(レア) 編成:5隻編成(パイレーツ紋章) 収奪品:名工の大工道具 パイレーツ 難度:★★★☆☆ NPC艦隊構成 計10パターン 通常:6パターン バッカニア4隻艦隊(ネデ紋章付き)A 牛肉 ラム酒 火トカゲの刻印 海賊の書きつけ(視認開錠10 南インド シェルワーニー スルタンターバン) バッカニア4隻艦隊(ネデ紋章付き)B 砲弾 エストック 海賊の書きつけ(視認開錠9 ギニア湾 偉なる戦士の槍orアルマジロ鉄盾) バッカニア4隻艦隊(フラ紋章付き)A ラム酒 牛肉 水妖の刻印 隠し財宝の地図(探索開錠10 アテネ北西 レディ紋章) バッカニア4隻艦隊(フラ紋章付き)B 大砲 砲弾 シミター 名匠モーター砲8門 バッカニア4隻艦隊(イング紋章付き)A ラム酒 地精の刻印 海賊の書きつけ(視認開錠11 西カリブ パイレーツコート) バッカニア4隻艦隊(イング紋章付き)B 砲弾 大砲 シミター 黄金のパイプ 奇襲:3パターン バッカニア4隻艦隊(ネデ紋章付き) ラム酒 火トカゲの刻印 バッカニア4隻艦隊(フラ紋章付き) ラム酒 水妖の刻印 バッカニア4隻艦隊(イング紋章付き) ラム酒 地精の刻印 レア:1パターン 5隻艦隊(パイレーツ紋章付き) 名工の大工道具 パイレーツ
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うたわれ水滸伝の森の中Continue ~深淵の鐘もう一度響かせて~に関するWikiページです。 人物名鑑/ルーニア Name ルーニア Age 11 Sex ♀ キャラクリ - 運命 醜悪 エピソード 新年始まってからアーフィラの指導を受けることになった予科の生徒 情報 顔に火傷を負っていてそれを隠すために覆面をしている、交渉能力は高い。アーフィラのことを崇拝していて、貰った犬をとても大切にしている。
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ジーニア 作者…水無月五日 登場作品…「LEVEL UP UP UP!!(れべっぷ)」 紹介文: 風林火山四将軍の「火」将軍。将軍のなかでは最も若いが、エリファ(襟姉)の次に大人びている。 口調は丁寧だが毒舌で、毒を吐くときは相手の耳元で早口で吐く。 また、巨乳でエクレールとよく胸の大小で口論をしている。 アリシャやレイラよりも落ち着いているが、どうも漢字の読みは苦手な様子。 彼女がミュークトの一部で流行らせたものとして、「黄泉(きいずみ)」がある。 エーガによく絡んでおり、彼も彼女のことを気に入っている様子。
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基本的に 問題分90点+タイムボーナス の様子。 ただし、問題数が8問の場合は問題分88.8点? 不正解=即ミスとならない場合でも、基本的にミスタッチや無駄な移動は減点対象なので、スピードと正解率の両方を上げるよう脳を鍛えること。 複数人が僅差で全問正解した場合、0.1点刻みで点差をつけられる模様(要検証) 前頭葉トレーニング計算ドリル パネル記憶 計算比較 回転歯車 四則記号 反射レーザー 均等分割 クロス計算 たして11 最短経路 数列記憶 重量測定 色玉記憶 側頭葉トレーニング組み木パズル ペアダンス 反転パネル ペア探し ペアタッチ ひらカナ変換 資源ゴミ分別 回転図形 図形合成 ブロック埋め ブロック取り 図形計算 図形検索 頭頂葉トレーニング多数決 目隠し数字 順番タッチ 小銭両替 点灯記憶 アミダ予想 単語検索 同類指定 パイプ接続 合格発表 合体ブロック 連続パターン パネル移動 前頭葉トレーニング 計算ドリル ひたすら慣れ 数字が書きにくい、反応が遅いのは仕様です 上の問題を記入している間に下の問題を解くようにすると、全問正解も夢ではない 左手(利き手じゃ無い手)は書き直しに置いておくとよい 0 書き出しに対して書き終わりが出すぎてると6や9と誤認。 1 ただ縦棒を書くだけ 2 3 ジグザグな感じだと7と誤認 4 横棒がちゃんとはみ出していないと9と誤認 5 一筆書きで書くより「ち」を書くように二画だと反応が良い 6 7 二画で書いたほうが反応が良い 8 9 丸の部分が繋がっていないと4と誤認 パネル記憶 高得点を目指すならフラッシュのように瞬間的に記憶するとよい、最初の方ならば意外に覚えているかも 模様で覚えるより色で覚える方が楽な場合もある 計算比較 答えを書いてる間にその次の問題の大小を計算する感じで。 記入する時は「<」「>」ではなく、「⊂」「⊃」とする感じだとスピードアップが望める 記号入力に対する反応が異常な程に速い為に、「書き直す」ボタンを押す前に反応される事が多いので注意。 1問ミスタッチをすると4点程度減点されるみたいだが、兎に角スピードに乗れば90点はいける 回転歯車 ◎:黄色い歯車 ○:同回転の歯車(正回転) ●:逆回転の歯車 …として、 ◎●○:黄色い歯車と隣り合わせている歯車は逆回転、その隣が正回転 ◎=○:ねじれていない紐で繋がっている歯車は正回転 ◎×●:ねじれている紐で繋がっている歯車は逆回転 上記を頭に入れておくとかなり楽 黄色い歯車から近い順に押していくと失敗が少なくなる 四則記号 これも慣れが大事。 ×は-の横線に斜めに線を入れるといちいち指を大きく動かす必要がなくて楽(全ての記号の書きの最初が同じになるため、慣れてくると、とりあえず-を書きながら計算処理して時間を稼げる) これも計算ドリル等と同様、答えを記入している間に次の問題を解くようにすること 左手(利き手じゃ無い手)は書き直しに置いておくとよい 反射レーザー ゴールから逆にたどるのもアリかも 後半は最短距離を狙おうとせず、若干遠回しに考えると分かりやすい レーザーが最後に当たっている鏡からいじってみるとうまくいくことも多い 均等分割 判らなくなったら全ての数字を足して2で割る事 最も大きい数字を中心に考えて、他にくっつける数字を探すのも手 単純に分割した結果が8:6だった場合、トータルで大きい方の数字一つより1だけ小さい数字をトータルで小さい数字一つと交換するだけでいい 例1)8(5+3)と6(4+2)の場合は5と4の交換でも3と2の交換でもいい 例2)9(4+3+2)と7(5+2)の場合は3と2の交換だけ クロス計算 縦横列の組合わせの式のうち、数字が2個判明してるものから順に解いてゆく 答えは1~9のみ(0は無い)。 8+□=?、□-8=?、2-□=?がでた場合は他を計算せずとも答えは固定(上記の理由より)。 アプリ版もそこそこ練習になりますがアケ版は+-算のみなので注意 たして11 3問目は出題段階で隠れている部分を上手い具合に前面に出さないと「手詰まり」があり、全問正解にはならない 1,2問目にも手詰まりはあるので油断しないこと。時間は結構あるのでとにかく落ち着いて数字を消す事 開始直後に全体を見回して、「8」の上に「3」等、足して11になる数字がたてに積み重なっていたら、そこは放置しておくと「手詰まり」になるポイントなので、ほかの場所の数字札をつかって、とっとと上の段の札を消して、下の段の札を掘り出しましょう。 最短経路 経路を間違うと、いちいち正解を表示するため、タイムロスとなる。 経路を間違っても、ゴールしていなければ戻れる。 経路は左上から右下に進むので、左手でなぞることができれば画面が見やすいかも 答えを辿ってる時、別ルートをカウントしながら進むと途中でミスに気付ける 数列記憶 3回に分けて出てくる数字を、2桁~3桁の数字3個として覚える。 数字入力→NG判定までは結構余裕があるので、覚えた数列を忘れてしまったら、 適当な数字入力→OKでないときは速攻で書き直して0~9の数字を書きまくれば、なんとかなる。 重量測定 重いほうから3個のせて、次に中くらいの重りを1個のせて、最後に細かい重りで微調整すると安定して正解できる。 1・2・4+2 or 1・2・5+3 どんなに鍛えても、適当に置いて一発正解だった時には適わないんだけど・・・。 正解パターンになった瞬間正解扱いになるので、諦めてただ最大から1ずつさげる。ポイントは、正解かどうかではなく、ただ1引いた数をどう作るかだけ考えること。 色玉記憶 初期配置を画像で記憶、「青-黄-赤」(信号順)など、あらかじめ自分の好きな順番を決めておいて、初期配置の各玉の個数を3桁の数字に換算しなおす。(例 青x2 赤x1の場合201」 振ってくる玉を、随時足し算していく(例:青→赤→黄→青と振ってきたら、+100,+1,+10,+100) 玉が出て行ったら、残っている玉と↑と答え合わせ。 「青-黄」とか2色だけ覚えれば、対応可。 側頭葉トレーニング 組み木パズル まず、上のお手本が、いくつの○と小さい三角でできているか数える(この時の三角形の数をn個とする) 下の候補では、その数がn-1,n,n+1のものがそれぞれ用意されているため、 数がわかれば、必ず答えがわかる、という寸法 ここでは、小さい三角を1つ、□を2つ、普通の三角を2つ、台形のものを3つと数える 終わりのほうの問題は組み木の数が多くて、面積が大きいので、ぱっと見の大きさの感覚だけで正解を選んでしまう方が、意外と正解しやすいし、早い。 ペアダンス 動き出す前の最初のポーズで絞るのが最重要 後半は数回同じポーズを取っている問題が多いが、消去法でいくと楽 反転パネル 10問目はどこか1マスだけ 後半は画面を四分割してみて、一区画ずつ仕上げていくのもひとつの手 あるいは固まったパネル(2×3とか縦1列とか)を先に完成させ、細部を修正する方法もあり ペア探し 一度に全部のパネルを覚えようとせずに最初に開いてるパネルの半分をチェックし、無ければ2度目の表が開いた時にもう半分をチェックする位のつもりでいくと多少探しやすくなる。 ペアタッチ ミスタッチ即不正解、とはならない(但し減点はされる) ただし、ミスタッチ直後は、ミスしたパネルは入力を受付ないっぽい? 右→左、左→右、右→左、左→右・・・とできるだけ腕の動きを省略すること 両手を使う場合、同時にタッチすると認識しない(厳密に言えば、タッチした2点間の中央で認識される)ので注意すること ひらカナ変換 文字と変換を別々に覚える(例えば『インだす』ならまず『インダス』という言葉を覚える、そして2,2だな、という事を認識し、最初にいと書き込めば後はひらがなとカタカナ2個ずつにインダスという文字を書けばいい、と思考できるので覚えるのに時間をほとんどかけずに書き出せる) 文字が変に途切れていたりすると反応が悪い 小さい「っ」などの文字は、別に小さく書かなくても良い 単語を覚えた後、平仮名部分のみ覚える。覚えた箇所⇒片仮名に、覚えてない箇所⇒平仮名に直せば良い(逆の片仮名だけ覚えるのでも勿論OK) カタカナの「ツ」「シ」の書き方にクセのある人は判定に注意 誤答の場合、若干答えの反応が遅いので、そう思ったら「書き直す」を即座に押すこと。 「ら」=「5」、「ふ」=「│x4本」、半濁点=│ 資源ゴミ分別 紙パック、スチール、ペットボトルのいずれか2つのゴミ箱を覚えると早い 紫色のビンはスチール缶扱い 問題数が45問と多い割には1問ミスタッチをすると4点程度減点されるので、MISSラインにならない程度に慎重になったほうが良い。 アプリ版とは違い、ゴミ箱の位置は固定。 回転図形 図形の辺の数と移動数に着目。三角形で3回移動すれば元に戻る。(後半はあっちこっち行くので使えないかも) 図形の中の特徴のある1辺(もしくは1角)だけを回転してる間、ずっと目で追えればかなりイケル ブタの六角形などの場合は片目だけ覚えた方が良い 図形合成 下のパネル配置は完全固定(左から○□+×、上段が大型、下段が小型) 下の8つのパネルの位置は変わることはないので、これを覚えてしまうと比較的楽になります。 見本の図形2つに共通している部品は、最初からタッチされた状態になっている 2つの見本の、片方だけにある部品を左右両方選んでしまっても誤答にはならず、片方の図形を完成させた後にタッチされたままの部品が残る。どちらの見本にも使っていない部品を選んだ場合のみ、誤答扱いになる。 ブロック埋め 出っ張っている部分、テトリス棒(4ブロック分の縦棒)しか入らない部分などは先に処理する 癖のある形のパーツから先に処理すると良い(+マーク等) スライドのしかたが雑だと、ブロックが置きたい場所からズレる場合がある ブロック取り 山の上の辺を追いかけ、上にビンが詰まれていないブロックを消し、その下へ下へ数珠繋ぎに消していくのが基本。 ↑の見方で取れるブロックがない場合は、他のブロックに3方か4方かこまれて埋まっているところに正解あり。 ブロック落下中はタッチできないので、上の段から取っていくこと。下の段から取ると、その上の段のブロックが落ちきるまでの間タッチできず時間のロス。 図形計算 「A+B」の足し算の時は、「右半分+左半分」「上半分+下半分」のように、重なり合わない図形の計算なので、お気楽に。 終わりのほうの引き算が入ってきた時は、最初に選択肢8個全体を見回して、各々の左上/右上/左下/右下の4箇所に分けて形を比較、形に重複のないような全体の1/4か1/2のエリアだけに限定して、その場所だけ、図形計算をやって、その場所だけを判断基準に正解を探すと楽。(全体の1/4か1/2だけ計算すればいいから) 一番最後に足す図形が含まれている選択肢を絞り込んで、その後消去法で正解を探す。 図形検索 努力と根性で慣れろとしか。 パックマン来い! 頭頂葉トレーニング 多数決 後半は小さいマス→大きいマスの順に見るといい。意外に小さいマスに同じ数字がびっしりかかれてたりするのでそこから視野を広げると多い数字が把握しやすい 目隠し数字 最初の数字の配置は覚えておくこと。そのうえで移動した数字、移動してない数字を見ていく 最初に1,2,3の数字を覚えておくと後が楽かも 問題毎に移動する回数が決まっているので、即座に答えられるようにする 順番タッチ 常に次の数字を探しながらタッチしていく 数字の後半になって少なくなってきたら4つぐらいの数字を叩く順番を頭に思い描くと速くタッチできる ミスタッチしないのがベストだが、ミスしても(タイムロスは仕方ないが)大きなペナルティはないので恐れるべからず ただし、SクラスやAクラスではミスタッチ時のささいな減点が勝負を分けることも。決勝で出題されたら「慎重かつ迅速」なタッチを 2~4の倍数、及びランダムの数字の表示が3回ある。 上記1,2回目は必ず倍数でくるので何の倍数なのかを見極めることが大切 ランダムは全体の数字を1~9,10~19,20~29,30~39,40~と5つのグループに分けて、各グループの小さい数字からタッチしていく。と、考えると良いかも。 小銭両替 別の種類の硬貨は一緒に両替できないので注意 まず5円、50円、500円を探し、それを打っている間に10円、100円の数を頭に入れ、5個みつけたらすばやく叩く 5円と10円が色が特殊で目に入りやすいのでこの2つを基準にして構成していくと大分早く答えれるかも 2個両替も5個両替も一問。終盤の追い込みは2個を優先すると心持ち早くなるかも。 ミスタッチペナルティは無いので、10円×4回の後に10円が無い!なんて時も落ち着いて5円を探しにいける どうしても時間が足りなくなる人は両手使用を試してみる価値アリ 「この5円を両替したら、待ち状態の10円玉4枚と合わせて50円にして、さらに待ち状態の50円と合わせて・・・」と先の状態をタッチしながら追えると良い。ちなみに両替後の硬貨は、最後にタッチした硬貨の場所に出る 正解時の「ピンポン」が鳴っている最中でも、次のタッチを受け付けている。「ピンポン」が鳴り終わるのを待っているとその分タイムロスになる 点灯記憶 一つ一つの点灯を見るのではなく全体を見て記憶すると点灯が一連の流れのようになって覚えやすい 問題毎に点灯する回数が決まっているので、即座に答えられるようにする 96点以上稼ぐにはタッチ速度を早くする事も重要だけど、点灯終わってからタッチ始めるまでの時間をいかに短くできるかが鍵 アミダ予想 斜め線に注意すれば、予想は慣れ 11問目と12問目は答えが2つ どうしても分からないときは指でなぞるのが早いかも 余談だが、鉛筆が下の答えに着くとミスになる 横線が偶数で連続してるなら戻ってきて、奇数なら横のラインに移動 単語検索 最初の一文字または最後の一文字を探し、そこから探していくとダミー文字に惑わされないで済む 後半の4文字熟語は前半/後半のどちらか、紛らわしい文字が少ない方を咲に探して、その前後を探すと早い。 同類指定 イラスト系もタッチするのを忘れずに(魚や虫など) 引っ掛け問題は無し。干支問題なら表示されてる動物を全部タッチすればOK また蚊、ハエ、ゴキブリは一見悩むかもしれないが昆虫類でOK 特徴を覚えると楽星座→最後に「座」がついているもの 惑星→最後に「星」がついているものと地球 祝日→最後に「日」がついているもの 小学校で習うもの、都道府県→漢字だけのもの パイプ接続 パイプが途切れてる箇所に、孤立してるパイプを持ってくるのが基本(デモ画面が良い例) あとは入れ替え。 合格発表 注目するのは下2桁で充分 受験票も合格発表の掲示板も左上から小さい数字の順に並んでいる。 合体ブロック 選択肢ブロックの平らな辺を下にしたときの形の左右の対称性で見比べて正解をさがす。(凸or凹が左にあるか、中心にあるか、右にあるか)階段が1段かけているような、細かい形状比較の問題は出会ったことがない。 回転してるやつについては、テトリスで経験値つんでくれとしか・・・。 連続パターン 全体から満遍なく消していくのではなく、端のほうから順番に消すイメージでいくと、徐々に検索エリアが狭くなるので楽? 数字以外の場合、最初の二つだけ考えると混乱しにくい(順番が赤黄青だった場合、青は考えずに赤→黄→その他と考える) パネル移動 説明を見て勘違いしやすいが、移動させたいパネルをスライドせず、タッチするだけでも動いてくれる。 最初のほう離れている模様を一箇所に集めて、端の方から編集をすると光が見えてくる 要は16パズルなんで、1回動かし方に慣れれば、あとは作業プレイ。
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ネーニア ナエニアの別名。
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バーニア 噴射式推進装置のこと。