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女優ファン・ジョンウムがMBC水木ドラマ「キルミーヒールミー」放送終了を記念し、セルフショットを公開した。 ファン・チョンウムは12日午後、自身のInstagram(写真共有SNS)に1枚の写真を掲載した。 公開された写真の中でファン・ジョンウムはカメラに顔を近づけ、真剣な表情を見せている。特に、彼女の額には「乱暴な小娘」と書かれており、笑いを誘う。 写真を見たネットユーザーは「『キルミーヒールミー DVD』放送終了、とても寂しい」「チソンが書いたのか」「今までお疲れさま」など、様々な反応を見せている。 ファン・ジョンウムはこの日韓国で放送を終了した「キルミーヒールミー」でオ・リジン役に扮し、熱演を披露した。
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むしタイプの歴史 歴史を見てきてなんだこれはと思えてくる虫の歴史です。 冗談無しでお願いしますね。 むしタイプの歴史虫タイプの性能攻撃面 防御面 世代毎の変遷(簡易版) 虫タイプの平均種族値 虫タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 種族値ランキング合計値 能力別 種族値ランキング(ワースト)合計値 能力別 虫タイプのおもな技 登場ポケモン早見表 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 歴代の主な虫使い 虫ポケモンの合計種族値について ご意見所 虫タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 くさ・エスパー・あく 弱点 ほのお・ひこう・いわ 半減 ほのお・かくとう・どく・ひこう・ゴースト・はがね・フェアリー 半減 くさ・かくとう・じめん 無効 なし 無効 なし 攻撃面 有効なのは悪・草・エスパーという少なくも無い3タイプ。 悪・エスパーは等倍で押し切れる打たれ弱いポケモンが多く、草は他にも弱点が多いが、 いずれもダブルバトルでは幅を利かせているタイプであり、シングルでも痒い所に手が届く範囲をしていたりと、一定の需要はある。 しかし半減される属性は草と並ぶ最多タイの7つ(第6世代で追加のフェアリー含む)であり、 複合先のせいで等倍に相殺されてしまったり、1/4まで押さえ込まれてしまったりすることも多い。 半減のメジャーさは草を超え、一貫性だけで見れば全タイプ中最低クラスと言われることもある。 虫技のサブウエポンとしての需要は少なく、基本的には一致で使われることが大多数。 エスパーの相性補完としては超・悪に弱点が付けるためそこそこ優秀であり、メガホーンも威力の高さから一部のポケモンが採用する事がある。 また、優秀な効果を持つとんぼがえりは例外。 虫タイプのまともな攻撃技の充実は全タイプ中最も遅いと言ってもよいレベルであり、 同じく攻撃技の性能が不遇であった飛行やドラゴン等も第3世代までには威力60以上の攻撃技の技マシンが追加されていたなか、 虫ポケモンは専用技を使えるヘラクロス・バルビード以外の多くはめざめるパワー虫や他のタイプの攻撃技に頼らざるを得なかった。 4世代で突如物理技にシザークロスやとんぼがえり、特殊技にむしのさざめきが追加され、シグナルビームも専用技でなくなり、 こういった技の充実が始まった辺りから虫タイプのポケモンも隆盛し始めることになった。 メガホーンも習得者は依然として少なめ。それでも第6世代までに習得ポケモンがかなり増えたが、虫タイプ以外の習得者が多かったりする。 防御面 半減・弱点ともに3つずつで、可も不可もなくといった相性。 耐性・弱点ともに飛行とかぶり気味。しかも飛行との複合が最も数が多く、相性はあまりよくない。 メジャーな炎・岩が弱点のかわりに地面・格闘に耐性があるが、耐久が高いポケモンは少ないので耐久型ができる虫は僅か。 格闘・地面半減を活かそうにもそれらのポケモンは岩技がサブウェポンとして定番なのがネックであり、 飛行と同様、受けるどころかストーンエッジ等に怯える羽目になりがち。 このように岩弱点が足を引っ張ることが多く、耐性面ではあまり恵まれているとは言い難い。 ただし岩を等倍に抑えこめる複合の+鋼、+格闘、+地面はなかなか優秀なタイプという認識があり、 この辺りは氷等倍の複合草が強いと言われるのと若干似ている。 初代から第4世代までは低種族値のポケモンが非常に多く、虫タイプの平均種族値はかなり低い。 虫タイプ自体は第4世代の技インフレ以降メジャーになっていったが、種族値の高い虫ポケは少なめであり、使用率の高い虫ポケの幅は狭い。 ダブルではねっぷう、いわなだれとメジャーな全体技の2つを弱点としており、 トリプルでは飛行技が対面攻撃可能なのでシングル以上に脆い。 世代毎の変遷(簡易版) 第1世代 虫タイプの技は「きゅうけつ」「ダブルニードル」「ミサイルばり」のみと、威力が終わっている。しかも、後者2つの技を一致で使えるのは低耐久のスピアーしかおらず、一致技が皆無な虫ポケモンも多く存在した。 ゴースト技の設定ミスにより、当時最強を誇ったエスパータイプに唯一弱点を突けるタイプであったが、威力が低すぎて他の等倍技で殴った方がマシだった。 耐性は別に悪くはないが特に光るものもなく、攻撃面の存在意義のなさを覆すほどにはならなかった。このような不遇っぷりのため、冗談抜きで対戦では使われなかった。 唯一、サンダースが余った技スぺにナッシー対策のミサイルばりを採用する事があった。 毒と虫がお互いに弱点を突き合うタイプ相性となっていた。初代パラセクトは4倍弱点が3つあったという話は有名。 第2世代 高威力技「メガホーン」が追加されたが、当時はヘラクロス専用技。 メガホーン以外の虫技は相変わらず無いに等しかったが、ハッサム、フォレトス、ツボツボは虫技がなくとも対戦で活躍していた。 一応攻撃技に「めざめるパワー」も登場するが、当時の仕様上個体値の制限が重く、めざパ虫を使っていたのはハッサム(とガラガラ)程度。 毒タイプに半減され、毒技を等倍で受けるように変更された。 第3世代 攻撃技に「シグナルビーム」「ぎんいろのかぜ」が登場したが、前者はRSではバルビード専用技(FRLGからはなぜかジュゴンも習得可能に)。後者も習得ポケモンが少なく、威力も控えめ。 対戦面ではヘラクロス、ハッサム等は一定数使われていたが、全体的に見るとまだまだマイナーなタイプであった。 専用技であったメガホーンが徐々に配られ始める。この世代ではサイドン、アズマオウ、ニドキングが習得できるようになったが、相変わらず一致で使えるのはヘラクロスのみ。 第4世代 攻撃技が一気に充実する。物理技に「シザークロス」「とんぼがえり」(ともに技マシン追加)「むしくい」、特殊技に「むしのさざめき」、既存技の特殊化に「シグナルビーム」(HGSS教え技追加)、「ぎんいろのかぜ」(技マシン追加)。むしくいやぎんいろのかぜは威力に難があるものの、ようやくほぼ全ての虫ポケモンが一致虫技を使えるようになった。 その他の面でも強化されたヘラクロスやハッサム(バレパンはPtから)は対策必須のメジャーポケとして台頭し、他にストライク、ツボツボ、メガヤンマ等などもそれなりに使用され、前世代までと打って変わって虫タイプを対戦でよく見かけるようになった。 第5世代 メガホーンを一致で使えるポケモンがようやくヘラクロス以外で登場(ペンドラー、シュバルゴ)。 補助技「ちょうのまい」が登場。バタフリー、アゲハント等の序盤虫組にも活躍の機会が増えたが、強力な種族値と炎複合を持つウルガモスが特殊虫最強の座をほしいままにしていた。 初となる虫タイプの禁止級伝説(幻)ゲノセクトが登場。 第6世代 追加ポケモンはビビヨン系統のみ。バタフリーやアゲハントがほとんど完全劣化に転落した。 特性はやてのつばさを持つファイアローの流行により、低耐久の虫は環境から消滅。 第7世代 「きゅうけつ」の威力が突如80に急上昇し、技マシンにも追加された。 物理技「とびかかる」登場。シザークロスと同威力かつ相手の攻撃力を下げる効果も持つが、習得ポケモンは少なめ。 ファイアローが環境から消滅し、低物理耐久の虫も前世代より動きやすくなった。 初となる虫タイプの準伝説(マッシブーン、フェローチェ)が登場。 最終進化系では初となる水複合(オニシズクモ、グソクムシャ)が登場。 ドラゴンタイプ以外では虫タイプで初となる「羽を持つふゆう特性」のポケモン(クワガノン)が登場。それまで飛行複合以外の羽を持つポケモンは他タイプの複合でのふゆう持ちはドラゴンタイプにしか該当しなかった(モルフォン、スピアーなどの毒複合に見られる)。 虫タイプの平均種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 平均 68((67)) 89(94) 83(89) 68(69)((66)) 80(82) 73(75) 460(475)((456)) 最大 86 185 230 135 230 160 600 最小 20 10 40 10 30 5 385(400) (最終進化系36種+3+ストライク。ミノマダムは3種それぞれ別ポケモンとして計算。HPはヌケニンを除外して計算。()内は種族値合計400未満である第1~第4世代の序盤虫除外時、パラメーターを正しく指定してください。内はゲノセクト除外時) 第5世代以外は序盤に捕まえられる虫ポケが軒並み弱めの種族値なので、はっきり言って合計平均値は低い。 しかし、世代が新しくなるにつれて種族値の高いポケモンが増えており、第1世代の平均と第5世代の平均(ゲノセクト除く)では、 第2世代に調整が入った特防以外は全て種族値が5以上高く、防御特攻素早さに至っては15以上高い。 また、攻撃又は特攻のどちらかが極端に低いポケモンが多いため、無駄は少なく、強豪は合計種族値以上の力をもっている。 よって、こうげき、ぼうぎょ、とくぼうは普通で、とくこうは例外を除いてほとんどの虫ポケが低め。 両刀系のポケモンやHPが特段高いポケモンがほとんどいないことも特徴。 虫タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン ノーマル (なし) 地面 ミノマダム砂(1) 炎 ウルガモス(1) 飛行 ストライク・メガカイロス・メガヤンマ他(10+1) 水 オニシズクモ・グソクムシャ(2) エスパー (なし) 草 パラセクト・ミノマダム草・ハハコモリ(3) 岩 ツボツボ・アーマルド・イワパレス(3) 電気 デンチュラ・クワガノン(2) ゴースト ヌケニン(1) 氷 (なし) ドラゴン (なし) 格闘 ヘラクロス・マッシブーン・フェローチェ(3+1) 悪 (なし) 毒 スピアー・モルフォン・アリアドス他(5+1) 鋼 ハッサム・アイアント・ゲノセクト他(6+1) フェアリー アブリボン(1) ※()の中は各タイプの最終進化系の数。ミノマダムはタイプ別にカウント。 虫との複合タイプは12種。 最終進化系も43種中30種+αと多いが、虫毒・虫飛・虫鋼が極端に多い。 このうち虫毒と虫飛は初代から多く、虫鋼は第5世代で多数登場するまで希少種だった。 複合先が旧物理に偏っているのも特徴で、旧特殊との複合は第4世代までは+草のみという有様だった。 ちなみに虫のみの最終進化はカイロス・バルビート・イルミーゼ・コロトック・アギルダー。 種族値ランキング 合計値 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ゲノセクト 600 13 アーマルド 495 メガハッサム 600 シュバルゴ メガカイロス アギルダー 495 メガヘラクロス 16 ペンドラー 485 5 ウルガモス 550 17 アイアント 484 6 メガヤンマ 515 18 イワパレス 475 7 ツボツボ 505 19 ビークイン 474 8 ストライク 500 20 デンチュラ 472 カイロス ハッサム ヘラクロス ハハコモリ 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 メガヤンマ 86 1 ウルガモス 135 2 ウルガモス 85 2 ゲノセクト 120 3 ヘラクロス 80 3 メガヤンマ 116 メガヘラクロス 4 アゲハント 100 アギルダー アギルダー ビビヨン 6 デンチュラ 97 7 コロトック 77 7 ガーメイル 94 8 フォレトス 75 8 バタフリー 90 アーマルド モルフォン 90 ハハコモリ ビビヨン イワパレス 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 メガヘラクロス 185 1 ツボツボ 230 2 メガカイロス 155 2 レディアン 110 3 メガハッサム 150 3 メガヘラクロス 105 4 シュバルゴ 135 ミノマダム草 5 ハッサム 130 シュバルゴ 6 カイロス 125 ウルガモス ヘラクロス 7 ビークイン 102 アーマルド 8 メガハッサム 100 9 ゲノセクト 120 ドクケイル~ 100 10 ストライク 110 10 ヘラクロス 95 ミノマダム(ゴミ) ゲノセクト 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ツボツボ 230 1 テッカニン 160 2 フォレトス 140 2 アギルダー 145 メガハッサム 3 ペンドラー 112 4 イワパレス 125 4 アイアント 109 5 メガカイロス 120 5 デンチュラ 108 6 メガヘラクロス 115 6 ストライク 105 7 アイアント 112 メガカイロス 8 ミノマダム(砂地) 105 8 ウルガモス 100 シュバルゴ 9 ヤンヤンマ 95 10 ビークイン 102 メガヤンマ 種族値ランキング(ワースト) 最終形態+ストライクが対象。 合計値 順位 ポケモン 種族値 1 ヌケニン 236 2 コロトック 384 3 ドクケイル 385 4 レディアン 390 アリアドス 6 バタフリー 395 スピアー アゲハント 9 バルビート 400 イルミーゼ 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ヌケニン 1 1 ツボツボ 10 2 ツボツボ 20 2 ヌケニン 30 3 レディアン 55 3 ヘラクロス 40 4 アイアント 58 メガヘラクロス 5 バタフリー 60 5 スピアー 45 パラセクト アゲハント ドクケイル ミノマダム ペンドラー 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ツボツボ 10 1 ヌケニン 30 2 レディアン 35 2 アイアント 48 3 バタフリー 45 3 アゲハント 50 4 イルミーゼ 47 テッカニン 5 ドクケイル 50 ガーメイル ビビヨン 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 スピアー 40 1 ツボツボ 5 アギルダー 2 シュバルゴ 20 3 テッカニン 45 3 パラセクト 30 ヌケニン 4 ミノマダム草 36 5 バタフリー 50 ミノマダム地 レディアン ミノマダム鋼 アゲハント ガーメイル ビビヨン 虫タイプのおもな技 攻撃技 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 メガホーン ○ 物理 120 85 10 単体 通常攻撃 こうげきしれい × 物理 90 100 15 単体 急所ランク+1・ビークイン専用技 シザークロス ○ 物理 80 100 15 単体 通常攻撃 とんぼがえり ○ 物理 70 100 20 単体 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する むしくい ○ 物理 60 100 20 単体 相手の木の実を奪って食べる むしのさざめき × 特殊 90 100 10 単体 10%で相手の特防↓ シグナルビーム × 特殊 75 100 15 単体 10%で混乱 攻撃技10種類(内専用技2種類)+変化技5種類(内専用技4種類)の全部で15種類。 虫タイプの有用な技が最も増えたのは第4世代。上の表でいえば「シグナルビーム」「メガホーン」以外が当てはまる。 特殊技の「むしのさざめき」は威力もそこそこあり、特攻の高い虫ポケモンの活躍の場を増やすこととなった。 「シグナルビーム」はプラチナでの教え技となり、虫ポケモン以外にも一部の水、電、超ポケモンが習得可能となり、苦手な草タイプや悪タイプへの牽制が可能となった。 一方物理技は、高威力の「メガホーン」を覚える虫ポケモンは僅か三体(第4世代まではヘラクロスのみ)、 「こうげきしれい」に至ってはビークイン専用技となっており、多少威力の劣る「シザークロス」に頼るしかない。 ただし不一致で(つまり虫ポケ以外で)メガホーンを習得可能な角を持つポケモンは結構多く、それらのサブウェポンとして用いられる場合もある。 「とんぼがえり」は攻撃技というよりサポート技に近く、戦術の幅が非常に広くて上級者向けの技である。 変化技 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 いとをはく × 変化 --- 95 40 相手複数 素早さ↓↓ かいふくしれい × 変化 --- --- 10 自分 最大HPの1/2を回復する クモのす × 変化 --- 必中 10 単体 相手を逃げられないようにする ちょうのまい × 変化 --- --- 20 自分 特攻↑特防↑素早↑ ぼうぎょしれい × 変化 --- --- 10 自分 防御↑特防↑ ほたるび × 変化 --- --- 20 自分 特攻↑↑↑ いかりのこな × 変化 --- --- 20 自分 相手の技の対象をこの技の使用者にする ねばねばネット × 変化 --- --- 20 相手の場 交代で出てきた相手の素早さ↓、飛行・浮遊ポケモンには効果がない ふんじん × 変化 --- 100 20 単体 使用したターンに相手が炎技を使うと自分にダメージ・優先度+1・ビビヨン専用技 変化技は5種類しかなく、専用技や準専用技も多い。 しかし、技自体はすべて優秀で、多くのものに異なるタイプの全く性能が同じ技が存在する。 中でも第5世代で登場した「ちょうのまい」は他と一線を画す非常に強力な積み技で、決定力と耐久を同時に大きく上昇させることが可能。 「いとをはく」は凍える風が使えず、相手の素早さを2体同時に下げたいとき、たまに使われる。 「クモのす」や「ほたるび」はバトンでつなぐときに使われることが多く、ドーブルが持っていることもある。 ちなみに「ほたるび」は現在と仕様の異なる初代の「どわすれ」を除けば第4世代で悪巧みが登場するまでは唯一自分の特攻を2段階上げる技であった。 (とはいえ「ほたるび」の登場も第3世代である)、 更に第5世代ではなんと3段階上昇へ強化された。 登場ポケモン早見表 太字はメガシンカ可能 第1世代 バタフリー、スピアー、パラセクト、モルフォン、ストライク、カイロス 第2世代 レディアン、アリアドス、フォレトス、ハッサム、ツボツボ、ヘラクロス(+ヤンヤンマ) 第3世代 アゲハント、ドクケイル、アメモース、テッカニン、ヌケニン、バルビート、イルミーゼ、アーマルド 第4世代 コロトック、ミノマダム、ガーメイル、ビークイン、メガヤンマ(+スコルピ) 第5世代 ハハコモリ、ペンドラー、イワパレス、シュバルゴ、デンチュラ、アギルダー、アイアント、ウルガモス、ゲノセクト 第6世代 ビビヨン 第7世代 アブリボン、クワガノン、オニシズクモ、グソクムシャ、マッシブーン、フェローチェ 第1世代 この頃の虫ポケ最終系はバタフリー、スピアー、パラセクト、モルフォン、ストライク、カイロスの6匹。 虫タイプは当時猛威をふるっていたエスパー相手に唯一効果抜群だった(手違いによりゴーストがエスパーに対して無効だったため)。 しかしこの頃の虫タイプの攻撃技はなんと「きゅうけつ」、「ダブルニードル」、「ミサイルばり」の3種しかなく、 ダブルニードルの使い手はスピアーのみ、ミサイルばりもスピアーとサンダースしか使えなかった。 スピアーが最強の虫技を使えたためエスパーキラーと称されていた事もあるが、実際は低すぎる威力と攻撃種族値・そして当時の努力値システムからケーシィに当てて ようやく乱数1となる体たらく。 そもそもスピアーは毒複合だったため、サイコキネシスで返り討ちに合うのがオチだったのである。 (ただしミサイルばりに関してはサンダースが有効打を持てないナッシー対策として使うこともあった) 耐性はともかく攻撃技に恵まれず、役割以前に存在意義自体が疑われる等非常に不遇なタイプの一つだった。 また、ニンテンドウカップ97~99の決勝大会に一匹もエントリーされていなかった唯一のタイプであった。 このあまりの残念ぶりがエスパー無双と揶揄される初代の環境に拍車をかけてしまった事は言うまでもないだろう。 ちなみにこの頃の虫タイプには毒技が効果抜群であったと同時に、毒タイプに虫技を当てても効果抜群であった。 ただし、この相性は後に見直されることとなる。 また、どうでもいい話だが、当時の吸血はなぜかリザードンとファイヤーに無効化されていた。 第2世代 新しく追加されたポケモンはレディバ系統、イトマル系統、クヌギダマ系統、ハッサム、ヘラクロス、ヤンヤンマ、ツボツボ。 相変わらず攻撃技は冷遇気味で、毒タイプに対する相性も低下したためか、他タイプに頼らざるを得ない状況だった。 しかし全体的に攻撃力が強化されたり、フォレトスやハッサム、ツボツボ、ヘラクロスの追加で前作より改善された。 ハッサムは炎タイプを4倍弱点に持つが弱点はその炎だけで、剣舞バトンなどで活躍した。 ヘラクロスは虫タイプ最強技メガホーンが使え、さらにこらきしを併せ持ち、なかなかの強さを誇った。 2000年公式大会でヘラクロス(むし!)がこらきしで3タテしたのは有名な話。 フォレトスは撒きびし要員としてこの世代の後半から注目を集め始めた。 ツボツボはこの頃から大して技が変わっていないが、圧倒的な防御力がトレーナー達を驚かせた。 ストライクはハッサムに進化したためこの頃登場した大会ルール「リトルカップ」に出場できた最も合計種族値が高いポケモンとなった。 ちなみにめざパ虫は氷と同じくHPが下がらないという利点があるのだが、 攻撃技ひとつにでもしない限りおんがえし+その他の方が使いやすいため、草対策にガラガラ、バトンハッサムぐらいしか使われなかった。 この頃のハッサムとヘラクロスはほぼ同等の扱いだった。 この世代から毒技が等倍になった代わりに毒に対して虫技が半減になってしまった。 第3世代 シグナルビーム、銀色の風など、少しだけ技のレパートリーが追加された。 追加されたポケモンはケムッソ種・ツチニン種・アメタマ種・バルビート・イルミーゼ・アノプス種。 特にツチニンから特殊な分岐進化をする2匹について、 テッカニンはずば抜けた素早さや特性「かそく」、覚える積み技の豊富さからバトン要員として活躍し、 ヌケニンは必ず1になるHPをはじめとして能力こそ低いものの、効果抜群以外の攻撃技を受けない特性「ふしぎなまもり」を持ち、 相手(げんしのちからを持っていないカイオーガ等)によっては完封することも出来た。 アーマルドはつるぎのまい→ロックブラストによってそれなりの決定力を誇っていたが、虫技は使えなかった。 バルビートはこの頃は珍しい特攻を2段階上昇させることができるほたるびを利用した「蛍火バトン」を使えたが、 耐久が低すぎたのか普及するほどではなかった。 ヘラクロスはより強化され、ストライクもこの頃から強くなり始め、特に特性のシステムの影響が大きかった。 特性「むしのしらせ」はこらきし戦法と相性がよく、特にヘラクロスの超火力に一役買っていた。 (同様の例ではバシャーモの猛火もある) また、メジャーに上り詰めるまでには至らなかったがバタフリーは特性「ふくがん」の効果により この頃から命中97.5%のねむりごなを使うことができた。 ダブルバトルでは草が異常に多かったうえにどくタイプと違いグラードンのじしんを半減するなどタイプ的には優秀だったはずなのだが 残念なことに虫技を一致で使えるまともなポケモンがおらず、唯一使えたヘラクロスはカイオーガ、グラードンに5差で先手が取れないため全く人気が無かった。 2匹が禁止になったルールでも、ヘラクロスはこらきしが使いづらいこともあってパッとせず、理論上は優秀なタイプなのに全体的に不遇気味だった。 第4世代 新しく追加されたポケモンはコロボーシ系統、ミツハニー系統、スコルピ、ミノムッチ系統、メガヤンマ。 むしのさざめきにシザークロス、とんぼ返りと攻撃技が豊富になり一気に強化された感がある。 メガヤンマはヤンヤンマの進化系で、加速からの高速催眠や色眼鏡を活かした特殊アタッカーとして一気にメジャーポケに。 ヘラクロスは先制技の普及でこらきしが弱体化したが、高威力技「インファイト」の習得や、拘りスカーフなどの強力アイテムでを補った。 毒毒玉等で自ら根性を発揮できるようになったのも嬉しいところ。 ハッサムやヘラクロスに押されまくっていたカイロスも念願の高威力タイプ一致物理技と特性「かたやぶり」を手に入れたことにより、 特性「ふゆう」持ちやヌケニンに地震を当てたり、「がんじょう」持ちにハサミギロチンを使う戦法が編み出されて強化はされたものの、 ハッサムやヘラクロスといったライバルも同様に強化されたため、影は薄い。 ストライクは新特性「テクニシャン」により、全ポケモン最高威力の燕返しを習得した。銀色の風が特殊化された代わりにとんぼ返りやシザークロスなどの虫タイプのウェポンが増えたり、電光石火がタイプ一致先制技並の威力になったのもポイント。 虫ポケ合計種族値505でメガヤンマの登場までは第1位を誇っていたツボツボも、砂嵐補正でますます固くなった。 フォレトスはステルスロックと毒菱を習得し、昆布で再びメジャーなポケモンになった。もともと高速スピンが使えることも大きい。 このように今作では虫タイプの強化・改善が見られ、対戦においても良く見かけるようになった。 悪・エスパーへの隠れた抑止力としてとんぼ返りも採用される事が多くなり、虫技がサブウエポンとして使われる時代がやってきた。 (もっとも不一致で使われるのは専らとんぼがえり。メガホーンは習得者自体が少なく、シザークロスやぎんいろのかぜはよほど技に困っているポケモン以外、サブウエポンに入ることは少ない) 逆にステルスロックやどくびし、砂パに霰パが普及したことでヌケニンにとってはやや厳しい環境が形成されたと言える。 とは言っても、きあいのタスキやかげうち、型によっては完封できる相手がなお存在するので必ずしも弱体化したとは言えない。 余談だが四天王に虫タイプが採用されるも、その切り札が虫タイプでは無いという不可思議な現象が見受けられた。 (毒/悪のドラピオンが最高レベルでオボンの実を所持、進化前のスコルピが虫タイプゆえに採用されたものと考えられる) ダブルバトルはようやくヘラクロスが第一線級と評価される。 こだわりスカーフが無く、カビゴンの少ない前世代のダブルでは使いにくかったが環境の変化で評価が上がった。 メガヤンマもトリックルームに弱いという欠点はあるものの高スペック、特にダイパの催眠環境では鬼畜だった。 ただしこの2匹以外は相変わらず評価が高くない。それどころか前作で猛威を振るったじしんが弱体化した上に ねっぷう、いわなだれの威力が1.5倍になったのでタイプ相性的には前作から大幅に弱体化した。 ただし第4世代から強力な600族エスパーが環境のトップに君臨し続けるので攻撃属性としてはこの頃から優秀。 特にクレセリアを自爆やサポートなしで一撃で落とせる可能性があるのはヘラクロスの特権である。 プラチナで有用性の高い技が追加された虫が少ない中、ハッサムがバレットパンチとばかぢからを習得。 特に前者は一致かつテクニシャン、先制技なので足りない素早さが補完できるという素晴らしいシナジーが発生。 更に剣の舞と組み合わせる事により攻撃種族値130族からの一致120技が先制で使えるようになるなど、 最早バレパン使いとしての株をメタグロスから横取りしたも同然。 またばかぢからは攻撃範囲の拡大に寄与し、トドゼルガも突破しやすくなり霰パへの脅威度を更に増している。 元からの器用さも相まって一気に要注意ポケモンへの仲間入りを果たした。 HGSSでは虫食いを習得し、虫技の威力も上がった。 第5世代 新たに追加された虫ポケモンは8(幻込みで9)体。 虫/草と不遇なタイプながらバランスの取れた能力があるハハコモリ、毒複合の物理速攻系アタッカーでメガホーン使いのペンドラー、 岩複合の重アタッカーで強化されたがんじょう+からをやぶるが強力なイワパレス、 初の電気複合で特性が優秀な特殊速攻アタッカーのデンチュラ、非常に高い素早さと高めの特攻、豊富な補助技を持つ虫単のアギルダー、 鋼複合でハッサムを凌ぐ耐久と攻撃力がありメガホーンも使えるシュバルゴ、同じく鋼複合で高い攻撃と素早さ、更に特性はりきりのアイアント、 炎複合という個性的なタイプで能力値も非常に高く、新技ちょうのまいまで使える特殊アタッカーのウルガモス。 伝説初の虫タイプである鋼複合のゲノセクトが存在する。 このうちアギルダーとシュバルゴは互いを通信交換で進化という変わった進化条件となっている。 新規追加勢はこれまでの虫ポケモンとはうってかわって、明らかな弱ポケモンという立場のものが存在しない。 合計種族値も軒並み高めでデンチュラの472が最低。更に種族値配分に無駄がなく、攻撃系能力はペンドラーの攻撃90が最低、 素早さに至っては鈍重なイワパレスとシュバルゴを除くとハハコモリの92が最低で、大半が100を超えているという状況である。 100超え種族値がないポケモンも存在しない。全体として他タイプに引けを取らないと言えるだろう。 これまで乱発されていた飛行複合が一切ないのも素晴らしい。 ただし、今作で虫ポケモンを捕獲できるのは最も早い段階でも二つ目のジム攻略後と、最序盤組というものがそもそも存在しない。 このあたりも種族値を引きあげる要因となっているのかもしれない。 また、今回の虫ポケモンはデンチュラ以外の進化ポケモンは進化すると能力のどれかが下がるという共通点がある。 既存組ではストライクが進化の輝石で耐えられる攻撃が増え、ハッサムがアクロバットで格闘に強くなった一方、 ヌケニンは黒眼バトンの無意味化、ゴツゴツメットの登場、ナットレイ台頭によるめざパ炎所有率の増加などかなりの逆風を受けている。 新規技としては、特攻・特防・素早を同時に上昇させるという、最高クラスの性能を持つ積み技の「ちょうのまい」が登場。 新規勢のウルガモスがとんでもないことになっている他、既存の蝶や蛾がモチーフの虫ポケモンも習得可能となっている。 また、既存の「ほたるび」が三段階上昇へ強化された。 攻撃技のほうは怯み効果のある物理技「ハードローラー」、敵全体攻撃で必ず特攻ダウンの特殊技「むしのていこう」が追加された。 虫の抵抗は威力こそ低いが、この技は挑発で封じられない特攻ダウン技として使う為気にはならない。 特にダブルでは敵全体が効果なので特殊AT対策として有用。 現在のシングルレートにおける虫タイプは特殊はウルガモス、物理はハッサムが大半となっており、ダブルにおいても虫の中では彼らが有力格。 しかしウルガモスはシャンデラ、ハッサムはメタグロスに押されている。 攻撃面では環境的には人気のエスパーやバンギラス、ルンパッパに有利なはずなのだが、 ウルガモスもハッサムも全体攻撃(いわなだれ、ねっぷう)を4倍弱点としていることもあり非常に脆い。 トリプルではそれに加えて飛行も対面攻撃なので防御面においては3つすべてが痛いので現状虫タイプはあまり強くはない。 シュバルゴはトリパでの高火力と大人気のクレセグロスへの強さからなかなかの強さ。 新顔のペンドラーはラティオスに先手が取れる、アギルダーは開幕いのちがけで隣で安全に補助技を使うなど そこそこ頑張っているが、中堅の壁を破れてはいない模様。 第6世代 新しく追加されたポケモンは蝶ポケモンのビビヨン系統のみ。今世代は新ポケモンの総数自体が少ないとはいえ、今まで序盤虫を始めとする虫ポケモンが何匹も登場していたことを考えると新鮮である。そのビビヨンはといえば、もはや出し尽くされたと言ってもいい飛行複合で、実際、過去に出た蝶ポケモン、バタフリーやアゲハントの上位互換に近い性能。この2匹は後にORAS教え技で数少ない差別化点まで埋められてしまい、彼らの不遇さがますます際立つ結果となった。 またXYではカイロスとハッサムとヘラクロスがメガシンカを与えられた。特にヘラクロスは、強化されたミサイルばりをはじめ、特性スキルリンクを活かせる連続技も多数獲得し大きな恩恵を受けた。これにより、虫ポケモン内はもちろん、ポケモン全体でも強めの立ち位置だった彼らはますます強力になった。ORASではスピアーがまさかのメガシンカ獲得。特攻を15まで下げた極端な能力を引っさげ、序盤虫で唯一メガシンカ獲得となったが、ファイアローの流行する環境で、タスキの持てない紙耐久ポケモンがどこまで戦えるかは未知数である。 総じて第六世代では、虫ポケモン内の格差が大きく開いたと言える。 なお、今世代で新しく登場したフェアリータイプは虫タイプへの耐性を持っている。前世代で流行したハッサムやウルガモスを意識した可能性もあるが、虫タイプの大半を占める低種族値マイナー組にとっては、あんまりな仕打ちとなった。 環境面では、前述したファイアローの登場は大きな逆風であり、これによりウルガモスは環境から激減した。紙耐久が多い虫ポケモンには辛い環境となっている。 第7世代 ○新ポケモン 最終進化系にして6体が実装された。 145の高い特攻とそこそこ揃ったサブウェポンを持つでんき複合の重戦車クワガノンとその進化前にしてひかりのかべやエレキネット、専用特性バッテリーにより味方の補助が得意なデンヂムシ、味方を回復出来る専用技かふんだんごに加えちょうのまいに124もの素早さ、バトンタッチを両立する現状唯一のフェアリー複合アブリボン、ワイドガードにねばねばネット、そして何より優秀な専用特性すいほうを備えるオニシズクモ、専用特性ききかいひに新技にして威力90の先制技であいがしらを重ねられるアタッカー兼クッションのグソクムシャ、UBの一角にして非常に高い攻撃と防御、再生回復技はねやすめを持つマッシブーン、同じくUBで151というとんでもない素早さを持つ両刀アタッカーのフェローチェ。 いずれも個性的だが、最も対戦で幅を利かせたのは先述のフェローチェである。 なお、ラランテスやアーゴヨンは虫タイプではない。 USUMではぬしサイズのオニシズクモとクワガノン、アブリボンが実装。但し孵化厳選が不可能かつタマゴ技が無いなどデメリットあり。 第6世代にて彼らを抑圧してきたファイアローに下方修正がかかり、使用率トップ30からも駆逐される。 しかし更に増えたフェアリーとそれの対策として増えた鋼により、相変わらず肩身が狭い。 ○新技・既存技調整 先述のかふんだんごやであいがしらの他、攻撃低下の追加効果を持つとびかかるが実装。 技自体は虫タイプではないが、アリアドスの専用技どくのいとも実装。 また、たったの20だったきゅうけつの威力が80まで上昇、マッシブーンなどが主に使う。 時を同じくとどめばりの威力も50まで上昇し、メガスピアーなどに採用がみられるように。 ○既存ポケモン強化組 今作にて最も強化されたのは特攻、素早さがそれぞれ20も上昇したアメモースだろう。それ以外にも特防が70まで上昇した上で先述のどくのいと、つるぎのまいを習得したアリアドス、防御が75、特防が85まで上昇したバルビートとイルミーゼ、攻撃が105まで上昇したイワパレス。ささやかながらバタフリーはエアスラッシュを、ガーメイルはとびかかるを習得。 USUMではアブリボンとオニシズクモのタマゴ技にねばねばネットが追加される。レディアンもタマゴ技にてカウンターを習得。またグソクムシャやフェローチェがドリルライナー等を習得。マッシブーンもドレインパンチその他諸々を習得。ペンドラーは安定したゴーストへの有効打であるじごくづきを、アーマルドは命中の安定したアクアブレイクを習得した。 ○既存ポケモン弱体化・不遇組 強力な虫ポケモンが特に直接弱体化を受けることは無かった。だいたいファイアローのせい。 一方の不遇組は最早蚊帳の外であり、アゲハントやドクケイルにはバタフリーやアリアドス、レディアンのようなこれといった強化が無いばかりか、前者やガーメイル、そして不遇組を卒業したかのように思われたメガスピアーにフェローチェという大きな壁が立ちはだかるという洒落にならない事態に。後者も後者でカプ・コケコやカプ・テテフ級の火力が跳梁跋扈する環境になり、最早特殊受けとしても機能しなくなった感じは拭えない。 歴代の主な虫使い 第二世代にツクシ、第四世代にリョウ、第五世代にアーティ、第六世代にビオラ、第七世代にグズマが登場した。 女性の使い手が登場したのは第六世代でようやくであり、フェアリーと並んで最も遅い。 ツクシはGB金銀時代、虫技の乏しさや手持ち三匹のうち二匹が蛹だったこともありとどうもパッとしなかったが HGSSでは一転、ストライクが異常に強化され、他の歴代の二番目ジムリーダーに肩を並べるまでになった。 また、その見た目や手持ちの性別から、一部で男の娘扱いされている。 リョウは虫使いでありながら切り札が毒悪タイプ(進化前は虫毒だが)という異色のタイプエキスパートであった。 アーティは炎や飛行がいれば問題ないがいないと鬼のような強さを見せつけるジムリーダーだった。 なお、アーティによれば虫タイプのポケモンは外骨格であるらしい。 また、イッシュリーグチャンピオンのアデクも手持ちの半分が虫タイプである。 ビオラは女性初の虫タイプのエキスパートである。先発はアメタマであり、炎タイプや岩タイプで挑もうとすると返り討ちにあう事も。ビビヨンも序盤としてはかなりの火力を誇る強敵である。 グズマはスカル団の団長であり、グソクムシャを愛用しているようだ。いかがわしき屋敷で勝利後に彼の部屋を物色すると、ムシZが見つかる。 虫タイプを専門的に扱うトレーナーとして、第一~第三世代にむしとり(しょうねん)、第三世代にこんちゅうマニアが登場。 また、第三世代に登場したにんじゃごっこは毒タイプと共に虫タイプを愛用している。 虫ポケモンの合計種族値について ハッサム、ヘラクロス、ウルガモスといった要注意ポケモンを多く有するタイプではあるが、序盤で捕れるものが非常に多く、低種族値のポケモンが断トツに多いのもこのタイプである。 最終進化ポケモンの合計種族値を低い方からならべると↓のようになる。 175ヨワシ 236ヌケニン* 250ドーブル 288メタモン 330ラブカス デリバード 336アンノーン 360パッチール 377カモネギ 380ヤミラミ クチート 384コロトック* 385バタフリー* ドクケイル* 390レディアン* アゲハント* 395スピアー* 400アリアドス* エネコロロ 405プラスル マイナン パチリス 410サニーゴ ビーダル ナマコブシ 413ラッタ ラッタ(アローラのすがた) 415オオタチ ノコッチ 418デカグース 420マリルリ グラエナ マッスグマ ポワルン ミルホッグ 423ホルード 430バルビート* イルミーゼ* ヌケニンは別としても、コロトックから9匹続けてむしタイプが並んでいるのは涙を誘う。 ちなみにもっとも合計種族値が高い虫ポケモンはウルガモスの550(禁止級込みで第5世代幻ポケモンの600)。 勿論、前述のように特攻がかなり低く無駄が少ないポケモンが多いため、簡単には判断できないが。 ↑第7世代のものに変更。バルビートとイルミーゼの種族値上昇につき並ぶのは7匹になりました。 彼らのせいで趣旨が分かりにくくなったとなれば400までで消して下さい。 ご意見所 メガホーンが本当にRSだったかいまいち確証が無いので間違っていたら修正お願いします。 ↑メガホーンは金銀だな。ヘラクロスの最強技だった。 ↑修正サンクス ↑ヘラクロス厨ポケ化はむしろRSだな。今は一段落ちる。物理でタイプ一致120つかえる奴が希少だったし、こらきしも今より強くて ぶっちゃけDPよりずっとヤバいポケモンだった。ヘラクロスルンパッパ対策のみでめざ飛搭載した奴がいるくらい あと金銀でもジム城その他じゃヘラクロスはメガホーンの方が目立ってたぞ。こらきしは微妙だった なにせ当時のこらきしは急所率0%とかいろいろマイナスが多い上に相手が超固くて落ちない時代だから ↑いや、勿論メガホーンのが強いんだがこらきしの紹介のが多かったんだよね。まぁ、トランセル種市が言ったりしたのが記憶に残ってるだけかも知れんが。 スコルピの進化形ドラピオンは毒・悪タイプなので新規追加の名簿から外させてもらった。 他タイプに倣って種族値平均表追加。主な技を追加、修正or削除よろしく 勝手ながら低種族値関連の表示が不自然だったので修正してみました。 ついでに虫ポケに*つけてみたりしました。もしも問題があれば修正お願いします 複合タイプ表追加。加筆・修正お願いします。 バタフリーのねむりごなの命中率を正確なものに修正 虫タイプが炎や電気とくっつけばどうとか、どうでもいいので削除。 ↑第5世代でくっついてしまったな。 アーティの虫タイプのポケモンは外骨格という事実を追加。 どうでもよければ削除お願いします。 むしのていこうは物理受けツボツボとかではシングルでも普通に実戦レベルなんだが‥。
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単一杯(PⅢ) 12/12(イッツー) 単一タイプ限定 出場可能 ヒトカゲ リザード カメックス系 キャタピー トランセル ラッタ系 アーボック系 ライチュウ系 サンドパン系 ニドラン♂♀ ニドリーナ ニドリーノ ピクシー系 キュウコン系 プクリン系 ダグトリオ系 ペルシアン系 ゴルダック系 オコリザル系 ウインディ系 フーディン系 カイリキー系 ギャロップ系 パウワウ ベトベトン系 シェルダー スリーパー系 キングラー系 マルマイン系 ガラガラ系 マタドガス系 ガルーラ タッツー シードラ アズマオウ系 ヒトデマン バリヤード系 カイロス ケンタロス コイキング メタモン イーブイ系 カビゴン系 ミニリュウ ハクリュー メガニウム系 バクフーン系 オーダイル系 オオタチ系 トゲピー デンリュウ系 キレイハナ マリルリ系 ウソッキー系 ニョロトノ系 キマワリ系 アンノーン ソーナンス系 クヌギダマ ノコッチ グランブル系 リングマ系 マグマッグ オクタン系 ドンファン系 オドシシ ドーブル バルキー系 ミルタンク ハピナス系 ジュカイン系 アチャモ ミズゴロウ グラエナ系 マッスグマ系 ケムッソ カラサリス マユルドタネボー サーナイト系 キノココ ケッキング系 バクオング系 ハリテヤマ系 ノズパス エネコロロ系クチート ライボルト系 プラスル マイナン バルビート イルミーゼ マルノーム系 ホエルオー系 コータス ブーピッグ系 パッチール ナックラー サボネア ザングース ハブネークヘイガニ ミロカロス系 ポワルン カクレオン ジュペッタ系 チリーン系 アブソル オニゴーリ系 パールル系 ラブカス タツベイ コモルー ナエトル ハヤシガメ ヒコザル ポッチャマ ポッタイシ ビッパ コロトック系 レントラー系 ラムパルド系 ミノムッチ パチリス フローゼル系 チェリム系 カラナクシ エテボース系 ミミロップ系 ムウマージ系 ブニャット系 リオル カバルドン系 マスキッパ ネオラント系 ベロベルト系 モジャンボ系 エレキブル系 ブーバーン系 ポリゴンZ系 ヨノワール系 出場禁止 ミュウツー ミュウ ENTEI スイクン ライコウ レジロック レジアイス レジスチル デオキシスユクシー エムリット アグノム レジギガス クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス 他複合タイプ 大会結果 ┌─神聖包茎 ┏━┓ │ ┗━プルナレフ┏┓│┃ ┌─あさひ│┃┏┓│┗┓┗━ブリキ│ ┃│ ┗━━ルガー┓★┃ ┌─たつ┃┏━┓┃┃ ┗━えなり┗┛ │ ┌─777 │┏┓ ┗┓┗━タカ ┃ ┗━━ももち 決勝ログ ルガー:マリルリ(鉄球) ハリテヤマ(火炎球) ライボルト えなり:カビゴン(鉢巻) カバルドン(イバン) (ミロカロス) 1ターン目 えなり:カビゴンののしかかり! マリルリ8割近くのダメージ 麻痺 ルガー:マリルリの身代わり しかし体力が足りなかった 2ターン目 ルガー:マリルリのアクアジェット!カビゴンに2割程度のダメージ えなり:カビゴンののしかかり!マリルリダウン ルガー:マリルリ→ハリテヤマ 3ターン目 ルガー:ハリテヤマの猫だまし!カビゴン1割程度のダメージ えなり:カビゴン動けない ハリテヤマは火炎だまでやけどに 4ターン目 ルガー:ハリテヤマのインファイト!カビゴンダウン 防御特防ダウン ハリテヤマはやけどのダメージを受けている えなり:カビゴン→カバルドン 砂嵐に 5ターン目 えなり:カバルドンのまもる! ルガー:インファイト!決まらなかった ハリテヤマは焼けど&砂のダメージ 6ターン目 えなり:カバルドンの地震!ハリテヤマダウン ルガー:ハルテヤマ→ライボルト ここでエラー 残りをつれて再戦 7ターン目 ルガー:ライボルトのオーバーヒート!7割強のダメージ えなり:カバルドンの地震!ライボルトダウン! 勝者えなり ダダンッ!! 挑戦者現る!! ┏━えなり ━━┛ └─運営さん えなりVS運営Sん バトルビデオ:93-70561-07830 ○えなり ●運営 先発 ○えなりはカビゴンを繰り出した ●運営はミルタンクを繰り出した ●ミルタンクの鈍い素早さ↓攻撃防御↑ ○カビゴンののしかかり4割ほど削るマヒ→ラム発動 ●ミルタンクの鈍い素早さ↓攻撃防御↑ ○カビゴンののしかかり残り3割強 ●ミルタンクのアームハンマー6割ほど削る素早さ↓ ○カビゴンののしかかりミルタンク残り㍉ ○カビゴンののしかかりミルタンクアウトォー ●運営はカイリキーを繰り出した ●カイリキーの冷凍パンチあんまり効いてない!! ○カビゴンののしかかりカイリキー残り1割 ●カイリキーのインファイトカビゴンアウトォー ○えなりはカバルドンを繰り出した ○カバルドンの守る ●カイリキー意味無し ○カバルドンの地震カイリキーアウトォ ●運営はサーナイトを繰り出した ●サーナイトの催眠術 成功 ○カバZZZ ●サーナイトの瞑想 ○カバZZZ ●サーナイトのサイコキネシス6~7割削る ○カバZZZ ○イバン発動 カバ目を覚ます カバルドンの噛み砕く サーナイトアウトォ 勝者えなり
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イルミテシア・ユーデス 種族:人間族 登場作品:冥色の隷姫 解説 フェルディナ王国の王女。 素朴で落ち着いた性格から皆に敬愛されており、密かに輿入れより婿取りを願う民もいるらしい。 年頃の娘だが恋愛よりも学問への関心が高く、輿入れを望んでいる父グレイオを悩ませている。 兄弟がいない事もあって護衛役の騎士セリルを姉の様に感じており、信頼を寄せている。 軍の再編成の隙を付かれてザルフ=グレイスに捕らえられ、祖国を開戦に踏み切らせる原因となってしまい、 その結果として遠征軍を率いるセリルも捕らえられ、更には自身の身代わりとして鬼族達に輪姦されてしまった。 しかしセリルの献身も虚しく、約束を守る気など無かったイグナートにその身を汚されてしまい、以後はセリル共々イグナートの性奴隷として性儀式の贄となった。 雑感・考察 セリルの無事をナーサティアに祈るシーンがあるのでおそらく信仰していると思われる。 冥色は他国を滅ぼさなくても達成可能なエンドがあるので平穏無事に生き延びる展開もある。 ただし戦女神VERITAガイドブックの年表によるとイグナートはリガナール半島中央部を統一したらしいので、おそらくはフェルディナ王国も滅亡し、上記解説の様に捕らえられたと思われる。 イグナートに捕らえられなかった場合は王都陥落時に自害する展開となる。 小説版では捕らえられた後にイグナートに犯されながら祖国に凱旋したり、父グレイオと無理矢理交わらされたりする。 自慰をするシーンも有り、原作には無かったシチュを挿絵付きで三つ追加され、下巻表紙にも描き下ろしで登場するという謎の優遇、もとい酷い目にあわされている。 小説版気になってぐぐって見たら表紙からエロくて笑ったw買い辛いな… - 名無しさん (2019-05-28 20 20 34) 冥色の小説版はゲーム版のシナリオ担当の方が書いてますし、ゲーム版には無いシーンがあったりもして結構面白いのでオススメ。今だと手に入れるのちょっと大変かもしれませんが - 管理人 (2019-05-28 23 28 18) 名前
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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(状態異常が雨の時治る) ねんちゃく(道具を取られない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:25.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) シノビ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アギルダー 80 70 40 100 60 145 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- アギルダー○○型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝経路 遺伝 ○○型 覚える技 レベルアップ チョボマキ アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 4 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 - がまん 1 - ノーマル 物理 10 - 8 かげぶんしん - - ノーマル 物理 15 13 - のろい - - ゴースト 変化 10 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 - あくび - - ノーマル 変化 10 - 25 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 28 - まもる - - ノーマル 変化 10 - 28 さきどり 1 - あく 物理 20 32 - とける - - どく 変化 40 - 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 40 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 49 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 52 - ガードスワップ - 100 エスパー 変化 10 - 52 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 56 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 40 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ガードシェア - - エスパー 変化 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まきびし - - じめん 変化 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 遺伝経路 こらえる :カブルモ(Lv8)、ヘラクロス(Lv1)、クルミル(Lv29) バトンタッチ :ストライク(遺伝)、レディバ(Lv22)、アメタマ(Lv43)、テッカニン(Lv45)、ペンドラー(Lv30) すてみタックル :レディバ(Lv38)、クヌギダマ(Lv45)、バルビート(Lv45)フシデ(Lv43)、カブルモ(Lv56)、メラルバ(Lv50) アンコール :ツボツボ(Lv7)、バルビート(遺伝) (イルミーゼは♀のみなので不可) ガードシェア :ツボツボ(Lv55) こころのめ :ツチニン(Lv19) どろかけ :ツチニン(Lv31) まきびし :クヌギダマ(Lv28) フェイント :ヘラクロス(Lv49)、ストライク(Lv61)、ナックラー(Lv81)、メガヤンマ(Lv38) おいうち :スピアー(Lv22)、ストライク(Lv9)、ヤンヤンマ(Lv30)、ビークイン(Lv15)、フシデ(Lv15) 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1
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Kozmo-フォルミート(OCG) 効果モンスター 星2/光属性/サイキック族/攻 500/守1800 「Kozmo-フォルミート」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。 手札からレベル3以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):1ターンに1度、500LPを払い、 除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。 サイキック族 モンスター除外 下級モンスター 光属性 帰還 Kozmo Kozmo補助
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 53 ID ???0 荒れ狂う稲光のシェルミーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 荒れ狂う稲光のシェルミー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/74.html KOF2002BBS4th 【荒れ狂う稲光】裏シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716217/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 06 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/16(月) 11 24 33 ID 4TO4Bn1cO じんらいって新特殊技? たけるみかづちって新必殺技かな? かなり気になる。 強化は間違いなさそうだ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 16 35 ID q2AcMMfwO 〇6A追加…空中判定、中段。強からのみ繋がる 浮いているので中段発動して崩す…は無理。 236236K(MAXもOK)に繋げられる(空中で出せるようになった) 〇623P追加…新技。自分の真上に雷を出す 自分横への判定は狭くほぼ密着じゃないとHITしない 対空として使えるかは不明 P連打でHIT数が少し増加するが連打する意味はあるか不明 どこキャンのお供に使える 〇6Bのモーションが速い 〇MAX2は41236各種の技とエフェクトは一緒(任意の場所に出せる点も一緒) 電気球に相手がHitするとロックして追撃 球発生時に演出は無く、「ふっ」のモーションが 41236よりやや遅い。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 48 11 ID hU.bqqlQO 6Bは弱から繋がる? 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 07 14 35 ID U8D2.RYU0 4 繋がらない。弱鞭が弱攻撃から繋がるようになったからそれで我慢。 鞭初段は座高が低い相手にも当たるように。が、相変わらず2段目は座高の低い相手に当たらない。 98UMと違って初段で相手が浮くわけではないので、しゃがみくらいの相手に2段目が空ぶる。要注意 弱杖が発生早くなった。今までと同じ感覚ではうちにくい。 早くなったお陰で立ちC→6A→杖が連続技になったりするけど画面端or密着限定。飛込みからやるときはめくらないと入らない。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 58 21 ID hU.bqqlQO ありがとう! 俺も早速買ったので何か見つけたらカキコするわ。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 58 40 ID lepuYrIYO ちょっと触ったので報告を ・MAX2ガード不能っぽい ・623Aを当てた後は有利でしんしや鞭や雷光が繋がる・しゃじつSC可→しんしが繋がる ・立CDの裏回りは今回も可能 ・重ね6Aから弱orMAX雷光が連続ヒット ・屈Cが後ろに下がりながら攻撃 ・JDのめくり性能アップ? 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 29 49 ID Qsk.bbkI0 たけるみかづちってどうやってコンボに組み込むのかな? 間合いが狭すぎて当たらん…。 しかし当てた後はダッシュ近Cからコンボに行けるね。 雷光まで安定して繋がるよ。 ちょっとダッシュのタイミングが難しいけど。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 03 20 45 ID 9z0kL/uc0 3 連続技ではなく連携だが、 杖でダウン奪ったあと→CDで裏。CD空キャンみかずちで表の選択が取れる リバサが貧弱な相手にやれば効果があるかもしれない。ガードされても隙なさそうだし 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 12 30 53 ID uO34AhoEC 近Cって、無印の時より離れても出るようになってる? あと地上CDも判定狭くなってる気がする。 両方とも気のせいかな… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 13 43 23 ID lp1bbh4oO ノーキャン前Bが超必のみキャンセル出来るっぽいね、暗黒雷光拳を決めうちで出しても反撃受けないし まぁまぁ使えるかな? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 23 29 ID eFd3CjRU0 みかづち当てたら鞭でも良いか、楽だし 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 24 40 ID eFd3CjRU0 とかなんとかやってたら暗黒まで繋がるじゃないかこれ 表裏から使えたら美味しいね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 23 46 ID EODvidSU0 みかずちは4回カードさせればゲージが約1本(4回と弱攻撃1回)溜まる このキャラゲージ効率の悪いからJCガードさせたあとに打ってみる・・・? 遠くで発電もできなくないけど微妙 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 09 42 07 ID 6eP2hX2.O またみかづちネタだが、みえみえのスライディングはみかづち置いとけば狩れるっぽい クーラの先端狙いのスラに一方的に勝てた。飛ばれたら危険だから一点読みで めりこむと怪しい気もするが…要検証ということで 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 57 41 ID B.I5hYNs0 MAX2ってほぼ全ての通常技からキャンセルかかるみたいだね。 遠CからCで狙うと回避しにくいかも。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 58 15 ID Qsk.bbkI0 MAX2はガード不能になったんで、何とか使えるようになったな。 バクチとして…。 杖の強制ダウン後に、ノーマル雷雲と混ぜて重ねると見切られにくいね。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 56 06 ID daeKNV9U0 98umの遠Cがあったら良かった。それでも使ってて楽しいからいいけど 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02 04 47 ID PD15AY8E0 ダメージが上がってる気はしないが、 C→6A→MAX空中宿命のが、C→6Bと比べてヒット数多いのね 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02 26 59 ID CkO5KvSQ0 なんという良キャラに変身 過去最高に楽しい裏シェルだね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 02 53 ID PD15AY8E0 MAX空中宿命は最大で8ヒット、MAX地上宿命は最大で5ヒット ダメージ差は本当にごく僅かだが空中宿命のほうが高い。 相手の頭上ギリギリで当てるとヒット数が増えるねこれ。踊りSCからだとヒット数増やしやすい 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 27 09 ID c5LgO46kO まだ、やってないが、話し的に大幅強化された感じがするが。 超強キャラ臭いんだが(笑) 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 26 39 ID CS1qNcc60 強キャラにはなりえんなぁ やることが増えて楽しくなったけどやっぱり対策されるといつものじり貧の可能性大 まあ、楽しいのはいいことだw 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 29 37 ID sy3Fr1oQ0 防御面が弱すぎると思うからそこまで強いってわけでもないだろうが、 歴代では98UMといい勝負するぐらいに強いんじゃね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 22 27 49 ID 6lkmlJAM0 固められると苦労するのはいつも通りのようだ。 みかづちは発生も判定も大して早くないのでこの技だけに近距離を任せることなんてとても出来ないが CD空キャンから電球とみかづちを混ぜることで,電球を前転で抜けようとしてくる相手を狩れるかもしんない・・・ 但し,みかづちの後ろ側の判定には期待できないと思う。結局今回も牽制からダメとっていくのがメインで 小足からの鞭とかの確定コンボが若干増えただけっぽい。 あと可能性があるとすれば崩しかなぁ。 前B→(発動)下BC→雷光拳なら決め打ちで出しても見切られにくくて連続ヒットだよ。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 10 19 11 ID loSic6/I0 楽しいのは認めるが攻めが強化されて守りは相変わらず…な印象を受けた 京-1と並んで弱キャラな臭いがするな… いや楽しいけどw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 17 55 ID vWoJZ8fg0 中段がかなり優秀ぽいんで発動しながら立ち回るとかどかな? 守備はCD、垂直JD、立ちB、2B→ムチあたりで・・・ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 06 12 11 ID 0gvxGkL.0 牽制でダメとるキャラなのに全キャラ体力底上・・・ 当てなきゃいけない回数が増えたのはこのキャラにとっては拷問 24 名前:17[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 31 35 ID c5LgO46kO 皆、有難う。 超強キャラじゃないんだね!その方が良いけど 02プレイヤーやから話しだけ聞くと守りはいつも通りだけど攻め(崩しと火力)あるだけで充分ヤバイと思いました。 買う価値はある? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 37 30 ID F.k4PWlcO 強キャラの可能性はあると思うよ。強化された部分が非常に優秀。新技も結構良い性能だしね。運ゲー化させるガー不MAX2も…まあ評価するかどうかは人それぞれだがw…割り切ればイケると思う。 ただゲージ依存率が高いから、そこがネックかと。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 44 47 ID 6eP2hX2.O ゲニと比べるとゲージ効率が悪すぎるんだよな よのかぜでゲージ溜まる ひょうがで逃げれる 裏シェルのが通常技はいいかもしれんが抜群に強いってわけでもないし 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 03 50 ID UNhdSy5gO 26 つかゲニはボスっしょ? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 14 15 ID F.k4PWlcO 新技をガードさせれば大幅に削り&ゲージ稼げはする。ヒットすれば追撃できるし。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 38 55 ID 6eP2hX2.O 27 プレイヤー性能に落ちてるのにこの差なんだが 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 11 45 46 ID Qsk.bbkI0 MAX2が当てやす過ぎるな。見分けがつかないから相手もガードするし。 雷が自分に落ちる可能性は50%位か? 相手の体力が多い程相手に落ちる確率が増えればよかったのになあ。 後、ネームレスが今回一番の難所になりそうだ。 K も辛いが。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13 30 57 ID F.k4PWlcO 個人的にネームレス、K 、ユリ、大門はキツい。ただ戦えない事はないから対策次第かな、と思ってる。 あと、今更だが6Aがすごい。端~中央くらい離れてても届く上に、地味に痛い(強攻撃くらい減る)。ロバートみたく6Aを使った攻めが良い感じだ。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 00 45 ID Qsk.bbkI0 なるほど、6Aはそういう使い方が出来るのか! 後は杖はどう使ってる?出が早いのはいいけど、 今までより低い位置で出さないと反撃されやすいよね。 何か感覚変わってやりづらいな。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 04 33 ID US7kFbss0 ダメ調べてみた。 立C→6Aor6B→各種超必。 立C→6A→空中宿命が一番減る。MAX版も同じ。 6Aと6Bってキャンセルで出すと威力格段に落ちるのね。知らなかったわ。 めくりに関して聞きたいんだがJB、JC、JDどれもめくり難いね。皆はどれ使ってる? 後、たけるみかづちって無敵時間あるのかな? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 18 02 ID sy3Fr1oQ0 C→6B→宿命がノーマル、MAXともに一番減ってる気がする めくりに関してはJCでめくり難いというのなら、正直めくりはあきらめた方がいいかも JDですらJCの影に隠れてるだけで普通のキャラのめくりに比べればめくれる方の技だぞ 相手キャラ香澄とかにしてない? たけるみかづちに関しては無敵はなさそう 飛び道具を一瞬たりとも抜ける雰囲気はなかった 消す能力すらないしな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 00 52 28 ID F.k4PWlcO たけるみかづちは、足元から腰下くらいまで無敵があるから、スライディングや足払い系を狩る事ができる。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 22 07 ID F.k4PWlcO すまん、35の件を訂正。検証してみたら、無敵で相手の足払いやスライディングをかわしているんではなく、発生前に稲妻が当たっているだけっぽい。無敵は34の方が言うとおり、無いっぽい。すまなかったm(_ _)m 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 24 35 ID sy3Fr1oQ0 まじで? サイコボールとパワーウェーブを何度も抜けようとしたけど、全然ぬけれる気配なかったぞ? 判定でつぶしてるだけじゃね? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 24 55 ID sy3Fr1oQ0 おh、入れ違いだったかすまん 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 26 30 ID REEEbG4Y0 特に使う所はないんだが近Dのダメージが妙に高い。1ヒットでもC→6Bより威力上 めくりJC→C→6B→発動→ちょっと走って近D2段→MAX雷光で良いヘリする 締めがMAX宿命なら裏シェル最大ダメになるんだろうけどクリス相手に決められないから多分入らない 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 18 29 00 ID MsMXdadwO 今回の裏シェルなかなかいいな~ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 01 09 43 ID PJY0z3GMO シェルミーは先鋒向けですか?ゲージ回収能力が高ければ先鋒、そうでないなら中堅に考えてます。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 06 32 19 ID vWoJZ8fg0 大将でMAX2して天に真なる裁きをゆだねるべき 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 26 13 ID PJY0z3GMO 大将を運任せにしたくないなぁwそれは先鋒中堅の悪あがきでやってるけど。運が良ければ相手の二人目の体力ごっそり持っていけるのは魅力 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 29 15 ID 6eP2hX2.O ほんと地味な変更点だが、運命の矢って両方に当たるってのは無くなったのね 明らかに自分にも当たってるのに当たらなかった あと当然と言えば当然だが 雷雲部分当てる→ダウンしない攻撃をくらう→演出カットで相手暫くフリーズ ってのは無くなったな 狙いやすくなっただけにちょっと残念 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 09 41 01 ID bqGPGiwoO CPU戦で使うと毎回自分に雷が落ちるんだが、何か俺悪い事したのかな? 46 名前:シェル美[] 投稿日:2009/03/09(月) 13 45 44 ID Qsk.bbkI0 わたしのパンチラばっかり見てるからよっ 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 09 40 43 ID lPeOOG/Q0 無印だとよく自分に落ちてきた気がするが UMは相手のほうに落ちるほうが多いような 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 10 43 27 ID Huhpi1ZI0 2Bからやたなぎ繋がるようになったのね 便利やわー 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 09 33 ID Qsk.bbkI0 鞭2段目が、座高の低いキャラのしゃがみ喰らいにスカる問題だけど 相手を覚えないと痛い目に合いそう。 98UMと違ってヒットしてもスカって反撃もらうのが痛い。 意外にも、パオ、チン、チョイには2段目がしっかり当たるんだけど 庵、ユリにはスカった。 パオの喰らい判定は後ろの方が大きいんで、そこに2段目が遅れて当たるみたい。 なのでパオ画面端だと、2段目が画面外なのでスカってしまう。 端なら6Aから杖安定なんであんまり関係なさそうだけど。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 12 07 44 ID XsnQMc8cO MAX2ってフラッシュ見てから緊急回避出来るよね? 無印は出来たけど今回はどうなのかな? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 40 38 ID sy3Fr1oQ0 できないよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 04 29 ID PSjY6J5kO オロチシェルミーの正式名称の 荒れ狂う稲光のシェルミーって 何て読むの? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 05 34 ID WRKQrVhw0 いなびかりも読めんのか 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 26 53 ID LxkdGOM.C これがゆとりの力… 想像以上の凄さだな 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 30 12 ID 7CjmfZKY0 まさか稲妻も読めない分らないとか無いよな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 45 03 ID PSjY6J5kO やっぱいなびかりか。 いやね、あれくるういなびかりのシェルミーって違和感があったから。 ありがとう。 別に読めない訳じゃないぞ。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 53 57 ID ZzxPqTD.0 ルパン知らねーのか 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 08 10 ID VKhRWGroC もう事後だよね… 今更何を言おうとも汚名返上はできないさ 前を向いてがんばってみよか 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 16 09 ID PSjY6J5kO 58 そんな事言うなさ。 本当に悲しくなってきたじゃないか。 まぁ廉価(れんか)をケンカと読む人もいるからすぐにゆとりと言われるんだもんね。 まぁとりあえずこの話はこれでおしまい。 これからも裏シェルの話でお世話になります。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 36 32 ID 8Q5wY/.AC 黙らっしゃい! 誰もケンカなんて読みません 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 19 52 08 ID IoL3fk4sO 運命の矢、自分にも落ちるのは技コンセプトだから良いけど、シェルミー側だけ無印みたく緊急回避出来る仕様なら言うことなかった。 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21 00 42 ID 8sDMzAl.0 分かってねぇな 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 04 11 ID im8rlzm2O 57 誰もルパンには反応しなかったな、俺は笑ったけど(笑) オッサン乙 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 03 50 03 ID 5VPsyawcO でも確かに カワイタダイチノヤシロ ホノオノサダメノクリス アレクルウイナビカリノシェルミー って並べたらシェルミーだけ語呂悪すぎだな 他二人はかちこいいのに 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 49 07 ID Ma0jioAI0 とかちつくちて 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 29 18 ID fdLgiESA0 バクステ弱つえからの裏表が残ってて良かった。 今回は中段もあるし、かなり選択の幅が広まるな 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 31 29 ID lXPujPuMC でもあんまり荒れ狂ってると俺みたく路地裏でボコボコにされるぞ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 11 26 ID 9TtqPhBw0 先鋒だと弱キャラっぽいけどでゲージ持って雷光拳とガーキャンで守りをカバーできれば 中の上は狙えるかもしれないキャラだと思う 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 39 58 ID aV7njG.Q0 みかづちはゲージためがメインの使い方になりそうだなぁ。 お互い遠距離で相手待ち気味なら2、3回は出せて半分くらいゲージ溜まるし、らいうん待ちしている相手にもプレッシャーがかけられる。 ゲージに依存するキャラだからこいつは嬉しい。判定はおまけ程度な感じだね。迎撃はゲージ使用がメインだな。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 16 25 26 ID urgFZ5Mk0 クリス等のくらい判定が大きいキャラ限定の地味なネタだが めくりJC→2C→6Bのダメより、めくりJC→2A×3→立ちA→立ちBのがダメージが高い 定番の連続技に飽きたらプラクティスでぺちぺち暇潰しにどうぞ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 06 05 43 ID 6eP2hX2.O 70 なにげに1ゲージ最大ダメージなんだな 5C→6A→宿命より減っててびっくりしたわ 72 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 22 24 44 ID HIK5XtU60 相手がダウン回避してくれることが前提になるんだが 鞭当てた後最速運命の矢Dを打つと、ぴったり重なる。ネタだが意表はつけていいかも 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 06 26 17 ID 9G2loHEE0 そして自分に当たるんですね、分かります! 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 19 13 22 ID 6eP2hX2.O 大逆転期待できるキャラじゃないから運命の矢はアリだとは思うんだが 失敗した場合ゲージ2~3本消費して後続に任せるってのもアレなんだよな 戦力として考えて良いものか悪いものか… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 01 28 ID 3sCtS4NU0 状況次第かな。 自分は後少し削られただけでやられるし、相手は体力半分もある なんて時に当てれば、半分の確立で勝てるなら やる価値はあると思うよ。 ガード不能で普通の雷雲と見分けがつかないので メチャクチャ当てやすいのがいいね。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02 08 32 ID 4cTlE68Q0 しかも若干早いしな 何かしらガードからでも良い感じだ 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 11 17 28 ID 1HdruhQE0 6Aをキャンセルして出してるとキャンセル版6Aのダメージが下がるのは何で? バグ? 6Aを何かからキャンセルして2、3回出すだけで キャンセル版6Aのダメージが1ドットしか減らなくなるんだけど… 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 03 08 ID C0RckHCA0 プラクティスで相手をALLガードにしてMAX2やったら100%自分が喰らうんだけど そーゆーもんなの? 80 名前:79[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 07 41 ID C0RckHCA0 すまん、全然100%じゃなかった 8回連続で自分が喰らったからそう思ってしまったw 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15 45 21 ID Ldw9FfkQ0 78 プラクティスで確認した。ほんとに威力が落ちて1ミリになるなw リスタートでリセットされるから1ラウンドだけ継続かなぁ?単発や遅めキャンセルだと変わらないので安心した。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20 59 05 ID PSjY6J5kO 特典DVDの紹介コンボで6B QMAX 6Aってやっているけど これ繋がる? 何度やってもQMAXの後の6Aが繋がらない。 何かコツないですか? 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 45 40 ID 1Fp/frVwO 普通に繋がるよ。 6押しっぱなでBC・A ボタンずらし押しってやつかな。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 53 41 ID zRF0qg2g0 たとえるなら風を払い~荒れ狂う稲光ぃ~ルパンザサード♪ 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 11 38 ID 0JucrMVY0 2Cからの遅めキャンセル6Aがやり易い上、2Cと対になって何気にいやらしいフェイントになる。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 23 37 ID 0JucrMVY0 訂正 2Bと対だ。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 20 23 56 ID PSjY6J5kO 83 ありがとう。繋がりました。 でもヘタレなせいか成功率が低い。 C 6B QMAX ダッシュC 6A の方が成功率高いや。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 02 36 34 ID PKw4lj5I0 表シェルミー専で裏シェルミー近作初めて触ったけど 杖での表裏拓もある上空Cめくりやりやすいとか起き攻めだけなら屈指だよね バクステディレイ杖とか立ち回りで結構ひっかけやすいし状況が良すぎ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 47 14 ID XFJAkTMk0 でもこのキャラ自体クセが強いからうまくやるにはかなりコツがいるっぽい。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 18 56 53 ID zRF0qg2g0 おぉとこには~自分の世界がある 例えるなら~風を払い荒れ狂う稲光ぃ~ かっこいい歌だね 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 15 13 26 ID OmxI9U.60 いいわね いくわよ! これ、秘密戦隊ゴレンジャーの桃色が言う定番台詞だよな? 92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/28(木) 17 50 42 ID 6ppJ4eYc0 そうなの?今知ったなあ。SNKのパクリは凄い所まで目をつけてたのか。 何か杖の仕様が変わって、ガードされると反撃受ける事が多くなったなあ。 低空で出さないと駄目だね。 98UMやNWとどっちが強いかなあ。無印は論外だけど 93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 01 48 19 ID Ficvu8GcC 毎回戦う前に降りてきなさいって言うけど、これバグなのかな? 前からこんなだったけ? 今日02UM出てからMAX2敵に当たったの1回しか無いんだが何か条件あるんかな… 確率にしては怪しいな。いい加減使いたく無くなってきたわ。 どういう設定してんだか博士に聞きたいわ 94 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/03(水) 01 57 35 ID SH4fU.Co0 バグではなく登場演出。無印からあったはず。 確立は2分の1 95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 04 24 43 ID .sj1BX5cO 毎回ってことは、シェルミー先鋒で降りてきなさい喋って試合開始 んで勝った場合、次の試合でも喋るって事じゃない? 無印でも毎回喋ってたっけ? KOFは勝利者側は特殊な組み合わせ以外喋らないと思ってたが。 俺の曖昧な記憶では、97は確実に喋ってなかったとしか言えない 96 95 [] Date 2009/06/04(木) 05 09 31 ID .sj1BX5cO 家庭用で今日対戦してシェルミー中堅 こっち先鋒やられてシェルミー登場して降りてきなさい喋る→ シェルミー相手の先鋒倒す→相手中堅登場シェルミー無言 1回しか見てないけど、 93の勘違いか特殊条件下で毎回喋るという結論 もしくは2PVS以外のモード限定 海賊版はしらね 97 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 02 31 24 ID E7zZC4/gO 裏シェルミーの良い対戦動画ないかな? てか裏シェルミーの対戦動画自体みた事ないんだけど… 98 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 03 04 01 ID NBLvqRtwO 95 矛盾してるぞww 99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 03 54 39 ID .sj1BX5cO 98 悪い、分かりにくかったな。どの部分? 95の前半と最後の一行が矛盾してると言うんだったら シェルミーの登場演出のセリフ「降りてきなさい」は順番関係なしに喋る(確定事項) 93の疑問に対しての俺の解釈が 『シェルミー1番目、相手も1番目の試合でシェルミーが勝利した次の試合 (シェルミー対2番目)に既に登場してるにも関わらず登場演出をもう一度喋る』と解釈 毎回飛ばす登場演出なんていちいち覚えてないけど記憶を探ってみたら KOF97の時は『』内の事はおこらなかった。 と言う意味で言ったんだけど、 95はわかりにくかったな。 かと言って↑を丸々書くのも面倒なんではしょりすぎた そこ以外なら指摘宜しく 100 98 [] Date 2009/06/05(金) 04 16 04 ID NBLvqRtwO まさか返されるとわw 自分が突っ込みたかったのは、『曖昧な記憶』なのに「確実」と言った点です 説明させないでッww 101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 08 01 39 ID .sj1BX5cO 100 そこかw 難しく考えすぎたw 97の記憶は確実、それ以降の98からの記憶が曖昧って事 やっぱ矛盾してるかw ニポンハジメテダカラゴメンヨ 指摘&くだらない事に付き合ってくれてありがとう。スレチなんで消えます 102 NYO [] Date 2009/06/11(木) 18 55 02 ID z619Pq4U0 ちょっとゲーセンでさわってきたんですけど 強化されている部分は結構あるんですが逆に弱くなった所もあるような・・ 特に気になった所が Bの杖、速くなってしかも中段、近距離C→前Aからの連続技にもなる・・・けど 2369Bで出す杖を当てる、空中で地上の相手に当てるという意味ではやり辛くなった 空中で速めにガードされたり当たらなかったりこういう点では弱体化 空中対空中になった場合、相手の攻撃をB杖を使い相手の上に行き杖を当てるというのも やり辛くなった感じ 近距離での相手の飛び道具を読んでの2369Bの低空杖が使い辛くなったのも・・・ それとキャンセル版前B、あれは2発だから使いやすいというのもあったのに これだとちょっと微妙 正直この2つの技は裏シェルミ-の主力技として使ってきた身としてはかなり 辛い変更点 みかずちや前Aの強化点や空中しんしでのダメージUPで強くなったと 思われがちだけど弱くなっている所もある感じ 今の所裏シェルミ-は無印2002より少しだけ強いって感じがします 103 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/11(木) 22 31 24 ID hj1Jd8CM0 空中で早めにガードというのが良くわからんが、2369杖は現状でもめりこませなければ十分ガードさせてもいい技として機能する 相手の飛び道具を読んで2369杖はちょっと理解できん 読んでるんならノーマルジャンプからコンボ決めるほうがよっぽど安定するしリスクもない そんな使い方ができないからといって評価下げられても困る。 生出し6Bならまだしもキャンセル6Bが使いづらいというのはちょっと意味分からん 1段目があると距離離れて使いづらいし、今回生スパキャンもできるし、発動キャンセルもできるし、いいこと尽くめだが 自分の立ち回りができなくなって残念なのはわかるが、それを強さの評価とする前にもうちょっと客観的に見たほうがええぞ 104 NYO [] Date 2009/06/11(木) 23 59 59 ID z619Pq4U0 >空中で早めにガードというのが ごめ、此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり当たらなかったりって事ね 今までは確実に下まで出ていた杖の判定が弱くなったって所、2369+Bで出して めりこませ難くなった&すかる、って意味で >飛び道具を読んでの2369杖は近距離の固めとかへの対処 読んでジャンプして攻撃だと間に合わなくても一瞬の隙があると2369杖なら間に合うという場面も あったりとか(クーラの画面端飛び道具と攻撃の連携からの抜けとか) ノーマルジャンプじゃダメでも2369杖なら間に合う、もしくは出てしまえば有利って のがあったからさ 105 NYO [] Date 2009/06/12(金) 00 15 20 ID z619Pq4U0 キャンセル版前Bについてはスーパーキャンセルも発動キャンセルも出来るようには なっているからそれだけで全部強くなったって思われるかもだけど これは近距離でのヒット時 もしくはキャンセルで隙を消す事が出来るの前提だと思う 2発ガードさせての距離を離しての雷雲Aからの固めや行動とか が近くなりすぎて困ったり 通常技キャンセル前Bとかのフェイントとか キャンセル前Bは遅い、二段の方が良い場面もあったと思うんですよ、むしろ距離を離すのが 重要って使い方でもあったので 完全強化だけではないと書いているだけです まあ別に俺が正しいの確定じゃないですし 客観的に見るというか実戦的にそんな感じでしたと書き込んでるだけで その辺の変更点も合わせて 今の所無印2002よりちょっと強いかなという評価出してるだけで 確定評価じゃないと出してはいけないというのはちょっと困ります・・・ 106 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 01 03 54 ID BXYzq7UEO NYOさん 上から目線で言う気はさらさらないんですが、もう少し触って他の人の意見も聞いたりしてコメントしたほうがいいと思いますよ。 6Bは発動もしやすくなっていますし、他にも強化点はたくさんありますんで、そういうとこをまず知ってから総合的なコメントをしていただきたいです。 個人的には起き攻めを中心とした攻撃力が上がっており、守りでも暗黒雷光が使いやすくなってるので、1~2ランクは上がってると思いますよ。 107 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/12(金) 01 12 39 ID hj1Jd8CM0 >此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり 杖は一生空中判定技だが、何をいってるんだ。後半部分を当てにくくなったと言いたいんかな。 杖の判定が以前と変わってることぐらい分かってるが、発生が早くなっている以上弱体化とは思えないし、 上にも書いたように少し使い方を変えれば以前と同等かそれ以上の使い方が可能 つかそもそも無印でもめり込ませるような使いかたしたらだめだろ クーラの画面端連携に杖で割り込むとか前衛的過ぎて何も言えない そんなことができなくなったからといって評価が下がるなんてこともありえない。 >距離を離しての雷雲Aからの固め 固めたいのか距離を離したいのか・・・ 距離離したいなら鞭でいいじゃないか。すかることもなくなったし。 なんにしろその6Bの使い方はとてもじゃないけど一般的ではないし、例えそれがUMの6Bより勝っている点であったとしても トータルで見たときそんな稀な使い方ができなくなったからといって評価に影響する部分ではない それが裏シェルの一般的な動き且つ、裏シェルの強みである部分なら評価に組み込めばいいけどさ、 言ってることは全部個人的にやりたい動きでしかなく、それができないから何?っていうレベルなんだよ 自分のしたい動きができなくなったからといってそれを評価に組み込むのはおかしいと言ってるんだ 評価というのは純粋に強化された点、弱体化された点のみを踏まえるべきであって誰も評価するななんて一言も言ってない。 108 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 01 17 58 ID FKK474kcO 前Bは確かに強くなった面もあるが使いづらくなった面もあると思う 無印は適当にぶん回してるだけでも、 ジャンプや暴れつぶしたりとある程度強かったしね 今回は距離みないと密着になっちゃう場合があるから気まずいし、ていうか確定反撃もらわない? 無印はそんなことなかったと思うんだけど まあ技の仕様がかわっただけのことか。 109 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 02 48 37 ID SXaymSyEO 無印でも前Bは座高低い相手には一段目すかったり、反撃受けたりしますよ。 それより強らいじんのつえを無印の弱らいじんのつえの性能にして欲しかったわ。 JCDキャンセルで出して一部のキャラのGCCDスカしたりっていうネタがやりずらくなったし… それでも弱鞭の強化や前Aの追加などでの強化点が大きいし、あまり自虐するほどでもないんじゃないかと思います。 惜しむらくは雷光拳の威力や各技のゲージ溜め能力等を見直して欲しかった… 110 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 17 49 43 ID wZ7GPv.M0 hj1Jd8CM0自己論理必死過ぎーw 上から目線って言ってる時点で俺が正しいを意識しているのが丸見えー。 NYOたんが弱体化した所を出しているだけなのに対し 必死に強化された所だけ出してオロチシェルミー強くなった 俺様の論理が正しいと主張しているhj1Jd8CM0って……w。 そもそもさー、相手の反撃を考えずにA雷雲での固めを否定 して鞭でいいって言ったり 低空杖の使い方を知らねー時点で 他のKOFシリーズのオロチシェルミー使っているとは思えないぜーw。 111 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 19 47 20 ID lEoQ.YnsO なんかもう、理を説いても理解できないみたいだから、放っておこうや。無礼をはたらかれてまで、バカの蒙を啓必要はないだろ 112 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 20 18 15 ID BXYzq7UEO 110 お前何様だよ、えらそ-に。 ってかオロチシェルミーなんて言い方普通しねぇよ。 113 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 20 20 03 ID fZs7nGVoO 稲シェルはUMになって変わったよ。うん… 114 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 21 08 45 ID 65hbMOhwO 降りて来なさい!(管理人) 115 NYO [] Date 2009/06/12(金) 22 17 53 ID z619Pq4U0 うーん、何と言うか・・・誤解されてる部分あるかもなので・・・ 一応前Bとか杖とかそういう目立った所だけ言ったけど 基本的にほぼ全部の技使ってます αステーションとかミカドで対戦してかなり闘いました その上で現時点での評価が無印より少し上かなって感じだったんですが・・・ ちなみに無印の時の裏シェルミ-の評価は最弱に近いように言われていますが 自分の評価ではもう少し上です、それの「少し上」なので 中堅辺りはあると思っています・・・でもそれ以上まではちょっと・・・って感じで とりあえず誤解されそうなので書いておくと 6B発動や6Aも使ってるよっ! その上での意見です・・・ そういうので現時点の評価出すのすらダメなら書き込めないと思うんですよね まあ・・・正直家庭用とかやってないですし そういう先にやっている人に比べると 俺なんかよりもっと理解している人が多そうなので 修行して出直してきます 116 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 22 45 38 ID f.3SvchoO キャラランクスレに沸いてる夏厨そっくりだな 110 つか本人だろ 117 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 23 44 22 ID lEoQ.YnsO 115 気を落とすな。 あんたは別に間違ったことはいってない。 俺も6Bが一段技になって複雑な思いをしているクチコだ 118 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/13(土) 00 07 35 ID QS/67ATM0 確かに文体と思考が全く同じだな 119 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/13(土) 00 34 30 ID .sj1BX5cO みんなズレた事は言ってないと思うよ、 110以外 ただお互い言ってる事と理解してる事がちょっとズレてるからグダグタしてるだけでしょ、 110以外 例え間違ってても意見を交す事は悪い事じゃない。 後はどう自分の悪いとこを認めるか、如何におとなしく引くかでしょ、 110以外 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 38 28 ID hj1Jd8CM0 115 文章よく読んでくれ 評価をしてはダメだなんて一言も言ってないって言ってるでしょうが 102で杖と6Bは「弱くなった」と言い切ってるよね それに対して俺は無印と比べて弱くなった部分よりも強くなった部分の方が大きいから 弱いと言い切るのはおかしいでないかなって指摘してるだけなんだわ 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02 13 39 ID pksCEtQ.0 >NYO氏 やってないのに中堅ってw 98UMのしたらばでもそうだけどさ、コテ出して調子こくのやめてくれないですか あなたが出てきて知ったかぶられて、同じ裏シェル使いとして迷惑だわ。 あなたか出てくる度げんなりする このように思っている人もいるんだってことを分かってほしい 悪い意味で名が知れ渡る一方ですよ 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02 40 23 ID US7kFbss0 強化とか弱体化とかどうでも良いですよ。結局はある性能で戦うしかないわけだし。 使いたい技で好きに戦えばいいし、そんなのやってるやつの自由だろ。 無印性能がいいなら無印やれ。 無印と比較してもしょうがないし。 >NYOさん 98UMで裏シェルスレがNYOスレっぽくてイラつきを感じた事が俺にもあります。 名無しじゃ何か不都合ですか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 24 33 ID AmdSeejE0 120 弱くなったと言い切ってるワケじゃないでしょ。強化された点はあるけど弱くなった点もある、と言ってるだけで。 杖の発生が早くなったのは間違いなく強化だけど、以前出来た使い方が局地的とは言え出来なくなった=少なからず弱体化した面もあるよ、ってだけで。 弱くなった点もある=総合的に弱体化、とは言ってないだろ。 6Bにしたって、距離が離れ辛くなってキャンセル6B→A雷雲の連携が使い辛くなった、と言ってるだけで、総合的に弱体化したとは主張してないじゃん。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 31 16 ID AmdSeejE0 それとさ、コテハンが気に入らないってのはよくある意見だからともかくだけど、比較するなら無印やれってのは流石におかしくないか? リメイク作なんだから「無印に比べてここが強くなった、弱くなった」って意見は当然出るだろ。 そこから「今回はこんな連続技や連携が出来る」とか「以前出来た事が出来なくなった」とか情報交換してくって自然な流れだと思うよ。 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 12 28 28 ID ti5RfxaQO 123 102の書き込みをまとめるとどう見ても 杖と6Bは弱体化、6Aとしんしダメージアップが強化、トータルで微強化 と書いてるけど 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 08 15 ID xaBcJMpo0 NY0には攻略書き込む時は荒れるからコテを自重して欲しい ただ将来的に02UMのレシオマッチなどを書き込む時にはコテ使えばいいと思う もちろんみんなレシオマッチには期待してるし ただ 102の書き込みの内容は主観的であまり同意しかねると思う 前Bや杖が使いづらくなった状況が断定的過ぎてみんなが同意しかねるのは当然だと思う 110は自演か少し痛い子でFA 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 28 04 ID 0Lq.2JHMO スレタイ通り「荒れ狂う」状態にならないことを願う。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 22 21 02 ID BGGKCnp.C じゃあ、流れぶったぎってネタ投下。 画面端限定。発動中限定 たけみかづち→A雷雲→暗黒雷光拳 たけみかづち→しゃじつ→宿命 画面端に追い詰めた時に起き攻めから強引に狙う… こんなネタしかなくてゴメンorz 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 23 00 20 ID E7zZC4/gO 雷神の杖がノーリスクでバラまいてれば当たってくれるってさ(´Д`) バラまくだけで勝てるって事だよな? ならK、キング、香澄よりランク上。ってか最強だろ… 初心者の俺にはWikiが嘘まみれは辛いぜ。。 誰か裏シェル嬢のWiki直してくれ… 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 05 54 45 ID tIwYw4bwO 02UMwikiは誰が書いてるのかおかしいとこだらけだから規制も考えてるっぽいね 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 52 30 ID 7U.U5bVYC NYOさん、出直すっていうか二度と現れいでもらえます?昔から思ってたんですけど、ブログでも作ってそこに書いてください。役にたたない愚痴は 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 10 08 18 ID SH4fU.Co0 自己言及にも気づかない奴のレスのがいらねぇよ 133 :NYO:2009/06/19(金) 00 42 49 ID agVo02mc0 何て言うか、俺がコテ使ってるのって 隠すのとか嫌でっていうのがあるのでそういう風にしていたんですけどね そういう感じなのでむしろ別に匿名の必要ないじゃん、KOFで使ってる HNある人ならそれで書き込めばいいじゃん?って位なので・・ 普通に批判についてはそういう風に思う人もいるでしょうという事で ただ、煽りとかそういう感じの事については・・・ 「俺の目の前で言える事なら言え」というか言ってみろって事で一つ 人の前で言えないような事を煽りで書き込みとか 正直恥ずかしいと思いますよ あと、少し触って来たっていう位ですが一応裏シェルミーだけで200戦位はしての 書き込みです、正直2~3回やってきて断定したとかでは無く自分で使いまくり 他の人の使っているのを見たり、動画みたりその辺を踏まえての書き込みでした というわけで、コテで書き込むのは最後にします、と言うかもうこのスレには 書き込みません、正直何を言っても批判してくるだけの人とか居そうなので 後はブログなりなんなりでやると言うことで 正直裏シェルミーの色々なネタとか書き込みできなくなるのは寂しいんですが ネタ出したり書き込みしてNYOスレっぽくいらつきとか 消えろみたいなのとかで荒れるのも嫌なのでそんな感じで 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 10 37 49 ID vZSgW7zgO 気にしないで書きなよ。多少荒れるのはコテハンつけてる以上必要経費っしょ。鵜呑みにしてるわけではないけど、違うプレイヤーの違う考え方ってのを見るのは参考になるよ。 自分と違う部分を見付けた時に「何でこの人はこういう判断に至ったのか」ってのを考察するのは大事でしょ。それで自分で検証して、正しければ取り入れて納得行かなきゃ議論すればいい。 それも出来ないで煽ってるだけの奴は、他の奴から見ても邪魔だよ。NYOさんに対してだけに限った話じゃない。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 11 15 01 ID UxDg0Yd.0 133 雑音なんて気にしないで普通に来なよ。 何の生産性もない煽りしかできない子供より、遥かに貴重だからさ。 普段はロム専だけど、昔から君の書き込みはそれなりに参考にさせて貰ってたよ。 どうせネット上で煽ったりして固定ハンドルを使用してる人を叩いたり 排除しようと躍起になってる子なんてのは、決まってただの子供なんだからさ。 これからもまったり適当に書き込んでくれると嬉しい。 誰にでも言える事だけど仕様上の認識の間違いがあれば、 その都度そこで正される訳だし、何はともあれ気にすんな。 使い手こそ少ないだけに、裏シェルミー愛を持っている上に 固定ハンドルでしっかり書いてくれる君の意見は貴重だよ。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 14 05 36 ID SXaymSyEO 裏シェルに限った事じゃないんだが体力バーが長くなったのが痛いね 無印以上に雷光拳の威力がしょぼく感じる… アテナとか裏シェルみたいに単発でダメとってくキャラは攻撃力の調整もして欲しかったなぁ 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 00 34 49 ID OU1vRiYw0 とにかく前Aの調整だけはしてほしいな。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 01 53 43 ID uO34AhoEC 121 ゲスが 貴様のようなチンカスに人を非難する資格など無い だまって仕事でも探してこいや NYOさんには98UMの頃からいろいろ勉強させてもらいました。 素晴らしい方ですよ わかったら消え失せろ ハナクソが 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 05 46 37 ID 7HZJi.Joo NYOさん コテってだけで脊髄反射的に叩く輩がいますが、自分はどんなネタでも大歓迎ですし、故に貴方の存在はありがたいです。 コテを使う以上、残念ながら宿命的に叩きはまのがれないでしょうが、これからも裏シェルスレに貢献して下さると嬉しいです。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 06 54 47 ID XoQ9nCZo0 こういう荒れ方をするからコテは付けない方がいいって言われてるのよ だからやるなら鳥付けてあぼーん出来るようにするとまだマシかもね。無論付けないに越した事は無いが。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 07 18 25 ID bzq2GcHU0 無なしでネタを投下してくれてる有名人の方もいらっしゃいますね 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 05 20 ID 6tVVtDHUO 荒らしてるほうが悪いと思いますけど。 規約違反とかならわかるけど、荒れる原因を作ってると言うのはちょっと… 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 57 14 ID UxDg0Yd.0 まぁ、雑音は気にせずまったりいきましょうw 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 18 01 53 ID MXmTSYJQ0 なんか昼にニコニコ生放送で02UMを盛り上げようの会みたいな配信やってるやついたな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 05 18 50 ID 6bDQ0WHg0 NW時代とは隔世の感があるこの荒れ様…かくるるさんとランキング競っていた時代が懐かしい。 とりあえずwiki書くだけ書いて、しゃがみ喰らいにやたなぎ二段目がスカるキャラ調べときました。 しかし途中で、ガード時のみスカるキャラも少なからずいることに気付き……。すいません力尽きましたorz あとBらいじんの硬直調べたいなぁ。アーケード(アジア版)では、届く範囲なら葵花くらいは余裕で確定してたんで。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 12 45 02 ID 3QPjw/IgC 皆は、遠CとJAってどう使ってる? 普段使わない技も何とか使用していきたのだが良い方法はないだろうか… 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 04 14 52 ID 6ppJ4eYc0 ネタ投下 パオ相手で、近C→6A→サイコボールの連携に 暗黒雷光拳で割り込める。 しかし間合いが遠いとカス当たりして反撃を受ける。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 12 59 26 ID FzUB1QkIC 雷光拳の確反まとめますかね。あれば必ず役立つし 149 :裏シェル美:2009/07/10(金) 00 50 49 ID 6ppJ4eYc0 そこのあなた…。 マゾのあなたには残念なお知らせだけど 国内版アーケードで6Aのダメージが下がらなくなったわ。 ごきげんよう。 148 おねがいね 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 55 38 ID 65hbMOhwO シェル美さん… 裏に… とてもサディスティックだ…… 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 09 07 33 ID c5LgO46kO 昨日アーケードで初めて使ったけど良い調整だね。 雷雲の下の判定が薄さが気になったぐらい 杖は使い方で充分強いね 新必殺技どう使うか教えて頂きたい?はやだし対空に使ってみたんだけど 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05 47 17 ID 9CH3hMxU0 攻撃力が妙に高くなったな コンボゲーなのに立ち回りで食ってけるみたいな まあ食っていけなかったのが無印なんだけどね 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07 18 10 ID xsi67eiM0 152 むしろ昔からコンボは唯一の~って感じで、あとは立ち回りのスキルを強化していくタイプだw NWのように2B→6Bが繋がれば、よりKOFらしい感じになったろうけど。 ってか今回はMAX2が避けられなくなった所が一番面倒臭く感じるわ・・・そこは良いだろと。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 49 06 ID .s3GFVi.O 今回総体力が増加してる中、雷光のダメージは無印と変わらず2割程 他キャラの超必もだいたい2割程だし、相対的に威力は上がってるかなと思った あと、空中版の震死なんだけど、これアホみたいに発生早くないか? 低空で出せば単純に反撃技として使えそうだし、飛び道具へのカウンターにも使えるね あと空中追撃にも使えるなら、地上CDカウンターからも入りそうだけど 端での重ねから何回か試したが、入らなかった 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02 37 39 ID EwU0awGo0 いけそうでいけないキャラだな 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 15 53 ID yoGMhVdE0 関東圏で裏シェル本キャラとして使ってて上手い人っていないかな それか動画サイトでそれなりに上手く感じる動画があれば教えてエロい人! 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 02 27 27 ID vOenM3P60 まあ、変更点の話はいいんじゃないですか? 自分的には、キャラ対策を詰めたいなと、、、 特にマチュアあたり、、あれ結構絶望的かと マチュア しゃがA 波動A 波動A ~ されると 動けん、ヘルプミー! あ、だめーじが取れるポイントを知りたいっす、、、 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 19 58 ID OdikSWLA0 立CDで相打ちは無理?? 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 07 31 ID 81edSxoc0 CDはさすがに間に合わんだろ、割り込みには近くからの時は立ちA遠くからには屈Cって感じ? 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 48 35 ID OdikSWLA0 やっぱ無理・・・画面端じゃなかったらバクステ杖とかどうよ?? 画面端ならやっぱ緊急回避??それとも新技とか無理?? >>159 2Cは間に合わないような・・・ 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 54 21 ID OdikSWLA0 普通に立ちD無理で相打ちとか無理?? 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 24 21 ID 70Y43kKM0 ざっと試してみた感じだと通常技で割り込む場合立ちBが優秀な感じ。 立ちAと屈Cは遠い間合いからキャンセルで出されると潰され易く安定しなかった。 一応最速で出せばノーマル版雷光拳でも割り込めるけど、実践導入は相当厳しいと思う。 ちなみに強攻撃>デスペアーの場合、MAX超必くらいでしか割り込めない気がする。 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 30 16 ID 81edSxoc0 屈Cダメか、出が速くなってるから行けるかなと思ったが 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 38 25 ID OJceAQDQ0 立ちBとか以外だな・・・ 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 19 04 ID OJceAQDQ0 質問があるんですが、6A→しんしって皆さんどうコマンドしてます?? なんか杖が出ちゃうんですけど?? 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 16 06 29 ID 70Y43kKM0 163 屈Cは密着から屈A2発>デスペアー位の間合いまでなら一番優秀だけど、屈A3発>デスペアーor屈A先端ガード>デスペアー くらい間合いが離れると相打ちになったり、一方的に潰される事が多くなった。 改めて調べてみたらノーマル版弱しんし(要ひきつけ)で割り込むことが可能だった。 タイミングは結構シビアなので安定できるならしんしで、無理なら先読みで雷光拳もありかも知れない。 それと、強攻撃>デスペアーの場合もノーマル版弱しんしで割り込むことができたので162は訂正させていただきます。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 06 35 ID YbOGNpQM0 空中しんしって無敵ありますか? しんしは相手の飛び道具破って突っ込みますか? 質問ばっかですいません。ご教示よろしくです 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 14 05 ID yQb83JD.0 皆さんのシェルミーの立ち回り教えてください!! 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 03 32 23 ID .s3GFVi.O 167 空中版は無敵は皆無 飛び道具もかき消しつつぶち当てられます ただし突っ込む前にやられ判定が結構前に出るので、ある程度近間から対飛び道具として使う際は要反応だね
https://w.atwiki.jp/souku/pages/105.html
《遅延》《公開済》SNM000052 シナリオガイド 公式掲示板 イルミンスールが枯れてしまう!?世界樹の根に向かえ! 担当マスター 千葉 美月/(代筆)ヴァイオリン弾き 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-07-06 2009-07-08 2009-07-12 2009-07-23 (マスター交代のためスケジュールを変更) リアクション公開日予定変更 2009-07-31 (2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-07-06 2009-07-08 2009-07-12 2009-08-03 リアクション公開日 2009-08-03 サンプルアクション イルミンスールに栄養剤を投与 +... ▼プレイヤーの意図 誰かがやらないと1000リットル注げないから ▼キャラクターの目的 イルミンスールに栄養剤を投与 ▼キャラクターの動機 1000リットル投与すると何が起こるか気になるし ▼キャラクターの手段 イルミンスールの根に栄養剤を投与する。 50リットルまでは問題ないのであれば、箒につるして持ってくぜ! どうせ広い根だから箒で飛んでも平気だろう。 モンスターの妨害は他の人に任せて、箒で根の奥まで一直線で飛んでいきます。 寄生虫を倒す +... ▼プレイヤーの意図 害虫に植物を枯らされたことがあるから ▼キャラクターの目的 寄生虫を倒す ▼キャラクターの動機 俺たちの学校を守りたいから! ▼キャラクターの手段 イルミンスールに死んでもらったら困る。 学校はそのまま使えるかも知れないが、困る。 なので、寄生虫を倒します。 根の穴から出てくる寄生虫を叩きつぶす! 魔法も出力を押さえて使えばイルミンスールに影響は与えないだろ。 根のモンスターと戦う +... ▼プレイヤーの意図 とにかく戦いたい! ▼キャラクターの目的 根のモンスターと戦う ▼キャラクターの動機 ワームは苦手なので別の敵と戦いたい ▼キャラクターの手段 根に現れるモンスターたちを倒して、 栄養剤の投与を行うチームの支援を行う。 中には栄養剤持ちすぎて動けないやつもいるかもしれないしな。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000052 SNM イルミンスール魔法学校 代筆ヴァイオリン弾き 冒険 千葉 美月 文字半角含 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/susi02um/pages/93.html
さ
https://w.atwiki.jp/pokemonph/pages/42.html
次期大会用に新しいポイント表を作成。 これなら先持って用意も出来るね ある程度大幅に変更も行われている。 見辛い部分もあったのでタイプ別に修正(`・ω・´) 6on6を前提とした条件でポイントを付けております。 Ctrl+Fもお忘れなくノーマル 草タイプ 炎タイプ 水タイプ 電気タイプ 飛行タイプ 格闘タイプ 岩タイプ 地面タイプ 虫タイプ 毒タイプ エスパータイプ ゴーストタイプ 氷タイプ ドラゴンタイプ 悪タイプ 鋼タイプ Ctrl+Fもお忘れなく Ctrl+Fで検索フォームを開くのでそこでポケモンの名前を入れると検索してくれて見つかるはず。 聞く前にポイントを調べましょう。 乗っていなかったりしたらそのときは質問お願いします ノーマル 5ポイント:ハピナス トゲキッス 4ポイント:ポリゴンZ ピクシー 3.5ポイント:ケンタロス カビゴン ドーブル ケッキング エテボース 3ポイント:ガルーラ ラッキー リングマ ミルタンク ポリゴン2 レジギガス 2.5ポイント:ラッタ ペルシアン マッスグマ バグオング ザングース グランブル 2ポイント:プクリン オオタチ グランブル オドシシ カクレオン ビーダル ミミロップ ブニャット 1ポイント:トゲピー、イーブイ 草タイプ 4ポイント:キノガッサ 3.5ポイント:フシギバナ ワタッコ ジュカイン ユレイドル ロズレイド 3ポイント:ラフレシア ナッシー メガニウム ドダイトス ウツボット 2.5ポイント:キマワリ リーフィア 2ポイント:トロピウス チェリム 1ポイント:ヒマナッツ 炎タイプ 4ポイント:ファイヤー ゴウカザル エンテイ 3.5ポイント:キュウコン ウインディ バクフーン ブーバーン 3ポイント:リザードン ギャロップ コータス 2.5ポイント:バグーダ 2ポイント:ブースター マグカルゴ 1ポイント: 水タイプ 5ポイント:スイクン 4ポイント:ギャラドス スターミー シャワーズ ルンパッパ ラグラージ エンペルト 3.5ポイント:ヤドラン マリルリ オーダイル ミロカロス 3ポイント:カメックス ドククラゲ ヌオー ニョロトノ ヤドキング サクラビス フローゼル トリトドン 2.5ポイント:マンタイン オクタン ペリッパー ホエルオー 2ポイント:アズマオウ キングラー サメハダー パールル ハンテール ネオラント 1ポイント:ラブカス 電気タイプ 4ポイント:サンダース サンダー ライコウ 3.5ポイント:マルマイン ランターン エレキブル 3ポイント:ピカチュウ ライチュウ デンリュウ 2.5ポイント:ライボルト レントラー 2ポイント:パチリス 1ポイント:プラスル マイナン 飛行タイプ 4ポイント:グライオン 3.5ポイント:ムクホーク 3ポイント:ヨルノズク オオスバメ 2.5ポイント:ドードリオ 2ポイント:ピジョット オニドリル 1ポイント:スバメ ムックル 格闘タイプ 4ポイント:カイリキー 3.5ポイント:チャーレム ルカリオ エルレイド 3ポイント:ニョロボン カポエラー ドクロッグ 2.5ポイント:オコリザル ハリテヤマ 2ポイント:エビワラー サワムラー 1ポイント:バルキー 岩タイプ 4.5ポイント:バンギラス 4ポイント:レジロック 3.5ポイント:プテラ ユレイドル ラムパルド 3ポイント:オムスター カブトプス アーマルド ジーランス トリデプス 2.5ポイント:ゴローニャ ウソッキー 2ポイント:ルナトーン ソルロック 1ポイント: 地面タイプ 4ポイント:ドサイドン 3.5ポイント:ガラガラ カバルドン 3ポイント:ダグトリオ ドンファン ネンドール 2ポイント:ナマズン 1ポイント: 虫タイプ 4ポイント:ハッサム ヘラクロス 3ポイント:カイロス ストライク テッカニン メガヤンマ 2.5ポイント:ビークイン 2ポイント:バタフリー スピアー パラセクト ツボツボ ドクケイル バルビード イルミーゼ ガーメイル ミノマダム 1ポイント:アゲハント 毒タイプ 4ポイント:クロバット 3.5ポイント:マタドガス ベトベトン 3ポイント:ニドキング ニドクイン 2.5ポイント:アーボック マルノーム 2ポイント:ハブネーク 1ポイント: エスパータイプ 5ポイント:クレセリア 4ポイント:ユクシー アグノム 3.5ポイント:ソーナンス サーナイト エムリット 3ポイント:フーディン エーフィ 2.5ポイント:ネイティオ キリンリキ 2ポイント:スリーパー バリヤード チリーン 1ポイント: ゴーストタイプ 4ポイント:ゲンガー 3.5ポイント:ムウマージ ミカルゲ ヨノワール 3ポイント:ヌケニン ロトム 2.5ポイント:ジュペッタ サマヨール 2ポイント:ヤミラミ 1ポイント: 氷タイプ 4ポイント:フリーザー レジアイス マンムー ユキノオー 3.5ポイント:ジュゴン ラプラス パルシェン トドゼルガ 3ポイント:ルージュラ マニューラ グレイシア ユキメノコ 2.5ポイント:オニゴーリ 2ポイント: 1ポイント: ドラゴンタイプ 5ポイント:カイリュー ボーマンダ ガブリアス ラティアス ラティオス 4ポイント:キングドラ 3.5ポイント:フライゴン 3ポイント:チルタリス 2ポイント:ハクリュー コモルー 1ポイント: 悪タイプ 4ポイント:ブラッキー 3.5ポイント:ヘルガー ドンカラス 3ポイント:スカタンク ドラピオン 2.5ポイント:アブソル 2ポイント:グラエナ 1ポイント: 鋼タイプ 5ポイント:メタグロス 4ポイント:レジスチル ドータクン ヒードラン 3.5ポイント:エアームド ジバコイル 3ポイント:フォレトス ハガネール 2ポイント:クチート 1ポイント: とりあえずここまで p