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ダメージ表 おさんぽで出現するあばれん坊のデータ表です。 本当は「ハッピーにする」システムなんですが、便宜上「ダメージ表」ということで…。 ※ダメージ以外の情報はおさんぽシステムで 【属性相性】 太陽→ 風 ↑ ↓ 水 ← 木 太陽は風に強く、水に弱い 風は木に強く、太陽に弱い 木は水に強く、風に弱い 水は太陽に強く、木に弱い 【属性パワーの効果】 有利な属性の場合、与えるHPが1.2倍(小数点切り上げ)、減らされるYPに変化なし 苦手な属性の場合、与えるHPに変化なし、減らされるYPが1.2倍(小数点切り上げ) 【大成功の効果】 成功の1.5倍(小数点切り上げ) 【"防御"の概念について】 防御力という概念はなく、ようせい「ようせいポイント(YP)」とあばれん坊「ハッピーポイント(HP)」に対して、減らすと与えるのルールです。 なので、同じあばれん坊であればようせいのLvに関係なく、減らされるYPは同じ。 同じようせいが与えられるHPは、あばれん坊の種類・レベル関係なく同じということになります。(※属性の相性でのみ変化) ☆減らすことのできるようせいポイント(ようせいのレベルは関係なく固定) ★ようせいからみて苦手あばれん坊は、有利・対等の1.2倍(端数切り上げ) ■ 内の数値の誤差は、「-1~+2」ぐらいです。 出現コース(散歩時間) あばれん坊 ようせいからみて あばれん坊のMAX HP 有利・対等 苦手 野原(3) イモムシLv1(木) 4 5 4 イナゴLv3(太陽) 7 9 泉(3) カメムシLv5(風) 10 12 36~38 アブラムシLv6(木) 12 15 45~75(推定50) スズメLv5(水) 20 24 84~95 森(4) アブラムシLv9(太陽) 17 21 72 カメムシLv10(風) 18 22 80 スズメLv9(木) 27 33 135 牧場(5) イモムシLv12(水) 22 27 98 イナゴLv13(太陽) 23 28 110 スズメLv13(風) 33 40 167 南の島(6) イナゴLv15(風) 26 32 123 アブラムシLv16(太陽) 28 34 132 スズメLv16(水) 38 46 194 茶畑(6) カメムシLv17(水) 30 36 139 イモムシLv18(木) 31 38 148 カラスLv18(太陽) 41 50 210 養鶏場(5) イナゴLv19(太陽) 33 40 158 イモムシLv20(水) 34 41 165 カラスLv20(木) 44 53 227 カラスLv21(風) 46 56 237 出現コース(散歩時間) あばれん坊 ようせいからみて あばれん坊のMAX HP 有利・対等 苦手 ジャングル(8) アブラムシLv22(木) 38 46 180 カメムシLv23(水) 39 47 190 イモムシLv24(木) 41 50 198 カラスLv26(木) 54 65 220~330 (2015/2/11削除済み確認) カラスLv26(水) 54 65 277 砂原(10) イナゴLv25(風) 42 51 208 スズメLv27(太陽) 56 68 287 カラスLv28(太陽) 57 69 297 カラスLv29(風) 59 71 311 雪山(12) スズメLv30(太陽) 60 72 313 スズメLv32(風) 64 77 327 カラスLv34(木) 67 81 347 カラスLv36(水) 70 84 364 渓流(12) イナゴLv35(風) 58 70 290 スズメLv34(水) 67 81 344 スズメLv37(木) 72 87 372 カラスLv43(水) 81 98 424 花畑(12) カメムシLv40(風) 66 80 334 スズメLv37(木) 72 87 368 スズメLv40(太陽) 76 92 396 カラスLv44(木) 83 100 429 カラスLv48(太陽) 89 107 463 さとうきび畑(14) イモムシLv44(水) 73 88 369 カメムシLv46(風) 76 92 387 スズメLv48(風) 89 107 463 カラスLv50(風) 92 111 485 ヘビLv52(木) 108 130 590 ハーブ園(14) イモムシLv48(木) 79 95 402 カメムシLv49(水) 81 98 408 スズメLv53(太陽) 97 117 507 カラスLv55(水) 100 120 523 ヘビLv58(風) 117 141 634 出現コース(散歩時間) あばれん坊 ようせいからみて あばれん坊のMAX HP 有利・対等 苦手 敵のHPと敵からのダメージはこの先で書いてください。 ダメージ野原 ダメージ泉 ダメージ森 ダメージ牧場 ダメージ南の島 ダメージ茶畑 ダメージ養鶏場 ダメージジャングル ダメージ砂原 限定おさんぽコース ☆与えるハッピーポイント(あばれん坊のレベルに関係なく固定 大成功の場合は1.5倍) 【ようせいの攻撃力は、対等・苦手がLV✕4-2(1レベル上昇ごとに+4されていく)、有利に対しては、1.2倍(端数切り上げ)】 ■ 内の数値の誤差は、「±1」ぐらいです。 ■ あばれん坊とレベル差が2倍以上の場合、ようせいポイントに調整がある。(ようせいLv.45~)(求むデータ) ようせいLv 無属性 あばれん坊に対して ようせいの YP 有利 対等・苦手 1 2 3 2 2 8 6 3 12 10 4 17 14 5 22 22 18 6 27 22 7 32 26 24~28 8 36 30 9 41 34 10 46 38 11 51 42 40~48 12 56 46 52 13 60 50 58 14 65 65 54 62 [森対応レベル] 15 70 58 64 16 75 62 68 17 80 66 72 18 84 70 76 19 89 74 80 20 94 78 85 21 99 82 90 22 104 86 93 23 108 90 93 24 113 94 99 25 118 98 104 26 123 102 108 27 128 106 113 28 132 110 116 29 137 114 119 30 142 118 123 31 147 122 128 32 152 126 ↑ [養鶏場対応レベル] 33 156 130 132 34 161 134 138 35 166 138 144 36 171 142 ↑ 37 176 146 150 38 180 150 157 39 185 154 ↑ 40 190 158 164 41 195 162 167 42 200 166 170 43 204 170 173 44 209 174 ↑ 45 214 178 179/183 レベル差調整 46 219 182 182/186 47 224 186 ---/186 48 228 190 186/197 49 233 194 ---/198 50 238 198 184/203 ようせいLv 無属性 あばれん坊に対して ようせいの YP 有利 対等・苦手 VS低レベル/VS高レベル 51 243 202 ---/203 52 248 206 ---/209 53 252 210 ---/216 54 257 214 214/218 55 262 218 190/224 56 267 222 ---/224 57 272 226 ---/227 58 276 230 ---/227 59 281 234 227/238 60 286 238 ---/242 61 291 242 ---/246 62 296 246 ---/250 63 300 250 238/254 64 305 254 249/256 65 310 258 227/258 66 315 262 ---/266 67 320 266 ---/268 68 324 270 ---/272 69 329 274 268/275 70 334 278 275/283 71 339 282 227/286 72 344 286 276/291 73 348 290 ---/291 74 353 294 ---/297 75 358 298 ---/299 76 363 302 ---/302 77 368 306 ---/306 78 372 310 294/310 79 377 314 ---/314 80 382 318 303/316 81 387 322 ---/325 82 392 326 292/325 83 396 330 84 401 334 85 406 338 ようせいLv 無属性 あばれん坊に対して ようせいの YP 有利 対等・苦手 VS低レベル/VS高レベル (かなり大雑把な推測になりますが、ようせいのHPは対等・苦手の場合に与えるハッピーポイントと ほぼ同じ数値になるのではないでしょうか?) 与えるほうのダメージはここに書いてください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジャングルのカラスLv26(木)は現在ありません -- (名無しさん) 2015-02-11 16 53 24 うちれべる65だからからすせいこう2かいでたおせる -- (k1e0i0y4a) 2014-06-16 18 22 15 ハーブ園のカラスLv55、成功HP246の2回でわずかに足りず… HP500で満タンぐらいかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-09-28 15 31 04 そもそも編集者がそんなにいないのに、ここまで細分化するべきだったのか疑問。 -- (名無しさん) 2013-07-06 18 48 40 花畑のLv40スズメ、206*2で丁度くらい -- (名無しさん) 2013-03-06 15 36 08 ダメージ表じゃなくてポイント表にすればよかったのでは -- (名無しさん) 2013-01-24 03 42 06 雪原の水属性のカラス(レベル34かな?)は190を2回で丁度終わったくらいでした。推定380くらいです -- (名無しさん) 2013-01-24 00 31 07 砂原の雀は レベル28で 太陽でした -- (ワカ) 2013-01-09 11 44 14 LV36関係ない敵に142でした。 -- (だうと) 2012-12-26 22 57 27 LV35得意な敵に166でした。138*1.2=165.6の切り上げで166か。合ってるな。 -- (だうと) 2012-12-24 21 47 35 養鶏場カラスLv21(風)苦手の場合減らされるようせいポイント56 -- (mofumon) 2012-12-24 13 39 37 ★ ここまでのコメント反映しました ★ -- (梨) 2012-12-16 17 15 29 養鶏場のイモムシ(水属性)レベル20出現確認しました どなたか反映お願いします -- (くろとす) 2012-12-15 14 36 49 Lv38のようせいさん 苦手の場合に与えるハッピーポイント150 HP推定値160前後です。 -- (梨) 2012-12-15 04 50 44 砂原のカラスLv28(太陽) 苦手の場合に減らされるようせいポイント69 150×2でかなりぴったりハッピーになったので HP推定値300です。 -- (梨) 2012-12-15 04 47 06 わあ だんだん埋まると嬉しいですねー ^^ あいてる所だけわかったら報告しますね☆ 森のアブラムシLv9(太陽) 苦手の場合に減らされるようせいポイント21 46×2でハッピーになったのでHPは92以下です。 -- (梨) 2012-12-14 13 42 33 同様に減らされるポイントも、得意・対等を基準に、不利な場合は1.2倍(端数切り上げ)で良さそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-14 11 00 29 手持ちのデータを元に数値を記入しました(wiki初編集です。不備があったら申し訳ない)。ようせいの攻撃力はLV*4-2(1レベル上昇ごとに+4されていく)、得意の場合は*1.2(端数切り上げ)のように思います。 -- (名無しさん) 2012-12-14 10 57 08
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/31.html
にだめーじ 用語集 解説 1回の戦闘で2ダメージ与える行為、または与えるカード。 LP2削りとも 延命の対極に位置していると言え、また延命への有効な対処でもある。 その為2ダメージ与えられる手段を入れておくと戦術に大きな幅ができる。 以下のカードが2ダメージ与えられる。半分以上がローティア。 奈落の馬騎士『ディカール』 落ちこぼれの勇者 死の踊り子『レレイウ』 レディ・アマリリス 長女『イチョウ』 怒りの猛火 採用基準 この様な場合適しているという目安。 奈落の馬騎士『ディカール』 ATを上げる援護が充実している。 墓地がしっかり貯まる。 無慈悲な死採用。 落ちこぼれの勇者 LV5以上カードが流行している場合。 2ダメージ決ればいいかもという程度の方が良いかもしれない。 援護が充実していると良い。 基本オススメはできない玄人向けカード 死の踊り子『レレイウ』 返却三種の神器を採用している。 強力な援護がある 墓地がしっかり貯まる。 レディ・アマリリス 自分の墓地があまり貯まらないファイル。 単体でも機能してほしい場合。 HPを強化する援護が充実している場合。 大空の風、鈍る武器採用。 長女『イチョウ』 自分の墓地があまり貯まらないファイル。 単体でも機能してほしい場合。 序盤でも腐って欲しくない場合。 四女『イサミ』採用。 関連カード 関連用語 LP2削り 延命 揺蕩う銀幕『プクンズェム』
https://w.atwiki.jp/simina/pages/89.html
野武士~~反逆の流れ者~~ 勢力 戯 画像 神楽氏(2),名無し氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 77 85 76 76 72 剛胆 体力:E 無双:B 攻撃:B 防御:D 速度:B 弓:A 馬上:S ジャンプ:B 特徴:騎乗神 モーション 攻撃・騎乗・弓に特化しており移動力も高めだが、体力は低い。 C攻撃のモーションは接近戦に適したものが多い。 攻撃範囲に難があるので乱戦には向かないが1対1ではかなりの強さを誇る 通常攻撃 1~6 隙が無く威力の高い斬撃。攻撃範囲は極度に狭い エヴォ 連続で斬る。最後の一撃で遠くまで吹き飛ばす チャージ 1 弓を5本×4回射る(気絶効果あり・夏侯淵イメージ) 2 斬り上げて浮かす 3 連続で斬る 4 横に薙ぎ払う 5 斬り上げ→斬り下ろし 6 燕返し(斬効果あり・一定確率で即死効果) ジャンプチャージ 空中から弓発射 馬上攻撃 右のみ(馬超、周泰イメージ) 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 前方180度長時間攻撃(周泰乱舞) 武器 黒作太刀 http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?kurozdukurinotachi jpg 友好度 ボイス 通常攻略: ハッ! チャージ攻撃: 参る! ダメージ: ぐぁっ!? 無双乱舞: 目障りだっ!! 真・無双乱舞: 一瞬で終わらせてやる! 名乗り: 野武士、参る。…満足させろよ? 敵と出会う: 馬鹿がっ!俺に勝てると思うなよ? 敵コテ討ち取り: 敵将!討ち取ったっ!!当然よ… 一騎打ち申し込み: 少しは骨がありそうだ…行くぜっ! 一騎打ち受け: 無様に死んでも…怨むなよ? 劣勢: 俺がいるんだ……負けるわけ……ねぇ! 優勢: ふん!雑魚の群れなど敵じゃねぇ!! 敗走: なんだと?チッ…油断したか? 死亡: この俺がぁっ!!地に平伏すなどぉっ!!!! 味方孤立: 俺の足を引っ張るんじゃねぇっ! 勝利: 俺が望むのは…勝利じゃない。強敵だっ! ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 最初から使用可能
https://w.atwiki.jp/dhok/pages/22.html
<純ダメージテーブル> 範囲内単体に対する体力直接ダメージ(制約なし、FS0)の発動率を表にしました。 特殊能力作成の参考にしてください。 (補足) これらはあくまで参考値であり、キャラクターのステータスや制約との相性次第で発動率が増加することもあるかもしれません(攻撃力の高いキャラの場合ダメージ能力もやや作りやすい等) 今回はガイドラインにおける倍率という考え方をしないため、例えば同マス1体対象で65%という能力を隣接1マス対象に修正した場合、50%になるという意味ではありません。 - 同マス 隣接1 周囲1 隣接2 半径2 周囲2 MAP全 1ダメ 98 95 90 80 75 70 50 2ダメ 95 90 85 70 65 60 25 3ダメ 90 80 75 65 60 50 10 4ダメ 80 65 60 45 35 20 -5 5ダメ 65 50 35 20 5 -10 -20 6ダメ 50 35 20 10 0 -15 -30 7ダメ 45 25 10 0 -10 -20 -40 10ダメ 30 -10 -20 -25 -30 -40 -60 20ダメ 0 -30 -40 -50 -75 -85 -110
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/145.html
ダメージカバー 必要レベル:3以上 必須スキル:物理防御力上昇Lv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:10 詠唱時間:1.0 再詠唱時間:120.0 使用可能職業:PRI 使用可能武具:全武具 追加効果発動アライメント:秩序 スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 ダメ受け持ち量(推定) 効果時間 備考 1 3 10 1.0 120.0 9% 60.0 - 2 3 10 1.0 120.0 19% 60.0 - 3 8 10 1.0 120.0 29% 60.0 - 4 8 10 1.0 120.0 39% 60.0 - 5 9 10 1.0 120.0 49% 60.0 - 6 14 10 1.0 120.0 59%? 60.0 - 7 21 10 1.0 120.0 69%? 60.0 - 1.効果 対象が受けたダメージを何割か受け持つ。 アライメントが秩序の場合、対象のHPを5%回復する。 2.評価 かけた相手がダメージを受けると、そこから赤い玉が飛んできて自分にあたり、ダメージになる。 このダメージは盾でガードできず、詠唱もキャンセルされるため、高Lvのディバインアーマーは必須。 なにげにヒール一回分のMP消費も少々重いが、上手く使えばパーティの生存率も上がる。 なお、GPダメージは対象外。 3.使い方 盾ファイターのダメージを減らしてヘイトを固定しやすくする。 シーフやメイジの事故死予防に。 4.スキル振り 使い方・自身のHPと応相談。 Lv3(30%)程度が使い勝手は良い。 5.その他 実用的に使おうというのであれば、スキルレベル2では足りず、4ではそこそこ多く、スキルレベル3がもっともおすすめ。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 MP増やす装備で魔防とか減ったら元も子もないしね、受けるダメージは攻撃されてるMAGなりの防御で計算だから半端ないダメージ受けるんだから、そこでMP増やす装備にしたら本末転倒だわ - 名無しさん 2012-05-15 13 28 38 秩序での回復量はLV7で70程度でした因みにこれは発動直後に1回だけしか回復しません、別様として自分に掛けると自分のHPが70程度回復します・・・セルフヒールLV1と同等 - 名無しさん 2012-05-18 23 45 04 これのもっとも旨い使い道はプリで覚えてFIGがユーズのCT中に掛けてあげる事ですねそうすれば何処でも安定して狩れます。FIGに継承してみましたけど余り使い道が無いですね・・・しいて上げるならダメ受けない前提でアタッカーFIGが壁FIGに掛けてプリのヒールCT稼ぐ位ですかね - 名無しさん 2012-05-18 23 53 02 一つだけ確定してるのは壁FIGで覚えてはダメって所ですかね自前の壁仕様の防御が一切意味を成さないですからね - 名無しさん 2012-05-18 23 56 17 特殊な使い方ですがアベンジのダメージ累積にも使えます。 - 名無しさん 2012-06-18 18 20 50 壁FIGじゃないFIGなら壁FIGにかけてやって、安定性を高めることが可能。乱戦になってしまう場所でMAGさんにかけてあげるといいかも。なににせよ、PRIが使うスキルとしては微妙な効果かな? - 名無しさん 2012-11-24 20 36 36 Priでも回復を全体のメインにしてたら使えるのでは低レベルでは関係ないと思うけど、lv50以上とかにったら重要になってくると思う - 名無しさん 2013-03-30 05 31 38 この赤玉は対魔障壁でガードできる? - 名無しさん 2013-04-17 08 32 31 高火力MAGが使ったら蓄積ヘイト減るのかな? - 名無しさん 2013-06-03 15 23 36 DAのクール中にダメ貰うのが痛い、詠唱中断する。 - 名無しさん 2013-06-20 15 03 36 名前
https://w.atwiki.jp/simina/pages/96.html
毒苺 ~~愛の狂詩人~~ 勢力 触 画像 神楽氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 21 32 45 61 96 忠義 慎重 体力:E 無双:B 攻撃:C 防御:D 速度:B+ 弓:A 馬上:D ジャンプ:C+ 特徴:主体はC4 モーション 体力・防御力が最低クラスなので高めの攻撃力と移動力でカバーして戦う。 チャージ攻撃に使い勝手の良いものが揃っている。 通常攻撃 1~6 胡弓の弓を使って切り払う。攻撃速度は速め エヴォ 数回奏でる。最後の一撃は毒属性 チャージ 1 時限光弾(属性毒) 2 斬り上げて浮かせる 3 数回切り払う。最後の一撃は胡弓を奏でる(全方向に攻撃+気絶+毒属性) 4 一回奏でる。全方向に攻撃+気絶 5 遠距離一点攻撃(星彩C5イメージ) 6 数回奏でる(属性無) ジャンプチャージ 打ち上げて数回斬る 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 奏でる。自分を中心に円状攻撃(甄姫の無双乱舞イメージ) 武器 胡弓 友好度 可児一D/ちんこ一E/可児隙一B/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一C 魔玉一S/魔玉坊一C/魔玉京一C/小魔玉一A/迅義一D/偽馬一C/野武士一C 日和見一C/まあc一E/蕎序一A/黒金兵卒一C/黒金兵長一C ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一C/永井一C/三沢(ムスカ)一C/和馬一B 影一C/はいだらー一A/ビジオタ一A/888一A/雷音一C/ぷらっと一B/郭周牙一D ボイス 通常攻略:ふっ! チャージ攻撃:御聴きあそばせっ! ダメージ:ゃぁん!? 無双乱舞:屍(かばね)に奉げる…鎮魂曲… 真・無双乱舞 無明の眠りに尽きなさい 名乗り:艶麗の桜龍…参ります。 敵と出会う:死をお望みかしら? 敵コテ討ち取り:敵将・・・討ち獲りました。。 一騎打ち申し込み:生血で…戦華を咲かせましょう 一騎打ち受け:死の調べに…狂い死ね。。 劣勢:闇に飲まれる・・・ 優勢:光は我が下に! 敗走:次に血染まるは・・・貴方の番よ・・・ 死亡:一面の朱…地獄華…睡(まどろみ)に堕ちる… ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/570.html
有利な特徴「特殊攻撃」を増強できる爆発ダメージ(爆発、爆、Explosion, exp, ばくはつだめーじ)はGURPSのダメージタイプのひとつであると同時に、有利な特徴に適用できる増強「ダメージ修正」のひとつでもある。 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃である。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によってさらに「破片ダメージ」を与える可能性がある。 ダメージタイプの爆発ダメージについては爆発ダメージ (ダメージタイプ)を参照。 目次 概要 爆発ダメージの影響をうける有利な特徴 解説ページ 関連項目 概要 「爆発」、「爆」という略記が使われている。原書では "exp" という略記が使われている。 爆心地だけでなく、周囲にいる者も負傷させる。 周囲にいる者はダメージの値を爆心地から距離の3倍で割って適用する。爆発レベルはさらに2段階あり、以下のように計算する。 レベル 消費CP増減 周囲に与えるダメージ 爆発1レベル +50% 爆心地の基本ダメージ÷(3×爆心との距離メートル) 爆発2レベル +100% 爆心地の基本ダメージ÷(2×爆心との距離メートル) 爆発3レベル +150% 爆心地の基本ダメージ÷(爆心との距離メートル) もともとの攻撃が「装甲除数」を持っていたとしてもこの爆風のダメージには適用しない。 最小レベル 1 最大レベル 3 最小CP増加率 +50% 最大CP増加率 +150% 爆発ダメージの影響をうける有利な特徴 「特殊攻撃」 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第2章 有利な特徴」 「修正」 「増強」 p.B102 『GURPS Basic Set Characters』 Chapter 2 Advantages Modifiers Enhancements Damage Modifiers p.B104 関連項目 爆発ダメージ ダメージ 突きダメージ (名前が似ているが全く種類が異なる) 振りダメージ (名前が似ているが全く種類が異なる) ダメージタイプ 爆発ダメージ (ダメージタイプ) 武器
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/419.html
各種データまとめ 各種データまとめ / レベル上限 コメント レベル上限 レア度 レベル上限 ブロンズ 40 ブロンズ+ 50 シルバー 60 シルバー+ 70 ゴールド 80 ゴールド+ 90 プラチナ 100 プラチナ+ 110 ドリーム超特化ドリーム 100 ドリーム+超特化ドリーム+ 110 ハイドリーム超特化ハイドリーム 100 ハイドリーム+超特化ハイドリーム+ 110 レジェンド 100 ハイレジェンド 100 ビッグバン(ニコ版のみ) 100 スペシャルカード 1(固定) SP杯 弱 1(固定) SP杯 中 1(固定) SP杯 強 1(固定) ノーマルEX 60 ノーマルEX+ 70 EX 弱 60 EX 弱+ 70 EX 中 80 EX 中+ 90 EX 強 100 EX 強+ 110 EX スノウ 弱 60 EX スノウ 中 80 EX スノウ 強 100 コラボ限定 100 プレイヤーキャラ(ニコ版) 150 プレイヤーキャラ(モバ版) 100 コメント ニコ版より輸入。 -- (Wiki作成者) 2012-03-15 21 24 26 輸入元のページ名のイメージが思っていた内容と結構違うので ここは後でイメージ通りのページに写した後、削除しておきます。 -- (Wiki作成者) 2012-03-18 14 17 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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補足 -PとかKとか記載されていない場合、両方とも同じ威力という意味です -空中攻撃地上ヒット時にダメージの違いが出るのは、咲夜しかいません -多段ヒット技には(ダメージ*最大ヒット回数)が書かれています -ダメージが統一ではない場合、ヒット時の段数によって威力を記載しています - ---でかかれている技は、元々の威力がない技です -ゲームの使用上、2ヒット以上繋げないとダメージが表記されません。 ですので、繋ぐことのできない投げ技・当身技はダメージが測れていない場合があります -コンボ補正はありません 追記 全キャラ共通 【キャラ体力】:10000 全キャラ共通(咲夜と妹紅以外) 【通常技威力】 技 攻撃力 弱 36 中 120 強 240 屈強 180 リープ 130 【空中】 技 攻撃力 弱 60 中 132 強 264 霊夢 【必殺技】 技 攻撃力 烈風拳 200 飛翔日輪斬 240 当身投げ (未測定) 疾風拳 200 桜花三連撃 - -1段目 379 --2段目 450 ---3段目 510 呪縛符 240 肘激崩 359 掌撃破 471 サマーソルト 364 【SC】 技 攻撃力 レイジングストーム 2250 サンダーブレイク 9750(3250*3) 玄爺ラッシュ 2000(100*20 空中ヒット時 50) 玄爺ラッシュγ 最大値不明(100*n 空中ヒット時 50) 魔理沙 ■特殊技 外式 轟斧(仮)・・・200(100*2) ■必殺技 サイコボール・・・200 葵花・・・・・・・・・1339 1段目・・・379 2段目・・・450 3段目・・・510 サイコソード・・・・120 猛虎雷神刹・・・・277 ■SC 魔砲・・・・・・・・・・2950(50*59) ◆◇射命丸◇◆ ■必殺技 タイフーン・・・・・・150 飛燕疾風脚・・・・330 ビルドアッパー・・120 ライトニング・・・・・240 ■SC 覇王翔吼拳・・・・・2000(空中ヒット時ダメージ50) アイスストーム・・・1500(150*10) ◇◆レミリア◆◇ ■必殺技 ディオ=セーガ・・・200 ネロ=ファティカ・・638 1段目・・・8 2段目・・・630 シャドウブレイド 弱、中・・・・・・・・360 強・・・・・・・・・・・720 1~4段目・・・120 最終ヒット・・・・240 イラピアノ・・・・・・・256 ■SC フィナーレーロッソ・・・・・2759 1段目・・・・・・・・・4 2~19段目・・・・145 シルエットブレイド・・・・・2340(78*30) ◆◇妖夢◇◆ ■必殺技 水月刀・・・・・・・・200 心眼刀・・・・・・・・550? 八相発破・・・・・・960(120*8) 二ツ角羅刀・・・・・360 1段目・・・120 2段目・・・240 ■SC 絶・水月刀・・・・・2250 ◇◆早苗◇◆ ■必殺技 天威太保・・・・・・・200 天猛金翔・・・・・・・240 ■SC 天魁雲裏・・・・・・・2250 ◆◇幽香◇◆ ■必殺技 大砲・・・・・・・・・・120 ゆうかクラッシュ・・120 ヘブンズフォール・240 ホバー・・・・・・・・・--- ■SC 憤怒のシュベルノーヴァ・・・・5200(50*104) ◇◆さとり◆◇ ■必殺技 スマッシュボンバー・・・120 ダイブ・・・・・・・・・・・・・240 バスター・・・・・・・・・・・360 1段目・・・・・240 2段目・・・・・120 タイフーン・・・・・・・・・・(未測定) ■SC 超スマッシュボンバー・・・・・・2250 ダブルタイフーン・・・・・・・・・・(未測定) ◆◇咲夜◇◆ 【通常技威力】 立弱P・・・29 屈弱P・・・29 立中P・・・96 屈中P・・・100 立強P・・・192 屈強P・・・144 立弱K・・・28 屈弱K・・・30 立中K・・・96 屈中K・・・102 立強K・・・192 屈強K・・・160 リープ・・・110 【空中】 他キャラと同じ 【エリアル】 弱・・・80 中・・・162 強・・・294 【空中攻撃地上ヒット】 弱P・・48 弱K・・40 中・・・105 強・・・211 ■必殺技 ナイフ・・・・・・・・・180 ブリューナク・・・・330 サマーソルト・・・・120 ■SC トリプルサマー・・・・・・・1320(440*3) 名前不明・・・・・・・・・・・1725(345*5) スリーカードモンテ 弱・・・--- 中・・・1000(200*5) 強・・・976(122*8) ナイフストリーム・・・・・・1065 (上から数えて) 1,3番目・・・・180 2,4,5番目・・・235 ◇◆妹紅◆◇ 【通常技威力】 弱・・・50 中・・・168 強・・・336 屈強・・252 【空中】 弱・・・84 中・・・184 強・・・369 【エリアル】 弱・・・80 中・・・169 強・・・369 ■必殺技 サドマゾ・・・・・・・・888 蛇使い・・・・・・・・・780 蛇使い(空中)・・・612 焼き入れ・・・・・・・456 ヘルファイアー・・・612 デシカカト・・・・・・・812 ダッキング・・・・・・--- ■SC ヒールエクスプロージョン・・・6250 ギャラクシー・・・・・・・・・・・・1626 1段目・・・201 2段目・・・663 3段目・・・762
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更新履歴 20/10/01今後の処理に支障を来しそうなアルゴリズムを修正しました。 20/09/30回復アイテム使用時に効果を発揮しない不具合とbr()一部処理ミスを修正しました。 20/09/17ステート、武器、防具にも対応しました。 20/08/29プラグイン中「!==」と記述すべき箇所を「!=」としてしまっておりました。不可解なエラーや不具合の原因になりますので本プラグインを導入されている方はプラグインの更新をよろしくお願いいたします。 効果 規定以内(または以上)のダメージを無効化する要素を作れるようになります。 (例:アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具) また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。 ◆使い方 メモ欄に記入します(アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具)。 例1:50ポイント以内のダメージを無効化する場合の書式 指定値内ダメージ無効 50 例2:50ポイント以上のダメージを無効化する場合の書式 指定値以上ダメージ無効 50 ダメージ無効化を貫通させる場合(スキル、アイテム) ダメージ無効貫通 プラグインパラメータについて システムワードについては設定不要です。 ただ、日本語版か英語版かでメモ欄の設定方法が違うだけです。 ★無効化時メッセージType:味方(or敵) パラメータで直接設定(値:plugin)後述の「無効化時表示文」の内容が反映されます。 データベースの「味方ノーダメージ」(値:nodmg)「データベース」の「用語」にある「味方ノーダメージ」の内容が反映されます。 ★無効化時表示文 ダメージを無効化された時、バトルログに表示させたい文章を設定できます。 必ず「%1」が含まれた内容に設定してください。 ★無効化時SEの設定 ダメージを無効化された時のSEを鳴らすことができます。 ファイル名はプロジェクトフォルダ内のSEフォルダに入っているものから 選んで入力してください。 この欄を空白に設定してSEを鳴らさない設定もできます。 SE関連の設定できる数値の範囲はエディタと同様です。 ★無効化ルール ダメージ無効化条件が重なった時にどう処理するか決めます。 アクター側の場合、アクター、受けているステート、装備中の武器、防具に 設定された値を使って決めます。 以下、A群と呼びます。 敵キャラ側の場合、敵キャラ、受けているステートに設定された値を使って決めます。 以下、B群と呼びます。 総和ダメージを無効化する規定量がA群/B群の総和になります。 最大値(デフォルト設定)ダメージを無効化する規定量がA群/B群の中での最大値になります。 最小値ダメージを無効化する規定量がA群/B群の中での最小値になります。 プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン