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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 おすすめ装備 100スキルストンプ イビルクロー スペクトラムスピア ソウルエクストーション 200スキル【チェンジ】シャドウボルト マルバスの射線 デモニックブレス 300スキルファンタジーアンプロンプチュ-第2楽章 ネザーシュレッダー カオスレイン アクティブスキルシャドウ 霊魂放出 ソウルスプレッド ヘルプドッジング ハイパーアクティブセフィロスファンタズマ マスタースキルフレイイノセント 立ち回り 対策 特徴 低燃費でスキルを回しやすキャラクター。 単発火力・範囲・誘導・耐久力もあり扱いやすいオールラウンダー キャラクター固有システム 収集霊魂による強化効果 攻守ともに効果があるバフを簡単に扱える。 オススメスキル構成 シャドウ、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、ソウルエクストーション、スペクトラムスピア、【チェンジ】シャドウボルト ↑↑ここまでは必須↑↑ あと3枠は自由枠、候補は下記 霊魂放出、ソウルスプレッド、マルバスの射線、デモニックブレス、第二楽章、ネザーシュレッダー、カオスレイン コンビネーションスキルは1つ確定。 超越スロットはシャドウボルトが確定。 あとの1枠はスペクトラムスピアが無難。 コンビネーションスキルに第二楽章を選択している場合は第二楽章もあり。 特化の候補は、シャドウボルト、スペクトラムスピア、第二楽章 JP環境だとエクリプスが大半を占めるため、シャドウボルトほぼ一択。 おすすめ装備 下記ページを参考に、自分用に調整していくのが良い。 特別な理由がない限りは、代表ステータスを使おう ベースは防具アバターが[七戒の権能]、アクセ構成が[ローザレーテ2点型] https //w.atwiki.jp/elswordplayer/pages/11.html 100スキル ストンプ 1.性能 消費MP 100 巨大化 軽量化 スキルサイズが130%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 15 特性はどちらも強いが[軽量化]を推奨。 2.詳細 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。 スキル・歩きキャンセル可能。 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✘ イビルクロー 1.性能 消費MP 120 強化 軽量化 スキルダメージが120%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 約18 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。 ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。 [SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例] ストーンスキンなどのSA状態を付与するバフ系スキル ナイトエンペラーのdzx デイブレイカーの名射手の心構え フェイタルファントムの【チェンジ】トリックショット セレスティアのdjzxx 動作速度の影響を受ける ✘ スペクトラムスピア 1.性能 消費MP 100 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 12~33 特性は[重量化]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵。 優秀な火力スキル、誘導があるため始動取りにも使える。 始動用に使う場合は、追尾弾での始動を期待する形になるが不利Fのため避けられてしまうことが多い。後方は全く追尾しないため向きを合わせる必要がある。 小ネタだが、追尾魔槍のノックバック方向はルシエルの向きによって変えることができる。 動作速度の影響を受ける ✘ ソウルエクストーション 1.性能 消費MP 100 逆発想 巨大化 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する スキルサイズが130%に増加する MP回収 15 特性はどちらも強力なのでプレイスタイルと相談。特にこだわりがなければ[逆発想]を推奨 2.詳細 スキル回しの生命線、スキル連携の要なので確実に当てるようにしたい。 霊魂吸収後の硬直中は無敵がないため、持続系の攻撃には当たってしまう。若干だが有利フレームが有るため、暗転は隙間なくスキルをつなげることが可能。 ルーで本スキルを発動するだけで50%の確率(霊魂5重複になれば)でイノセントスターターを除く全てのバフが発動する。 動作速度の影響を受ける ✔ 200スキル 【チェンジ】シャドウボルト 1.性能 消費MP 200 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 30 特性は[重量化]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵、スキル・移動キャンセル可能。 縦に長い範囲を持つ単発高倍率スキル。初撃と衝撃波の範囲が地味に違い、初撃は4段上まで届き衝撃波は3段上まで届く(いずれもウォーリーの城中央)。 高さは申し分ないが横範囲は狭めで真後ろにはあたらず、前方は約4キャラほど。 バフの関係上、できるだけスイッチングして発動したい。 動作速度の影響を受ける ✔ マルバスの射線 1.性能 消費MP 50 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収はzが1でxが4 本スキルは火力を出すためのスキルではなく暗転をかけるためのスキルであるため、迷ったら未取得でよい。マルバスは不利Fに弱体化しているため発動回数を増やしたいということは現状ではほぼない。なので取得するなら[重量化] 2.詳細 少ないMPで暗転を掛けられ、SA化できるのが利点。暗転被せをしたい場合や持続系のスキルをやり過ごすために使う。 有利Fはないが、左右方向キーでキャンセルできスキルを同時押しすることでSAから割り込まれにくく各種行動に繋ぐことができる。主に暗歩や覚醒、イビルクローが候補。 動作速度の影響を受ける ✘ デモニックブレス 1.性能 消費MP 200 逆発想 重量化 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 28 低コストでCPを4回収することが目的のため、特性は[逆発想]一択。 2.詳細 空中で発動可能。スキル・移動キャンセル可能。 攻撃判定が先端に行くほど縦に広くなり画面外にも届く射程が長めのスキル。 消費と回収が優秀なため、コンビネーションスキルを回したいときに重宝する。 動作速度の影響を受ける ✔ 300スキル ファンタジーアンプロンプチュ-第2楽章 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 有用化 強化 ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりのダメージが80%に減少する スキルダメージが120%に増加する MP回収 88(有用化時) 特性は[有用化]を推奨。火力・回収ともに高くなる。 2.詳細 火力とMP回収を重視する場合に採用するコンビネーションスキル 広範囲を攻撃できるコンビネーションスキル、範囲は円形で3段上~3段下(ウォーリーの城中央基準)。範囲ギリギリで当てると範囲外へ押し出してしまうため、できるだけ近づいて発動したい。 MP回収と火力の両方が高いため、ダウンされることが多い。 終わり際から硬直終了まで無敵がないため、反撃を貰う場合がある(ルーの着地寸前で無敵が切れる)。 2022/12/21のアップデートにより動作依存かつ高速化されたたため、簡単に拾えるようになった。 動作速度の影響を受ける ✔ ネザーシュレッダー 。 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 強化 巨大化 スキルダメージが120%増加する スキルサイズが130%増加する MP回収 45 特性は好み 2.詳細 火力とヒット後の状況を重視する場合に選択するコンビネーションスキル。 強化特性を取得している場合は、第二楽章とダメージではだいたい同じになる。巨大化特性を取得すれば2段上までフルヒットさせられる。 最終段がヒットすると2秒間の拘束デバフ(イビルクローと同じ)を与える。イビルクローが確定するため、ダメージの上乗せにも期待ができる。 動作速度の影響を受ける ✘ カオスレイン 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 巨大化 重量化 スキルサイズが130%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収は初撃14の振ってくる槍1ヒットごとに1 特性の取得は好み、[巨大化]を取得するとヒット数が爆発的に増えるため、MPを与えることを考慮すると[重量化] 2.詳細 ヒット後の状況を重視する場合に採用するコンビネーションスキル。妨害をメインに置いたスキルのため、二人あてを狙いたい。 始動取りにも使え、味方の始動も補助できる点が優秀。 暗転時間はかなり短めなので、相手が行動している際に打つと当てやすい。魔槍の発射のほうが、判定が大きく端っこで当てようとすると落下してくる魔槍が当たらない場合がある。 フォグオブデスを食らった状態で発動すると5~6秒の間、無敵状態になれるので生存の際に何かの役に立つかもしれない。 動作速度の影響を受ける ✔ アクティブスキル シャドウ 1.性能 消費MP 40 効果増強(1) 強靭 付与される効果の持続時間が130%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する MP回収 2 特性は[強靭]一択 2.詳細 発動中の効果が非常に強力な出し得スキル。とりあえずだしておけば20%のダメージ軽減効果を受けられる。 シャドウは召喚時に、手元から出現場所に向かって攻撃判定が出るため打ち上げコマンドを拾う際に使える。 シャドウの上に敵が載っている間、毎秒デバフを付与する。このデバフは魔法攻撃力/防御力を31%減少し、ダウン値を22減少する。地上でコンボする際はとりあえずシャドウの上に乗せておけば無限コンボになる。 動作速度の影響を受ける ✔ 霊魂放出 1.性能 消費MP 40 強化 強靭 スキルダメージが120%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する MP回収 27~45 特性は[強靭]一択 2.詳細 カット対策用のSA化アクティブスキル。SA化する時間が長く序盤のSA化合戦でも使いやすい。 本スキルは収集霊魂を消費して発射数を増やすことができる。1ヒットあたりMPを9回収できるため、霊魂が2個以上ある状態で発動すればMPが5増え、5ヒットとなるため霊魂も1つ返ってくる。 動作速度の影響を受ける ✔ ソウルスプレッド 1.性能 消費MP 40 軽量化 強化 消費MPが80%に減少する スキルダメージが130%に増加する MP回収 1ヒットあたり1 特性は[強化]を推奨。 2.詳細 霊魂放出のMP回収をほぼなくして、火力を上げて誘導弾にしたような使い勝手。使い方は霊魂放出と同じ。 誘導範囲はかなり広く、霊魂の進行方向にいれば、3段上(ウォーリーの城中央)まで追尾する。スキルの硬直自体が長めのため、相手が2段上以上の段差にいる場合などは暗転無しで始動を取るのは難しい。なので誘導自体には期待しないほうが良い。 動作速度の影響を受ける ✔ ヘルプドッジング 1.性能 消費MP 40 軽量化 再生(1) 消費MP80%に減少 50%確率使用MP100%回復 再生(1)のほうが期待値が高い 2.詳細 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。 ハイパーアクティブ セフィロスファンタズマ 1.性能 消費MP 300 MP回収 約75 2.詳細 発動時に広範囲にパワースタンをばらまき、槍の投擲時に前方へ吸引を行う。フルヒット時の倍率自体はハイパーアクティブの中でも高め。 他のスキルでも同様の現象があるが、曲がり角に向かって打つと槍が画面外にいってしまいカスヒットとなるため、打つ場所と位置には注意。 本スキルはMPをかなり与えるため確実に決めきれる時に使おう。 マスタースキル フレイイノセント [マスター1段階] 空中から地面に乱射する。 1.性能 消費MP 100 MP回収 13 2.詳細 使い道はほぼ無いので、誤爆が嫌なら抜いても良い。 立ち回り 序盤は頼れるコマンドがないため、MPを持つまでが辛い。直線マップであればシエルのxxをおいておけば、地上を走ってくるキャラを狩れるかもしれない。xxまで入れ込んでおけばヒット確認が楽。 MPを持ってからはストンプ、スペクトラムスピアが始動取りとして使いやすいため、できるだけシエルにMPを集めておくとCPを回収しつつ立ち回れる。 第2楽章を採用している場合は、基本的にダウンされるものと割り切ったほうが良い。カット対策に使うことで二人巻き込んで当てると回収が美味しい。 カオスレインは適当にうち過ぎるとMPを与えるだけなのでマナブレイクされた際の起き攻めや、段差上のカットで使えると良いかもしれない。 対策 ソウルエクストーションから全てが始まるキャラなのでそこを警戒したい。MPがありそうな場合はソウルエクストーションの2段めに時計や回避を切ることでシャドウボルトを誘発できる。 イノセント相手にカットに行こうとする場合にマルバスで受けてから第二楽章でふたりとも巻き込まれるということがよくある。カットに行く場合は暗転を一度かけてから動きが止まってるのを確認してカットに行くかどうか判断するのが良いと思う。 シャドウボルトが3~4段上、第2楽章が3段上+2~3段下+ステージ裏まで当たるため、MPを持っていたりCPを持ってそうな場合はイノセントとの位置関係に注意したい。特に段差下にいる場合は見辛いため、イノセントの上のほうにはいないほうが良い。 全てのルシエルに言えることだが、キル調整でCPとMPを消しておけばかなり動きを制限できる。
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イノセント 2012年 2月15日 現在の情報
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イノセント3 / INNOCENT 3 【イノセント3】 万物流転、諸行無常。昨日と今日、違う自分。そして明日へ。 イノセント3 / INNOCENT 3 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターは睦月(CS14-1P)。 AC版はポップンミュージック19 TUNE STREETでデフォルト曲として登場した。 流転と回天 / WATER STAND BPM 138 5b-【CS14】8 ⇒ 【19】9 N-【CS14】15 ⇒ 【19】17 H-27 EX-32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 33 38 CS8以来となるシリーズ第3弾。CSいろはが発売された以降、KDE-JとしてACやCSの製作部署が統合されたこともあって、ポップンから一線を退いた形となって現在はパチスロ系のBGM製作として担当しているota2氏。しかしこのような形で(一時的だが)かつてのCS版スタッフと共に帰ってきたこともあって、ファンには欠かせない存在であるはず。パチスロのイメージみたいな曲名で、本来の意味から転じればA・Bメロが「流転」っぽく、サビが「回天」っぽい曲調で対照的だと思う。歌詞の内容が発売時期の夏に反して師走、つまり冬の物語になっているが、これは冬まで長くポップンを遊んでほしいという意図なんだろう。曲調が何かとイノセント1&2とクリアトーンの中間的位置っぽいような… テンポも程よく、ズレ押しといった配置もほとんど無い素直な構成。ハイパーは序盤が4打ちを軸とした同時押しや2個同時押しの移動を必要とする。3個階段後の終盤は、左手で縦連打しつつ他のフレーズを刻んだり軽い乱打が出てくる。歌終わりの同時押し連打に気をつけよう。EXは序盤が1つのボタンで4打ちしつつ他のパートを拾っていく配置で、ところどころの16分がミスを誘ってくるといった程度。サビはよくあるパターンである縦連打しつつ他のパートを拾う配置。特に歌終わりの3個押し連打がずれないように。 CSポップン14の曲。睦月新曲。 AC版ではpm19の稼動開始が12月ということもあり、まさに時期にピッタリな形での登場となった。珍しくバトル譜面がAC収録時にレベル変更されている数少ない曲でもある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 pop n music 15 ADVENTURE AC・CS pop n music 14 FEVER! 関連リンク イノセント(シリーズ) ota2 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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イノセント 読み方 いのせんと 結成年 不明 プロデューサー 笑わない男? 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
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イノセント SR HP 683 オプション 自身に弱化効果耐性[即死]を付与(1回)
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RANK 》C V.I イノセントAC // オル二ソガラム V.I Innocent // Ornithogalam ”わたくしはきっと、ずっと長く、長い夢を見ていたのでしょうね" 所属 試験用AI部隊 ヴェスパーインプレメント 強化世代 UNAC アーキバス試験用AI部隊、ヴェスパー・インプレメントを構成するAI、その最初。 学習型人工知能の設計が始まったとき、課題となったのはいかにして人間の挙動、そして振る舞いそのものをどのように再現するかであった。 従来の学習型AIでは、いくら学習を繰り返して人間のような振る舞いや挙動を与えようが、結局は最適解を常に選択し続ける機械でしかなく、一つの人間と言える性格や個性が見られなかった。 様々な選択肢から最適解として選ばれたものは、人間のデジタル化された脳構造を基礎に用いるというものであった。そしてそれに必要だったのは、やはり人間の死体であった。 そしてそれを利用して制作された一番目であるイノセントの元は、純粋であどけなさが残っている少女だった。 イノセントには本来ピュリファイアのように試作機が与えられるはずだったが、何者かの破壊工作により、急遽代替品としてエフェメラの頭と胴体、アーキバス先進開発局の腕と脚を組み合わせたACが与えられた。イノセントによりオル二ソガラムと名づけられたそれは不自然なまでに美しい白色で染められており、二丁の単身式レーザーライフルと二対の光波キャノンを装備し、内装はアーキバスの製品で固められており、まだ無垢な彼女にとって扱いやすく、戦いやすく設計されている。 イノセントは長い眠りから目覚めたと思い込んでいる。今は、まだ幸運な彼女は純白の翼を携えて羽ばたけるだろう。 関連項目 V.I ジェスター V.I アンシュルド 投稿者 MELS
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このページはこちらに移転しました イノセント 作詞/LOMO 無邪気な顔して飛び回るのも いい加減にしろ 自分に罪はないって言うのか いい加減にしろ 許してくださいって 言っても無駄 誠意を、誠意を見せなさい えらそうな顔して何もしない ごめんなさい 逃げて逃げて逃げて逃げている ごめんなさい 許して下さいって 言うつもりはない 償い、償いをします
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空色イノセントは2016年6月12日より9月11日までDREAMATIX22枠内で放映されるドラマ。 概要 放映予定が6月から9月と変則的なのは、参議院選挙及び国体・インターハイ関連の都合による。 スタッフ 企画 日下達夫(IOT)生野俊直(TNG) プロデューサー 松原光一/飯岡靖彦/木下雄介 脚本 小西寛子/高澤 淳 演出 猪妻貴明/阿部 実/宮村直人/峯岸基規/安田英博 6/12 小西寛子 猪妻貴明 6/19 阿部 実 6/26 小西寛子高澤 淳 宮村直人 7/3 小西寛子 猪妻貴明 7/17 小西寛子高澤 淳 峯岸基規 7/24 小西寛子 猪妻貴明 8/7 小西寛子奥埜 智 安田英博 8/14 江坂貴則 8/21 安田英博 8/28 小西寛子松原光一 猪妻貴明 9/4 小西寛子 宮村直人 9/18 小西寛子松原光一 猪妻貴明 7/10は参議院開票速報のためお休み 7/31は「現地発熱闘インターハイ」のためお休み 9/11は岩手国体水泳競技のためお休み
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【TOP】【←prev】【PC-FX】【next→】 TEAM INNOCENT タイトル TEAM INNOCENT The Point of No Return チームイノセント ザ・ポイントオブ・ノーリターン 機種 PC-FX 型番 FXHUD402 ジャンル アドベンチャー 発売元 ハドソン 発売日 1994-12-23 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 PC-FX
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作詞・作曲:夢見るP 唄:初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm3139087 歌詞 イノセント 作詞・作曲:夢見るP 唄:初音ミク もうどれくらい 静寂が辺りを満たして 刺すような誓い 繰り返し口にしただろうか 夜明けを待ちながら 僕ら息を吐いては 白く光る朝に 押しつぶされず 眼を開き続けるために あらがって 声の限りに叫んで 夢を見てるんだ もうそんなに早くないとしても 憂鬱な調べ 君の耳にどう聞こえるだろうか 今を照らしたい すべてのことが起こる前に 夜明けを待ちながら 僕ら息を吐いては 白く光る朝に 押しつぶされず 眼を開き続ける いまは まだだって この美しき世界に 夢を見てるんだ もうこんなに疲れきっていても 強く感じたい この実在感すべて 君の事を 全肯定したい 越えられない 壁なんてないと信じたい 光り輝く朝に ニコニコ動画 PC・携帯 ※YouTube・MyTubeないです、、、 コメント 名前 コメント trackback