約 1,259,912 件
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2034.html
データパック 製作者:サニーシャ=ブネ 種族:エインフェリア(後述) 年齢2歳(外見年齢9歳)、誕生日(製造年月日)不詳、血液型:概念なし 身長141cm、体重48kg、3サイズ ぺったんこ/ほそい/ちいさい (以上の身体データはすべて実体化した場合のもの。本来はデータなのでこういう補足をば) SRC学園からは部外者。 所属:時空監視機関 遙かな未来で開発された、現実に実体化可能なフォーマットプログラム。 実体化した場合は金髪の幼女の姿をとる。 彼女自身の本当の名前は存在せず、役割である『イニシャライズ』と名乗っている。 ☆能力『初期化(イニシャライズ)』 その名の通り、初期化させることで式弱点のユニットを一撃死(?)させる。 補足:エインフェリアについて 時は宇宙暦4000年。(換算すると59世紀) この時代では宇宙間の移動には、転送装置を使用するのが当たり前となった。 ここでいう転送装置とは、生物や物体を一度分解し、それをデータに変換して インターネット(かなり進化してる)を通じて転送するものである。 生物は量子レベル、物質は分子レベルにまで分解した上で転送するのだ。 そして、分解されたデータは転送先で物質化され、元に戻る。 かくして、瞬間転移を可能とした超未来科学。 しかし、一部の科学者たちはここで、ある意外な部分に目を付けた。 それは、転送の途中で人間がデータ化されていることである。 そこに目を付けた科学者たちは、その時のデータを参考に、 転送装置の応用により、実体化ができる人工知能を作った。 それが、『エインフェリア』である。 この時代だと、人工知能なんて、人間の友達程度の認識で済むのだ。 かくして開発されたエインフェリア。 人工知能としてプログラムし、擬似感情を持たせ、そして転送装置の応用で実体化できるようにデータを組み込む。 こうして誕生したエインフェリアは、転送装置を通じて現実の空間に実体化することができ、 また、電脳空間のバグ取にも一役買ってくれた。(もちろん、心のエラーとかもあるのだが)。 余談だが、正式にはエインフェリアの数え方は『1機、2機、3機……』である。(ただし、~人が一般的) 大成功したエインフェリア計画。 そしてエインフェリア開発部は、新たなエインフェリア計画を立案した。 これによって生み出されたのがウイルスバスターとしての側面を持つ『エインフェリアType-2nd』である 第二エインフェリア計画とは、最初からパソコンなどに搭載されている、 一種のウイルスバスター的なエインフェリアを開発することが目的であった。 そして――このエインフェリアType-2ndのプロトタイプにして、違反プログラム初期化ソフトが誕生した。 彼女は、その役目から『イニシャライズ』と呼ばれるようになった。 イニシャライズは、凶悪なウイルスを排除するために時空監視機関に配属された。 ウイルスバスターとしてのエインフェリアは、自分の意思で判断してウイルスを排除する。 もっとも、感情に乏しいイニシャライズは命令に絶対服従だったが。 また、能力者にしか倒せないモンスターと対峙した時を想定し、 実体化した際には能力者特有の波動を放ち、夢干渉を可能としている。 エインフェリアたちに式弱点があるのは、このような理由に起因する。 なお、機械の体に入っているわけではないので、弱点は式属性単体である。 (ある程度エインフェリアのキャラクターが増えたらこの解説文は専用ページにしてリストをつけます。) ↓以降、イニシャライズのデータ↓ # 画像作者:たちばな唯さま(http //formbreaker.nobody.jp/) イニシャライズ イニシャライズ, 女性, エインフェリア, AAAS, 200 特殊能力 ハンターLv4=(イニシャライズ) エインフェリア, 1 135, 145, 155, 140, 165, 150, 強気 SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 神速, 10, ド根性, 20, 覚醒, 30, 奇襲, 35 Yui056_a01.bmp, -.mid # GSCのやつを使う場合は↓と交換してください。 # SP, 60, 偵察, 1, 感応, 5, 神速, 10, 痛撃, 15, 忍耐, 20, 奇襲, 35 # 人工知能なので5刻み。 # 基本的に、味方運用は難しいかも知れません # なお、宇宙適応がSですが、これは宇宙空間を電脳空間とした場合です。 # 宇宙及び異空間とする場合は宇宙適応をAにして構いません。 イニシャライズ イニシャライズ, (エインフェリア(イニシャライズ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 200 特殊能力 性別=女性 弱点=式 攻撃属性=夢式ロ !Initialize 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 ロ=解説 幼女属性 ロリコンに対して有効な攻撃。 メッセージクラス=タイプ・セカンド 3700, 160, 800, 80 BABS, Yui056_a0U.bmp トランスポーター, 300, 1, 5, -15, -, 30, 100, AAAA, +5, 転L3 格闘,1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突 フォーマット,1400, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +15, - アンインストール,1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, - オーバースペック,2000, 1, 4, -15, -, 50, 120, AAAA, +10, - Initialize,3000, 1, 3, +5, 3, 100, 130, AAAS, +20, 式即限式 # こちらも宇宙空間を宇宙及び異空間とする場合は宇宙適応をBにして構いません。 # ウイルスバスターなので、武装名はコンピュータ用語から来てます。 # 最強技のInitializeは威力こそオーバースペックだが式弱点(及び有効)にしか効果がない。 # よって、オーバースペックが事実上の最強技。 イニシャライズ 回避, 回避成功 回避, 見切りました 回避, 軌道修正 ダメージ小, ダメージ軽微 ダメージ小, 痛みなど感じません ダメージ小, 問題なし ダメージ中, エラー発生 ダメージ中, データ採取 ダメージ中, 回避不能 ダメージ大, 予測オーバー ダメージ大, 損傷率増加 ダメージ大, 深刻な事態です ダメージ大, オーバーフロー 破壊, 防御力低下、これ以上の戦闘は不可能 破壊, パワーダウン、、これ以上の戦闘は不可能 破壊, 耐久範囲限界突破 破壊, 被撃墜 攻撃, システム、オールレッド 攻撃, システム、オールグリーン 攻撃, システム、戦闘ステータスで起動 攻撃, 対象への攻撃を開始する 攻撃, 目標捕捉 攻撃, 敵戦力分析完了 攻撃, 相対距離計算 攻撃, 相対範囲計算 攻撃, 相対速度計算 攻撃, 戦闘パターン予測 攻撃, 有効射程内、ロックオン # 攻撃(対弱点=式), 初期化を開始します 攻撃(対弱点=式), イニシャライズを開始します 攻撃(対弱点=式), 反乱分子は、初期化するだけのこと 攻撃(対弱点=式), フォーマット開始 アニメーション:製作中です。 参戦作品(追記OK)
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/177.html
(2016年04月05日09時40分):アイリーゼが2連勝しました!(2016年04月05日09時40分):2連心一抜け男はトータル4勝で敗退しました…(2016年04月05日09時40分):2連心一抜け真はトータル2勝で敗退しました… 遠い夏の偶数勝 どうでもいい 2016年04月05日09時40分のチーム個人バトル キャラ名 チーム名 体力 TYPE LIFE 勝利数 アイリーゼ イニシャル「ア」 18 能力重視 9 2 アクセル イニシャル「ア」 21 堅守高速 11 3 2連心一抜け男 偶数凡退ボーイ 10 堅守高速 1 4 2連心一抜け真 偶数凡退ボーイ 10 堅守高速 1 2 前回のバトルを勝ち抜いたのはアイリーゼです。勝利数は2です。第1203シーズン・第364回目の裏切りありのチームバトルがスタートです! 2連心一抜け男の攻撃!(命中率90%/会心率5%)2連心一抜け男「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」2連心一抜け真に3のダメージをあたえた!! 2連心一抜け真「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 10,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率91%/会心率5%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」2連心一抜け男に3のダメージをあたえた!! 2連心一抜け男「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 7,2連心一抜け真 7) アイリーゼの攻撃!(命中率51%/会心率5%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」2連心一抜け男に4のダメージをあたえた!! 2連心一抜け男「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 3,2連心一抜け真 7) アクセルの攻撃!(命中率45%/会心率5%)アクセル「なるようにしかならんか。」 2連心一抜け男はゆうゆうとかわした。2連心一抜け男「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 3,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け男の攻撃!(命中率95%/会心率15%)2連心一抜け男「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 16,アクセル 21,2連心一抜け男 3,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率90%/会心率12%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」2連心一抜け男に3のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 16,アクセル 21,2連心一抜け男 0,2連心一抜け真 7)2連心一抜け男のLIFEは0になった!2連心一抜け男はやられた・・・「あぼーか どんだけ一抜けすんねん」2連心一抜け男は4勝で 消えていった・・・ アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率7%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」アクセルに3のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 16,アクセル 18,2連心一抜け真 7) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率8%)アクセル「なるようにしかならんか。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 14,アクセル 18,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率18%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 12,アクセル 18,2連心一抜け真 7) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率10%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」アクセルに2のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 12,アクセル 16,2連心一抜け真 7) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率11%)アクセル「なるようにしかならんか。」 アイリーゼはギリギリかわした。アイリーゼ「素早さなら、負けない!」 残り体力(アイリーゼ 12,アクセル 16,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率24%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに1のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 11,アクセル 16,2連心一抜け真 7) アイリーゼの攻撃!(命中率61%/会心率13%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」2連心一抜け真に3のダメージをあたえた!! 2連心一抜け真「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 11,アクセル 16,2連心一抜け真 4) アクセルの攻撃!(命中率55%/会心率14%)アクセル「なるようにしかならんか。」 2連心一抜け真は素早くかわした。2連心一抜け真「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 11,アクセル 16,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率42%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに1のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 10,アクセル 16,2連心一抜け真 4) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」アクセルに4のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 10,アクセル 12,2連心一抜け真 4) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)アクセル「なるようにしかならんか。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 8,アクセル 12,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率45%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アクセルに1のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 8,アクセル 11,2連心一抜け真 4) アイリーゼの攻撃!(命中率59%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」 2連心一抜け真はゆうゆうとかわした。2連心一抜け真「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 8,アクセル 11,2連心一抜け真 4) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)アクセル「なるようにしかならんか。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 6,アクセル 11,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率45%)2連心一抜け真、会心の一撃!!!2連心一抜け真「アクセルはこの後やられますか?はい、そうです」アクセルに20のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 6,アクセル -9,2連心一抜け真 4)アクセルは逃げ出した!「2連心一抜け真か…覚えておいて損は無いか…。」アクセルのLIFEは残り10になった! アイリーゼの攻撃!(命中率59%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」 2連心一抜け真は素早くかわした。2連心一抜け真「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 6,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率45%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」 アイリーゼはギリギリかわした。アイリーゼ「素早さなら、負けない!」 残り体力(アイリーゼ 6,2連心一抜け真 4) アイリーゼの攻撃!(命中率59%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」2連心一抜け真に4のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 6,2連心一抜け真 0)2連心一抜け真のLIFEは0になった!2連心一抜け真はやられた・・・「あぼーか どんだけ一抜けすんねん」2連心一抜け真は2勝で 消えていった・・・チーム「イニシャル「ア」」が勝利した!! 残ったのはアイリーゼです。現在2連勝しています。トータル3勝になりました!アイリーゼのLIFEは1回復しました!アイリーゼ「良い勝負だったね!」 偶数凡退(男はセリフ通り四退)だったので次回登録作者名は「偶数凡退ボーイ」です。 裏切りありチームバトル風アレンジ。 by.偶数凡退ボーイ(Donald-2nd) (2連心一抜け真と2連心一抜け男の人)
https://w.atwiki.jp/syannte/pages/6.html
このホームページは管理人Yの恋愛日記などを主旨としています♪(●≧▽≦)/ 0キリ番0? ♪とにかくキリ番をとったら報告お願いします♪ 0プロフィール0?- ♪管理人のプロフィールをのせています♪ 0最近の恋愛情勢0?- ♪管理人の最近の恋愛情報をのせています♪ 0恋のお悩み相談室0?- ♪色々な人の悩みを受け付けます♪ 0LOVE☆提示版0?- ♪恋のことについて話し合う提示版です♪ 0リンク0?- ♪色々なサイトへのリンクです♪
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33366.html
登録日:2015/12/24 Thu 17 26 52 更新日:2023/04/25 Tue 19 13 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-19 DM種族項目 かわいい イニシャルズ サポート種族 デュエル・マスターズ マスター・イニシャルズ 特殊種族 禁断 種族 種族カテゴリ 革命ファイナル 革命編 ドキンダムXの封印が解かれるにつれ、その力の影響を受けた謎の種族が登場した。人々はそれをイニシャルズと呼んだ。 イニシャルズは、デュエル・マスターズの種族である。 概要(革命編) 概要(革命ファイナル) カード紹介 概要(革命編) DMR-19で登場した種族。 禁断の力がついに解放されて現れた《伝説の禁断 ドキンダムX》の力の影響で生まれた種族で、数あるサポート種族でも稀有なほぼドキンダム専用サポート種族。 無論、今後新たな禁断が解かれればその限りでもなくなるだろうが。 能力傾向としては基本的に禁断クリーチャーに絡むものとなっており、ドキンダムのもつ強いデメリットを回避するための能力を持ち合わせる。 名前は「禁断 ○ 〜〜〜」の形を取り、○の部分には禁断文字アルファベットが入り、〜〜〜にはその能力を日本語(和語)にしたものを捩ったものが入る。 名前に漢字、仮名、各国のアルファベットではない文字が入るはじめてのカードになるが、 禁断文字を出力できない環境下では基本的に通常のアルファベットで表記することになる(ここも然り)。 DMR-19の二体はレアリティ準拠であったが、今後もレアリティ準拠なのかは不明。 見た目はいろいろと不気味な存在で、今のところ持ち合わせる種族はソニック・コマンドとヒューマノイド爆なのだが、 いずれの特徴も見受けられない。頭はあるが顔のような生体部位が存在せず、全体的に白っぽく、生き物感もなければ機械ともいえない。 あえていうなら岩石が人型になった感じだが固そうなイメージすらない。 またDMR-19で登場したものはいずれも侵略者を併せ持つ。 ソニック・コマンドとヒューマノイド爆を持つのはどうやら禁断解放に携わっているのが「音速」の侵略者だったからと《音速 ソニックブーム》のフレーバーテキストで示唆されている。 つまり侵略者を持つのもそういうことなのだろう。 事実上、今まで存在していなかった火の侵略のふたつめの派閥とも言える(*1)。 なお侵略者を持つもののカードの背景のシンボルマークは侵略者とはまた違う、ドキンダムをイメージした二本の槍がX状にクロスしたマークとなっている。 ドキンダムをメインとするデッキにおいてならば、かなりの活躍が見込めるカードといえる。 ただし現状においてドキンダムはどちらかといえば、【赤単レッドゾーン】や【モルト NEXT】においての「ダメ押し要員」としての採用が主であり、 むしろ「デメリットが気にならない状況で顕現させる」といった使い道が多いため、そこではイニシャルズは使いづらい。 今後イニシャルズの数が増えてドキンダムをメインに据えるデッキができればイニシャルズにも出番が増えてくるかもしれない…と思われていたが その後革命ファイナルで思わぬ変貌を遂げる。 概要(革命ファイナル) 侵略者との複合がなくなり、全文明に登場するようになった。名実ともに特殊種族化した格好である。 おまけに侵略者がやらなかった「単独種族クリーチャー」も存在し、更に上位種族としてマスター・イニシャルズも登場。 そして基本的に多色志向になったうえ、汎用カードももりもり出るようになった。 カード紹介 UNCHAIN 禁断 U トルーパ 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド爆/侵略者/イニシャルズ 3000 このクリーチャーが攻撃する時、自分の封印をひとつ、墓地に置く。 コマンドでないながら封印を攻撃とともに解除することが出来るクリーチャー。 3コストで自身のスペックもバニラ相当。 禁断文字で「UNCHAIN」(解放する)と書かれていることと効果から、「取る」を元にした名前と言える。 …で、肝心の使われ具合なのだが、そもそもレッドゾーンやモルネクといったデッキでは軽量コマンドやトリガーコマンドが多いため、 わざわざこいつで解除するメリットがない。 コロコロドキンダムならワンチャンあるかもというところか。 攻撃時に解除するため、その攻撃で引いたトリガーでドキンダムが除去られたら目も当てられない。 使う際はマーモが必須か。 SAVE 禁断 C マーモ 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者/イニシャルズ 4000 ウルトラ・セイバー-《ドキンダム》と名前にあるクリーチャー ソニック・コマンドでありながらバイクに乗らない。そもそも機械感微塵もない。 4コストでバニラ並のスペックと、ドキンダムを対象とするウルトラ・セイバーを持つ。 悪くない効果だが、逆に言えばセイバー能力しかないので、《音速 ザ・レッド》や《音速 ザ・ゼット》の枠を押しのけるまでのカードには成り得ない。 一応解除に役立つ火のコマンドではあるが、それよりは相手シールドを割りきっておいてトリガー踏まない状況で顕現させたほうが早いという意見もある。 だが安全牌としての採用が可能な分、トルーパよりは強いカードであり、 ドキンダムを扱うなら入れておいて損はないカードであろう。 特にドキンダムをメインとして使うなら必須級とも言える。 禁断文字は「SAVE」。セイバー能力とも合わせて、名前の由来は「守る」か。 なおアニメでは勝太が《ボルシャック・ドギラゴン》を出す際にマーモの攻撃を手で静止したのに合わせて律儀に止まったり、 ボルシャック・ドギラゴンの効果でバトル対象に選ばれた際に「まもっ!?」と狼狽えたりと 見た目の割にかなり可愛い仕草をとるために「バサラデッキのアイドル」なんて言われたりした。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかアンノイズに似てる感じがする -- 名無しさん (2015-12-24 18 15 15) ドキンダムより前に記事ができたか -- 名無しさん (2015-12-24 20 22 44) ドキンダムの記事はもう少し様子見ないとなぁ。ただマーモも結局、防御の事考えるよりは後先考えないビートを優先した方が良いとは思う -- 名無しさん (2015-12-24 21 29 09) 漫画版だと「禁断の轟速レッドゾーンX」って新カードもイニシャルズだったな。まだ詳細不明カードだが。 -- 名無しさん (2015-12-25 13 12 09) ↑どうやら多色の様だがどうなる事やら。 -- 名無しさん (2016-01-05 11 03 51) クローンにゾンビに禁断化、レッドゾーンの明日はどっちだ -- 名無しさん (2016-01-24 17 03 18) redzoneX→Xenozder ゼノは分かるがズダーって何だよwww -- 名無しさん (2016-01-24 20 08 43) こう…ズダーと駆け抜ける感じで -- 名無しさん (2016-05-21 03 03 36) マスター・イニシャルズ、革命ファイナルのイニシャルズと一緒にここに追記でいいと思うんですが、どうでしょうか -- 名無しさん (2016-06-08 00 14 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39470.html
登録日:2018/05/12 Sat 22 55 21 更新日:2023/10/12 Thu 19 10 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 FORBIDDEN STAR~世界最後の日~ イニシャルズ イニシャルズX ギリシャ文字 サバイバーとは関係ない デュエル・マスターズ 漆黒 火文明 特殊種族 禁断文字 種族 種族カテゴリ 終焉の禁断 ドルマゲドンX 闇文明 革命ファイナル ドルマゲドンXによって、禁断の力を埋め込まれ漆黒の体を手に入れたイニシャルズ。 その名も、イニシャルズX! イニシャルズX(エックス)とは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 革命ファイナルから登場した特殊種族。 名前から分かるように種族カテゴリにおけるイニシャルズの派生種族にもなる。 後述する背景ストーリーや種族コンセプトの都合から、現時点では闇/火の多色か闇単色にしか属していない。 種族名の表示のX文字はドルマゲドンX仕様の禁断文字のXで表記されているが、本項目名は英数字のXで表示する(表せないからね……)。 名称ルールは「終断○(〇に禁断文字のギリシャ文字) ドル~」となっている。多種族冠詞は「禁忌」と推測されている。 背景ストーリーでは、ドルマゲドンXによって強化されたイニシャルズという設定。 禁断の力を埋め込まれた事で漆黒の体に変化したようで、実際にイニシャルズXに属するクリーチャーは基本デザインカラーは黒色ベース。 しかし、ドルブロなどを見るとデザインカラーは意外と様々な色を使っているので、言う程漆黒さは感じない。 それにしても禁断の力を使って黒色になって強くなるっていう設定、どこかの特撮作品でも見たような……。 革命ファイナルのストーリーでも、禁断の星に向かう革命軍を相手にマスター・イニシャルズと共同で立ち塞がった。 種族の特徴は、背景ストーリー設定に沿ってドルマゲドンXとのコンビネーションを前提とした設計になっている。 つまりドルマゲドンXのためだけに用意された専用サポート種族と言っても良い。 禁断解放が可能なように、5コストのイニシャルズXはソニック・コマンドも兼ね備えた複合種族クリーチャーである。 最終禁断フィールドの存在を前提としているため、フィールド系統のカードと連動して動けるような能力を持つカードが多い。 そのために、基本的に活躍する場もドルマゲドンXを投入したデッキでが殆どになるかと思われる。 ただし、イニシャルズXは「フィールド」が場にあれば力を発揮できるので、今後フィールド系カードの大部分を占めるD2フィールド以外の新たなフィールドが登場すれば、更に評価される可能性も残している。 しかし悲しいかなこの種族、設定を考えると今後の新規登場は相当厳しい面もあると見られていた。 ところが、王来篇やDMBD-21「クロニクル・ダークサイド・デッキ 「終焉」」でも新規が登場しており、特にDMBD-21を見るにドルマゲドン関連のフィーチャーが起きれば新規は今後も登場する機会はありそうである。 ちなみに、名称の設定がどうしてもサバイバーを連想してしまうという古参プレイヤーもいる。 主なカード 終断α(アルファ) ドルーター UC 闇/火文明 (2) クリーチャー:イニシャルズX 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のフィールドがあれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 フィールドがあればcipでクリーチャー版及びイニシャルズX版《勇愛の天秤》と化すクリーチャー。 その《勇愛の天秤》がライバルになるというのは悲しいが、クリーチャーを残しつつドルハカバ仕込みを出来ると考えると悪くない。 禁断爆発して最終禁断フィールドが消滅すればただのバニラと化す点は、ドルマゲドンXの捨て駒らしさを感じられる。 終断β(ベータ) ドルドレイン C 闇文明 (3) クリーチャー:イニシャルズX 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のフィールドがあれば、そのターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000し、自分のクリーチャーすべてのパワーを+1000する。 フィールドがあれば軽めのパワー低下と味方のパワーアップをしてくれる小技職人みたいなクリーチャー。 能力自体は低コストクリーチャーとしては十分悪くなく、序盤の雑魚を焼き払うのにも役立つ。 だが、軽いコストという点で禁断の封印解除が不可能なので、ドルマゲドンXのデッキに入れるには辛いという点は痛い。 終断γ(ガンマ) ドルブロ C 闇文明 (5) クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズX 3000 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを破壊する。 S・トリガー+逆スレイヤー+ブロッカー+闇コマンド。 相手ターン中に禁断の封印を外せるという点が魅力的で、最終禁断フィールドのスレイヤー付与と合わせたら厄介な壁にもなれる。 ドルマゲドンXとの連動抜きで見ても、殴れるブロッカーという点から《S級不死(ゾンビ) デッドゾーン》といったバイクデッキでも運用可能。 クロニクル・ダークサイド・デッキ 「終焉」では、ツインパクト版の《終断γ ドルブロ/ボーンおどり・チャージャー》 が登場した。 終断δ(デルタ) ドルハカバ UC 闇/火文明 (5) クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズX 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー バトルゾーンに自分のフィールドがあれば、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。 フィールドがあれば墓地から召喚できるという破壊耐性の強いスピードアタッカー。 封印を外すのに役に立つのは勿論、手札枚数に縛られず即動けるクリーチャーを出せるという部分が超強力。 相手のデッキ次第では墓地から何度も蘇るコイツには頭を悩まされることになる。 更にS級侵略との相性は抜群で、デッドゾーンを投入するデッキなら採用を考えておきたい。 終断χ(カイ) ベガスランチャー P 火文明 (5) クリーチャー:マジック・コマンド/ゲリラ・コマンド/イニシャルズX/シノビ 4000 ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかったら、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の下に置く) このクリーチャーが出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 クロニクル・ダークサイド・デッキ 「終焉」で登場した新顔であり、イニシャルズXとなったベガスダラーとゲリランチャー。 能力はニンジャ・ストライクと除去だが、3マナチャージャーを使った直後から出せる4という数値が絶妙。 召喚であるためドルマゲドンの封印解除にも対応しており、重さがネックだった《威牙の幻ハンゾウ》に代わる、相手ターン中の封印解除役としての活躍が可能。 D2V3 終断のレッドトロン P 火文明 (5) クリーチャー:ソニック・コマンド/マスター・イニシャルズX 5000 このクリーチャーを召喚する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。 このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 フォビドゥン・ハンド P 火文明 (9) 呪文 S・トリガー 相手のパワー9999以下のクリーチャーを1体破壊する。 自分のフィールドがあれば、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。 ついにイニシャルズXにも登場したマスター・イニシャルズであり、同様にイニシャルズの種族カテゴリに属する。 クリ―チャー側は手札1枚を捨てることで3マナで召喚でき、出た時のバトルと封印解除に付随するスレイヤーの付与で確実に相手1体を道連れにできる。 呪文面はクリーチャー破壊とフィールドを条件とした封印であり、2体を止められるS・トリガーとしては悪くない性能。 片方が極端に重いツインパクトであるため、ガチンコ・ジャッジを使うデッキの防御札として積むのも悪くない。 管理人によって、メンバーアカウントの力を埋め込まれ漆黒の追記・修正を手に入れたWiki篭り。 その名も、Wiki篭りX! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数年後に、ドルマゲドン強化で「終断Ω」っていうのが出そう(デュエマ脳並の発想) -- 名無しさん (2018-05-12 23 04 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon_tournament3/pages/29.html
01 30 00 イニシャルラシ 詳細ページ 01 30 00 K ピカチュウ ▼ <l ̄`丶、 ___`>' ´ ̄`t、 <ヽ ' fj ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 マ ノ/ L -‐ァ / ,ム `ー′ イ /  ̄7 / 、 \ /  ̄Z''''''/ム `ー'゙ / ┏┓┏┓〈 _, イ ┃┏┛┃ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ. Pi ┏┓┛ACHU ┗┛┗From ポケモン▲ 01 30 10 A ピカチュウ ▼ <l ̄`丶、 ___`>' ´ ̄`t、 <ヽ ' fj ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 マ ノ/ L -‐ァ / ,ム `ー′ イ /  ̄7 / 、 \ /  ̄Z''''''/ム `ー'゙ / ┏━━┓〈 _, イ ┃ ┃┃ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノPik..┏┓┃CHU ┗┛┗From ポケモン▲ 01 30 20と01 30 30 T ツボツボ ▼ ,.-─、 / ゚__゚) | r'´ ヽ ヽ-、_,.、-、 λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_┏━━┓((、ヽ,_,ノλ┗┓┏┛─\_)ヽ二) ┃SUBOTSUBO ┗┛From ポケモン▲ 01 30 40 U ピカチュウ ▼ <l ̄`丶、 ___`>' ´ ̄`t、 <ヽ ' fj ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 マ ノ/ L -‐ァ / ,ム `ー′ イ /  ̄7 / 、 \ /  ̄Z''''''/ム `ー'゙ / 〈 _, イ.┏┓┏┓ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ ┃┃┃┃ `''′..PIKACH┗┛┃ From ポケモン━━┛▲ 01 30 50 N なみのりピカチュウ ▼ _ ,.ィ'" / 、‐┬-、_r―''" 'y' `ヽ Oヽ / О .-┴ィ ゚ ト、 __ ┌┴ ゚ `ー' /_ノ< _, `!_ ヽ、 ´| _  ̄ L...... | .ト、_ ,.レ‐''" ̄ ノ |  ̄ ヽ'、 ,. -'''" ,. '  ̄ ̄レ ̄|, '" _.. '" / , ‐''"┏━┏┓ ∠ r―''"┃ ┃┃ し'┃┃┃┃aminori Pikachu┗┻━From ポケモン板▲ ニャース ▼ ll 〃 r‐- 、_ll , ‐ 、 〃 l ヘ ll ! 二ll、_/,ィニ二、 ̄! l.l ゝ ll´| ─ll ,'ム-ー-、 } .l ヽ、 `y´ l 二ll'( , , ヽノ. \/ /`ヽ `ー┏ヽし´┓ l ,ィ ⌒{ ¦│| ..┃ ┃┃ l==‐- -‐t====、 `ー' .┃┃ YARTH l ゝ_ ノ ヽヶ──..┗┻━┛. ,'. l { ` ̄{ ̄ ̄´ `メ、 ヽr ゝ. ハ l l ` ヽ. \ / l l l \ `ー{ | ! ,! _`> ヘ l ヽ. ノ‐- 、 _ ,. - '´ _ ゝ、ノ ヽへ、 、`) ((´ (´ ,. ''´ (′ ,_ノ `丶、 _)′  ̄` ̄  ̄´  ̄From ポケモン▲
https://w.atwiki.jp/yamanegishi/pages/2.html
ただいま準備中。 開店はまだですか? 冒険島が終わり次第回転いたします。 なにをする所なんですか Y.Y.氏へのバッシング内容を皆さんで考えることを目的としています。
https://w.atwiki.jp/aspnetmvc/pages/23.html
イニシャライザは、任意の時点でデータベースを初期化するためのクラス。 テスト時に便利である。 初期化のタイミング 初期化をするタイミングには3種類あり、それぞれ別のクラスを継承しなければならない なお、これらのクラスは全てIDatabaseInitializerインターフェースを実装している 初期化のタイミング 継承先 データベースが存在しない場合 CreateDatabaseIfNotExists TContext アプリケーション実行時に常に DropCreateDatabasaAlways TContexi モデルが変更された時 DropCreateDatabasaIfModelChanges TContext Seedメソッド 初期化するにはイニシャライザーの中でSeedメソッドをオーバーライドする 名前 Seed 所属 IDatabaseInitializerインターフェースを実装したクラス 役割 テーブルの初期値をデータコンテキストに挿入し、テーブルに反映させる 引数 TContext 返り値 void (例) protected override void Seed(TContext context) { //リストを作る var members = new List Member {}; //コンテキストのプロパティに登録する members.Foreach(m = context.Members.Add(m)); //DBに登録する context.SaveChanges(); } イニシャライザーの登録 イニシャライザーは作っただけでは動かない。 Global.asaxに登録する必要がある (例) protected void Application_Start() { Database.SetInitializer TContext (new TInitializer); }
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2003.html
《聖天使イニシャリア》 聖天使イニシャリア P 光文明 (5) 進化クリーチャー:イニシエート 6000 ブロッカー 進化-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 W・ブレイカー 《威牙の幻ハンゾウ》に弱いパワーは《光陣の使徒ムルムル》でサポート。 フレーバーテキスト DMO-13-C2「光輔&雷斗編」 収録セット DMO-13-C2「光輔&雷斗編」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/utamede/pages/10.html