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セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 83.33% 83.33% 片側のみ 50.00% 50.00% イニシエブリッジとはイニエスタ氏考案の開幕テンプレである。 LミノまたはJミノ土台。
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コジキ・ソウルが持つ能力。 カードには「イニシエ・リターン ○」と表記されていて、○に書かれているコストで召喚すると、ターン終了時に手札に戻らず、通常のコストで召喚すると、ターン終了時に手札に戻ります。 阿・修・羅 アンコモン 光 コスト3 パワー3000 コジキ・ソウル ■イニシエ・リターン 2(このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、コストを2のみ支払ってもよい。そうしない場合、ターン終了時にこのクリーチャーを手札に戻す。) このクリーチャーは、バトルに勝った場合、アンタップされる。 (F)九つの手を持つ鬼神。その攻撃、修羅の如き。 関連リンク 阿・修・羅 コジキ・ソウル 新能力・新種族
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たそがれいにしえーしょん【登録タグ MEGUP U3danchou VOCALOID た 曲 鏡音レン】 作詞:MEGUP 作曲:U3danchou 編曲:U3danchou 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) 目も眩む程に 燃え上がる 夕陽の光が 窓を刺す 暗がりに潜む 黒い影 その手に持つは 謎の塊 「お前は誰だ?!」 不信感を露わに 少年は叫んだ 届かぬ声を力の限りに 通過儀礼 梅雨が明けて 誰も何も気付かない 封鎖指令 冬が来ても あのカラスは七色で 黄昏イニシエーション 違和感ぶつけて 地を這って進む トンネルを 夕陽の光が 探してた 暗がりに潜み 声殺し この手に握る 深層心理 「お前は誰だ?!」 反響する音声 少年は叫んだ 自身の声が届くと信じて 通過儀礼 蔓が絡む 右も左も分からない 封鎖指令 襖開けて 舌切り雀を追った 黄昏イニシエーション 見えないつづらを 通過儀礼 梅雨が明けて 誰も何も気付かない 封鎖指令 冬が来ても あのカラスに色は無く 黄昏イニシエーション ようこそ 黄昏イニシエーション コメント 名前 コメント
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イニシエーター 直也3号 零属性 コスト1 零直也 この直也を墓地から場に出したとき、手札の【イニシエーター】直也を1体場に出せる。[ターン1] この直也が破壊されたとき、手札を1枚眉毛として置くことができる。 アタック/3500
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イニシエーター 直也2号 零属性 コスト1 零直也 この直也をデッキから場に出したとき、墓地から【イニシエーター】直也を1体場に出せる。[ターン1] この直也が攻撃するとき、相手のセットカードを1枚破壊できる。 アタック/2000
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イニシエーターとして、敵を捕まえる時に何を考えておけばいいのか整理していく。 狙う敵のページで説明した通り、基本的には相手の硬さより位置を重視して敵より先に仕掛けるのが有利だ。 しかし、実際には他に色々と考慮しなければならない事がある。 一番手前にいる敵のタンクを捕まえたとしよう。 敵のタンクを捕まえたと言う事は、自分はそこまで移動したということになる。 当然、捕まえた敵以外の4人から集中攻撃されることになる。対して、捕まった敵は、自分を含めて5人に集中攻撃されることになる。 有利なことは有利だが、両タンクの硬さ&両陣営の火力次第では、自分が先に殺される可能性も十分あるのだ。 なので、タンクだろうが一番甘い位置にいる敵を捕まれば何とかなるのは、敵のタンク職より自分が固い場合に限る。 出来れば、味方のヒール量等も考慮できると良いだろう。 敵のタンク職に比べて自分の方が柔らかい場合は捕まえる敵を慎重に選ぼう。 アサシンかサポートを狙うべきだが、どれを狙うべきかは構成によるので何とも言えない。 味方の構成を考えて、味方が続けてスタンをあわせれたり、瞬間火力が高い場合等、敵に何もさせない内に殺せるような構成の場合は敵の中で重要なスキルを持ってるような奴を狙えばいい。 Jainaのような瞬間火力が高いタイプのアサシンや、Zeratul、Zagaraのような起点作りの一端を担うようなアサシン。 もしくはサポート職を狙えるといい。 一気に殺せるような構成では無い場合は、↑で上げたような敵を狙っても大事なスキルは撃たれてしまったりするので、VallaやSgt. Hammerのような殴ってなんぼのアサシンを狙うと良い。
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LANA - ココロノキオク - 20130704020135f0b.png BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 1 4 5 Notes 117 229 353 BPM 84 Time Artist TOMOSUKE×Jazzin park ジャンル Version saucer 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ACではLove You以来の赤Lv6。353ノーツ(現行AC最少)。 -- 名無しさん (2013-06-01 21 45 58) [EXT]BPM84と遅い分16分リズムがメイン。縦2つ押し多用。 -- 名無しさん (2013-06-01 21 46 47) [ADV]こちらもACではにんげんっていいな、ふりぃ、星に願いを、Love You以来の黄Lv4。歌合せでややリズム難。 -- 名無しさん (2013-06-01 22 39 23) [EXT]サビがリズム難で6としてはEXC難易度高めか -- 名無しさん (2013-08-22 00 44 44) 黄・赤のリズムは跳ねているようで跳ねていない。 -- 名無しさん (2013-08-22 01 22 46) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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《イオのイニシエイト》[イニシエイト]Initiate of Io 君の神格は君に対してドラゴン族の面倒を見る責務を託した。 前提条件: クレリック・レベル3、(竜の血)の副種別、イオ神を信仰すること。 利益: 君はドラゴンや(竜の血)の副種別を持つクリーチャーが作り出す効果に対するセーヴに+2の技量ボーナスを得る。これには呪文、擬似呪文能力、超常能力、そしてセーヴィング・スロー難易度を持つ他のあらゆる効果が含まれる。(もし君がドラコニック種やハーフドラゴンのテンプレートを有しているなら、このボーナスは+4に上昇する。) 君はドラゴンの末裔特技の前提条件を満たすかどうか決定する際に、クレリック・レベルをソーサラー・レベルとして考えることができる。 加えて、君はクレリックの呪文リストに下記の呪文を加える。 1Lv ディテクト・ドラゴンブラッド 60フィート以内にいるドラゴンと(竜の血)クリーチャーを探知する。 3Lv ドラゴンアイ・ルーン 物品やクリーチャー上に、不可視状態のドラゴンの印を作り出す。 2Lv マジック・オヴ・ザ・ドラゴンハート 君のドラゴンの末裔特技の利益を強化する。 7Lv キス・オヴ・ドラコニック・デファイアンス 近くの呪文の使い手を邪魔する;自動的に1つの呪文を跳ね返す。 イニシエイト特技 Initiate Feats イニシエイト特技は、神の僕たちにその神に応じた特性を与えるものであり、それによって、追加の呪文リストを利用したり、能力を獲得したりすることが可能になるものである。一般的には、この特技はそのキャラクターにちょっとした利益を与え、また彼のクレリック呪文リストにいくつかの追加呪文を加える。(特技の説明文中に、ダガー印[†]がある場合、それは『Dragon Magic』で説明されている新呪文である。)いくつかのイニシエイト特技では、これらの呪文を他のクラスの呪文リストにも加えることができるものもある。もし君が追加することができると記載されているクラスのリストを複数有しているなら、これらを追加する呪文リストを1つだけ選択しなければならない。 神格を選択しなければならず、かつ呪文発動に関してクレリック呪文リストを使用するクラスを持つキャラクターは、イニシエイト特技の前提条件を満たすかどうかの判定において、そのクラスのレベルをクレリック・レベルであるものと見なすことができる。たとえば、バハムート神を自らの神格としているフェイヴァード・ソウル(『信仰大全』参照)が3レベルに達したなら、《バハムートのイニシエイト》特技を修得することができる。それによって、このキャラクターはその特技の利益を獲得し、フェイヴァード・ソウルの呪文リストに呪文を加えることができる。フェイヴァード・ソウルは限定された修得呪文のリストからしか呪文を発動できないため、彼はこれらの呪文を通常通りに彼の修得呪文リストに加えない限り、それらを発動することはできない。もしそのイニシエイト特技がクレリックのクラス技能リストに何らかの技能を追加するものであるなら、君はそれらをクレリックの代わりに使用しているクラスのクラス技能リストに加えることにしても良い。 いかなるキャラクターも複数のイニシエイト特技を修得することはできない。これらの特技は1柱の神に対する深い献身を前提としているためである。 一般的に知られているドラゴンの神格の間では、クロネプシスだけがそのクレリック(クレリック自体が稀であるが)にこの利益を与えない。この辺りの事情に精通している者に言わせると、クロネプシスは単にその崇拝者たちにこれらのパワーを与えたくないと思っているためであろうという。 出典: 『Dragon Magic』p.21 関連項目 特技
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《タマラのイニシエイト》[イニシエイト]Initiate of Tamara 君は自らのドラゴンのパトロンへの奉仕によって、慈悲と死の2つのパワーを振るう。 前提条件: クレリック・レベル3、(竜の血)の副種別、タマラ神を信仰すること。 利益: 君が善の属性のクリーチャーに対してキュア呪文を発動するとき、治癒するダメージ量に呪文レベルを加算する。たとえば、もし君がキュア・モデレット・ウーンズを発動するなら、通常の2d8+術者レベルに等しいダメージを治癒するのに加えて、追加で2ポイントのダメージを治癒する。 加えて、君はクレリックの呪文リストに下記の呪文を加える。 0Lv ディスラプト・アンデッド アンデッドに1d6ダメージ。 1Lv チル・タッチ 1d6ダメージと場合によっては1【筋力】ダメージを与える接触を1回/レベル行う。 5Lv アンダイング・ヴィゴー・オヴ・ザ・ドラゴンローズ 君自身のダメージを5d6ポイント以上治癒する。 5Lv コール・オヴ・ザ・トワイライト・デフェンダー 君のために戦うトワイライト・ガーディアンを召喚する。 7Lv サンビーム 盲目化させ、4d6ダメージを与える光線。 イニシエイト特技 Initiate Feats イニシエイト特技は、神の僕たちにその神に応じた特性を与えるものであり、それによって、追加の呪文リストを利用したり、能力を獲得したりすることが可能になるものである。一般的には、この特技はそのキャラクターにちょっとした利益を与え、また彼のクレリック呪文リストにいくつかの追加呪文を加える。(特技の説明文中に、ダガー印[†]がある場合、それは『Dragon Magic』で説明されている新呪文である。)いくつかのイニシエイト特技では、これらの呪文を他のクラスの呪文リストにも加えることができるものもある。もし君が追加することができると記載されているクラスのリストを複数有しているなら、これらを追加する呪文リストを1つだけ選択しなければならない。 神格を選択しなければならず、かつ呪文発動に関してクレリック呪文リストを使用するクラスを持つキャラクターは、イニシエイト特技の前提条件を満たすかどうかの判定において、そのクラスのレベルをクレリック・レベルであるものと見なすことができる。たとえば、バハムート神を自らの神格としているフェイヴァード・ソウル(『信仰大全』参照)が3レベルに達したなら、《バハムートのイニシエイト》特技を修得することができる。それによって、このキャラクターはその特技の利益を獲得し、フェイヴァード・ソウルの呪文リストに呪文を加えることができる。フェイヴァード・ソウルは限定された修得呪文のリストからしか呪文を発動できないため、彼はこれらの呪文を通常通りに彼の修得呪文リストに加えない限り、それらを発動することはできない。もしそのイニシエイト特技がクレリックのクラス技能リストに何らかの技能を追加するものであるなら、君はそれらをクレリックの代わりに使用しているクラスのクラス技能リストに加えることにしても良い。 いかなるキャラクターも複数のイニシエイト特技を修得することはできない。これらの特技は1柱の神に対する深い献身を前提としているためである。 一般的に知られているドラゴンの神格の間では、クロネプシスだけがそのクレリック(クレリック自体が稀であるが)にこの利益を与えない。この辺りの事情に精通している者に言わせると、クロネプシスは単にその崇拝者たちにこれらのパワーを与えたくないと思っているためであろうという。 出典: 『Dragon Magic』p.21 関連項目 特技
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《フラルのイニシエイト》[イニシエイト]Initiate of Hlal 信ずる神への信仰を心に燃やし、君の大胆さと勇敢さを縛ることができるものはまったく存在しないことを知る。 前提条件: クレリック・レベル5、(竜の血)の副種別、フラル神を信仰すること。 利益: 1日3回、組みつきを回避したり脱出したりするために行うあらゆる〈脱出術〉判定やあらゆる組みつき判定に対して、ボーナスとして術者レベルを加算することができる。君はその判定のロールを行う前にこの能力を使用するかどうか選択しなければならない。 もし君がバードの呪歌のクラスの特徴を有しているなら、君は1日に1回多くバードの呪歌を使用することができる。 加えて、君はクレリックの呪文リストに下記の呪文を加える。 2Lv ターシャズ・ヒディアス・ラフター 対象は1ラウンド/レベルの間アクションを失う。 3Lv リースト・ドラゴンシェイプ スードゥドラゴンの形態を取る。 6Lv グレーター・ヒロイズム 攻撃ロール、セーヴ、技能判定に対して+4ボーナス;[恐怖]への完全耐性;一時的ヒット・ポイントを得る。 8Lv マインド・オヴ・ザ・ラビリンス 君の精神に影響を与えようとする敵を混乱させる;そうした攻撃者の1体をドミネート(支配)する。 イニシエイト特技 Initiate Feats イニシエイト特技は、神の僕たちにその神に応じた特性を与えるものであり、それによって、追加の呪文リストを利用したり、能力を獲得したりすることが可能になるものである。一般的には、この特技はそのキャラクターにちょっとした利益を与え、また彼のクレリック呪文リストにいくつかの追加呪文を加える。(特技の説明文中に、ダガー印[†]がある場合、それは『Dragon Magic』で説明されている新呪文である。)いくつかのイニシエイト特技では、これらの呪文を他のクラスの呪文リストにも加えることができるものもある。もし君が追加することができると記載されているクラスのリストを複数有しているなら、これらを追加する呪文リストを1つだけ選択しなければならない。 神格を選択しなければならず、かつ呪文発動に関してクレリック呪文リストを使用するクラスを持つキャラクターは、イニシエイト特技の前提条件を満たすかどうかの判定において、そのクラスのレベルをクレリック・レベルであるものと見なすことができる。たとえば、バハムート神を自らの神格としているフェイヴァード・ソウル(『信仰大全』参照)が3レベルに達したなら、《バハムートのイニシエイト》特技を修得することができる。それによって、このキャラクターはその特技の利益を獲得し、フェイヴァード・ソウルの呪文リストに呪文を加えることができる。フェイヴァード・ソウルは限定された修得呪文のリストからしか呪文を発動できないため、彼はこれらの呪文を通常通りに彼の修得呪文リストに加えない限り、それらを発動することはできない。もしそのイニシエイト特技がクレリックのクラス技能リストに何らかの技能を追加するものであるなら、君はそれらをクレリックの代わりに使用しているクラスのクラス技能リストに加えることにしても良い。 いかなるキャラクターも複数のイニシエイト特技を修得することはできない。これらの特技は1柱の神に対する深い献身を前提としているためである。 一般的に知られているドラゴンの神格の間では、クロネプシスだけがそのクレリック(クレリック自体が稀であるが)にこの利益を与えない。この辺りの事情に精通している者に言わせると、クロネプシスは単にその崇拝者たちにこれらのパワーを与えたくないと思っているためであろうという。 出典: 『Dragon Magic』p.21 関連項目 特技