約 4,015,002 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9684.html
【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 J.LEAGUE GG PRO-STRIKER 94 タイトル J.LEAGUE GG PRO-STRIKER 94 JリーグGGプロストライカー 94 機種 ゲームギア 型番 G-3431 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-7-22 価格 5500円(税別) タイトル J.LEAGUE GG PRO-STRIKER 94 ゲームギア+1 機種 ゲームギア 型番 HGG-3209 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-7-22 価格 14800円(税別) Jリーグプロストライカー 関連 Console Game MD J.LEAGUE PRO STRIKER J.LEAGUE PRO STRIKER 完全版 J.LEAGUE PRO STRIKER 2 PRO STRIKER final stage Handheld Game GG J.LEAGUE GG PRO-STRIKER '94 駿河屋で購入 ゲームギア
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/25.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 10 全員の必殺技を習得した ★ キャラ育成関連 トロフィー取得条件 キャラ8人の必殺技(1人につき5個、計40個)を全て習得する。 攻略方法 新しい必殺技の習得条件は既に習得済みの必殺技を必要レベルまで上昇させた状態で 『コンボ』を選択することである。 よって習得済みの必殺技を何度も使うことによりレベルを上昇させることが必要である。 詳細 新しい必殺技習得に必要な習得済み必殺技の必要レベルは以下の通り。 エヴァン スパークボルト・・・・・Xスラッシュ(レベル3) サンダースプリット・・・スパークボルト(レベル3) 無敵のオーラ・・・・・・サンダースプリット(レベル3) 天魔竜陣剣・・・・・・・Xスラッシュ(レベル5)+無敵のオーラ(レベル3) ブランドル 回転斬り・・・・・真っ向唐竹割り(レベル3) 勝利の雄叫び・・・回転斬り(レベル3) 旋風斬・・・・・・回転斬り(レベル4) 大噴火斬り・・・・真っ向唐竹割り(レベル5)+旋風斬(レベル3) カーマイン スマッシュ・・・・・・・ソニックセイバー(レベル3) ショックウェーブ・・・・スマッシュ(レベル3) ホーリーブレス・・・・・ショックウェーブ(レベル3) ローゼンスラッシュ・・・ソニックセイバー(レベル5)+スマッシュ(レベル5) ジェイド ナイトメアボール・・・・ブラスターボム(レベル2) フィストバースト・・・・ナイトメアボール(レベル3) タイタンナックル・・・・フィストバースト(レベル3) エクスプロージョン・・・ブラスターボム(レベル4)+フィストバースト(レベル4) ティト ディスカッター・・・天空剣(レベル4) 影縛り・・・・・・・ディスカッター(レベル3) 幻影剣・・・・・・・天空剣(レベル5)+影縛り(レベル3) ウルク 螺旋撃・・・・・兜割り(レベル2) 神木の祈り・・・螺旋撃(レベル3) 金剛撃・・・・・兜割り(レベル4) 大回転投げ・・・螺旋撃(レベル4)+金剛撃(レベル3) ミャム 凍える乱射・・・・・・回転あたっく(レベル3) 応援ガンバ・・・・・・み~んな回復(レベル5) すーぱー氷結砕き・・・回転あたっく(レベル4)+凍える乱射(レベル3) ルティナ 流星剣・・・・・閃空剣(レベル5) 玄武昇竜斬・・・昇竜斬(レベル5)+流星剣(レベル3)
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/671.html
「」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技 クライマックスバージョン 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざ くらいまっくすばーじょん 【使用話】 第32話 4人のイマジンが良太郎に憑依して戦うクライマックスフォームの必殺技。 ボイスターズスラッシュの別名 【関連するページ】 アントホッパーイマジン(キリギリス) クライマックスフォーム ボイスターズスラッシュ 用語
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3956.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ストライカーライフル レビュー コメント ストライカーライフル スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ライフル系 ラボラトリー(イベント中) 合成 11,000C$ R-3 なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 BURST RIFLE 物理650x4爆風威力100% 600 420 95 4 2.0% 特性 弾丸 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 34.0t 射撃187 0.32 0.15 0.1 0.5 静止中1移動中2 威力 +0%状態異常 +0% 必要安定 ? 合成レシピ + ... 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 MAIN 試作ストライカーライフルx10(Safety) 100% 11,000C$ 2022/2/3からのレシピ。バレンタインイベント中限定。 レビュー 12周年記念イベントで初実装されたライフル系武器で、試作ストライカーライフル?の上位武器。コズミックブレイクからの逆輸入品。 2021年以降はバレンタインイベント品として扱われている。 カテゴリはバーストライフルという珍しいものになっているが、性能は速射ブレイカー。発射音はCBのライフル系と同じ。 下部に取り付けられたレーザーポインターが特徴。 LSキャノンボールBDやイーブルブレイカー(3/3)などのものと違い、レーザー光は赤色かつ短い。 バレンタインイベント中に作成可能。合成レシピはこれまで2回変更されているが、共通して試作版10個が必要。 非常に弾速が速いブレイカー弾を高速連射する。速射ブレイカーらしく弾・爆風共に威力が高い他、ブレが皆無。 また、リロード時間が0.1と実質存在しない。 試作版から威力が大幅に強化された。その一方で重量と必要射撃値も大きく上昇している。 旧レシピは必要素材に非イベント品かつ入手しづらいものがあったため常設になっていたが、2021年のレシピ変更以降は前述の通り期間限定になっている。 長所 650という速射ブレイカーでも屈指の威力を持つ。連射も速い。 ライフル系の中でも特に射程が長い。 速射ブレイカーとしては消費が比較的軽い上にリロード時間が実質存在しないため、EN面の心配が少ない。 短所 必要射撃値が187と非常に高く、装備しづらい。 重量も34tと、ライフル系の中でも相当に重い。 スタン値が0.5と低いため、爆風だけ当てた場合は思ったよりスタンさせられない時がある。 作成難度は以前より下がったが、試作版10個を揃えるには結構手間がかかる。 期間限定品かつトレード不可なので、入手機会を逃した場合は次のイベント開催を待つしかない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外については質問雑談用ページへお願いします。
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/997.html
【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズSP 【用語】 行くぜ!俺たちの必殺技!! 【よみがな】 いくぜ!おれたちのひっさつわざ!! 【使用話】 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 仮面ライダーネガ電王との戦いに苦戦しているモモタロスたちの所に、暴れているファンガイアをキャッチした 仮面ライダーキバ が駆けつけクライマックスフォームと共にマシンデンバードと マシンキバー が並走し、バイクから上空にジャンプし放ったダブルライダーキック。 キバはヘルズゲートを開放しただけの ダークネスムーンブレイク 、クライマックスフォームは通常のウラタロス主体の必殺技、右脚で放つボイスターズキックは使用せず、左脚でライダーキックを放った。カッコよさにこだわったかは不明だがちゃんとシンメトリーをとっている。このダブルライダーキックを受けたネガ電王のスーツは崩壊したがネガタロスは持ちこたえた。 クライマックス刑事で仮面ライダーキバとの共同作戦に使用されたスペシャル技 【関連するページ】 ボイスターズキック 用語
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25547.html
登録日:2012/02/24 Fri 23 19 53 更新日:2024/03/22 Fri 06 55 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DF お日さま園 どかーんジャンプ イナズマイレブン イナズマイレブンGO サッカー部 ツンデレ ランランランニング 中学生 壊滅的なネーミングセンス 壊滅的なネーミングセンス←アニメ独自設定 大きなお姉さん達から大人気 孤児 性格が歪んでる 捻くれ具合がハンパない 泰勇気 狩屋マサキ 裏人格? 裏人格?←猫かぶりでした 雷門 霧野の天敵 高い瞬発力と身体能力 「ちょろいもんだぜ」 イナズマイレブンGOの登場人物。 雷門中1年生。 CV 泰勇気 一期中盤で松風天馬のクラスに新しく入ってきた転入生。ポジションはDF。 高い瞬発力と身体能力を生かしたアクロバティックな動きを得意としており、しばしば今までのイナズマイレブンにはない凝った動作を試合中に見せる。 表向きは人当たり良く振舞っているが、実際は裏表の激しい捻くれ者。猫を被っている時はガラリと顔つきが変わる。特に目つきは一変する。 当初は猫被り顔がデフォだったが登場エピソードが終わってからは凶悪面との見せる頻度が逆転し、それ以降は凶悪面がデフォになった。 エイリア学園もといお日さま園所属の孤児。数年前に父の会社が騙され倒産し、親元で育てられるのが困難になったということで施設に預けられた。 捻くれたのは一連の出来事で人間不信に陥ったのが原因。雷門への転校はサッカーに熱心になっている姿を見た瞳子元監督の計らいによるもの。 施設では常に孤立状態でいたが、雷門に来てからは(主に霧野と)紆余曲折あったものの、周囲に溶け込む様子を見せている。 GO一期には途中加入メンバーがいることが正式に発表される前から既に劇場版CMやゲーム仮パッケージで他二人と共に映っており、 その味方とは思えない凶悪面から注目を浴びていた。 そして正式登場少し前に公式で立ち絵が公開。 (画像跡) だ れ だ お ま え 吹雪の前例もあってか二重人格なのか猫かぶりなのかで議論状態に。そして結果はご存じの通り。 というかメイン絵がこっちなら凶悪面と表沙汰にする順番逆だろうと小一時間。まあ不意打ちでネタバレを食らわせるのはレベルファイブの十八番である。 以下活躍(アニメ) 【一期】 入部早々天馬相手にラフプレーを行い、自身へ注意を促した霧野に目をつけて執拗かつ陰湿な嫌がらせを繰り返す。 さらに、霧野と周囲の間に軋轢が生じるような立ち回りをしたり、自分がフィフスセクターのシードであると虚言を吐いて彼を孤立させようと目論む。 しかしサッカーが好きであること、勝利にかける思いは本物であると、試合の最中に冷静になりそのことに気付いた霧野から連携の申し出をされ、 困惑しつつもそれに応じることに。 試合後は霧野側が完全に一人でしがらみを振り切って吹っ切れてしまったため、吹っかけても軽くあしらわれることに。 そして翌週からは猫を被るのを止め、周囲に余計なことを言ったりちょっかいをかけては霧野に呆れられたりどやされたりする関係に落ち着いた。 日常面では最初から疑うということを知らない天馬信助葵トリオの中に半ば引きずられる形で加わることに。天然揃いな一行のツッコミ役も担当。 加えてネーミングセンスが壊滅的なことが発覚し、天馬の悪意なき公開処刑に晒されるなど登場時の陰湿さは完全になりを潜め、 いじられ兼ツッコミキャラに落ち着いている。 試合面では最も身体能力を生かしたファインプレーのほか、ディフェンス技を駆使した活躍とかませ役の両方もこなす。 これまでのGOはDF陣営に活躍どころかかませ役すらなかなか回ってこない状態だったこともあり、かなりの仕事量を与えられている。 【二期】 アルファによって改変された時空では影山輝と共に軽音楽部に入っていた。 その後はベータの洗脳もあってサッカーするシーンは暫く無かったが、洗脳から解放された後は仲間に復帰する。 この時に、自分を置いてどんどん強くなっていく神童に対してコンプレックスを抱く霧野を思いやり、仮病を使ってまで中世フランスに霧野を選抜させた。 その後はほぼ全ての時代にメンバーとして選抜されていたが、ミキシマックスは出来なかった。 OPでは影山と共に出番が多めだったが、どちらもただ天馬と同級生だったというだけだったのか…… 映画ではイナズマジャパンの一員として選抜されたが、選抜された中で化身使いでないのは彼だけであった。 【三期】 イナズマジャパンに選抜されなかった。 後にイナズマジャパンはアースイレブンとなるが、アースイレブンと宇宙に旅立つ前に共に練習した。また通話する場面でも顔を見せている。 【ゲーム】 どちらも消費TPも属性も同じだが、シュートブロック持ちでたまにファールありの「ハンターズネット」とどちらもない「ディメンションカット」を覚える。 「ハンターズネット」のファール率はおそらくそれほど高くないと思われるが、中にはファール出まくりで涙目と言う人も。 残念ながら表情は猫被り時固定のちょっと困ったような顔したグラフィックのままで変化しない。 しかも特定条件でちゃんと凶悪面になるキャラが他にいるにもかかわらず。 シャイン版限定エピソードではちゃんと叱ってくれる大人がいることが発覚。 にもかかわらずここまで捻くれてしまったのはその大人がストーカー宇宙人と抹茶ソフト宇宙人だからだろうか… ちなみに雷門での動行は逐一ヒロトたちに報告されているらしい。 【必殺技】 ハンターズネット ピンクのネットでボールや選手を弾く。複雑な超次元サッカーのルールによりハンドではない。ゲームでのSEは結構間抜け。 かっとびディフェンス スカイラb…横向きだからたぶんセーフ。どかーんジャンプと名付けかけた。 「すみません。アニヲタWikiの弱点はWiki篭りさんだって、話してたの聞こえちゃって…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初は草加雅人を彷彿とさせるキャラだった -- 名無しさん (2013-11-27 23 01 13) ランランランニングで許したが結局うやむやになった霧野への嫌がらせはヒドい -- 名無しさん (2013-11-27 23 19 01) ハンターズネットは役に立つ -- 名無しさん (2013-11-28 00 13 23) 信助が鬼道監督の練習ストライキしたのはこいつのせい。なのにほぼお咎めなしなのが何だか酷い -- 名無しさん (2016-05-10 17 58 38) 狩屋と霧野のどっちかが風属性だったら狩屋時空最強イレブンに入れたのかな クロノストーンの新キャラの中で唯一トーブだけは好きになれないんだよな -- 名無しさん (2018-12-21 15 22 29) ゲームではハンターズネットのファウル率は他の林属性のドリブル技 ブロック技と違って高めに設定されているんだっけ? -- 名無しさん (2019-09-21 23 17 24) 大きなお姉様方に非常に人気があるキャラ。 -- 名無しさん (2019-11-21 14 19 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/61.html
ダガーL(ジェットストライカー装備) 正式名称:GAT-02L2 DAGGER L 通称 Jダガー パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:270 耐久力:420 盾:○ 変形:× 地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のBR サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3(24) 頭部装備タイプのバルカン 特殊射撃 ロケット弾 12 20(124) JSから発射。どちらかといえば機関砲に近い 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→NN→前 184155 193- 2Hit突き→回転蹴り2Hit突き→ドリル突き。きりもみ 前格闘 前 112 - ドリル突き 横格闘 横→N 154 200 斬り→3Hit回転斬り 特殊格闘 特 164 184 2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ 【更新履歴】 07/12/24 N格二段目の表現を修正。横格関連の修正。 不可能なラッシュコンボの削除。サブと特射のダウン値追加。 07/06/14 スピード デスコン追記 07/01/07 追記 解説&攻略 ダガーの改良型でコズミック・イラ73年時における地球連合軍の主力MS。 105ダガーと同じくストライクの武装換装システム「ストライカーパック」を採用しており、パック換装によって様々な戦況に対応可能。 「AQM/E-A4E1 ジェットストライカー」を装備。 原作ではその他大勢のやられ役としての登場が多かった。 M1アストレイらと並び、コスト270の万能機担当。 コスト270とは思えないほどのBD性能を有しており、射撃武装も豊富。 一言で言ってしまえば、低コスト高機動万能射撃寄り機体。 もっと判りやすく言えばコスト270のフリーダム。 無論フリーダムとは言ってもあくまでコスト270だから注意。迂闊に使うと残念な事になる。 クセのない汎用的な機体でありながら、原作での扱いが酷かったせいか、イマイチ人気が無い。 が、本作では非常に高いポテンシャルを秘めている。 最大の特長はその機動力。450機を軽く凌駕しており、590の領域にまで入っている。 何せBD速度では伝説を、持続では運命を上回り、回頭性能も良好でちゃんとクイっと曲がる。 なんと、BD航続距離はストフリや∞ジャスティスに迫るほどの性能を持つ。 その上、使って見れば判るがかなり『軽い』機体で、反応速度がとても良い。 機動面だけなら560や590にも見劣りしない機体である。 ただ、ブースト性能が鬼な代わりにか、ステップ性能は良くない。 他の機体ならかわせるタイミングでステップしても食らう事がある為、注意。 この機体を使う時はステップ性能の関係上盾がかなり役に立つ。 間に合わない、と思っても諦めずに盾を構えよう。 ウィンダムの同装備と同様忘れがちだが「地上専用機」なのでご注意を。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:オルガ(Lv11)、シャニ(Lv10)、クロト(Lv11)、サイ(Lv35)、ネオ(Lv19)、アウル(Lv13)、スティング(Lv14)、 使えるキャラが多い機体だが、CPUはこの機体の優れた機動力を有効に生かすことができず、すぐに落とされてしまう。 プレイヤーとして使っても、耐久力の低さと火力が辛い。無理に攻めようとするのは禁物。敵が隙を晒すのをじっくりと待とう。 幸いブースト性能は非常に優れており、射撃・格闘ともに小粒ながら過不足なく揃っているので、自分で使う分には乱戦にさえならなければ十分戦える。 主に経験値稼ぎに使うことになるが、同コスト帯のストライクダガーと比べ大きく優れているので比較的出番は多い。 が、なにぶん耐久力が耐久力なので、自分で使うのならともかく、僚機として使う場合、長くはもたないし大きな戦果も期待できない。 この機体の耐久力の低さがつらいと感じたら、ウィンダム(ジェットストライカー)に乗り換えよう。 射撃武器 この機体の射撃武装の欠点はメイン射撃にある。 メイン射撃のビームカービンが弾数4のチャージ約5秒な為、中コスト機体の様な気分で撃っていると当然、すぐカチッと鳴ってしまう訳だ。 しかしこの機体は低コスト高機動万能射撃寄り機体なのだ。 メイン弾数4にもかかわらず射撃寄りというのはいかなる事か? それは全射程で、そしてあらゆる局面で使える武装が揃っている事にある。 要はビームカービン以外にも、牽制やアラート鳴らし、止めに使えるサブ射撃、中距離以上の射撃戦や不意打ち、援護、カットで使える特殊射撃と全局面で使える武装が揃う。 サブ射撃と特殊射撃を有効に活用すれば、270万能機で本機の射撃戦性能の右に出る者はいない。 【メイン射撃】ビームカービン [常時リロード][リロード 5.33秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 一応普通のビームライフル。 弾数が4発と少なくリロードも少々遅いので、慎重かつ丁寧に使っていこう。 着地取りやカットに加え格闘のBRCにも使わなければならないため、牽制やアラート鳴らしにはサブ射・特射を使いたい。 必要なときに撃てるよう、なるべく1発は常に残しておくように心がけておくといい。 何気に左への射角も結構広い。 【サブ射撃】トーデスシュレッケン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] いわゆるバルカン。 頭部型なのでクセはない。 アラート鳴らし・削り・牽制と、メイン射撃の貴重なこの機体だけにしっかり使いこなそう。 メインの弾が足りなくなるので、他の万能機体よりも活躍する機会は多い。 【特殊射撃】ロケット弾 [撃ち切りリロード][リロード 7.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 %] ジェットストライカーの下部に取り付けられたロケット弾を連射形式で全弾発射する。 弾の見た目はロケット弾と言うより機関砲に近い。 4ヒットでよろけ、8ヒットで強制ダウン。 ウィンダムのドラッへ(特殊射撃)よりも攻撃時間が短く、弾速が良いという素敵性能。 発生はサブ射撃系の武装にしては早く、硬直やブースト消費も少なめ。 ただ、何せ『無誘導』ロケットなものだから発射後は殆ど曲がらない。 一応GHに対応してるのだが、それでも大して曲がってくれない。 但し横に大きく広がった形で発射する為、敵が割と引っ掛かかってくれる事が多い。 が、その場合はほぼ確実によろけでダウンはしないので、相方との連携がキモだろう。 また、銃口補正がどうも発射直前に終わる(バスターのグゥレイトォ!と同じ)。 発射後誘導がほとんど無いのもあいまって、横にブースト等してる相手に撃つとどうあがいても当たらない。 無論、撃った後に横に動かれてもきつい。 よって、闇討ちやカットに使うのが妥当だろう。 又、その硬直の短さと横への広がりから中距離以上なら1vs1での着地取りにも使えなくはない。 ちょっとぐらい横に着地をずらしたところで、横に広がったロケットが引っ掛かる。 ただ、それはあくまで中距離以上の話。 至近距離で撃つ→横に動かれて回避される→射角外に逃げられる→格闘確定 なんて致命傷を貰わないように。450の横格ですら200ダメで体力半分を持っていかれる。 撃っている最中にカットされて中途半端に弾が残った場合、撃ち切りリロード式のため余裕のある時に撃ち切ってリロードしておきたい。 ビームの装弾数が少ないダガーにとって、この武器も重要な攻撃手段である。 こちらをロックせずに背を向けている機体には面白い位当たる。 格闘 ビームサーベル 実は小粒ながら、コスト270にしては優秀といっていい格闘がそろっている。 メイン射撃の弾数が少ないこの機体なのだが、格闘を使いこなせば破格の機動力もあいまって相手にプレッシャーを与えられるだろう。 【通常格闘】 2ヒットのサーベル突き出し→回し蹴りの2段。 1・2段目にBRCが可能、1段目から前格派生が可能。 伸び・誘導が中々優れており、さらに初段の攻撃範囲も意外に広いので引っ掛けやすい。 ただし終了時の硬直はかなり長く、BRCをしないとただの的になってしまうので必ずするように。 幸いBRCはヒット後すぐに可能なので、安定して当たるわけではないが必ずやろう。 また1段目は1ヒットあたりのダウン値が0.5と低いので、覚醒コンボに上手く絡めるとダメージを上げられる。 前格派生は1段目の後に前格に移行する。 前方に結構ドリるのでカットされ難くなるが、発生は遅めで威力も低くなる。 強制ダウンが確定するので手っ取り早く片追いしたい時や距離を離したい時に。 前派生は終了後も移動が大きく、殆ど硬直せずにBDCが可能なのでN出し切りよりも安全性は高い。 BRCをする必要も無いので、BRを温存出来るのも嬉しいポイント。 【前格闘】 二刀流での多段ヒット回転突進。 モーションはセイバーに、性能も含めれば青ザクの前格にも似ている。 全段ヒットで強制ダウンな上に判定や誘導はいいのだが、伸びと発生がよろしくない。 吹っ飛び方も前方に吹っ飛ぶのではなく真上に吹っ飛ぶという、少々変わったダウンの取れ方になる。 発生が遅いのもセイバーの様に移動で遅いのではなく、その場で構えるため発生まで無防備なのが難点。 しかもストライクダガーのドリルよりも伸びが少ない気がしてならない。 さらにモーションの終わり際はサーベルが出ているが攻撃判定は無い。 そのため当たっているように見えても当たらずに、相手の目の前で止まるという事も少なくない。 発生が遅いため見られている状況では使い難く、さらに伸びないため近距離でしか使えないというので使用状況がおのずと限られてくる。 特射やその他格闘の使い勝手を考えると、封印気味でもOK。 ちなみにCダガーのものとは細かいところで性能が違う模様。 パワー潰しに使えないことも無いが耐久値が低いこの機体では、あまりにリスクが高すぎるのでやめておこう。 【横格闘】 なぎ払い→回転しつつ2回斬りつけ→斬り飛ばしの4段。 2段目3段目の間は目視不可能。2段目を先行入力BRCすれば相手はきりもみダウンしないので4段格闘と判断できる。 1~4段目にBRCが可能。 2段目を出すと強制的に4段目まで出る。 回り込みや発生などの性能が450帯の機体並みと非常に優れ、攻撃時間も短い。 そのためステップ狩りや着地取り等にも十分使っていける。 さらに終了時の硬直が非常に短いので、無理にBRCをしなくても大丈夫という点もすばらしい。 ただしやや上から当てたり当たり自体が浅かったりすると4段目が当たらなくなってしまうので注意しよう。 4段目が当たらなくても3段目BRCできりもみを取れるのは優秀(ダメは142)。 また上空や高低差があるステージの高いところから低いところに落とせる場合は、3段BRCで吹っ飛ばせるので以外に便利。 その場合は特射撃ちではなく非特射撃ちにすると、自機の落下のお陰で斜め上に飛ばせられるため飛距離をより多く稼げる。 特射撃ちをしてしまうと最悪足元付近に落としてしまい復帰も早くなるので、あんまり誉められる物ではない。 自機の硬直も短いので、BRCをしない・できない時でも状況はこれといって悪くは無い。 4段目BRCは特射撃ちが当たりやすいが、受身が間に合ったり射軸が合わない事も(ダメは200) また攻撃中は移動がほぼ0という点も厳しい(4段目終了後に上昇)。ガイアの横と同じ感じか。 【特殊格闘】 Cダガーと同じく2本のサーベルで下から切り上げる。 終了時にBRCが可能。 発生が大して良くなく判定も弱いが、多少は伸びる上に前方への判定はやや広いので意外に当たる事も。 また攻撃時間も非常に短く、短時間で高ダメージを取れるのは魅力。 ただしサーベルは上まで行くが上への判定は無いので、敵機が上に居る時は使用しないように。 BRCは安定しないので注意。 対デストロイ戦には非常に有効。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 横横(2hit)→BR 142 横格からのきりもみダウン スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N N(1hit) 268 攻め継続。 N N N N(1hit) NN 311 ↑の応用。ダウン値3.5からN格出し切りに持っていく N N N NN 307 お手軽かつ高威力 N N N N N(1hit) BR 306 BRの前にJCかSCを挟むことでBRC補正を受けずにすむ(BRCだと301) 特 特 N 303 特格始動。(回し蹴りは届かない。NNの代わりに前で302、横で304) 特 特 特 特 316 ひたすら特格。 特 特 特 BR 318 ↑のバリエーション。三回目の特の後、一瞬待ってからBRを撃つと安定する。 横 特 特 特 315 横格始動。 特 特 特 バル(4hit) BR(追撃) 319 デスコン。バルカンの後、敵がダウン回避した場合322ダメ ラッシュ 横→N→横→NN 303 横格始動で入れやすい。 横→特→N(1hit)→特→横 312 特格とN格のつなぎをすばやくやらないと次の特格で拾えない。 N→横→N(1hit)→横→NN 308 N格始動。N格1段目を1hitで横格につなぐところに注意。 N→横→N→特→BR 308 相手を遠くに吹き飛ばせるので、後の状況がいい。 N→特→横→特 311 横スタートだと310。 (N→バルキャン)×6→NN 307 鬼の7連突き。HIT直前覚醒なら50%覚醒でも狙える N(1hit)→特→N(1hit)→特→N(1hit)→特 313 N格始動デスコン。 N(1hit)→横→N(1hit)→横→N(1hit)→特 305 Jダガ乱舞。時間がかかるが特で締める魅せコンボ。 N(2hit)→特→前 267 魅せ?CPU戦にどうぞ 特→N(1hit)→特→N(1hit)→特 314 デスコン。特格始動なので実用性はいまいち。 パワー NN→BR 308 十分なダメージ 特→BR 312 瞬間火力。確定時に N(2hit)(覚C)→NN→BR 316 1HIT時は303 N(2hit)(覚C)→横横 304 きりもみダウン。横4段目が当たらなかった場合はBRCでもきりもみ。 N(2hit)(覚C)→特→BR 320 デスコン。BRが下から入れば壁際なら追撃でもう1発入るかも 横(覚C)→NN→BR 315 横(覚C)→特→BR 319 戦術 武装は弾数が少ないとは言え癖の無い性能のビームカービン、 牽制にARFらと同様の性能を発揮するトーデスシュレッケン(バルカン)、 そして、援護以外にも着地取りで使える上、隙も小さいロケット弾、 と、流石に射撃寄り機体とでも言うべき武装が揃う。 格闘に関しても、全て威力こそ低めだが扱い易い。 割と伸びるN格闘、妙に性能が高い横格闘、闇討ちの特殊格闘と必要な格闘は揃っている。 武装に関しては最低限必要なものが全て揃っており、コストパフォーマンスが非常に高い事は間違いない。 しかし、低コストに付き物の「何か足りない」部分、この機体の場合、ひとつは打撃力に欠ける事。 射撃全般にせよ格闘にせよダメージはコスト相応なため、大して期待できない。 一人旅ではビームカービンの弾数が少ないこともあり、火力不足で苦しむことが多い。 もっともそこは低コストの宿命。ダメ負けしないように戦うしかない。 幸い射撃に関しては特殊射撃を織り交ぜることで何とか対応は出来る。 この機体のもう一つの、そして最大の欠点は装甲。 420という耐久力は、N格を2セット(+α)喰らうと沈むほど低い。 ビームカービンの弾数不足を補うために格闘を狙うのもはばかられるほど。 では、機動力はあるのに火力不足気味で、しかも耐久力が本当に乏しいこの機体はどう使うべきなのか? 上述の通り、機動力だけなら590にも匹敵する機体である。 使いこなせれば、560機体や590機体を相手にしても十分時間稼ぎは出来る。 時間稼ぎが出来るだけであって、560機体や590機体を簡単に倒せる、という意味ではない。 相手の腕が自分より余程格下でない限り、560や590どころか、450や420機体にもタイマンで勝つのは厳しいのだ。 機動性が良好と言ってもダガーLはBD性能が超コストなだけでステップ性能は良くない。 フワステ合戦をやってみるとわかるのだが、あからさまにブースト量が勝っている機体に対しても厳しい。 また、BRが4発しかないという点でも手数で450や420機体の方が上(機体にもよるが)。 特殊射撃は隙は少ないとは言えタイマンで使える武装ではないとあっては、『勝ち』に行くには少々厳しい。 当然、590相手は相当厳しい。 例えばストフリ相手に考えるとBD性能は確かに悪くないのだが、それ以外の性能では完全に負けている。 特にタイマン時重要なフワステ性能に関してストフリは最高であり、高コスト相応の格闘も揃う。 タイマンでやりあおうとするには馬鹿らしいほどの性能差がある。 しかし、そこは超コスト性能の機動性を与えてくれるジェットストライカー装備機体。 『タイマンで勝つ』のではなく『タイマンで時間を稼ぐ』事を心がけるのだ。 590に限らず、自分より高コストの相手に当たったら無理して攻撃せず、徹底的に時間を稼ごう。 敵が焦れてきたら好機。あらゆる状況に対応できる武装の豊富さを活かすのだ。 火力不足気味なこの機体だが、450と組めばこれらの問題点は大きく解消される。 火力のみならず、耐久力の問題もかなり解消されるのだ。 このような事から、1人プレイよりも、対人戦の方が真価を発揮できるケースが多い。 どうやら数に勝る連合の集団戦術を体現しているようだ。 基本性能がしっかりしてはいるものの地味なこの機体、自分が戦場の主役になろうという人には向かない。 相方の影となり、またあるときはわざと囮になり相方を生かし 縁の下の力持ちになることでこの機体の真価を引き出すことが出来るだろう。 避けて避けて避けまくり、相手がさらした一瞬の隙を狙い打つ。それがこの機体の戦い方というものだ。 覚醒コンボは268の攻め継続がある。 相手が覚醒抜け出来ないタイミングを見計らって畳み掛けてしまえば一気に勝負を決めることも可能。 たかがコスト270と思っている中、高コスト機を叩きのめしてしまえ。 ビームカービンの弾数や攻撃力不足からCPU戦一人旅は少々厳しいが、プレイヤーの技量や味方CPUを上手く使うなどで、最高レベルでも十分に戦っていける。 むしろ援護の練習にもなる。 それでもどうしても駄目、無理、という人はまずストライクダガーで練習を。 逆に高威力の火器や援護能力が足りないと感じるならCダガーも悪くない。 高性能のカノン砲は強力な武器になる。援護にもダメ稼ぎにも重宝。 更なる相方への援護能力ならダークダガーLだ。 バズーカのみならず、Cダガーも持つスティレットで援護性能は磐石。 同じ270の万能機としてはM1アストレイがあるが、こちらはBD性能がJダガーよりもかなり劣る代わりに機体の追従性能が高い。 さらに武装が(BRの弾数こそ多いが)格闘寄りになっている為、その辺考えてから乗り換える事。 とにかく、「攻撃よりも回避を優先する」。これがこの機体を使う上で重要だ。 敵の攻撃を回避し続けられる高い集中力が必要となるだろう。 低コスト乗りに「ウザい」は褒め言葉、自己主張しつつ飛び回れ! VS.ダガーL(ジェットストライカー)対策 職人が使った場合、その優れたBD性能と機動力を生かして確実に着地をとってくる。 そのため職人のJダガーLの前ではうかつに着地、変形はやめた方が良い。 格闘の届かない距離でも、BRやロケット弾が飛んでくる。 中~遠距離を維持し、ドラで動きを封じたり片追いして早々と沈めるが吉。 放置するのも危険。BD性能がいいのですぐ追いつかれる。 VS.ダガーL(ジェットストライカー)(CPU) こいつははっきり言って弱い。 何せウィンダムより更にキレのいいブースト性能や強力な武装を有効に使ってこない。 ぶっちゃけ、ジェットストライカーウィンダムの劣化型に過ぎないのだ(それが本来の姿ではあるが)。 射撃なり、格闘なり、好きな手段でさっさと沈めよう。 ただ、弱いからって無視してたらロケット弾食らいましたというのは避けよう。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/474.html
陸軍に入ってハト捕獲の仕事をすることになるなんて思わなかった。 アメリカ式の合理的だが厳しい訓練、戦場に出たらこんなものじゃないぞという神経をすり減らす演習、最新の歩兵用ハイテク装備の高度な使い方。 その訓練の果てがハト捕獲の仕事とは。 ワーシャル軍曹は一人そうごちながら、中東のレンガ造りの狭い街路がぬる裏さびた街中にある小さな広場でハトを捕まえる仕事に就いていた。 餌をまき、罠をしかけハトがかかるのを待つ。 バイオベンチャー企業が生物兵器の材料に生きたハトが必要なのだという。 中東の情勢がきな臭くなってきた昨今街中では銃器の流通量が増え、彼の所属する米軍はスパイをおくりこみ治安維持の名目のもとこの地域の兵士を増派していた。 当然現地駐在の彼も訓練の成果を見せるという気勢をあげ仲間と盛り上がっていたのだ。 その緊張感漂う中で彼が開戦までに仰せつかった仕事がハトの捕獲任務だった。 開戦までに五〇羽、何に使うのかしらされてもいないその作業は、任務とはいえどうにも気勢が上がらずどこか呑気な気分も漂うのだった。 彼と同じ仕事を任された兵士が何人か街中にいるらしい。 広場に一人アラビア風のフードをかぶった男がやってきた頭にターバン、腰に水煙管、長いトッカータ典型的なスタイルだ。 「ハトの捕かい?めずらしいねハトなどとってどうするんだい?」 「ああ、私はツアーのコンダクターで日本人の団体さんにハト料理をごちそうするんだよ」 「物好きだなハトなんて上手くもないのに」 「はは、日本人は旅先で奇妙なものを食べたがるからな」 お、そうこう会話をしているうちにハトが一羽罠の箱の中に入ってきた。 まずは一羽だ。 なんともやる気の上がらない仕事だが上手くいきそうだ。 アメリカ生物化学兵器研究所の一室。 ブラインドを下ろした部屋には朝日が差し込み、その部屋の住人である研究員サムスが入ってきた。 彼は今年27歳になる研究員で、昔の大学時代はネズミを相手にネズミの脳とコンピュータを結線し鼠を自在に動かすという研究に従事していた。 鼠の快楽中枢を刺激し移動方向を決定するその研究は非常は 今では鳥を使った偵察、攻撃任務の研究に精を出している身だ。 大学時代は非常に研究が面白かったが、卒業時に企業回りをするとネズミの脳をいじくる仕事など企業に無く途方に暮れたものだ。 ネズミの脳をすりつぶして脳内物質の研究をするような雑用バイトをしたり、ピザ屋のアルバイトをして転々としていたが、そんな彼にも転機が訪れた。 慣れない肉体労働でぼろぼろになり自宅のアパートでネットを見ている時のことだった。 米軍が本物の鳥そっくりのロボを使った偵察、歩兵攻撃用兵器の研究をしているというPR動画。 それが彼の人生の転機となった。 鳥型ロボはどうしても稼働時間が短い、それにどう精巧に作っても不自然なものになるだろう。 それなら本物の鳥をコンピュータで制御すればいい。 鳥なら超長距離飛行、怪しまれない移動、制空権を維持してない地点への移動と幅広い活動ができ飛行速度も速い。 通信やGPS機能は携帯電話を流用し、制御機能と結線できる。 彼はすぐに米軍にこのアイディアを持ちこみ、粘り強い詣での果てに予算を獲得したのだ。 いまではアリゾナ砂漠の小さな町の近くにある無駄に広い砂漠の中に広大な敷地をとっている研究所の研究員だ。 どの部署も広い区画を使って研究がおこなわれている。 彼の研究室も緑に塗られたコンクリの床が衝立で区切られ幾つかのパースに分かれている。 部屋の壁際には伝書鳩を入れた箱が多数積み重ねられている。 彼は鳥をおさめてあ箱を一つ一つ確認し鳥たちの健康状態を調べる。 始めたうちは全く分からなかった鳥の健康状態だが今は見ただけで鳥が健康か弱ってるかもわかる。 箱には、札が掛けられており、脳改造済み、未改造、コンピュータと脳をつなぐ部分の脳が痛んで脳損傷の恐れありなどをあらわすメモがかけられている。 脳結線した鳥たちの寿命は3週間程。 ここで手術して空輸して世界で使うには日数が短く、手術を前線で行うことも考えるべきだろう。 そんなことを考えながらチェックしていく。 それは機密保持にもかかわる問題であり、前線では研究結果の漏えいにつながる可能性もあるがそれはたいしたことではなかった。 ハード面は標準的、ハードには自爆装置をつけ制御を外れた鳥はただちに脳を爆破されることになっている。 問題になるのは鳥の脳をどう操作するか、膨大な電気信号のパタンデータだけでありそれは暗号化されて通信される。 重要なのはこの研究所のコンピュータに蓄えた脳を操作するための信号データにすぎない。 鳥達の健康状態を確認していると後ろから声がかけられた。 「おはようございます、サムス教授」 その声は、プログラマーのトムソンと、鳥の操作性を確認するための操縦者であるゼームス操縦員だった。 サムス博士が鳥の脳を細かくスライスしてその積層構造を一つ一つ珪素化合物の薄い板に保存し、プログラマーのトムソンがそのスライスデータをコンピュータに入力してモデル化する。 脳というのは、入ってきた情報を階層的に処理し何度か記憶などと照合しながらループしたのち前から入って後ろから結果を出力する構造をもっている。 スライスして階層を再構成するだけでかなりの精度で脳をモデル化することができた。 モデル化した脳で運動野とコンピュータを重点的に結線し、適切な動きを導く電気信号のパタンを遺伝的アルゴリズムで探しだす。 遺伝的アルゴリズムで生まれたプログラムの子供たちは日々進化を遂げ、鳥の脳を侵食する手段を見つけていく。 細かい動きは鳥の脳にまかせ、随時適切な飛行パタンを取る方法を見つけて目録化しては、見つけた電気信号を実際の鳥で試していく。 モデル化だけではどうしようもない時は鳥を金属で固定し、遺伝的アルゴリズムが見つけたパタンの電気信号を投入しては、鳥の動きを確認しコンピュータモデルにフィードバックしていく。 直接鳥の脳を使ったこともあった。 かなり大変な仕事だが、彼らはこれをやりとげ日々進化させていた。 最初のうちは狭い檻の中で空中に紐で固定し、出鱈目な飛行を繰り返すだけだった鳥。 単調に羽ばたかせたり滑空姿勢を取らせるのが精一杯だったが、日がたつごとに旋回、滑空、上昇、降下、着地等の命令を出せるようになった。 ゼームス操縦員は、鳥をある程度羽ばたかせるようになってから雇った存在だ。 彼を雇うまでは操作の命令を出すのに、逐一パソコンのGUI画面で、命令のセットスクリプトで組み立てて出していた。 10秒所定の速度で飛行し、上昇し、近場の着地ポイントに着地する。 そんな命令を文字列として書き。 戦場で使うにはそんな操作系ではおぼつかない。 鳥たちをラジコンのように気楽に扱えるように作らなくてはならなかった。 鳥の脳ゆえに成功した手法だった。 ほとんどの鳥は飛ぶために脳すら軽量化し、飛行に必要ない機能を脳から失った存在である。 その上遺伝的多様性に乏しく非常に脳の構造が共通しているのだ。 そのため脳全体の見通しがよく固体差も計算量も小さく、脳との結線部分も抑えられたのがこの研究の成果だった。 この実験室の隅々に彼ら3人チームとの苦労の結果がこびりついている。 「ついに実戦投入ですね、話を署長から聞きましたよ」 実験部屋では鳥を止め具で固定し空中につるし、室内の壁に映像を投影する。 固定した鳥の脳にコンピュータで命令を送りどのような信号を送れば脳を自在に操れるかの研究をする部屋だ。 外には、離着陸する航空機をねらいバードストライカーによる特攻を練習させるための道路もある。 車の上にジェットエンジンを模した筒を備え付け、 元ネタ一覧 導入は万能鑑定士Qの導入部分のパタンを少しだけ物まね。 文体は押井守の小説を物まね。 私のレベルが引くすぎて物まねになってない可能性高いです。 ネット上の同人作家として非常に低レベルだという自覚はありますが、創作を楽しみたいので気にしません。 この作品の最初の投稿はhttp //www.pixiv.net/novel/show.php?id=443367 でこの時点では全く構想が出来ていませんでした。 機動電介さんというかたに作品の中核構想を相談、あまり役立たない返事をもらいましたがまあ一応相談したのでアドバイザーとして掲載。 バードストライカーver1 作者 堀江伸一
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/662.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/164.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。