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タクティクスオウガ 運命の輪/コード タクティクスオウガ 運命の輪に戻る コメント 名前 コメント ぬいた(*´ω`)♪ http //l7i7.com/ -- ありません (2012-02-03 21 03 45)
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ケイオーガの痛み 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 「混沌の名を持つもの」に出てくる敵ロボ。 主にGMが操作している。 MOBを沸かせたり、プレイヤーをゾンビに変えてしまうなど、 規格外のスペックを持つ。 モデルはミスティホロゥ。 武装 HP タイプ 出現場所 AMサイズBDミストMOB沸きビット アリーナ 特性 GM搭乗機のためか元がミスティとは思えないほどHPが多い。 その他 アセンブル ミスティホロゥHD ミスティホロゥBD ミスティホロゥAM ミスティホロゥAM2 ミスティホロゥBS ミスティホロゥLG 攻略法・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/03/05(月) 21 30 41 更新日:2021/10/22 Fri 11 30 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FW MF おにぎり ぜよ イナズマイレブン イナズマイレブンGO サッカー部 フンドシ 中学生 化身使い 土佐弁 坂本龍馬 岩崎了 帰国子女 時空最強イレブン 染岡さんの弟子 褐色肌 豪快 錦龍馬 雷門 「錦龍馬、只今参上ぜよ!」 イナズマイレブンGOに登場するキャラクター。 CV 岩崎了 雷門中2年生。 以前はサッカーセンスを見込まれイタリアへ留学していたが、フィフスセクターと戦っていることを聞きつけて加勢のため帰国する。 ポジションはFWだったがイタリア留学中にMF向きだと言われそのまま転向。 アニメでは力不足というよりかは少し下がったところで落ち着いて周囲を見渡せという理由での転向であるため、FWとしての動きを見せることの方が多い。 やや褐色がかった肌と後ろに結い上げたこげ茶の長髪が特徴で、豪快崩落かつ大らかな性格。 語尾の「〜ぜよ」を始めとした土佐弁を話し、一人称はワシ。 そのため、長台詞があった時は聞いていて混乱する視聴者も現れた。 ちなみにイナッター(ゲームのシナリオ中に更新されるメンバーたちの雑談)ではフンドシ派らしい。 一年の時に水鳥と同じクラスだったらしく名前で呼ばれている。 名前と言葉遣いの通りキャラモデルは坂本龍馬。 しかしキャラデザの長野さんは化身がムサシだからと男臭い佐々木小次郎のつもりでデザインしたらしく、アニメでぜよぜよ言ってて驚いたとか。 この日野社長との連携の取れていなさはゲーム雑誌のインタビューで笑い話として語られている。 【一期】 留学前はあの『雷門の点取り屋』を自称していた。 上記にも書いた通り、当初はイタリアへ留学していた。 だがイタリアでの実力差を味わいストライカーとしての自信を喪失してしまう。 その後日本に帰ろうとした時に彼が『師匠』と呼ぶ人物と出会い弟子入りする。 そして、戻って来たのは白恋戦前(アニメでは途中から参戦した)。 雷門に戻った後も失った自信を取り戻し切れていなかった為、白恋戦ではあまり活躍出来ずにいた。 そして、続く木戸川戦においてもあと一歩が踏み切れない状態でミスを発してしまいハーフタイムへとなった瞬間。 ボールが彼へ目掛けて飛び、それを受け止めた瞬間、 あの初代『雷門の点取り屋』染岡さんが登場する。 そう、彼の留学先で出会った師匠とは染岡さんのことだった。 染岡さんの龍馬に帰国前の課題(ボールに絵の具をつけ、特定の一カ所に当てる)をクリアしていることを知ると、おにぎりを食べて見事化身を覚醒させる。 染岡さん曰わく元々化身を発動させるだけの力はあったらしいが、自分にも出来ると言う自信が必要だったとのこと。 そして、見事自信を取り戻しアニメでらハットトリックを成功させる。 都市伝説だった化身使いがチームに四人も現れて、そろそろ都市伝説かどうかも危うくなって来たがこれからも大きな戦力になると期待されている。 だが、幻影学園戦ではアニメで真帆路の化身にやられてしまったりと活躍が地味になっていく。 たまに一点上げる事こそするが、視聴者からは地味なイメージが拭えない。 しかし決勝戦では千宮寺の最強化身技を普通の個人必殺技で打ち破るという、よくよく考えるととんでもない功績を挙げている。 【二期】 エルドラドの時空改変によりサッカー部がなくなった世界で剣道部に所属していた。 天馬たちの活躍で歴史が元に戻りサッカー部に戻るもパラレルワールドの説明や事態が全く飲み込めず一番混乱するなど、 イメージ通り難しい話は苦手(当然と言えば当然だが)。 ベータちゃん率いるプロトコルオメガ2.0に化身も通用せず、やられてしまう。 試合後にサッカーを嫌いになるマインドコントロールをサッカー部員たちが受けてしまうが化身の力により無効化することが出来、 メンバーが減ったからか急に台詞が増え出す。 が、続くフランス編では人数を絞ったメンバーには選ばれたが、喋ったとこを探すのが困難になるくらい空気であった。 三国志編ではシュートを止められたり、技の犠牲になるなどだんだん噛ませ化が進んでいる。 そして幕末編ではこの空気っぷりを大きく覆す活躍を見せる。 江戸幕府の幕末の時代に飛んだ雷門イレブンは、時空最強イレブンの力を求め、坂本龍馬と沖田総司を手分けして探すことになる。下の名前が一緒ということもあり、坂本龍馬とミキシしたいと願う錦は他の仲間と共に坂本龍馬を探すことに。 探していると突然、坂の上から太った男が転がってくる。錦はその男を受け止めるのだが…… なんと この太った男が坂本龍馬だったのである。 坂本龍馬は新撰組から追われており全力で逃げていたところ、つまづいて転がってしまったのである。 その後は雷門イレブンと同行、坂本龍馬と錦は意気投合するようになり、一緒に昼ご飯をがっつり食べていた。 そこで坂本龍馬がくしゃみをして錦に米粒をぶっかけてしまう…。 その後、雷門イレブンは新撰組を洗脳して率いているザナークと鉢合わせ、坂本龍馬も新撰組の沖田総司と鉢合わせする。 ザナーク率いるザナークドメインとサッカーで戦うことになるが、錦は坂本龍馬とのミキシが上手くいかず力が出せない。 しかし試合後半に転機が訪れる。化身である魔界王ゾディアクを召喚しようとしたザナーク、だが様子がおかしい。 魔界王ゾディアクが鎖のようなものに縛られており、ザナーク本人も激しく苦しんでいるようであった。 そんなザナークを助けに入ったのは錦だった。錦が化身の戦国武神ムサシでザナークを解放させたのである。 苦しんでいる人を敵であってもを助けに入る、この器の大きさが坂本龍馬と錦をミキシさせるきっかけとなった。 坂本龍馬とミキシした錦はクロシオライドで助けたばかりのザナークを突破、その後は戦国武神ムサシを化身アームドさせることにも成功させて、沖田総司とミキシした剣城と共に雷門を勝利に導いた。 坂本龍馬はサッカーが好きになり、サッカーでダイエットをすることを決意。また錦のように人前で語尾に「ぜよ。」を付けて話すようになった。 幻想世界編でパーフェクト・カスケイドと戦った際には、ハイパーダイブモード且つ人工化身プラズマシャドウをアームドしたラウ・セムをこれまた通常必殺技である伝来宝刀で破る活躍を見せた。まったく威力のブレが大きい技である。 というかラウ・セムがプラクティスモードの時より弱くなっていた説が有力である。 その後も時空最強イレブンを探す旅に毎度選抜されて、セカンドステージチルドレンとの戦いでも剣城の代わりに前衛に立ってシュートをする場面もあった。 その試合の相手にはザナークも入っており、試合前にはザナークとライバルのような関係になっている様子だった。 そして最終戦も時空最強イレブン一人として戦った。 映画ではイナズマジャパンの一員として試合に参加した。 【三期】 イナズマジャパンに選抜されず、レジスタンスジャパンにも入っていなかった。 一応、宇宙に旅立つイナズマジャパンと共に練習したり、通話で顔を見せたりと出番はあったがそれだけである。 【必殺技】 アクロバットキープ 高いキープ力を誇るドリブル技。別名う○こ踏み。 伝来宝刀 足に力を集中させ剣を作り、シュートする豪快な技。 最近まで無敗で化身すら打ち破ったがカラクリ兵に止められた。 昇り龍 地面から龍を呼びそれに乗って駆け上がるドリブル技。アニメでは映画のみ登場。 クロシオライド 坂本龍馬とのミキシにより習得した技、海面から水で出来た龍が現れる そしてそれに乗って相手に突進していく技。昇り龍に似ている。 【化身】 戦国武神ムサシ 鎧武者姿をした和風の化身。 いつも化身はモワモワした紫色のオーラが形に成るが、 コイツは紫色のオーラを切り裂いて登場。 和風の鎧を着た二刀流のゴツい化身。 それにしても戦国の癖に武蔵ってどういう事なのか訳が 解らないが、まあ前作にも矛盾したキャラは居ましたし。 固有必殺技は『武神連斬』。 舞い散る紅葉の中撃ち出すシュートはかなり格好良い。 ゲームでは染岡さん本人も出せる。 追記・修正お願いするぜよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/03/10(土) 01 48 06 更新日:2024/02/20 Tue 11 20 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10年後は眼鏡 お日さま園 イナズマイレブン イナズマイレブン登場人物項目 ネオジャパン ヒロトの義姉 レイプ目 初代喋らない監督 北西純子 吉良瞳子 女王のサッカー教室 姉 娘 監督 義姉 脚本の犠牲者 色々足りない 色々足りない←特にアニメ 雷門 黒髪ロング 「貴方にはチームから外れて貰います。」 吉良(きら)瞳子(ひとみこ)とは、イナズマイレブンシリーズに登場するキャラクターである。 CV 北西純子 【概要】 イナズマイレブン2 脅威の侵略者で初登場。本作における雷門イレブンの監督。 エイリア学園を倒すべく、地上最強のチームを作ることを自分の使命として円堂たちを率いる謎の女性。黒髪ストレート。 チームの現状を正確に把握して相手に合わせた戦術立案をする他、敢えて次に繋がる負け方を経験させようとするなど、監督・教育者としての実力は確かなのだが、 良く言えば冷静、悪く言えば冷酷ともとれる言動が目立つ。そのため視聴者からはそのやり方を「女王のサッカー教室」と揶揄されたりする。 そして何より、同シリーズではお馴染みの説明不足で多くを語らない監督の走りとも言える存在であり、突飛な発言や指示が多いのが特徴。 指示を出す → 文句を言うも従う → 鬼道さんが途中で(あるいは試合後に)その意図に気づく …というのがお決まりのパターンなのだが、 逆に言うと、鬼道がいないとまともにチームとして機能しないようなシーンも多いのが実のところ。(もっとも、瞳子自身も鬼道を信頼しての行動ではあるようだが。) ちなみにこの瞳子監督のスタイルは、日野社長の理想の監督である久遠監督の前身だとされている。 アニメ34話にて、 秋に「自分たちで答えを見つける方が絶対に力になるわ」とフォローされてはいるものの、 春奈の「最初から説明してくれればいいのに」という指摘を至極真っ当に感じる人も少なくないだろう。 選手を成長させたい気持ちも分かるが、全人類の命運がかかった一戦でも構わずそれを行うのは如何なものなのか…… 以下、作中(アニメ)の活躍。 ※ネタバレ注意 【二期】 イナズマキャラバンの存在が明かされると共に、響木監督に代わって雷門イレブンの前にドヤ顔で現れる。 高圧的な口調や意図が読めない指示、そして素性の不明さも相まって、序盤は染岡さんや一之瀬から噛みつかれることもしばしば。 それでもメンバーからは「実力者であることは確か」という評価を受けていたが、 奈良でのジェミニストーム戦後、豪炎寺をチームから外す宣告をして大きな波乱を呼ぶことに。(*1) 真・帝国学園戦後には禁断の必殺技を使って倒れた佐久間と源田に最先端の医療を手配するも、 試合で負傷した染岡さんは何故かチームを離脱せざるを得なくなるほど悪化するまで放置していたり(*2)と、扱いが格段に違うことも視聴者からツッコまれる。 そもそもたとえ相手チームの選手であれ、危険を伴う技を使うことが判明した時点で監督(保護者)としては試合を中止させるべきであり、 真・帝国戦後に響木監督からは「選手を守るのも監督の仕事だ」「君は間違っている」と言われている。 この時「選手に起こった事は全て私が責任を負います」と発言しているが、その後も風丸と栗松が戦意喪失によって離脱したり(*3)、 吹雪の過去を知りつつも試合に起用し続けたことで彼の精神を不安定な状態に陥らせたり、 途中加入したアフロディについても同様に無理を承知で出場させ続け最終的に負傷の憂き目に遭わせたりと、 色々問題を起こしているがそれに対して彼女が具体的に責任を負ったシーンは一つも存在しない。 また、染岡さんの離脱と同時期にバックアップチーム(*4)のシャドウ・杉森に出会ったにもかかわらず彼らをスカウトしなかった一方で、(*5) 大阪でスカウトしたリカは結局FWとしてまともな活躍をする場面は少なく、結果吹雪やアフロディにより負担がかかることになるなど、 メンバー選定についての見る目の無さ(もとい、チグハグさ)も指摘されることが多い。そしてシャドウと杉森は無事ダークエンペラーズに補充された。 ちなみに、チームのメンバーには打倒エイリア学園の道中でも勉強はさせているらしい。まあ中学生だし受験生もいるしね! そして最終決戦前、エイリア学園ザ・ジェネシスのグランから「姉さん」と呼ばれているのをチームに聞かれたことで、 エイリア学園のスパイ疑惑がかけられる。問い詰めるメンバーたちに「全てはそこで話す」と言い、彼らを富士山麓へと導こうとするが…… 響木監督「黒幕は…お前だ!」 その正体は、アニメ二期…エイリア学園編の黒幕である吉良財閥総帥「吉良星二郎」の実の娘。「ヒロト」は過去に亡くなった彼女の実の兄の名前である。 そして、父を倒してその計画を阻止するべくエイリア学園に対抗し得る地上最強のチームを作ろうとしていたことが明かされる。 (※上記の響木監督の発言は瞳子に真実を喋らせるためのブラフのようなもの。非常にややこしい。(*6)) だが、瞳子が目指したのもまた「力を力で制す」やり方であった為、 それでは父親と何も変わらないと作中人物に度々指摘されて激しく動揺することも多かった(ただしアニメでは割愛)。 全てが明らかになると、「自らの目的のために選手たちを利用してきた自分には資格がない」と監督の座を降りようとするが、 これまでの出来事から彼女を信頼した円堂に「監督をやめるなんて許さないぞ!」と諭され、改めて雷門イレブンの監督となる。 そして彼女自身も次第に雷門イレブンのことを心から信じるようになっていき、 ストーリー終盤で彼らが罠によって閉じ込められてしまった時は高熱の鉄扉を素手でこじ開けて選手たちを助けようとするなど、 監督としてだけでなく一人の人間としても大きな成長が見られた。 ……が、アニメではこのエピソードは丸々カットされた。 その他にも、上述したような自分の在り方に悩むシーンや、風丸の離脱で消沈していた円堂を気遣って歩み寄るシーンなどもごっそりカット。 彼女の迷いや成長が垣間見えるシーンは半分以上削られてしまった為、ゲームをプレイしたか否かで彼女への印象は大きく変わってしまうことに。 アニメ化に際して改変の被害を受けたキャラは他にも多く存在するが、その中でも瞳子は脚本の犠牲者の筆頭と言える。 ジェネシス戦後は父と和解し、ヒロトと共に雷門メンバーと別れた。 ちなみに、立場上対立していたが元々はエイリア学園(=お日さま園)のメンバーからは慕われていた様子。 また、ゲーム内アニメーションでは目にちゃんとハイライトが入っていたのだが、アニメ及びゲーム3では消えてしまったため度々レイプ目と言われる。 【三期】 監督業からは退いていたが、鍛えてほしいと自分を訪ねてきたオサーム様の熱意を受けて チーム「ネオジャパン」を結成、その監督としてイナズマジャパンの前に立ちはだかる。OPで並ぶ姿は選手と監督ではなく夫婦にしか見えない。 全国から優秀な選手を集めるだけでなく、各学校の必殺技を共有させる、イナズマジャパンの弱点を突いた戦術を組み立てるなど、 相変わらずの監督としての手腕がうかがえるが、監督を務める際の条件が「一切口答えしないこと」だったり、 ドリブル1人にブロック2人、キーパー1人にキッカー2人という組み合わせで容赦なく何度も練習させたりと、無茶ぶりが多いのも相変わらずの様子。 【イナズマイレブンGO】 ヒロトと共に眼鏡をかけるようになった。さらに鼻梁が高くなっている。 お日さま園に勤めており、サッカーが好きだが人間不信になりかけていた狩屋を雷門の監督になった円堂に事情を話して転校させた。 「アニヲタ君、貴方にはwikiから離れて貰います。」 「項目に起こったことは全て私が追記・修正します。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 力で力を制すならクロノストーン編もいっしょなんじゃ・・・? -- 名無しさん (2013-11-28 00 11 16) 名前 コメント
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登録日:2011/08/26 (金) 00 10 35 更新日:2023/10/29 Sun 09 25 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10年後は眼鏡 273 DF DFなのに単体ではFW技 ←疾風DFよりはry だいたい海の広さに比べたらちっぽけな事 にーにー もみあげ イナズマイレブン イナズマイレブン登場人物項目 イナズマジャパン キャプテン ゴーグル サッカー部 サーファー チャラ岡さん ノリが大切 ノリだぜノリ! ピンク髪 フラグクラッシャー ムードメーカー 中学生 兄貴肌 大海原 年下好き 愛すべきバカ 最年長 沖縄県 海の漢 海の男 海バカ 漢 糸岡さん 綱海条介 脅威の人格者 褐色 阪口周平 頑丈 「んなこたあ、海の広さに比べればちっぽけな話だ」 イナズマイレブンシリーズの登場人物。3年生。 CV 阪口周平 沖縄の大海原中に所属するサーファー。気さくでおおらかな海の男。しかし、海を軽んずる者には時に厳しい表情を見せる。 面倒見の良い兄貴肌のため、小さな子供たちから慕われている。 校風もあってかノリを大切にしており、しかも大抵の事はその場のノリでこなせてしまう。 主要人物の中で唯一の3年だが、上下関係をあまり気にしない性格もあって周囲からは2年勢と同じ扱いを受けている。 凄まじいバランス感覚と脚力の持ち主。 その実力は、サーフィン中に空中からサーフボードを足場にして砂浜までジャンプしたり、サーフィン中に飛んできたサッカーボールを蹴り返すほど。 しかも、蹴り返されたボールはその威力にGKの立向居が思わず取りこぼしてしまうほどのものだった。 サッカープレー時のポジションはDFだが個人のDF技を持たず、空中に上がったボールカットや強烈なロングシュートを得意とする。 一応合体技ならDF技もあるが、アニメで使われることは少なかった。 大海原中サッカー部に入って間もないが、入部してすぐにキャプテンに抜擢されている(実質的なキャプテンは音村)。 その度量の大きさから、円堂守とはまた違った形でチームの精神的支柱となっている。 新必殺技の特訓時は基本的にサーフィンをしている。そして試合中に完成させる。 立向居の必殺技特訓に付き合った時は、1年勢がへばって動けなくなる中で息ひとつ切らしていなかった。 また、円堂の元の集合する場面で、他メンバーが草むらや木陰から姿を現す中で一人だけ木の上から飛び降りてくるなど、何気に身体能力の高い描写が見られる。 以下活躍(アニメ) 【二期】 沖縄の離れ小島で船から落ちた目金を助けたことで雷門イレブンと出会う。 その後、雷門が練習している砂浜でサーフィンをしていたところで、 その脚力を円堂の必殺技特訓に利用しようとした鬼道に煽られ、練習試合に参加する。 最初は慣れないサッカーで翻弄されるもすぐにコツを掴み、自身の必殺技を編み出して(木組みの即席物のだったとはいえ)ゴールを粉砕した。 その晩、泊まりの雷門に釣ったカジキを差し入れしに行った際に3年だと発覚。 ずっと2年だと思ってた円堂たちは態度を改めようとするが、「今さら堅苦しい」と本人が却下しタメ扱いされるように。 後日、本島に来ていた雷門に大海原中サッカー部に入ったことを明かして練習試合を申し込む。 そこでドリブルカットが上手くいかないことや試合の流れに乗りきれないことに思い悩むが、 フィールド上の人の動きの中に波を見出したことで、それを見極めてチームの一員として動いていくということを学ぶ。 ドリブルカットも後に克服している。 そして、イプシロン戦では雷門イレブンの一員として参加し、 それを機に一時的に沖縄を離れて雷門の一員としてエイリア学園と戦っていくこととなる。 最後に加入したメンバーだったこともあって、これまでに雷門イレブンから離脱していったメンバーや雷門周りの因縁を一切把握していない。 しかしそれゆえに、人間関係のしがらみに囚われて他のメンバーが動けない状況を打破していくカギとなっていく。 ちなみにゲーム内アニメーションでは唯一雷門ユニが長袖だった。 【三期】 イナズマジャパンの一員として日本代表となる。この時点でサッカー歴3ヶ月。まあそれ以上の素人が他にいたが。 初戦では海の男たちが集うオーストラリア代表に対抗意識を燃やし、新必殺技で打ち破る。 アジア決勝戦では相手の罠にはめられて吹雪と衝突し、彼を負傷させ戦線離脱させてしまった(本戦途中で復帰したが)。 この時、綱海は綱海で吹雪のスパイクがモロに足首に当たっていたのだが、試合後についはしゃいだら痛かった程度ですぐ治った。どんだけ頑丈なんだ。 魔界軍団Z戦では春奈を捕らえられていた焦りによってゲームメイクが上手くいってなかった鬼道の指示を無視し、不動・飛鷹と共に動いていく。 その際、それを見た敵のアラクネスに「ちょいワル」と評され気に入られていた。 なぜ海外の島の人里離れた場所に暮らす悪魔がちょいワルなんて言葉を使ってくるんだとか気にしてはいけない。海の広さに比べればちっぽけなry 受験生なのに世界大会に出ていても大丈夫なのかと視聴者に心配されていたが、時間経過した最終回付近で無事高校に受かっていたことが判明した。 正装や油田が解らないあたり、推薦かも。 【必殺技】 ツナミブースト ロングシュート。GKのTP削りに便利 ザ・タイフーン ボールをサーフィンボードに変形させてシュート パーフェクト・タワー 塔子、木暮との合体技 ザ・チューブ(タクティクス) アメリカ戦初披露 ホエールガード(ゲームのみ) デブの上で法螺貝を吹くと、波と共に現れた鯨が敵を喰らう GOに登場するフラグが一切無い前作主要キャラの一人。 …と思いきや、ゲームで何の前ぶれもなく登場した。 主人公の天馬が沖縄に在住していた時よく遊んであげていたらしい。 黒縁の眼鏡をかけているがぶっちゃけ似合わない。 ちなみにGOでは25歳。職業は現在不明。 余談だが、アニメスタッフによると一応イケメンの部類に入る…らしい。 三枚目な性格+他のイケメンキャラに埋もれているが雑誌の人気投票等ではかなりギリギリで入ってい事もあった。 だが上位には上がれないあらゆる意味で残念なイケメンである。 「項目ってのは丸写しなんかじゃねぇ、自分の手で編集してくもんだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつにはゲームで常にお世話になってたな 覚える技の属性が一致だし -- 名無しさん (2018-02-02 23 00 21) アレスでも出てくれないかな -- 名無しさん (2018-05-07 18 08 37) GOのアニメで出てこなかったのは名前が原因だと思ってる。(映画には出てたけど) -- 名無しさん (2021-05-01 11 03 34) 例の震災がもう少し前だったらこの人は危なかった -- 名無しさん (2023-02-12 02 41 34) 名前 コメント
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RS-365 イナズマギンガー 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:7000 SP:! 必要パワー:0+ 追加条件:これ以外の自分の手札を全て捨札にする CN:なし 特徴:宇宙海賊/男 テキスト: 【帝国の掌握】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を全て相手に見せる。そして、見せた手札と同じカード名の敵軍ユニットを全て撃破する。その後、自分の手札を全て捨札にし、この効果で撃破した敵軍ユニット1体につき、 このターン、これは「SP+1」される。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-365 イナズマギンガー」には『自分の手札を全て捨札にする』という追加条件がありますが、これは「手札が1枚も無いときはラッシュできない」と考えて間違いありませんか? A はい、その通りです。1枚もなければ「すべて捨札にする」という行為を達成することができず、追加条件が満たせないからです。 公式回答 Q 「RS-365 イナズマギンガー」には『自分の手札を全て捨札にする』という追加条件がありますが、ラッシュを成立させるために手札を全て捨札にするということは、ラッシュが成立する前に「RS-365 イナズマギンガー」自身も捨札になるということになり、結果として「RS-365 イナズマギンガー」はラッシュできなくなります。「RS-365 イナズマギンガー」をラッシュするにはどうすればよいのでしょうか? A 「RS-365 イナズマギンガー」の追加条件は「これ以外の自分の手札を全て捨札にする」と読み換えてラッシュしてください。 公式回答 Q 「RS-365 イナズマギンガー」の効果【帝国の掌握】には、「自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札をすべて相手に見せる」とありますが、自分の手札が0枚で、相手に見せるカードがないような状態でも、自軍ターン中、「RS-365 イナズマギンガー」をバトルエリアに出すことはできますか? A はい、できます。 確認済み Q 自軍エリアに「RS-364 ヘルサターン総統」と「RS-365 イナズマギンガー」が居ます。自軍ターン中「RS-365 イナズマギンガー」がバトルエリアに出た際、効果で敵軍ユニットを撃破したとき『SPを「+」する効果』が発生しますが、同時に「RS-364 ヘルサターン総統」の効果でBP8000以上になっているため『SPが「指定の値になる」効果』も発生しています。 BPの算出方法と同様と考えて「指定の値になる」が優先され、「RS-365 イナズマギンガー」のSPは1になりますか? A SPについては、これまで通りのルールに従って算出してください。この場合、ターンプレイヤーがその実行順序を決定できますので、最も大きな値をとるようにすることができます。
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サカつくDS ワールドチャレンジ2010/コード サカつくDS ワールドチャレンジ2010に戻る コンテンツ ゲームID SELECTボタンで資金最大 SELECTボタンで全アイテム9個 Left+↑でホーム体力MAX Left+↓でホーム体力0 Right+↑でアウェイ体力MAX Right+↓でアウェイ体力0 Left+↓でホーム精神力0 Right+↑でアウェイ精神力MAX Right+↓でアウェイ精神力0 試合中にLボタン+↑でホーム指示力MAX 試合中にLボタン+↓でホーム指示力0 試合中にRボタン+↑でアウェイ指示力MAX 試合中にRボタン+↓でアウェイ指示力0 情報追加,コメント等 ゲームID BSWJ=FC216794 SELECTボタンで資金最大 94000130 FFFB0000 020F08D4 05F5E0FF D2000000 00000000 SELECTボタンで全アイテム9個 94000130 FFFB0000 120F1F0A 00000909 120F1F0C 00000909 D2000000 00000000 Left+↑でホーム体力MAX 94000130 FDBF0000 1225AF5A 00000270 1225BB4A 00000270 1225C73A 00000270 1225D32A 00000270 1225DF1A 00000270 1225EB0A 00000270 1225F6FA 00000270 122602EA 00000270 12260EDA 00000270 12261ACA 00000270 122626BA 00000270 122632AA 00000270 12263E9A 00000270 12264A8A 00000270 1226567A 00000270 1226626A 00000270 D2000000 00000000 Left+↓でホーム体力0 94000130 FD7F0000 1225AF5A 00000000 1225BB4A 00000000 1225C73A 00000000 1225D32A 00000000 1225DF1A 00000000 1225EB0A 00000000 1225F6FA 00000000 122602EA 00000000 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(2012-08-23 08 14 44) これってコ-ドフリーク? -- フリー (2013-01-17 17 55 12) プロアクションリプレイMax2のコードを教えてください -- 名無しさん (2013-06-02 12 38 30) 名前 コメント
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先ほどのジャイロセンサーのコードの後にif文を突っ込むと出来るようになる。 ここから色々変えてみると面白い。 アイデア求む! if(y 50){ import flash.display.Sprite; import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; // スプライトオブジェクトを作成 var sprite Sprite = new Sprite(); // アプリケーションの終了処理 // 非アクティブ状態になったときに自動終了 stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, onDeactivate); function onDeactivate (evt Event) void { NativeApplication.nativeApplication.exit();} // ステージに配置 stage.addChild(sprite); // 矩形を描画 var g Graphics = sprite.graphics; g.lineStyle (5, 0xAA0000, 1.0); g.beginFill (0xFF4444, 1.0); g.drawRect (-20,-20,40,40); // スプライトの初期位置をセット sprite.x = 100; sprite.y = 50; // 毎フレーム実行されるイベント sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , function (e Event) void{ // スプライトの座標を加算 sprite.y += 1; }); }