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登録日:2017/08/19 Sat 12 11 00 更新日:2024/03/30 Sat 14 30 07NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 70年代特撮ヒーロー NETテレビ X-MEN ※火曜夜19時30分です。 やりすぎ イナズマン イナズマンF キカイダー←ではない サイボーグ サナギマン テレビ朝日 デスパー軍団 ハードボイルド ミュータント ライジンゴー 伴大介 剛力招来 安藤三男 弱体化? 東映 死傷者多数 特撮 石ノ森章太郎 自由の戦士 蝶 超力招来 超能力 鬱展開 ドドドドドドドドドドドド イナズマーーーン、フラッシュ!! イナズマンF(フラッシュ)とは石ノ森章太郎原作の特撮番組。 全23話。 ●目次 概要 あらすじ 登場人物と組織◆新人類帝国デスパー軍団 その他のメディア映像作品仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム ゲームスーパー特撮大戦2001 概要 本作は『イナズマン』の続編であり実質3・4クール目。そのためひとまとめにして紹介している書籍・サイトも多い。 テコ入れが入らざるを得なくなったイナズマンだがスタッフは前作の不評要素を減らし好評要素を増やすことを考えた。 例えばサナギマンがキモイので出番を減らす、イナズマンが超能力で戦うシーンは何をしているかわかりにくいので戦闘は徒手格闘を基本にする等々。 しかし、本作の最大の特徴は 後半のハード路線は好評 ↓ もっとハードにする。 そう、低視聴率で開き直ったスタッフはやりたい放題やった結果、とにかくハードボイルド路線になったのが今作なのである。 出演陣もやりたい放題の現場にはむしろノリノリだったらしい。 例を挙げると デスパー軍団に裏切られたサイボーグのドラマ 仲間が殺され絶望するも戦いの中で生の意味を知る女性 裏切者の弟を撃ち殺しイナズマンのために敵と自爆する女性ゲスト デスパーに近づくために友人を殺す女スナイパー イナズマンが敵に操られるので檻に入れ拘束する インターポールの父とデスパーロボの兄を持つ女性捜査官 などなど。 また、演出もかなり前衛的なキているものが多く、特にファンの間で伝説と語り継がれる第20話「蝶とギロチン花地獄作戦」は、やりすぎて当時の東映社長に「学生映画撮ってんじゃねーぞ」と怒られたという逸話を持つ。 子供向けとは思えない内容に一部ではカルト的な人気を誇っていた。 なお前作に増してモブ厳であり やたら惨たらしく殺される 血だらけになって殺される 殺人光線を浴びやけどだらけになって殺される 撃ち殺される 首切りで殺される しばしば死体がごろごろ転がっている。 被害者が苦しむ描写が嫌にリアル やたら多い流血描写 やたら多い虐殺描写 やたら多い市街爆破 新たなパートナーとして荒井誠が登場しており、前作からのレギュラー人物は五郎以外全く出てこない。まあ少年同盟なんか前作の1クール時点で消えてたからね…… なぜかエンディングにはリストラされたはずの少年同盟出てるんだけどね… レギュラーが男二人しかいないためかゲストキャラは女性が多いが死んだり死にかけたりと碌な目に合わないが。 結構有名な方も出演しているので興味があるなら調べてみるといいだろう。 その他特徴として番組の最後に「イナズマンF アクションタイム」というイナズマンやライジンゴーの過去の活躍が30秒ほど移されるミニコーナーがあった。 あまりにやりたい放題でスポンサーに申し訳ないため挿入されていたようである。 あらすじ 新人類帝国『ファントム軍団』との戦いに勝った渡五郎。しかしそこに現れた新たな敵『デスパー軍団』はファントム軍団を上回る強敵であった。 バンバの戦いで疲労していたこともありなんとか這う這うの体で逃げだすも五郎を殺すために無関係の人間にも容赦なく殺戮を行うデスパー軍団。 逃走の中でデスパーを追うインターポールの捜査官の荒井誠との邂逅を果たし、彼の勧めで周囲に迷惑がかからないように地下の隠し住居に移り住むこととなる。 荒井と意気投合した五郎は彼とデスパーと戦うことを誓う。 こうして、たった二人の孤独な戦いが始まったのだった… 登場人物と組織 ◇渡五郎(演:伴大介) 前作から引き続き主人公。23歳。 今作ではスーツを着ていることが多い。 また前作と比べると生身ではあまり超能力を使わなくなっている。 大学の寮を引き払い秘密基地に移り住むなど、前作以上に強い使命感を持っており、戦い以外の中でも次の戦いを心配することが多い。 引き回しにされたり操られたり幼少時の友人がデスパーの手先になってたりとやっぱり碌な目に合ってない 寝起きが非常に悪いらしい。 道着姿で特訓するという同時期のヒーローめいた一面も。(こっちのほうが少し早いけど) 2代目バトルコサック・神誠や川名和彦助教授や前野究治郎博士とはやっぱり別人。 剛力招来!(ゴーリキショーライ!) ◇サナギマン 相変わらず怖いヒーロー。 鋼鉄の電気ノコを食らっても逆に電気ノコが壊れるほど頑丈さをもつ。また地雷にもびくともしない。 不評だったのか前作よりかなり出番が少なく、即座にイナズマンになるなど一瞬で出番が終わることも珍しくない。 超力招来!!(チョーリキショーライ!!) ◇イナズマン 相変わらず蝶を思わせるカッコいいヒーロー。 デザインはほぼそのままだがマフラーの色が変わっている。(正確にはイナズマン終盤から) 前作の最終決戦で作り出した3色の超能力増幅機『ゼーバー』によってさらにパワーアップしている。 ゼーバーで強くなった増幅させた超能力でテレポーテーションや逆転チェスト、透視、蘇生能力(!?)を使う またゼーバーなしでも凍結解除、飛行能力などの超能力を使う。 しかし戦闘では特殊能力をあまり使わなくなり、念力キックや念力パンチなど徒手格闘で戦うことが多くなった。 そのため前作から弱くなっているのではという噂が…というか前作が強すぎたんだ… 一応真っ向勝負では合体ウデスパーを除けばほとんど負けなしであり、苦戦は人質や緊急事態などの悪状況であったことが多い ゼーバーで稲妻を呼び寄せるゼーバーイナズマンフラッシュが必殺技。 終盤にはライダーキック染みた徒手格闘で敵を倒したこともある。 ◇ライジンゴー 相変わらず五郎の愛車として登場する。 ドリルライジンゴーを装備し地下1000mまで潜れたり、潜水機能や逆転ジェットスクリューで敵の攻撃を跳ね返せたり相変わらずの無双っぷりを発揮していた 体当たりで敵の戦闘機を落としたことも… 序盤では出番が多いものの次第に減ってくる。 OP・EDやイナズマンF アクションタイムには毎回出ていた。これは玩具が売れていたため、スポンサーへの配慮らしい。 ◆インターポール アニヲタ的には銭形警部でお馴染みの組織。 デスパーに対して秘密捜査を行っている。荒井以外にもK麻耶や白鳥ジュンなどの捜査官が登場しているものの大抵死んでる ◇荒井誠(演:上野山功一) テンガロンハットをかぶった謎の渋い中年。葉巻を愛用する喫煙者。 そのうちカウボーイジャケットまで着るようになり見た目は完全に荒野の渡り鳥に。 前半はライフル、後半はショットガンを持つ。 その正体はデスパーを捜査しに来たインターポールの秘密捜査官。 五郎とは時にぶつかり、時に助け合い信頼を深める。直接出ていなくても裏で活躍することが多いいぶし銀。 素手でもデスパー兵士くらいなら圧倒できる強さだがデスパーロボにはまったく敵わず。 渡五郎とこの渋いオッサンしかメインキャラがいないためめちゃくちゃ男臭い。 偶に捕まったり、死にかかってイナズマンが奮闘することになるため彼が今作のヒロインであることは疑いようがない(白目) 首のもげた人形に叫び声を上げさせる悪趣味な悪戯をしたことも。 何やらデスパー軍団と因縁があるようだが…? 以下ネタバレ 実はデスパー軍団に改造されたサイボーグ。そのため毒が通用しない。 元々デスパーシティの市民であり家族とともに逃走を図るも死にかけてシティの記憶を失ってしまっていた。 しかし、デスパーへの恨みや家族への愛情は残っており、その執念からインターポールに入ったのだった。 ちなみに血液を他人に輸血できるらしい ◆新人類帝国デスパー軍団 イナズマン終盤から登場した軍団。 組織力、冷酷さ、戦闘力すべてにおいてファントム軍団を上回っている。また偽情報を流すなど戦略にも長ける。 旧人類は奴隷か狩りの獲物程度にしか考えておらず、デスパーシティで圧政を行っている。 イナズマンをおびき寄せるために無関係の人間を殺害するのはよくある話。 また、バンバと異なり第2のイナズマンの出現を恐れ、ミュータントは殲滅対象となっている。 実はイナズマン抹殺くらいしか具体的な目標を言う場面がないため、なんで破壊活動や征服を行っているのかよくわからない集団だったりする。 私に歯向かうものは生かしておけん…お前もだイナズマン!! ◇ガイゼル総統(演:安藤三男) デスパー軍団を束ねる総統。見た目は総統服を着用した右目の潰れた白い顔の痩せた男。 現人類の価値を全く認めておらず醜い生き物と考えている。 チェスが趣味でしばしば楽しんでいた。弓による人間狩りも趣味。 失敗したものには極めて厳しく、首を切られる(文字通り) デスパー出身のもの以外は全く信用していない。 18話で裏切りにあい耳を銃で撃たれてからはプロテクターを耳につける(その際に血まみれの耳が落ちる) BF団最高幹部、ダークの首領やマドーの軍師や鉄十字団の教授とは関係ないだろう。中の人は悪役をやりすぎである。 動の狂気であったプロフェッサーギルと比べると終始黙っていることが多く静の狂気と称されている。 OPなどでのアップのシーンは相当怖い。 ちなみにこの手のボスにしては珍しく変身しない生身のままでも総統相当強く、強力な念力と杖に仕込んだサーベル(*1)で戦う。 ◇カレン(演:鳥居恵子) 最終話に登場したガイゼルの娘。心優しい性格をしているがガイゼルによる偏った教育をされている。 彼女と会話した一般人は親衛隊によって容赦なく射殺される。 でも、鎌を投げても殺されない。親衛隊職務怠慢疑惑。 ガイゼルに人間は凶悪な生き物であると教えられてたが、五郎に手当てを受けてから心情に変化が… ◇ウデスパー(声:岩名雅記) デスパー軍団参謀にして、イナズマン終盤に登場した謎のロボット戦士の正体。 幹部とは思えないほどシンプルな見た目をしているが実力は本物で何度もイナズマンを窮地に追い込んだ。 腕を換装し鞭やガトリングガンなど多彩な武装を使う事が出来る。またバイクの運転も得意。 ちなみにウデスパーとは元々デスパーロボットが体の一部がモチーフだったことの名残(腕スパー)。 最終的にはガイゼルの右腕的存在ということで落ち着いたようだ。 「せんべいにしてやる」などのお茶目な言い回しをしたこともある。 7話でイナズマンに敗れたが… ◇ウデスパー兄弟 7話で回収されたウデスパーの残骸を利用して生み出された兄弟ロボ。 ウデスパー回路を更に増幅して作られ、一人一人が腕の換装などの能力はそのままにウデスパー以上の実力を持ち、必殺技のクロスハリケーンは竜巻を起こし工場を一撃で破壊するほどの威力がある。また人間への変身能力を持つ。 五郎にもウデスパーが4人になったと称される強敵であった。 しかし、兄弟仲が悪いという最大の欠点がありイナズマンの前で喧嘩を始めデスパーロボットが仲裁までする始末。 これにはガイゼル総統も呆れており10話で嫌がる兄弟を無理やり合体させることになる。 ◇◇ウデスパーα(声:渡部猛) 二本角で短絡的で暴力的で銅色で赤い目の兄。正々堂々とした一対一の勝負を好む武人めいたロボットだがイナズマンの口車に乗る単純な一面も。万力型のアームを使う。 ◇◇ウデスパーβ(声:岩名雅記) 一本角で慎重派で理性的で銀色で青い目の弟。軍団のことを第一に考え行動し、意外と仲間思いの描写が多い。こちらは鞭型のアームを使う。 ◇合体ウデスパー(声:和田周) ウデスパー兄弟を合体させたデスパー最強の刺客。 右半分が銀色で左半分が銅色。 右腕が三本爪、左腕が鞭になっていて、凄まじい怪力とミサイルの直撃にも耐える耐久性を誇る。 第14話では右腕からワイヤーを伸ばして相手を地面に叩きつける『必殺合体ウデスパー落とし』を使った。 当初は欠陥があり、長く活動すると自爆するようになってしまった。 そのため合体ウデスパーになった後も分離させられる羽目に。 初戦では五郎のトラウマになるほどの強敵であった。 目が弱点で、ゼーバーシュートでそこをついたイナズマンに倒された。 時間がなかったとはいえ遠慮なく目にゼーバーをぶっさすイナズマン ひっぱった割には再合体後の1話で退場してたりする。しかもその回のメインは破傷風で苦しむ子供に血清を届けるほうなので余韻も何もない…。最も劇中では合体ウデスパー戦略部隊を指揮し大攻勢を仕掛けているが…。 ちなみに合体時の声の人の息子は、後に平成ライダーの脚本を手掛けることになる。 ◇サデスパー(声:岩名雅記) 12話で登場したデスパーシティの市長。ウデスパー退場後は彼の後任として参謀になる。 シンプルなウデスパーと対照的に、装飾過多でトゲだらけの頭が印象に残る。 念力や催眠光線、「サデスパー闇走り」を使うほか、胸部の装甲を開いた中にあるトゲで敵を挟み込む。また人間への変身能力を持ち五郎を罠にハメた事も。 最終話でイナズマンと戦うもまったく相手にならずゼーバーイナズマンフラッシュの前に敗れ去った。 ◆デスパーシティ ガイゼル総統の実験動物としての5万人が生活する実験都市。 一定の場所に一定の時間しか出入り口が開かずインターポールでも見つけられずにいた。 人工太陽によって常に昼。東京に似た未来然とした外観を持つ。 市民は番号登録されており番号呼びしかされず、15歳になった人間はサイボーグに改造される。 でもアルバイトはある。 ほとんどの市民はガイゼル総統には反感を持っている。 最終決戦の舞台でもある。 最終話に市民の一人として水木一郎兄貴が出演している。探してみよう。 ◇デスパーロボット 怪人枠。ネーミングパターンは○○デスパー。 ロボットにしか見えないが一応超能力者を改造したサイボーグ。 モチーフには道具や武器、電化製品など(ハンマー、ボイラー、マシンガン、ノコギリ、磁石、ギロチンなど) 装飾過多なミュータンロボと比べると、銀色の機械然としたシンプルな造形の怪人が多い。人間への変身能力を持つ者も存在。 全体的に人臭く功を焦り、結果的に幹部勢の足を引っ張るものが多いのも特徴。 後半はドリルデスパーなど一度敗れた怪人が改造されて再登場したり、同型機が登場したりと制作陣の懐にやさしい怪人。 第13話でのマサカリデスパーのセリフによると参謀への昇格が可能らしい。 ◇デスパー兵士 デスパー軍団に寝返ったファントム兵士がさらなる改造を受けたもの。 ファントム兵士から引き継いだガスマスク顔に赤と黒の迷彩模様の全身タイツと胸部のアーマーが特徴。良くも悪くも没個性的になってしまった。 手槍や銃を装備し集団で襲い掛かる。 白衣を着用した科学陣や少年部隊もいる模様。 荒井さんやサナギマンでも対抗できるくらいの強さだが一般市民を虐殺する姿も印象に残る ちなみにバイクに乗る際はキチンとヘルメットを着ける(ちなみにヘルメットはファントム兵士の物)。 ◇デスパー戦闘機 主にデスパー兵士が操縦する一人乗りの戦闘機。 機銃が武器。 ◇潜水艇 2話でノコギリデスパーが操縦。 ジェット飛行機のような形状で飛行も可能。武装としてロケット弾と水中弾を搭載。 海と空でライジンゴーと激戦も繰り広げるも、最後は水中弾を逆転ジェットスクリューで跳ね返されて大破した。 ◇デスパータンク 3話でバーナーデスパーが操縦。上部にドリルと翼を装備した銀色の地底戦車で飛行も可能。後方からミサイル弾と粘着性の糸を発射する。 糸でライジンゴーを捕らえ、バーナーデスパー自らは脱出し仕掛けてあった水爆で破壊しようとするもライジンゴージェット噴射で脱出され失敗に終わった。 ◇円盤 6話でナイフデスパーが操縦。 地下工場で極秘裏に建造されたもので、側面の回転ノコギリが武器。 ライジンゴーと空中戦を展開するも、最後は噛み付きで撃墜され、地下工場共々大爆発を遂げる。 ◇新型デスパー戦闘機 8話でジェットデスパーが操縦。 水中や、前部からドリルを出せば地中移動も可能。 下部からは捕獲用のジェット万力、後部からは魚雷を出す。 最後はライジンゴーの体当たりで破壊された。 ◇幻円盤 11話でサイレンサーデスパーが操る円盤。下部からミサイルを発射し、幻の名前の通り神出鬼没。 最後はライジンゴーの体当たりで破壊された。 最終話ネタバレ 作戦の失敗続きで焦ったガイゼルはデスパーシティの人口太陽を爆発させ日本列島をほとんど沈没させ残った地域を支配する最終作戦を決行しようとしていた。 五郎と荒井も白鳥ジュンが残した情報でデスパーシティに侵入。カレンとの邂逅や荒井の家族との再会を経て計画を知る。 人間の価値を知ったカレンによって計画は失敗するものの、激怒したカイゼルはカレンを刺殺してしまう。 カイゼルとイナズマンは最後の戦いを繰り広げ、ガイゼルの潰れた右目こそ弱点であることを知ったイナズマンはガイゼルのサーベルで右目を貫き超能力を弱体化させる。 それでも海岸で一騎打ちを続け、激戦の末イナズマンの拳にガイゼルは敗れたのだった。 激戦を終えたイナズマンは荒井の一家と人工ではない本当の朝日を眺める。 日本を救い、デスパー市民5万人を解放したイナズマンは本当の自由の戦士となったのだ…。 + 脚本初期案では… 脚本初期案では結末が異なっており、 荒井が家族もろとも殺害され怒りに燃えるイナズマンはガイゼルを倒すものの、超能力のすべてを失ってしまう。 その後五郎は東映まんが祭りの「イナズマン」の看板を見上げ、雑踏の中に消えていくというあまりにむなしいラストだった。 その他のメディア イナズマンの後期といった扱いなので客演の機会は少ない。 映像作品 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム フォーゼ編にイナズマンが登場。その際にゼーバーが出てくる。設定的にもほぼ別物だが。 ゲーム スーパー特撮大戦2001 条件を満たしていればイナズマンが中盤でF仕様になり技にゼーバー・イナズマンフラッシュが追加されBGMも変更になる。 ただでさえ強いのにパワーアップしてますます強くなる。キカイダーが恨めしそうな顔でイナズマンを見ている メタル系だともとんど出番がないがバイオ系だとデスパー軍団と決着をつけることになる 一般怪人がボイラーデスパーしか出ていないものの幹部勢は全て登場している。 イナズマンの能力なら苦戦はしない…がガイゼル総統は一騎打ちしなけばならない割に相当強い。 幸い最大射程が1しかないため距離を取りながら戦ったり分身や逆転チェストに期待すれば何とか切り抜けられる。 なお、荒井も仲間にできるが微妙な能力の上、強化タイプが武装:改造、性能:成長になっているミスがある。(サイボーグなので性能も改造が正しい。) ネタバレ防止のためにあえてそうした可能性もあるが釈然としない… しかし、バイオ系なら最終決戦で強制出撃になるので育てて損はない。おとなしくソウルアフェクター係にしたほうが賢明だと思うが 「私はガイゼルの娘…それを知ってて追記・修正くれたんですか…」 「誰の娘だろうと関係ない…キミの項目が不完全だから追記・修正しただけだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 安藤三男さんは伴大介さんと -- 名無しさん (2017-08-19 12 57 27) ↑送信ミス安藤三男は伴大介さんと長きに激闘を繰り広げたんだね(違う) -- 名無しさん (2017-08-19 12 58 38) キカイダーとはヒデ夕樹と子門真人さんが入れ替われたりするOPとED的な意味で -- 名無しさん (2017-08-19 14 27 43) デスパーサイボーグのデザインは、物体系怪人の中でもトップクラスのかっこ良さだと思う -- 名無しさん (2017-08-21 19 14 13) 最終回初期案はじめ、表現が過激すぎて没になった構想ってのをどっかでまとめてもらいたいんだが……これまでの書籍ではちゃんとまとめられてるの -- 名無しさん (2018-01-28 03 55 04) ? 出典不明ってのは残念でならんのさ -- 途中送信すまない (2018-01-28 03 59 10) 正直Fの方にx-men要素はほぼない。前作の後半の話ならそうだけど -- 名無しさん (2018-06-26 11 09 00) サナギマンの出番が減ったのって、キモくて人気がなかったとかよりも、単にスタッフが2段変身を持て余してたんじゃないかと思う。まぁ前例のない試みだし仕方ないっちゃあ仕方ないけど。 -- 名無しさん (2023-05-17 16 30 01) 配信で初めて蝶とギロチン花地獄作戦見たんだけど、学生映画っぽさってどこら辺だったんだろうか 割と展開のハードさは他の話もあるから特別強烈には感じなかったんだけど -- 名無しさん (2023-06-28 22 18 10) 最終回初期案はアメリカン・ニューシネマ感強いな -- 名無しさん (2024-01-21 21 55 01) 「無印後半が好評だったからもっと暗くした」じゃなくて「Fでハード路線に転換する下準備として無印後半から暗くなった」だったような… -- 名無しさん (2024-03-30 12 15 53) 名前 コメント
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鬼道有人 選手情報 ポジション MF 背番号 19 属性 風 出生 04月14日 出身校 雷門→星章学園 学年 3 キャッチコピー 天才ゲームメーカー ピッチの絶対指導者 CV 吉野 裕行 どんなに苦戦を強いられようと, 最後に勝つのは俺たちだ 帝国学園のキャプテンとして活躍していたが後に雷門中に転向した。 その実力は確かで、天才ゲームメーカーと呼ばれている。 ピッチの絶対指導者という二つ名を持ち、チームに的確な指示を出して勝利へと導く才能が有る。 ゴーグルとマントがトレードマーク。 元帝国学園サッカー部のキャプテン。 仲間の敵討ちと影山への恨みを晴らすために雷門に電撃移籍をする。 現在は雷門中からの強化委員。ゴーグルの下は赤い瞳の切れ長の目をしている。 同時に赤いマント(帝国 暗めの赤 / 雷門 青いマント)を羽織っている 技術・頭脳共に優れ、卓越した能力を持つ天才ゲームメイカー。 雷門サッカー部マネージャー / 星章学園サッカー部マネージャー 兼 強化委員 の音無春奈とは実の兄妹で彼女の実兄に当たる。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 イナズマブレイク シュート 円堂守 / 豪炎寺修也 3人技
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第一章 旅立て世界へ!日本代表は誰だ![#sc45ba18] 第二章 アジア予選開始!呪われた監督・久遠の謎! [#q36f19e1] 第三章 虎丸の秘密!悲劇のエースストライカー!! [#ba2396ce] 第四章 アジア頂上決戦!世界への切符を手に入れろ!! [#y313bf26] 第五章 ついに来たサッカーアイランド!これが世界の舞台だ [#aef641b3] 第六章 ミスターKの罠!友情の共同戦線! [#e0d2e84a] 第七章 最強のアメリカ!一之瀬一哉 華麗なる挑戦 [#df6783d1] 第八章 燃えるフィールド よみがえる白い流星!! [#s83788f0] 第九章 打ち砕け!ガルシルドの野望!! [#mcd67632] 第十章 じいちゃんとの最終決戦!世界一は誰だ!?[#p8ca168d] 第一章 旅立て世界へ!日本代表は誰だ![#sc45ba18] 代表選考試合 「円堂チーム」または「鬼道チーム」を選択 スーパーリンク開放 第二章 アジア予選開始!呪われた監督・久遠の謎! [#q36f19e1] サッカー協会 警備員の上側の扉、LRで視点変更すると見える。 河川敷で女子選抜チームと練習試合後、合宿所の火来校長に話しかけるとエクストラ対戦開放 オーストラリア戦 試合前にごうえんじが「ばくねつスクリュー」習得 試合開始直後、ドルフィンの「メガロドン」で強制失点、その後必殺タクティクス「ダンシングボールエスケープ」習得 後半つなみがゴール前でシュート(ロングでなく通常シュート)にすると「ザ・タイフーン」習得イベント有り。イベント無しでそのまま勝利も可。 第三章 虎丸の秘密!悲劇のエースストライカー!! [#ba2396ce] とらまるが一時離脱、南東京の「虎ノ屋」マップ開放 カタールに詳しい人と合宿所へ! キャラバンもしくは合宿所の機械で人脈システム 虎ノ屋前で「ラクダ」を仲間にし、合宿所のふゆかに話しかける カタール戦 後半とらまるでシュートすると「タイガードライブ」習得イベント発生 第四章 アジア頂上決戦!世界への切符を手に入れろ!! [#y313bf26] ネオジャパン戦 試合開始直後にあらたの「グングニル」で強制失点 試合後に「砂木沼の秘伝書」取得 みどりかわが「アストロゲート」習得 ファイアードラゴン戦 試合前にライデンが「サンダービースト」習得 きどう、みどりかわ、ふぶき、かぜまる、かべやまは強制スタメン、えんどう、ふどうは強制ベンチ 試合開始直後にふぶきが「スノーエンジェル」習得イベント アフロディ「カオスブレイク」で強制失点 必殺タクティクス「ルート・オブ・スカイ」習得イベント かぜまるが「たつまきおとし」習得イベント 後半からふどう、ごうえんじ、とらまる、とびたかをフィールドへ えんどうフィールド投入後、ふどう「キラーフィールズ」習得イベント とびたか「しんくうま」習得イベント えんどう「いかりのてっつい」習得イベント とらまる「タイガーストーム」習得イベント 試合後ふぶきとみどりかわ離脱、そめおかとさくま加入 第五章 ついに来たサッカーアイランド!これが世界の舞台だ [#aef641b3] ライオコット島ジャパンエリア宿舎で火来校長のエクストラ対戦上ルート解放(勝利後アジア予選出場チームから引き抜き可能) パーティの招待を受けイギリスエリアに到着後、一緒に準備する人をきの、おとなし、ふゆか、かべやまの中から選ぶ 誰を連れて行くかの選択後、着替えの場所で「はい」を選ぶと「古びたピンバッチ」がもらえる パーティ後地下修練場解放 ナイツオブクィーン戦 試合前にとらまるが「グラディウスアーチ」習得 試合後半でえんどう「イジゲン・ザ・ハンド」習得 必殺タクティクス「デュアルタイフーン」習得 第六章 ミスターKの罠!友情の共同戦線! [#e0d2e84a] イベント後アルゼンチンエリアマップ解放 情報屋はメインストリートの秘宝堂、合言葉はY字路のマンホールを3回調べる チームK戦 試合開始直後にデモーニオ「皇帝ペンギンX」で強制失点 きどう「皇帝ペンギン3ごう」習得 ジ・エンパイア戦 試合開始後に「ヘルファイア」で強制失点 (因みにパスカットかファール等で前半を1点も取られな いと隠しゲームオーバーが見れる) たちむかいが「まおう・ザ・ハンド」習得イベント ごうえんじ「グランドファイア」習得イベント 強制敗北 第七章 最強のアメリカ!一之瀬一哉 華麗なる挑戦 [#df6783d1] ふぶき加入、くりまつ離脱 アメリカエリアマップ解放 ユニコーン戦 後半開始直後に「グランフェンリル」で強制失点 第八章 燃えるフィールド よみがえる白い流星!! [#s83788f0] イタリアエリアマップ解放 オルフェウス戦 後半からヒデナカタが入る ヒデの「ブレイブショット」には注意。円堂の「イジゲン・ザ・ハンド」も破られる事があるので、壁山等のSB壁を用意して下さい。 さいごのノート十入手 第九章 打ち砕け!ガルシルドの野望!! [#mcd67632] ブラジルエリアマップ解放 ガルシルド邸で「あくじのしょうこ」入手 ロココから「さらなるしょうこ」入手 ザ・キングダム戦 後半開始直後にロニージョ「ストライクサンバ」で強制失点 第十章 じいちゃんとの最終決戦!世界一は誰だ!?[#p8ca168d] コトアールエリアマップ解放 ブラジルエリアで帝国学園??、世宇子??、エイリア学園??とイベントバトル チーム・ガルシルド戦 後半えんどうが「ゴッドキャッチ」習得イベント コンドルタワーの最上階から中央の階段を降りる 「ビックバン」「ジェットストリーム」の秘伝書を獲得後、イベント リトルギガント戦 試合前、きの、なつみ、ふゆかから一人選択してペンダント入手イベント 前半はごうえんじ強制スタメン 試合開始直後に強制失点
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名前 入手場所 雷門 最初から所持 雷門2軍 FF雷門 雷門U-13 雷門U-15 雷門ドリームス 黒の騎士団 栄都学園 天河原 万能坂 帝国学園 海王学園 月山国光 白恋 木戸川清修 幻影学園 新雲学園 聖堂山 ドラゴンリンク U-シャイニング A-ダーク ゼロ 秋空チャレンジャーズ 青葉学園 稲妻KFC サウザンクロウ ノーザンファング デモンズホーン 革命選抜チーム HRオールスター テンマーズ 最初から所持 クロノストーム エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 プロトコル・オメガ プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 チームA5 オメガエリーツ ザナーク・ドメイン パーフェクト・カスケイド エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 ザン ギル ガル ラグーン ツキガミの一族 ヴァンプティム ジ・エグゼラー エグZERO デストラクチャーズ CSボスキャラズ サッカーロボッツ からくり兵馬俑 P・兵馬ロボッツ ザナークFC OPFリザーブス 白鹿組 織田軍 今川軍 円卓の騎士 アメリカ代表 スノウ・ウィーゼル ゴルド・ベア アクア・ハーミット ナイト・ヴァイパー クリム・ハウンド チーム円堂 チーム鬼道 世宇子 ウラゼウス ジェネシス カオス オーガ ダークエンジェル カオスエンジェルス 神と宇宙 エイリア学園 キラリレーテッズ ―KAGE― 無我の境地 ブロスイレブン グリーンリーブス 尾張ブレイブス オルレアンズ 成都ラフターズ 幕末デイブレイクス エボリューションズ ファンタジアンズ ウィリングス リアルレジェンズ クロニクルズ パッチワーカーズ ラッシュファスト ファッショナブルズ アーティストチーム サイバークラウズ グルメイツ バトルアーミー オールスキルズ イヤーホーンズ バーニングガイズ コールドフリーズ ▽トライフェイス△ 大和魂 ヘッドウェアーズ サンタンズ アンガーレイジ コミカルメガネ クールメガネ メガネレジェンズ ヒドゥンアイズ ウインドアイズ コロボックス アトランタス ボールセーバーズ ロングシューターズ ブロックゼムオール GO!GO!キッズ ハードフォートレス キングボルケイノ スパークルナイツ チームファイア チームブリザード チームスパーク チームボンバー 風の英雄たち 林の英雄たち 火の英雄たち 山の英雄たち ブリージス グロウヴズ イグナイツ クライムス エレメントマスター キーパースターズ ガードスターズ ミッドスターズ ストライカーズ S・E・A ウルトラアニマルズ ノーアバターズ オールアームズ アウタースカイ シミラーズ アタックギャルズ スピードギャルズ マネージャーズ スターシスターズ ボブカッターズ フェイクブロンド ロングヘアーズ ブリリアントエネミー ラストライバル イナズマ`12 L5ヒーローズ フリーエンブレム01 最初から所持 フリーエンブレム02 最初から所持 フリーエンブレム03 最初から所持 フリーエンブレム04 最初から所持 フリーエンブレム05 最初から所持 フリーエンブレム06 最初から所持 フリーエンブレム07 最初から所持 フリーエンブレム08 最初から所持 フリーエンブレム09 最初から所持 フリーエンブレム10 最初から所持 フリーエンブレム11 最初から所持 フリーエンブレム12 最初から所持 フリーエンブレム13 最初から所持 フリーエンブレム14 最初から所持 フリーエンブレム15 最初から所持 フリーエンブレム16 最初から所持 フリーエンブレム17 最初から所持 フリーエンブレム18 最初から所持 フリーエンブレム19 最初から所持 フリーエンブレム20 最初から所持 フリーエンブレム21 最初から所持 フリーエンブレム22 最初から所持 フリーエンブレム23 最初から所持 フリーエンブレム24 最初から所持 フリーエンブレム25 最初から所持 フリーエンブレム26 最初から所持 フリーエンブレム27 最初から所持 フリーエンブレム28 最初から所持 フリーエンブレム29 最初から所持 フリーエンブレム30 最初から所持 フリーエンブレム31 最初から所持 フリーエンブレム32 最初から所持 フリーエンブレム33 最初から所持 フリーエンブレム34 最初から所持
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参考資料 LV.99に必要な経験値 (スパーク・ボンバー) 2ページ目以降の仲間の場所移動 交換できない選手 移動 パス 競り合い スローイン セットプレー ゴール前の攻防 各フォーメーション考察 必殺タクティクス味方陣地味方ボール 相手陣地味方ボール 味方陣地相手ボール 相手陣地相手ボールアマゾン返し アマゾン返し返し ロングシュートとSBシュート シュートチェイン ダブルトリプル、ぞくせいきょうか(ドリブルブロック関連) 参考資料 選手データ、テクニック値計算、スキル効果等の基本的な情報はこちらで イナズマイレブン選手データベース イナズマイレブン攻略@wiki専用うpろだ イナズマイレブン避難所 解析情報 アイテムドロップ乱数調整ツール 解説 ※利用は個人の範囲、そして自己責任で。 LV.99に必要な経験値 (スパーク・ボンバー) 攻略本によると全6パターン。メインキャラを例に挙げると 229303 かべやま こぐれ さくま たちむかい 238857 ヒロト 240290 つなみ ふどう 246068 かぜまる ごうえんじ そめおか ふぶき ライデン 271132 きどう とびたか とらまる 287416 えんどう 2ページ目以降の仲間の場所移動 移動させたいキャラをストーリーのメンバーに入れる ↓ 一度メニュー画面に戻る(戻らずに移動させると反映されない) ↓ 好きな場所に移動させる。以降繰り返し ただ、選手加入やトレードで簡単にズレる 交換できない選手 引き抜き全般(天魔は例外だがジオーガには送れない) スーパーリンク、モバイル、パスワード等の連動選手 トーナメント景品、イベント等による特殊加入 大会会場限定のワイヤレス配信 ヴィクトリーズ、ベリーズ等の一部スカウト バインダーの分類がライバルの選手は一部除いてトレード可能 分類がチームの選手は天魔を除いてトレード出来ない エンターブレインの雷門4人はトレード可能 移動 選手は移動指示をしなくてもポジション、フォーメーションの方針に従って動く 基本、敵陣にボールがあるときは前進するが、自陣を攻められたときの反応は鈍い 移動指示を出せばよく走るが、それで陣形に空間を作ると他の選手が詰めてくる 空間をカバーできなければそこがそのまま穴になる。相手のパス回しで釣られないように注意 攻撃側は線引きからのスルーパス、守備側はボールの落下地点を追いかけることで加速する フリーのボールを追いかけても加速する。ドリブル中の選手は通常より移動速度が下がる 選手のGPが最大GPの4割を切るとスピードダウンする。通常時の0.8倍 選手に汗が出るとさらにスピードダウン。通常の0.7倍。とっぱコマンド使用不能 完全に体力が切れると通常の半分の速度しか出ない。 とっぱコマンド ドリブルする選手をタッチペンで押すと頭に「とっぱ!」の文字が出て 周囲の選手の動きを約一秒止めることが出来る。相手がリカバリーだとすぐ起き上がる 効果範囲は・・・だいたいドリブル時のコマンド表示が目安になるか 正面の相手に仕掛ける「フェイント」の位置だとまず決まらない 相手が側面、背後から触れたときの「かわす」の出る範囲だと決まりやすい (未確認) 多用するなら選手のスピードと、ノーマルコマンドの威力を上げるスキル構成が必要 威力はおそらく選手の突破力による。スピードの高い選手なら間合いを取りやすい ただ押した分だけGPを消費するので、多用するとあっという間に体力が尽きてしまう GPが四割まで減ると移動スピードが低下する。汗が出るまで使うと技の威力も落ちてしまう パス パスの種類 通常 *相手のプレスが無ければ鋭いパス。速度はあるがカットされやすい *距離によって速度が異なるので、場面場面で調整できるようにしたい 山なり *パスの方向に相手が居る、遠くにパスを出すとき。遅く競り合いやすいが選手の頭を越す *近くをタッチしたとき発動すると、中途半端な軌道になるので注意 セルフ *何らかの手違いで自分にパス。主な原因はとっぱ連打 *その後の反応が悪いので発動するとキツイ パスへの反応 自動 *移動指定が無いとき。自動でボールを捕捉し、追いつく直前で加速する 手動 *移動指定先にパス。決まれば速度1.5倍だがタイミングが難しい *中途半端に引くと移動終了時の反応が安定しない。やるなら長く真っ直ぐ正確に引く *他の選手の動向にも気を配らないと、移動場所が被り、狙いの選手にボールが渡らないことも *(タイミングが良いとカットイン追加。ただアマゾン使用時はタイムロスになる) 通常パス パスを受けてからのトラップモーション時はパスを出せない この時、通信ラグも重なって相手選手に捕まるケース多数 相手が群集しているとまず助からないし、必殺タクティクスを発動させる隙を与えてしまう フィールドを広く使って、トラップモーションの隙を減らすべき ダイレクトパス 通信状況によっては、画面タッチのタイミングがかなりシビア。なかなか本体が操作を受け付けない 味方が一度高い軌道のパスを出す→味方が受け取ってそのままダイレクトパスを出した場合 その味方選手のパスも高い軌道のパスになってしまう 競り合い 攻撃守備に必要な能力が反転。ボディガードの補正が弱まりスタミナとガッツの補正が強まる キープはボディガード、それより若干強いコントロールだが、それ以上に乱数の影響が強い 守ペン金によるボディ補正が大きく、競り合いで味方ボールをキープするのは難しい 力ペン金をつけても守ペン金の三分の一の効果しかない。敵陣で狙うなら相手を選ぶ必要がある ボールをキープできなければ他の場所に蹴り出す。フリーの味方がいればだいたいそっち どこに蹴るかは分からないので相手陣地での競り合いは基本的にご法度 (未確認) 競り勝つには、まずちょうわざが必須。こんしんは効果無し おいろけイケメンも異性なら効果があるかも。フォース系は恐らく地上戦限定で効果は無さそう みんなイケイケ、ネバーギブアップも有力、あとラッキー等の単体スキル。目に見えた効果は無いか? 属性強化を持たせると、得意な属性の選手には必ず競り勝てるようになるが 必要な能力が極端に低いと満足な補正が掛からず、競り負けることもある 競り合いにはバーニングフェイズの補正は掛からない・・・?さりげなく重要 スローイン 選手の入れない範囲は選手二人半から三人分ぐらいの範囲 山なりにボールを投げる為、高確率で競り合いが発生する こちらから投げる場合、属性の不利な相手と競り合いにならない工夫が必要 中盤の競り合いはマークされていない後方のDFに飛ぶケースが多い 味方陣地では競り負けてもキープされなければラインを割ることが多い 相手陣地では競り勝ってキープしなければ決定的なチャンスにはならない 勝ってもすぐに他の相手選手とぶつかるので直接シュートに繋ぐのは厳しい セットプレー 選手の入れない範囲は半径四人半から五人分くらいの範囲 競り合いについては上記も参照。 相手ゴール周辺から打つ場合、ゴールをタッチすればそのままシュートを打てる 相手選手の入れない範囲からSCキャンセルを仕掛ければ、GKと一対一の勝負が可能 ただしノーマルシュートが打てる範囲のみ。LSを打つ場合は一手間増やす必要がある TTPを消費して特殊な軌道を描くシュートを打てる ただ、有効活用できたという話はあまり聞かない・・・終盤の時間稼ぎにはなる? 元の威力が低いのと、SCに繋げるとSBで止められやすくなるのが何とも ゴール前の攻防 シュート LS、SC、SBシュートについては下記参照 基本はキックに振ったちょうこんシューターでゴールを狙っていくことになる 上手くゴールとの距離を詰めて、確実な位置からシュートを通していきたい 一気に距離を詰めるには移動指定ダッシュが有効だが、近づきすぎてキーパーと接触しないように オフサイドになりそうなときは選手の自動捕捉に任せた方が確実にパスが通る 取るべき攻撃手段は相手の守備陣形によるが、属性強化ドリブルで相手守備を切り崩し 突破口を開いてからFWにパス・・・というのが基本。腕に自信があるならドリブルに頼る必要も無いが 相手DFが属性強化発動を嫌い、ポジションチェンジを試みてくる可能性が出る。これが狙い目 咄嗟の陣替えは、必ずしも良い守備に繋がるわけでは無く、攻撃側にチャンスが生まれやすい 相手のペンはポジションチェンジに掛かりきりで、意図せずFWへのパスコースを空けてしまう事もある シュートを打つ選手の属性強化が通ると、キックに振らずともゴールを狙えるケースがある TP60越えの高火力シュートなら属性強化一つで通る。一致TP49クラスのシュート技までなら ちょうわざ、こんしんどちらか一つを持って、端数のガッツスタミナ、キーマン補正で通る 火属性の選手はキーパープラスたけしが相手なのでハードルが上がる。無属性も持てるので不利な相手 TP49以下のシュート技は・・・ちょうわざこんしん属性強化を揃えて 相手GKにギリギリまで近づいて通るか通らないかといった所 普通にキックにステータスを振った選手に打たせた方がいいのは言うまでもなし シュートの判定はバウンドすると消え、GKに技無しでキャッチされてしまう 稀にバウンドしたボールにキーパーの手が届かないこともある SBブロック SB威力特化した山ポセイドンあたりだと、ちょうこん一致TP67クラスのシュートもパワーダウンさせる 無属性シューターが最も警戒すべき相手。風ガゼルあたりで潰してからシュートを打ったほうが確実 もっとも地上戦でも屈指の山DFなので、なるべく味方を固めてドリブル突破をサポートしたい 属性強化SBは得意な属性なら(十分威力があれば)必ず止められるようになるが、無属性には無力 シュートの属性強化は、基本的に得意な相手にしか発動しないため、GKの弱点を突かれた場合 間に入るSBブロック要員も属性強化じゃないと止められないということは無いが パワーダウン止まりでDFを貫通した場合、GKに属性強化が再発動しゴールを守りきれないケースも SBシュートについては下記参照。根本的に威力が足りていないので接近されるとまず決まらない 属性強化持ちの場合、得意属性なら安定して返せるが、発動しない他の属性と無属性には無力 キャッチ 無属性たけしは相手の属性強化LSを腐らせることができる。周囲を実力のあるDFで固めれば磐石 実際のキャッチ力はプラスより低く、DFがSBの体勢に入れなければ遠距離シュートが通ることも プラスたけしは火属性以外の相手には鉄壁。山の属性強化SBでサポートできるとキャッチ力が生きる 火属性に弱点を突かれた場合、山のサポートが無ければどこからでもシュートが入ってしまう おいろけピエローヌはたけしの弱点である火属性相手に実力を発揮するが シュートプラス捨札にはゴリ押しされる。風対策に林DF必須 (未確認) 他、おいろけであらかじめシュートの威力を下げることにより、 味方SBのサポートも可能。この時、SB要員のおいろけと効果が重複するかは不明。 属性強化GKの起用は博打的。見せ合いで相手を牽制するのが主な役割になる DF技を持たせてフィールド起用できると、選手枠が無駄にならずいい感じ 各フォーメーション考察 公式ルールはドロータイムの使用制限があり、ポジションに縛られないサッカーをやるのは難しい 選手配置が同一でも、名前の異なるフォーメーションは 選手の思考が微妙に違ってくるとのこと 気になったらそれぞれの使用感を探ってみるべし F-デスゾーン系 守備選手多めの5-3-2。扱いやすく使用率の高いフォーメーション。 ただ、ダイレクトパスで攻める場合は選手間の広いドットプリズンの方がいい 攻撃する側は、中央に開いた二つの空間に属性強化を放り込めば容易に落とせる F-ドットプリズン 選手間が広くトップ下の居る3-4-3。使用率の高いフォーメーション 守備側が試合開始後のファーストタッチができず、満足に指示を出せない場合 怒涛のダイレクトパス連打で何も出来ずに完封負けということも大いにありうる 守備的な穴も見られないが、人数を掛ける攻めはカウンターが怖いので控えめに F-ミドルブロック 選手間はドットプリズンより狭まったが、実際の動きは・・・? ドットプリズンより人数を掛けやすいが、長めのパスは出しづらくなる? F-バタフライ系 選手間が広くトップ下の居る3-4-3。ただ、あまり見かけることは少ない 似たようなコンセプトのドットプリズンが人気なのでそちらに流れているのかも 主力がデスゾーン系の場合、陣形を調整しなくても同じ位置で入れるのが便利 F-ワイルドパーク 選手間が広く3トップの3-4-3。これもドットプリズンに人気を取られてるのか F-スリートップ系 いわゆる4-3-3。前半の両サイドを守備要員にする場合、高い機動力が必要になる 守備側は、多めに配置されるであろうFWを有利なDFで何人潰せるかが鍵 F-フェニックス 密集した中盤と大きく動く両翼が特徴の4-3-3。ぱっと見た感じ穴は多いが そこを補えれば他のフォーメーションに無い動きが出来るのは間違いない(投げ気味 F-ベーシック系 いわゆる4-4-2。売りである対応力の高さはスピードが無いと生かせないだろう ドロータイムを使えない以上、相手に触れることが出来なければ一方的にやられる F-GRID442 横軸が平行な4-4-2。中央突破されないようにがんばって動き回りましょう F-ヘブンズゲート 4-4-1-1とFWが二段構えになっている。中央に選手が並ぶ陣形はSCを使用しやすい 選手がポジションにとらわれず動き回り操作が大変。守備を捨ててる感じ F-むげんのかべ 完全に守備型。相手セットプレーで使用すると選手が固まりやすくなっていい感じ F-ゴーストダンス 無限の壁の前半が積極的に攻める。中央に並んだ5人はアニメの再現? F-ファランクス 守備型の5-4-1。中央に選手を固めており、自陣からのカウンター戦術が得意 前半の数は少ないが、守備側の4バックは1トップをフリーにさせやすく危険 両翼に攻撃型の選手を置くと、それだけ守備力が生かしづらくなるので注意 F-ボー&アロー 3-1-3-3、似たようなファランクスと比べると、よりSBを生かしやすくなっている。 両翼が積極的に出張るため、中央選手の両側に空間が生まれやすく、穴になりがち * ファランクス、ボー&アロー等の中央に選手が集中したフォーメーションにアマゾンを仕掛けると * アマゾン発動者に中央を守備する選手達が押し流され、ゴール前に人がごった返す * 地味に味方選手の移動、パスの邪魔になるので注意しておくべき F-スーパー☆5 2-3-5と前に五人が並ぶ。フォーメーション説明曰く「無謀」とのことだが・・・? 前半の積極的な守備が持ち味。決定力を持たせすぎると説明通りになるかも F-かくよくのじん 両陣営の兵力は互角なので陣形の強みは生かしにくいだろう 必ず二人揃って行動する両翼がどこまで動けるか。中央の頭はFW的な動きもする 必殺タクティクス 似たりよったりの効果が多く、実際に活用されるのは一部。というかアマゾンが強すぎる アマゾン祭り絶賛開催中。何らかの対策無しではどうにもならない どのタクティクスでもキーパーは問題無く動ける ペナルティエリア内ならGK補正でドリブルブロック、競り合いの強さが補強されるので いざというときは覚悟を決めて飛び出すべし 基本的に必殺タクティクスの威力はチームの総合的なオフェンス力、もしくはディフェンス力で決まる なのでフィールドにボディ、ガードが極端に低い選手を起用すると必殺タクティクスが決まりづらくなる 札幌から東京大会までの勝敗がPZP>アマゾンだった理由は、恐らく魔王たけしのボディ切りが原因 必殺タクティクスの威力にスキルの効果は反映されないが バーニングフェイズだと威力が強化される。終盤PZPを狙うなら重要な要素の一つ タクティクスを空打ちさせて相手のTTPを消費させる戦法がある 多いのはボールを持った選手が敵陣に入った直後。センターライン周辺は有効な切り替えし手段が無い エンペラーロードは味方が相手GKに有効なロングシュートを持っていれば得点を狙える ローリングサンダーは事前にパスを出した選手次第で窮地に陥る(点取り屋が揃わなかったり) 味方陣地味方ボール (始動場所の後ろにDFトリプルを置いて、Tボタン空打ちでPZPを釣る 両翼のバックパス阻止が重要) ルートオブスカイ 自陣発動。消費が軽く距離的にかなりの位置まで進むが 受け取る選手が定まらないので使いにくい そのまま単独で突出しても、そのまま相手に狩られてしまう事だろう カウンターで発動しても、シュートが打てなければキーパーに阻まれるだけ ラストパスを受ける選手に、必ず相手の選手が一人張り付いてくるので注意 デュアルタイフーン 自陣発動。発動者と、発動者にパスを出した選手が敵陣までワープ 四発打てる自陣攻撃技。DFが動けるので全部決めるのは難しい ただ、対アマゾンで相手選手全員がアマゾン発動後のポイントに集結した場合 着地点が左右にずれるこのタクティクスはかなり効く。そのまま素LSで決まってしまう ボールキープする時間は稼げないが、TTP消費の軽さがそのまま総合得点に響く 多用する場合、相手のPZPに対する警戒が必要。発動地点の近くにトリプルを置いておきたい えんげつのじん 自陣発動。相手が動けるアマゾン。その分コストが安い。 威力はむてきのヤリ>えんげつじん>アマゾン むてきのヤリ 発動選手がパスを出した選手に戻し、サイド二人と共にそのまま相手陣地に突き進む 自陣で発動できる攻撃技では最も威力がある。勝率は高いがその後の展開が問題 属性強化ドリブルで中央の選手を確実に潰せるようにする。SCにも繋ぎやすいが距離は遠め アマゾンリバーウェーブ 自陣発動。相手キーパー以外を全員潰して相手陣地まで7人ワープ これを通すか通さないかで勝敗が決まると言っても過言じゃないくらい目にすることになる 開幕発動はパーフェクトゾーンプレスで上がった相手がバックパスしにくい位置で 相手のディフェンスラインを観察し、リカバリー組が復帰する前、4秒以内に得点を狙う 走っている途中に必要なのはキーパーへの警戒。飛び出しは味方復帰まで最大の防衛手段 線引きパスのモーションを発動させないこと。タイムロスでリカバリー組が起き上がる 大会形式のルールでは、アマゾンからのシュートチェインが重要 ロングシュートからチェインを二つ繋げばシュート数は三回。この差は圧倒的 対策は味方全員をアマゾン着地点の上、つまり中央近くまで詰めて、SCをオフサイドにさせること 相手陣地味方ボール ダンシングボールエスケープ どこでも発動。相手四人の動きを止めるが継続時間は短い 消費が軽く威力がある。敵陣で包囲されたとき仕方なく発動する感じ 相手のタクティクス空打ちに弱い。重要な局面じゃなければ使わない方がいいのかも ローリングサンダー どこでも発動。4人掛かりでゴール前までワープ。しかし相手DF二人が必ずゴール前に鎮座する タクティクスを発動した選手が上段右の位置に、最後にパスを出した選手が中央右に入る 無属性シューターが参加できればぐっと得点できる確率は上がる。 タクティクスの威力は弱いので過信は禁物。空打ちを多用する相手に有効 エンペラーロード どこでも発動。相手フィールダー10人を強制的に両サイドに追いやる 威力は低いが、敵陣深くで決まればそのまま決定的なチャンスに セットプレーのとき、下がったDFにSC要員をくっつけておいて、タクティクス発動 相手DFを中央から引き剥がし、ロングシュート打ってSC要員に直行便を出すという手も取れる 味方陣地相手ボール ボックスロックディフェンス 四発打てる自陣守備技。カウンター系の技よりは威力があるが自力でゴールまで繋げるか? アンデスのありじごく 最高威力の自陣守備技。ここぞという場面で使用したい カテナチオカウンター 自陣カウンター技。ボールを受け取る選手が定まらないのがとにかく辛い 相手陣地にFWを待機させてもDFが出てくる。位置は近いので即座にパスを渡してシュートに繋げたい サークルプレードライブ 自陣カウンター技。7人掛かりで相手を囲みそのままゴール前までワープ その後のボールを誰が取るかはスピード次第。シュート技を持たない選手に渡ることも 他の相手GK、DFはしっかり動けるので、もたつくと双方入り乱れの大乱闘に・・・ 相手陣地が手薄なときはGKとのタイマン。GKがスピード切りなら確実に味方が取れる 相手陣地相手ボール パーフェクトゾーンプレス フィールド全域で発動できる守備技。これでアマゾンを返しても点を取れなければTTP差で不利に 相手の不用意なバックパスに発動し、そのままFWでシュートに持ち込む。お手軽だが 味方の守備陣形が間延びしているのでタクティクスが決まらなかった場合の守備は難しくなる 速攻は陣形の相性にもよるが、味方一人が相手陣地に突出した状態で再開するので厳しい タクティクス発動前に味方を前線に上げておかなければ孤立してしまう 相手をドリブル突破して空間を作れなければ包囲殲滅。属性強化なりヒデなりで突破箇所を見出すこと 後ろに戻すならとにかく強く蹴る。ダウンした選手が邪魔でショートパスが出しにくい 発動前の画面で確認し、なるべくガードの高い選手、属性有利な選手の上に上げたい ここからじっくりパスを繋いで、シュートまで持ち込む。自身の筆捌きが鍵を握る タクティクスの使用制限時間は約10秒。経過後も相手選手をドリブル突破できれば3秒寿命が延びる リカバリー持ちはすぐに起き上がる。相手にボールを触れさせない、パスワークが物を言う アブソリュートナイツ 手加減PZP。四発打てるので相手に突破力が無いようなら有効活用できるはず 攻守両用技 技の威力が低すぎてまず決まらない。タイム系はストーリーの補助としては有用 ブラックサンダーとセイントフラッシュは無双できて楽しい。相手が使ってくるともっと楽しい バーニングフェイズに発動するのはあり?敵陣でのゴーストロックは決定打になりうる アマゾン返し キーパーで×印に突撃。リカバリー持ちが居なければそれしかない ゴール前にリカバリー持ちを置く。相手の機動力が高ければ素通り 直接選手をブロックするなら選手の配置、スピードが重要 パーフェクトゾーンプレスからカウンター攻撃を仕掛ける あきらめてアマゾンを打ち合う この時、選手全員をアマゾン着地点に上げると、相手のSCをオフサイドに出来ていい感じ TTPを使い切った後、相手ボールから始まる場合は背水の陣 開幕で時間稼ぎLSを打たれて、シュートの数で負け なんてことも・・・ 対策はSBシュートを覚えた選手ではじき返すことそれのみ 選手全員にリカバリーを付けてもTボタンに10秒の時間制限があるためタクティクスは使えない ゴールキーパーを予めアマゾンの着地点に置いても、普通に相手も見えるので冷静に対応されると… それでも、相手のシュート数稼ぎを防げるので効果が無いわけではない 飛び出し前提で予め前に詰めるのは有効。ただ前に出ただけキャッチの威力は下がる 当然枠の外に出ればキーパー技は使えない。「ペナルティエリア外だ!ハンドになるぞ!」 GKにブロック技を持たせて、相手を迎撃させる。アマゾンの着地点を覚えておくといい 大会形式のルールではSCによるシュート数稼ぎが強力なので、全員上げないといけなくなるかも リカバリー要員について 【補足】まじめに考察しておりましたが、棒立ちが多い現状を覆せません 他の役割と兼ねると選手枠の無駄が無く良いと思われます 精鋭DFにリカバリーを付けてトリプル狙い。しかし相手に機動力があれば素通りされる リカバリーで選手を二人起き上がらせれば三人技が使える。チーム編成画面でよく確認すること 必殺技のパートナー指定について リカバリーで起き上がらせた選手、もしくはGKの三人技を使わせる場合に必要 連携技を使用する場合、必殺技のパートナーを指定しておくと リカバリーによって人数が揃わなくても、使用制限のある必殺技を使用することが可能 他、発動の安定しない属性指定のカオスブレイク等、必殺技のパートナーが限定される技は あらかじめ設定画面でパートナーを指定しておくと、いざというとき困らなくて済む ただし、パートナー指定した選手がフィールドから離れると、パートナー指定は解除される 常にフィールドで活躍する選手をパートナーに指名しておきたいところ 相手がパスを出しそうなコースにダウンする選手を置いて、高いパスを誘発させる GK突撃のチャンス。リカバリー組が起き上がるまで時間が稼げたら上等 属性別考察 風 有力候補が少ない。ぞくせいきょうかを付けて火のサポート 林 女性陣はおいろけに依存しているのが難点。イケメンドリブラーにはかなわない 火 サタンテレスがどちらも単体F率1技で安定。SBの威力は控えめ 山 スキル構成上、そこまで威力は出ないがGKが林なら風は臆する ちょうこんリカバリーで最高威力の技を振れる選手は少ない。 ガードの高いちょうorこん持ちにTP57を持たせると大体ちょうこんTP47ぐらいの威力に SB要員に属性強化を持たせて相手のシュートを阻止する手もあるが どうあがいても、無属性シューターには無力である アマゾン返し返し 上策 LS→SCによるシュート数稼ぎを交えた攻勢。GKを前に上げるくらいしか対策らしい対策がない 中策 パス回しで四秒以内にシュートに持ち込む。ただ線引き加速を発動させるとリカバリーが復帰する 下策 そのままドリブル特攻。属性強化が発動するならいいが、乱数で返る可能性も十二分にある 他の選手にパスを繋げば当然ゴール到達は早いがミスると悲惨。実際の大会でもあったこと リカバリー持ちが起きる四秒目までにパスを繋いでシュートに持ち込むのが理想 操作が難しくなるがSCも狙える。プライムレジェンドは単発チェインだと無属性たけしが止めてくることも 発動前に相手のキーパーの位置、ディフェンスラインをしっかり確認すること あとパスを受ける選手のGPに気をつけること。GPが4割を切ると最高スピードが出ない といって加速時のモーションを出してしまうと、モーションによるタイムロスでリカバリーが起き上がる ロングシュートとSBシュート ロングシュートはダイレクトで打てない場合がある。移動中に打った場合に起こりやすい シュートを打つ体勢が整っていないということ?パートナー指定も関係あるかもしれない しっかりトラップした後シュートを打つ必要があるが、この時相手に接触されないよう注意すること ロングシュートでボールを確実にクリアさせる戦法が多用されている GKまで通ればシュート動作→SB動作→キャッチ動作で最大5分弱時間を食うことになる ぞくせいきょうかロングシュートでSBを貫通させるのが常套手段 中田の無属性ブレイブショットも強烈。一致SBの貧弱な風ではなかなか弾けない 他、直接ゴールを狙うつもりが無くとも、LS持ちの選手に空打ちさせることで 技選択画面によるドロータイムを確保できる。味方の守備陣形を整えなおしたり、攻めの起点にするなど使い道は多い 公式ルールにおいてドローボタンは使用禁止なので、貴重な作戦タイムになるだろう ロングシュート返し SBシュートで返せばシュート数はイーブン。パンチングと違い判定が強く反撃の基点になりうる SBシュートで弾いたシュートもシュートブロックでき、シュートチェインにも繋げる SBの有効範囲は選手の位置と選手自身のスピードによる 威力特化でスピードを切った場合、位置取りに気を使わないと空振りする まあゴール前中央に陣取ってしまえばいいのだが・・・ 属性別考察 風 威力低め。やはり火属性のサポート。需要はあるが無属性ヒデが怖い 林 風LSはそこまで威力は出ない。ダブルトルネードは発動条件に難アリ 火 火力はぶっちぎり。問題は山のジェットストリームに弱いこと 山 人材は少ないが実力十分。特化させるなら有力候補 シュートチェイン オフサイドだ何だと散々言われているが、決まれば威力1.1倍(1.2倍ではない)の強力シュートに 二連続で決めると1.21倍(1.44倍ではない)。何らかの形でプレーが止まらない限りまず無理 シュートチェインもシュートの回数に数えられる。余裕があったら複数回決めて差をつけたい 威力計算は最後にシュートを打った選手で行われる。トリを飾る選手はちゃんとキックに振ろう シュート範囲が変わって相手DFを軌道からそらすことが。有効活用できるか? 単体で決まりやすいのは相手がディフェンスラインを下げたとき アマゾンからのSCが強力。後は味方FWを忍び込ませてエンペラーロード発動→そのままLSでSCに繋げる あとはセットプレー。機会は少ないかもしれないが、連続で繋げそうなのはここしかない ただ、大抵多数の相手選手がゴール前に並ぶ事になる。下記のシュートチェインキャンセルも参照 SCを決めたとき、大抵CPUは範囲内でもSBを使ってこないが、プレーヤーはちゃんと発動できる その時、繋がれたシュート技の威力を合わせたテクニック値計算後の威力ではなく(対キーパーはこっち) SC単体でシュートを打った場合の威力が相手SBとのコマンドバトルに使用されるため(対SBだとこっち) SC技の威力が低いと防がれてしまう。確実に決まるとき以外は狙うのを控えるか、軌道をずらすこと シュートチェインキャンセル 攻撃側がシュートチェイン選択時にキャンセルを選択したとき 守備側はそのチェイン元のシュートに対してシュートブロックすることができない つまり、弱点の属性強化で刺されるGKを起用する場合 キーパーの弱点である、属性強化シュートを打つ選手のシュートコースを 常にSB持ちで塞ぎ、前線のSC要員に繋がれないようにしないといけない 一度誰かがシュートブロックの体勢に入れれば、後ろに任せるという選択もできるが その選手が弱点を突かれドリブル突破されたら結局シュートコースを空けることになるので なるべく相手の属性強化が発動しない選手をマークに付かせたい 積極的に使用する場合、SC持ちのドリブラーが活躍する。ドリブルで相手DFを潰した後 近くのFWにパス→シュート。SCに繋げる環境を整えることでFWのシュートコースを確保できる 同じようなプレーはブロック技でも出来るが、これは相手の反応にもよるので難易度高め 属性別考察 風 最高威力のプライムレジェンド。繋ぎのLS、SCは低威力でもいいが、問題は魔王たけしの存在 林 自前の一致LSが無いのでどうも存在意義が軽薄。他の属性のサポートに徹するか? 火 攻め手が多く様々な状況に対応できる。しかし対抗勢力の山GKも強豪揃い 山 この属性は攻撃要員が少ないが、技は揃っているので役者を選べば強力な得点手段に ダブルトリプル、ぞくせいきょうか(ドリブルブロック関連) ダブルトリプルに入る選手にスキルの効果は影響しないが 直接能力に補正を掛けるキーマンの効果はある。つまりGK指定はここで差をつけられてしまう 無駄にステの高い風ドルフィンのような選手は味方の支援に徹すると、意外な活躍をするかもしれない (それでも林の高い組織力を更に加速させる林レオナルドには適わないのだが・・・ もっとも、彼はスピードが低めなので意識的にダブルトリプルを組むのは難しいかも) ちょうこんガゼルバーンが弱点を突くと単体でトリプル同等、複数重ねればほぼ9割9分の勝率 それでも相手が属性トリプルを組めば勝敗は分からなくなる。油断禁物 属性トリプルは弱点以外の三属性に有効だが、破られたときのリスクが大きく、陣形を組むのが大変 属性強化は破られたときのリスクが小さいが、パス回しで得意属性一つを選ぶ必要がある 属性別考察 風 選手の火力自体は他三属性に劣る。高めのスピードを生かして発動機会を増やしたい 林 大抵この属性は、優秀なスキル持ちが集まり、徒党を組んで戦うのでよくお世話になる 火 そして、それを燃やせる火属性選手がフィールドにおける重要な役割を担ってくる 山 守りはいいのだが、有力な攻撃役が少ないので火属性の守備を崩すのに苦労する むぞくせいについて 無属性トリプルドリブルは山ヒデナカタの特権。しかし第一線で一緒に走れる選手が少ない 彼もその実力ゆえに多忙。ドリブルに能力を割くより決定力を持たせた方が実用的かも 次点林バダップ。優秀な林MFのサポートを受けられ、バーニング無しでシュートに繋げるのが魅力 風きびつは若干威力が落ちるが脇を固める風MFの突破力が優秀。起用するならキーマンMFがお勧め 守備側の無属性は・・・まず、自力取得者(樹海チームとか)は名前を覚えられているので 属性強化対策にはならないかも。それ以外の選手は求められる能力水準が高くなるので厳しい 自力でちょうこんを覚える選手、高威力守備技を覚えらている選手に限られる 破られたときのリスクが低く、出番の少ないサイドバックに持たせるのは面白いかも どちらにしろ見せ合いでは相手にばれてしまうので、本来求められる役割を果たすことはできない 見せ合いの無い、大会形式の試合で初めて効果が出るスキル。陣形を組めば単体の属性強化は止められる 参考資料 LV.99に必要な経験値 (スパーク・ボンバー) 2ページ目以降の仲間の場所移動 交換できない選手 移動 パス 競り合い スローイン セットプレー ゴール前の攻防 各フォーメーション考察 必殺タクティクス味方陣地味方ボール 相手陣地味方ボール 味方陣地相手ボール 相手陣地相手ボールアマゾン返し アマゾン返し返し ロングシュートとSBシュート シュートチェイン ダブルトリプル、ぞくせいきょうか(ドリブルブロック関連)
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/23.html
記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 世宇子 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードの雷門編にて世宇子に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ポセイドン 山 GK 160 キック ガード 前転 [3][山]ギガントウォール[2][風]ツナミウォール(P2) ガード2キック2 A S ボディ スピード A C コントロール キャッチ B S イナズマゲージ S アポロン 林 DF 160 キック ガード 風切り [2][火]さばきのてっつい(B) キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ヘパイス 火 DF 150 キック ガード 赤突進 [2][火]さばきのてっつい(B) ボディ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A アレス 山 DF 160 キック ガード 3段ジャンプ [1][山]パワーチャージ キャッチ4 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ A ディオ 風 DF 160 キック ガード 前転 [2][山]メガクェイク ガード4 A S ボディ スピード A B コントロール キャッチ B A イナズマゲージ B アルテミス 風 MF 150 キック ガード 風切り [2][風]ディバインアロー [1][火]フォトンフラッシュ コントロール2ガード2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A ヘルメス 林 MF 160 キック ガード 風切り [2][風]ヘブンズタイム [2][火]さばきのてっつい(B) ボディ4 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A アテナ 林 MF 160 キック ガード 白突進 [2][風]ダッシュストーム [1][風]スピニングカット(B) スピード2コントロール2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A アフロディ 林 MF 160 キック ガード 風切り [合][林]カオスブレイク[合][火]トライアングルZZ[3][風]ゴッドノウズ[3][風]ゴッドブレイク [2][風]ヘブンズタイム コントロール4 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ B ヘラ 火 MF 160 キック ガード 風切り [2][風]ディバインアロー [1][林]キラースライド キック2キャッチ2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S デメテル 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [2][山]リフレクトバスター [2][風]ダッシュストーム[1][火]ヒートタックル ボディ2キック2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A
https://w.atwiki.jp/aaaatwiki/pages/33.html
フィディオアルデナ入手法 セントラルパークにまれに出現 強いディフェンス技を覚えさせればより強力に!!
https://w.atwiki.jp/inaire-orion/pages/18.html
吉良 ヒロト 選手情報 選手名 吉良 ヒロト ポジション FW 出生 1月2日 学年 2年 出身校 永世学園 背番号 9 キャッチコピー ゴッドストライカー CV 増田 俊樹 概要 アレスの天秤 永世学園の2年DFで、チームの得点王...であるが、味方のボールを奪ったり、敵にラフプレーを仕掛けるなどかなりの問題児である。瞳子が星二郎にフットボールフロンティアに出場させてほしいと提案した際、瞳子が監督を務めることと、ヒロトをチームに入れ、彼を更生させる事を条件に挙げる。その為ヒロトは永世学園のメンバーとして出場することになる。 FF本戦で雷門中と対戦。が、その頃にはサッカーへの意欲がすでに薄れていて、家に閉じこもっていた。前半にスタジアムに駆けつけて、負傷した南雲と交代でフィールドに立った。雷門中相手に単騎で攻め上がり、「ザ・エクスプロージョン」や「ジグザグストライク」で一気に2点を奪う。 星二郎が自分を家族として接してくれていないことがコンプレックスになっており、これが原因で捻くれた性格になってしまう。タツヤから星二郎が自分の事を思っていることを聞かされ、釈然としない気持ちになる。 雷門中のディフェンスを思うように突破できずにいたが、「フットボールフロンティア優勝」の想いを胸に、次第に連携し始める。そしてタツヤと新必殺技「コズミックブラスター」を披露するが、惜しくも止められてしまう。 オリオンの刻印 イナズマジャパンの代表選手に選抜される。韓国戦で負傷した豪炎寺に替わって後半から出場。相手チームの悪質な戦略で潰されそうになるも、機転を利かせ「ザ・エクスプロージョン」をその場で放ち、相手チームを蹴散らした。灰崎と個人技で意地を張り合う中で、偶然にも彼と「ペンギン・ザ・ゴッド デビル」を敵ゴールに叩き込んだ。 オーストラリア戦前に、一星が煽動するもあっさりとかわす。その後のオーストラリア戦では鬼道の指示に従い、一星への妨害を行いながら順調に得点を決めていく。 必殺技 必殺技名 種類 パートナー 備考 ザ・エクスプロージョン シュート - ペンギン・ザ・ゴッド デビル シュート 灰崎 イナズマジャパンの主力技
https://w.atwiki.jp/inadumairebun2/pages/37.html
あ い う え お 記載されたステータスはLv99(未育成)時のものです。 ※未記入のものはわかり次第記入して下さい。 あ ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 1-1 あいかた スカウト 林 GK 30 ワイルドクロー; しこふみ; シュートポケット; ばくれつパンチ; 1-2 あいき スカウト 林 FW 24 グレネードショット; スパイラルショット; フーセンガム; あいきどう; 1-3 あいこう スカウト 火 FW 30 スパイラルショット; ヒートタックル; フェイクボンバー; ジャッジスルー2; 1-4 あいぞめ スカウト 山 GK 8 パワーシールド; こがらし; つむじ; ブレードアタック; 1-5 あいちゃん スカウト 火 DF 14 コイルターン; おんりょう; くものいと; リボンシャワー; 1-6 あえん スカウト 山 MF 26 どくぎりのじゅつ; ざんぞう; たつまきどくぎり; しこふみ; 1-7 あおい スカウト 林 MF 14 たつまきせんぷう; フーセンガム; ざんぞう; フレイムダンス; 1-8 あおの 人脈 林 MF 26 ジグザグスパーク; クロスドライブ; トカチェフボンバー; フレイムダンス; 1-9 あおば スカウト 林 MF 30 のろい; イリュージョンボール; たつまきどくぎり; ぶんしんフェイント; 1-10 あおもり スカウト 風 FW 18 スピニングシュート; ひとりワンツー; クロスドライブ; ドこんじょうバット;(B) 2-1 あが スカウト 火 DF 28 キラースライド; どくぎりのじゅつ; ブレードアタック; スピニングカット;(B) 2-2 あかい スカウト 火 GK 26 まきわりチョップ; ゴールずらし; しこふみ; ダブルロケット; 2-3 あかえ スカウト 火 DF 18 スーパースキャン; スーパースキャン; アルマジロサーカス; ブロックサーカス; 2-4 あかぎ スカウト 風 MF 8 たつまきせんぷう; ごりむちゅう; オオウチワ; プロファイルゾーン; 2-5 あかだい スカウト 火 GK 8 ねっけつパンチ; フルパワーシールド; ジグザグスパーク; プロファイルゾーン; 2-6 あかね スカウト 林 MF 8 しこふみ; フーセンガム; くものいと; たつまきどくぎり; 2-7 あかばね スカウト 山 DF 22 しっぷうダッシュ; スーパースキャン; くものいと; シューティングスター;(B) 2-8 あかひこ スカウト 火 DF 8 たまのりピエロ; ドッペルゲンガー; スーパースキャン; スーパースキャン; 2-9 あかり 人脈 林 FW 29 メテオアタック; パトリオットシュート;(L) モグラシャッフル; リフレクトバスター; 2-10 アキ スカウト 火 DF 26 おんりょう; ローズスプラッシュ; サイクロン; ジャッジスルー; 3-1 あきた スカウト 風 FW 26 スピニングシュート; スピニングカット;(B) クロスドライブ; デュアルストーム; 3-2 あきもと スカウト 風 FW 30 しっぷうダッシュ; クルクルヘッド;(B) パトリオットシュート;(L) ディバインアロー; 3-3 あく スカウト 火 MF 30 ひとりワンツー; フレイムダンス; ファイアトルネード;(B) シューティングスター;(B) 3-4 あくたがわ スカウト 林 MF 14 のろい; どくぎりのじゅつ; おんりょう; まぼろしドリブル; 3-5 あけち スカウト 林 MF 28 のろい; どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; ヘブンズタイム;(LV99) 3-6 あごん 人脈 火 MF 37 ちょうわざ!; ダッシュアクセル; ボルケイノカット;(B) トライアングルZ; 3-7 あさくぼ Wi-Fi 風 MF 4 ダッシュアクセル; ラン・ボール・ラン; ごりむちゅう; れっぷうダッシュ; 3-8 あさくら スカウト 風 MF 22 スーパースキャン; ムーンサルト; レインボーループ;(L) サイクロン; 3-9 あさつゆ スカウト 風 DF 8 コイルターン; たまのりピエロ; スピニングカット;(B) ざんぞう; 3-10 あさみず スカウト 林 DF 26 クイックドロウ; パワーシールド; フレイムダンス; 4-1 あしだ スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; トルネードキャッチ; フレイムダンス; つむじ; 4-2 あしゅら スカウト 火 FW 8 ターザンキック;(B) フリーズショット; ジャッジスルー; ファイアトルネード;(B) 4-3 あすか スカウト 林 DF 30 コイルターン; ひとりワンツー; フレイムダンス; じごくぐるま; 4-4 あそ スカウト 火 FW 26 フーセンガム; ジャッジスルー; ジャッジスルー2; しこふみ; 4-5 あたご スカウト 火 GK 24 4-6 あだしの スカウト 風 FW 24 スピニングシュート; あびせげり; たつまきせんぷう; ニニンサンキャク; 4-7 あたる スカウト 林 MF 24 ホーントレイン;(B) たつまきせんぷう; ぶんしんディフェンス; ぶんしんフェイント; 4-8 あつい スカウト 火 FW 26 グレネードショット; パトリオットシュート;(L) シャインドライブ; アサルトシュート;(L) 4-9 アップル 人脈 山 FW 8 パトリオットシュート;(L) ジャッジスルー; じごくぐるま; デュアルストライク; 4-10 アネサン スカウト 火 GK 24 ディフェンスフォース; スラッシュネイル; ハーヴェスト; ダブルロケット; 5-1 アビー 現在入手方法不明 山 GK 123 84 73 72 76 79 56 72 71 なまける; ブラックホール; フォトンフラッシュ; じくうのかべ; 5-2 あべ スカウト 林 DF 18 クイックドロウ; かげぬい; れっぷうダッシュ; シューティングスター;(B) 5-3 あべしま 人脈 火 FW 26 ダイナマイトシュート; ジャッジスルー; とうめいフェイント; アサルトシュート;(L) 5-4 あまかわ スカウト 林 FW 8 5-5 あまみや スカウト 風 MF 28 5-6 あめひこ スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; ロケットこぶし; フェイクボンバー; ばくれつパンチ; 5-7 あゆむ スカウト 風 DF 8 ドッペルゲンガー; ひとりワンツー; フェイクボール; スピニングカット;(B) 5-8 あらい スカウト 火 FW 24 グレネードショット; コイルターン; モンキーターン; ファイアトルネード;(B) 5-9 あらかわ スカウト 林 FW 26 メテオアタック; フーセンガム; フリーズショット; 5-10 あらき スカウト 山 MF 18 クイックドロウ; どくぎりのじゅつ; くものいと; かげぬい; 6-1 あらば Wi-Fi 林 FW 4 ダイナマイトシュート; シャインドライブ; じごくぐるま; デュアルストライク; 6-2 あらや スカウト 火 FW 22 しこふみ; モグラフェイント; アースクェイク; 6-3 アリ スカウト 風 DF 26 コイルターン; スピニングカット;(B) ジグザグスパーク; デュアルストーム; 6-4 ありさわ 人脈 林 MF 25 マジック; リボンシャワー; プリマドンナ; グッドスメル; 6-5 アルミ スカウト 林 GK 30 キラーブレード; こがらし; ドこんじょうキャッチ; かげぬい; 6-6 あわしま スカウト 風 GK 24 ねっけつパンチ; コイルターン; ねっけつヘッド; ばくれつパンチ; 6-7 あんこう スカウト 山 DF 24 ホーントレイン;(B) ヒートタックル; ボルケイノカット;(B) れっぷうダッシュ; 6-8 あんどう い ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 6-9 いいだ スカウト 火 GK 31 プレッシャーパンチ; ごりむちゅう; ドこんじょうキャッチ; サイクロン; 6-10 いいたに スカウト 山 MF 14 7-1 いえなが スカウト 火 DF 8 しこふみ; ひとりワンツー; スーパーしこふみ;(B) タフネスブロック; 7-2 イエロー 人脈 山 GK 17 やくびょうがみ; ゴールずらし; ブレードアタック; ばくれつパンチ; 7-3 イエローD スカウト 山 GK 26 スワンダイブ; ワイルドクロー; うしろのしょうめん; ドこんじょうキャッチ; 7-4 イエローS スカウト(バトルなし) 山 GK 26 パワーシールド; ザ・ウォール;(B) シュートポケット; ちゃぶだいがえし; 7-5 いが スカウト 風 DF 8 フレイムダンス; かげぬい; とうめいフェイント; れっぷうダッシュ; 7-6 いがしら スカウト 風 GK 22 スワンダイブ; コイルターン; スピニングカット;(B) つむじ; 7-7 いがた スカウト 山 MF 26 しこふみ; スーパーアルマジロ; アースクェイク; フーセンガム; 7-8 いがらし 人脈 山 FW 18 サイコショット; スーパーアルマジロ; シャインドライブ; 7-9 いがわ スカウト 風 FW 14 スピニングシュート; スピニングカット;(B) オーロラドリブル; オーロラカーテン; 7-10 いくた スカウト 山 FW 26 かみかくし; とうめいフェイント; ブレードアタック; ドこんじょうクラブ;(L) 8-1 いぐち スカウト 風 FW 8 ターザンキック;(B) クルクルヘッド;(B) ひゃくれつショット;(B) カマイタチ; 8-2 いけす 8-3 いけだ スカウト 山 DF 22 クイックドロウ; ブレードアタック; ごりむちゅう; れっぷうダッシュ; 8-4 いさりび スカウト 風 GK 8 スワンダイブ; こがらし; ブレードアタック; フルパワーシールド; 8-5 いしくら スカウト 火 GK 8 タフネスブロック; ワイルドクロー; ばくれつパンチ; ぶんしんブロック; 8-6 いしげ 人脈 山 MF 5 クルクルヘッド;(B) イリュージョンボール; オーロラドリブル; デュアルストーム; 8-7 いしだ スカウト 火 FW 14 8-8 いしどう スカウト 火 FW 8 ターザンキック;(B) つちだるま; ヒートタックル; ダブルグレネード;(B) 8-9 いしはら スカウト 林 DF 26 ホーントレイン;(B) ひとりワンツー; くものいと; ぶんしんディフェンス; 8-10 いしまつ スカウト 火 GK 28 たつまきせんぷう; オオウチワ; ねっけつヘッド; ちゃぶだいがえし; 9-1 いすな スカウト 林 MF 18 9-2 いせ スカウト 山 MF 8 たまのりピエロ; うしろのしょうめん; マジック; フェイクボンバー; 9-3 いたばし スカウト 山 FW 22 あびせげり; ぶんしんフェイント; クロスドライブ; ダークトルネード;(B) 9-4 いちご スカウト 風 FW 31 しっぷうダッシュ; すいせいシュート;(L) クロスドライブ; ジグザグスパーク; 9-5 いちのせ 林 MF 154 197 79 60 76 59 66 53 71 スピニングシュート; イリュージョンボール; フレイムダンス; ザ・フェニックス; 9-6 いちまつ スカウト 山 DF 26 うしろのしょうめん; サイクロン; ごりむちゅう; クイックドロウ; 9-7 いちもんじ スカウト 火 FW 10 イカサマ!; ダークトルネード;(B) どくぎりのじゅつ; デスゾーン; 9-8 いっきゅう スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) 9-9 いっとく 9-10 いで スカウト 山 MF 30 10-1 いでた スカウト 山 DF 30 しこふみ; スーパーしこふみ;(B) つちだるま; スーパーアルマジロ; 10-2 イトー スカウト 風 FW 22 メテオアタック; クンフーヘッド; しこふみ; スーパーアルマジロ; 10-3 いなご スカウト 風 MF 14 イリュージョンボール; ヒートタックル; サイクロン; ぶんしんディフェンス; 10-4 いなみ スカウト 火 MF 28 ひとりワンツー; フレイムダンス; ヒートタックル; ツナミブースト;(L) 10-5 いぬい スカウト 火 DF 31 ホーントレイン;(B) ヒートタックル; ダブルグレネード;(B) フレイムダンス; 10-6 いぬがみ スカウト 山 GK 24 まきわりチョップ; スーパースキャン; ドこんじょうキャッチ; トカチェフボンバー; 10-7 いぬはら スカウト 山 FW 31 ターザンキック;(B) しこふみ; モンキーターン; アルマジロサーカス; 10-8 いの スカウト 火 GK 28 スワンダイブ; ロケットこぶし; ジャッジスルー; ばくれつパンチ; 10-9 いのう スカウト 風 MF 18 たまのりピエロ; フーセンガム; フェイクボール; フェイクボンバー; 10-10 いのまた スカウト 風 MF 30 ラッキー!; ざんぞう; かげぬい; ぶんしんフェイント; 11-1 いばらき スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) イリュージョンボール; ぶんしんディフェンス; シャインドライブ; 11-2 いまい 風 FW メテオアタック; ラン・ボール・ラン; ヒートタックル; シャインドライブ; 11-3 いまがわ スカウト 火 MF 8 たつまきせんぷう; スパイラルショット; クロスドライブ; ダブルグレネード;(B) 11-4 いまざき 人脈 風 MF 35 ラッキー!; アイスグランド; ぶんしんフェイント; ドこんじょうバット;(B) 11-5 いまだ スカウト 林 GK 8 キラーブレード; オーロラカーテン; とうめいフェイント; ぶんしんディフェンス; 11-6 いまむら スカウト 山 DF 24 キラースライド; フーセンガム; サイクロン; ツインブースト; 11-7 いもこ スカウト 山 MF 24 ごりむちゅう; くものいと; オーロラドリブル; オーロラカーテン; 11-8 いもと スカウト 林 MF 14 すいせいシュート;(L) リボンシャワー; ローズスプラッシュ; ブレードアタック; 11-9 いりき スカウト 火 DF 8 かげぬい; ジグザグスパーク; ざんぞう; ドこんじょうキャッチ; 11-10 いるか スカウト 山 GK 24 たまのりピエロ; ムーンサルト; ワイルドクロー; かえんほうしゃ; 12-1 いろは 現在入手方法不明 林 MF オフェンスフォース; ダークトルネード;(B) さばきのてっつい;(B) アルマジロサーカス; 12-2 いわき スカウト 火 GK 8 12-3 いわさ スカウト 山 FW 31 しこふみ; つちだるま; モグラフェイント; アサルトシュート;(L) 12-4 いわさわ スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; ボルケイノカット;(B) ばくれつパンチ; ダブルロケット; 12-5 いわた スカウト 風 GK 8 ねっけつパンチ; トルネードキャッチ; コイルターン; こがらし; 12-6 いわて スカウト 火 DF 24 キラースライド; ひとりワンツー; フレイムダンス; ファイアトルネード;(B) 12-7 いわなが スカウト 火 DF 30 フェイクボール; モグラフェイント; シューティングスター;(B) オオウチワ; 12-8 いわぶち スカウト 風 GK 26 トルネードキャッチ; シュートポケット; ホークショット;(B) オーロラカーテン; 12-9 インカン 人脈 風 GK 17 ロケットこぶし; マジック; シュートポケット; サイクロン; 12-10 いんの スカウト(女キャラ必須) 林 DF 8 ダッシュアクセル; しこふみ; スーパーしこふみ;(B) サイクロン; 13-1 いんぽう スカウト 火 FW 28 クルクルヘッド;(B) ツインブースト; フーセンガム; フレイムダンス; う ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 13-2 ういん 人脈 風 GK 15 151 168 76 69 63 78 46 77 68 パワーシールド; つむじ; ちゃぶだいがえし; デュアルスマッシュ; 13-3 うえき スカウト 林 DF 30 キラースライド; うしろのしょうめん; さばきのてっつい;(B) ハリケーンアロー; 13-4 うえさか スカウト 火 FW 30 ローリングキック;(B) フレイムダンス; れっぷうダッシュ; ドラゴントルネード; 13-5 うえすぎ スカウト 山 FW 26 つちだるま; たつまきせんぷう; どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; 13-6 うえだ スカウト 火 MF 24 ひとりワンツー; ムーンサルト; ラン・ボール・ラン; たまのりピエロ; 13-7 うえの Wi-Fi 林 MF 4 ひとりワンツー; イリュージョンボール; リボンシャワー; プリマドンナ; 13-8 うが スカウト 林 DF 22 しこふみ; ムーンサルト; アースクェイク; メガクェイク; 13-9 うけがわ 13-10 うさみ スカウト 火 DF 14 フェイクボール; フェイクボンバー; モグラシャッフル; ハーヴェスト; 14-1 うしはら スカウト 林 GK 18 ワイルドクロー; ホーントレイン;(B) パワーシールド; ザ・ウォール;(B) 14-2 うじま スカウト 風 MF 26 イリュージョンボール; あびせげり; スピニングカット;(B) ぶんしんディフェンス; 14-3 うすだ スカウト 風 MF 24 ジャイアントスピン;(B) うしろのしょうめん; スーパーアルマジロ; モグラフェイント; 14-4 うだがわ スカウト 山 MF 22 14-5 うただ スカウト 山 MF 24 どくぎりのじゅつ; ざんぞう; ぶんしんシュート; まぼろしドリブル; 14-6 うたば スカウト 風 FW 28 スピニングシュート; クロスドライブ; ムーンサルト; サイクロン; 14-7 うちざき スカウト 火 FW 8 グレネードショット; イリュージョンボール; アイスグランド; ダブルグレネード;(B) 14-8 うづき スカウト 山 GK 28 ねっけつパンチ; ねっけつヘッド; ばくれつパンチ; ボルケイノカット;(B) 14-9 うどう スカウト 林 MF 31 のろい; うしろのしょうめん; ジャッジスルー; フェイクボンバー; 14-10 うなぎ 林 MF スネークショット; ジグザグスパーク; アイスグランド; フリーズショット; 15-1 ウナギ スカウト 風 MF 31 モンキーターン; アイスグランド; ヒートタックル; サイクロン; 15-2 うばがい スカウト 火 GK 30 パワーシールド; ばくれつパンチ; つなみウォール; ドこんじょうバット;(B) 15-3 うまみ Wi-Fi 山 DF 4 ジャイアントスピン;(B) ゴールずらし; モグラシャッフル; メガクェイク; 15-4 うみかわ スカウト(女キャラ必須) 火 FW 28 グレネードショット; ラン・ボール・ラン; ヒートタックル; ドこんじょうバット;(B) 15-5 うみさき 人脈 風 FW 13 スピニングシュート; ドラゴンクラッシュ; クロスドライブ; ムーンサルト; 15-6 うみはら スカウト 風 FW 8 スピニングシュート; たつまきせんぷう; ひゃくれつショット;(B) イリュージョンボール; 15-7 うみみち スカウト 風 GK 26 シュートポケット; しこふみ; スーパーしこふみ;(B) ドこんじょうキャッチ; 15-8 うみわたり スカウト 風 MF 14 ムーンサルト; サイクロン; ダッシュストーム; ハーヴェスト; 15-9 うめちゃん 現在入手方法不明 火 FW がくしゅう; クルクルヘッド;(B) クンフーアタック;(B) シューティングスター;(B) 15-10 うらかた スカウト 風 GK 22 ねっけつパンチ; プレッシャーパンチ; ロケットこぶし; ばくれつパンチ; 16-1 うらしま スカウト 林 MF 22 どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; かごめかごめ; じごくぐるま; 16-2 うらた スカウト 火 FW 14 グレネードショット; あびせげり; ひゃくれつショット;(B) ダブルグレネード;(B) 16-3 うらべ 人脈 林 DF 8 おんりょう; どくぎりのじゅつ; くものいと; かげぬい; 16-4 うりゅう スカウト 林 GK 26 キラーブレード; シュートポケット; フェイクボール; デュアルストーム; 16-5 うんの スカウト 林 DF 24 キラースライド; ボルケイノカット;(B) ジャッジスルー; ジャッジスルー2; え ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 16-6 エイ スカウト 火 DF 28 クイックドロウ; マジック; ヒートタックル; フレイムダンス; 16-7 えいゆう スカウト 風 MF 28 しっぷうダッシュ; スーパースキャン; スーパースキャン; イナズマ1ごう;(B) 16-8 えいようし スカウト 火 GK 26 ねっけつパンチ; ロケットこぶし; プロファイルゾーン; ダブルロケット; 16-9 えきみち スカウト 山 FW 22 16-10 エコ スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) マジック; くものいと; にひゃくれつショット;(B) 17-1 えじま スカウト 風 MF 22 たまのりピエロ; 17-2 エツオー スカウト(女キャラ必須) 風 DF 8 うしろのしょうめん; スーパースキャン; ラン・ボール・ラン; ぶんしんディフェンス; 17-3 えつま スカウト 林 GK 28 パワーシールド; フレイムダンス; フルパワーシールド; ぶんしんブロック; 17-4 えのきど スカウト 山 DF 26 ジャイアントスピン;(B) アースクェイク; しこふみ; モグラフェイント; 17-5 えのもと 人脈 林 DF 11 77 186 44 56 60 63 68 52 62 のろい; ドッペルゲンガー; ハーヴェスト; デュアルパス; 17-6 えばた 人脈 山 FW 20 つちだるま; ドラゴンクラッシュ; ごりむちゅう; ツインブースト; 17-7 エビ 人脈 林 GK 27 スワンダイブ; ロケットこぶし; かげぬい; つむじ; 17-8 えひめ スカウト 火 MF 28 フーセンガム; フレイムダンス; シャインドライブ; ぶんしんフェイント; 17-9 エビリーナ スカウト 林 MF 28 おいろけUP!; サイクロン; まぼろしドリブル; プリマドンナ; 17-10 えもと スカウト 風 MF 8 おんりょう; ジグザグスパーク; ブレードアタック; かげぬい; 18-1 えりさ スカウト 林 DF 30 あびせげり; クンフーアタック;(B) ブレードアタック; ぶんしんディフェンス;(Lv.57) 18-2 エルザ スカウト 林 FW 26 おいろけUP!; トカチェフボンバー; まぼろしドリブル; グッドスメル; 18-3 えんどう 初期メンバー 山 GK 1 191 184 72 72 70 77 68 69 79 (山)ゴッドハンド; (山)マジン・ザ・ハンド; せいぎのてっけん; ジ・アース; お ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 18-4 おいずみ スカウト 林 DF 14 ドッペルゲンガー; マジック; かげぬい; とうめいフェイント; 18-5 おうえん スカウト 山 MF 22 ごりむちゅう; たつまきどくぎり; ダッシュストーム; ハーヴェスト; 18-6 おうぎや スカウト 風 DF 30 スパイラルショット; バックトルネード;(B) たつまきせんぷう; サイクロン; 18-7 おうだ スカウト 林 MF 8 のろい; フェイクボール; たつまきどくぎり; デュアルストーム; 18-8 おおいがわ スカウト 山 GK 8 パワーシールド; オーロラカーテン; スピニングカット;(B) レインボーループ;(L) 18-9 おおいし スカウト 林 MF 22 のろい; ホーントレイン;(B) スーパーしこふみ;(B) モグラフェイント; 18-10 おおいた スカウト 風 FW 31 グレネードショット; ひとりワンツー; ダブルグレネード;(B) サイクロン; 19-1 おおえど スカウト 山 GK 26 しこふみ; パワーシールド; スーパーしこふみ;(B) ちゃぶだいがえし; 19-2 おおおか 人脈 林 MF 24 マジック; モグラフェイント; かげぬい; スピニングカット;(B) 19-3 おおがき スカウト 林 FW 24 ローリングキック;(B) クイックドロウ; ファントムシュート; マジック; 19-4 おおくぼ スカウト 林 GK 24 キラーブレード; こがらし; つむじ; 19-5 おおさか スカウト 風 FW 26 スーパーアルマジロ; あびせげり; クンフーヘッド; トカチェフボンバー; 19-6 おおさき 人脈 火 GK 15 ねっけつパンチ; ホーントレイン;(B) パワーシールド; シュートポケット; 19-7 おおしか Wi-Fi 山 GK 4 しこふみ; スワンダイブ; ワイルドクロー; ドこんじょうキャッチ; 19-8 おおだか スカウト 風 FW 26 クルクルヘッド;(B) ジグザグスパーク; かげぬい; シャインドライブ; 19-9 おおだこ スカウト 林 GK 14 プレッシャーパンチ; コンドルダイブ;(B) ねっけつヘッド; フルパワーシールド; 19-10 おおたに 大雪原で会話 林 MF 4 おいろけUP!; ラッキー!; がくしゅう; みんなイケイケ!;(Lv.50) 20-1 おおつき スカウト 林 DF 18 うしろのしょうめん; フーセンガム; つむじ; カマイタチ; 20-2 おおにわ スカウト 林 FW 26 ターザンキック;(B) ドラゴンクラッシュ; しこふみ; ジャイアントスピン;(B) 20-3 おおね スカウト 山 DF 26 ホーントレイン;(B) プロファイルゾーン; ダッシュストーム; ドラゴンキャノン;(B) 20-4 おおば スカウト 山 DF 24 ブレードアタック; たつまきせんぷう; スピニングカット;(B) サイクロン; 20-5 おおばやし 人脈 山 MF 18 しこふみ; ホーントレイン;(B) スーパーアルマジロ; ザ・ウォール;(B) 20-6 おおひさ スカウト 風 GK 28 スワンダイブ; こがらし; つむじ; セーフティプロテクト; 20-7 おおまさ スカウト 林 FW 22 ターザンキック;(B) ひゃくれつショット;(B) うしろのしょうめん; ダイナマイトシュート; 20-8 おおみち スカウト 林 GK 26 スワンダイブ; イリュージョンボール; シュートポケット; ドこんじょうキャッチ; 20-9 おおや スカウト 火 FW 8 ダブルグレネード;(B) つちだるま; ジャッジスルー; アサルトシュート;(L) 20-10 おおわき スカウト 林 DF 14 たまのりピエロ; クイックドロウ; うしろのしょうめん; フェイクボール; 21-1 おおわだ スカウト 林 21-2 おがさわら スカウト 山 DF 30 ドッペルゲンガー; フーセンガム; くものいと; れっぷうダッシュ; 21-3 おかだ スカウト 火 MF 18 ひとりワンツー; コイルターン; れっぷうダッシュ; かげぬい; 21-4 おかの スカウト 山 FW 8 クルクルヘッド;(B) ダイナマイトシュート; モグラフェイント; ダブルグレネード;(B) 21-5 おがみ スカウト 風 GK 28 タフネスブロック; しこふみ; セーフティプロテクト; コイルターン; 21-6 おかむろ スカウト 風 FW 28 リカバリー; ドこんじょうバット;(B) トカチェフボンバー; ダッシュストーム; 21-7 おかやま 人脈 林 DF 20 たつまきせんぷう; ごりむちゅう; うしろのしょうめん; ダブルグレネード;(B) 21-8 おがわ スカウト 風 FW 26 スピニングシュート; ムーンサルト; ダイナマイトシュート; ホークショット;(B) 21-9 おぎ スカウト 山 DF 8 クイックドロウ; ドッペルゲンガー; たつまきせんぷう; フェイクボール; 21-10 おきた スカウト 山 MF 8 セツヤク!; くものいと; さばきのてっつい;(B) アルマジロサーカス; 22-1 おきなわ スカウト 風 DF 24 ごりむちゅう; 22-2 おぎの スカウト 風 DF 31 ブレードアタック; アイスグランド; ジャッジスルー; ダブルサイクロン; 22-3 おくいずみ スカウト 林 DF 26 22-4 おくみや スカウト 火 DF 22 おんりょう; ブレードアタック; ダブルサイクロン; モグラシャッフル; 22-5 おくむら スカウト 山 FW 28 スネークショット; クンフーヘッド; ざんぞう; モグラシャッフル; 22-6 おぐら スカウト 山 FW 24 かみかくし; たつまきせんぷう; コイルターン; ドこんじょうクラブ;(L) 22-7 おけたに 人脈(バトルなし) 火 DF 26 フェイクボール; ボルケイノカット;(B) ダブルサイクロン; アルマジロサーカス; 22-8 おさかべ スカウト 火 FW 28 しこふみ; のろい; おんりょう; ファントムシュート; 22-9 おしい スカウト 山 FW 24 しこふみ; スネークショット; つちだるま; スーパーアルマジロ; 22-10 おしお スカウト 火 FW 24 スネークショット; どくぎりのじゅつ; コンドルダイブ;(B) シャインドライブ; 23-1 おそれやま スカウト 風 DF 22 おんりょう; のろい; さばきのてっつい;(B) たつまきどくぎり; 23-2 おだ スカウト 火 MF 22 ムーンサルト; かげぬい; ぶんしんフェイント; シューティングスター;(B) 23-3 おでいし スカウト 山 FW 14 あびせげり; ブレードアタック; ボルケイノカット;(B) じごくぐるま; 23-4 おとした スカウト 山 FW 8 23-5 おとなし 風 MF 40 ラッキー!; スーパースキャン; スピニングカット;(B) デスゾーン2;(LV70) 23-6 おのだ 人脈 風 FW 28 リカバリー; フリーズショット; フーセンガム; ばくれつパンチ; 23-7 おばた スカウト 風 GK 26 トルネードキャッチ; つむじ; ドラゴンクラッシュ; ドラゴンキャノン;(B) 23-8 おりた スカウト 風 FW 22 サイコショット; マジック; おんりょう; まぼろしドリブル; 23-9 おりの スカウト 林 DF 8 のろい; ゆがむくうかん; シュートポケット; たつまきどくぎり; 23-10 おんだ スカウト 林 DF 22 ドッペルゲンガー; くものいと;