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エクストラ対戦や超次元トーナメントで戦えるチームで、 選手バインダーに登録されないチームです。 攻略の参考にしよう ※技は対戦時のもの 女子選抜チーム [#rac786ac] アジア代表 [#a19879d2] ネオジャパン改 [#pdfe4e7d] ウラゼウス [#n2ebb6d9] アジア選抜 [#c5c6dbe6] ヨーロッパ選抜 [#b565bf9f] グループA選抜 [#rdf0be67] 南米選抜 [#f97c48f1] アメリカ大陸選抜 [#v9fc51eb] 稲妻KFC改 [#y1dbd237] 表と裏の王者 [#y90849ca] ドッペルズ [#z2ff6027] ザ・ウッズ [#fbd7efdd] ザ・マウンテンズ [#n10a6299] ザ・キーパーズ [#b54948ab] なりきり戦隊 [#se966510] 南米代表 [#b7f8b74f] ヨーロッパ代表 [#ada8923f] グループB選抜 [#w9ec43d0] アフリカ代表 [#rc8779e5] 世界代表 [#a92c36d4] スーパー大阪CCC [#tedc912f] チーム・カノン [#x7e3e2a2] タカビーズ [#s42a2a7a] アダルトチーム [#t0d4d9a2] イナズマタウンズ [#l32fe195] アンダー12 [#wf8e7e33] ザ・ウインディーズ [#waeba71e] ザ・ミッズ [#c775da7b] ゾディアックス [#z7ffc3c1] ネオ帝国 [#d71a461e] エイリアA [#l9f1597d] エイリアB [#lf041424] 神と宇宙 [#t334e25d] キャッピキャピA [#be2fc87d] リトルチーム [#fcddb233] スーパーアニマルズ [#s4994849] FF地区選抜B [#fc978cbf] FF全国選抜B [#p3ee10bc] 全国チーム選抜B [#s65c7f4a] チーム東日本 [#lb14fc47] 日本代表候補B [#ca24adaa] ファースト雷門 [#m2e743a5] リアル・エイリア [#if376698] 影山オールスター [#tfbc4611] アナザーカオス [#k4340223] ピストンベリーズ [#c0f6edd8] 十二天王 [#l243fe67] ザ・カード [#aafa79f9] イナ チャンピオンズ イナズマ’10 [#be2e92aa] 世界選抜 [#k4ced74a] 女子選抜チーム 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 あらや 風 MF 6 うしろのしょうめん キャン 火 MF 8 ネバーギブアップ フーセンガム コイ 火 GK 8 はなふぶき 改 スラッシュネイル こうこ 林 DF 6 たまのりピエロ フェイクボンバー サリー 風 FW 6 セツヤク! すいせいシュート (L) サンゴ 風 FW 6 ひゃくれつショット (C) たかなし 風 MF 14 バックトルネード (B) とうこ 風 MF 12 ザ・タワー V2(B) ともえ 山 GK 8 セツヤク! はなふぶき はるみ 林 DF 6 フェイクボンバー フーセンガム ひかり 林 DF 6 たまのりピエロ つうてんかくシュート (C) ひろみ 風 MF 6 スピニングシュート (C) うしろのしょうめん まい 風 MF 6 おいろけUP! あいきどう まこ 林 FW 6 すいせいシュート (L) スピードプラス まとろ 火 DF 10 アイスグランド リカ 林 FW 10 ローズスプラッシュ V2(C) バタフライドリーム (B) アジア代表 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 アフロディ 林 MF 40 シュートフォース ゴッドノウズ ヘブンズタイム カオスブレイク ウミャン 風 DF 30 キラースライド じばしりかえん ガゼル 風 FW 40 ぞくせいきょうか ウォーターベール ノーザンインパクト (C) クラーケン 林 DF 30 ホエールガード カンガルーキック ザック 火 FW 36 ミラージュシュート 改(C) デザートストーム ダイナマイトシュート (C) ジンベイ 風 GK 36 グレートバリアリーフ 改 セイド 風 MF 30 ダッシュストーム シザース・ボム タートル 林 DF 30 グレイブストーン ホエールガード チャンスウ 火 MF 36 ならくおとし クリティカル! ドラゴンキャノン (B) ドゥユン 風 DF 30 ボルケイノカット (B) じばしりかえん キラースライド ドルフィン 風 MF 32 メガロドン ツナミブースト (L) ナセル 火 GK 38 ストームライダー V2 ホーントレイン (B) ラッキー! バーン 火 FW 40 ぞくせいきょうか フレイムベール V2 アトミックフレア (B) ビヨン 林 DF 34 ミラージュシュート (C) シザース・ボム デザートストーム 改 ディフェンスフォース ユスフ 風 MF 30 ダッシュストーム マジック ホークショット (B) リーフ 林 FW 32 メガロドン ムーンサルト すいせいシュート (L) ネオジャパン改 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 あらた 火 FW 24 イケメンUP! グングニル (L) ファイアトルネード (C) ウィーズ 林 FW 22 ちょうわざ! ガニメデプロトン きりがくれ 火 FW 23 スピードフォース ざんぞう ぶんしんディフェンス げんおう 火 GK 24 セツヤク! クリティカル! むげんのかべ 真 ドリルスマッシャー ごういん 林 DF 22 リカバリー キラースライド ダブルサイクロン さぎぬま 火 MF 27 イリュージョンボール 改 ダッシュストーム V2 ゴッドノウズ 改 グングニル (L) じもん 林 FW 20 イカサマ! キラースライド ダブルサイクロン ゼル 風 FW 23 ガニメデプロトン リフレクトバスター トライアングルZ ゾーハン 山 DF 24 リカバリー ハーヴェスト アースクェイク つとむ 山 FW 22 バックトルネード (B) スピニングカット (B) トライアングルZ デメテル 火 FW 22 シュートプラス ワープドライブ リフレクトバスター なるかみ 風 MF 20 キラースライド イリュージョンボール オフェンスフォース ヒート 林 MF 24 イケメンUP! メテオシャワー ビーストファング ヘラ 火 MF 22 キラースライド プラネットシールド ディバインアロー まきや 山 DF 22 ジャイアントスピン (B) ハーヴェスト アースクェイク ゆうこく 林 FW 20 かみかくし (C) ファントムシュート (C) ウラゼウス 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 アキレス 山 FW 40 のろい グレイブストーン アテナ 林 MF 40 ダッシュストーム スピニングカット (B) アフロディ 林 MF 50 シュートフォース ゴッドノウズ ゴッドブレイク アポロン 林 DF 40 さばきのてっつい (B) シャインドライブ デュアルストーム アルテミス 風 MF 40 ヘブンズタイム フォトンフラッシュ イリュージョンボール アレス 山 DF 40 さばきのてっつい (B) イカロス 風 GK 40 つなみウォール ホークショット (B) クロノス 林 DF 40 ヘブンズタイム クンフーヘッド ディオ 風 DF 40 リカバリー メガクェイク デメテル 風 FW 46 シュートプラス ワープドライブ リフレクトバスター ヘパイス 火 DF 49 ダッシュストーム さばきのてっつい (B) ヘラ 火 MF 48 キラースライド プラネットシールド ディバインアロー ヘラクレス 火 DF 40 しこふみ ヘルメス 林 MF 40 イカサマ! ヘブンズタイム さばきのてっつい (B) ポセイドン 山 GK 48 ちょうわざ! つなみウォール ギガントウォール メドゥーサ 山 MF 40 スネークショット (C) くものいと アジア選抜 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 アングラー 火 MF 40 カンガルーキック ネバーギブアップ くものいと ウォーター 風 DF 40 グレイブストーン アイスグランド たつまきせんぷう ウンヨン 山 MF 46 ならくおとし 改 フレイムベール なまける じごくぐるま サーフィン 風 MF 40 ウォーターベール ツナミブースト (L) ムーンサルト シーホース 林 GK 44 グレートバリアリーフ アイスブロック フリーズショット シュートポケット ジャメル 山 DF 40 デザートストーム ダブルサイクロン ジャッジスルー クロスドライブ (C) ジョーズ 火 FW 48 メガロドン 改 ウォーターベール おんりょう メガクェイク ジョンス 林 GK 46 だいばくはつはりて 改 かえんほうしゃ バーンアウト スライ 風 MF 40 たつまきせんぷう フェイクボール ソンファン 林 DF 40 じばしりかえん ドこんじょうバット (B) ドこんじょうキャッチ ビーチ 火 DF 40 カンガルーキック シャインドライブ スピニングカット (B) ファル 林 DF 40 シザース・ボム ごりむちゅう まぼろしドリブル ペクヨン 山 MF 46 じばしりかえん 改 フレイムベール ヒートタックル イカサマ! マジティ 林 FW 48 ぞくせいきょうか ミラージュシュート (C) ワイルドクロー アストロブレイク ミョンホ 火 DF 40 フレイムダンス キラースライド じばしりかえん メッサー 山 MF 40 シザース・ボム つちだるま (C) ヨーロッパ選抜 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 グループA選抜 南米選抜 アメリカ大陸選抜 稲妻KFC改 GK技を持たないキャラで勝て! 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 いつき 林 DF 35 メガネクラッシュ (C) スーパースキャン かいと 風 DF 35 ダッシュアクセル キラースライド そうた 山 DF 35 ザ・ウォール (B) スーパーアルマジロ そら 風 MF 35 ホークショット (B) しっぷうダッシュ フーセンガム てらさか 風 MF 35 たまのりピエロ コイルターン はる 林 MF 35 たまのりピエロ オーロラドリブル ひろと 風 GK 37 プレッシャーパンチ ロケットこぶし まこ 林 FW 39 すいせいシュート (L) スピードプラス サザンクロスカット りくと 山 MF 37 ダッシュアクセル クイックドロウ りゅうすけ 火 FW 39 がくしゅう ダッシュアクセル ドラゴントルネード りょうた 風 DF 35 しっぷうダッシュ フェイクボール 表と裏の王者 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 あたろう 火 FW 61 ちょうわざ! クンフーアタック (B) たつまきせんぷう ばくねつストーム いちかわ 林 MF 57 クンフーヘッド ぶんしんシュート (C) ドッペルゲンガー カマイタチ うすけ 風 FW 59 クリティカル! ドラゴンキャノン (B) れっぷうダッシュ せんぷうじん (B) かげた 林 FW 57 ひとりワンツー ドラゴンクラッシュ (C) メガトンヘッド (B) ドラゴングランド げんおう 火 GK 61 セツヤク! クリティカル! むげんのかべ 真 ドリルスマッシャー ごじょう 林 DF 53 キラースライド ぶんしんフェイント スーパースキャン シグマゾーン こむそう 林 MF 53 むぞくせい たつまきどくぎり かげぬい ぶんしんシュート (C) だいでん 山 DF 57 ジャイアントスピン (B) アースクェイク リフレクトバスター なるかみ 風 MF 53 キラースライド イリュージョンボール オフェンスフォース ばんじょう 林 DF 53 ジャッジスルー サイクロン ドッグラン まなびや 風 MF 53 がくしゅう ぶんしんフェイント ごりむちゅう じごくぐるま ドッペルズ ザ・ウッズ ザ・マウンテンズ ザ・キーパーズ なりきり戦隊 南米代表 ヨーロッパ代表 グループB選抜 アフリカ代表 世界代表 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 スーパー大阪CCC チーム・カノン タカビーズ アダルトチーム イナズマタウンズ アンダー12 ザ・ウインディーズ ザ・ミッズ ゾディアックス ネオ帝国 エイリアA エイリアB 神と宇宙 キャッピキャピA リトルチーム スーパーアニマルズ FF地区選抜B FF全国選抜B 全国チーム選抜B チーム東日本 日本代表候補B ファースト雷門 イナズマイレブン初期のメンバー達 LVが超高い。(平均LVは75位) えんどう かぜまる かべやま くりまつ ごうえんじ ししど しょうりん じん そめおか はんだ マックス メガネ リアル・エイリア 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 ウルビダ 風 MF 61 アストロブレイク マタドールフェイント スーパーエラシコ ガゼル 風 FW 63 ぞくせいきょうか ノーザンインパクト ヘブンズタイム ファイアブリザード キーブ 火 DF 55 ライトニングアクセル グラビテイション プロキオンネット ギグ 火 DF 55 リカバリー グラビテイション スーパーしこふみ グラン 火 FW 65 りゅうせいブレード シザース・ボム スーパーノヴァ フォトンフラッシュ グリンゴ 山 MF 55 やくびょうがみ クリティカル! ワープドライブ ゼル 風 FW 55 ガニメデプロトン リフレクトバスター トライアングルZ ワームホール デザーム 火 GK 62 ワームホール v2 ドリルスマッシャー v2 グングニル v2 ガニメデプロトン 改 ネッパー 林 FW 63 ツインブーストF フレイムベール アトミックフレア スピードプラス ネロ 風 GK 61 プロキオンネット じくうのかべ クリティカル! ぞくせいきょうか バーン 火 FW 63 ぞくせいきょうか アトミックフレア ドッグラン ファイアブリザード パンドラ 風 MF 55 グラビテイション ワープドライブ ウォーターベール ファドラ 火 MF 55 メテオシャワー フォトンフラッシュ フェイクボンバー モール 林 DF 55 ワープドライブ フーセンガム かえんほうしゃ ドリルスマッシャー リオーネ 風 MF 63 ライトニングアクセル スパイラルショット ウォーターベール レーゼ 林 MF 61 アストロブレイク ワープドライブ ガニメデプロトン 影山オールスター 歴代の影山のチームのメンバーで構成されている アナザーカオス ピストンベリーズ 十二天王 びゃっこ、せいりゅう、すざく、げんぶ、ハート、ダイヤ、ソード、クローバー、カオル、カレン、キャプテン、ピエローヌのチーム ザ・カード イナズマイレブンTCG連動キャラでの編成チーム。 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 名前 属性 Pos 対戦Lv 技1 技2 技3 技4 おとながい 火 MF 55 プロファイルゾーン ビッグカード 改 カードバスター ボディシールド カード 火 DF 57 こんしん! ビッグカード ボルケイノカット (B) ノーエスケイプ キラレア 風 MF 55 シャインドライブ V2 フォトンフラッシュ ライトニングアクセル ゴッドノウズ しっぷう 風 DF 57 スピードプラス コイルターン 真 ふうじんのまい ハリケーンアロー シャドウ 林 FW 65 ダークトルネード (B) カードバスター デーモンカット (B) ダークフェニックス すてふだ 火 FW 63 ちょうわざ! カードバスター V2 れっぷうダッシュ Xブラスト せいた 火 FW 55 ファイアトルネード 改(C) ヒートタックル ニニンサンキャク そしき 山 MF 55 スーパースキャン V2 ブロックサーカス リカバリー チェアマン 山 GK 61 ねっけつヘッド V2 セーフティプロテクト カードプロテクト ビッグカード とくしゅ 林 DF 57 とうめいフェイント 改 まぼろしドリブル スニーキングレイド ねっけつ 火 FW 63 ドラゴンキャノン V2(B) ボルケイノカット (B) フレイムダンス アトミックフレア (B) パック 林 FW 55 たまのりピエロ カードバスター コロドラシュート にひゃくれつショット (B) ファイル 火 MF 55 カードバスター V2 フレイムダンス プロファイルゾーン まぼろしドリブル プロモ 山 MF 55 メガネクラッシュ 改(C) ビッグカード ドこんじょうバット (B) あいきどう やまふだ 風 GK 61 セツヤク! カードプロテクト 改 サンダービースト スーパーエラシコ イナ チャンピオンズ イナズマ’10 世界選抜
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団員 秘伝書 片手 双剣 大剣 太刀 ハンマー 笛 ランス ガンス ライト ヘビィ 弓 LITTLE 51 209 233 313 えるく 200 308 1 542 よきゅ~ん 166 220 はーれー 700 290 723 小梅 200 200 500
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立向居くんヤバい❤❤ -- イナズマ好き♡♡ (2009-11-06 21 39 04) そうですか -- L (2009-11-09 11 51 45) 可愛いけどあーゆー性格はダメww -- ^p^ (2011-08-10 10 50 51) 名前 コメント
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稲妻総合病院 雷門中の位置する稲妻町にある病院。染岡さんや入院組はここで治療を受けていた。 豪炎寺兄妹の父親・豪炎寺勝也の勤務先でもあり、夕香も一年以上ここに入院していた。 一度足を運ぶついでに何組も見舞うことができるのである意味便利だが、 エイリア学園戦で全国行脚中もちょくちょく東京に戻っているにも関わらず、あまりその描写は見られない。 願わくば画面上以外の場面で当然見舞っていると信じたいが、そんなフォローがされていれば彼らがいじけてしまうこともなかったと思われるので、はなはだ怪しいものである。 円堂をはじめ雷門イレブンは対戦相手や必殺技の習得のことで頭がいっぱいかもしれないが、せめてマネージャーが行ってやれよ。 なお、真・帝国学園戦で再起不能一歩手前まで負傷した佐久間と源王は、瞳子監督の紹介で「最新医療」を受けられる病院に入院したようだが、その病院はここではない模様。 彼らが奇跡の回復を見せた一方、同時期にこの病院で治療を受けていた染岡さんは、入院してから自力歩行が不可能なほど怪我が悪化していた。 豪炎寺には悪いが、もしかしてヤb…ゲフンゲフン またカオス戦で負傷したアフロディの入院先もこちらである。 世宇子はFF全国大会で戦った相手なので、稲妻町はアフロディの地元から近いとはとうてい思えないのに、なぜこの病院に入院したのかまったくの謎である。 悪いこと言わないから早く転院した方g…ゲフンゲフン さらには75話で響木監督までこの病院に通うようになったようである。 転院はお早m…ゲフンゲフン ゲーム3によると、韓国戦で負傷した吹雪もここに入院していた。 ところが、前述のように報われない患者たちが大量発生していた中、 彼は怪我から1ヶ月(日本代表を空港に見送りに行く頃)の時点にはちゃんと自力歩行ができており、更に治療期間が2ヶ月といわれていたが予定よりも早く怪我が治り、奇跡の大復活を遂げた。 まあ普通の怪我ならそのくらいで治るのが当然っちゃあ当然なんだが 96話では栗松がイナズマジャパンから外れ帰国したが、離脱の理由には彼の足の怪我のことも含まれており、 また不動曰く軽くない怪我だったようなのでもしかしたら栗松もここに入院するのかもしれない。 なお、ここまでストーリーに関わる病院だがGO2で円堂大介が晩年をすごした病院はトンガットル共和国の病院である。やっぱりヤb…ゲフンゲフン 【関連】 豪炎寺 夕香 染岡さん 入院組 アフロディ
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ゲームシステム ゲーム同様、属性・パロメーター・GP・TP・熱血ポイント有り キャラクターはそのキャラが所属するチームに勝利後、イナズマポイントを使ってスカウトする 「とっくん」でパロメーター強化とキズナの強化が出来るTPは100が最高、試合中に回復する(試遊した人の情報) キズナを深めることによっても強化される(50%、75%、100%と区切り有り) パロメーターはゲームのように詳細な数値ではなく、S・A・B・Cで表示 ゴールパフォーマンス有り グラフィック フェイスグラフィックはアニメの使いまわし 必殺技を使用した際など、ポリゴンの表情がゲームと違って変化する キャラクター 「選べるキャラは150人以上!」とのこと別枠扱いも含めて150人以上か、含めないで150人以上かは不明 必殺技 ゲームでしか使ってこない技を使ってくる(ニースのメガロドンなど) 爆熱ストームのモーションはゲーム基準 合体技は使用者同士のキズナが深まると使えるようになる 皇帝ペンギン1号はまさかの断末魔つきらしい シュート技、キーパー技 「タメ」によって第一段階、第二段階、第三段階と技が変化する豪炎寺(ジャパン)の場合は 第一段階:ファイアトルネード 第二段階:爆熱ストーム 第三段階:爆熱スクリュー 円堂(ジャパンGK)の場合は 第一段階:ゴッドハンド 第二段階:マジン・ザ・ハンド 第三段階:いかりのてっつい→キーパー技はタメ関係なしに、自由に選べるようになったもよう。この技を好きに変えられるかは不明 オフェンス・ディフェンス技 「必殺技ボタン」を押すとキャラクターの周りにサークルが出現、その中に敵が入ることで技が発動する成功すると「効果エリア」と呼ばれる範囲が現れ、その中の相手の動きを一時的に止められる 自分と敵が同時にそれぞれオフェンス技、ディフェンス技を繰り出した場合は威力が高い技が優先される。同威力の場合は両者からボールが外れる「ヘブンズタイム(オフェンス/威力73)」と「しんくうま(ディフェンス/威力61)」がぶつかった場合はヘブンズタイムが優先される 「あいきどう(オフェンス/威力67)」と「スノーエンジェル(ディフェンス/威力67)」がぶつかった場合は同威力のため、ボールが外れる属性は関係なし? 2chスレより ヒロト名義での流星ブレード確認 監督とマネは選択可能 鬼道は3バージョン(イナジャパユニでイリュージョンボール確認 スカウトの条件スカウトしたい選手のいるチームに勝利する イナズマポイントを使ってスカウト(画面写真によると立向居と綱海が800P、吹雪両Ver共に1200P、リカ720P、木暮750P、塔子1050P
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判らないことがあれば公式のオンラインマニュアルを参照すること。 なおMHF-G10にてSRシステムは大きく変更された。 G9.1以前のものについては「旧内容」を参照のこと。 秘伝書とは秘伝書ステータス 特殊効果 秘伝書育成ミッション HC適正ボーナス G級秘伝書GSR(ジースキルランク) 以下、旧内容 秘伝書とは HR5でギルドマスターに話かけることで、G級専用武器種の穿龍棍とスラッシュアックスFを除く、 11武器種の秘伝書を入手することができる。 これによって装備BOXのメニューに「秘伝書ステータス」が追加され、 秘伝書の装備、スタイルの変更、特殊効果の設定、秘伝書育成ミッションの実施が可能となる。 秘伝書は装備しないと意味がないので、忘れず装備しておこう。 設定は武器種ごとに個別。入手次第(使うかどうかに関係なく)全ての武器種で装備すること。 着脱自由だが、敢えて秘伝書を外すメリットは存在しない(かつてはペナルティが存在したり、秘伝書の有無でクエスト報酬が変化する例があった)。 秘伝書を装備すると、「スタイル」を変更可能となる。 初期の時点ではそれまでのアクションである「地ノ型」と、新アクションが入る「天ノ型」「嵐ノ型」が選択可能で、 G級に到達するとMHF-Zから追加された「極ノ型」が解禁される。 天・嵐・極のそれぞれの特性については上記リンクを参照のこと。 2017年4月アップデート以前は、「嵐ノ型」解放には試練のクリアが必要で、 「極ノ型」は武器ごとのGSRが300になるまで解禁されなかった。 秘伝書ステータス 秘伝書を持っている武器種毎に設定される各種修正値。 HC適正レア度 - HCクエストで特定レア度の武器を担ぐ事によって享受できるボーナス。 攻撃力 - 攻撃力への加算。HRと連動して上昇する。HR7では武器倍率+50。 スタイル - 秘伝書スタイルを変更できる。 特殊効果 - 秘伝書に付けられる特殊効果(後述)。 秘伝二重装備 - 秘伝防具(紅白両系統それぞれ5部位)をすべてFX7以上にしていると、一式装備時に秘伝スキルの効果が上がる。 なお以下はG10まで存在していたもの。G10.1で削除されている。 防御力修正 - かつてあった防御力へのペナルティ、比率での下方修正。G7以降は意味がない。 耐性値修正 - 属性耐性へのペナルティ。こちらもかつて発生していた物。 特殊効果 HRを上げることで秘伝書に「特殊効果」をセットできる。 HR5では「防御力UP」しかないが、HR6では「耐性UP」「砥石効果UP」など、HR7では「会心率UP」を取得できる。 G9.1までは武器種毎に秘伝書SRが存在していたため、特殊効果もそれに連動して増えるという仕組みだったが、 G10より非G級SRが統合されたため、旧SRにおける全(11武器種)武器種所持と同じ効果になっているものと思われる。 HR7では以下の効果がセット可能となる。 防御力+100 単属性耐性+20 全属性耐性+10 会心率+20 砥石全回復(剣士) 体力+50(ガンナー) 秘伝書育成ミッション G10までは武器種ごとに管理されていたため、秘伝書ステータス内に表示されていたが、 G10.1のリファインで全武器種共通管理になったため、新たに項目が設けられた(HR6から解禁)。 表示ステータスとしては以下の通り。 被ダメージ軽減 - 秘伝書育成で成長する項目、受けるダメージを緩和。 攻撃力上限解放 - 秘伝書育成で成長する項目、文字通り攻撃力の上限(攻撃力そのものではない)が上がる。 我慢力 - 秘伝書育成で成長する項目、被ダメージの内回復可能分の割合が上がる。 復帰力 - 秘伝書育成で成長する項目、状態異常からの復帰時間に影響する。 具体的にはマイミッションを参照のこと。 HC適正ボーナス 秘伝書ステータスの「HC適正レア度」以下のレア度の武器を担ぎ、ハードコアクエストをクリアすると、 ゼニー/ギルド貢献ポイントが通常の1.5倍となる。 初期時点ではレア度7までがこの対象で、HR6でレア度10、HR7でレア度12がその対象になる。 G級クエストではこのボーナスは発生しない。 G級秘伝書 G級昇級後、ギルドマスターから秘伝書をG級秘伝書に強化してもらえる。 既存11武器種は無条件で強化可能で、穿龍棍とスラッシュアックスFはその武器を生産した時点で入手可能。 マグネットスパイクは専用イベントをこなす必要がある。詳細はリンク先を参照。 これらの追加武器種の秘伝書を入手するたびに、他の武器種の秘伝書効果も強化される。 よって、武器そのものを使う予定が無くても秘伝書だけは早期に入手しておいたほうが良い。 穿龍棍とスラッシュアックスFは、HLリワード特典ですぐに作ることができる。 通常のモンスター武器としては、いずれもG級ヒプノックの武器が比較的作りやすい。 一方でマグネットスパイクは高ランクのモンスターの狩猟が求められ、G級昇格直後では厳しいと思われる。 G級秘伝書を入手した武器種は「GSR(ジースキルランク)」というランクが追加される。 以後はGRと同様、G級での経験値を得ることでGSR1~GSR999まで武器種別に上がっていく。 なおクエストの受注条件は2016年現在、GSR1しかないのでGSRによって受けられないクエストというものはない。 2016年11月22日より、G級昇級後G級秘伝書が一斉に入手できるリファインが実施された。 それまでは強化したい武器種を1個ずつ自分で選んでいく必要があった。 なおG級秘伝書を入手した後、直ぐにギルドマスターから「極ノ型」の解禁を受けることができる。 復帰者などで嵐ノ型を入手していない場合は、嵐ノ型を自動入手した後極ノ型が入手できる。 GSR(ジースキルランク) G級クエストクリア時に「GSRP」を得ることができ、一定値でGSRが1上がる。 (実質)GSR1で「極ノ型」が解禁される。 GSRPはG級クエストの設定GRPの2倍入手することが出来る(HCモードの場合、設定GRPが2倍となりGSRPと同値になる) GSRが10上がるごとに専用のボーナスが付与される。これらは従来の「攻撃力」やSR特殊効果の「防御+○○」のステータスに加算される。 GSR100になると、SR特殊効果を最大2個までセット可能となる(会心+防御など) 穿龍棍はGSR100で嵐ノ型の試験を受けることができるようになる。 ちなみにGSRを999にした場合の倍率ボーナスは+100(非G級時代の+50を含む)。 GSR専用の特殊効果は下記の通り。【極】攻撃力+:数値分「極限征伐戦」での攻撃力(武器倍率)が増加する。 【極】防御力+:数値分「極限征伐戦」での防御力が増加する(通常の防御力UPと併用可能)。 受け身達人:GSR999で取得。全ての攻撃に対して「受け身」を取ることが可能。 魂の再燃:11武器種(*1)のGSR999で取得。クエスト中、1度だけ根性札グレートと同じ(なので不退ノ構発動時は無効化される)効果。 秘伝開眼奥義:GSR999で取得。1日1回(昼12時でリセット)のみ使用可能。キック入力で発動し、ナイフを取り出して構え、クエスト終了まで武器倍率が+150される。その後、地面にナイフを突き刺して地割れを起こし、範囲内のモンスターに「肉質、全体防御率を無視した最大HPからの一定割合(GSR999の秘伝書の冊数が多いと高くなる)ダメージ」を与える。ナイフを取り出し、構え終わった後はモーションが完了するまで無敵状態となる。ちなみにみなもとなどと違い、一回でも使うとその後リタイアしても再使用は不可能になる。なおドゥレムディラ、一部極み個体のようにダメージに耐性を持つ(=あまりダメージが通らない)モンスターもいる。 なお一部の特殊効果は、一定GSRの秘伝書が複数あることで更に効果が上がる。 以下、旧内容 +... 【秘伝書とは】 HR300以上(G6まではHR500以上だった)でギルドマスターに話しかけることで秘伝書1つを手に入れることができる。 装備することでハンターランクがスキルランク(SR)に変わり、天ノ型を選ぶと新モーションに差し替わる。 従来のモーションも地ノ型を選べば使うことが出来る。 また、SR100以上で試験を受けることができ、クリアすれば嵐ノ型を使えるようになる。 SRを上げることでその武器種を使用した場合の攻撃力が上昇する他、独自の様々な特殊効果を習得できる。 一冊の秘伝書に付き一つの特殊効果を選んで装着させられる。 SR200以上で新たな秘伝書を手に入れた場合は秘伝書ごとに習得した特殊効果を付けておく事が可能。 一度入手してしまうとSR200まで新たな秘伝書は入手できないので注意。 後悔しないためにも入手する前に考えること。基本的には使い慣れた武器から修得するのが良い。 秘伝書1つ1つにSRが設定されており、個々にSRを上げていく必要がある。 例:片手剣を200まで上げたあと太刀の秘伝書を取り、太刀のSRを上げても片手剣はそのまま 後述するが、SRにレア度内武器を装備してHCクエストに行くことでSR上げが格段に楽になるので活用していくとよい。 もちろん従来の武器をそのまま使っても問題はない(特にノーマルモードのクエスト)。 ちなみにかつては使用武器を制限される上に「難しい書物」というアイテムを一定SRごとに大量に要求されるという糞仕様だったが、 現在はSR1からでも剛種武器・進化武器などの強力な武器を使用でき、「難しい書物」も必要なくなった。 ※既に持っている書物は換金アイテム扱いとなり、Gで売却値が上がった。 HC武器はレア度が低いので低SRでも適正武器として使用でき、さらにHCクエストでは斬れ味アップなどの効果がある。 最初の秘伝書を手に入れたばかりの段階で生産するのは非常に厳しいが、 課金系などでHC武器に派生できるものが既に手元にあれば、その武器種のSR上げは格段に楽になる。 全員プレゼントのガスギャルド(太刀)もお手軽にHC武器にできるので秘伝書選びの参考に。 武器選びはSR上げ用武器も参考に。 ちなみに穿龍棍の秘伝書は「穿龍棍を生産した時点」で入手可能になる。 ギルドマスターに話しかけた時点で自動的に入手できるので、SR200未満の秘伝書が残っていても問題はない。 ただし穿龍棍の天ノ型はSR999、つまり後述のG級秘伝書を入手するまでは使用できない。 また、嵐ノ型の習得条件である試験の発生はGSR100となっている。 【スキルランク(SR)】 SRの仕様は以下の通り SRはHRと同じクエスト受注制限がかかる SR状態だとHRPはSRに準じた補正になる。(例 HR900以上でもSR1なら補正無し) SRが低いほどHCクエストにおいてHC適正ボーナスが発生する武器にレア度制限がかかる(SR700でG級武器を除く全ての武器がHC適正対象) SRPはHRPと同じようにクエストのクリアで得られる。ただし、デフォルトで2倍の補正がかかっている。 SR状態だと通常クエでHCチケットが入手可能。 SR状態だとHCクエストを受注可能(HCチケット1枚必要だったが、G9.1で廃止) SRPはSRに応じた各種補正がかかる。また下位ハンターとクエストに出発するとSRPが1.5倍になる(HC適正ボーナスや同行した下位ハンターの混成PTボーナスと違い、元値で1.5倍済なので気づかない可能性大)。 SR特殊効果は防御力・属性耐性(単属性/全属性)・砥石効果UP(剣士のみ)・体力増加(ガンナーのみ)・会心率UPの中から1つ付けられる。 SR300から秘伝防具の生産が解禁される。(それまでは素材があってもリストに表示されない)同時に、覇種クエストが受注、参加可能になる SR500以降は「報酬ブースト」の内、SRP2倍ボーナスが発生しなくなる。 SR500以上の秘伝書の所持数に応じたSRPボーナスが発生する。所持数×750P(装備中の武器種は含まれない)。このポイントは大本のSRPに加算されるので各種乗算要素が全て乗る。 どれか1武器種のSRを999にし、なおかつHR999にするとG級昇級試験を受注可能。 G級昇格後、SR999の秘伝書を「G級秘伝書」へと強化できる。詳しくは後述。 G級クエストではSRPは得られなかったが、MHF-G7以降取得できるようになった。報酬ブーストも発生するが、HC適正ボーナスは発生しない。 なお、G6.1まではSRが低いほど防御力、耐性にマイナス補正がかかっていた(SR100で解除される)。 G7ではこの補正は撤廃されている。 【秘伝書ステータス】 秘伝書を持っている武器種毎に設定される各種修正値。 HC適正レア度 - HCクエストでボーナスを得られるレア度制限(F5までは装備自体への制限だったが、GよりHCでのボーナス対象のみの制限に)。剛種武器系列を装備している場合、天嵐↑防具の適正レア度緩和効果が反映される。 防御力修正 - かつてあったSR100未満における防御力へのペナルティ、比率での下方修正。G7以降は意味がない。 耐性値修正 - 属性耐性へのペナルティ。こちらもかつてSR100未満でのみ発生していた物。 攻撃力 - 攻撃力への加算。SR100までは10ごと、それ以降は25ごとに+1。 スタイル - 一部モーションを変更できる。 特殊効果 - SR200以上の秘伝書に付けられる特殊効果(後述)。 秘伝二重装備 - 秘伝防具(紅白両系統それぞれ5部位)をすべてFX7以上にしていると、一式装備時に秘伝スキルの効果が上がる。 被ダメージ軽減 - 秘伝書育成で成長する項目、受けるダメージを緩和。 攻撃力上限解放 - 秘伝書育成で成長する項目、文字通り攻撃力の上限が上がる。 我慢力 - 秘伝書育成で成長する項目、被ダメージの内回復可能分の割合が上がる。 復帰力 - 秘伝書育成で成長する項目、状態異常からの復帰時間に影響する。 秘伝書育成ミッション - G7の秘伝書育成リファインによってここに進行度及び次のターゲットと狩猟数、現在の達成数が表示される。 【HC適正ボーナス】 秘伝書ステータスの「HC適正レア度」以下のレア度の武器を担ぎ、ハードコアクエストをクリアすると、 HRPが通常の3倍 SRPが通常の4倍(SRPはデフォルトでHRPの2倍になっているので、適用後のHRPと比較すると2.6倍(適用前の値の8倍)) ゼニー/ギルド貢献ポイントが通常の1.5倍 となる。 以下の表では、秘伝書コースの+4補正や天嵐/覇種防具による剛種/天嵐/覇種武器限定のレア度緩和は含めていない。 SR HC適正レア度上限 1~10 1 11~30 2 31~50 3 51~80 4 81~99 5 100~199 6 200~299 7 300~399 8 400~499 9 500~599 10 600~699 11 700~999 12 G級武器は武器ランクやSRに関係なく適正ボーナスは受けられない。 シジル「レア度」を装着すると該当レア度の武器に変えることができる。 【SR特殊効果】 SR200以降SR100ごとにSR特殊効果を獲得でき、その中の1つを装備することができる。 順番については防御力→単属性耐性→全属性耐性→砥石効果UP(剣士)or体力UP(ガンナー)→会心率UPとなっており、単属性耐性の獲得順は武器種によって異なっている。 また、複数の秘伝書で同じ効果を取得する・全武器種でSR999到達すると効果が上がる。 (穿龍棍の秘伝書も1種とカウントされているが、全SR999でのボーナスは従来通り既存11武器種のSR999で発生する模様) 単属性耐性獲得順 武器種 SR300 SR400 SR500 SR600 SR700 片手剣狩猟笛穿龍棍弓 火 水 雷 氷 龍 双剣ランス 水 雷 氷 龍 火 大剣ガンランス 雷 氷 龍 火 水 太刀ライトボウガン 氷 龍 火 水 雷 ハンマーライトボウガン 龍 火 水 雷 氷 特殊効果強化 項目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 既存武器種全SR999 穿龍棍含む全SR999 防御力 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 100 110 単属性耐性 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 20 22 全属性耐性 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 10 12 会心率UP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 20 22 砥石効果については剣士8つ全てがSR900に到達しても一律+50だが、ガンナーも含む既存11種でSR999になると全回復となる。 ガンナーの体力増加にSR900到達済剣士武器種数は反映されている? 【報酬ブーストとの関係】 「報酬ブースト」の効果はSRでも適用される。 こちらはHRPとSRPに別々に乗算されるようになっており、SRPは通常はSR500まで2倍となる。 SR500以降はSRPの倍増ボーナスだけが無くなる。それ以外は従来同様。 ちなみに受注段階でSR500未満ならクリア後のSRに関係なくブーストはかかるので寸止めが有効。 SR500以降におけるSRPの減算仕様についても同じ事が言える。 最近ではブースト祭と称してSR500以降も3倍になったりする事も多いので公式情報はチェックしよう。 【マイミッションとの関係】 SR500以降(穿龍棍のみ、SR1~)秘伝書育成ミッションを進めていくことが可能になる。 詳しくはココ! 【SR上げ】 SR上げをする場合は普通のHR上げと基本的に同じ。 ただ、HC適正ボーナスを加味しなくてもHRPの2倍量を取得できるためHRよりは早くSRが上がっていく。 適正ボーナスを得られない非HCクエでは剛種武器も使い放題なので上手く使い分けていくとよい。 ナビやスタンプで手に入る推薦状系も活用しよう。 SR500以降は報酬ブーストのSRP2倍が発生しなくなるが、代わりに他の武器種を鍛える際にボーナスが発生する。 11武器種全部をSR500にすると7500SRPという非常に大きな値になるので、SR500を超えたら次の秘伝書強化、とするのも手。 人気、効率の良さそうなSR上げクエストは以下など (たっぷり)と書かれているものは、「3の付く日+第3週末」などに配信されている。詳しくは公式をチェック。 HC化の欄は×:不可、○:可、◎:優先ローテに入っている SR クエ名 取得SRP HC化 備考 1~ HRP大量獲得!【怪鳥】(復帰区) 7000 ○ 復帰区限定かつ低SR帯で超効率。下位クックなのでSR1、HC化、適正武器でソロでも余裕。新闘技場で移動も回すのも楽、報酬に推薦状1枚確定と至れり尽くせり。ブーストタイムのみでも500位までは楽に引っ張れるので、300~500辺りから適度に他のクエも試してみるといい。 1~ 罠師(フ) 300 × サブAB込み 持込納品帰還20秒なので護符がない場合下手なクエより美味しい 1~10 ドスランポスとは・・・? 160 × はじめてのクエスト(闘技場) 護符持って推薦状消費や天ノ型の練習などにどうぞ受注上限あり=秘伝書OFFだと行けないので、最初にやれば忘れることを防げる時間の限られたネカフェやブーストタイムを利用する場合は重要 1~10 イャンクックとは・・・? 400 × 3~ 熱帯の牙獣(HC可) 800 ○ もやしで有名な下位ゴゴなのでソロでも楽勝、なぜかさらに低耐久になるHCにして適正ボーナス狙い(その場合6400SRPという前半戦で破格のSRPを得られる)も◎。というかぶっちゃけSR100まではこれ1本でもいける 5~30 密林の大特訓 1800 ○ 運搬マストあり G7のドスゲネ特異個体実装によって全てHCにできるようになったが相手はやや手強い(やるなら雪山が楽か?) 砂漠の大特訓 2200 ○ 沼地の大特訓 2000 ◎ 雪山の大特訓 1800 ○ 火山の大特訓 2400 ○ 11~ 密林の共闘 2000360 ○ 大型メイン+ドス系サブ有り、参加者2名まで HCがあるものはHC可だがクエによってはかなり厳しい(ヒプが比較的楽?) 砂漠の共闘 24001000 ○ 雪山の共闘 2200400 ○ 火山の共闘 1400600 × 11~ HRP大量獲得!【砂竜】(たっぷりC) 3600 ○ HC可能。最速で突入すればドスガレオスがこちらに気付くので上手く音爆弾を当てよう。色々と強化されているが、元がもやしなので適正レア度武器でも問題ない 11~ HRP大量獲得!【毒怪鳥】(たっぷりA) 4400 ◎ 沼地クエ。HC可能。そこまで手強くないので適正レア度武器でボーナスを狙うとよい 11~ HRP大量獲得!【桜火竜】(たっぷりB) 5000 ◎ 闘技場たっぷりクエ HC可だが適正レア度武器では苦戦必至 17~ 釣師への道・半人前(長期) 10000 × 魚拓【小】10個納品 17~ 震撼!絶島主(大討伐) 6000 × 放置枠参加(ネカプレ対象外、プレの補正解除は対象) 22~ 強襲!ディアブロス (フ) 6000 × 下位では厳しめ 22~ 強襲!リオレイア (フ) 6600 ○ 高地クエ。難度は低め 激個体なので注意 G6リファインでSRPが6000→6600となりHC可能に 31~ 空の王と陸の女王(HC) 2400 ○ メインのレウスのみをこなすのが楽 HC適正ボーナス狙いもあり 31~ 強襲!ゴゴモア(フ) 7000 ○ 被ダメが低く防御マイナス補正があっても楽 G6.1リファインでSRPが6200→7000となりHC可能に 31~ 跳影、猛き眷族 3000 ○ HC適正狙いならこちら。 31~ HRP大量獲得!【蒼火竜】(たっぷりB) 8000 ○ HC可能。手強いが適正ボーナスを狙うのもありか? 31~ HRP大量獲得!【黒鎧竜】(たっぷりC) 8400 ◎ HC可能。適正レア度武器では厳しいと思われる。 31~ HRP大量獲得!【金獅子】(たっぷりA) 9000 ◎ HC可能だが防御マイナス補正は撤廃されたが手強い事には変わりない。 51~ 尾晶蠍の討伐【2人向け】(育成) 2800 × 若個体で貧弱。ソロでSR上げしたいときに 51~ 強襲ガノトトス (フ) 8000 ○ 1、2ラスタでクリア可能。G6リファインによってSRPが6400→8000となりHC化も可能に 51~ HRP大量獲得!【氷狐竜】(たっぷりB) 13600 ○ 闘技場たっぷりクエ HC化すると少しだけ柔くなる 51~ HRP大量獲得!【黒狼鳥】(たっぷりA) 13000 ◎ 密林昼なのでキケン対象。HC化すると大幅にタフネス低下するのでHC化推奨。適正レア度を担ぐなら弾かれに注意。今は一時ラスタ&パートナーのおかげでかなり楽になっている他G7で優先ローテ入りしたので紙集めにもなる。 51~ HRP大量獲得!【尾晶蠍】(たっぷりC) 10000 ○ たっぷりクエ 尻尾切断で4000SRP追加だがHCだと斬りにくい上記2つと比べると非効率なのでネカプレブーストに合わせるのは不向き 71~ 灰晶蠍の討伐【2人向け】(育成) 3000 × 若個体で貧弱。移動の関係上、狩人祭の魂稼ぎと併用したい人向け。 81~ 舞雷竜の狩猟【2人向け】(育成) 2800 × ジェビア、ヴァシム以上に超低体力ベル。穴に埋めてる間に死ぬこともザラ。現在、ギルド推薦状をまわすのに最高率なクエ 91~ 着々強化!特典防具【上々】(他) 3000 × 若ドラ。4人で行けるし肉球コインも出るし入魂にも○だが高地なのでマラソン必須 100~ 強襲!ティガレックス変種 (フ) 12000 ◎ 闘技場クエ。G5.2リファインによってSRPが10000→12000となりHC化も可能になったが、頭爪破壊+討伐のマストクエなので注意 優先極と被れば紙集めにもなる 100~ 白き絶島主(大討伐) 12000 × 放置枠参加(ネカプレ対象外、プレの補正解除は対象) SR100~ 極秘依頼!眠鳥の狩猟 16000 ◎ 強制HC。ヒプ変はF5で弱体化しているため適正レア度の武器でもそこまで手強くない。 SR300~ 極秘依頼!盾蟹の狩猟 20000 ○ 強制HC。ボクサー攻撃に気をつければ楽。 SR300~ 剛砲不沈(覇種) 14000 ○ 覇種の中でも挑みやすい部類。SR700↑の仕上げなどに。 SR500~ 極秘依頼!黒狼鳥の狩猟 30000 ○ 強制HC。肉質が甘いのでこの時点の適正レア度でも十分回せる SR700~ 極秘依頼!鎧竜の狩猟 40000 ◎ 強制HC。受注ランクを考えると非G級の武器は全て適正ボーナスを得られる(素で16万SRP)SR900↑の補正を加味しても1クエで3~4SRが上がるという凄まじさである。なお、プレミアムと秘伝コース、ネカフェボーナス込みでブーストタイムをすると1発でSR1から999に上がる程の量のポイントがもらえる。 大特訓は雪山以外は卵や原石の納品があるのでソロだと詰む可能性アリ。 難易度的には密林が一番楽。手早く終わらせるなら着地術必須。 雪山は移動距離が長いがHCでも相手がさほど強くないため適正武器でも効率が悪くない。 ラスタ パートナーを同行させると山を登ってる間に下で戦っててくれる。 たっぷりクエも文字通り破格の報酬だが、適正ボーナスを活かすとなると低ランクでは厳しい相手も。 特に31~のクエはHC化すると手ごわすぎるので、11~のクエを適正ボーナスありで回してSRが51になったら51~のクエに切り替えるとよい。現在はSR500まで報酬ブーストがあるので50ぐらいまでなら11~のクエでもすぐに上がる。 G5.2現在たっぷりクエは11~、31~、51~の3種類が決まった組み合わせで配信されており上の表ではA,B,Cで分けられている。 ネカフェなどでアシストが有効ならレスタを活用するといいだろう。 強襲クエは討伐指定だがディア以外は比較的簡単に終わる。ただしHC化はできない(リファインによって一部可能になったものも)。 これら以外にもイベントクエなどはSRPが高めに設定されているため稼ぎに向くものも多いので要チェック。 適正レア度武器はこちらを参考にしよう。 ちなみにHRPは上記の半分(というかSRPがHRPの2倍になっている)となり、適正ボーナスもやや弱めである。 一方でHRPのハンターランクによる減算補正は現在のSRに依存しているため、SRが低いうちはHRPの下減補正がかからない。 SR401以降はHRと同様、取得SRPに減算補正が加わりSRを上げにくくなる(人数補正の対象はSR401~、SR補正はSR501~)。 1つの武器種だけSR999にしてさっさとG級に上がりたいというならともかく、 複数種の秘伝書を鍛える場合はHRは勝手に上がっていくことだろう。 余談だがHCクエストメインで1つのSRのみを上げた場合、HRよりSRのほうが先に999になったりする。 なおプレミアムコースに入ると、取得HRP/SRPが2倍になり、プレミアムポイントボーナス(3回で1ランク上がる分量(SR200~は3000SRPで固定)だが、デイリーボーナスと違って回数制限がない。デイリーボーナスともG1よりHR/SRそれぞれ998まで対象となった)が加算される。更に上述の減算補正が発生しなくなる。 秘伝書コースも有効だとプレミアの取得HRP/SRPが2倍→3倍になり(W特典自体は更に1.5倍になる仕様なので、キャンペーンでプレミアムコースの倍率が上がっている時はその影響を受ける(プレミアム3倍ならW特典込みで4.5倍))、更にネカフェ(Nコース)にも入るとそこから×3倍のボーナスが付く。 つまり報酬ブーストやHC適正レア度も含めると、例えばプレ+秘伝+ネカフェ(Nコース)の全補正が有効な場合、 上に挙げた下位HCゴゴでは800×報酬ブースト2倍×HC適正4倍×プレ秘伝3倍×ネカフェ3倍+3000SRP=60600SRPとなる。 仮に報酬ブーストがギリギリ残る極秘依頼!盾蟹の狩猟だと、なんと144万SRPを取得できる。 SR300から始めると、僅か1クエでSRが130近くUPする計算になる。 効率は良いがその分費用はかかる(HRが上がっていない場合は、当然HR開放試験も平行していく必要がある)のでご利用は計画的に 課金したくなければHR試練クリアで自動発動するブーストタイムを使うのも手。 HRP/SRP5倍なので、ランク補正を除けばプレ秘伝よりも多くのSRPを入手できる。 ただしネカフェのブーストタイムを除くと実質7回しか使えないので無駄遣いしないようにしたい。 ちなみにSR51の時点でHRP大量獲得!【氷狐竜】でブーストタイムを発動させて適正ボーナスも適用すると、 理論上8回でSR500に到達する。 その状態で次の武器種のSR上げに移行すると750×40×SR500↑武器種数分のボーナスが発生するので更に必要数は減る。 上手くやれば1~2回のブーストタイムで全武器種SR500↑にするのも決して不可能ではない。 【HCチケット集めとギルドからの推薦状】 上述した通り大型モンスター狩猟クエストでHCチケットを1枚入手できる(秘伝書コースで+2枚) またHR300未満のプレイヤーをPTに入れるとHCチケットが9枚になる。 なおHCチケットは上述したようにG9.1で使用しなくなったので、 10000zで売却するか、後述のギルドからの推薦状にでも使えばよいだろう。 HCチケットと交換で貰える「ギルドからの推薦状」は、クリア時にHRP SRPに4000のボーナスが加算されるアイテム。 同様にイベント等でもらえる「ギルドへのお手紙」は10000、「ギルド特別推薦状」は20000もらえる。 これらのボーナスはプレミアムコースやネットカフェの倍率対象外だがSR・人数補正のSRP減算も受けない。 防御減算や適正レア度の厳しいSR100未満か、SRP減算の厳しい非プレ時のSR700以降に集中投入するのが効果的。 ちなみにパートナー・パートニャーに持たせるとPRP/熟練度P及びPNRPに直接加算される。 プレイヤーのHRP/SRPがカンストしていても有効だが、非カンストかつプレイヤーが所持していると無効(プレイヤーの手持ちを消費して、プレイヤーが得る分への加算が反映される)となる。 HRカンスト済・SR非カンストだとプレイヤーのSRPにしか反映されないので注意。 HCチケとの交換以外にも、推薦状は長期プレイ特典(HL5枚→50枚、EX5枚→20枚)やスタンプカードの景品として手に入る。 また、推薦状をHCチケットに変えることもできる(推薦状1枚+HCチケ1枚でHCチケ11枚入手)。 ハンターナビのSR編では無条件で300枚もらえるため、HCチケットの枯渇という問題が実質的になくなった。 むしろ過剰に集まってボックスを占領していたりするので、溜まりすぎたらミズキに話して交換しておこう。 特定の装備の強化素材の交換元としても使われる。 秘伝の導き(60枚→3個) - 非課金HC防具や課金狩護防具の強化素材 HC肉球のメダル(9枚→3個) - 課金装備のHC強化素材 上記2つはG級のデイリークエストで入手可能なためG級以降は枯渇の心配はないが、昇級前は要注意。 HCチケの配布自体が止まった後はどうなるのだろうか。 なお、G級秘伝書を装備してノーマルのG級クエに行くと、HCチケを3枚入手できる。 ただし低確率で別の素材になることがある。 +F5以前のSR上げの目安(プレ&ネカフェ) 31~50間は受けられないんで省く 茶ナスは2*2*3*6000=72000SRP、デュラは2*2*3*6500=78000SRPとして計算 SR 特茶ナス 特デュラ SR51 →SR100 約6回 約5回 SR100→SR200 約11回 約11回 SR200→SR300 約13回 約12回 SR300→SR400 約15回 約14回 SR400→SR500 約17回 約15回 SR500→SR600 約18回 約18回 SR600→SR700 約22回 約21回 SR700→SR800 約25回 約24回 SR800→SR900 約30回 約28回 SR900→SR999 約33回 約31回 SR51からSR700までは茶ナス約101回、デュラ約94回 SR51からSR999までは茶ナス約188回、デュラ約176回 有志が簡易的な計算表を作成・公開しているので狩りのお供にどうぞ SR上げ目安表あたりでググれ 【G級秘伝書】 G級昇格後にSR999の武器種を「G級秘伝書」に強化できる。ギルドマスターに話しかけることで切り替わる。 強化後はSRがGSR表記となる。 G級ハードコアクエストの受注に必要となるほか、装備してG級クエ・G級HCクエに行くと極限征伐戦で使えるアイテムを作れる素材や「輝累石」「絢累石」を一定確率で入手可能。 なお取得に際しアイテムやGSR制限は無い。SR999になっている全ての秘伝書をG級秘伝書に無条件で強化可能。従来の秘伝書のように、1つ目の秘伝書を取得したらGSR200まで・・・ということはない。そのため、全SR999所持であれば直ぐに全武器種をG級秘伝書にできる。 GR500以上、かつ非HCクエスト(極征クエを除く)ではGX秘伝防具の派生強化に必要な「武器勲」を入手可能。 なおMHF-G7で追加される穿龍棍の新スタイルは、これを取得することで初めて解禁される。 【G級スキルランク(GSR)】 SR同様、GSR1→GSR999まである。 従来の秘伝書のような、モンス狩猟制限、防御力マイナス補正、武器レア度制限は無い。 GSRが10上がるごとに専用のボーナスが付与される。これらは従来の「攻撃力」やSR特殊効果の「防御+○○」のステータスに加算される。 GSR100になると、SR特殊効果を最大2個までセット可能となる(会心+5%と防御+10 など) 穿龍棍はGSR100で嵐ノ型の試験を受けることができるようになる。 ちなみにGSRを999にした場合の倍率ボーナスは+50。SR999の+50と合わせて上昇値は+100になる。 GSR専用の特殊効果は下記の通り。【極】攻撃力+:数値分「極限征伐戦」での攻撃力(武器倍率)が増加する。 【極】防御力+:数値分「極限征伐戦」での防御力が増加する(通常の防御力UPと併用可能)。 受け身達人:GSR999で取得。全ての攻撃に対して「受け身」を取ることが可能。 魂の再燃:全GSR999で取得。1度だけ根性札グレートと同じ効果。 秘伝開眼奥義:GSR999で取得。1日1回(昼12時でリセット)のみ使用可能。キック入力で発動し、ナイフを取り出して構え、クエスト終了まで武器倍率が+150される。その後、地面にナイフを突き刺して地割れを起こし、範囲内のモンスターに「肉質、全体防御率を無視した最大HPからの一定割合(GSR999の秘伝書の冊数が多いと高くなる)ダメージ」を与える。ナイフを取り出し、構え終わった後はモーションが完了するまで無敵状態となる。ちなみにみなもとなどと違い、一回でも使うとその後リタイアしても再使用は不可能になる。
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ノーマルシュート ノーマルシュート(略称ノマシュ)とは 必殺技無しでゴールを狙うシュート ゲーム版ではセンタリングからのボレーで オーバーヘッドを狙う場合、タイミング計る必要がある イナイレアニメシリーズでは 試合中の攻撃手段として使う事は少ない アレスの天秤編からノーマルシュートの頻度が急激に増えた 演出面ではキーパーの必殺技を必殺技無しで強引に ゴールまで入れるなど精神的攻撃を中心とする事が多い 特にシリーズ毎の最初の対戦相手には 大敗する前提なのでノーマルシュートを連打する 序盤なので仕方ない部分ではあるが… しかし悪事が絡む組織の場合はノーマルシュートで フィールドプレイヤーを吹き飛ばす場合もある 特殊な例としてはGOシリーズに登場した オーラ(ソウルはギャラクシーのみ)と 一緒に放つノーマルシュート アニメ新生雷門編では化身が登場 FF予選はゲーム版発売前と言う事もあって それなりに化身技無しのシュートを打つ事もあった (特に松風天馬はある程度進まないと 化身を出している間はシュート技が使えない) FF本戦以降は積極的に化身技を 使う様になったので本戦終了までは見れなくなった 続編のアニメクロノストーン編では ミキシマックス・アームドが登場 前作同様、アームド習得後は アームド→ノーマルシュートが多めだったが 話が進むにつれ段々と使用率は減っていった 例外は無印・世界編のバナナシュート ゲーム版では必殺タクティクス 一応ノーマルシュート扱いでゴールも決められる アレスの天秤編では円堂守(雷門戦では2失点)が 敵プレイヤーとして出て来る関係なのか ノーマルシュートでの突破率が過去シリーズ最多 (最高失点は永世の6点の内4点がノーマルシュート) 必殺技の頻度(特にドリブル・ブロック)も 少ない傾向な状態なのにノーマルシュートでも 軽々しく点が決まると言うのは アニメイナイレ史上初の異常事態ではある……? ノーマルシュートが 増えたのは色々な原因があると思われるが… 今回もマルチメディアで展開する関係上 旧作シリーズと同じ2クール(現在ゲーム版は延期)での放送 加えて殆どの話でフィールドに立っている事も多く ただし15話は 雷門VS世宇子:星章学園VS王帝月ノ宮の同時進行 ゴール前で必殺技の攻防が少ないのは アニメーターの労働量を考慮した感じに見えなくもない オリオンの刻印では イナズマジャパンがFFIでの 最初の得点を稲森明日人が敵のクリアボールを ヘディングで押し込み初ゴールとした 最後に超次元サッカーの原点とも言える 必殺技同士のアツいバトルも良いですが ノーマルシュートも戦略の1つであり 決められたとしても恥では無いのです 理不尽なヤジはやめましょう
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試合のシステム試合 シュート技 ロングシュート オフェンス・ディフェンス技 シュートブロック キーパー技 キーマン 友情のキズナシステム スカウトシステム 特訓 試合のシステム 試合 勝利すると能力やキズナのアップ、選手スカウトに必要なイナズマポイントの他、戦利品が貰えることがある。 シュート技 「タメ」によって技が四段階で変化する。どの技が出せるかは選手の周りを囲むオーラの色で判別可能。 ロングシュート DS版とは違い、遠距離からのシュートによる威力ダウンがない。 オフェンス・ディフェンス技 必殺技ボタンを押すとキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークルに敵が触れることによって技が発動する。 技の成功・失敗は威力によって決められ、威力が高い方が優先される。同威力の場合はボールが両者から外れる。 シュートブロック サークルが出現した状態で、そのサークル内をシュートされたボールが通ると発動する。 キーパー技 最大三段階のレベルをキー入力によって選択する。 他の必殺技と違いイナズマゲージの有無に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP無消費で発動できる(ゲージは0に戻る)。 キーマン DS同様、キーマンを指定するとチーム全体の能力がアップする。 ストライカーズではキーマンを2人選び、他のキャラとのキズナの深さによって能力の上昇値が変化する。 友情のキズナシステム いわゆる「好感度システム」のようなもの。特訓などによって深めることが出来、深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。例えば吹雪と円堂の場合、50%で「キック・ガードUP」、75%で「ボディ・スピードUP」、100%で「コントロール・キャッチUP」。 また、合体技を使うためにはこの「キズナ」を深める必要がある。 キズナの深さは赤・青・緑の順で強い。 スカウトシステム 試合に勝つと得られるイナズマポイントを使って、勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。 特訓 5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手のパラメーターやキズナをアップ、深めることが出来る。
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試合一覧 簡易攻略VS帝国学園 VSファイアードラゴン VSビッグウェイブス VS雷門 VSシャムシール VSマッハタイガー VSレジスタンスジャパン VSストームウルフ VSサンドリアスイレブン VSサザナーライレブン VSガードンイレブン VSおそろしい影 VSラトニークイレブン VSファラム・ディーテ VSイクサルフリート 試合一覧 エピソード 対戦相手 Lv ドロップアイテム 備考 1 帝国学園 5 メガトンドリンク 負けても進む ファイアードラゴン 3 ファイアーウェア、F-バーニングソウル、ファイアーシューズ※、ファイアーグローブ※ 剣城をFW、天馬をMF、神童をDFにする 2 ビッグウェイブス 7 ウェイブウェア、F-オーシャンダイブ、ウェイブシューズ※、ウェイブグローブ※ さくらをスタメン 3 雷門 9 スーパーウォーター 負けても進む シャムシール 11 シャムシールウェア、F-サンドストーム、シャムシールグローブ※、シャムシールシューズ※ 九坂、天馬をスタメン 4 マッハタイガー 14 タイガーウェア、F-パクチースメル、タイガーシューズ※、タイガーグローブ※ 天馬、好葉、九坂、真名部、皆帆をスタメン 5 レジスタンスジャパン 24 ラーメン、レジスタンスシューズ※、レジスタンスグローブ※ 負けても進む天馬、神童、剣城、鉄角、井吹(GK固定)をスタメン ストームウルフ 19 ウルフウェア、F-オアシスルート、ウルフシューズ※、ウルフグローブ※ 天馬、神童、井吹(GK固定)、好葉をスタメン 6 サンドリアスイレブン 25 サンドリアスウェア、F-アイアンシェル、サンドリアスシューズ※、サンドリアスグローブ※ 井吹(GK固定)をスタメン、座名九郎をベンチ好葉をメンバーに入れる、信助をメンバーから外す 7 サザナーライレブン 30 サザナーラウェア、F-グレースフィン、サザナーラシューズ※、サザナーラグローブ※ 天馬、瞬木、皆帆をスタメン、剣城をメンバーから外す 8 ガードンイレブン 33 ガードンウェア、F-ロストウィング、ガードングローブ※、ガードンシューズ※ 鉄角、信助(GK固定)をスタメン、神童、井吹をベンチ 9 おそろしい影 36 ごくじょうのおでん さくら、真名部、九坂をスタメン ラトニークイレブン 38 ラトニーウェア、F-プレデター、ラトニークシューズ※、ラトニークグローブ※ 九坂をスタメン 10 ファラム・ディーテ 41 ファラムウェア、F-オービアス、ファラムシューズ※、ファラムグローブ※ 天馬をスタメン イクサルフリート 45 イクサルウェア、F-ブラックホール、イクサルシューズ※、イクサルグローブ※ 天馬、剣城、神童、瞬木をスタメン ※は必ずドロップするとは限らない(クリア後にいくらでも入手可能)。 簡易攻略 本編クリアまで今作は別れる事なく自由値(のびしろ)をリセットする手段が用意されたのでメインキャラ(鍵キャラ)や白竜など再加入させるのが面倒な追加メンバーにも気軽に特訓させて良い。 予選では化身が使えないが本戦から化身が解禁される。「ソウルは化身に強い」といった節の事が語られるが実際は化身の方が圧倒的に強い(というよりもソウルが弱すぎる)ゲームバランスなので、化身アームドが使える天馬・神童・剣城・信助の4人以外のメインキャラを化身使いと入れ替えることで攻略難易度が大きく下がる。この4人も信助以外は終盤で化身を没収されてしまう事に注意。特に天馬・神童はシュート化身からドリブルソウルになってしまうのでシューターとして当てにならなくなる。特訓するなら追加メンバーやスカウトキャラのFW化身持ちのキックを伸ばすのが無難。 化身に頼らない場合は相手のキーパーのソウルを発動させないようにして(発動条件はこのwikiのFAQにある)、ロングシュートをぶちこみ続けるのが有効。特訓ができるようになったら瞬木のキックに全振りしてアクアモール店で買えるフライングフィッシュ(瞬木は風属性なので強く打てる)と雷門中第二校舎一階の宝箱にあるロングシューターを覚えさせておく。熱血ポイントが足りないなら対戦ルートで稼ぐ。 ブロックの高いキャラ(メインキャラだと好葉)を最前線に配置することで、味方がシュートを入れる、仕切り直し直後の相手からボールを奪ってパス、ロングシュートで点を取るのループができる。 VS帝国学園 試合のチュートリアル。 ここでイナズマイレブンの試合の流れを練習しよう。 VSファイアードラゴン 相手のノーマルシュートは全て神童が防ぎ(ただし、スローインで再開する)、相手の必殺シュートはトータルパワー40~50なので、よほどのことがない限り失点はしない。 また、他の選手も導火線以外は天馬の普通のドリブルやブロックで楽に突破できる。 キーパーも剣城が普通にシュートを打つだけで大抵入ってしまう。 難所はアドバンスゲージを貯めるくらいなので、この試合もチュートリアルの気分で挑める。 VSビッグウェイブス それなりにレベルを上げれば相手のメガロドンはまず入らない。 イベントで1点取られるものの瞬木が1点を取り返すので、あまり気にしなくてもよい。 さくらがシュートを打つときに限って敵キーパーがフルパワー状態になっている。フルパワー表示もなく、さくらも普通通りシュート技のTP消費が起こるため分かりづらいが、アドバンスゲージを貯める目的などでさくらにシュートを打たせるときは余計なTP消費をしないよう気を付けておいた方がいいかもしれない。 VS雷門 何のイベントもない練習試合(ただし、お互い化身は使えない)。 影山と錦以外必殺技もステータスも強くないので気軽に挑もう。 相手キーパーは前半が三国、後半が信助となっているが、バーニングキャッチのみの三国と違い、信助はぶっとびパンチを覚えているため後半のほうが苦戦するだろう。 VSシャムシール 試合開始早々シャムシールが先制する。 後半に2回アドバンスゲージを貯めるミッションがあり、2回目のアドバンスゲージミッションが終わると、九坂が怒髪天モードになり1点取る。 相手の必殺技はシュートが威力90、他は110とかなり高いので、注意。 VSマッハタイガー 相手の必殺技はキラーエルボー以外全て林属性。 アイボリークラッシュは威力80だが、井吹は風属性なので必殺技を使っても止められない場合がある。 相手キーパーのキラーエルボーはトータルパワー約150なので、最低でもこれ以上のトータルパワーを出せるように。 VSレジスタンスジャパン これまでの相手とは比較にならないほど能力値が高い(白竜、護巻、真狩、千宮路にいたっては最高ステータス200以上) 相手シュートはどれもトータルパワー220を超え、キーパー技もパワーシールドですら240になる。 天馬、剣城、神童以外のメンバーでコマンドバトルに敗北するとちょっとした台詞が入る。 なお、この試合に負けても経験値とアイテムは入手できる。 ちなみにこの試合は負けること前提のため、勝利してもイナズマジャパンが負けたことになって話が進む。 VSストームウルフ 前半は相手キーパーは常時フルパワーなので点をとることができない。 ローリングカッターは威力が130とこの時点での最高威力ブロック技なので、突破は困難。 だが、ツイストリーチは威力が60しかないので、剣城なら簡単にゴールを奪えるだろう。 VSサンドリアスイレブン イベントで好葉、座名九郎のソウルが覚醒する。 相手キーパーのサンドノックは地形効果もあり、トータルパワー330近くになる。 後半にカゼルマがオーラを発動する。オーラ発動中のカゼルマは止めるのが困難。 VSサザナーライレブン イベントで瞬木、皆帆のソウルが覚醒する。 ストーリー攻略の壁となりやすい試合。瞬木は相手GKが林属性なので分が悪く、皆帆に至ってはソウルが最初からレベル5と下駄をはかされた状態にも関わらずヒラリ相手には普通に突破されてしまったりとシナリオ通りに進めようとすると上手くいかない事が多い。 化身使いがいるなら積極的に使おう。 地形効果により風属性が強化されるうえ、後半のアドバンスゲージミッション1回目が終わるまで相手のベースパワーに補正がかかる。 さらに相手キーパーのヴァンが林属性ソウルを使うため瞬木は前述した通り属性不利で止められる可能性が高く、化身シュートもメインキャラのものでは突破が難しい(キックが高く属性有利な剣城が出場不可でキック未特訓の天馬・神童では力不足になりがち)。 追加メンバーに頼らない場合は相手のベースパワー補正が消えた後(後半1回目のアドバンスゲージ完了以降)に座名九郎に任せるのが無難。 この試合は敵は同時に3体のソウルを(イベントで発動するヒラリが3体目の場合をのぞき)出せない仕様になっている。 ポワイは前半のアドバンスMAX以降ボールを持ったら、ヒラリは後半1回目のアドバンスMAX後のイベントでそれぞれソウル発動させるので 前線にボールを出したり、こちらからオーラを発動したり、相手のソウルを解除したりしないように気を付けつつ試合を進めて ポワイとヒラリにソウル発動させ、GKのヴァンのソウルを出させずゴールを奪いやすくするという裏技的な攻略法もある。 ヒラリのソウルのルーレットに3秒間ドリブルが無敵になるものがある。これが出た場合は必殺タクティクスを使えば止められる。 なお、この試合を境に瞬木の姿が変わり、これまでの姿の瞬木はエンディング後にキズナコインガチャで入手可能になる。 VSガードンイレブン 鉄角、井吹、神童のソウルが覚醒する。神童は奏者マエストロがストーリークリアまで使えなくなる。事実上の弱体化 林の雄叫びと化身シュート要員が減る上に高KP低KAで長持ちするマエストロアームドが使えなくなるのはかなり痛い。 またマエストロが出せなくなる事で魔帝グリフォンも封じられる事になる。 スタジアムの効果によりボールがラインから出ない。 また、火属性が強化されている。そのため、ボルケイノヘッドを破るためには400以上のトータルパワーが必要。 後半のアドバンスゲージを貯め終わる前ならアルベガはソウルを使えないので、その前に点を取っておきたい。 VSおそろしい影 さくら、真名部のソウルが覚醒する。 試合前に相手の情報確認ができない。 強さ自体はガードンイレブンより弱いが、ボールが今までにない特殊な動きをするためサッカーバトルで慣れておくこと。 VSラトニークイレブン 九坂のソウルが覚醒する。 ファラム・オービアスからの助っ人が2名いる。 前半終了時に1点取られる。 相手キーパーはソウルを使うので化身シュートか座名九郎で対抗しよう。 VSファラム・ディーテ 天馬、剣城のソウルが覚醒する。天馬が魔神ペガサスアーク、剣城が剣聖ランスロットをストーリークリアまで使えなくなってしまう。ただ残す試合がラスボスだけなので神童よりは影響は小さいか。 また剣城のソウルはFW型なのでランスロットより火力は低くなるがラスボス戦でもストライカー運用は可能。 試合開始早々剣城に1点を取られる。 前半に1回、後半に2回のアドバンスゲージミッションがあるが、3回目が終了すると天馬、剣城を除き全員初期位置になってしまうので、それまでに逆転しておきたい。 相手キーパーはソウルを使うので、化身シュートを打つ場合はトータルパワー950以上ソウルは700以上出せるようにすると確実に点が取れる。 VSイクサルフリート 天馬のソウルがさらに覚醒する。 ハーフタイム前のイベントで必ず逆転され(イベント前にリードされていなければ)3点ビハインドの状況になる。 このため前半に点をいくら取っても無駄骨に終わるので、点を取られない程度に試合を進めよう。 この際に天馬たちソウル覚醒者が全員離脱(ついでに全回復)してしまうので、ソウル覚醒者は前半に全力を出しても問題ない。 後半は紫天王をはじめとした助っ人が大量に一時加入して、離脱者以外のメンバーと助っ人から出場者16人を選べる(ただし、キーパーは信助固定)。 30分で3点差を追いつく必要があるので、バラン兄弟や白竜などの強力なソウル・化身を使えるFWを入れておきたい。 または、相手キーパーがソウルを発動していない時のブロック力が184くらいでこっちのロングシュート持ち(ジュニアなど)、が初期位置でシュートすると200ちょいくらいなので、TP回復アイテムを使いながらひたすらロングシュートをぶちこむ戦法でもいい。 同点に追いつくとイベントが発生し即座に後半が終了する。 延長戦前に離脱者が全員復帰し全回復してさらにチーム再構築。 延長後半はさらにチーム再構築で剣城、神童も強制参加になるので、延長前半はその2人は温存したほうがいいだろう。
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旧雷門イレブンは強化委員として全国に散らばっている 背番号 名前 ポジション 強化先 1 円堂守 GK 利根川東泉 2 風丸一郎太 DF 帝国 3 壁山塀吾郎 美濃道三 4 影野仁 不明(恐らく尾刈斗) 5 栗松鉄平 不明 6 半田真一 MF 不明(恐らく御影専農) 7 少林寺歩 不明(恐らく漫遊寺) 8 宍戸佐吉 不明 9 松野空介 不明(恐らく永世学園) 10 豪炎寺修也 FW 木戸川清修 11 染岡竜吾 白恋 12 目金欠流 不明(恐らく秋葉名戸) 13 土門飛鳥 DF (渡米) 14 鬼道有人 MF 星章学園 16 一之瀬一哉 (渡米)