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2020/12/21に相関図パーカーの告知ツイート 一定数の予約が集まると生産されるという販売方式。 これが相関図トートバッグのアイデアパクではないかという疑惑が出る。 https //vvstore.jp/i/vv_000000000206427/ ”既存の缶バッジ”を付けることで”相関図”が完成する点 相関図であれば本来あるはずの関係性への説明(矢印に『恋人』など)がない→アイデアの表層だけパクったのでは? 着るたびに洗う必要があるパーカーに缶バッジをたくさんつけたら面倒なのでは?→頻繁には洗わないトートバッグだからこそのアイデアを安易にパクったのでは? トートバッグのデザイナーが反応する。 いくつかのアカウントがこの件や過去の謝罪に言及したり、まとめサイトにまとめられたりと炎上 12/23に別アカウントからお気持ち表明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 没案にあった「おかずパーカー」の画像素材が商用利用不可のものであると判明する 他にも脳みその画像がフリー素材であることや袖の矢印部分に塗残しの跡が見つかり証拠画像が後から偽造されたものである疑惑が浮上 12/27 発売中止ツイート おかずパーカーの画像について「「定食 フリー」で検索した画像を適当に貼りました。すみません!!」との弁明?ツイートが投稿される(もちろんサブ垢の方)
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このページでは、『ナイツ NiGHTS into Dreams...』と、その特別版である『ChristmasNiGHTS』、リメイク版2作品の計4作品を紹介します。判定はいずれも良作です。 ナイツ NiGHTS into Dreams... 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 Christmas NiGHTS 冬季限定版 概要(冬季限定版) ストーリー(冬季限定版) プレゼント(冬季限定版) 起動時期による変化(冬季限定版) NiGHTS into dreams... (PS2) NiGHTS into dreams... (HD対応) 続編 関連作品 ナイツ NiGHTS into Dreams... 【ないつ ないつ いんとぅ どりーむす】 ジャンル アクション 対応機種 セガサターン メディア CD-ROM 1枚 開発元 ソニックチーム 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996年7月5日 定価(税抜) 通常版 5,800円 特別限定版 7,800円 プレイ人数 1人 レーティング セガ審査 全年齢推奨 廉価版 サタコレ1997年6月20日/2,800円(税抜) 備考 SS版公式サイト 判定 良作 ポイント 作り込まれたギミックやストーリー、音楽も秀逸『ソニック』とはまた違う面白さを打ち立てた ナイツシリーズナイツ NiGHTS into Dreams... / ナイツ ~星降る夜の物語~ ナイツはいつもあなたの夢の中にいます。 概要 夢の世界という舞台の3D空間を飛び回る新感覚アクション。 同社の看板作品「ソニックシリーズ」に知名度こそ及ばないが、ソニックチームの傑作のひとつとして並び称されるべきSSの名作である。 ストーリー 誰もが訪れる夢の世界・ナイトピア。そこは人々の夢や希望に充ち溢れた楽園であった。しかしある時、夢の負の側面である悪夢の世界の総大将・ワイズマンがナイトピアに侵攻を開始する。ワイズマンはナイトピアの完全消滅を目論んで悪夢の怪物ナイトメアンを生み出し、夢をみる人々・ビジターの心の象徴にして夢の根源たる光の結晶『イデア』を次々と奪い取り、彼らを悪夢に引きずり込んでいく。ナイトピアはワイズマンの手により、悪夢の世界に変えられようとしていた…。 現在からそう遠くない近未来の街・ツインシーズに住む少女クラリスと少年エリオットは、何気ない日常の中で感じた強い不安や憤りから生じた負の感情が原因で悪夢を見てしまう。 悪夢の世界から逃げ出そうとする二人は、『ナイツ』と呼ばれる謎の存在に出会う。 ナイツは、ワイズマンに創りだされたナイトピア侵攻のための最強の尖兵、ファーストクラスのナイトメアンの一人だった。 しかし彼は自由を好む性格ゆえにワイズマンと対立したため、創造主であるワイズマンに封印されていたのだ。 彼はエリオット、そしてクラリスにこう持ちかける。『俺をこの檻から出してくれないか?』 エリオットとクラリスは、今や持つ者も稀となった『勇気』の象徴たる赤いイデアを持っている。この残されたイデアこそが彼を少しの間だけ檻から解放する鍵だったのだ。 自らの夢を守るため、少年と少女は勇気を振り絞ってナイツの手を取る。夢の世界の平和と、本当の勇気を取り戻す夜が、幕を開けた瞬間であった。 ゲームシステム ゲームルール 各ステージにおいて、ゲーム開始直後は人間キャラクターであるエリオット(男の子)、もしくはクラリス(女の子)を操作する。 人間の時は非力で、敵キャラのナイトメアンには一方的にやられるままであり行動範囲もあまりないが、冒頭でイデアパレスに入り幽閉されているナイツとデュアライズ(同化)することで飛行能力を得る。 主に操作するナイツは、ボタン長押しでゲージを消費してダッシュができる(ゲージがなくても一瞬だけダッシュが可能)。ナイトメアンは基本的にこれによる体当たりでふっとばすことになる。 また、ナイツの光の軌道で円を書くことで、その範囲を吸い込んでアイテムを集めたり、ナイトメアンを倒す「パラループ」が発生する。 各コースのクリアまでの手順は以下の通り。 ブルーチップという青い玉のようなアイテムを合計20個以上集める。 各コースの途中にあるイデアキャプチャーという装置に入り、イデアキャプチャーを破壊する。 イデアキャプチャーを破壊した状態でイデアパレス(スタート/ゴール地点)に帰還すればコースクリア。 コースごとに制限時間(一律120カウント)が設定されており、イデアキャプチャー破壊時やゴール時にボーナススコアが入る。 ナイツが敵の攻撃を受けると、制限時間が5秒ずつ減少してしまう。 カウントがゼロになるとナイツとの同化が解け、人間状態に戻る上にその周回のコーススコアが0にされてしまい、集めたブルーチップも周囲に散らばる。 人間状態のままでいると、アラームエッグという特殊な敵が出現する。 アラームエッグはプレイヤーを追跡し、捕まるとゲームオーバー(ナイトオーバー)になってしまう。 一応、人間状態でもコースのクリア条件はそのまま達成できるようにはなっており、イデアを取り戻してパレスに帰還すれば次のコースへと復帰できる。 ステージ詳細 各ステージのフィールドは3Dで作られているが、ナイツは任意で手前や奥に移動することはできず、真横視点での上下左右への移動による進行が基本となるため、操作感はいわゆる2.5Dアクションに近い。 ステージの進行に応じてカメラが目まぐるしく回転したり、画面奥に進んでいくといった、3Dを活かした要素も存在する。 本作のステージは「ドリーム」と呼ばれ、エリオットとクラリスでそれぞれ3つずつのドリーム、そして最後に隠されたドリームの全7ドリームで構成される。また、一度出現したドリームは何度でも自由に選択可能である。 各ステージ毎に4コースあり、それぞれのコースを順番に攻略していく。全てのコースをクリアするとボス戦となる。コースによってナイツが通る場所は大きく異なっているが、いずれもイデアパレスを起点として1周するルートになっている。 スコア稼ぎ コースを1周すると(イデアパレスをスルーした場合も含め)、そのコースのほぼ全てのアイテムやリングが復活するため、時間の許す限り得点を稼げる。 イデアキャプチャーを破壊すると残り時間がそのままボーナス点になり、さらにイデアパレス到着までの間得られる得点が2倍になる。ハイスコアを目指す場合は急いでイデアキャプチャーを破壊し、コースを高速周回し時間のギリギリまでアイテムを集めるなどしてスコアを稼ぐというプレイが求められる。 キャプチャー破壊後はブルーチップが金色に輝くゴールドチップに変化する。ゴールまでに集めたゴールドチップにもボーナス点が入る。 ステージやコースごとにスコアに応じたアルファベット評価が判定される。最低Eランク~最高Aランクであり、ゲームの目標はCランク以上。 ボスは撃破までの時間が短いほど最終スコアに倍率補正が掛かり、最大で2倍のボーナスが得られる。ステージごとの最終評価はこの補正を加味した上で決定される。最終ステージはそれぞれのキャラ毎に3ステージ全てでCランク以上を達成しなければ出現しないため、ゲームクリアにはある程度のスコアを稼ぎ、ボスを倒すパターンを着実にこなすことが要求される。 後の『ソニックアドベンチャー2』などのように、高速かつ華麗な飛び方をすればするほどスコアを稼ぎやすい。ただし、単純に急いでコースをクリアするだけでもCランクは達成できる。そのあたりはソニックチームらしい塩梅。この"高速飛行"が独特な爽快感を生んでおり、普段ゲームでハイスコアを目指したりしない人でもスコア稼ぎを楽しみやすい。 ちなみに、最終ステージや全ステージをAランクでクリアすることでも隠し要素がある。これが本作の最終目標となる。 その他 ステージ上にはリングという輪の形をした物体が設置されており、ナイツでこれを通過すると「ドリルダッシュ」という高速移動のために必要なゲージが回復する。基本的に速さを是とするゲームなので、ドリルダッシュの使い方はスコアに直結する。 リング・チップの他にも得点アイテムなど様々なものが存在する。プレイヤーが連続でこれらのアイテムを取得したり、リングを通過すると「リンク(Link)」というコンボボーナスが発生し、得点に倍率がかかる。さらにリンクが増えるとアイテム取得やリング通過時の効果音も1音ずつ高くなっていくため、快感が大きい。 更に極めれば、各ステージにどれか1コースずつ、理論上無限にリンクを繋げることができる構造になっているものを見つけることも可能。 移動入力やL・Rボタンとの組み合わせにより、様々なアクロバット飛行を行うことができる。 アクロバット飛行は通常では意味の無いお遊び的な要素だが、特定のリングを通過すると一定時間「アクロバットタイム」に突入し、アクロバット飛行で得点が得られるようになる。 あえてナイツと同化せずに人間状態のままコースをクリアするというプレイも不可能ではない。 ただしコースを一つクリアする度に必ず同化してしまう他、同化が切れるとそのコースでのスコアが0になってしまうためまず高評価は取れない。あくまでお遊びの範疇。 人間状態の時の操作はナイツ操作時とは全く異なり、自分でカメラを操作しながら3D空間を好きな方角に移動できるものとなっている。 ナイツでは行けない場所でも人間の時なら行くことができる場所があるなど、ナイツ操作の時とは違う新たな発見があったりもする。 A-LIFE このゲーム独特の人工生命(ライフゲーム)。ゲーム進行自体に干渉することはないが、各ステージのBGMなどに影響を及ぼすお遊び要素。 最終ステージを除く各ステージには「ナイトピアン」という天使のような外見の善良なキャラが生活しており、ナイトピアンをパラループで巻き込む・敵から助ける・ナイトピアンの卵を孵化させたりするなどで、各ナイトピアンの感情が変化する。 そのステージのナイトピアンの繁殖数や各ナイトピアンの感情によって、そのステージのBGMの各小節の曲調が変化する。 基本的に明るい感情の時では音数が増えメジャー調の曲になり、暗い感情の時ではマイナー調になる。 ナイツがふっ飛ばした特定の敵がナイトピアンにぶつかると、そのナイトピアンは新種「メピアン」に変化する。 このような変化を繰り返すことで、最終的には希少種であるスーパーピアンを誕生させられる。スーパーピアンが誕生すると、そのステージのどこかにピアンタワーが建設される。 評価点 作りこまれたフィールドを飛びまわる爽快感や、各ステージに用意されたギミックなどの作りこみの評価が高い。 この浮遊感は発売当時他のゲームには見られない独特なもので、さらにそこにスコア稼ぎやA-lifeなどの多様な要素が加わることで多くのプレイヤーをゲームに引き込んだ。 各ステージを統べるボスも非常にやりごたえがある個性的なメンツばかり。 最終ステージだけ、他のステージと若干ルールが異なるのだが、それも納得できるほどの熱い展開が繰り広げられる。 音楽が非常に良い。 各ステージの音楽はもちろんのことだが、とりわけエンディングのボーカル曲『DREAMS DREAMS』は今なお名曲として名高い。 賛否両論点 マルチコントローラーを使わないとナイツの自由な動きは完全には味わえない。しかし、方向キーの方がアイテムの配置に対応しやすいと言う面もある。 問題点 注意して飛ばないとナイトピアンを殺してしまいやすい。 ナイトピアンの存在を意識せずに飛んでいると、パラループでピアンを巻き込んで殺してしまうことがたまにある。ピアンを一匹も殺さないように注意して飛ぼうとすると、ゲームのテンポや爽快感を若干削ぐことになる。 なお一匹でもピアンを殺してしまうと、ステージ内の隠しスコアアイテムが入手不可となる。 ボス戦の攻略難易度はコースに比べて高めで、ここを超えられないとせっかくのスコアは水泡に帰してしまう。特にソフトミュージアム初回時のジャックルが、ごまかしの一切効かない最難関とされる。 倒し方が分かりづらく、初見で攻略法に気づくのが厳しいキャラが何体かいる。ゲームオーバー時にヒントが出るのだが、最低一回はゲームオーバーになるのが前提の難易度と言える。 しかも2回目以降の挑戦ではランダムでボスが変わってしまう。これは移植版では固定に設定することもできるようになった。 その一方でナイツのライバルとして説明書にも大々的に持ち上げられたボスの一体「リアラ」は非常に弱く、肩透かし感がある。 総評 非の打ち所のない、SSの名作である。 作り込みに一切妥協がなく、親しみやすいストーリーにカラフルな色使い、ステージごとの細やかなギミックやアイテムの配置など、作り手の目指したものがありありと伝わってくる。かつ、それらが受け手にとって魅力的な要素として完成されている。 ゲームの新しい地平に挑んだ、実験作にして名作と言えるだろう。 余談 『DREAMS DREAMS』は後のソニックチームの関連作や同社の音楽ゲーム(CHUNITHM)にも登場していることから、その揺るぎない人気はうかがえよう。 これを収録したサウンドトラックCDも発売され、今では新品のCDは二万円近くまで値上りしてている(ただし音源はシンセなどでアレンジされたもの)。 Christmas NiGHTS 冬季限定版 【くりすます ないつ とうきげんていばん】 ジャンル アクション 対応機種 セガサターン メディア CD-ROM 1枚 開発元 ソニックチーム 発売元 セガ・エンタープライゼス 配布期間 1996年11月22日~1997年1月31日(電話申込は1996年11月8日から) 定価 無料(配送料別途1,500円) プレイ人数 1人 レーティング セガ審査 全年齢推奨 判定 良作 ポイント クリスマス限定のステージ+おまけ要素も ナイツから、冬の贈り物。 概要(冬季限定版) 96~97年冬期の期間限定で約130万本リリースされた特別編。 体験版とファンディスクを兼ねた作品で、通常版のストーリーの後日談にあたる続編的な内容となっている。 プレイできるステージは通常版ナイツにおける「スプリング・バレー」のみだが、通常のスプリング・バレーとは別に、グラフィックや音楽がクリスマス仕様になったクリスマスバージョンが存在する。 ストーリー(冬季限定版) クラリスとエリオットがナイツに出会ってから半年後。2人はナイツと共に繰り広げた冒険を通じて真の勇気を取り戻し、今ではそれぞれの人生を明るく元気に歩んでいました。 そんな中、何か物足りない気持ちを抱えながらクリスマスを迎えた街を歩いていた2人は、クリスマスツリーのように鮮やかに飾り付けられた街のシンボル、シーズタワーのてっぺんから星の飾りがなくなっていたことに気づきました。 その夜に見た夢の中で、2人は懐かしのナイトピアに降り立ち、スプリングバレーを訪れました。夢の世界もまたクリスマスムード一色で、野外のあちこちに雪が降り積もり、ナイトピアンたちがあたり一面に立つツリーの飾りつけに勤しんでいます。 そんな美しい風景に見とれていると、突如ナイトメアンが姿を現して2人からイデアを奪い去り、飾りつけの終わっていないツリーの中に封じ込めてしまいました。 「オレの力が必要みたいだな!」 懐かしい声にふと見上げると、大きなクリスマスケーキの上で、ナイツが微笑みながらたたずんでいました。彼の話によれば、ナイトメアンのギルウィングがシーズタワーのてっぺんに飾られるはずだった星を奪い去ってしまったのだといいます。 こうして、ナイトメアンに奪われた星を取り戻すため、クラリスとエリオットは再びナイツと共に空へと飛び立つのでした。 プレゼント(冬季限定版) ステージクリア後は、神経衰弱のようなミニゲームによって下記の様々な特典を入手できる。 タイムアタックモード 最短のクリア時間を競うモードと、設定時間内でのリングの獲得数を競うモードがある。 カラオケモード 先述の『DREAMS DREAMS』を歌詞の字幕付きで鑑賞できる。 サウンドテストモード 通常版ナイツにおける各ステージの計6つのBGMの変化パターンを自由に編集し、好みのステージBGMを鑑賞することができるモード。編集して作ったそのBGMでスプリング・バレーをプレイすることもできる。 ただし、エディットには通常版の「A-LIFE」のデータが必要で、クリスマスナイツ単体しかもっていない場合にエディットできるのはウィンターバージョンのスプリングバレーの曲のみ。 ソニックモード 制作元つながりか、なんとソニックでプレイする「SONIC THE HEDGEHOG into Dream...」モードもある。 移動速度とジャンプ力がとても高くなっている事を除けば、いわゆる「人間状態縛りでのタイムアタックモード」であり、敵からの干渉は受けず、ナイトオーバーも存在しない。『ソニック ジャム』「SONIC WORLD」モードの発展型で、時間の制限もなくステージを自由に駆け巡ることができる(操作性とソニックの運動能力によるカメラワークの欠点も引き継いでしまったが)。 ちなみに同モードでナイトメアにも挑戦できる。ボスは固定でパフィーのモデル替えとしてエッグマンが登場し、BGMや笑い声などがソニックCDのものになっている。 起動時期による変化(冬季限定版) 本作を起動したその日の、サターンの内蔵タイマーの日付によって、ゲームのタイトル画面とグラフィックが変化する。 名称 表示期間 変更点 3月~10月 11月 12月 1月 2月 1~23 24~30 1~25 26~31 1~15 16~31 ナイツショートバージョン 通常通りナイツの体験版として起動する。ただし、4/1(エイプリルフール)のみプレイヤーキャラがリアラになる。 ウィンターナイツ . タイトル画面が冬季仕様になる。 ハッピーニューイヤーナイツ タイトル画面がニューイヤー仕様になる。 クリスマスナイツ タイトル画面・ゲームグラフィック・サウンドなどがクリスマスモードになる。 NiGHTS into dreams... (PS2) 【ないつ ないつ いんとぅ どりーむす】 ジャンル アクション 対応機種 PlayStation 2 メディア CD-ROM 1枚 開発元 セガスタジオCHINA 発売元 セガ 発売日 2008年2月21日 定価 通常版 3,800円 初回限定版(ナイトピア・ドリームパック) 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 備考 PS2版公式サイト SS版のグラフィックを再現したモード「SEGA SATURN DREAM」、新たにPS2向けにグラフィックなどをリメイクした「BRAND NEW DREAM」の二つのモードを収録。ある条件をクリアするとクリスマスナイツの追加要素も楽しめるが、クリスマスナイツから削除されている要素も少なくない。 初回限定版『ナイトピア・ドリームパック』 SS版の発売から半年後の『Christmas NiGHTS』が配られた1996年の冬に双葉社から発売された絵本『NiGHTS ~翼がなくても空は飛べる~』の復刻版が同梱したパック。この絵本はナイツ本編のエリオットの物語をベースにしたオリジナルストーリーをナイツ制作スタッフがイラスト化したもの。ナイツ本編に登場したその他の馴染みのあるキャラ達も登場する。 本作の発売と共に、ウェーブマスターから3,500円(税5%)でサウンドトラックCD『NiGHTS into dreams... パーフェクトアルバム』が発売された。 こちらはシンセ音源によるリアレンジ収録だった旧サントラに対してサターンの内蔵音源をそのまま収録した初の完全なサントラアルバムであり、オリジナル版ナイツ、クリスマスナイツのBGM、A-LIFEで変化した全バージョンのBGMをメドレー形式により完全収録。更にテーマソングの「DREAMS DREAMS」のエンディング別の全バージョンや、前述の旧盤に収録されていたオーケストラ曲の全長版、ゲームの未使用曲なども網羅したファン必携のアイテムとなっている。 NiGHTS into dreams... (HD対応) 【ないつ ないつ いんとぅ どりーむす】 ジャンル アクション 対応機種 PlayStation 3Xbox 360Windows(Steam) メディア ダウンロード専用 開発元 セガ上海 発売元 セガ 発売日 PS3 2012年10月4日 360 2012年10月5日 Win 2012年12月17日 定価 PS3 1,000円(税込) 360 800マイクロソフトポイント Win 9.99ドル プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 PS3 PlayStation Now対応(*1) Win 国内未発売 判定 良作 備考 HD版公式サイト リメイク版をベースに、オリジナル版開発者の更なる監修を受けて復活。新たにHD機向けにトロフィーと実績、オンラインランキングなど追加された。したがって内容はPS2版とほぼ同じ構成であるHD対応版とSS再現版だが、条件を満たすとクリスマス限定のリマスター版も追加される。 こちらはPS2版とは違い、クリスマス限定版の要素はソニックモード以外は削られていない。 クリスマスナイツのディスク内に隠されていた画像データやOPムービー等の閲覧可能なギャラリーモード、当時オリジナル版にメインゲームデザイナーとして参加していた現ソニックシリーズプロデューサー飯塚隆がナイツ誕生秘話を語る撮り下ろしインタビュームービー、ピアンコレクション等といったおまけも付いている。 2020年10月15日から、海外向けのSEGA創立60周年記念サイトにて先着で無料配布された。 Steam版は日本ストアから購入できないのだが、この無料配布に関しては日本からも入手可能であった。 + Steam版『Dreamcast Collection』について(※現在は日本ストアから購入不可) Win版はSteamで配信されているが、おま国規制されていて通常は日本ストアからの購入は不可能。 しかし、2016年7月より販売開始された『Dreamcast Collection』という、ナイツを含んだバンドルパック版は何故か購入可能だった(3,112円(税込))。その他の同梱タイトルは『ソニックアドベンチャーDX』『スペースチャンネル5 パート2』『ゲットバス』『クレイジータクシー』『ジェットセットラジオ』。 このパックに含まれるナイツも含めた6つのソフトは本来なら全て日本のSteamストアでの単体購入は不可であり、画面上では規制されていてソフトの名前が何も表示されないが、実際に買うと6本全て問題なくライブラリに入ってしまう。 ちなみにナイツは言語設定変更で日本語に対応している(その他のソフトは同様に対応していたり標準で対応していないものもあったりとまちまち)。本当に謎だらけだが、一番の謎であるパック版のタイトルに「ナイツはドリキャスじゃないだろ」なんてツッコミはナシだ。 当然日本サイト側での検索には引っかからないためそれまではあまり知られていなかったが、2017年のサマーセールでは「-80%オフ 622円」という破格の安さとなっていたためネット上で話題になり、ついには「日本では単品が買えないはずなのに当時売り上げランキング上位に浮上する」という謎の事態にもなってしまった。サマーセール後は標準価格に戻ったが長らく引き続き購入可能だった。翌2018年・2019年のサマーセールではさらに「-85%オフ 466円」とワンコイン価格になっていた。 なおこれはSteam側の設定ミスであったらしく、これまでにも別タイトルで同様にバンドルのみ何故かリージョン規制が外れていたが後に改めて規制され購入不可になった前例が存在した。実際、2020年4月7日より本バンドルの再設定が行われ旧バンドルが消滅したことにより、残念ながら同日以降、日本ストアからは完全に購入不可能になってしまっている。ただし、過去に本バンドルを既に購入済だった場合、一度登録されたものは原則的に自分の所持ライブラリから削除されるということはないため、上記のバンドルに気付いて早期に購入していた人だけが得をしたケースとなった。 その後、2024年1月23日より『ソニックアドベンチャー』『ソニックアドベンチャー2』のおま国が解除されたことにより本バンドルが国内復活したが、残念ながら見た目通り「バンドルに入っているものしか買えない」形式に変わっているため、これに含まれるはずの他のおま国ソフトは現状購入できない。 続編 2007年12月13日に本作の続編としてWii用ソフト『ナイツ ~星降る夜の物語~』が発売された。 関連作品 開発チームが共通しているため、同社のソニックシリーズにはキャラクターやモチーフが度々ゲスト出演している。その他細々としたソニックシリーズへのゲスト出演や国内未発売作品についてはNiGHTS Wiki(英語)も参照のこと。 機種 タイトル 概要 判定 DC ソニックアドベンチャー ステージの一部にNiGHTSモチーフが登場する。 良 DC ソニックアドベンチャー2 良 GC ジャイアントエッグ ~ビリー・ハッチャーの大冒険~ エッグアニマルとしてナイツが登場。 PS2 Sega Superstars EyeToy専用のオムニバスゲーム。NiGHTSをモチーフにしたミニゲームを収録。 PS2/GC/Xb ソニックライダーズ ナイツが隠しキャラとしてゲスト参戦。 Wii ソニックライダーズ シューティングスターストーリー GBA ソニックピンボールパーティー ソニック台、NiGHTS台、サンバDEアミーゴ台からなるピンボール台で遊べる。 Wii U/Win ソニック ロストワールド DLCにNiGHTSをモチーフにしたステージ「ナイトメア」が登場。 シリ不 Wii U/PS3 ソニック オールスターレーシング TRANSFORMED 『Sonic SEGA All-Stars Racing』の続編。シリーズからはナイツとリアラがレーサーとして登場。 良 PS4/One/Switch/Win ソニックフォース 有償DLCでナイツをモチーフにしたアバターパーツを入手可能。 なし PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win ソニックスーパースターズ 隠し要素としてナイツをモチーフにしたメタルファイターのパーツを入手可能。
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アR-TYPE III アクトレイザー イいただきストリート2 イデアの日 ウ エエストポリス伝記 F-ZERO エリア88 オ ア R-TYPE III http //www.nicovideo.jp/watch/sm162485 アクトレイザー http //www.nicovideo.jp/watch/sm333543 http //www.nicovideo.jp/watch/sm275701 http //www.nicovideo.jp/watch/sm268500 http //www.nicovideo.jp/watch/sm231411 http //www.nicovideo.jp/watch/sm57482 http //www.nicovideo.jp/watch/am172061 イ いただきストリート2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm191257 http //www.nicovideo.jp/watch/sm191671 http //www.nicovideo.jp/watch/sm191942 イデアの日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm245954 http //www.nicovideo.jp/watch/sm161167 ウ エ エストポリス伝記 http //www.nicovideo.jp/watch/sm144232 http //www.nicovideo.jp/watch/sm139320 http //www.nicovideo.jp/watch/sm141691 http //www.nicovideo.jp/watch/sm65841 http //www.nicovideo.jp/watch/sm183139 http //www.nicovideo.jp/watch/sm144232 http //www.nicovideo.jp/watch/sm144377 http //www.nicovideo.jp/watch/sm144500 http //www.nicovideo.jp/watch/sm145882 http //www.nicovideo.jp/watch/sm146148 http //www.nicovideo.jp/watch/sm147270 http //www.nicovideo.jp/watch/sm147472 http //www.nicovideo.jp/watch/sm147696 http //www.nicovideo.jp/watch/sm151552 http //www.nicovideo.jp/watch/sm152241 http //www.nicovideo.jp/watch/sm154035 http //www.nicovideo.jp/watch/sm157516 http //www.nicovideo.jp/watch/sm167392 http //www.nicovideo.jp/watch/sm188361 http //www.nicovideo.jp/watch/sm188855 http //www.nicovideo.jp/watch/sm198299 F-ZERO http //www.nicovideo.jp/watch/sm340213 http //www.nicovideo.jp/watch/sm252018 http //www.nicovideo.jp/watch/sm212780 エリア88 http //www.nicovideo.jp/watch/sm174170 オ
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ プロフィール 名前 アリス・リデル PL 電波王 年齢 13 性別 女 出身 イヅモ? カバー 海賊 瞳の色 青(左眼にアイパッチ) 肌の色 白 髪の色 金 身長 ちいさい 体重 軽い 使用経験点 総計160(レベルアップ150/汎用特技5/常備化5) ◆ライフパス 出自 異世界生まれ 特技 異世界人 経験 貧乏 クエスト 一攫千金 邂逅 仁王天ガンマ コネクション 師匠 キャラクターレベル 8 加護 C1 ストライカー 3 トール C2 カバリエ 4 ヘイムダル C3 コンダクター 1 追加加護 イドゥン [部分編集] 能力値 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値1 4 5 5 4 2 4 基本値2 4 5 5 4 2 4 基本値3 4 5 5 3 3 4 フリーポイント 1 特技 12 15 15 12 7 12 合計値 成長 ボーナス +4(*1) +5(*2) +5(*3) +4(*4) +2(*5) +4(*6) ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値(*7) 5 2 3 1 11 2 1 14 回避値(*8) 4 1 3 1 9 1 -2 8 砲撃値(*9) 4 2 3 1 10 2 1 13 防壁値(*10) 4 1 2 1 8 0 -2 6 行動値(*11) 9 1 3 1 14 2 -2 -2 -2 -6 -2 2 力場値 16 26 8 50 10 20 26 101 耐久力(*12) 12 6 12 4 34 2 34 感応力(*13) 7 9 12 3 31 8 10 2 48 攻撃力 4 3 1 8 3 炎+20 --------- --------- --------- 8 炎+39 --------- 炎+12 --------- --------- 炎+31 --------- --------- 炎+20 --------- 8 炎+39 --------- --------- --------- 炎+20 炎+39 防御修正 斬 10 3 13 刺 4 0 4 殴 6 3 9 炎 6 3 9 氷 雷 光 闇 代償 6EN なし 弾数1 弾数1 射程 0 0 3~4 3~4 戦闘移動 4 全力移動 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン モック・タートル 2 1 2 0 2 10 8 3 10 4 6 6 カバリエ級水中型 主武装近 重合分子プラズマソード -2 炎+20 副武装近 ヒートワイヤー -1 炎+12 主武装遠 ●対艦ミサイル -2 -2 炎+20 サイズL、XLに対してはダメージ+12。弾数1 副武装遠 ●対艦ミサイル -2 -2 炎+20 サイズL、XLに対してはダメージ+12。弾数1 オプション 出力増加ハイブースター 5 オプション フルアーマーシステム 1 -2 1 -2 -6 20 10 3 3 0 3 3 その他 その他 [部分編集] アイテム アイテム名 種別 所持数 効果 改造服 防具 1 携帯端末 その他 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動脱出装置 その他 1 ●拳銃 武器(射撃) 1 人間用武装 キャンピングカー 住宅 1 大型高速艇 組織の構成員 ライフスタイル 1 財産ポイント2。海賊 格納型ミサイルベイ ミサイルの回避値と行動値への修正を+2する + 常備化計算 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 初期取得 フォーチュン徽章 初期取得 改造服 初期取得 ●拳銃 初期取得 自動脱出装置 初期取得 カバリエ級OVLシステム試作型 初期取得 マニピュレーター 初期取得 ・常備化点100点 重合分子プラズマソード 15 ヒートワイヤー 1 対艦ミサイル(二門) 8 格納型ミサイルベイ 1 フルアーマーシステム 20 キャンピングカー 3 組織の構成員 2 出力増加ハイブースター 50 合計 100 特技 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし ボスやライバルに対しダメージ+2d6する 連環撃 1 命中判定直後 自身 なし 2HP 命中判定振り直し。ラウンド一回 フルパワーアタック 2 ビ セットアップ 自身 なし 3HP 行動値0のタイミングで行動。ダメージ+2d6 ◆コンダクター カバーアシスト 1 自、操 攻撃命中直後 単体 0 1HP カバーアップ。行動済にならない リトライ 1 判定直後 単体 視界 2HP 振り直し。拒否できる ◆カバリエ ブリッツクリーク 1 選、操 常時 自身 なし なし 移動力+1 ダイバージェンフレーム 1 機 常時 自身 なし なし オプションを2つ装備できる 実弾の鬼 1 操 常時 自身 なし なし 斬、殴、炎の武器で与えるダメージ+1d6 死点打ち 2 操 常時 自身 なし なし クリティカル時、防御修正無視。神属性ならダメージ+2d6 ヒット&アウェイ 3 自、操 メイン終了時 自身 なし 2HP メイン終了時に戦闘移動できる。クラスレベル7以上なら、離脱移動も可能 実弾の鬼2 3 操 常時 自身 なし なし 斬、殴、炎属性の武器の攻撃力+反射(適用済) キック 4 機、増 DR直前 自身 なし 4EN ダメージ+2d6。ダメージを与えたら離脱できる ◆ガーディアン スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中/防御のC値-2(下限9) ツインアームズ 1 操、命 メジャー 単体 装備 4HP 近接主武装による白兵攻撃の際、副武装の火力を合計。8レベル時点で炎+51 プラモイデア 1 プ、機 常時 自身 なし なし 機体をイデア機として扱い、「種別:プ」の特技を2つ取得 装甲強化:プラ板 1 機、プ 常時 自身 なし なし FP+20、行動値-2 武装強化:クリアパーツ交換 1 機、プ 常時 自身 なし なし 炎、雷、光属性の武器のダメージ+3(適用済) ハイスコアゲーマー 1 操 常時 自身 なし なし 攻撃/防御のC値-1(下限10) サブパイロット 2 機 判定直後 自身 なし 2EN ダイス目+1。シナリオ3回 IIG 1 機、回 イニシアチブ 自身 なし 3HP 機体をイデア機として扱う。FPを3d6+キャラクターレベル回復。ラウンド1回 フルブラストアタック 2 操、命 メジャー 単体 装備 12HP 近接主武装を中心として、全武装の火力と代償を合計。8レベル時点で炎+91 ◆その他装備など ◆ライフパス 異世界人 1 常時 自身 なし なし 力場、耐久、感応値+2 アプレンティス 1 常時 自身 なし なし 力場値+4 [部分編集] 設定 リンケージ 謎の海賊団「ファニー・シャークス」の一員。 粗暴にして短絡的、直情径行の持ち主だが、身内には優しい。 ガーディアンファイトに出ている理由は純粋に金のため、と判りやすい。 なお、機体のパートナー(サブパイロット)は誰でも良いらしく、けっこうコロコロ変わっている。 異常なまでに直感に優れており、イデア化した機体をほぼ目視無しで操る事ができる。 実はこの世界の住人ではなく、帰還のための触媒である「金」を集めているとの都市伝説もある。 パルテア人・クリストに、そうとは知らず恋に落ちたあげく、操をささげた。 そのため、「あちらがわ」に戻る事が少しどうでも良くなってきている。 ガーディアン 元はごく一般的なカバリエのプラモに耐水圧加工を施し、追加装甲を貼り付けた機体。 結果、火力と装甲に優れるものの、機体重量が向上する結果となった。 本機は、それを高出力のスラスターで強引に補う、と言う手段で解決している。 「異常感覚」の持ち主であるアリスでもなければ、この機体を用いる事は出来ないだろう。 名前は、不思議の国のアリスに出てくる「偽ウミガメ」から。 セリフ 「ヨーソロー! 海賊さまの、お通りだ!!」 「お宝発見、よりどりみどり! 全部まとめて、いただくよ!!」 成長記録 コメント
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阿南烈覇/ギガザンバー クラス クラス名 Lv 加護 スイーパー 1 オーディン ストライカー 2 トール スーパー 3 ガイア 消費経験点:50 ライフパス 出自:不明 経験:王室 邂逅:興味:デルス・ラーフ皇帝 ミッション:平和を守る ライフスタイル:組織の構成員 住宅:- 詳しいデータは キャラクターデータ を参照 詳細設定 名前 <Name> 阿南烈覇 年齢 <Age> 17 性別 <Sex> 男性 身長/体重 <Height / Weight> 175cm / 60kg 色素 <Color> 瞳:赤 髪:黒 肌:黄 機体設定<Mechanical Setting> ギガザンバー 烈覇のプラモデル「ザンバーX」をイデアドライバーにセットすることにより現れるスーパーロボット。 この世界には「運命」と呼ばれる力の流れが存在しており、人の意志のみがその流れに干渉することができる。 だが、その流れを歪めようとすると、本来の流れに戻ろうとする「反発」の力が発生する。 その「反発」は天変地異などの姿を借り世界に影響をもたらそうとするが、ギガザンバーはその「反発」の力をサイ・リアクターと呼ばれる動力炉によりエネルギーに変換することができる。 すなわちギガザンバーは、運命に抗う意志が挫けない限り無限のパワーを発揮する無敵のスーパーロボットなのだ! イデアドライバー 烈覇が何らかのきっかけで手に入れたウェアラブル・プラモベース。 その正体はギガザンバーの動力炉であるサイ・リアクターそのものであり、想像を絶するほどの「反発」のエネルギーを質量に変換することによりギガザンバーを顕現させるのだ。 性格<Character> イズモの高校に通う普通の高校生。 趣味はロボットアニメとプラモバトル。ついでにフットサル、登山、料理、裁縫、無線傍受、アイドル、ハガキ職人と、比較的多趣味の普通の高校生。 プラモバトルではゲームチャンプ部第3位の実力を誇るが、改造がレギュレーション違反スレスレのため公式大会に出場できないことも多い。外道の阿南の二つ名を持つ普通の高校生。 身寄りもなく、高校に入る以前の記憶もないが、あくまでも普通の高校生である。 普通の高校生であることに固執するのは、彼はダイザンバーを顕現させるほどに「運命」へ干渉する力を持っているためである。 「普通」でいることが彼の日常を守る唯一の方法であり、それを無意識下で理解しているためなのだ。 彼が「普通」でなくなる日、運命は切り裂かれ、世界のバランスは音を立てて崩れ始める。 なお、彼がスターゲイザーに目覚めた理由は、かつてギガザンバー起動の際の「運命」への干渉で現実改変を起こしたからである。 ラブライバー。 外見<Image> どこにでもいそうな黒髪の高校生。 ルックスは中の上じゃないかと自己評価している。
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作者:雨後 タイトル:戦闘報告書 イデア屋上に数人の鑑識官とスーツの女性が一人数時間前の戦闘を保存 記録していた。 「戦闘らしき痕跡が多いが、どうもおかしなモノが混じっているな」 スーツの女性は外壁 地面の傷を見ていた、鑑識の結果を見なくとも異形絡みの事件だということは明白だった。 そこに、スーツを着た男性が近づいてきた。 「街の中にいた見える捜査官がイデアに向かって走っていた異形を目撃していました」 「それで、どんな奴か分かったのか」 「捜査官によると銀色の西洋甲冑だそうで」 スーツ女性はしばらく考え込むと地面が陥没しているところに歩いた。 「もし真っ直ぐここに来たのならば方角的にはこっちになるな」 「そうです、捜査官もイデアへほぼ直線ルートで向かっていたと言っています」 「んーそうなると・・・君、ここから真っ直ぐで何が見える」 「え~・・・“山”・・・ですか」 「そうだな“山”が見えるな」 「ならその異形はあの“山”から来たことになるのでしょうか」 「それを調べるのが私達の仕事だ」 スーツ女性は屋上から出ると赤のクーパーに乗り込みその山に向かって走り出した。 晩御飯の支度を始めた命、嵐、光は台所へ、銀はバーンシュタインに話をしにいっていた。 「バーンシュタイン教えてくれ」 「何をかね」 「俺は命の危険を察知したことまでは何となくだが異形としての能力や本能的な物を感じたんだが問題は戦闘だ」 「戦闘がどうかしたのかね仮にも私の感染者なんだ、半端な異形に退けはとらんと思うがね」 「戦闘時に持っていないはずの武器が手の中にあった、それに無意識に武器を使い分けることが出来た」 「そのことか・・・そうだそれが私の能力、私は千武と呼んでいるがね」 「じゃあこの鎧も千武の一つじゃないのか」 バーンシュタインは少し考えた。 「それはないな」 「なぜ」 「私の千武の中に鎧は刻まれていないからだ」 「鎧が刻まれていない」 「この能力は私を倒そう、殺そうとした武器をその身に受け記憶する能力だ。つまり、鎧の攻撃を受けることはないから千武に鎧は存在しない」 「じゃあこの鎧は何だ」 「それは私が調べておこう」 西園寺一家が席に着き小メイド達も集まってきた。 「それではいただきます」 全員で食事を行う西園寺家の食事は賑やかで一家団欒を絵に描いたような状況だ、しかし鎧と小メイドが少し・・・かなり浮いてはいるが問題は無いだろう。それが西園寺家なのだから。 食事を終え小メイド達と命達が片付けを始めたころ外から車のエンジン音が響きわたった。 「僕が出よう」 聖は扉に向かっていった 「どちらさまで」 「私だ西園寺」 門の前にはクーパーが止まりそこに居たのはスーツの女性だった。 「こんばんは上条さん、こんな時間にどうしたんですか」 彼女、上条竜子は聖をにらみながら話を続けた。 「お前最近異形を匿ってないか」 「いやだな~僕の家にはバーンシュタインがいますよ」 「そんなことは知っている、お前銀色の西洋甲冑の異形を知らないか」 「はぁ~そうですね、落ち武者なら何となく分かるんですが甲冑はしらないですね」 「本当か」 「本当ですよ~」 しかし竜子は帰ってくれそうも無く上がっていいかと聞いてきた 「はぁあどうぞ」 竜子の右手はポケットにいれられゆっくりと歩いていった。 すると廊下でバーンシュタインと出会った 「こんばんは竜子君どうしたのかね」 「これはバーンシュタイン卿、捜査です」 「何か見つかったかね」 「何かあるといいのですが」 「それと家の中でニューナンブを使わないように、何かあったら私が何とかしよう」 すると竜子はポケットから手をゆっくり出した。 「うむよろしい」 バーンシュタインは部屋に戻っていった。 「なぜあれほどの魔人がお前の家にいるのかいまだに分からん」 「彼は確かに魔人ですが人間が思うような魔人ではないのですよ」 リビングでは、歩き片付けを終えた小メイド達があちこちに散らばり、光達はお茶を飲んでいた。 「なぁ聖」 「なんでしょう」 「メイドの数増えてないか」 「さぁ数えたこと無いので」 「まぁバーンシュタインに付いてきたメイドだからな」 「そうですね」 そして廊下から出ようとした時部屋の片隅に立つ西洋甲冑が眼に入った。 「おい聖」 「なんでしょう」 「この不自然な置物はなんだ」 「蔵から出てきた鎧です、何となく気に入ったのでもってきたんですよ」 「そうか、これ夜中とかに勝手に動かないか」 「さぁミタコトナイデスヨ」 僅かに言葉に変化が見られたが竜子は気付かなかったようだ。しかし竜子は携帯電話をとりだし写真を撮っていた。 「そうだな、今晩はこれで帰らせいただこう」 「そうですかそれでは」 「あぁまた来る」
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いま急ごしらえで編集していますので考察の所いい加減なのはご容赦下さい 順次更新していきます -- (編集したもの) 2015-04-29 20 13 55 夜になったらまた編集していきます。一旦編集をやめます -- (編集したもの) 2015-04-30 06 12 27 編集頑張って下さい! 応援してますよぉ〜!!(=´∀`)人(´∀`=) -- ( ) 2015-05-01 06 29 31 更新遅すぎ -- (名無しさん) 2015-05-02 00 13 39 編集頑張って下さい! ↑のゴミは気にしなくていいので -- (名無しさん) 2015-05-02 08 23 14 筮?ク寂ャ?ク手?蛻?〒邱ィ髮?@縺ェ縺?↑繧蛾サ吶▲縺ヲ繧 -- (名無しさん) 2015-05-03 19 08 38 上の人とは違うけどやっつけでやっときました -- (名無しさん) 2015-05-04 10 59 06 イデア (ST)超覚醒 150/150 カルマ一つATK+50 二つDEF+50 -- (名無しさん) 2015-05-07 04 53 06 ステラ (SR) 白 自身ATKDEF+40 ソエルATKDEF+20 黒 5秒自身とソエル50回復 -- (名無しさん) 2015-05-08 00 33 54 イデア最大カルマ数三つみたいです.... -- (名無しさん) 2015-05-08 01 22 29 基礎ページありがとうございます! ヤツフサとギーブルの考察を更新しました。 トランスのよさそうなものがあれば追加してください。 -- (名無しさん) 2015-05-08 11 14 57 3.3R追加カードの項目を追加しました。考察文はOtLレポートの転用ですので、ご自由にお書き換えください。 -- (名無しさん) 2015-09-12 11 51 30 淋中の考察でさりげなくアローンをディスるとかww書いた人センスあるわ -- (名無しさん) 2015-09-16 21 59 26 お疲れ様です。一度調べていただきたいのですが、ソル=バッドガイにリースのアーツ+パーシヴァルのアーツ+ソルのアーツ+パワライLevel3すると、ATKの表記が400になります。計算上だと390だと思うのですが、自分ではどうしても分かりませんでした。 -- (名無しさん) 2015-09-22 19 17 03 アローンアップが修正されて10アップしてるからでは? -- (名無しさん) 2015-09-23 23 10 43 ↑ご指摘ありがとうございます。後日確認したところ、アローンアップ付きでATK260だったので多分そうです。お騒がせしました。加えて、掲載データしゅうせお願いします。 -- (名無しさん) 2015-09-24 11 51 58 ↑連スレすいません。しゅうせ→修正です。間違えました。 -- (名無しさん) 2015-09-24 11 53 19
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【名前】全ての中心 【備考】存在していなくて戦闘能力がない相手には無条件で勝利する。 存在していて戦闘能力がない相手には無条件で敗北する。 44 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 44 54 全ての中心考察 概念殺しの概念= 50 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 51 28 44 概念よりは弱いのでは? 54 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 55 06 50 あー悪いテンプレ読み違えてた 落とし穴かそれ以下まで行くかな? 270 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 23 55 17 全ての中心考察 存在していなくて戦闘能力がない相手には無条件で勝利するので無とかには勝つ。 存在していて戦闘能力がない相手には無条件で敗北するので存在の壁上は厳しい。 存在していても戦闘能力があったり、概念殺しの概念みたいなのとは引き分ける。 とりあえず攻撃も移動も不可能なら戦闘能力がないと判断する。 大きさがないものは存在していない、意味不明なものはないとする。 ○ 強化期間、勇者(6スレ659)、無、なし、名無し、。、夢の涯、特になし、 「最強」のイデア、欝、どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど、※空白テンプレ、 ※テンプレなし管理人◆.WLV5u.ANQだけが知っている、゜(6スレ724)、 あらゆる一切が不明。 △ とてもばっちいひと、恒星、概念殺しの概念、なんて=こった、李登輝、 関係しない神???、只野門司、ビ・ギン、二次元の成人男性、反逆する空気、 1兆匹のカブトムシ、赤くて小さい豆腐 × うんこ、サブマリンD、ちびしぃ、しかめっ面の大仏、でんでんウイルス、 魔王・ガイアス、くねくね、俺、おまけ、62790円、因幡の物置、 どこかでみた道具 一、asbtnoer6lnz、( ゚д゚ )、ニューソクデ ヤル夫、 ボーナスステージ、落とし穴、むりやり様 一旦整理する。 271 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 23 56 13 概念殺しと全ての中心と赤くて小さい豆腐により話がややこしくなる。 このあたりの序列はこれらのキャラによるものなので勝敗数を確認する。 うんこ 2勝0敗 とてもばっちいひと 1勝0敗 サブマリンD 2勝0敗 恒星 1勝0敗 概念殺しの概念 14勝3敗 なんて=こった 0勝0敗 李登輝 0勝0敗 関係しない神??? 0勝0敗 ちびしぃ 1勝0敗 しかめっ面の大仏 1勝0敗 只野門司(ただのもじ) 0勝0敗 強化期間 1勝0敗 ビ・ギン 1勝0敗 でんでんウイルス 1勝0敗 魔王・ガイアス 1勝0敗 くねくね 1勝0敗 勇者(6スレ659) 1勝0敗 俺 1勝0敗 おまけ 1勝0敗 62790円 1勝0敗 因幡の物置 1勝0敗 二次元の成人男性 0勝0敗 どこかでみた道具、一 1勝0敗 asbtnoer6lnz 1勝0敗 ( ゚д゚ ) 1勝0敗 ニューソクデ ヤル夫 1勝0敗 反逆する空気 0勝0敗 1兆匹のカブトムシ 0勝0敗 ボーナスステージ 1勝0敗 落とし穴 1勝0敗 赤くて小さい豆腐 1勝0敗 むりやり様 1勝1敗 無 0勝1敗 なし 0勝1敗 名無し 0勝1敗 。 0勝1敗 夢の涯 0勝1敗 特になし 0勝1敗 「最強」のイデア 0勝1敗 欝 0勝1敗 どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど 0勝1敗 ※空白テンプレ 0勝1敗 ※テンプレなし 0勝1敗 管理人◆.WLV5u.ANQだけが知っている 0勝1敗 ゜(6スレ724) 0勝1敗 あらゆる一切が不明。 0勝1敗 全ての中心 15勝19敗 272 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 23 57 03 全ての中心は15勝18敗だな。 勝ち数で決めると 全ての中心>概念殺しの概念>うんこ=サブマリンD> とてもばっちいひと=恒星=ちびしぃ=しかめっ面の大仏=強化期間=ビ・ギン =でんでんウイルス=魔王・ガイアス=くねくね=勇者(6スレ659)=俺=おまけ =62790円=因幡の物置=どこかでみた道具、一=asbtnoer6lnz=( ゚д゚ ) =ニューソクデ ヤル夫=ボーナスステージ=落とし穴>なんて=こった=李登輝 =関係しない神???=只野門司=二次元の成人男性=反逆する空気=1兆匹のカブトムシ 赤くて小さい豆腐>無=なし=名無し=。=夢の涯=特になし=「最強」のイデア=欝 =どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど=※空白テンプレ=※テンプレなし =管理人◆.WLV5u.ANQだけが知っている=゜(6スレ724)=あらゆる一切が不明。 思った以上にカオスになってしまったのでとりあえず意見求む。 273 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/16(木) 00 00 09 ちょっと分かり難いな 総当り表があるといいんだが 286 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/10(木) 21 55 43.98 ID eKVehTJT 全ての中心再考察 非存在・戦闘可能キャラ、存在・戦闘不可キャラに対する勝敗のつけ方が不明、 名前から概念かどうか読み取ることも不能なので考察不可
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前:IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 次:IP-07 「アイデアパック07:暗躍の魔術同盟」 作者:wha/カードリスト:wha IP-06 「アイデアパック06:無限軍団vs多色軍団(ワールドワイド・ビッグウェーブ)」 思い付きエキスパンション「アイデアパック」の第6弾。全60種(新規60種/再録0種)。 今回のテーマは「ウェーブストライカー」。 新規ウェーブストライカーとその敵対勢力である多色クリーチャーを多数収録。 新規要素はビッグウェーブ、ワールドワイド。 収録カード スーパーレア5種類 《聖歌の精霊アンセム》 《》 《》 《エンドレス・キャノン・ドラゴン》 《破城槌の超人》 ベリーレア5種類 《》 《キング・ビッグウェーブ》 《魔刻の死神ロッソゼキア》 《》 《》 レア15種類 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《救済のスクッテンド》 《転移のクリストバル》 《呪滅のアルゴドン》 《電光のイリジウム》 《繁茂のコンドロッド》 アンコモン15種類 《》 《》 《アクア・ウェーブサーファー》 《》 《悪魔恐皇ファウスト・レディ》 《》 《》 《》 《》 《》 《滅炎のバーミキュライト》 《》 《》 《挑戦のランプロファイア》 《》 コモン20種類 《風見の守護者フェザー・リポート》 《》 《アクア・ライオット》 《》 《喰らいつく者ボーン・ジョーズ》 《》 《追撃兵ヴァイパー》 《》 《雪崩妖精ユキホウ》 《》 《》 《》 《》 《無頼勇騎タゴサク》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 評価 名前 コメント
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ココがゼロになるコトって。・゚・(ノД`)・゚・。 そのうちそのうち…。 リストが先かクリアが先かは(  ̄ノ∇ ̄) ̄ー ̄) Lv 名前 発見者 通称 区分 形/階(ボス込) 宝箱 ボス 備考 所持 63 残された風 くっじー ヤブ医者大富豪 マラソン 氷/15 S0A4 ハヌ - た○が 64 大いなる運命 ノブオ ノブオ火山 即/体ソ 火/14 S3A4 Sキラ 即ソ(9,11,12)他 た○が 64 放たれし影 はっしー - HMonly - - アトラス - た○が 66 残された夢 タカシ TKスターダストライト 即/体装備 - S5A6B1 ハヌ - た○が 67 とどろく空 アリス アリスタソ大富豪 マラソン 洞窟/15 S5A4 Sキラ - た○が 67 残された夢 まさはる SPダブルミリオン マラソン 遺跡/15 - イデア - ヒ○○○ 68 あらぶる岩 みどり TK-TミリオネアG マラソン 水/16 S0A6 ハヌ - た○が 69 見えざる空 はっしー - その他only 遺跡/ - - - た○が 69 あらぶる風 いさお やり賊39セレブ 箱最多系 洞窟/17 - Sジェネ Total39 た○が 70 大いなる大地 ゆりっぺ ゆりっぺげんま 即/体げ 火/14 S2A6 Bナイト - た○が 70 あらぶる夢 レナード ゆりっぺ水+2F マラソン 水/16 S5A6 Sジェネ - た○が 70 あらぶる岩 あゆみ ゴーゴーファイヤー マラソン 火山/ - Sジェネ - た○が 71 とどろく空 アフロス 三原S8Ⅱ その他SA 洞窟/17 S8A5 Sキラ - ヒ○○○ 72 大いなる大地 ヨウスケ - GSonly 遺跡/15 - Bナイト 14FGS た○が 72 あらぶる大地 まさひろ ましゃ水げんま マラソン 水/ - - 3F A×3 た○が 72 けだかき星々 はっしー はっしー 地図発掘 遺跡/ - フォロ 元フォロ最短 ヒ○○○ 73 大いなる岩 ラズリル ラズリル 即/体げ 洞窟/17 S1A4 ハヌ 即げ(6×3,14) た○が 74 とどろく夢 ヨシノリ ヨシノリⅡ GSonly 遺跡/16 - Sジェネ 12FGS た○が 75 呪われし悪霊 たじりん 氷レパルド 地図発掘 氷/ - レパ 2m40s た○が 75 残された空 りんりん NEX7 即/体ソ 洞窟/17 S7A8 イデア - た○が 75 残された魂 ゆりっぺ ゆりっぺプチロッカー マラソン 水/15 S6A2B5 アトラス - た○が 76 見えざる魂 ナイン 福島S8 即/体ソ 洞窟/16 S8A4 アトラス 即ソ(9,11,12) た○が 77 とどろく魔神 ゆめ - その他only 洞窟/14 - レパ 10Fラステンonly た○が 77 呪われし闇 シィナ シィナ MKonly 洞窟/13 - アウ 9FMK た○が 77 残された影 アリス アリスタソげんま マラソン 水/ - イデア - た○が 77 あらぶる運命 ジャケン 備後府中体感777ソーマ 即/体ソ 火山/17 S7A2 Sキラ ≒ゆりっぺ金ソーマ ヒ○○○ 78 とどろく影 ルイズ ルイズタソ萌え富豪 マラソン 火山/17 S1A4 Bナイト - ヒ○○○ 79 とどろく運命 ヨシノリ シャングリラ 即/体ソ 遺跡/17 S6A6 Bナイト 即ソ(10,12,14,16) た○が 79 残された光 きょうへい 南大阪S8 その他SA 洞窟/17 S8A4 アトラス - ヒ○○○ 80 けだかき夢 ゆう 溢れ出すゆうのへそくり光り GSonly - - - - み○ 80 とどろく光 ベーヤン あやかしパンデミック ネタ - - アトラス - た○が 81 あらぶる闇 カイエン グレゴル GSonly 氷/12 - グレ 10FGS た○が 82 あらぶる光 サトミン ライオンズシーV 即/体ソ 水/17 S6A2 イボ 即ソ(11.13.15)他 た○が 82 呪われし闇 としゅき - MKonly 火山/ - - - た○が 86 怒れる星々 アオイ 真・一人旅大富豪 マラソン 水/15 S0A5 グレ 一人旅 ヒ○○○ 87 見えざる魂 バラン バランBmax 箱最多系 - - - - ヒ○○○ 90 残された悪霊 セラ セラ大富豪ソーマ マラソン - S4A4 グレ - た○が 91 残された神々 タカシ TKソーマ6 即/体ソ 洞窟/17 S7A4 フォロ 即ソ(13,14,16) ヒ○○○ 93 残された神々 ゆりっぺ 水レパ4分 地図発掘 水/ - レパ - ヒ○○○ 94 残された闇 アイル 御柱フォロボス 地図発掘 水/15 S1A3B1 フォロ 3m20s た○が 95 とどろく星々 アンナ 戦国大富豪 マラソン - S1A2B3 グレ 3F即槍,風林 た○が 95 見えざる悪霊 アオイ - - - - レパ 星のカケラ最速(?) み○ 96 大いなる星々 ジェイ ジェイレパルド 地図発掘 火山/17 S4A3B2 レパ 3m38s ヒ○○○ 97 大いなる魔神 うーにーず 真ガクブル地図 ネタ - - グレ - ヒ○○○ 99 大いなる神々 カヲル カヲル 地図発掘 洞窟/17 - フォロ 約3m50s(=シン) ヒ○○○