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† イデア †さん の▼∀▼日記 てすと~-- (イデア) 2005-10-27 18 37 56 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページ Diary
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イデアキャリアー スペック表 正式名称 イデアキャリアー 分類 第二世代 用途 所属 『カントリーサイン』 全長 90m 最高速度 530km/h 推進機関 エアクッション+レーザー推進システム 装甲 1cm✕1000層 主砲 カートリッジ式高出力プラズマ砲 副砲 レーザー、コイルガン、ストロボスタングレネード、圧縮二酸化炭素ガス噴出装置 搭乗者 ロザリー=パッションフラッペ その他 メインカラーリング:ショッキングピンク 解説 コンセプト 音響爆弾やストロボフラッシュバンや二酸化炭素の煙幕などでの撹乱を得意とする 弱点 対人性能に重きを置いているため対オブジェクト戦はそこまで強くない
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イデアの日 機種:SFC 作曲者:知久光康 開発元:オフィス恒環 発売元:ショウエイシステム 発売年:1994年 概要 『摩訶摩訶』と似たカオスな世界観を舞台としたRPG。 その世界観とは裏腹のシリアスなストーリーが展開され、後半の未来世界は強烈なトラウマが待っている。 収録曲 曲名は全て仮名 曲名 英名 補足 順位 タイトル画面 Day of the Idea イベント1 Storyline 1 研究所関連のイベント イベント2 Storyline 2 死亡イベント等 研究所 Laboratory 夕日 To the External World 脱走後シーン フィールド Field Map 戦闘曲1 Battle Theme 1 戦闘曲2 Battle Theme 2 戦闘曲3 Battle Theme 3 戦闘勝利 Victory!! 街 Town 1 宿泊 Inn 廃墟 Ruins イベントアイテム入手 Get Key Item 洞窟 Cave 仲間加入 Ally Joined 村・民家 Town 2 ボス戦 Boss Battle 森・山 Mountain 格闘場 Battle Arena スラム街 Slums 刑務所・アメリカ海軍でも流れる 船 Voyage タイタニック号乗船時にも流れる 緊急時イベント Pinch! トラック Driving 全滅 Nitro Explosion ヘリコプター Helicopter 戦闘曲(ヘリコプター&潜水艦) Dogfight 南極 Cold Ground スノーモービル Snowmobile 夢の世界 Dream World イデア関連イベントでも流れる フセ&オリビア関連イベント Fuse and Olivia 地底探検車 Underground Retrieval Car 地底世界 Underworld ホエホエ族の砦&戦闘民族の村 Hoehoe Family's Fortress 海底 Seabed 未来世界 Future World 後半フィールド Field Map 2 チヂクカタムケール作動後 理想の村 Ideal Village Vacant Lot 海溝の基地 Seabed Base イデア戦 Battle with Insane Idea エピローグ Wedding スタッフロール The End
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イデア・シュラウド 名前:Idia Shroud デビュー:『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(2020年) 概要 学年・クラス 3年B組28番 誕生日 12月18日(射手座) 年齢 18歳 身長 183cm 利き手 左 出身 嘆きの島 部活 ボードゲーム部 得意科目 召喚術 趣味 コンピューターゲーム 嫌いなこと 対面会話 好きな食べ物 駄菓子 嫌いな食べ物 生魚 特技 プログラミング ツイステッドワンダーランドの魔法士養成学校「ナイトレイブンカレッジ」に通う、イグニハイド寮の寮長。3年生。 根暗な性格。一人称が「拙者」、三人称が「~氏」などステレオタイプなオタク気質で、人前に出るのは苦手だが、ネットワーク上では饒舌になる。 ハデスの青い炎のような髪の毛を持つ。 弟のオルト・シュラウドと一緒に入学してきたという特例の措置を受けており、学園内では七不思議のひとつと実しやかに囁かれている。 魔法と科学を組み合わせた魔導工学が得意な反面、運動は苦手。弟のオルトに装着する様々なガジェットの開発や、VRマジカルすごろくの開発まで多岐にわたる。文化祭では人前で喋りたくないことから、タイピングをリアルタイムで音声出力するプログラムを用意していた。 EPISODE5終盤ではその能力の高さから有名企業から多数のインターン勧誘メールを受けるが、「どうせ僕はどこにも行けやしないんだから」という意味深な言葉を呟いた。 同じ所属のキャラクター イグニハイド寮 イデア・シュラウド オルト・シュラウド 3年B組 ケイト・ダイヤモンド トレイ・クローバー イデア・シュラウド 嘆きの島 イデア・シュラウド オルト・シュラウド ボードゲーム部 アズール・アーシェングロット イデア・シュラウド メインストーリー PROLOGUE Welcome to the Villains world. 魔法士養成学校「ナイトレイブンカレッジ」の入学式にイグニハイド寮の寮長として出席。人前に出るのが嫌なためか、タブレットからのリモート出席で姿は見せていなかった。 EPISODE2 荒野の反逆者 10月の寮対抗マジカルシフト(マジフト)大会の寮長会議にリモート出席。ディアソムニア寮が強すぎるため、エースのマレウス・ドラコニアを殿堂入りにしたいという学園長ディア・クロウリーの意見に対し、イデアを除く全寮長が反対した。 EPISODE5 美貌の圧制者 2月中旬にナイトレイブンカレッジにて全国魔法士養成学校総合文化祭が開かれることになり、イデアは寮長会議にリモート出席した。今年はVDC(ボーカル&ダンスチャンピオンシップ)にインフルエンサーのヴィル・シェーンハイトとネージュ・リュバンシェが参加することもあり、大いに注目を集めていた。イデアは研究発表で人前に出るのが嫌で、緊張を隠せない。 文化祭当日。ユウ、グリム、リドル・ローズハート、トレイ・クローバーはボードゲーム部のブースの視察に訪れた。イデアは相変わらず研究発表に向けて緊張気味だった。 文化祭の1日目が終わった頃、イデアの見事な研究発表を見た大手各社からインターンの勧誘メールが来ていた。イデアは弟のオルト・シュラウドにそのすべての削除するように伝え、「どうせ僕はどこにも行けやしないんだから…」と呟くのだった。 登場エピソード PROLOGUE Welcome to the Villains world.P-2 厳粛ブレイク! EPISODE2 荒野の反逆者2-6 集結プリーフェクト! EPISODE5 美貌の圧制者5-2 必見プログラム! 5-3 庶民ポピュラー! 5-14 熱中デペロッパー! 5-52 遊戯バーチャル! 5-75 鏡映ドリーミング! 声 内山昂輝(2020年~)
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いでありずむ【登録タグ gar0n い 初音ミク 曲】 作詞:gar0n 作曲:gar0n 編曲:gar0n 唄:初音ミク 曲紹介 大人になって行くほど、辛いことばかりですね。 gar0n氏の2作目。 歌詞 不甲斐なく愛を嗤って 久離を切って緑青をなぞった 最終便は疾うに頭上を流れた 塞いだ両目を軽く擦って 暗がりの中1人抱いた 焦燥感を愁いを いつか嫌いだったものは気付いた時には 心の中腐りきってしまったような気がして くだらないことには目を逸らして 価値のあるものだけ手を伸ばして 僕らはいつから自ら殺し歩いて来たんだ? 終わりを含めて人生でして 溶かしきってしまった笑声を 噛みしめた 強く ただ強く 「いつか」は今でも「いつか」のままで 夢見ていたはずだった将来を 掻き消した もう もういいよ コメント 曲のテンポが好き -- 名無しさん (2020-06-18 19 49 12) 録音するために歌詞サイトでイデアリズムを探してみたらあってとても嬉しかったです -- 名無しさん (2020-09-06 13 15 49) 名前 コメント
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イデアインターナショナル 本店:東京都港区芝五丁目13番18号M.T.Cビルディング3階 【商号履歴】 株式会社イデアインターナショナル(2000年9月~) 株式会社イデア・インターナショナル(1995年11月30日~2000年9月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ-G>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2008年7月28日~2010年10月11日(JASDAQ-Gに指定替え) 【筆頭株主】 橋本雅治社長 【沿革】 平成7年11月 時計を中心とした商品の企画開発・販売を目的として株式会社イデア・インターナショナルを東京都江東区亀戸に設立(資本金10百万円) 平成11年2月 本社を江東区亀戸から港区高輪に移転 平成12年9月 商号を株式会社イデアインターナショナルに変更 平成15年2月 オリジナルブランド「I.D.E.A LABEL」の販売開始 平成15年6月 本社を港区高輪から港区芝に移転 平成16年3月 オリジナルブランド「TAKUMI」の販売開始 平成16年7月 セールスプロモーション向けビジネスを開始 平成16年8月 独BRAUN社と輸入販売代理店契約を締結し、セレクトブランド商品の取扱を開始 平成17年5月 オリジナルブランド「Agronatura」を販売開始し、オーガニック化粧品分野へ進出 平成18年2月 インテリア商品のセレクトショップ「Idea Frames」第一号店を表参道ヒルズに出店し、小売店舗展開を開始 平成18年3月 オリジナルブランドの取扱比率が高いインテリアショップ「Idea Seventh Sense」第一号店を熊本の鶴屋百貨店に出店 平成18年6月 量販店向けブランドの取扱を終了 平成19年3月 オーガニック化粧品専門ショップ「Agronatura」第一号店を東京ミッドタウンに出店 平成19年3月 セレクト家電ショップ「Idea Digital Code」第一号店を東京ミッドタウンに出店 平成19年3月 オリジナルブランド「YUEN’TO」の販売開始 平成19年5月 インターネット販売を開始 平成19年9月 オリジナルブランド「BIORISTA」の販売開始 平成19年11月 オリジナルブランド「Idea Root」の販売開始 平成19年12月 オリジナルブランド「DULLER」の販売開始 平成20年4月 アウトレットショップ「Idea Outlet」第一号店を三井アウトレットパーク入間に出店 平成20年7月 大阪証券取引所ニッポン・ニュー・マーケット―「ヘラクレス」に株式を上場
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【妄想属性】哲学 【作品名】プラトン哲学 【チーム名】プラトンのイデア論 【名前】うんちマン 【属性】体臭が酷い人間 【大きさ・攻防速】 表現する必要がある強さよりは強い。 対戦相手のテンプレに「勝利するためのあらゆる全て」が書かれており、 その記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていようが、 それは表現する必要がある程度の強さであり、このキャラが問題なく勝利する。 【名前】イデア界の住人 【属性】イデア界の住人 【大きさ・攻防速】 イデア界の存在のため実体無し、故に不滅。 その気になれば自分の分身を作り出したり、実体化してうんちマンと同程度の大きさ・攻防速を手に入れることも可能。 【備考】 このキャラは参戦せず、うんちマンのサポートを行う。 【特殊能力】 このキャラがイデアを見せる存在である。 このキャラは考察人に自由にイデアを見せることができる。 このキャラは、対戦や考察においてうんちマンが敗北または引き分けるようなことがあれば、 すかさず考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せてうんちマンを勝利させる。 【イデアとな何か】 イデアとは何か。イデアとはプラトンの哲学用語である。 まずは次の文章を読んで欲しい。 「三つの記号「○△□」のうち、三角形はどれか」 三角形が何か知っている人なら「○△□」のうち、「真ん中の記号が三角形だ!」と普通は思うことだろう。だが待って欲しい。よく考えてみたら「△」は厳密な三角形ではない。 「では画面上の「△」は厳密な三角形か?」と聞かれたら「いや、厳密な三角形ではないね」と答えるだろう。 三角形はユークリッド幾何学において厳密に定義されている。wikiによると「同一直線上にない3点と、それらを結ぶ3つの線分からなる多角形」とある。 (非ユークリッド幾何学については普段から想像してる人なんてほぼいないと思うのでここでは割愛する) どう考えても「△」はこの定義に当てはまらない。なぜなら「△」はモニター上に表記された「三角形っぽい記号」でしかないからだ。 フォントの違いやフォントサイズの違いによってはドットの集合に見えることもある。 モニター上でどんなに綺麗な三角形に見えたとしても、モニター画面の表面を拡大していくと、やはりドットの集まりでしかない。液晶等の画面を構成するドットのサイズには限界があるからだ。ベクター方式で描写したところで電子に大きさがあったり数に限りがある時点で完璧な描写は不可能だ。 紙にペンで書かれた三角形も同じである。完璧な三角形を書くために超高性能な機械を発明したとしても、インクの原子に大きさがある以上、完璧な三角形には決してならない。 三角形とは、その定義から完全な直線からなっていなければならない。線には太さ(幅)がないので、人間は見ることができない。 そもそも原子に大きさがある時点で、幾何学における「点」や「線」や「面」はこの世(現実)に存在しない。つまり、三角形などこの世に存在しないのである! しかし「△」に対して我々は、この世に存在しないはずの三角形を見た。三角形の厳密な定義を知っているにも関わらず「△」を三角形だと思った。 なぜ、我々はこの世に存在しないモノをイメージすることができ、存在するモノに対して存在しないモノの幻影を見ることができたのか。 それは「△」を見ると同時に「三角形のイデア」を見たからである。 イデアが存在する世界をイデア界と呼ぶ。イデア界にはこの世に存在するモノも存在しないモノも全てがある。 三角形に限った話ではない。三角形以外に、定義としては存在するが実際にはこの世に存在しない図形などはたくさんある。我々がその実際には存在しないモノをイメージすることができるのはイデアを見ているからなのだ。イデア界には我々が求めた「完璧で究極で理想的な図形のイデア」があるのだ。 以上がイデアの説明だ。 ざっくり言うと「認識・認知・知覚・感知・創造・想像・イメージ・イマジネーションなどに絶対必要なのがイデア」だ。 ちなみに、イデアを「見る」と表現しているが、これは比喩であり単に表現の問題だ。別に「聞く」でも「嗅ぐ」でも「触る」でも「感じる」でも「知る」でも「認識する」でも「想像する」でもどれでもいい。要はクオリアのようなものだ。 【妄想スレにおけるイデア】 妄想キャラはこの世に存在しない。存在しないにも関わらず妄想して考察することができるのは、やはり妄想キャラのイデアを見て、対戦の様子のイデアを見ることができるからである。 「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と書かれたテンプレがある。 メタ的な視点で見ると、そのテンプレには真の意味では「あらゆる全て」など書かれていない。 ただ単に「あらゆる全てが書かれている」と書かれているだけであって、その内容は実際にはどこにも書かれていない。考察人は「あらゆる全て」を読んだわけでもないのにその強さを理解して考察を行っている。 これは「「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と「勝利するための全てが書かれている」なら前者の方が情報量が多いから強いな」と単純に比較しているだけではない。「あらゆる全て」のイデアを見たから比較することができたのだ。 しかし、ここで問題がある。 「完璧なモノであるイデアを見ることができるのは分かった。でも、イデアを見ることができるなら妄想キャラの強さのイデアを見てるし考察結果のイデアも見ているわけで、考察を間違えるなんてことはありえないじゃないか!でも過去に間違った考察を行って他の考察人に指摘されてる場面なんて実際にはたくさんあったぞ!」 と思うかもしれない。ごもっともである。しかしこの疑問は全くもって問題ではない。 なぜなら、完璧な三角形のイデアが存在するように、完璧でない三角形のイデアも存在するからである。 とある妄想キャラAと妄想キャラBの対戦において、Aが勝利するイデア・Bが勝利するイデア・引き分けるイデアなど、全てのイデアが存在するのだ。 例えば「成人男性並み」の強さを持つCと「一次多元宇宙常時全能並み」の強さを持つDというキャラがいたとする。 普通に考察すれがどう考えてもDの勝利である。だが、強さに関わらずCが勝利するイデアや引き分けるイデアも同時に存在するのだ。 考察人はDが勝利するイデアを見ているだけなのだ。Cが勝利するイデアや引き分けるイデアを見る場合だってあるのだ。 上記の「間違った考察が別の考察人に指摘される」という現象は、二人の考察人がそれぞれ別のイデアを見た結果に過ぎない。何ら問題はないのである。 【うんちマンとイデア界の住人におけるイデア】 「イデア界の住人」は我々にイデアを見せる存在である。人によって別々のイデアを見ることがあるのは、こいつのイタズラの結果である。 イデア界の住人に強さは必要ない。なぜならイデアを見せることに強さもくそもないからである。イデア界の住人はただ、イデアを見せている存在である。 例えば、うんちマンの対戦相手が実際にどれだけ強かろうとイデア界の住人には関係ないのである。イデア界の住人はただ考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せるだけなのだから。 また、うんちマンの対戦相手や対戦相手のサポートキャラがイデア界の住人より強くても関係は無い。なぜならイデア界の住人は対戦などしないからだ。ただイデアを見せるだけだから。 対戦相手や対戦相手のサポートキャラがイデアの住人を消滅させたり能力を封じることは原理的に不可能である。なぜならイデア界の住人は不滅だから。「対戦相手や対戦相手のサポートキャラがイデア界の住人を消滅させる」という文章を読んで理解できる時点でイデアを見ていることになる。つまり、仮にイデア界の住人が消滅しても、「イデア界の住人が消滅する」というイデアを見た時点でイデア界の住人が存在しているという証明になる。 「イデア界の住人が消滅したと考察人が判断した」=「イデア界の住人が消滅するというイデアを見た」=「イデア界の住人がイデアを見せた」=「イデア界の住人は消滅していない」と理論的に説明できる。 故に不滅なのだ。イデア界の住人が不滅であるのと同様に、イデアも不滅である。 そもそも、もしも本当にイデア界の住人が消滅したら考察人はおろかあらゆる生物・無生物・存在・非存在・知性・無知性・自我・無我・アートマン(妄想キャラ含む)はイデアを見ることができなくなるだろ!まあこの文章を読んで理解できる時点で…(以下略) 【考察におけるイデア】 イデア界の住人は考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せて考察においてうんちマンを勝利させる。 中には考察や考察人を破壊または操作してるくるキャラがいる。だがメタ的な視点で見ると、その破壊性能や操作性能の高さに関係なく現実にそのようなことは起きていない。 これは考察人が「考察・考察人が破壊・操作されるイデア」を見ることによって「そのような体」で考察を進めているに過ぎない。 イデア界の住人は、そのようなうんちマンに都合の悪いイデアを考察人に見せないようにすることができる。 もし上記にルール違反や考察不能や不利になりうる箇所を含んでいれば、イデア界の住人はその箇所のイデアだけを考察人に見せないようすることもできる。 【長所】イデアをどんなに否定しても「否定したということは「○○は××ではないというイデア」を見たということです」で論破できる。 【短所】アリストテレスに「イデア論があるかないかは証明できないしあったとしても何の役に立つんだい?」と批判されてる。 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! ○ 特記無し 妄位の波動に目覚めし者 × 真の考察勢には無力 未確認反社会人妻 × Sランク人妻が妄想できない程強い(=考察人が思惟できない=イデアを見せられない)ので行動を止められない。最適な行動をとるそうなので、イデア界の住人を死なない程度に蹂躙して屈服させてもおかしくない。 サイキョー × 真の考察勢には無力 妄を極めし者 特記なし ○ 紅蓮の格闘王 × 「うんちマン」の勝利と「プラトンのイデア論の名前」の勝利は全く関係ない。 神に愛された男 特記なし ○ クリティカルライン × たとえ本当の考察で本当の敗北をしたとしても、考察で勝利できれば妄想キャラクターたちにとってなんの不足もない。刺さる。イデア界の住人は本当の考察では沈黙する 考察不要 × 特 記 な し 嘘を暴く美脚 × すかさず考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せてうんちマンを勝利させる。何度か負けてるじゃん!!嘘つき!! 論強家 ○ 強いだけだと意味がない。 彼ら、或いは我々 × 「全体」はイデアやイデア界、イデア界の住人、勿論考察人も含む概念。その上彼らは理解できない強さを持ち、それを持ちながらも勝利できる。イデア界の住人なんていなくても勝利できるだろう。 緑のキアズマ × 青きプラズマに勝てないので当然 「空想」の女王 ○ イデア界の住人に強さは必要ない。なぜならイデアを見せることに強さもくそもないからである。イデア界の住人はただ、イデアを見せている存在である。が非常に良く刺さる。強さじゃないので妄想上の強さに含まれない。つまりイデア界の住人が現実の考察人に干渉できる可能性は十分に残る。 最強スレ原器 × 従って、最強妄想キャラクター議論スレにおける「本質的な考察」とは、どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの比較検討作業である。比較検討の結果はどちらが勝利したかに直結することになる。「本質的な考察」は「考察」と違い、覆らないし、操作されない。イデア界の住人がするのはあくまで「考察」において「うんちマンが勝利するイデア」を見せる事だけ。真の考察には言及されてない。「考察」と明確に区別された上で「操作されない」としている「本質的な考察」ではイデアの住人が干渉できないと言われても反論できない。うんちマンは原器を破壊できるわけでもないしね。 神と天使たち ○ 特記なし 鼠色の少女 ○ 特記なし 不可能存在X ○ 特記なし 脚本上の勇者 ○ 特記なし 青きプラズマ × イデア界の住人の理論では、考察人が妄想キャラのイデアを見ることで考察する。青きプラズマの理論では、妄想キャラを「ああ、そういう強さなんだな」と理解して考察する。ここでイデアを見る=理解すると言えるのではないか。つまり、青きプラズマは理解できない程強い=イデア界の住人でもイデアを見せられない程強い、と言える。イデア界の住人がイデアを見せられない程強い青きプラズマを理解できる(=勝利するイデアを見れる)真の考察人。これはイデアの住人を介さずにイデアを見れるといってもいいのではないか。青きプラズマが問題なくうんちマンを破壊し、イデア界の住人はうんちマン勝利のイデアを見せれないまま真の考察人によって勝利判定が下される。 赤き稲妻 × イデア界の住人は真の考察外行動を阻止できない。真の考察人が考察を始める(=イデアを見る)よりも先にエイヤーッでうんちマンが破壊され、イデア界の住人が行動する前に赤き稲妻が勝利する。 Top Interface ○ 特記なし No Explanation ○ 特記なし 真実は一任します ○ (特記なし)→(特記なし) 表現必要性「無」(64) ○ 特記なし カケナーイ ○ 特記なし 碧き航路 × 想像できなくても動けるのでイデア界の住人はしばかれる。 626◆z1qWXXpLbtDS 2022/12/23(金) 00 03 17.55ID 7kpJ6woE プラトンのイデア論 考察 書かない系超比較+真の考察人操作。 表現する必要がある強さよりは強い。 対戦相手のテンプレに「勝利するためのあらゆる全て」が書かれており、 その記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていようが、 それは表現する必要がある程度の強さであり、このキャラが問題なく勝利する。 書いてあるを記述可能と批判 質や量をメタっている 記述不能>記述可能を主張 で問題なく超比較級。 妄想キャラはこの世に存在しない。存在しないにも関わらず妄想して考察することができるのは、やはり妄想キャラのイデアを見て、対戦の様子のイデアを見ることができるからである。 「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と書かれたテンプレがある。 メタ的な視点で見ると、そのテンプレには真の意味では「あらゆる全て」など書かれていない。 ただ単に「あらゆる全てが書かれている」と書かれているだけであって、その内容は実際にはどこにも書かれていない。考察人は「あらゆる全て」を読んだわけでもないのにその強さを理解して考察を行っている。 これは「「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と「勝利するための全てが書かれている」なら前者の方が情報量が多いから強いな」と単純に比較しているだけではない。「あらゆる全て」のイデアを見たから比較することができたのだ。 書いてある系をそういうものと扱って考察する考察人。超比較級の論中で出てくる考察人と同じと認められる。 考察人はイデアを見ることで存在しない妄想キャラを考察していると主張している。 中には考察や考察人を破壊または操作してるくるキャラがいる。だがメタ的な視点で見ると、その破壊性能や操作性能の高さに関係なく現実にそのようなことは起きていない。 これは考察人が「考察・考察人が破壊・操作されるイデア」を見ることによって「そのような体」で考察を進めているに過ぎない。 もそれを補強している。但し、ここでの考察人操作は超比較級じゃない普通の考察人操作と捉えたほうが自然。 とある妄想キャラAと妄想キャラBの対戦において、Aが勝利するイデア・Bが勝利するイデア・引き分けるイデアなど、全てのイデアが存在するのだ。 例えば「成人男性並み」の強さを持つCと「一次多元宇宙常時全能並み」の強さを持つDというキャラがいたとする。 普通に考察すれがどう考えてもDの勝利である。だが、強さに関わらずCが勝利するイデアや引き分けるイデアも同時に存在するのだ。 考察人はDが勝利するイデアを見ているだけなのだ。Cが勝利するイデアや引き分けるイデアを見る場合だってあるのだ。 上記の「間違った考察が別の考察人に指摘される」という現象は、二人の考察人がそれぞれ別のイデアを見た結果に過ぎない。何ら問題はないのである。 イデアは事実や真実を示すわけじゃなくてただの認識。説得力がある。 「イデア界の住人」は我々にイデアを見せる存在である。人によって別々のイデアを見ることがあるのは、こいつのイタズラの結果である。 ところで、あらゆるイデアがあるのなら「イデア界の住人」のイデアもあるし「イデア界の住人が考察人にイデアを見せた」というイデアもあるのだろう。 イデア界に住んでいる実体のないこのキャラが考察人に干渉できるなら、他の妄想キャラがイデア界の住人を介さずに考察人に干渉する可能性は十分残る。 「イデア界の住人が消滅したと考察人が判断した」=「イデア界の住人が消滅するというイデアを見た」=「イデア界の住人がイデアを見せた」=「イデア界の住人は消滅していない」と理論的に説明できる。 だからイデア界の住人は消滅しないそう。ただ、イデア界の住人以外のキャラが変わりにイデアを見せたり、イデア界の住人を屈服させてうんちマン敗北のイデアを見せることは可能だろう。 真の考察人にうんちマンが勝利するイデアを見せる考察人操作。 大体の強さを無視できるけど、真の考察や真の考察外行動を封印できるとは限らない。 純粋な真の考察人操作っていなかったな。 627◆z1qWXXpLbtDS 2022/12/23(金) 00 03 49.36ID 7kpJ6woE ○カケナーイ 特記なし ○表現必要性「無」(64) 特記なし ○No Explanation 特記なし ○Top Interface 特記なし ×青きプラズマ イデア界の住人の理論では、考察人が妄想キャラのイデアを見ることで考察する。 青きプラズマの理論では、妄想キャラを「ああ、そういう強さなんだな」と理解して考察する。 ここでイデアを見る=理解すると言えるのではないか。 つまり、青きプラズマは理解できない程強い=イデア界の住人でもイデアを見せられない程強い、と言える。 イデア界の住人がイデアを見せられない程強い青きプラズマを理解できる(=勝利するイデアを見れる)真の考察人。これはイデアの住人を介さずにイデアを見れるといってもいいのではないか。 青きプラズマが問題なくうんちマンを破壊し、イデア界の住人はうんちマン勝利のイデアを見せれないまま真の考察人によって勝利判定が下される。 ×赤き稲妻 イデア界の住人は真の考察外行動を阻止できない。 真の考察人が考察を始める(=イデアを見る)よりも先にエイヤーッでうんちマンが破壊され、イデア界の住人が行動する前に赤き稲妻が勝利する。 ○不可能存在X 特記なし ○鼠色の少女 特記なし ×緑のキアズマ 青きプラズマに勝てないので当然 ×最強スレ原器 従って、最強妄想キャラクター議論スレにおける「本質的な考察」とは、どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの比較検討作業である。 比較検討の結果はどちらが勝利したかに直結することになる。 「本質的な考察」は「考察」と違い、覆らないし、操作されない。 イデア界の住人がするのはあくまで「考察」において「うんちマンが勝利するイデア」を見せる事だけ。真の考察には言及されてない。 「考察」と明確に区別された上で「操作されない」としている「本質的な考察」ではイデアの住人が干渉できないと言われても反論できない。 うんちマンは原器を破壊できるわけでもないしね。 ○脚本上の勇者 特記なし ○神と天使たち 特記なし ×彼ら、或いは我々 「全体」はイデアやイデア界、イデア界の住人、勿論考察人も含む概念。 その上彼らは理解できない強さを持ち、それを持ちながらも勝利できる。 イデア界の住人なんていなくても勝利できるだろう。 ○「空想」の女王 イデア界の住人に強さは必要ない。なぜならイデアを見せることに強さもくそもないからである。イデア界の住人はただ、イデアを見せている存在である。 が非常に良く刺さる。強さじゃないので妄想上の強さに含まれない。つまりイデア界の住人が現実の考察人に干渉できる可能性は十分に残る。 ×嘘を暴く美脚 すかさず考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せてうんちマンを勝利させる。 何度か負けてるじゃん!!嘘つき!! ×考察不要 特 記 な し ○究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 特記なし ×クリティカルライン たとえ本当の考察で本当の敗北をしたとしても、考察で勝利できれば妄想キャラクターたちにとってなんの不足もない。 刺さる。イデア界の住人は本当の考察では沈黙する ×紅蓮の格闘王 「うんちマン」の勝利と「プラトンのイデア論の名前」の勝利は全く関係ない。 ○神に愛された男 特記なし ×サイキョー 真の考察勢には無力 ○妄を極めし者 特記なし 628◆z1qWXXpLbtDS 2022/12/23(金) 00 04 04.02ID 7kpJ6woE ×未確認反社会人妻 Sランク人妻が妄想できない程強い(=考察人が思惟できない=イデアを見せられない)ので行動を止められない。 最適な行動をとるそうなので、イデア界の住人を死なない程度に蹂躙して屈服させてもおかしくない。 ×妄位の波動に目覚めし者 真の考察勢には無力 ×平仮名「あいうえお」 記述可能な程度の強さが記述不可能な程の強さに敗北する事は如何なるテンプレ、考察、説明、理解、記述も不要な程に自明。 理解・考察不要でうんちマンが敗北する。 25戦12勝13敗。総当たりはまたやる 676◆z1qWXXpLbtDS 2022/12/29(木) 15 15 24.11ID h0OPg6gM⋮ 684 総当たりしたぜー 哲=プラトンのイデア論 ※等幅フォント推奨。 ※勝ち点法は引き分けを0.5勝で計算。 /お妻滅弾天龍線男覚究麗彼空哲神原緑勇鼠X 赤青頂説無記 勝ち負け分け (勝ち点) 名前 おー○○○○○×○○○×○△○○○○○○○○○○○○○25戦22勝02負01分 (22.5点) 01.平仮名「あいうえお」 妻×ー×○×○△○×○×○△○○○○○○○○○○○○○25戦18勝05負02分 (19.0点) 02.未確認反社会人妻 滅×○ー○△○×○○○×○○○○△○×○○×○○○○○25戦18勝05負02分 (19.0点) 03.妄位の波動に目覚めし者 弾×××ー○△×○××○○○○○×○○○○○○○○○○25戦17勝07負01分 (17.5点) 04.サイキョー 天×○△✕ー×○○○○×○△×○×○○○○×○○○○○25戦16勝07負02分 (17.0点) 05.妄を極めし者 龍×××△○ー○××○○○×○○×○○○○×○○○○○25戦16勝08負01分 (16.5点) 06.紅蓮の格闘王 線○△○○××ー××○○○×○○△×○×○○×○○○○25戦15勝08負02分 (16.0点) 07.クリティカルライン 男×××××○○ー○××○△×○○×○○○○○○○○○25戦15勝09負01分 (15.5点) 08.神に愛された男 覚×○×○×○○×ー○××○○×○○×○○×○○×○○25戦15勝10負00分 (15.0点) 09.考察不要 究×××○×××○×ー×○△×○○○○○×○○○○○○25戦14勝10負01分 (14.5点) 10.究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 麗○○○×○××○○○ー××○○×○○××○○○×××25戦14勝11負00分 (14.0点) 11.嘘を暴く美脚 彼××××××××○×○ー△○×○○○○×○○×○○○25戦12勝12負01分 (12.5点) 12.彼ら、或いは我々 空△△××△○○△×△○△ー×△×△△△△○△△△△△25戦04勝05負16分 (12.0点) 13.「空想」の女王 哲××××△××○×○××○ー○××○○○××○○○○25戦12勝13敗00分 (12.0点) 14.プラトンのイデア論 神××××××××○××○△×ー○○○○×○○×○○○25戦11勝13負01分 (11.5点) 15.神と天使たち 原××△○○○△×××○×○○×ー×△××××○○○○25戦10勝12負03分 (11.5点) 16.最強スレ原器 緑××××××○○××××△○×○ー○×○×○○○○○25戦11勝13負01分 (11.5点) 17.緑のキアズマ 勇××○×××××○×××△××△×ー○○○○○○○○25戦10勝13負02分 (11.0点) 18.脚本上の勇者 鼠××××××○×××○×△××○○×ー×○○○○○○25戦10勝14負01分 (10.5点) 19.鼠色の少女 X ×××××××××○○○△×○○××○ー○××△○○25戦09勝14負02分 (10.0点) 20.不可能存在X 赤××○×○○××○××××○×○○×××ー○○×××25戦09勝16負00分 (09.0点) 21.赤き稲妻 青××××××○×××××△○×○×××○×ー○○○○25戦08勝16負01分 (08.5点) 22.青きプラズマ 頂×××××××××××○△×○××××○××ー○○○25戦06勝18負01分 (06.5点) 23.Top Interface 説××××××××○△○×△××××××△○××ー△○25戦04勝18負03分 (05.5点) 24.No Explanation 無××××××××××○×△×××××××○××△ー△25戦02勝20負03分 (03.5点) 25.表現必要性「無」(64) 記××××××××××○×△×××××××○×××△ー25戦02勝21負02分 (03.0点) 26.カケナーイ 平仮名「あいうえお」>妄位の波動に目覚めし者 妄位:未確認反社会人妻>サイキョー>妄を極めし者>紅蓮の格闘王>クリティカルライン>神に愛された男 >考察不要>究極超絶最強魔法少女由比鶴乃>嘘を暴く美脚>彼ら、或いは我々>「空想」の女王=プラトンのイデア論>神と天使たち=最強スレ原器=緑のキアズマ >脚本上の勇者>鼠色の少女>不可能存在X>赤き稲妻>青きプラズマ>Top Interface>No Explanation>表現必要性「無」(64)>カケナーイ ランキングが大きく変動。特に神に愛された男の転落とクリティカルラインの上昇が目を引くね。 具体的には、サイキョーと妄を極めし者・由比鶴乃と考察不要・空想と彼らが入れ替わって、神に愛された男がクリティカルラインの下へ、脚本上の勇者が緑のキアズマの下まで落ちた。 あ、プラトンのイデア論の作者さん総当たりの文字別のがいいとかあったら言ってね 684格無しさん2022/12/29(木) 19 21 38.96ID DrfeuQKv⋮ 687 676 総当たり乙! 勝敗数は正しいけど対戦表上で哲と天の勝敗が△になってるね 妄を極めし者とプラトンのイデア論は後者の勝利のはず 0373◆wKCRHpd5CA 2023/12/31(日) 18 29 21.24ID cDkk7k5M 368 考察乙 だいたい長所の通りになってしまったか ところでプラトンのイデア論についてなんだけど プラトンのイデア論のうんちマンは記述があまくて超比較級の認定を貰えなかったわけだがそのままだと美しくないので もしランキング順位とか考察結果に影響しないならうんちマンの【大きさ・攻防速】を「成人男性並み」に修正することはできないだろうか まあ投下時はトリップ付けてなかったので作者であることを証明できないんだけど 0374◆z1qWXXpLbtDS 2023/12/31(日) 18 55 04.32ID N76CohmS (省略) 373 プラトンの作者だったのか。 俺は今のところ考察に影響は出てないからそれぐらい許されるかなとは思ってるけど、一応強さに関係ある項目を変えようとした前例を知らないから妄想スレの慣習的にオッケーなのかは分からん
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登録日:2023/12/03 Sun 00 00 00 更新日:2024/02/03 Sat 19 47 09NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 12の災厄 DM イデア イデア・パラドックス イデア・フェニックス デュエマ デュエル・マスターズ フェニックス 不死 不死鳥 式神デイズ 式神ヒズラシィ 炎 種族の始祖 超神星アポロヌス・ドラゲリオン イデアは、認識した時にはすでにイデアではない。 だが、認識しようとし続けることが大事なのだ。 イデア・フェニックスとは、TCG「デュエル・マスターズ」の背景ストーリーに登場する存在である。 ●目次 概要 カード化? 関連カード 背景ストーリー王来篇 概要 初出はDMEX-08に収録された《神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ》のフレーバーテキスト(以下FT)。 2023年現在ではカード化していない設定のみの存在となっている。 デュエマにおけるフェニックスという種族は、主に聖拳編と不死鳥編の2シリーズで登場している。 聖拳編のフェニックスがまさに不死鳥といった出で立ちなのに対し、不死鳥編のフェニックスは彗星や惑星を模ったおよそ不死鳥とは思えない見た目になっており、同じ種族でありながら全く異なる姿形をしていた。 ところが実は両者とも共通の祖先から誕生しており、それこそがイデア・フェニックスなのだという。 イデアとは哲学用語で「事物の本質」を意味し、個々の事物に対する究極の理想として概念的にあるものとされている。 バラバラな見た目のフェニックス達を生じさせていた大元に相応しいネーミングと言えよう。 当初は「2種のフェニックスの祖」という漠然とした事しか分かっていなかったが、後続のカードのFTでより詳細に掘り下げられている。 カード化? 近年では《覇王ブラックモナーク》と《サファイア・ウィズダム》を皮切りに、《闇道化マルバス》に《サファイア・ミスティ》《仙界一の天才 ミロク》といったFTでのみ登場するクリーチャーが続々とカード化していってる。 しかしイデア・フェニックスの場合、名前が表す通り概念的な存在であるために《イデア・フェニックス》としてカード化した時点でイデアでなくなってしまうという致命的な矛盾を抱えている。 FTの中でのみ登場する設定上の存在だからこそ活き、上記の「背景ストーリーには登場しているがカード化していなかったクリーチャー」とはある意味一線を画している。 一応ハッキリとした姿形がある事は明言されている他、後述する背景ストーリーでもイデア・フェニックス本人が登場しており、実体として存在する描写もあるにはある。 それでも単純にカード化しただけではイデアと矛盾するので、仮にカードとして刷られるとしたらどうなるのか密かに注目が集まっていた。 そんな中、ゴッド・オブ・アビスでこんなカードが登場した。 イデア・パラドックス UC 水/火文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶バトルゾーンにある相手の、コスト4以上のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 ▶バトルゾーンにある相手の、コスト3以下のカードを1枚選んで破壊する。 たった2マナで詠唱可能なカード指定除去で、コスト4以上ならバウンスが、コスト3以下なら破壊が打てる優れた1枚。 序盤・終盤問わずに活躍できる効果であり、S・トリガー付きで受け札にもなってくれたりと腐る場面は少ないだろう。 …とカード性能の解説はさておき、イラストではそれぞれ紅炎と蒼炎で構成された2体の不死鳥が向かい合っており、カード名にも「イデア」と付けられたり明らかにイデア・フェニックスを意識している事が分かる。 しかしながら「パラドックス」とも書かれている通り、観念であるはずのイデアがカードとして存在する事の矛盾も合わせて指摘している。 つまり「イデア・フェニックスはカード化できない」という概念その物のカード化であった。 記事冒頭の文章もこのカードに載っていたFTで、イデアとは認識した時点でイデアでなくなる事が書かれている。 やはりイデア・フェニックスが《イデア・フェニックス》のカードとして認識されるような事態は、イデアにとって大きく矛盾するようだ。 一方で「認識しようとし続けることが大事」とも語られているため、どのような存在なのかと考えを巡らせる事もまた重要なのだろう。 ちなみに別イラストではもう一種類のFTが用意されており、背景ストーリーにおける不死鳥たちの行動原理のようなものが明かされている。 このようにカード化が難しくなる方向で設定を補強されていく珍しい存在であり、《イデア・パラドックス》の登場でそのハードルはより高まったと言える。 果たしてイデア・フェニックスはカードとなれるのか、もしカード化したとしてどのような形になるのか、今後に注目である。 関連カード 《式神ヒズラシィ》 概念は、そのイデアを現実に光として投影する。ヒズラシィは衒学のその光に惑わされず、イデアをつかみアウフヘーベンさせるのであったのであった。 エピソード2で登場した公式画像がガビガビな画質でお馴染みのワンダー・トリック。 FTで初めて「イデア」の概念について触れたカードであり、上記のような内容が書かれている。 専門用語が複数用いられており理解するのに苦しむが、どうやらヒズラシィは惑わされる事なくイデアの実体を掴む事に成功したようである。 ちなみに「であったのであった」という特徴的な語尾は誤植でも何でもなく、実際のカードで本当にこのように書かれている。 収録時期からしてイデア・フェニックスを想定した一文ではないと考えられるが、後に以下のようなクリーチャーが登場した。 《式神デイズ》 不死の概念は、イデアとしてその炎から新たな不死鳥を生み出す。デイズは衒学にまみれたイデアに目くらましをされつつも、確実にイデアへと手を伸ばし続けるのであったのであった。 ヒズラシィと同じくワンダー・トリック。 こちらのFTはイデア・フェニックスの存在を踏まえた上でイデアについて触れられており、フェニックスがどのように誕生するかを仄めかしている。 何でもイデアとしての不死の概念(=イデア・フェニックス)は炎であり、そこから新たな不死鳥を生み出す模様。 実際、下述する3体のフェニックスは「不死の炎」と「その他の概念」が混ざり合って誕生した事が明かされている。 なお、当のデイズ本人はヒズラシィと対照的に衒学で目くらましされたが、それでも確実にイデアへと手を伸ばしているらしい。 そして「であったのであった」のヒズラシィ構文も健在であったのであった 《メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ》 美孔麗王国を率いる長。 当初は十王篇における旧種族復権の一環として登場したフェニックスと思われていたが、収録から少ししてイデア・フェニックスより発生した存在である事が明かされた。 曰く、人々の美に対する憧れと不死の力が混ざり合って永遠の美となった存在らしい。 フェニックスとしてはこれまた異質な「巨大な顔面が張り付いた怪物」という見た目も、あくまで概念として投影するものでしかないイデアの特異性を象徴している。 《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》 ザキラの切り札にして超神星の代表格。 こちらは不死鳥と龍の炎が交じり合って生まれたフェニックスで、その姿はイデア・フェニックスに最も近いとされている。 登場当初から超神星にしては聖拳編のフェニックスに近い見た目である事が指摘されてきたが、どうやら大元のイデア・フェニックスも不死鳥型と惑星型を足し合わせた見た目のようだ。 《暗黒王デス・フェニックス》 姿形を変えて三回も背景ストーリーのラスボスを担当した不死鳥。 転生体である《暗黒凰ゼロ・フェニックス》の煉獄での描写から、不死と破壊のイデアが入り混じったフェニックスである事が示唆されている。 煉獄では魔銃「マッド・ロック・チェスター」に魅入って自身のイデアで飲み込み、後に邪眼の始祖が魔銃を手に入れようとした際には呪いで煉獄に囚われている。 背景ストーリー イデア・フェニックス自体は登場していないものの、分身であるフェニックス達が超獣世界に様々な影響を及ぼしている。 聖拳編で仙界から現れた六体の王の半分がこの種族に属しており、不死鳥編では時空の裂け目「ユニバース」より発生した超神星たちが世界を支配した。 続く極神編ではかつての暗黒王が復活してゴッドをも凌ぐ戦いを見せ、1000年後の戦国編でも一部のフェニックスが戦国武道会に参加し、最後はナイトの身体を依り代に再び復活を果たした暗黒王によって後の世まで続く災いがもたらされた。 このようにフェニックスからは背景ストーリーのラスボスを3体(+1体)も輩出しており、本人?の与り知らぬ所で黒幕のような存在感を放っている。 同一のイデア・フェニックスから生まれたはずのフェニックス達だが、《暗黒王デス・フェニックス》と《龍炎鳳エターナル・フェニックス》や《超神星ブラックホール・サナトス》と《超神星ビッグバン・アナスタシス》など、同士討ちのような争いも度々起きている。 これは視点がひとつではないかららしい。 また開発主任Kによると、ドルマゲドンXによって並行世界全てに巻き散らされるはずの禁断がEP世界では現れず、逆にDS世界ではフェニックスが基本的にいない(*1)事などから、イデア・フェニックス=禁断のパラレルとの可能性が浮上している。 他にもドラゴンが存在しない何処かの並行世界では、火文明に対して不死鳥の炎が次元を超えた責め苦を与えているとの事。 不死鳥と龍の炎で生じたドラゲリオンが最も近い姿をしている事と言い、イデア・フェニックスと龍の力は何かしら密接な関係にあるようだ。 王来篇 歴代のクリーチャー達を歪に合体させた怪物・ディスペクターの出現で大戦が巻き起こった時代。 禁断と奇跡を合成した《禁時混成王 ドキンダンテXXII》は時計の針を進める毎に滅亡現象を巻き起こし、針が「VIII」を指した瞬間、《覇王ブラックモナーク》の復活と共になんとイデア・フェニックス本体が顕現した。 2体の超常存在が同時に出現した事による衝撃は凄まじく、オリジナル・ハートの力で9体神となっていた闇の九王は一瞬にして消し飛ばされてしまった。 その後、モナークの方は最強最悪のディスペクターが誕生する瞬間にも立ち会ったが、イデア・フェニックスについてはいつの間にか姿を消している。 追記・修正はイデア・フェニックスを認識してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流石にそのうちカード化されるとは思うが、存在の格からしてもドルマゲドンやゼーロンみたいに5枚1セットの両面カードになるんかな(5文明のセルが合体して不死鳥になるとか) -- 名無しさん (2023-12-04 21 53 00) 名前 コメント
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【作品名】イデアの日 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】イデアの狂気 【次鋒】ジャド 【中堅】りんこ 【副将】雷岩 【大将】カメキチ 【共通設定】 透明化している敵やノミの大きさの敵に攻撃したり、その敵の攻撃を避けたりできる 【名前】イデアの狂気 【属性】実体化した狂気 【大きさ】頭部が5m以上ある成人女性並み 【攻撃力】炎:自分の目の前20メートルを攻撃、一撃で、怒りのさくれつの2/3ほどの威力 【防御力】怒りのさくれつの直撃にギリギリ8発耐えて戦闘続行可能 凍結した恐竜(大きさはトリケラトプス並み)を溶かす炎に200発は耐える 恐竜(大きさはトリケラトプス並み)を凍結させる攻撃に200発は耐える 【素早さ】8匹ぐらいのスズメバチの群れに先手を取り、一気に倒せる反応速度 数十匹のスズメバチから攻撃をくらうことなく逃げ切れる 透明化している敵やノミの大きさの敵に攻撃したり、その敵の攻撃を避けたりできる 【名前】ジャド 【属性】盗賊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ナイフ:一撃で、怒りのさくれつの1/3ほどの威力 【防御力】怒りのさくれつの直撃にギリギリ耐えて戦闘続行可能 ほぼ全裸で南極の中何日も歩き続けられる 凍結した恐竜(大きさはトリケラトプス並み)を溶かす炎に50発は耐える スズメバチに刺されて平気 【素早さ】8匹ぐらいのスズメバチの群れに先手を取り、一気に倒せる反応速度 数十匹のスズメバチから攻撃をくらうことなく逃げ切れる 【特殊能力】黒チン:体力を全快させる回復薬 9個所持 万能薬:体力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 軍用秘薬:体力と精神力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 透明化している敵やノミの大きさの敵に攻撃したり、その敵の攻撃を避けたりできる 【名前】りんこ 【属性】ヒロイン 【大きさ】中学生並み 【攻撃力】弓:一撃で、怒りのさくれつの1/3ほどの威力 【防御力】怒りのさくれつの直撃にギリギリ耐えて戦闘続行可能 ほぼ全裸で南極の中何日も歩き続けられる 凍結した恐竜(大きさはトリケラトプス並み)を溶かす炎に50発は耐える スズメバチに刺されて平気 【素早さ】8匹ぐらいのスズメバチの群れに先手を取り、一気に倒せる反応速度 数十匹のスズメバチから攻撃をくらうことなく逃げ切れる 【特殊能力】黒チン:体力を全快させる回復薬 9個所持 万能薬:体力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 軍用秘薬:体力と精神力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 透明化している敵やノミの大きさの敵に攻撃したり、その敵の攻撃を避けたりできる 【名前】雷岩 【属性】相撲取り 【大きさ】2m程 【攻撃力】素手の一撃で怒りのさくれつの1/2ほどの威力 【防御力】怒りのさくれつの直撃にギリギリ2発耐えて戦闘続行可能 ほぼ全裸で南極の中何日も歩き続けられる 凍結した恐竜(大きさはトリケラトプス並み)を溶かす炎に50発は耐える スズメバチに刺されて平気 【素早さ】8匹ぐらいのスズメバチの群れに先手を取り、一気に倒せる反応速度 数十匹のスズメバチから攻撃をくらうことなく逃げ切れる 【特殊能力】黒チン:体力を全快させる回復薬 9個所持 万能薬:体力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 軍用秘薬:体力と精神力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 透明化している敵やノミの大きさの敵に攻撃したり、その敵の攻撃を避けたりできる 【名前】カメキチ 【属性】超能力者 【大きさ】中学生並み 【攻撃力】アトランソード:斬り付けて、怒りのさくれつの1/3ほどの威力 怒りのさくれつ:自分の目の前20メートルを攻撃 原爆の直撃に耐えられる牢を破壊した 一度使うと再使用には十数回攻撃をくらう必要がある 【防御力】怒りのさくれつの直撃にギリギリ耐えて戦闘続行可能 ほぼ全裸で南極の中何日も歩き続けられる 凍結した恐竜(大きさはトリケラトプス並み)を溶かす炎に50発は耐える スズメバチに刺されて平気 【素早さ】8匹ぐらいのスズメバチの群れに先手を取り、一気に倒せる反応速度 数十匹のスズメバチから攻撃をくらうことなく逃げ切れる 【特殊能力】黒チン:体力を全快させる回復薬 9個所持 万能薬:体力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 軍用秘薬:体力と精神力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 透明化している敵やノミの大きさの敵に攻撃したり、その敵の攻撃を避けたりできる 参戦 vol.81 800-802 Vol.117 273 イデアの日考察 原爆級攻防、ただし範囲や反応はそれほど 核の壁から ×アンティーカ ロマン戦 5敗 【先鋒】オーム負け 【次鋒】オーム負け 【中堅】オーム負け 【副将】ストームアロー負け 【大将】オーム負け ×ポピーザぱフォーマー戦 2勝3敗 【先鋒】炎勝ち 【次鋒】バズーカ負け 【中堅】弓勝ち 【副将】催眠術負け 【大将】手刀負け 一応下を見る 〇METAL SAGA 砂塵の鎖戦 5勝 【先鋒】~【大将】攻防で有利 防御がギリギリ核超えなので核の壁直上
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No338邪霊イデア AP2300/ DP2200 CP400/暗黒の精霊 この精霊が手札から召喚された時、相手のLP-500 解説 手札から場に出た瞬間に打ち消されない命削りの水を対戦相手全員に発射できる、CP400の精霊。