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Q Aで出た質疑の主なものをまとめています。 ここにない内容についてもQ&Aですでに質問されている場合があります。 ゲームスタート・基本操作関連宮殿の属性には何か意味がありますか? 宮殿のデザインが嫌になったので変えたい パーティ編成でカードがドラッグ&ドロップできません パーティ編成で、リーダーを外すことができません パーティーリストで2つ目以降の鍵のかかっている枠はどうやって解放するんですか 画面のサイズを変えたい 青CP(カードポイント)は最大いくつまで貯められる? 育成関連カードの「強さ」はどこを見ればいいの?攻撃カード 補助技カード カードの組み合わせ カードを育成するのに効率のいい方法は? 必殺技のレベルを上げたい 突破を行うタイミングはいつがいいの? 付与必殺技を下位必殺技から上位必殺技にレベルアップできますか? 経験値合成を行って、蓄積する経験値がレベル上限を超える場合はどうなりますか? 冒険関連ライバル・盗賊の効率良い稼ぎ方は? バトル関連正面攻撃には優先順位がありますか? 陣形効果や常時効果によるダメージの変化はどう計算したらいいの? 同じ速度のキャラクターが2体以上いた場合、どのような判定で攻撃の順番が決まるのでしょうか? 神羅大戦関連防衛では占領度は上がらない? アサルトゲージって何回戦闘でMAXになりますか? ○連勝というのが出てたんですけど、どうやったら連勝できますか? 宮殿レベルが120あるんですが大戦で強いですか? レイドボス関連レベル3撃破後、次に出現するレベルが9になったんですが、レベルはランダムなんでしょうか? 救援要請をださなければギルドの人にもわからないのでしょうか? アタックカードのレベルを上げるとレイドボスへのダメージ量は増えるのでしょうか。 アタックカードはNo.まで一致している必要がありますか? クエスト関連クエストの達成はいつわかるの? イベント関連イベントの開始時刻・終了時刻は? 期間限定のカードは配布時期をすぎたらもう手にはいらない? カードを引くイベント(祭イベント)の、ポイント達成報酬のPRを2枚以上入手することは可能? ゲームスタート・基本操作関連 宮殿の属性には何か意味がありますか? 宮殿のデザインが嫌になったので変えたい →関連ページ:初心者ガイド「まず何をする?」 宮殿は外見が異なるだけで、それ以外は全て同一。選んだ属性によるステータスの違いなどはない。 最初にもらえるカードが異なるが、全てNで、ここで選ばなかった属性のカードも後から入手可能。 なお、最初に選んだ宮殿は今後一切変更不可なので、外見の好みで選ぶと良い。 パーティ編成でカードがドラッグ&ドロップできません →関連ページ:初心者ガイド「パーティを組もう!」 コストオーバーでも陣形のスロット上にカードを置くこと自体はできる。 ちゃんと陣形の明るいマス(配置可能スロット)にドロップしないと駄目。 パーティ編成で、リーダーを外すことができません →関連ページ:初心者ガイド「パーティを組もう!」 リーダーを変えたい時は、パーティを一旦解散させて、新規に編成しなおす必要がある。 リーダーの陣形がパーティーの陣形となるため、リーダーを変えると配置可能な枚数、配置可能なスロットなども全て変わるため。 パーティーリストで2つ目以降の鍵のかかっている枠はどうやって解放するんですか 冒険で「パーティ編成数アップ」拠点を制圧することで、1つずつ、最大5つまで解放できる。 拠点の詳しい位置は「冒険」のページを参照。 なお、神羅大戦で出撃可能なパーティ数は基本3枠。 残りの2枠は合戦チケット(課金アイテム)を購入することで、その大戦の間だけ増やすことができる。 画面のサイズを変えたい ウィンドウサイズをフルスクリーンに変えるのなら右の小さいボタン(アイテムの下あたり)ので変えることができる。 マップの縮尺を変えるのはできない。右下の全体マップで飛びたい場所をクリックするとジャンプできる。 青CP(カードポイント)は最大いくつまで貯められる? 現在のところ「これ以上増えない!」という報告はありません。100万以上貯めている猛者もいるようです。 青CPもSP(神羅ポイント)も、メイン画面上では5桁までしか表示されないので最大表示は「99999」ですが、 カードショップ画面や合成結果画面では実際の所持量が表示されます。 このページの先頭へ 育成関連 カードの「強さ」はどこを見ればいいの? →関連ページ:能力/算出基準 カード単体で見る場合は、技の種類と威力、HP・攻・防の値の大きさを見る。 陣形が強いカードはリーダー向き、技が強い/与ダメージの大きいカードは攻撃役向きなど。 実際はパーティ単位となるため、組ませるカードとの相性(タイプ、技、速度、陣形の配置や効果など)にも注意。 攻撃カード 技威力は初期コストで決まっているため、攻撃役としての火力は初期コスト6が強い。実際の与ダメージには、ステータスの「攻」よりも技威力の影響が大きく、技威力の差は埋めづらいため。基本技威力は常時効果付与以外では強化できない。必殺技は、常時効果付与以外に技Lvを上げることで威力の底上げが可能。初期コスト5以下のカードはレアリティS、CPが多く、初期コスト6(レアリティH以上)に比べると必殺技Lvを上げやすい。 技の効果は、例えば「正面の敵を攻撃」と「正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す」は両方ともコスト6の基本技威力300である。同じ威力ならば、当然効果の多い方が役立つ場面が増える。 大器晩成(限界突破の回数に応じて威力アップ)のカードは、突破により技威力がコスト0.5分ずつ上がるため、突破して高レベル運用すれば強い。特に初期コスト6の大器晩成をコスト10で運用したときの技威力はかなりの強さ。 ステータス値は、HPと基準攻+防が比例するため、初期HPの大きいカードはステータス全体が高い。速の大きいカードは先制攻撃をできる利点があるが、そのぶん攻防の値は低く設定されている。突破カードで、初期コスト5を突破したコスト6>初期コスト6未突破 となる場合はあるので、用途に応じて同コストレベル上限でのステータスを比較検討するとよい。特に壁として用いる場合は低コストを突破しHPや防を高くしたカードが輝くことも。 補助技カード 補助技の効果量/効果時間は攻撃技と異なり初期コストに依存しないので、初期コストが低くても運用しやすく、高コストの攻撃カードと組み合わせて使うことが可能。ステータスの「攻」は補助技の効果には影響しないため、「防」が高いカードが有利。 元速度によるが、突破する、速度の常時効果を付与することにより攻撃役カードとの速度調整が可能。 攻撃役カードとの相性、ランクによるが、初期コスト3のカードもコスト4、コスト5に突破すれば、HPと防が上がり敵の攻撃に耐えやすくなる。コスト10が多く攻撃1回の威力の高いマスター環境では、補助カードもコスト9、コスト10で運用されている場合が多め。 カードの組み合わせ カードコスト制限の上限まで上げたカード少数で組む方が強い。 たとえば、パーティコスト30編成は、初期コスト6のLv100(コスト10)のカード3体>>>初期コスト6のLv20(コスト6)のカード5体 レベルアップによりHP・攻・防・速 全てのステータスが上昇するため、 高レベルカードの方が先に行動でき、自分の攻撃は強く、敵の攻撃を受けてもダメージを受けにくくなる。 また、相手パーティのカード枚数が少ない場合は単体攻撃が、 カード枚数が多い場合は全体攻撃や範囲攻撃(X、+、なぎ貫通、貫通・なぎ払い)が有利になりやすい。 2014年4月15日に実装されたコストの自動調整により、突破済みカードでも、 神羅大戦や神羅の塔で設定された「カードコスト制限」の最大コストまで下げて参戦可能になった。 未突破制限の大戦では、突破済みカードも、初期コスト上限の扱いで参戦可能。 コスト9以上のカードの場合、コスト8上限扱いでエリート、コスト6上限扱いでミドル大戦に参戦可能。 ただ、カードコスト制限の最大コストより小さいコスト(たとえばコスト3、コスト5、エリートのコスト7、SN大戦のコスト8など)に それ以上のコストのカードを調整して充てることはできないので注意。 その場合は別に該当コストのカードを用意する必要がある。 大戦で多いコスト構成は大まかに以下の通り。 これ以外でも、陣形の形/効果や技の効果などの組み合わせ等で強い場合はあるため、 連勝テロップやギルドのバトルログ等で強い人の構成や配置も参考にするとよい。 カテゴリ パーティコスト制限 カード制限 主な構成 ルーキー 15 未突破 6-6-3 コスト6を2枚+コスト3(補助カード) ミドル 20 コスト6以下 6-6-5-3 コスト6を2枚+コスト5+コスト3(補助カード)※ コスト4/コスト5を突破しステータスを高くしたカードがよく使われている エリート 25 コスト8以下 8-8-88-8-6-38-8-5-48-7-7-3 コスト8を3枚(合計コスト24)コスト8を2枚+コスト6+コスト3(補助カード)コスト8を2枚+コスト5(補助カード)+コスト4(補助カード)コスト8+コスト7を2枚+コスト3(補助カード) マスター 30 制限なし 10-10-1010-10-5-5 コスト10を3枚コスト10を2枚+コスト5(補助カード)を2枚 50 制限なし 10-10-10-10-10 コスト10を5枚※ 6枚以上配置可能の陣形がないため、この構成しかできない エクストラ 20 未突破 6-6-5-3 コスト6を2枚+コスト5+コスト3(補助カード)※ ミドルと同じだが、こちらは未突破 20 制限なしレアリティSN 9-8-3 コスト9+コスト8+コスト3(補助カード)※ SNカードLv100の最高コストは9のため、余りコストに補助カードを入れる このページの先頭へ カードを育成するのに効率のいい方法は? →関連ページ:冒険/レベルアップ/レイドボス まずは目標とするランクに合わせて1パーティ作成を目標にしよう。 主なコスト構成は上の表のとおり。神羅大戦には育成パで参戦できるので、育成しつつ強いパーティの下見も可能。 経験値はバトル1回ごとに、一定量をパーティ人数で分配するので、パーティの人数が少ないほうが集中的に経験値を獲得できる。 砂漠地域・森林地域の廃墟は経験値効率が良い(他の拠点の1.3倍)のでそこに篭って修練する(NPCが強いので、ある程度カードが育っている必要あり)。 カードが低レベルのうちは(4,6)の修練場で単騎修練するのが移動にエナジーを使わずに済み、てっとり早い。 レイドボス討伐で得られるコインで引いたカードには経験値がついているので、それを育てたいカードにひたすら経験値合成する。 神羅大戦応援キャンペーンでもらえる経験値ウエハーで経験値合成する。毎回スコア100稼げば、週に経験値合成カード9枚(30,000×9=270,000の経験値)が得られる。経験値合成カードはレイドボスラッシュや討伐イベントの報酬、無限の塔の報酬でも入手可能。 アイテムの経験値アップは同時に複数使用しても効果重複しないが、拠点ごとの経験値効率やキャンペーンとは重複可能。 そのため、祭イベントで手に入る経験値アップ1使用で経験値アップキャンペーン中に廃墟修練すれば、かなり効率を上げることが可能となる。 (経験値キャンペーンが2倍なら、効率は 2×2×1.3=5.2 で通常時の5.2倍) 必殺技のレベルを上げたい →関連ページ:強化合成 強化合成をする。 レベルを上げたいカードのダブリ(同じNoのカード)または強化合成専用カードがあれば比較的楽にできるので、それらを入手したら取っておくと良い。 S以下の強化合成専用カード 青CPでカードを引けば普通に出る。 Wの強化合成専用カード 紫CPでカードを引くと時々出る。 H以上の強化合成専用カード 1.レイドボスラッシュ、討伐イベントなどのポイント報酬で入手しやすい。2.無限の塔の報酬で入手可能。3.Hならば青CPからもまれに出る。 PRの強化合成専用カード 1.祭イベで8000FP稼げばイベント終了後に3枚入手可能。2.無限の塔の昇格報酬で入手可能。 突破を行うタイミングはいつがいいの? →関連ページ:突破合成 基本的に、Lv上限ギリギリまで上げてから突破が良い。 突破するとコストが上がり、元には戻せない。 また、どのレベルで突破してもステータスの上昇は変わらない。 HP攻防速の低いうちに突破してしまうと高コスト低能力となり、却って使いづらくなる。 最初からLv100で使う予定で一気にLv100まで上げるのでもない限り、先行突破にはメリットがない。 注1)カードコストの自動調整は実装されたが、エリートでコスト7、ミドルでコスト5を使いたい場合、 それ以上のコストのカードを自動調整でコストあわせすることはできない。 (エリートではコスト8、ミドルではコスト6に調整されるため。自動調整は「カードコスト制限の最大コスト」に下がるのみです) 最大コスト以外で使いたい場合は、あらかじめコスト7(もしくはコスト5)を別に作る必要があります。 注2)ポテンシャル解放中のカードは、突破すれば、突破後のレベル上限が適用される。 育成を全くしていなくても、、4度突破すれば、ポテンシャル解放期間中はLv100の能力で運用可能。 ただし、解放の期間が終了すると育成した実際のレベルに戻るため、注意が必要。 付与必殺技を下位必殺技から上位必殺技にレベルアップできますか? →関連ページ:付与合成 下位必殺技と上位必殺技では技ランクが違うので別の技の扱い。削除合成してついた技を外し、再度つけなおすしかない。 カード(ベース・素材両方)のLvを上げると合成の成功率が上がり、上位ランクの必殺技が付きやすくなる。 なお、技Lv10の技を付与合成の素材にした場合でも、ベースにつく技のLvは1となる。 経験値合成を行って、蓄積する経験値がレベル上限を超える場合はどうなりますか? →関連ページ:経験値合成 経験値合成でレベル上限をオーバーした経験値は蓄積され、突破すればその超えた値が反映される。 ただし、最初からレベル上限をオーバーしているカードには経験値合成はできません。(バトルでの経験値は蓄積されます) なお、バトルで得られる経験値がレベル上限を超えると、蓄積されず無駄になるので注意。 →2014年4月15日のメンテナンスにより、レベル上限を超えても経験値が蓄積される仕様に変更されました。 このページの先頭へ 冒険関連 ライバル・盗賊の効率良い稼ぎ方は? →関連ページ:冒険/レイドボス 青CPを稼ぎたい場合は、レイドボス討伐、もしくは冒険で闘技場のライバル対決を行う。 カードの経験値を貯めたい場合は、修練場や砂漠地域・森林地域の廃墟。(上記「カードの育成に効率のいい方法は?」を参照)。 ライバルは24時間周期、盗賊は72時間周期で発生。最初はばらつくが、ルートごとにまとめていけば発生周期も揃ってくる。 (長期間ログインしていなかった場合は、ライバルは1日、盗賊は3日経たないと出現しなくなるようです) 冒険ページの拠点マップで、一番内側の円の中がルーキーレベル。開拓していくと外向きにどんどん広がっていく。 道は螺旋状に伸びているので、特定の道を決まった時間にたどっていく方法が無駄が少ない。なるべく移動にエナジーを使わないようにする。 放置してもペナルティはないので、エナジーがない、時間がない場合などは無視しても大丈夫。 エリートやマスターの遠隔地はその位置専用のPTを置いておくというのも手。 このページの先頭へ バトル関連 →関連ページ:能力(「正面攻撃」を参照) 正面攻撃には優先順位がありますか? あります。正面に敵がいないときは、手前の敵から順に攻撃します。 「正面攻撃」に具体例があるので、それを見てください。 陣形効果や常時効果によるダメージの変化はどう計算したらいいの? →関連ページ:能力(「攻撃力・防御力について」を参照) 加算→乗算→最終修正の順で計算。 「攻撃力・防御力について」に例があるので、それを見てください。 同じ速度のキャラクターが2体以上いた場合、どのような判定で攻撃の順番が決まるのでしょうか? 行動機会ごとにランダム。(陣形や常時効果による増幅の小数点以下は切り捨て) このページの先頭へ 神羅大戦関連 →関連ページ:神羅大戦/大戦の役割 防衛では占領度は上がらない? 占領度は、防衛で負けたら下がりますが、防衛で勝っても上がりません。現状を維持するだけです。 そのため、防衛のみで拠点を維持するのは困難です。 自陣営の持つ拠点の占領度を上げる方法は、 周辺の拠点も自陣営の拠点にして、敵が触れないようにする。一時間敵の攻撃がなければ占領度は25%回復します。 1度敵の手に渡して取り返す。占領度がかなり下がってしまった場合は、回復するにも時間がかかるため、一度敵の手に渡して再度取り返す方が良い場合もあります。取り返せれば占領度100%です。その場合、対象が勝利ポイント拠点ならば「終戦間際に取り返す」。(途中どの陣営が持っていたかは関係なく、終戦時に自陣営が持っていさえすればよいため。 この場合、敵に攻撃させる時間を与えないように、終戦前数分で占領する形がベスト。 最後はお互いアサルトタイム+アサルト石が使われることも多く、5分かからずに拠点の色が変わることも珍しくありません)対象が勝利算出(毎時)拠点ならば「なるべく早く取り返す」。(取られている時間が長いと敵にポイントが加算されて不利になるため。 取り返しの判断は、自陣営/敵陣営の状況のほか、取られてから終戦までの残り時間によっても変わります。) アサルトゲージって何回戦闘でMAXになりますか? 1回目は攻撃勝利(NPC、対人両方)100回で起こります。1度目より2度目、2度目より3度目、と必要な攻撃勝利回数が増えます。 アサルトゲージは同じランクの大戦に参戦しているギルドメンバーで共有しているので、 ゲージの進み方を調整したい場合は、ギルドメンバーの間で攻撃の回数を増やすもしくは減らす必要があります。 (たとえ大人数のギルドでも、そのランクに参戦してる人数が2名ならば、2名でゲージを増やすことになります) ○連勝というのが出てたんですけど、どうやったら連勝できますか? 連勝は対人勝利のみをカウントして、勝利の連続した数。どんなに強くても相性の悪い相手に当たれば連勝は止まるので、運もある。 まずはカードを鍛えよう。ギルドのバトルログや連勝テロップの出ている人のパーティ構成を参考にしつつ、自分の手持ちカードで何ができるか考える。カードのLv・技Lvは可能な限り上げる、補助カードの速度調整など、パーティ単位で強化+配置は周囲の状況にあわせて対応。 攻撃側の場合はとにかくあたってみるしかない。防衛に複数のパーティがいる場合はパーティごとに違う配置になっていることが多いので、同じ場所を攻撃し続ける場合は注意。防衛1勝して勝ち逃げする人も一定数いる。対人が発生しやすい場所、育成中の人が多い場所、また、相手の構成によって得手不得手あるため、勝てない時に場所を変えると勝率が上がることもある。 防衛の場合は攻撃側に対応されやすいのでこまめに配置を変える、同じ場所に他のパーティがいてその構成がわかっているなら、そのパーティと違う配置にする、などで攻撃側の攪乱を狙うぐらいしかできない。 宮殿レベルが120あるんですが大戦で強いですか? 宮殿レベルは冒険をこなした量のめやすにはなるが、神羅大戦や神羅の塔での強さのめやすにはならない。 Lv120あっても、実際に対人戦を戦ってみないと強いかどうかはわかりません。 冒険でのバトルは対NPC(カードレベルが低い、技レベル1、付与なし)のみであり、 レベル上限まで育てて技レベルも付与もレベルを上げたカードで戦う対人戦とはカードの強さが違います。 また、宮殿レベル70程度でも、宮殿周辺マップのエナジー拠点やスタミナ拠点、カード所持数拠点を全て抑えて大戦でフル活動することは可能です。 (カード育成は修練場や廃墟を占領すれば行えるため、育成優先にしてそれ以上のマップ攻略をしない=宮殿レベルを上げない 人もいます) 対人戦では、手持ちのカードをいかに育てて実戦投入したかが問われます。 強さのめやすは、今週のランキング(総合スコア/攻撃スコア/防衛スコア/神羅の塔スコア)のほか、 神羅大戦ならば直接バトルで対戦する、ギルドのバトルログ、味方のテロップなどから判断されることが多いです。 大戦で強いことを証明したければ、大戦に出て最前線で対人戦を戦いましょう。 このページの先頭へ レイドボス関連 →関連ページ:レイドボス レベル3撃破後、次に出現するレベルが9になったんですが、レベルはランダムなんでしょうか? ある程度上がり幅にばらつきがあるようです。 また、他の人のレイドボス討伐に参加することでも自分主催レイドボスのレベルは上がっていきます。 救援要請をださなければギルドの人にもわからないのでしょうか? はい、救援要請して初めてギルドメンバーの一覧に表示されます。協力してもらいたい場合は必ず救援要請しましょう。 アタックカードのレベルを上げるとレイドボスへのダメージ量は増えるのでしょうか。 Lv上昇によって与ダメージ量は増えます。が、元々カードごとに設定されてる性能差を覆せるかというと微妙。 Lv0→Lv20で与ダメ量ちょっと増えたな、ぐらい。Lv60ぐらいまで上げればある程度ダメージ差を感じられます。 2枚以上ある場合はLv高いほうが採用されます。 なお、カードファイルに置いてないと、アタックカードとして認識されないので注意。 アタックカードはNo.まで一致している必要がありますか? 番号まで同じでないとアタックカードとして認識されません。 レイドボスが出た時、戦闘参加前に確認画面でアタックカードを確認できますので、そこも参照されるとよいでしょう。 絵柄が同じのアナザーカードは、元カードと連番のアナザーは参戦可能のことが多いですが、それ以外のカードは不可です。 例)「邪神王メルタ・トロス」戦で灼炎太陽神アポロは9421~9423の3種とも使用可能。同じ絵柄のPRは不可。 連番でも、イラスト違い等でカードのキャラクターの設定が異なる場合はアタックカードになれないことがあります。 例)「破壊王子カナト」戦で「白面金剛九尾イヅナ」は、6424のみ使用可能。 6425は「カナト達に捕われ洗脳されている状態」のため使用不可。 PRカードは、昔の祭イベントと併催のレイドボスではアタックカードになっていたことがありますが、 現在ではアタックカードになっていません。 このページの先頭へ クエスト関連 →関連ページ:クエスト クエストの達成はいつわかるの? 達成直後に画面が出て、OKをクリックすると報酬が配布される。 5回行う、10連勝などのクエストが進行中の場合、進行中クエストの詳細を見ると現在までに達成できている回数がわかるので、 それを参考にするとよい。 なお、クエストは出題された時点で全て現在進行中となっている。このクエストを受ける、受けない、は選べない。 デイリークエストのみ出題後にギブアップ可能。 大戦の連勝クエスト以外は達成期限はないので、放置しているといつまでも中途の状態で残るが、 出題中のクエストを放置してもペナルティはない。 このページの先頭へ イベント関連 イベントの開始時刻・終了時刻は? 一週間のイベントは、開始日のメンテナンス終了時刻~終了日のメンテナンス開始時刻。 メンテナンス情報、時刻関連は公式を見てください。 ※ メンテナンス以外の日程で区切られている場合もあります。 期間限定のカードは配布時期をすぎたらもう手にはいらない? 再配布がないわけではありませんが、入手確率が低く手に入りにくいです。 最初の配布時にがんばって入手することをお勧めします。 レアリティST:過去1回、課金限定で再配布キャンペーンが行われました。 レアリティW:現在のところ再配布は行われていません。 過去イベントのPR・CP:祭イベントで一部再配布がありますが、PRは課金限定。再配布対象の種類も多いため、欲しいカードをピンポイントに入手できる確率はかなり低いです。欲しいカードがあるならば、そのカードが報酬PRとなっているイベントで周回して手に入れるのが一番確実です。青CPを普段から貯蓄して4~7万ぐらいあれば、無課金でも1周は十分可能です。 レイドボス報酬のPR:レイドボスラッシュ等で対象のレイドボスが復活すれば、章コインを再入手可能となりますが、そこからPRカードを引けるかどうかの問題になります。これも復活を待つよりは、最初の実装でレイドボスに挑戦しやすい間に狙うのがよいでしょう。 キャンペーンやコラボのPR:現在のところ再配布は行われていません。 カードを引くイベント(祭イベント)の、ポイント達成報酬のPRを2枚以上入手することは可能? ポイント設定は4000FPが最高となっているが、4000FPを超えると2周目が開始され、5000FP(2周目の1000FP)、6000FP(2周目の2000FP)、と ポイント取得に応じてPRカードをもらうことが可能。もちろん3周以上も可能。 周回することで、経験値アップ、エナジーポーション、スタミナポーションも手に入り、マラソンイベントの準備もできます。 (PRは欲しいカードでなくても、経験値タンクや突破素材、MP交換などの役に立ちます) このページの先頭へ
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バッドガイの元ネタなどは説明するのも今さらなので「ここ(外部リンク)」へ。 今回、海外での発売を前提としているためか洋楽やアニメ・ゲーム系のパロネタは抑え目。 なので元ネタ探しと言うよりも元ネタ解説が主。 分かりにくそうな英単語も纏めておく。 公式発言での「元ネタはこれ」一覧ではないので、こじつけ半分と思って読んで下さい。 どこで言ってるの?みたいな台詞関係は『ボイス集』を参照のこと。 キャラソル シン イズナ Dr.パラダイム ヴァレンタイン カイ レイヴン サーヴァントサーヴァント:ソル サーヴァント:シンカイ サーヴァント:イズナ サーヴァント:Dr.パラダイム サーヴァント:ヴァレイヴン その他 キャラ ソル 「こっち(外部リンク)」が詳しい。 シン 【台詞】「知ってるか?インドラは塵を生むんだぜ」「聞こえるか?インドラの疼きが」 インドラはヒンドゥーの雷神。ヴァジュラ持ってる人。 シンの得意な雷属性の法力繋がり。 【台詞】「俺のスマイルが0円の内に、本気を出せよ」 マクドナルドのスマイル0円より。 GG2発売当時ならただのパロディネタなのだが、 GGXrd以降「ダニーミサイルズ」というハンバーガー屋の話が随所で出てくる為(*1)上に、シン行きつけの店っぽいので ギルティギアの世界観のハンバーガー屋に同じサービスがあるのかもしれない。 【スキル】パテカトルステイン Patecatl(薬の神)-stain(染色する) パテカトルとはアステカ神話における肥沃と治癒の神・酒の神・薬の神の名前。 言葉を繋げて、万能薬を塗りたくってるような意味。 【スキル】エキサイター 洋楽繋がりなら、ヘヴィメタル・バンド「ジューダス・プリースト」から アルバム:ステンド・クラス(1978年)の中の曲の一つ「EXCITER」 イングランド出身の世界的に最も知名度が高いヘヴィメタル・バンドとも呼ばれる。 もしくはカナダ出身のヘヴィメタル・バンド「EXCITER」(1978年~) こちらはスピードメタルの元祖的グループとして知られる。 音楽用語としてなら、音声強化のエフェクト「エキサイター」(1970年代~)も。 音声が魔法のよう強くなるこのエフェクト、本スキルが火力強化の法力(魔法)なので近い所がある。 もちろん、英単語の「exciter:名詞 刺激する人、励磁機、励振器、励起子」 「excite:動詞 興奮させる、興奮する」からも由来しているだろう。 【必殺技】ビークドライバー beak(鳥のくちばし) 後に発売になる格ゲー版のシンの技名が野生生物のオンパレード(*2)なので ソルとのサバイバル生活中に見たか食べたか戦った動物から取っていると思われる。 イズナ 【キャラ】イズナ 妖怪の一種。漢字だと「飯綱(いづな)」。 飯綱は東北側の呼ばれで、別地域での「管狐(くだぎつね)」の方が伝わる人も多そう。 狐の妖怪の例に漏れず、人に憑依する逸話も多くあるが、 竹筒に収まるほどの小型の妖怪とされ、それを使役する飯綱使いが実在したのも大きな特徴。 イズナ自身、妖怪を使役する大将という扱いなのでその要素も元ネタになっているだろう。 となると、サーヴァント召喚やスロットへの収納のチュートリアルがイズナによるものなのが感慨深い。 イタチ科イタチ属に「イイズナ、イヅナ)」もいる。 日本でも北海道から東北に掛けて生存し、世界最小のイタチなのが特徴。つまり筒に入る。妖怪の元ネタも多分これ。 夏毛は背面が褐色のそれ以外白色だが、冬毛は雪に合わせて全身白色となる。 イズナが白いのは妖怪「白狐」由来と、この筒に入るイタチの冬毛からも来てそうである。 【スキル】姫空木・天人菊・柘榴もぎ【必殺技】芥子坊主・鋼山葵・駆け椿・雪柳・鉄線印・月桂刃 姫空木(ヒメウツギ) 天人菊(テンニンギク) 柘榴(ザクロ) 芥子(ケシ) 山葵(ワサビ) 椿(ツバキ) 雪柳(ユキヤナギ) 鉄線(テッセン) 月桂樹(ゲッケイジュ) 全て花もしくは植物の名前。 日本に入ってきた時代は区々だが、どれも日本各地で親しまれている。 半ばこじつけで植物と性能で関連してそうな気配もあるので下記に幾つか記載。 【スキル】姫空木 アジサイ科、ウツギ属、「姫空木」より。 名前の由来は梅雨頃に白く小さく綺麗な花を咲かすことから。 この花の花言葉が「秘密」。透明化スキルを匂わせる花言葉である。 【スキル】天人菊 キク科、テンニンギク属、「天人菊」より。 名前の由来は花の美しい姿が天人を思わせることから。 日本では第二次世界大戦時、戦地に行く人へ送ったとのエピソードがある(*3)由来から、特攻花として扱われることが多い。 サーヴァントを攻防アップさせ、戦地で戦わせる技なので特攻花らしさがある。 ゲーム内の用語ではないが「特攻(マスターゴースト強襲)」向けな点も一致してしまっている。 【スキル】柘榴もぎ ミソハギ科ザクロ属、「柘榴」より。 名前の由来は石の瘤(コブ)のような果実なことから。 食用として健康や美容に良さそうなイメージが付いている人もきっと多いが 果実の皮などが薬用として害虫駆虫薬や殺菌薬だったりもする。 食用薬用どちらとも、悪い状態異常や害悪なミニオンを除去するスキルっぽい効能である。 【必殺技】芥子坊主 ケシ科ケシ属、「芥子」より。 名前の由来は芥子菜(カラシナ)の種子と似ていることから。 丸い実が特徴で、髪の毛が載ってる頭みたいで子供の髪型と似ており、丸い実が「芥子坊主」と呼ばれる。 転じて、似た髪型を芥子坊主と読んだり、地域によっては「芥子坊主」と呼ばれるその髪型の妖怪が居たりする。 つまり「芥子坊主」は植物ネタ+妖怪ネタの合わせ技。 イズナの必殺技「芥子坊主」も飛び道具であり、見た感じでは妖怪の召喚技にも見える。 植物ネタだらけのイズナの必殺技かつ、妖怪ネタだらけのイズナの召喚技なので合わせ技にも納得。 【必殺技】駆け椿 ツバキ科ツバキ属、「椿」より。 名前の由来は椿の葉が丈夫なことから「強葉木(つばき」という説がある等。 美しい花を咲かすが、散る時に花ごとポトリと落ちるのが特徴。 「駆け」を加えることで、ポトリと地面に落ちながらも空を駆けているイメージなのだろう。 花ごと落ちる為、現代でも縁起が悪い不吉な花扱いでお見舞いにご法度の花なのだが この技はヒットから即死やガードからガークラ死がある凶技として調整され続けたので、 効果音(チュイーン)が相手に不吉感を与えている事さえ匂わせを感じる。 【必殺技】雪柳 バラ科シモツケ属、「雪柳」より。 名前の由来は、柳のように細長い枝に、白い小花が降り積もったように見えることから。 枝に大量に白い花が咲くその姿と、居合いで大量の鯖にヒットする広範囲さが上手くハマっている。 【必殺技】鉄線印 キンポウゲ科、センニンソウ属、「鉄線」より。 名前の由来は、つる性植物な上で鉄のように固いことから。 相手の身動きを封じる必殺技なので、固いつるを相手に巻き付けているイメージなのかもしれない。 【覚醒必殺技】月桂刃 クスノキ科ゲッケイジュ属、「月桂樹」より。 香辛料のローリエやローレルやベイリーフ、又はお酒の月桂冠のイメージを持つ人もきっと多いが 古くからスポーツや様々な大会の勝者、メダリスト、優秀な人物の頭に乗せるあの植物の冠も月桂樹である。 栄光や勝利という花言葉まである。正にキメ技に相応しい。 Dr.パラダイム 【台詞】「万有引力を体感したまえ」 ニュートンがリンゴが木から落ちるのを見て、万有引力を発見したことより。 つまり単に自由落下させている攻撃な模様。 【台詞】「兵法第四計、停滞しろ」 中国の同名の兵法書より。 第四計は「以逸待労」。余裕を持った守りで固め、相手が疲れるのを待つ。 【必殺技】三十六計【台詞】「第三十六計急げ!」 「三十六計逃げるに如かず」という、要するに「面倒な事なら逃げとくのが良い」という諺から。 または中国の同名の兵法書「走為上(そういじょう)」から。意味は大体同じ。 三十六計そのものは攻撃技なのだが、相手から逃げる際に使う技にもなっている。 台詞は必殺技の時のものではなく、撤退指示の時のもの。 【スキル】アイギスフィールド アイギスとはギリシャ神話の神ゼウスが娘アテナに与えたとされる防具。 イージスと言えば分かりやすいかも。 【スキル】兵法第十三計 打草驚蛇「草を打って蛇を驚かす」という、 要するに「敵のことが良く分からない場合はよく偵察をし情報収集をし念入りに調べるべし」という兵法。 ボイスで「第十四計」と言っているがこの元ネタ的にも間違い。→『小ネタ・裏技』 ヴァレンタイン 【キャラ】ヴァレンタイン 洋楽ネタならば、1937年にリチャード・ロジャースとロレンツ・ハートにより作詞・作曲された 「マイ・ファニー・ヴァレンタイン」。代表的なジャズ・スタンダードの楽曲。 キリスト教の司祭「Valentinus」(ウァレンティヌス、ヴァレンタイン)も掛かる。 法に背き、若い兵士の結婚式を内緒でとり行っていたので処刑された司祭で、バレンタインデーの起源の人。 サーヴァントがお菓子の名前なのでバレンタインデーも掛かっている。 【キャラ】ヴァレンタインのネタ全般 全体的に海外での神話や宗教ネタ。そして裏切りネタから取っていることが多い。 魂、寿命、精神など、「ヒトって何?」を問うような用語と、裏切り。 GG2のストーリーを遊ぶ限りは「感情も理解できない洗脳系キャラだし」ぐらいの雰囲気なのだが、 GG2地続きのGGXrdでの「お母さん」の主張や行動を踏まえると…。 彼女は流石「-OVERTURE-序曲」のラスボスと言った雰囲気。 ヴァレンタインが「お母さん」を裏切る、という匂わせも出来ていたと言える。 【キャラ】ルシフェロ 恐らく悪魔・堕天使の「Lucifer」(ルシファー、ルシフェル、ルキフェル、ルチフェロ、リュシフェル…etc.)から。 宗教や神話やその他作品によって扱いは多少変わるが、神に背いた者の代表格。 元最高位の大天使だったり、堕天使の長だったり、七つの大罪の最上位だったり、悪魔の王サタンと同一視されたりする。 神に背いた話も「ヒトに仕えなさい」という神の命令キッカケなので、「お母さん」の目的を知った後だと思う所が出てくる。 ちなみにダンテの「神曲」においては地獄の最下層でユダ、カシウス、ブルータスの三人を噛み締めているとされる。 【台詞】戦闘前掛け合い「とりあえずソーマを頂戴」【台詞】死亡「ソーマが消える…」 ソーマとはインド神話上での植物、もしくはその飲み物とされる霊薬。 その霊薬は神々と人間に栄養と活力を与え、興奮させ、寿命をのばす。お酒っぽくも聞こえるのだがお酒ではない。 もしくは月の神。 「シン(Sin)」は古バビロニアの月の神でもあるのでそれと掛けてるかも? ただ、元ネタはそれらでも「とりあえず〇〇を頂戴」「〇〇が消える…」に当てはまらないので、そのままの意味ではないと思われ。 「とりあえず命を頂戴(=お母さんの邪魔だから死んで?)」「命が消える…」な意味の上で、 元ネタが分かると他人の命を奪う定義がズレてる感覚も受ける発言。 【台詞】戦闘前掛け合い「あなたのプシュケーを汚すよ」【台詞】挑発「排除、プシュケーがない」 プシュケーとはギリシャ神話のエロスの恋人。 もしくはギリシャ語で「心、精神、魂」という意の単語。 psycheと書けば分かりやすいかも。 こちらもきっとそのままの意味ではないんだと思われ。 【台詞】負け時「プネウマが欠損してる…」 プネウマとはギリシャ哲学やキリスト教で、命の呼吸、生命、精神、聖霊、悪霊…etcという意の単語。 ギリシャ語→ラテン語→英語でスピリットになっているので、スピリットの方が伝わりやすい人も多そう。 こちらも上記のソーマやプシュケーと同じく。きっと自分の命の定義もどこかズレている。 【台詞】死亡「ぞんげばーず」 同じく神話や宗教ネタ…ではなく、元ネタが見つからない単語。(*4) ヴァレンタイン共通のオリジナル語だと思われる。 元ネタの話でなく意訳の話でも、深い意味のない言葉と解釈して良さそう。 使われ方的にきっと「あっちょんぶりけ(ブラックジャック)」みたいなもの。 XrdのGG2ネタも参照のこと。 【必殺技】ユダ あのイエス・キリストを裏切った「イスカリオテのユダ」から。 世界中で知名度の高い「裏切り者」の代名詞である。 何故裏切ったのかは諸説ある。日本の明智光秀や小早川秀秋の裏切りに様々な解釈があるのに近い。 【必殺技】カシウス 紀元前ローマに実在した人物。フルネームは「ガイウス・カシウス・ロンギヌス」。 僭主カエサル(シーザー、カイザーとも)の暗殺を首謀したのがカシウス。 カシウスを英雄とする人もいれば、カエサルを英雄とする人もいるのだが 海外での「裏切り者と言えば?」でブルータスとセットでユダに並ぶ一人。 ダンテ・アリギエーリによる13世紀の作品「神曲」の中で カシウス、ブルータス、ユダは共に地獄の最下層に配置している。 【必殺技】ブルータス 同じく紀元前ローマに実在した人物。フルネームは「マルクス・ユニウス・ブルータス」。 上記カシウスによるカエサル暗殺に加わった人物。 カエサルに目をかけられ信頼されていたにも関わらず暗殺に加担したのがブルータス。 有名な「ブルータス、お前もか!」という台詞はシェイクスピアの戯曲から。 【必殺技】キロンの鎖を解く 「キロン」はギリシャ神話におけるケンタウロスの異端者であり賢者の名前。「ケイロン」「ケイローン」ともいう。 射手座のモデルにもなった空想上の人物。「神曲」にも案内人の一人として登場する。 古代ギリシャ時代にも「キロン」という名前の哲学者、政治家がいる。スパルタの最高役職。古代ギリシャ七賢人の一人でスパルタの改革を行っている。 もしくはそれに由来する小惑星(彗星)の名前でも「キロン」がある。上記ケンタウロスのキロンが由来。 両者とも有名過ぎる裏切りネタはなく正に賢者といった感じで、代表的な鎖ネタもなさそう。 技の効果からして小惑星の名前は掛かってるのかもしれない。 【覚醒必殺技】カルヴァドス フランスのノルマンディー地方にカルヴァドス県という県がある。 またはそこを中心に作られている林檎酒の名前で、お酒の方が有名。 アルコール度数は40~50度。アップル・ブランデーの中では最高級とされる。 「なんで林檎酒の名前?」という視点を踏まえると、上述の通りヴァレンタインネタは神話や罪人関係が多いので 旧約聖書や神話で度々登場する林檎を更に昇華したものというニュアンスで取っているかもしれない。 開発時点では洗脳効果もあったらしいので精神錯乱的な繋がりも含んでそう。 カイ 「こっち(外部リンク)」が詳しい。 レイヴン 【キャラ】レイヴン 洋楽ネタなら1974年からイングランド出身のヘヴィメタル・バンド「RAVEN」。 同郷の「ヴェノム」らと並ぶスピードメタルの先駆者として知られる。 英語としては「raven」。北海道の渡り鳥で日本では「ワタリガラス」、大きいので「オオガラス」とも呼ばれる。 カラスの中でも明らかに大型(*5)で鳥の中でも特に賢く、世界的に見て神格化されてるカラス種。 一般的にゴミ漁りをしている汚いだけのイメージの「クロウ(crow)」ではなく 強く賢くどちらかというと神聖で善的なイメージさえ持たれているのが「レイヴン(raven)」。 レイヴンがカラス系のキャラなのは背中の文字を見れば一目瞭然だろうが、どちらかというとcrowではなくravenなのだろう。 ちなみにドイツ語では「Rabe」。 レイヴンの技名全般 全部ドイツ語。 トラオリヒ・ツィーガー トラオリヒ(traurig)は「哀しい」 ツィーガー(zieger)は「針」、と言うよりも特に「時計の針」を指す シュメルツ・ベルク シュメルツ(schmerz)は「痛み」 もしくはシュメルツ(schmelz)は「溶解」「溶ける」 ベルク(berg)は「山(丘のような小高い場所)」、もしくは「連峰(もしくは連なった丘や小高い場所)」 クライゼン・ヴェー クライゼン(kreisen)は「回転する」「回旋する」「旋回する」 ヴェー(w)はアルファベット「W」のドイツ語読み もしくはヴェー(Ve)は北欧神話に登場する神族のひとりで、架空の人物 その名は「悲嘆」の意味を持つとされる また、人間に言葉と「感覚」を与えた者とされる ケブレヒリヒ・リヒト ケブレヒリヒはの意味は分からん、と言うかどういう単語なのか分からん 近いのはゲブロィヒリヒ(gebräuchlich)もしくはゲブレヒリヒ(gebrechlich)か? gebräuchは「使用」「利用」「使用法」、もしくは「習慣」「慣習」「しきたり」「風習」「儀式」といった意味 gebrechlichは「体の弱い」「虚弱な」「老衰した」「脆い」「壊れやすい」といった意味 どちらでも意味は通りそうだが発音はgebrechlichのほうが近いかも リヒト(licht)は光 フェアツヴァイ・フェルト フェアツヴァイフェルト(verzweifelt)は 「絶望せる」「自暴自棄の」「絶望的な」「手の付けようの無い」「甚だしい」「法外な」「酷い」「いまいましい」 といった感じのネガティヴな「ひどい」という意味で使用されることの多い単語 フェッセルン・ヴィンパー フェッセルン(fesseln)は「縛る」「縛り付ける」 ヴィンパー(vimper)は「まつげ」。まつげ? まさかまつげって事も無いだろうので「巻かれている(もの)」「巻かれた(もの)」と訳すのが適当か? レーディヒ・ブリック レーディヒ(ledig)は「空の」「空虚な」「空いている」「独り身の」(日常会話では「独身」という意味で使われることが多い) ブリック(blick)は「輝き」「眼光」「眼差し」「注視」「凝視」 シュバルツ・ヴォルケン シュバルツ(schwarz)は「黒い」 ヴォルケン(wolken)は「雲」 テーマ曲名に掛けている? サーヴァント サーヴァント:ソル クィーン ミギーとソルが大好きなバンド、QUEENから。 軍略ゲーでの高機動で1点モノの最強の駒という点で、チェスの駒のクイーンも掛かっている筈。 ギガント ギリシャ神話における巨人。 ソルのサーヴァントは兵器関係ネタが多いので、兵器ネタで見るならば 第二次世界大戦中のドイツの巨大軍用輸送機や未来少年コナンの空中要塞。 エンガルファー エンガルフ(engulf)で「(恐怖などが)襲う・(災害などが)巻き込む」といった意味。 ガルファーがバイクパーツ名で、GGSTソルがバイク屋になるぐらいなので ファイヤホイールとセットでバイクネタ含んでる可能性も。 ハンチバック hunchback直訳で「猫背野郎」という蔑称で日本なら放送禁止用語。 海外ならディズニー作品のタイトル(*6)に使われる程度の普通の言葉 hunch:(背などを)弓なりに曲げる」+「back:背中」の複合。 調べる限りメカ系の用語ではなく人を指す言葉。 サーヴァント:シンカイ ガンドレットボディ ガント(to)レット(甲冑)からと思われ。(鯖名はガンド(do)) 実はガンドレとガントレで統一できてなかったり→『小ネタ・裏技』 ワイズマン ワイズマン(wise man)「賢者、魔法使い」 「ワイズマン」で英語やドイツ語の姓でもあるので、洋楽関係で誰かしら元ネタがあるのかもしれない。 コンヴィクトハンマー コンヴィクト(convict)「有罪と宣告する、有罪と決する」 ハンマー(hammer)「金づち、ハンマー、打ちつける」 おそらく裁判所のハンマーも掛かっている。 クワドロベイリフ クワドロ(quadru-)「4本足の」 ベイリフ(bailiff)「土地管理人、(法廷の雑務をする)廷吏、(法の)執行吏」 執行吏(執達吏):強制執行や裁判文書の送達などを行なった役人 おそらく馬に騎乗した姿っぽいのはこれら現場役から来てそう。 ヘヴンズリブラ ヘブンズ(heavens)「天空の」 リブラ(libra)「てんびん座」 おそらく裁判所のてんびん繋がり。 サーヴァント:イズナ イズナのザーヴァント名はほぼすべて日本の妖怪から。 河童 もはや説明するまでも無い川の妖怪。 良い妖怪としても悪い妖怪としてもさまざまな伝承がある。 猫又ちゃん 猫又とは、とても長く生きた飼い猫が変化したとされる、人語を話す猫の妖怪。 これも男の夢に現れて精を奪ってゆくだとか人に呪いをかけて病気にするだとか様々な言い伝えがある。 猫又ちゃんのスキル「私、まっしぐら」 元ネタは多分「ねこ、まっしぐら」から。 キャットフードのブランド「カルカン」のキャッチコピーとして有名。(1989年から約10年) 元ネタの語呂が良くそのCMも人気で、同社で一旦使わなくなった後に再度復活したりしている。 なまはげ 秋田県で大晦日に行われる伝統的な行事。 またはそれに登場する、災いをはらう鬼のこと。 一反木綿 その名の通り、一反(約11m)ほどの木綿の布の姿をした妖怪。ゲゲゲの鬼太郎で有名。 夜道を歩いている者の所に現れては体に巻きつき、時には人を殺すこともあるとされる。 衾(ふすま)ともいう。うしとらのとはちょっと違う。 天狗 これも説明するまでも無い妖怪。昔は天狐と書いたらしい。 もともとは中国の妖怪で、彗星の流れる様子などをこう呼んだとされるらしい。 天狗のスキル「芭蕉扇」 中国の西遊記や封神演義で登場。芭蕉の葉に似た扇で芭蕉扇。 風を起こすイメージが強いが、雲も雨も雷も炎も起こす。天狗の持ち物ではない。 「天狗の羽団扇」と合わせてのイメージと思われる。 でいだーら いわゆる巨人。でいだらぼっちとかだいだらぼっちとか言う。 伝承によってはいい妖怪だったり、足跡などの痕跡を残していくだけの正体不明の妖怪だったりする。 麒麟 中国の伝説上の動物。麒がオスで麟がメス。 とても優しく慈悲深い性格で、殺生を嫌い、神聖な動物であるとされる。 麒麟のスキル「雷神の羽衣」 おそらく麒麟の鳴き声が雷鳴のよう→雷神という繋がり。 ちなみに風神雷神図で羽織っている羽衣は、仏像用語としては「雷神の天衣(てんね)」。 天衣は天の羽衣とも呼ぶ。輝夜姫で聞いたことある人も多い筈。 お雪 雪女。これも説明しなくても分かると思われる。 サーヴァント:Dr.パラダイム ゲロッパ 蛙の鳴き声「ゲロゲロ」から。 こちらは日本語。英語はcroak。 洋楽ネタとしては「ジェームス・ブラウン」の名曲『セックス・マシーン』の歌詞“Get up” ファンク、ソウルの御大として世界中に愛された氏の代表曲であり、 曲中に実に30回も「Get up!」があるのだが、日本人には「ゲロッパ」としか聞こえない。 転じて、DJ「おまえら、ノッテるか!!」という意味で「ゲロッパ!」が使われている。 バウワー 犬の鳴き声「Bow-wow(バウバウ)」 こちらは英語。外人から見たら「わんわん」みたいなもの。 まんまドイツ・英語圏での人名(姓)でもあるので、誰かしら有名人から取った可能性もある。 ボーンバイター 英語のbone biterで直訳「骨を噛むもの」 スキル「補食」にて、蛙や犬の骨まで噛んでることの暗喩。 「アシッドブレス」や「臭気オーラ」もきっと捕食の消化液関係なのだろう。 レオナルド 伊語の人名だが、それがLeo(ライオン)+harti(堅い)に由来。 レオナルド(サーヴァント)が、レオ・ホワイトファング(次作GGXrdの参戦キャラ)の元ネタ感ある。→『XrdのGG2ネタ』 こちらも人名なので誰かしら有名人から取ってる可能性あり。 スピリットシーカー 英語「seeker」の直訳は「探す者」だが 現代は「ミサイルの目標探索装置」としての意味合いも強いので、元ネタはそちら。 ココペリ ネイティブアメリカンの間に伝わる守護霊の名。 笛で美しい音楽を奏でるキリギリス、及びその擬人化した姿である。 姿形がトーテムポールで太鼓叩いて踊ってるのも、恐らくインディアンと音楽を奏でる繋がり。 サーヴァント:ヴァレイヴン ヴァレンタインのサーヴァントは主にお菓子の名前から。 バレンタインデーに掛かっている。 送るものがチョコ限定なのは日本文化。 キャンディ 砂糖菓子。飴菓子の総称。 「ドロップ」はキャンディの中の一種。 ガトースキン ガトー(gateau)はフランス語でケーキの意。 例えばガトーショコラは要するにチョコケーキとかそんな感じ。 Pブラマンジュ ブランマンジェとはフランス語で「白い食べ物」という意味の冷菓。 ババロアのようなプリンのような杏仁豆腐のようなお菓子。 ブラン(blanc)が「白い」でマンジェ(manger)が「食べる」という意味。 シャルロット シャルロットとは縁に飾り付けをした婦人用の帽子のこと。 転じて、それに見立てて作った菓子。 ケーキのようなお菓子。 ミルフィーユ フランス語で「千枚の葉(mille-feuille)」という意味を持つパイ菓子。 文字通り何枚もの薄いパイ生地が重なって出来たお菓子。 美味しいが非常に食べにくい。 エクレア 正式名は「エクレール・オ・ショコラ(éclair au chocolat)」、略してエクレアもしくはエクレール。 「エクレール」はフランス語で雷や稲妻の意味らしい。 見た目は菓子パンのようなシュークリーム菓子。 Missティラミス ティラミスとはチーズケーキの一種のお菓子。 語源はイタリア語で「私を引き上げて(Tira mi su)」、転じて「私を元気付けて!」だそうな。(Wikipediaから転載) ブラウニー チョコケーキのようなお菓子のこと。 またはスコットランド付近の伝承にある妖精のこと。 その他 「くっ、テンションが足りない!」 テクモ版「キャプテン翼」。 名前 コメント シンのエキサイターは Judas Priestに 同じ名前の名曲があります ついでに ヴァレンタインのテーマは Children Of Bodomの Bodom Beach Terrorという曲と 同じフレーズを使っていますね 石渡さんなら 狙った可能性ありますね -- 名無しさん (2009-09-05 17 47 58) 海外のフォーラムから転載 クライゼン・ヴェー Kreisen Weh (Circling Hurt) ケブレヒリヒ・リヒト Gebrechlich Licht (Fragile Light) フェッセルン・ヴィンパー Fesseln Wimper (Binding Lash) -- 名無しさん (2009-08-29 20 12 04) 了解です、反映しました -- 名無しさん (2008-06-04 12 15 34) ケブレヒリヒはgebrechlichも考えられるんじゃないか? 意味は「体の弱い」「虚弱な」「老衰した」「脆い」「壊れやすい」 -- 名無しさん (2008-06-04 01 01 38) 「とりあえずソーマを頂戴」は女神転生シリーズからじゃないか? -- 名無しさん (2008-01-10 12 55 43)
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【登録タグ I デフォ子 曲 霧島柚衣】 作詞:霧島柚衣 作曲:霧島柚衣 唄:唄音ウタ(デフォ子) コーラス:桃音モモ/永歌エル/和音マコ/重音テト/戴デフォ太/双音レンジ 曲紹介 歌詞 Renoi noko(リノイノコ) Teiz kyga Neoka udo(テイヅキイガネオカウド) Igane noko…(イガネノコ…) 小さな頃から 教会で祈る 神がいると信じていた 今はただ彼が 無事に帰ること ひたすらに祈るだけ 幸せのためだなんて 傍にいて欲しいにね 祈りが神に届くようにただ 私は歌う リノイノコ… テイヅキイガネオカウド そう何度でも イガネノコ… テイヅキイガネオカウド 私は歌う 小さな頃から 教会で祈る 神がいると信じたかった 今は彼女らが 無事に暮らすこと ひたすらに祈るだけ 本当の気持ち隠し 彼女らを守ってくれ 願いが神に届くようにただ 自分は歌う リノイノコ… テイヅキイガネオカウド お願いどうか イガネノコ… テイヅキイガネオカウド 気付いてくれよ リノイノコ! テイヅキイガネオカウド! そういつまでも イガネノコ! テイヅキイガネオカウド! 僕らは歌う コメント 名前 コメント
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ショートカットメニュー 人間・動物武器説明文 人間装備説明文 人間アイテム説明文 戦車アイテム説明文 資源説明文 アイテムの説明文&使用時コメント 一体型防具 頭防具 上半身防具 下半身防具 腕防具 足防具 アクセサリーコメント欄 一体型防具 アイテム 説明文 使用時コメント コメント元ネタ サンタ服♂サンタ服♀ 季節物。上・下半身防具セット。 ジンゴー!ジンゴー! Jingle! Jingle!SMAPの草なぎ剛が全裸で逮捕されたときに叫んでいた「シンゴー!シンゴー!」が元ネタと思われる オーバーオール 作業着。上・下半身防具セット。採掘時間10%減少。 なんだかカントリーな雰囲気がする。 作業ツナギ 作業用ツナギ。上・下半身防具セット。修理時間10%減少。 脱ぐのが少し面倒くさい。 作業ツナギ・改 強化された作業用ツナギ。修理時間15%減少。(ピンク) やっぱり脱ぐのが少し面倒くさい。 防弾背広 防弾防刃複合繊維製。上・下半身防具セット。 頑丈かつ通気性バツグンだ。 革ツナギ 革製のツナギ。上・下半身防具セット。 さすがにしっかりとしたつくりだ。 オーバーコート 革製のコートと厚手のズボンのセット。 多少の寒さではびくともしない。 防寒コート ボアつきのコート。 見えないが内側にもボアが貼ってある。 タンクスーツ クラシカルな水着だ。 タンク(水槽、つまりプール)で着たからタンクスーツと呼ぶそう ACUスーツ 比較的新しいタイプの迷彩装備。 BDUと似ているが、細かい部分が改良されているようだ。 エプロンドレス ワンピースタイプの作業着。 防弾生地で出来ている。 バトルレオタード 戦闘用のレオタード。上・下半身防具セット。 不思議なことにけっこう防御力がある……。 バトレオニーソ 戦闘用のレオタード+オーバーニーソ。上・下半身防具セット。 直球な名前だ。 バトルスキン バトルレオタードの後継モデル。 肌(スキン)のような、抜群のフィット感。 ゲーム「バトルスキンパニック」から? G.バトレオニーソ 黄金に輝くバトレオニーソ。 あなたが落としたのは金のニーソックスですか?銀のニーソックスですか?いや銀はありませんけど。 忍び服 頭巾と上衣、鎖帷子のセット。 鎖帷子はともかく、布部分の素材は謎だ。 くノ一服 頭巾と上衣、鎖帷子のセット。 鎖帷子はともかく、布部分の素材は謎だ。 神職装束 正統派神職服。上・下半身防具セット。 おごそかな気分になる……。 巫女装束 正統派巫女服。上・下半身防具セット。 おごそかな気分になる……。 バイオスーツ 生体素材を多用したアーマースーツ。 これ自体がひとつの生命体とも言える。 PPBS バイオスーツの試作量産型(Pilot Production of Bio-Suits)。性能はオリジナルに劣る。 生命力の再現が難しいようだ。 バニースーツ バニーガール用衣装。上・下半身防具セット。 何だか良くクリティカルが出る気がする……。 ゲーム「wizardry」(アスキー)にて即死攻撃を繰出すウサギ、ボーパルバニーから。というか元ネタは「モンテイ・パイソン」の殺人ウサギ 防弾バニー 防弾バニー衣装。上・下半身セット。 見た目や着心地は変わっていない。 フードストール フードとストールの頭+上半身防具セット。 砂漠頭巾 砂漠に適した頭+上半身防具セット。(白) これ一枚で暑さはかなりしのげる。 パンツァーレッグ 特殊強化装甲服の下半身+足部分セット。 材質は謎だが、とにかく軽くて固い。 Pzレッグ.bis パンツァーレッグ強化版。 更なる軽剛性が追求されている。 防弾チャイナA 防弾防刃複合繊維製のミニチャイナ+ストッキング。 頑丈かつシルクのような肌触りだ。 超旗袍A 防弾チャイナの強化版+ストッキング。 肌触りや柔軟性も更に向上した。 「旗袍」とはチャイナドレスの中国語表記 防弾チャイナB 防弾防刃複合繊維製のミニチャイナ。 指定水着 指定の水着だ。 誰が何のために何を指定したのかは不明だ。 指定水着II 強化された指定の水着だ。 誰が何のために何を指定したかは、依然として不明だ メイド服A ヴィクトリアン風メイド服。 作業着なのでそこそこ動きやすい。 メイド服B ハウスメイド用メイド服。 作業着なのでそこそこ動きやすい。 戦場看護服 装備中、[HP]回復アイテムの効果を1.1倍。(重複) 戦場医療従事者用制服。ボディーアーマーも兼ねている。 ヤクートレッグ 最新軽量強化服の下半身+足部分セット。 パワーアシストつき軽装甲服の下半身部分。 Jgdレッグ.bis ヤクートレッグの強化版。装備中、自身への[マヒ][除外]無効。 素材やパワーアシスト機能の基本設計が見直され、性能が向上している。 ベストメントA ベストメントB ワンピースタイプの古めかしい服だ。 ありがたい効果があったそうだが、今はわからない。 T.C.スーツ-M 戦車兵用制服。男性用。 Tank Crew(戦車兵)の名を持つ制服だ。上下セット。 T.C.スーツ-F 戦車兵用制服。女性用。 松のガウン 高級室内着。上・下半身防具セット。 極上の肌触りが身を包む……。 @メイド服A 『@ほぉ~むcafe』制服のレプリカ。 かわいらしいメイド服。 秋葉原のメイド喫茶『@ほぉ~むcafe』とのコラボ品その1 @メイド服B 『@ほぉ~むcafe』制服のレプリカ。 かわいらしいメイド服。 秋葉原のメイド喫茶『@ほぉ~むcafe』とのコラボ品その2 @メイド服C 『@ほぉ~むcafe』制服のレプリカ。 ネコがポイントのメイド服。 秋葉原のメイド喫茶『@ほぉ~むcafe』とのコラボ品その3 タキシード 紳士用の礼服。 戦闘用の衣装として用いられたこともあるらしい。 詰襟 詰襟タイプの制服だ。(黒) 教育機関の制服らしいが、明らかに軍用スペックだ。 メタルくじ以外に備品袋Bからも入手可だが…入手元である『廃校・校舎』、他の埋蔵品も考えると割と納得できる 昔の鎧 古めかしい鎧。装備中は[マヒ]無効。(赤) 大鎧と呼ばれるものだ。 昔の西洋鎧A 古めかしい西洋鎧。 様々な部位名があるが、ここでは省略する。 昔の西洋鎧B スカートタイプだが何故か防御力は保たれている。 ExpSスーツ for Experimental Subjectと刻印されたスーツ。(白)装備中、自身への[炎上][氷結][即死]無効。 発掘された『大破壊前』装備のレプリカ。高い耐久性と平均的な能力を持つ試験参加者用装備。 統合軍内の『ビースト』等、ハードルの高い部隊編入試験に用いられていた…のかもしれない フォックススーツ とある女ハンターが身につけていた装備のレプリカ。 ビーストスーツ 人間用防具。 統合軍において『ビースト』と呼ばれた謎の部隊専用の戦闘服の一部。 太陽のドレス オーラム共和国のイメージカラーを基調としたドレスのレプリカ。 活動的なアーマダにあわせ、こう見えても動きやすくなっている。 英雄クロニクルとのコラボ G&Lドレス G Lは"Gothic & Lolita"の略。いわゆるゴスロリ。戦うゴスロリ女子のためのドレス。 道着 格闘技用の道着。(白) 袖を破り取ってあるような加工がワイルドっぽい。 ストリートファイターズのケンの道着がモデル? 功夫衣 格闘技用の道着。(黒) ややゆったりとしていて、動きやすい。 ブルマジャージ ジャージ+ブルマ。(青) 動きやすさを重視した組み合わせだ。 千早巫女装束A千早巫女装束B 儀式用の上衣つき巫女装束。 神官でもある職人が作ったもの、らしいが……? A 長袴 B 女袴 巫女装束・弐式 装備中は[即死]無効。ベーシックな巫女服。 見た目は普通の巫女服と変わらない。 マザー千早巫女 装備中は[即死]無効。クローン系マザーが着ていた千早つき巫女服。 いい香りがする。 THNスーツB とあるハンター装備のレプリカ。装備中は自身および乗車中の戦車への[除外]無効。 Aとは腕の部分が少し違うようだ。 Bタイプは原作イベントを反映して、右腕・肘の部分に包帯が巻かれている。 ローズスーツ とある女ハンターの服のレプリカ。上下、足のセット。 仕立ての良い衣装に、薔薇の装飾のブーツがポイント。 レザースーツ 人間用防具。(黒) しなやかな革製ライダースーツ。 ソニックスーツ 『ソニックキャット』のリングコスチュームのレプリカ。 『ソニッククラウン』も揃えて、君もソニックキャットだ! 真・イヅナ装束 イヅナ装束の強化版。[体型 2]の女性キャラが着ると……? おや、胸のあたりが……? おっきくなっちゃった! 真・シノ装束 シノ装束の強化版。[体型 2]の女性キャラが着ると……? おや、胸のあたりが……? ちっちゃくなっちゃった… 海賊装束・改 海賊用の服。 海賊気分満喫! サルーンドレス改 サルーンドレスの強化版。 ダイレッグ これで君もダイセイコー!(他パーツ別売) 見た目からは信じがたい機動性を得られる装着感だ。 超未来レッグ 超未来発電所で発見されたコンバットスーツの下半身部分。 パワーアシストにより超人的なジャンプ力や走り続けるための能力が得られる。 人民服 軍装のようだが、特にそういうわけではない。 シンプルな装いである。 将校服Bm 大破壊前に用いられたという将校用の軍服。「A」とは国が違うようだ。一応、男性用。 将校服Bf 大破壊前に用いられたという将校用の軍服。「A」とは国が違うようだ。一応、女性用。 メイド服C メイド服。どちらかというとファッション性というかコスプレ方面のデザイン。 メイド服D メイド服。和風テイスト。 セーラーセーター 制服(セーラー服)の上にセーターを重ね着したもの。 ブラウスセーター 制服(ブラウス)の上にセーターを重ね着したもの。 バスタオル バス(乗り物)ではなく、バス(風呂)のタオル。え、見れば分かる? T.C.S-M.Ⅱ T.C.スーツ-Mの最終モデル。 見た目は変らず、性能が大幅に向上した。 T.C.S-F.Ⅱ T.C.スーツ-Fの最終モデル。女性向け。 見た目は変らず、性能が大幅に向上した。 M.D.S.S "Most Dangerous Swim Suit"。「もっともあぶない水着」とでも言うのだろうか。夜を抱きしめるのだろうか。 波乗りバニー服 波乗りバニーの衣装の切れ端を再生したもの。 「いやあ、別に自分で着る訳じゃないんですけどね。とって眺めて、それで満足なんです(ビーチタウン在住男性・談)」 頭防具 アイテム 説明文 使用時コメント コメント元ネタ バンダナ 頭部を覆う布。 広げると正方形だ。 工員帽 作業用の帽子。修理時間1%減少の効果。 簡素なつくりだ。 ターバン 頭部に巻きつける布。 巻き直してみた。 サンタ帽 季節物。防具としては役立たずのようだ。 メリークリスマス! ワッチ 太い糸を編んだ帽子。 かぶりなおしてみた。 ウェスタンハット つばの幅が広い帽子。 荒野に口笛が響いた……ような気がした。 マカロニ・ウェスタンの代名詞的な傑作映画『夕陽のガンマン』の有名なイントロネタ バンダナゴーグル バンダナ+ゴーグル。 ゴーグルをかけ直した。 ごろメットA GORO sメンバーの頭部を模したヘルメット。スキンヘッドタイプ。 リアルすぎてちょっと引く。 見た目は素手ごろ ごろメットB GORO sメンバーの頭部を模したヘルメット。グラサンタイプ。 リアルすぎてちょっと引く。 見た目はナイフごろ ごろメットC GORO sメンバーの頭部を模したヘルメット。モヒカンタイプ。 リアルすぎてちょっと引く。 見た目はバットごろ ごろメットD GORO sメンバーの頭部を模したヘルメット。帽子タイプ。 リアルすぎてちょっと引く。 見た目は拳銃ごろ ブーニーハット ラフな戦闘帽。 丸めてたたんでみた。 ドカヘル 作業用ヘルメット。採掘時間1%減少の効果。 安全第一! 略帽 略式の戦闘用帽子。 「略式の反対は礼式」と内側に書いてある。 アフロメット アフロつきヘルメット。 ソウルフルな気分がフィーバーしそうだ! ガスマスク ガスを防ぐマスク。ガス無効の効果有り。 よくよく見ると不気味な外見だ。 野戦帽 戦闘用の帽子。 かぶっていると気が引き締まる……ような。 ハーフメット ABSシェル製のヘルメット。 元々はスポーツ用らしい。 フルフェイス 頭部全体を覆うヘルメット。 かぶりっぱなしだと暑い! 軍用メット 特殊素材の防弾ヘルメット。 意外と軽い。 世紀末ヘルム 世紀末的雰囲気のヘルメット。 なぜか「ヒャッハー!」と叫びたくなる……。 北斗の拳の敵キャラの台詞から。ヒャッハー!種籾だァ! 水兵帽子 水兵用の帽子。 空に放り投げたくなる。 ソフト帽 柔らかい生地でできた帽子。 きちんとかぶりなおした。 ハンターキャップ ゴーグル付きの戦車帽。ハンター専用。 かぶっているとハンターらしい気分になる。 鳥打ち帽 クラシカルな狩猟用帽子。 ハンチングとも呼ばれている。 防寒帽 ボアつきの帽子。 見えないが内側にもボアが貼ってある。 ウシャンカ ふかふかで暖かい帽子。 寒冷地勤務の兵士がよくかぶっていたという。 制帽 戦闘用帽子。 「正」帽ではないので注意! ベレー帽 柔らかな素材の戦闘用帽子。 丸めてしまっても型くずれしない。 フリッツヘルム 軽くて頑丈な樹脂製ヘルメット。 内側にはクッションパッドが貼り付けられている。 虎の覆面 虎の顔を模した覆面だ。 虎だ!虎だ!虎になるのだ! アニメ「タイガーマスク」のOP曲出だしから。 タイガーヘッド 戦車の砲塔を模した覆面。 はんたくん人形つきだ。 半蔵メット からくり半蔵の頭部パーツを利用したヘルメット。 むせる。 装甲機兵ボトムズ・OP曲、炎のさだめのフレーズから。メット自体も作中のAT風味。 半蔵メット・改 半蔵メットの強化版。 やはり、むせる。 サスケメット からくり佐助の頭部を模したヘルメット。 むせる。 才蔵メット からくり才蔵の頭部を模したヘルメット。 むせる。 あうあうマスク 紙袋に○が書いてある。 意外と蒸れる。 アウトローハット “ウェスタンハット”の強化版。 適度な重みが心地よい。 ジャングルハット 特殊素材で編んだな戦闘帽。 ちゃんと丸めてたたむこともできる。 編んだ「な」は誤表記? 半蔵ハーフメット 半蔵メットのバリエーション。 むせそうでむせないが少しむせる。 桃屋の「辛そうで辛くない少し辛いラー油」 半蔵HM・改 半蔵ハーフメットの強化版。 むせなくもないが、どうにもむせる。 半蔵アイ 半蔵メットのバリエ……いや、もはや別物だ。 むせるとかむせないとか最初に言い出したのは誰? 「ときめきメモリアル」テーマ曲の歌い出しから。 チャンプグラサン サルモネラチャンプ着用サングラスのレプリカ。 着用すると力がわいてくる気がする。 ダイヘッド これで君もダイセイコー!(他パーツ別売) まるで何も着けていないかのような装着感だ。 鬼ツノ 鬼の角を模した頭飾り。 ツンツンしている……。 鬼人金剛角 鬼の力を借りる頭飾り。 全力には遠いが鬼の力を感じる・・・・・・。 鬼神金剛角 鬼の力を借りる頭飾り。(+1以降追記)[属性 豆]以外のダメージを5%減少。他の装備の同じ効果とは重複せず、最大の効果のみ適用。 全力には遠いが鬼の力を感じる……。 目出し帽 口と目の部分が空いたマスク。 銀行強盗やテロリストがよく被ってるアレ デストロイ帽 デストロイなマスク。(灰) 覆面プロレスラー『ザ・デストロイヤー』が元ネタ? バニーイヤー うさぎ耳タイプの髪飾り。 きちんとつけ直した。 イナバの耳 うさぎ耳タイプの髪飾り。 どのイナバだろうか。 因幡の白兎が元ネタ 天使の輪 天使の頭上に浮いているというアレだ。 大天使の輪 大天使の頭上に浮いているというアレだ。 本物かどうかはわからない。 悪魔のツノ 悪魔の頭に生えているというアレだ。 大悪魔のツノ 大悪魔の頭に生えているというアレだ。 本物かどうかはわからない。 ネコミミ 猫の耳を模した髪飾りだ。 ネコミミが生えた場合人間の耳は残るべきか、という哲学。 ネコミミ改 いろいろ強化されたネコミミ頭飾り。 装着感というか一体感すら感じる。 パンツァーヘルム 特殊強化装甲服の頭部分。ガス無効。 材質は謎だが、とにかく軽くて固い。 Pzヘルム.bis パンツァーヘルムの強化版。 更なる軽剛性が追求されている。 イヌミミ 犬の耳を模した頭飾りだ。 ほんのりあたたかい。 カチューシャ シンプルな髪留め。 固くてしなやかだ。 メイドキャップ メイド用の帽子だ。 軽くてふんわりしている。 戦場看護帽 装備中、[HP]回復アイテムの効果を1.1倍。(重複) 戦場医療従事者用帽子。軍用だけあってヘビーデューティーだ。 ヤクートヘッド Jgdヘッド.bis ヤクートヘッドの強化版。装備中、自身への[ガス][混乱]無効。 複合センサー搭載のヘッドセット。透視式バリアフィールドを試験的に搭載している。 ベール 頭部をすっぽりと覆うベール。 軽いがしっかりとした生地だ。 シルクハット 紳士用の礼装に用いられる帽子。(黒) 絹製でないものはトップハットなどと言うらしい。 バッカルーハット BCKRハット改 かぶると敵の弱点が見える……のか? T.H.M.マフラー ニンジャ的なマフラー。(色) T.H.M.は"THE HIGH MASTER"の略らしい。 T.C.キャップ 戦車兵用略帽。 Tank Crew(戦車兵)の名を持つ略帽だ。 松の帽子 いわゆるナイトキャップ。素晴らしいかぶり心地だ。 松の香りが心地よい。 @カチューシャA 『@ほぉ~むcafe』制服のレプリカ。 かわいらしい髪飾り。 秋葉原のメイドカフェ『@ほぉ~むcafe』とのコラボ品 @カチューシャB 『@ほぉ~むcafe』制服のレプリカ。 リボンが目立つタイプの髪飾り。 秋葉原のメイドカフェ『@ほぉ~むcafe』とのコラボ品 @カチューシャC 『@ほぉ~むcafe』制服のレプリカ。 花とネコミミがポイントの髪飾り。 秋葉原のメイドカフェ『@ほぉ~むcafe』とのコラボ品 赤鬼独角の面 一本角の赤鬼面 面と言うよりは袋、ではなかろうか。 赤鬼双角の面 二本角の赤鬼面 面と言うよりは袋、ではなかろうか。 青鬼独角の面 一本角の青鬼面 面と言うよりは袋、ではなかろうか。 青鬼双角の面 二本角の青鬼面 面と言うよりは袋、ではなかろうか。 鬼ファザーの面 力強く「鬼」と書かれたお面。 面と言うよりは袋、ではなかろうか。 父鬼面・赤 装備中、乗車中の戦車は15%の確率で[大破]無効。[属性:豆]以外のダメージを15%減少。他の装備の同じ効果とは重複せず、最大の効果のみ適用。 「鬼」の字がぼんやりと光っている。 父鬼面・青 装備中、15%の確率で[即死]無効。[属性 豆]以外のダメージを15%減少。他の装備の同じ効果とは重複せず、最大の効果のみ適用。 「鬼」の字がぼんやりと光っている。 鬼父面・改 力強く「鬼」と書かれたお面。[属性 豆]以外のダメージを25%減少。他の装備の同じ効果とは重複せず、最大の効果のみ適用。 鬼ファザーの面を強化したもの。外見からでは違いが分からない。 翠玉のティアラ セフィド王国のアルテミシア王女のティアラを模したもの。(緑)装備中、チームの他のメンバーの命中を5%上昇させる。効果は重複せず、最大のものが適用される。 黄金に翠玉をあしらったティアラ。セフィド王国には王権の象徴である宝冠が三神器の一つとして伝わっているが、それとは別物。 ExpSヘルム for Experimental Subjectと刻印されたヘルメット。装備中、自身への[眠り][混乱]無効。 発掘された『大破壊前』装備のレプリカ。高い耐久性と平均的な能力を持つ試験参加者用装備。 昔の兜 古めかしい兜。装備中は[混乱]無効。(赤) 鍬形付きの星兜だ。 昔の西洋兜A 古めかしい西洋兜。装備中は自身への[即死]攻撃無効、および降車中に自身の[命中]を1.2倍する。(黒) いわゆるヘルム。 昔の西洋兜B このように面甲を上げることもできる。 ガイストヘルム 統合軍において『亡霊部隊』と呼ばれた謎の部隊戦用の戦闘服。ニューロンマルチセンサー搭載のヘルメット。 『統合軍』や『亡霊部隊』の仔細はblogの『重箱の隅』に固有能力の強制命中は脳波(ニューロン)での念動操作という事か CCヘッド 頭防具。装備不可。 確かに存在しているが目に見えず、装備も出来ない謎の防具。 プリンスクラウン カミカゼプリンスの冠を模したもの。略すとプリク……おっと、誰か来たようだ。 前天冠 "まえてんかん"と読む。(黄) 巫女が踊る時に頭にかぶる、らしい。 マザー前天冠 装備中は[混乱]無効。"まえてんかん"と読む。(黄) クローン系マザーが装備していた冠。 マザーマフラー ごろマザーのマフラー。 手編み? ヴァンプリボン 『ヴァンプ鈴森』のリングコスチュームのレプリカ。 『ヴァンプスーツ』『ヴァンプブーツ』も揃えて、君もヴァンプ鈴森だ! 崩巌の兜 駆露夢大将軍・崩巌の兜と面頬のレプリカ。 サイズは小さめにしてある。 人民帽 軍装のようだが、特にそういうわけではない。 シンプルな装いである。 瓜皮帽 「クワピーマオ」と読む。瓜を半分に切ったような見た目が由来らしい。 見た目以上の特徴はない。 サルーンハット改 サルーンハットの強化版。 将校帽子B 大破壊前に用いられたという将校用の帽子。「A」とは国が違うようだ。 ローマンヘルム 大破壊よりはるか昔に存在した国家の兵士が着用していたと言われる兜のレプリカ。 Fマザーマフラー マザーマフラーの最終形。 オリジナルを超えた能力を持つが、これが本来のスペックという可能性もある。 S-Vマスク 幻の特撮ヒーロー番組『電脳戦隊サクセスⅤ(ファイブ)』のヒーロースーツのレプリカ。「V(ファイブ)」といいつつ、最終的には10人になったらしい。 T.C.C.Ⅱ T.C.キャップの最終モデル。 見た目は変らず、性能が大幅に向上した。 上半身防具 アイテム 説明文 使用時コメント コメント元ネタ タンクトップ 簡素な肌着。 それなりに頑丈なつくりだ。 ハーフトップ 丈が短いタンクトップ。 動きやすさ重視のつくりだ。 Tシャツ ベーシックなTシャツ。 意外とヘビーオンスな生地だ。 ワークシャツ 作業用シャツ。修理時間5%減少の効果。 質実剛健なつくりだ。 アラビアン エキゾチックな感じのベスト。 砂漠にはよく似合う。 ブラウス ごく普通の上着。 よくよく見ると……やっぱり普通だ。 BDUジャケット 戦闘用のジャケット。 実用本位のつくりだ。 ミリタリーベスト 軍用ベスト。 頑丈なつくりだ。 ドカジャン 作業用の上着。採掘時間5%減少の効果。 安全第一! 迷彩シャツ 迷彩模様のシャツ。 色々な迷彩パターンがあるらしい。 装甲ブラ 防弾素材のブラジャー。 動きやすさここに極まれリ。 防弾アロハ 防弾素材のアロハシャツ。 動きやすさここに極まれり。 サスペンダー ズボンを吊るためのもの。 防具としてはどうかと思う。 バレットベルト 予備弾帯をクロスしたもの。 身につけると強くなったような気がする。 ハンターJKT ハンター専用の上着。 戦車乗り用の服だ。 フライトJKT 耐久性の高い革製ジャケット。 軽くてしなやかだ。 防弾チョッキ 軍用ボディアーマー。 それなりにかさばる。あと蒸れる。 世紀末ジャケット 世紀末的雰囲気の上着。 なぜか「ヒャッハー!」と叫びたくなる……。 北斗の拳の敵キャラの台詞から。 ジャージ(上) いわゆるジャージ。 このユルさがたまらない。 アーマータンク 防弾防刃複合繊維製のタンクトップ。 頑丈かつやわらかな肌触りだ。 甲板衣 海軍の伝統的な衣装らしい。 大きな襟が特徴的だ。 アームウォーマー 謎の毛皮装備。 なぜこれがアームウォーマーなのかよくわからない。 防弾N-2B 防弾性能を持つフライトジャケット。 見た目よりずっと暖かい! 防弾N-2B・改 防弾N-2Bの改良版。(緑) 素材の軽さ・強靭さが増している。 新・防弾N-2B 更に強化された防弾N-2B。(緑) 全面的に強化されている。 ダウンベスト オーソドックスナダウンベスト。 ムートンの襟とレザーヨークの切り返しがポイントだ。 ダウンベスト・改 より高級な素材を用いたダウンベスト。(茶) 着れば分かる、この違い。 ソルジャースーツ ソルジャー専用の上着。 見た目よりも動きやすい。 SUPERアラビアン “アラビアン”の強化版。 たしかにSUPERな感じがしないでもない。 サン電子のファミコンソフト「スーパーアラビアン」より ダイアーマー これで君もダイセイコー!(他パーツ別売) 絶大な安心感のある装着感だ。 鬼のブラ 虎柄のブラだ。 虎の毛皮でできている。強いぞ! 歌「鬼のパンツ」の一節より 鬼人金剛ブラ 鬼の衣装を利用して作成したブラ。 鬼のパンツでできている。強いぞ! 歌「鬼のパンツ」の一節より 鬼神金剛ブラ 鬼の衣装を利用して作成したブラ。(+1以降追記)[属性 豆]以外のダメージを5%減少。他の装備の同じ効果とは重複せず、最大の効果のみ適用。 鬼のパンツでできている。強いぞ! Sライダース 革製ライダースジャケット。 シングルタイプだ。 イージーライダー 強化皮革製ライダースジャケット。 シンプルさが頼もしい。 パンツァーボディ 特殊強化装甲服の上半身部分。 材質は謎だが、とにかく軽くて固い。 Pzボディ.bis パンツァーボディ強化版。 更なる軽剛性が追求されている。 サラシ巻き 何の変哲もない長い布だ。 締め直した。気も引き締まった。 キャットトップ ネコ系装備用上着。 もう何がネコなのかよくわからない。 キャットトップ改 強化されたネコ系装備用上着。 何がネコなのか、考えるのはもうやめよう。 T.H.M.装束 リニューアルされたような気がする忍装束(上)。(色) T.H.M.は"THE HIGH MASTER"の略らしい。 体操服(上) 運動や体操に適したシャツ。(青) 生地がやわらかく、身体を動かしやすい。 ヤクートボディ 新軽量強化服の上半身部分。 パワーアシストつき軽装甲服の上半身部分。 Jgdボディ.bis ヤクートボディの強化版。装備中、自身への[炎上][氷結]無効。 素材やパワーアシスト機能の基本設計が見直され、性能が向上している。 バッカルーJKT フリンジつき革ベストとシャツのセット。 元々は大破壊前の民族衣装がベースになっているらしい。 ボーダー水着(上) ボーダー柄のビキニトップ。 爽やかで健康的なイメージの柄だ。 スポーツシャツ ハタモトブルーが目にも鮮やかだ。もちろん(青)。 速乾性素材で着心地がいい。 サッカー日本代表の『サムライブルー』より スポーツシャツ+n ようするに運動着だ。 速乾性素材で着心地がいい。 zakzak TシャツA zakzakアニメ☆ゲーム『アニロコ』ロゴ入りのTシャツだ。 なかなかの着心地だ。 zakzak TシャツB zakzakアニメ☆ゲーム『絶対顎鬚領域』ロゴ入りのTシャツだ。 なかなかの着心地だ。 アロハTシャツ 南国気分溢れるTシャツ。 タグに「トコナツ実装記念」と刺繍してある。 アロハTシャツ改 改良されたアロハTシャツ。 着心地もアップ! トレシャツ トレーニングシャツ、の略。(白) 吸汗速乾性の高いTシャツだが、今時トレシャツとは言わないと思う。 幻麗の鎧(上) 異世界で戦った戦士が着用していたという鎧のレプリカ(上半身)。こんな見た目だが意外と防御力がある。というのは(続く) 素肌丸出しのいわゆるビキニアーマー幻夢戦記レダやドリームハンター麗夢がモチーフか?使用時の説明文は続き物なので単品では意味を成さない Strmボディ改 改良された局地戦用突撃服。見た目に変化はないが、素材などが強化されている。 闘鬼の装束(上) 真・ごろファザーの衣装を模したもの。 身につけるだけで強大な力が得られる。 セーラー服(上) ごくごく普通のセーラー服。 Fマザーブラ マザーブラの最終形。 オリジナルを超えた能力を持つが、これが本来のスペックという可能性もある。 S-Vスーツ 幻の特撮ヒーロー番組『電脳戦隊サクセスⅤ(ファイブ)』のヒーロースーツのレプリカ。同番組はVR/AR/MRが高度に発達した近未来の「電脳地球(サイバーアース)」を舞台にしたSF活劇で、(続く) さらしファイナル 最後のさらし。まあ最後には変りないだろうけど、たぶん深く考えてない。平仮名になってるし。 ごろアロハ トコナツ地方のGORO sがよく着ているタイプのアロハシャツ。 量産品だが、物はなかなかいい。 A赤・Eシアン・F黄の三色のみ 下半身防具 アイテム 説明文 使用時コメント コメント元ネタ デカパン オーバーサイズ気味の下着。 なぜか語尾に「ダス」をつけたくなる……。 おそ松くんに登場するキャラ「デカパン」の口癖 ショートパンツ いわゆる短パン。 動きやすい構造だ。 スパッツ 下腹部にぴったりフィットする肌着。 このフィット感が何とも言えない。 ハーフパンツ 短パンよりレングスのあるズボン。 まだまだ動きやすい。 スカートA スカート+プロテクターつきニーソ。 膝蹴り上等。 ※5/26改訂 ごく普通のスカート。 ヒラヒラして落ち着かない。 ※旧コメント スカートB スカート+プロテクターつきニーソ。 膝蹴り上等。 ※5/26改訂 スカート+スパッツ。 ヒラヒラしても大丈夫。 ※旧コメント 腰布A ごく普通の腰布。 ヒラヒラして落ち着かない。 BDUパンツ 軍用ズボン。 実用本位のつくりだ。 ワークズボン 作業用ズボン。修理時間3%減少の効果。 カタカナだとかっこよく聞こえる気がする。 ニッカー 作業用ズボン。採掘時間3%減少の効果。 なかなか動きやすい。 迷彩ズボン 迷彩模様のズボン。 様々なパターンがあるらしい。 世紀末ズボン 世紀末的雰囲気のズボン。 なぜか「ヒャッハー!」と叫びたくなる……。 北斗の拳の敵キャラの台詞から。 ジャージ(下) いわゆるジャージ。 このユルさがたまらない。 アーマーショーツ 防弾防刃複合繊維製のショートパンツ。 頑丈かつしなやかな着用感だ。 セーラーズボン 水兵用のズボン。 ゆったりとしたシルエットだ。 スカートC チェックミニスカ+オーバーニー。 レースとスカートの二重構造になっている。 防弾ジーンズ 防弾繊維で作られたジーンズ。 防弾ジーンズ・改 防弾ジーンズの改良版。(青) 素材はもちろん縫製から見直している。 レッグウォーマー 謎の毛皮装備。 これがレッグウォーマーなのは理解できる。 忍び袴 忍者用の袴。 元々は日常用のものだったらしい。 くノ一スカート 忍者用のスカート。 元々は日常用……ではないな。 強靭スパッツ “スパッツ”の強化版。 動きやすさとフィット感は損なわれていない。 鬼のパンツ 虎柄のパンツだ。 10年はいても破れなさそうだ。 歌「鬼のパンツ」の一節より 鬼人金剛パンツ 鬼神金剛パンツ 鬼の衣装を利用して作成したパンツ。 100年はいても破れなさそうだ。 ズボン これはパンツではない。 パンツではないと思うと恥ずかしくない。 ストライクウィッチーズのキャッチフレーズより 軍用ズボン 当然これはパンツではない。 軍用なだけにポテンシャルが高い。 パンツチャップス 革のパンツとチャップスのセット。 フトモモのあたりがスースーする。 ヘビーS C 強化皮革のパンツとチャップス。(黒) S Cは"Shorts & Chaps"の略。 ズボンチャップス ズボンとチャップスのセット。 これならスースーしない。 ストライクウィッチーズ6話「スースーするの」 ヘビーD C 強化皮革のズボンとチャップス。(黒) D Cは"Denim & Chaps"の略。 ふんどし 締め込みタイプのふんどし。 どしどしふんどし。 ゲーム「ピンクソックス」内の4コマ漫画のタイトル キャットパンツ ネコ系装備用ズボン。 もう何がネコなのかよくわからない。 キャットパンツ改 強化されたネコ系装備用ズボン。 T.H.M.袴 リニューアルされたような気がする忍装束(下)。(色) T.H.M.は"THE HIGH MASTER"の略らしい。 バッカルーズボン フリンジつきのズボンとチャップスのセット。 頑丈さは折り紙付きだ。 バッカルーSKT フリンジ付きカウガール用スカート。 バッカルーズボンよりも動きやすい。 ボーダー水着(下) ボーダー柄のビキニパンツ。 爽やかで健康的なイメージの柄だ。 スポーツショーツ ハタモトブルーが目にも鮮やかだ。もちろん(青)。 伸縮・速乾性素材で動きやすい。 スポーツショーツ+n ようするに運動着だ。 速乾性素材で着心地がいい。 トレパン トレーニングショートパンツ、の略。(灰) 吸汗速乾性の高いショートパンツだが、今時トレパンとは言わないと思う。 幻麗の鎧(下) 異世界で戦った戦士が着用していたという鎧のレプリカ(下半身)。着用者の精神力を魔力に変換し、防御性能のあるフィールドが(続く) 素肌丸出しのいわゆるビキニアーマー幻夢戦記レダやドリームハンター麗夢がモチーフか?使用時の説明文は続き物なので単品では意味を成さない 闘鬼の装束(下) 真・ごろファザーの衣装を模したもの。 身につけるだけで強大な力が得られる。 Rp.M-Grd.II/WHT Rp.MガードルWHTの改良版。 オリジナルと同等の性能を再現した。 Rp.M-Grd.III/WHT Rp.MガードルWHTを更に改良したもの。 オリジナルを超える性能となった。 セーラー服(下) ごくごく普通のスカート。 Fマザーガードル マザーガードルの最終形。 オリジナルを超えた能力を持つが、これが本来のスペックという可能性もある。 S-Vボトム 幻の特撮ヒーロー番組『電脳戦隊サクセスⅤ(ファイブ)』のヒーロースーツのレプリカ。(続き)サイバーアース侵略を目論む悪の組織『ワイズマン』と、彼らに対抗する『サクセスV』との戦いを描いた。(続く) S-Vスカート 幻の特撮ヒーロー番組『電脳戦隊サクセスⅤ(ファイブ)』のヒーロースーツのレプリカ。(続き)テンポの良いストーリー展開、CGとリアルアクションの融合など好評を博した痛快娯楽作品であったが、(続く) ふんどしアゲイン ふんどし、再び。まわしとは違うので注意。ここ試験に出ます。 腕防具 アイテム 説明文 使用時コメント コメント元ネタ 軍手 太い綿糸で編んだ手袋。あると無いとでは大違い。 手首のゴムのところが跡になっている……。 リストバンド 普通のリストバンド。 鼻の頭の汗をふくのに丁度いい。 レザーグラブ 革製の手袋。 慣れてくると手にフィットして気持ちいい。 パンチグローブ 拳全体を覆うグローブ。 風を切るパンチの音が心地よい……。 ハーフフィンガー 指の部分が露出している手袋。 細かい作業がやりやすい。 アイアンリスト 鉄製のリストバンド。 身につけていると強くなった気がする。 スパイクガード スパイク付き手袋。 日常生活には向いていない。 ソルジャーハンド 手首まで覆う革製手袋。 武器が扱いやすいつくりをしている。 世紀末手袋 世紀末的雰囲気の手袋。 なぜか「ヒャッハー!」と叫びたくなる……。 北斗の拳の敵キャラの台詞から バトルミトン 厚手の革で覆われた手袋。 人差し指が独立しているのであまり不便さはない。 アサルトグローブ シンプルな戦闘用グローブ。 手に程よくフィットする抜群の着用感だ。 忍び手袋 手甲と鎖帷子のセット。 見た目よりも動かしやすい。 くノ一手袋 手甲と鎖帷子のセット。 袖部分が若干省略されている。。 耐熱リストバンド 耐熱素材のリストバンド。 これだけ耐熱でもとは思うが、意外にバカにできないようだ。 アーマーHF 強化されたハーフフィンガー。 手指の動かし易さは損なわれていない。 チャンプグローブ サルモネラチャンプのグローブを利用して作成した。 ほんのりサルくさい。 トミーグローブ サルモネラトミーのグローブを利用して作成した。 やっぱりサルくさい。 ドラゴグローブ サルモネラドラゴのグローブを利用して作成した。 やっぱりサルくさい。 ファイトグラブ “ハーフフィンガー”の強化版。 石けんは作らない。 映画「ファイトクラブ」に石鹸会社が登場する ダイアーム これで君もダイセイコー!(他パーツ別売) 有り得ない力がみなぎってくる装着感だ。 バニーカフス バニーガール用のカフス。 腕の振りが軽い……。 スーパーカフス 強化カフス。 腕の振りがとても軽い……。 パンツァーアーム 特殊強化装甲服の腕部。 材質は謎だが、とにかく軽くて固い。 Pzアーム.bis パンツァーアーム強化版。 更なる軽剛性が追求されている。 ネコグローブ ネコ系装備用手袋。 肉球の感触がたまらない。 ネコグローブ改 強化されたネコ系装備用手袋。 あいかわらず肉球の感触がたまらない。 ヤクートアーム T.H.M.手甲 リニューアルされたような気がする忍手甲。(色) T.H.M.は"THE HIGH MASTER"の略らしい。 T.C.グラブ シュツルムアーム 局地戦用突撃服の腕部。炎上無効。(赤) 手指部分は柔軟性のある素材で、装着感・作業性はなかなかだ。 昔の西洋手甲 古めかしい西洋手甲。 ガントレット、と言っておけばだいたい合っているだろう。 超未来ハンド 超未来発電所で発見されたコンバットスーツの腕部分。 柔軟な可動部とトレースシステムにより、素手感覚が損なわれない。 シノの籠手・改 シノの籠手の強化版。 見た目に差異はない。 フォックスグラブ とある女ハンターが身につけていた装備のレプリカ。 ビーストグラブ 人間用防具。 統合軍において『ビースト』と呼ばれた謎の部隊専用の戦闘服の一部。 ポンポン チアリーダー用衣装。(続き)一人の僧によって調伏され、罪を償うべく人々の暮らしを助ける霊獣となった。この伝説が(続く) 幻麗の腕輪 異世界で戦った戦士が着用していたという腕輪のレプリカ。全身を覆うからであるという。これにより、動きやすさと防御力の(続く) 使用時の説明文は続き物なので単品では意味を成さない 闘鬼の手甲 真・ごろファザーの衣装を模したもの。 身につけるだけで強大な力が得られる。 将校手袋B 大破壊前に用いられたという将校用の手袋。「A」とは国が違うようだ。快適な着用感と高い性能を両立させている。 Fマザーグラブ マザーグラブの最終形。 オリジナルを超えた能力を持つが、これが本来のスペックという可能性もある。 G&Lグラブ G Lは"Gothic & Lolita"の略。戦うゴスロリ女子のための手袋。男子も可。 S-Vグローブ 幻の特撮ヒーロー番組『電脳戦隊サクセスⅤ(ファイブ)』のヒーロースーツのレプリカ。(続き)一部のマニアからはストーリーの端々に仕込まれたサイバーパンクのエッセンスが話題を呼んだ。(続く) T.C.G.Ⅱ T.C.グローブの最終モデル。 見た目は変らず、性能が大幅に向上した。 足防具 アイテム 説明文 使用時コメント コメント元ネタ サンダル 普通のサンダル。 さすがにこころもとない。 スニーカー 動きやすさ重視の運動靴。 意外としっかりしたつくりだ。 サンタブーツ 季節物。防具としては役立たずのようだ。 メリークリスマス! ワークブーツ 作業用のブーツ。修理時間3%減少。 オーソドックスなプレーントゥタイプだ。 ゴム長 ゴム製の長靴。 長い間履き続けると蒸れる……。 安全靴 つま先を鉄板で補強したブーツ。 人を蹴ってはいけません! と書いてある。 ウエスタンブーツ 西部な雰囲気のブーツ。 カービングがいい感じだ。 フィールドブーツ アウトドア向けのブーツ。採掘時間3%減少。 長時間はいても疲れづらい。 軍用ブーツ 文字通り軍用のブーツ。 ゴツくて固い。 世紀末ブーツ 世紀末的雰囲気のブーツ。 なぜか「ヒャッハー!」と叫びたくなる……。 北斗の拳の敵キャラの台詞から。 うわばき バレエシューズタイプ。 キャンバス製の簡素な作りだ。 革靴 高級革靴。 革もつくりも良く、いい品だ。 ロンドンブーツ 厚底のロングブーツ。 布の部分が多いので意外と動きやすい。 防寒ブーツ 革製の防寒ブーツ。 内側に毛皮が貼ってあるので暖かい。 マウンテンブーツ 頑健なつくりの登山靴。 適度な重量感がたまらない。 アサルトブーツ シンプルなコンバットブーツ。 着脱しやすいようにヒモの部分が工夫されている。 草履 伝統的和風履き物。 開放感のある履き心地だ。 草履・改/弐式 さらに強化された草履。 履き心地や動きやすさは向上している。 忍び草鞋 足袋と草鞋のセット。 柔軟でフィット感が高い……! くノ一草鞋 足袋と草鞋のセット。 柔軟でフィット感が高い……! T.H.M.草鞋 リニューアルされたような気がする忍草鞋。(色) T.H.M.は"THE HIGH MASTER"の略らしい。 グレートサンダル “サンダル”の強化版。 軍用ブーツ並みの性能だ。 マザーブーツ 真・ごろマザーのドロップから作り出した防具。 適度な重量バランスが機動性を高める。 松のスリッパ 高級感と履き心地が同居した逸品。 柔らかすぎず固すぎず、適度なフィット感もある。 @ローファー 『@ほぉ~むcafe』制靴のレプリカ。 かわいらしい革靴。 鬼ブーツ 虎柄のブーツだ。 みんなではこう 鬼のブーツ 歌「鬼のパンツ」の一節より 鬼人金剛ブーツ 鬼の衣装を利用して作成したブーツ。 あなたもはこう 鬼のブーツ 歌「鬼のパンツ」の一節より 鬼神金剛ブーツ 鬼の衣装を利用して作成したブーツ。 あなたもはこう 鬼のブーツ ハイヒール 普通のハイヒールだ。 戦闘には向いていなさそうだが……。 鋼鉄ヒール 鋼鉄のハイヒールだ。 やはり戦闘には向いてない気がする。 ネコブーツ ネコ系装備用ブーツ。 肉球の感触がたまらない。 ネコブーツ改 ハイカラブーツ クラシックな編み上げブーツ。 見た目よりも頑丈に作られている。 エナメルシューズ 文字通りエナメル革の靴。 この光沢感がたまらない。 戦場看護サンダル 装備中、[HP]回復アイテムの効果を1.1倍。(重複) 戦場医療従事者用サンダル。非常に頑丈で履き心地は抜群。 バッカルーブーツ 拍車付きの革製ブーツ。 飾り模様が素敵だ。歩く時に鳴る音もいい雰囲気。 T.C.ブーツ 戦車兵用ブーツ。 Tank Crew(戦車兵)の名を持つブーツだ。 山男 熟練の職人が製作したマウンテンブーツ。(茶) 女性でも履ける。 踏破のブーツ アーマダ特注のブーツのレプリカ。 「薄く、軽く、丈夫で、足入れがよく、疲れづらい」というオーダーだったそうな。 レガース 格闘技用の足防具。(黒) 蹴り技を考慮したものだ。 功夫靴 格闘技用の靴。(黒) しなやかで強靭な布で作られている。 フライトブーツ 航空兵向けのブーツ。(黒) ライニングのおかげでつま先が冷える事もない。 フォックスブーツ とある女ハンターが身につけていた装備のレプリカ。 ビーストブーツ 人間用防具。 統合軍において『ビースト』と呼ばれた謎の部隊専用の戦闘服の一部。 軍楽隊ブーツ 軍楽隊に支給されたブーツ。いざという時のため、戦闘参加にも耐えられる仕様となっている。 幻麗の靴 異世界で戦った戦士が着用していたという靴のレプリカ。両立が可能になっているらしいが、レプリカであるこれらにその機能があるかどうかは不明。 使用時の説明文は続き物なので単品では意味を成さない G&Lブーツ G Lは"Gothic & Lolita"の略。戦うゴスロリ女子のためのブーツ。男子も可。 チアスニーカー チアリーダー用衣装。(続き)遠くアメリカに渡り、喝采・声援を表すcheerと結びつき、今日のチアリーダーと呼ばれる言葉になった。もちろん嘘である。 将校靴B 大破壊前に用いられたという将校用の靴。「A」とは国が違うようだ。見た目より頑丈で疲れづらい。 メイドシューズ メイド用の靴。もちろん別にメイド以外が履いても構わない。どうぞ。 メイドヒール メイド用の靴。もちろん別にメイド以外が履いても構わない。男だっていい。 制靴 せいか、と読む。学生用の指定靴。 Fマザーブーツ マザーブーツの最終形。 オリジナルを超えた能力を持つが、これが本来のスペックという可能性もある。 S-Vブーツ 幻の特撮ヒーロー番組『電脳戦隊サクセスⅤ(ファイブ)』のヒーロースーツのレプリカ。(続き)しかし未だ明かされない「製作上の都合」から十数話で打ち切りとなり、ソフト化もされず、幻の作品と言われている。(終わり) T.C.B.Ⅱ T.C.ブーツの最終モデル。 見た目は変らず、性能が大幅に向上した。 アクセサリー アイテム 説明文 使用時コメント コメント元ネタ はな つけ鼻だ。 ……何の鼻だろう。 メガネ 言うなれば顔の一部です。 汚れをふいた。 顔の一部~は昔のメガネメーカーのCMより グラサン クラシカルなティアドロップ型だ。 決め台詞を言いたくなる。 丸グラサン 丸いレンズのサングラスだ。 ……うさんくさく見えるかもしれない。 スポーツグラス スポーツ用のサングラス。 汚れをふいた。 アンダーリム レンズの下半分だけフレームがあるタイプ。 ずれをなおした。 元祖2世グラサン サルモネラ元祖のサングラスのレプリカ。 ティアドロップ型というやつだろうか。 ひげ つけひげだ。 つけるとダンスしたくなる。 加藤茶と志村けんの「ヒゲダンス」より 薬用眼帯(左) ガーゼの眼帯だ。 ほんのり消毒薬の臭いがする。 薬用眼帯(右) ガーゼの眼帯だ。 ほんのり消毒薬の臭いがする。 眼帯(左) 眼帯だ。 慣れるまで少し戸惑いそうだ。 眼帯(右) 眼帯だ。 慣れるまで少し戸惑いそうだ。 海賊の眼帯 海賊用の眼帯だ。 海賊と言えば眼帯だ。 ネコペイント 猫のひげを模したフェイスペイント。 触ったくらいでは落ちないので安心。 シノビマスク 忍者が用いたとされる覆面。ガス無効。 意外と通気性がいい。 ネクロモノクル いわゆる単眼鏡というやつだ。 ズームや暗視など実はハイテク機能付き。 無駄に高性能なのはDr.ネクロハイムが使っていたからだろう 天使の翼 天使のような翼。 身が軽くなった気がする。 大天使の翼 大天使並みの力を秘めた翼。 本当だろうか。 悪魔の羽根 悪魔のような羽根。 敵の動きがよく見える……気がする。 大悪魔の羽根 大悪魔並みの力を秘めた羽根。 本当だろうか。 闘鬼のオーラ 真・ごろファザーの後背に浮かぶオーラのレプリカ。 重さなどはなく、不思議な感じがする。 300pts 装備できるようになった『300pts』。 これが一体何なのか、結局のところ良く分からない。 インベーダーゲームの『UFO』撃墜時のスコア 千本笈 マッドベンケイの背負っている笈(おい)のレプリカ。武器が沢山入っている。 沢山と言っても千本は言い過ぎだと思う。 シルク いわゆる妖精。(青) 色々とサポートしてくれる。 英字によってポーズ色々 クイバー quiver。矢筒だ。 何の変哲もない矢筒だ。 悪魔の尻尾 悪魔のようなしっぽ。 ちょっと強くなった……気がする。 大悪魔の尻尾 大悪魔のようなしっぽ。 けっこう強くなった……気がする。 ウサギの尻尾 バニーガール用のしっぽ。 このフワフワがたまらない。 イナバの尻尾 バニーガール用のしっぽ。 このフワフワがたまらない。 ネコのしっぽ 猫の尻尾を模したアクセサリ。 意外とフサフサしている。 ネコのしっぽ改 より強靭になった猫のしっぽアクセサリ。 フサフサの手触りはそのままだ! ネコのしっぽⅡ 再度強化された猫のしっぽアクセサリ。 フサフサ感は、より自然な感じになった。 二又尻尾 文字通り、二つに分かれた尻尾。 ふわふわしている。 イヌのしっぽ 犬の尻尾を模したアクセサリ。 モフモフだ。 たぬしっぽ タヌキの尻尾型アクセサリ。(茶) これもなかなかの感触だ……。 軍刀 大破壊前の軍刀と鞘。 軍刀鞘 大破壊前の軍刀用の鞘。 CCアクセ(下) 下アクセサリー。装備不可。 確かに存在しているが目に見えず、装備も出来ない謎の防具。 ミニペイラー 人間用アクセサリ。 ミニサイズのインペイラー。何故か飛ぶ。意外とおとなしい。 ミニグニル 人間用アクセサリ。 ミニサイズのグングニル。何故か飛ぶ。謙虚。 ミニランス 人間用アクセサリ。 ミニサイズのホワイトランス。何故か飛ぶ。少し落ち着きがない。 ミニジャルグ 人間用アクセサリ。 ミニサイズのゲイ・ジャルグ。何故か飛ぶ。熱しやすく冷めやすい。 オニザメミニ 人間用アクセサリ。 ミニサイズのオニザメ。何故か飛ぶ。やや人見知りする。 オニイヌミニ 人間用アクセサリ。 ミニサイズのオニイヌザメ。何故か飛ぶ。冷静沈着。 オニユキミニ 人間用アクセサリ。 ミニサイズのオニユキザメ。何故か飛ぶ。マイペースな性格。 オニユキネズミニ 人間用アクセサリ。 ミニサイズのオニユキネズミザメ。何故か飛ぶ。裏表のない性格。 ミニハンマー 人間用アクセサリ。 ミニサイズのウォーハンマー。何故か飛ぶ。人なつっこい。 ミニハンマー10K 人間用アクセサリ。 ミニサイズのウォーハンマー10K。何故か飛ぶ。心配性。 紙縒・鞘 「こより」。鞘から抜かない事で所有者を守護すると伝えられている刀だが、これは鞘だけだ。(黒) 刀の方も無ければ意味がないだろう。 紙縒 「こより」。鞘から抜かない事で所有者を守護すると伝えられている刀。 抜いてしまわないように気を付けよう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 オケマグ牙 オケラマグラの牙。 まだ温かい・・・・・・。 - 名無しさん 2011-04-10 19 26 07 指定水着II 説明文:強化された指定の水着だ。 使用文:誰が何のために何を指定したかは、依然として不明だ - 名無しさん 2011-04-13 21 35 08 ページサイズが限界のため、人間装備説明文を分割 - 名無しさん 2011-04-14 21 51 57 テレカA 説明 インファントマザーが描かれたカード。 使用時 大破壊前はこれで「デンワ」という設備が使えたらしい。 - 名無しさん 2011-04-25 09 33 55 テレカB 説明 ヤングマザーが描かれたカード。 使用時 大破壊前はこれで「デンワ」という設備が使えたらしい。 - 名無しさん 2011-05-05 23 29 53 妖刀マッハ 説明 妖しい雰囲気の日本刀。2-3回攻撃。 使用時:手にする者は音のように速く動く、との言い伝えがある。らしい。 - 名無しさん 2011-06-14 23 32 52 妖刀クチナワ 説明 妖しい雰囲気の日本刀。0-8回攻撃。 使用時:蛇(クチナワ)の怪異に由来するというが……? - 名無しさん 2011-06-14 23 38 21 Flash 説明 4連装焼夷ロケット弾発射機。ソルジャー専用。使用時:Flashは"Flame assault Shoulder Weapon"の略。 - 名無しさん 2011-06-14 23 38 34 謎の玉 使用文 遠くに投げたら爆発した! - 名無しさん 2011-06-19 10 39 31 霊筆 説明:霊力が込められた筆だ。使用:スミが無いと何も書けない……。 - 名無しさん 2011-07-23 12 20 33 白紙のお札 説明:何も書いていないお札だ。使用:このままではただの古い紙切れだ。 - 名無しさん 2011-07-23 12 21 56 霊符・散放乱撃 説明:投げると敵に飛んでいきダメージを与えるお札。使い捨て。使用:よく分からない文字や文様が書かれている。 - 名無しさん 2011-07-23 12 23 44 霊符、使用後消費 - 名無しさん 2011-07-23 12 24 58 超今更ですが レアドロBOXの素 説明:3個合成することで「レアドロBOX」になる 使用:直径10cmくらいのぷるっとした塊だ - 名無しさん 2011-11-21 01 01 03 鬼神両断 鬼に対して強い力を持つと言われる刀。3-4回攻撃 使用時:茎(なかご)や鍔に、鬼が忌み嫌う意匠が多数施されている。 - 名無しさん 2012-02-22 19 28 07 A.鬼神両断 動物でも扱える鬼神両断。3-4回攻撃 使用:やっぱり回転しながら斬りつける。 - 名無しさん 2012-02-22 19 30 18 ゴールドハンマーの元ネタは100万円クイズハンターとレッキングクルーのどっちなんだろな - 名無しさん 2012-05-20 06 43 58 翠玉のティアラ 説明:セフィド王国のアルテミシア王女のティアラを模したもの。 (緑) 装 使用:黄金に翠玉をあしらったティアラ。セフィド王国には王権の象徴である宝冠が三神器の一つとして伝わっているが、それとは別物。 - 名無しさん 2012-06-12 07 32 18 ↑の説明の続き セフィド王国のアルテミシア王女のティアラを模したもの。 (緑)装備中、チームの他のメンバーの命中を5%上昇させる。効果は重複せず、最大のものが適用される。 - 名無しさん 2012-06-12 09 20 36 HFOCキット 説明:ヘッドホン付略帽を作るために必要だ。 使用:布とか色々入ってる。あとFじゃなくてPが正しいのではないか。 - 名無しさん 2012-10-12 18 23 55 体操服(上) 説明:運動や体操に適したシャツ。(青) 使用:生地がやわらかく、身体を動かしやすい。 - 名無しさん 2012-12-08 12 23 40 名前
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ミコト・ヤマト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ミコト・ヤマト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【業剣クサナギ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ヤキヅナギ】型・コマンド潜在) 台詞 ミコト・ヤマト パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 火 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 火族 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) オオマガツヒノツルギ→大禍津火剣 入手方法 ヤマト+時空の神託者ライシーヤ CPU対戦時アイテム 時空ショットグラス マガツヒの冠(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス 剣の呪符 こうげき! 剣の呪符 3 こうげき! こうげき! ヤキヅナギ こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき! 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 ヤキヅナギ 会心の一撃 会心の一撃 業剣クサナギ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 業剣クサナギ ランダム攻撃 全体攻撃 ヤキヅナギ 防御 剣の呪符 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ミコト・ヤマト 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ミコト・ヤマト(Lv10)+マガツヒの冠→カードの絵柄変化 解説 ヤマトが龍巫師ライシーヤによって闇へと堕ちてしまった姿。そのことを示すように背景にはライシーヤの顔が描かれている。 オリジナルよりも攻撃力が上昇しているが、素早さは落ちている。 ちなみに御先祖様も祟神の力を吸収した結果、攻撃と素早さをそっくりそのまま入れ替えたとはいえ、攻撃力が上がり、素早さは下がってしまった。 専用技それぞれに闇属性や邪属性が付属しているかは不明。 以下に記載する倍率は、それらが無いと仮定した場合の数値である。 【ヤキヅナギ】は敵全体を倍率120%で攻撃する火属性物理攻撃。 【剣の呪符】は、味方のEXゲージを1つ消費し、1ターンの間、自身に対する物理攻撃を無効化+吸収する状態となる。 本来受けるはずだったダメージの半分が回復量になる。 物理攻撃を吸収できる初の通常コマンドだが、魔法・ブレスには無力で、物理攻撃においても、ミコト・ヤマトを狙ってくれるとは限らないので、使いどころが難しい。 2019/12/11のアップデート より、吸収時に攻撃力アップ効果が追加された。 【業剣クサナギ】は敵1体に倍率260%程度の大ダメージを与え、猶予4ターンの呪い状態を確定で与える闇属性(*1)の物理攻撃。 ボスに対してはただの高火力単発攻撃に過ぎず、通常敵に使おうにも威力が高いが故に、呪いを付けずとも倒せてしまうこともしばしばある。高ダメージを目的に振り回すには使いやすいので、呪いはおまけとして思っておくのが良いだろう。 また、呪い状態でダメージが増加する技を持つ鬼竜ネクロドラゴンや大魔皇マオタイとの相性も高いので組ませてみるのも面白いだろう。 アンデッド族に対して加護を与えてしまう欠点がある事は気を付けておきたい。 EX技および超EX技は敵全体に下位150%、上位180%程度のダメージを与え、一定確率で呪い状態にする火属性物理攻撃。 呪いのターン数は【業剣クサナギ】と同じく4ターン。 オレコマンドの説明の通り、(BOSS)祟竜ヤマタノオロチのキーカードとして使用する事も可能。 技の属性や効果などの相性は余り良くないので、お勧めとは言い難い。 ただし説明文の通り、【業剣クサナギ】型として育成済みなら高ダメージを叩き込めるので、使用するのも悪くないだろう。 なお、カットインは用意されていない。 2019/12/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【剣の呪符】に効果追加が確認されている。 また、このモンスターは【こうげき(!)】【会心の一撃】か完全固有の技しか持っていないのだが、告知では「など」が添えられている。 関連するヤマトや時空の神託者ライシーヤなどにも何らかの強化が加えられている可能性が考えられるが、詳細は要検証。 偉大なる武人であったご先祖様であるスサノヲを誇りに思うヤマト。それは純粋な憧れによるものだったが、ライシーヤによってその心は歪められ、武を求め暴走する。邪悪に染まった草薙剣は野を焼き、人を呪い、己を蝕む。(オレコマンド紹介文より) 紹介文にはそれぞれ【ヤキヅナギ】、【業剣クサナギ】、【剣の呪符】がどの様な技なのかが記されている。 ヤマトの憧憬は羨望に変わり、羨望は憎悪に変わる。だが運命は勇士を果たすべき使命へと導く。汚れた剣は祟を得た竜を斬り裂き、ヤマトを英雄に変える。事を成し遂げた時、かつて抱いた憎しみも、誇りという光がかき消してゆくだろう。(オレコマンド紹介文より) 由来 【ヤキヅナギ】の由来は、草薙剣の伝承からだと思われる。 日本武尊の東征において、駿河に差し掛かった際に野火(自然発生の火事、ただしこの話では放火とされる)に遭い、命の危機にさらされる。 その時、日本武尊は自身が火打石を持っていたこと思い出し、伊勢神宮で授かった天叢雲剣で周囲の草を薙ぎ、迎え火を起こして難を退けたという。 しかし、オレカバトルにおいては草薙剣に炎を纏い敵を一掃する技になっている。 コマンドサンプル(【業剣クサナギ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! ★★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 【業剣クサナギ】が専用技の中では強力なので、いかにこれを入れられるかがカギとなる。 しかし、技コストがかなり高いので、4リール目に【★★★★→★】を2つ入れてやっと4つ入ることができる。 幸いにも、初期コマンドに必要最小限の【ミス】を標準装備しており、2・3リール目のキャパシティはオリジナルより多くなっているので、若干移動は入れやすくなっている。 コマンドサンプル(【ヤキヅナギ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 ヤキヅナギ 3 ヤキヅナギ 4 ヤキヅナギ 5 ヤキヅナギ 6 ヤキヅナギ 台詞 登場 「俺ハ…ヤマトノミコト!」 登場(BOSS) 「俺ハ…ミコト…。ヤマトノミコト!マガツヒノ神!」 カットイン(vsスサノヲor祟神スサノヲ) 「名ヲ馳セルノハナァ… 俺ナンダ!アンタジャネェ!」 攻撃前 「ウウ…、グゥゥ…」 こうげき 「食ラエ!」「トリャア!」 会心の一撃 「征伐スル! デヤア!」 ヤキヅナギ 「火ヲ以ッテ、掃討スル!」 剣の呪符 「見ヨ!天モ俺ニ味方シテイル!」 業剣クサナギ 「俺ノ剣ガ、最強ダ!」 ステータス↑ 「ヌオオオオオッ!」 ステータス↓ 「馬…鹿ナ!?」 ミス 「畜生!」 麻痺 「ヌゥッ、フゥッ…」 ダメージ 「グワアッ!」 EX発動 「ウオオオオッ!時ガ…、満チタァッ!」 EX技 「災イノ火ガ、外道共ヲ焼キ尽クス!ハアアアアアッ!」 超EX技 「災厄ノ炎ガ、外道共ヲ焼キ尽クス!大禍津火剣!」 勝利 「御先祖様…デハナクッ、俺コソガ偉大ナンダ!」 撃破 「畜生…、御先祖様メ…!」 撃破(BOSS) 「畜生… 俺ハ…! 俺は… なぜ…!?」 排出(加入時) 「コノ俺ガイレバ、コノ国ハ富ミ、栄エン!」 排出(通常) 「俺ハ、武勇ヲ…!末代マデ轟クヨウナチカラヲ…!ウウッ…!ウッ…」 排出(Lv10) 「俺ハ…、偉大ナ戦士ニナリタクテ…。御先祖様…!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「使ウ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「堕チタナ!」
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天地神明の章 「神羅万象チョコ」の天地神明の章 は全4弾完結。 2014年4月に第1弾、7月に第2弾、10月に第3弾、2015年1月に第4弾が発売された。 アークやアポロの力により邪神群は撃退された。だが、不安の芽を感じ、ソロモン大陸で眠っていたメビウスが復活。 邪神群と天界とのつながりを探るため、天界へ赴くのだが・・・。 メビウスを中心に、第一章から九邪戦乱の章までのキャラクターが総出となる集大成的な章となっている。 「神羅万象フロンティア」では、チョコの発売日と同日に実装された。 天地神明の章 10000~(特典カード)/10100~(第1弾)/10200~(第2弾)/10300~(第3弾)/10400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 10000~ (天地神明の章 特典カード) レアリティSP・Hは元カードがチョコの特典カードのため「神羅大全・我」では「etc.」枠にあります。 レアリティPRは指定期間中に条件を満たしたプレイヤーに配布される限定カード。 レイドボス戦報酬の「レイドボス限定章コイン」を用いてラインナップから入手できる可能性がある。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10000_魔導神メビウス PR メビウス 地 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10001_征嵐魔導王シオン PR メビウス 地 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 10002_光龍神リュウガ SP 天界 天 6 825 535 635 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 HP 被ダメージを強化状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 10003_水嶺神シズク SP 天界 天 6 825 610 515 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 10004_武神将ヘルマティオ PR 天界 天 5 680 520 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10005_黎明王ディルクルム SP 羅震獄 魔 6 825 610 515 125 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 10006_聖魔神マステリオン SP 天界 天 6 835 475 670 125 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 HP 被ダメージを強化状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 10007_鬼神将ザンダルフ PR 天界 天 6 800 585 585 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10008_光帝テラス H 天界 魔 6 800 515 615 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 10009_テリオス・シン・ボックル H 人間界 力 6 825 635 535 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 10010_マガタマ・ジェスターノ PR 耶馬都 無 6 800 525 525 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 天地神明の章 10000~(特典カード)/10100~(第1弾)/10200~(第2弾)/10300~(第3弾)/10400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 10100~ (天地神明の章 第1弾) (「天地神明の章 第1弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10100_調和神バランシール SP 天界 天 6 840 600 600 120 ランダムに敵の被ダメージをアップ 味方の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 10101_魔導神メビウス SP メビウス 地 5 680 480 480 120 ランダムに敵の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 10102_魔導神メビウス SP メビウス 地 6 825 585 585 120 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップブースト発動 敵全体を攻撃さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 10103_雷帝魔導王ライセン H メビウス 地 6 800 615 515 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10104_征嵐魔導王シオン S メビウス 地 5 670 455 455 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 10105_ソロモン王アーク H 聖魔族ヴァイス 地 6 795 475 565 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10106_綺羅星天アルカナ S 聖魔族ヴァイス 地 5 655 460 460 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ブースト発動 10107_綺羅星天アルカナ S 聖魔族ヴァイス 地 5 680 480 480 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 10108_灼炎王アポロ H オリンポス 地 6 800 570 480 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10109_月華星天ノイン S オリンポス 地 5 670 470 470 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 10110_聖龍王サイガ SP 聖龍 天 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10111_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 技 5 660 430 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10112_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 力 5 685 450 450 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10113_鎧羅王ポラリス SP 鎧羅 天 6 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 10114_輝煌王シリウス SP 鎧羅 天 6 805 490 850 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して反撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10115_竜燐聖騎士トルナドエル S 天界 力 5 650 540 370 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10116_亀甲聖騎士タルタエル S 天界 魔 5 645 435 635 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 10117_嵐斧聖騎士ヴォーダン S 天界 力 5 650 445 540 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ S 天界 技 5 645 535 365 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10119_パルテ・ビヤンコ N 天界 力 3 375 285 235 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10120_バルダ・ノワール N 天界 技 3 370 255 255 120 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 10121_ハルト・アマル N 天界 魔 3 370 255 255 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 10122_ファイアウル N 天界 魔 3 360 245 300 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10123_グラ・フィオレ N 聖龍 技 4 520 390 390 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 10124_ヘル・ラード N 獣牙 技 4 520 390 470 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10125_ゼノ・メキア N 飛天 魔 4 520 430 295 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10126_デス・ガルム N 鎧羅 力 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 10127_天魔聖獣ガオガロン N 天界 力 4 525 475 395 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10128_天魔聖獣シーオルバ N 天界 魔 4 525 355 515 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 天地神明の章 10000~(特典カード)/10100~(第1弾)/10200~(第2弾)/10300~(第3弾)/10400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 10200~ (天地神明の章 第2弾) (「天地神明の章 第2弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10201_紅の堕天使 S メビウス 地 5 675 475 475 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 10202_アルテミス S オリンポス 地 5 650 415 495 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 10203_魔導神メビウス H メビウス 地 6 825 535 635 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 10204_魔導神メビウス SP メビウス 技 6 850 630 535 125 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃クリティカル発生時に大ダメージ 10205_偽神ナイアーラ SP メビウス 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 敵全体を行動遅延 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 10206_終極因使カイ SP 白面九尾 力 6 840 550 650 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 10207_終極因使カイ SP 白面九尾 地 6 840 625 530 125 ランダムな敵に連続攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10208_白面金剛九尾イヅナ H 白面九尾 地 6 825 635 450 130 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10209_魂獣大帝サイ H 白面九尾 地 6 825 590 500 130 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10210_黒耀聖天ムジナ S 隠神刑部 地 5 670 435 435 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10211_黄金鬼吼神マキシウス SP 羅震獄 天 6 835 600 510 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10212_白銀無頼神ゼロニクス SP 羅震獄 天 6 835 545 645 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 常時効果 被ダメージ 速を強化状態異常 行動遅延 与ダメージダウンを無効化 10213_閃光神オウキ SP 天界 天 6 835 595 595 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 HP 与ダメージを強化状態異常 被ダメージアップ 行動不能を無効化 10214_武神将ヘルマティオ S 天界 力 5 680 520 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10215_武神将ヘルマティオ S 天界 魔 5 705 565 405 125 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10216_鉄鋼聖騎士スチルエル S 天界 魔 5 650 490 490 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 10217_重錨聖騎士イクシエル S 天界 技 5 650 490 490 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 10218_業弓聖騎士カイン S 天界 力 5 650 490 490 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 10219_石火聖騎士アベル S 天界 技 5 650 455 455 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10220_パルテ・アルバ N 天界 魔 3 370 255 255 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 10221_クリスタロス N 天界 力 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10222_バルダ・ダンスタン N 天界 技 3 370 255 255 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 10223_ポップ N 天界 力 3 370 255 255 120 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 10224_デラ・ギュウキ N 神魔界 技 4 525 395 395 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10225_デル・ボンバ N 神魔界 力 4 525 470 325 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵を攻撃 10226_ゲル・サイデ N 神魔界 力 4 525 325 470 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10227_ベム・ギスト N 神魔界 魔 4 525 435 360 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10228_天魔聖獣バルバーグ N 天界 技 4 525 515 355 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10229_天魔聖獣メルレオン N 天界 無 4 525 395 475 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 天地神明の章 10000~(特典カード)/10100~(第1弾)/10200~(第2弾)/10300~(第3弾)/10400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 10300~ (天地神明の章 第3弾) (「天地神明の章 第3弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10301_陽光神姫サン・モルテ S 羅震獄 力 5 670 470 470 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 10302_陽光神姫サン・モルテ S 羅震獄 技 5 690 490 490 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 10303_月光神姫ルキア・ムーン SP 羅震獄 地 6 825 545 545 130 敵全体を攻撃 補助効果を打ち消し、さらにランダムに敵の常時効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10304_明星神姫メリル・スター S 羅震獄 技 5 655 425 425 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10305_明星神姫メリル・スター S 羅震獄 魔 5 680 445 445 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10306_暗黒魔導神メビウス H メビウス 地 6 840 600 600 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 10307_暗黒魔導神メビウス SP メビウス 地 6 840 500 700 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 10308_光龍神リュウガ H 天界 天 6 840 600 600 120 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 10309_光龍神リュウガ SP 天界 無 6 840 605 515 130 敵全体を攻撃 補助効果を打ち消し、さらにランダムに敵の常時効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10310_金剛神タイガ SP 天界 力 6 830 615 520 125 ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃クリティカル発生時に大ダメージ 10311_火炎神ショウ SP 天界 技 6 830 640 455 130 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10312_水嶺神シズク SP 天界 魔 6 830 640 455 130 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10313_夜叉王ハーディン SP 天界 天 6 835 575 575 125 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す対象不在時、正面の敵を攻撃 10314_羅刹王ラズリード SP 天界 天 6 835 575 575 125 敵全体を十字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す対象不在時、正面の敵を攻撃 10315_鬼神将ザンダルフ S 天界 天 5 680 495 495 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10316_戦神将アムニスタ S 天界 天 5 680 495 495 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10317_双銃聖騎士ガンマエル S 天界 魔 5 650 515 430 115 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 10318_薬効聖騎士ファマシエル S 天界 技 5 645 490 410 120 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 10319_重剣聖騎士デスティア S 天界 力 5 655 495 495 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 10320_幻刀聖騎士オデュッセ S 天界 技 5 655 520 435 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 10321_ハルト・ディア N 天界 天 3 375 280 280 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10322_グレイト・ウルス N 天界 天 3 375 260 260 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 10323_ヒポポタイタン N 天界 魔 4 520 430 355 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10324_パンダモニウム N 天界 力 4 520 430 295 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10325_バン・カルゴ N 羅震獄 技 4 520 355 430 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10326_ボン・アンガー N 耶馬都 力 4 520 355 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10327_ドン・クマー N 隠神刑部 技 4 520 395 330 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10328_ゴン・イエイエ N 人間界 魔 4 520 360 360 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10329_天魔聖獣ザムザード N 天界 技 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10330_天魔聖獣ジグセント N 天界 魔 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 天地神明の章 10000~(特典カード)/10100~(第1弾)/10200~(第2弾)/10300~(第3弾)/10400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 10400~ (天地神明の章 第4弾) (「天地神明の章 第4弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10401_天魔聖獣ユーフォルム N 邪神 無 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10402_天魔聖獣ゴルゴング N 邪神 力 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10403_パルテ・ルシオン N 天界 天 3 370 255 255 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 10404_バルダ・ラッコム N 天界 天 3 370 255 255 120 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 10405_炎邪聖騎士アグニエル S 邪神 技 5 675 435 515 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10406_地邪聖騎士プリトエル S 邪神 力 5 675 515 435 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10407_嵐邪聖騎士バーユエル S 邪神 魔 5 675 515 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10408_水邪聖騎士バルナエル S 邪神 魔 5 675 435 515 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10409_ラブ・マックス N 羅震獄 力 4 525 400 335 120 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 10410_ゴウ・ディノス N 耶馬都 魔 4 520 430 295 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10411_ブシ・トルーパー N 隠神刑部 技 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 10412_ルル・ポーチカ N 人間界 天 4 520 335 335 130 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 10413_マガタマ・ジェスターノ S 耶馬都 無 5 650 420 420 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 10414_邪神帝シンラ・メルタ・トロス SP 邪神 天 6 860 575 575 130 正面の敵に貫通攻撃魔力吸収 敵の攻撃を受けるほどダメージアップ 正面の敵に貫通攻撃魔力吸収 敵の攻撃を受けるほどダメージアップ 10415_調和神バランシール S 天界 天 5 650 455 455 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10416_調和神バランシール S 天界 地 5 650 455 455 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10417_天使長リムリエル S 天界 魔 5 675 405 480 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 10418_天使長リムリエル S 天界 力 5 675 480 405 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 10419_神羅光龍神リュウガ SP 天界 天 6 860 530 620 130 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10420_神羅黄金神マキシウス SP 羅震獄 天 6 860 620 530 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 10421_神羅終極神カイ SP 白面九尾 天 6 860 575 575 130 ランダムな敵に連続攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10422_神羅魂獣神サイ SP 白面九尾 天 6 860 620 530 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 10423_神羅聖魔神アーク SP 聖魔族ヴァイス 天 6 860 575 575 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10424_神羅太陽神アポロ SP オリンポス 天 6 860 665 480 130 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 10425_神羅魔導神メビウス SP メビウス 天 6 860 575 575 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 10426_神羅聖龍神サイガ SP 聖龍 天 6 860 530 620 130 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10427_プライン・シャンテ N 天界 天 3 370 255 255 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 10428_新世界の神子 S 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 10429_新世界の神子 SP 強化合成で任意のカードを強化する素材にできる 天地神明の章 10000~(特典カード)/10100~(第1弾)/10200~(第2弾)/10300~(第3弾)/10400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
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おもな登場人物 如月修史 中の人、ガルラ達の主 螺旋セラフと妖艶リリに『ご主人様』と呼ばせてる変態 ただしセラフが混浴しようとしたところ、本人曰く『脳がクラッシュするからダメ』 『おもしろければOK』なようでカオスの基準が曖昧である。 ガルラバード 串・鉄板焼『ボルカニクス』の店長兼艦長。 情に熱く周りから慕われ易いのだがおおざっぱな性格な為 周りはよく彼に振り回されることが多い。特に サディとフーはよく巻き込まれる。必殺技は『頭蓋固め(ヘッドロック)』 性別はなんと♀。 ガルラバード・サディ 串・鉄板焼『ボルカニクス』で肉担当兼副艦長を務めている。 ガルラがボケだとしたらこっちはツッコミ担当である。 登場人物の中ではフーの次にまともである為結構な苦労人である。 ジークンフー 串・鉄板焼『ボルカニクス』で店長代理兼操縦をしている。 よくガルラが突然どこかへ行ったり何かを閃いた時真っ先に巻き込まれる。 登場人物中一番まともな人物であるが故に苦労が絶えない。 特に姉のロンには何時も頭を悩まされる。 ちなみにここでのフーはジークンフー(壱)である。 ジークンロン 串・鉄板焼『ボルカニクス』の店番兼オペレーター担当 極度のブラコンであり妄想が絶えない。しかもサボり癖である為 何時も弟のフーを困らせる厄介な人物。口癖は「フー君、癒してぇ」 フー同様ここでのロンはジークンロン(玖)である。 ビッグガジェット 串・鉄板焼『ボルカニクス』の焼き担当 あらゆる鉄板焼料理の達人でその素早い動きはまさに神業である。 しかしどこか抜けているところがありたまに何かしでかす。 ちなみに「チビ」って言うと背中のハンマーで潰されるので注意。 ハンマーは巨大化することが出来、最大でオメガハンマークラス。 デストラクト 串・鉄板焼『ボルカニクス』のたこ焼き専門兼砲撃手担当 両腕のAMをたこ焼き機に改造した変わり者。 肩のミサイルは付け替え可能で色んなミサイルが入る。 オメガゴーレム 串・鉄板焼『ボルカニクス』で店の修復と整備長を務めている。 体がでかいためいつも店の外にいる、優しい性格で皆に好かれる存在。 現在はコアを分割し小型の試作01、中型のEX、本体と3つに分かれている 鋼のビートランダー 普通のビートランダーと違い色が鋼のような色をしており タフさも見た目通り硬くなっている。 だが性格は非常に軽い性格でそこだけは見た目と違うようである。 必殺のヘッドはセラフ救出専用。 螺旋族 セラフクリム 金・緑・青・赤の4色に彩られたセラフさん。 とてつもなくあかるい性格でドジッ子、かなり目立つ為結構追われやすい。 鋼ビートとは仲がよく、セラフが追われるとビートがヘッドで助ける。 愛用武器はなぜかスイングガンで彼女曰く「壁とかに当たると蛍に見えるから」 妖艶のリリレイン キツネミミ+赤髪なマヤリス系 最近LGパーツを交換してもらい背が高くなった カラーはパープルメッキ 面倒見のいいお姉さんタイプでとてもやさしいが・・・・ ひとたび怒らせるとガルラでさえも手に負えないほど怖い。 実はセラフの義姉さんでもある。 その他 ペペン&ブロッキー 接客担当のチビ達、二串目の 268にてペペンがシノ姫に轢かれ死亡。 ビッグ・ザ・デルゴン&デルビコプター 整備担当、オメガゴーレムの仲間。 畏尽奈墨夫 全身が金色にメッキされたスクイドル。苗字は奥さんのもの ガルラ達をメッキ化した本人であり自分の体までメッキ化した筋金入りである 工作兵としての能力にも長けており大きい体+メッキにもかかわらず 隠密行動を得意とする。自分に全く似ていない実の一人娘と何時も一緒にいる 畏尽奈カムイ 墨夫の奥さんで酒豪な姉御系のイヅナカムイ 巨大な狼に変身することも出来るが変身すると1週間ほど元に戻れない。 一人称がとあるリンゴ好きの狼と同じ「わっち」 いずなかむい(6歳) 畏尽奈と墨夫の娘のかむいちゃん。髪色は銀髪 パパ大好きっ子で何時もパパと一緒に行動している。 4歳の時にパパに『わたしもめっきしたい』とお願いし鋼色にしてもらった。 まだ年端もいかない子供だが一人前の工作兵で射撃も得意。 大人顔負けの腕前を持ち若干6歳にして幾つもの修羅場を越えてきた パパの事を悪く言うとかむいちゃんのシノビダガーの餌食にされるので注意。 愛銃【Steyr HS.50】でよくgoldや黒影を狙撃していたりする。 畏尽奈かむろ 畏尽奈家の第二子で見た目は桜華・禿、何故か雪女 生まれたばかりなのにもう喋ったり走ったりしてるのはおかしいって? そんなのご都合主義です。お姉ちゃんのかむいちゃんが大好き。 はしゃぐのが好きだがはしゃぎすぎてよくこける。 ミスロン翔 どうしよもなく変態な人(ぁ 最近はオズに夢中なご様子・・・どうもかわいい子を見ると襲いたくなるようだが かむいちゃんに過激なつっこみで阻止される始末。 そしてトドメに妖艶リリに連れて行かれチョメチョメされる。 かむいちゃん→妖艶リリのコンボはもはや彼女(?)の為にあるのかもしれない 武甕槌神 読み:たけみかづちのかみ 機体ベースはブリックゲイルRED・・・というかブリックゲイルREDそのもの ただし見た目が変わっており別ロボ化している。 口調が何故か『武士』やら『騎士』といった感じの喋り方で堅苦しい感じがする だが性格までは硬くないらしく結構普通に喋る。ただし女に弱い。 超螺旋 弩級 ハティ 機体ベースはハティガルム・マシン 螺旋セラフの護衛獣として作られたロボのうちの一体。 こちらは近接格闘タイプ。性格は荒々しい狼 超螺旋 弩級 ガルム 機体ベースはハティガルム 螺旋セラフの護衛獣として作られたロボのうちの一体。 こちらは近距離射撃タイプ。性格はおとなしい犬 宮薙紫 機体ベースは桜華でGOLDメッキ 新しくやって来たボルカニクスの新人 オリジナルの桜華は「わっち」と言うが宮薙紫は言わない。 ここでは内気な性格であまり喋ろうとしない恥ずかしがり屋。 エレナ・アスタシア ベース:ソアラ 特に変わった特徴は無い普通の女の子的な存在。 しいて言えば世話好きな妹タイプ? 綾瀬雪路 ベース:桜華太夫 大人のお姉さん的な人、妖艶リリより遥かに常識人なので安心出来る。 酒を飲むと少し大胆になるので要注意。 しるばぁくりむちゃん 銀メッキされたクリムちゃんで対物散弾銃(アクイーア)の養子 なぜかいつもダイシュリケンガンを持ち歩いてる。 はまーんかーん 赤髪のココ・ガープ・・・なのだがガープが何処かに消えた。 消えたのだが元に戻らない仕様。ちょっとS気な子 あちゃくらさん 某ハルヒちゃんとは関係ない(ぇ 銀髪のココ・ガープあちゃくらさん 家事をするのが好き、だけど刃物を持つと性格が変わる。 主婦モードに入ると誰も勝てない。 ラズちゃん(長女) ラズちゃん(次女) ラズちゃん(三女) スク水ラズ(末子) 何時の間にか衛星都市の基地エリアのガレージにいたちびっこ達 結局養子として対物散弾銃が引き取ることとなった。 見分け方は長女は普通、次女は左目下に泣きボクロ 三女はオッドアイ、末子はスク水(耐寒仕様) ゴーストシェル[霊殻] Jハン+ランサー盾のどこにでも居る普通のJハン格陸のジオグラ ステルスなど無いはずなのに何故か敵に察知されない。 *影が薄いというわけではない* ここでは最新鋭のステルス機能を搭載しておりあらゆるレーダーに反応しない さらに装甲も特殊合金で強化されておりまさにその名にふさわしい。 普段はほとんど喋らない上に姿を見せないのでごく一部しか存在を知らない。 ボダンゴ どこからともなく沸く虫ロボ 普段は遅いが逃げる時はシェイデンBSの速度を超える。 喋りは常に半角カタカナだが錯乱状態に陥ると全角になる 叫び声は「ホアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」 妖狼 畏尽奈が狼に化けた姿。体長がやたらでかく尻尾が二又。 変身すると一週間はこのままなのでめったに変身しない 妖狐 かむいちゃんが狐に化けた姿。見た目は子狐そのもの 妖狼と同じく、変身すると一週間は元に戻らない 対物散弾銃 ブリブリしてるアクイーア。 対物散弾銃「Σ(゚Д゚;これだけ!?」 らず(らずちゃんBD4(銀髪) ちびながらもクールな性格で大人びている。子ども扱いされるのが嫌い 悩みは高いところに手が届かない事。ちびって言うと怒るので注意 らずにゃん(らずちゃんBD3(黒髪) 突然変異しネコミミが生えたちびらず。喋りの語尾が『~にゃ』 喋りといい、しぐさといい、どう見ても猫なのだが猫扱いされると怒る。 好物はかつお。 ちびリリ ミスロン翔と妖艶リリの子。 変態+変態=なぜか真面目な子、というまったく正反対の子が出来た。 喋りも毒舌で恐ろしい子が誕生してしまったようである。ある意味奇跡の子 赤坊セラフ改め【咲夜ちゃん】 如月修史と螺旋セラフの子 周りの子供は生まれてすぐ喋っているのだが何故かこちらは赤ん坊。 まだ喋ることは出来ないが既に歩いたり走ったりは出来る。 結構いたずら好きで走り回った後はいつもぐちゃぐちゃになる。 成長して喋れるようになった。 赤坊桜華改め【優奈ちゃん】 如月修史と宮薙紫の子 こちらも赤坊セラフ同様で赤ん坊なので喋ることは出来ない。 こちらは好奇心旺盛で何にでも興味を持つ、興味を持たれてしまったら 満足するまで相手をしてあげないと後で大変なことになる・・・らしい。 最近喋れるようになった。 ちびガルラ ガルラとサディの子 親譲りの怪力パワーで大人を軽々と持ち上げるパワフルベビー まだ喋れないのであまり言葉は分からない。
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防 ~650645 640 635 630 625 620 615 610 605 防 ~650 防 850超 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10536_水嶺剣シズク SP 鎧羅 力 6 840 465 650 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 2123_テツマルク N 皇魔 力 4 480 350 650 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵を攻撃 0505_皇帝マステリオン F 皇魔 技 6 880 650 650 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9503_明星神マキシウス SP 天界 力 6 810 455 650 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 4321_明星神マキシウス SP 天界 魔 6 810 455 650 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 05110_曙光王ディルクルム SP 羅震獄 魔 6 820 545 650 115 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10515_煌天騎光王神ルーグ SP 麒麟 力 6 840 465 650 130 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10206_終極因使カイ SP 白面九尾 力 6 840 550 650 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0105_白面六道童子サイ PR 白面九尾 技 6 820 650 650 105 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 9505_終極因使カイ SP 白面九尾 技 6 820 545 650 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 6426_終極因使カイ SP 白面九尾 無 6 820 545 650 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0809_大魔王アーク ST 魔族ヴァイス 技 6 820 545 650 115 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅クリティカル発生時に大ダメージ 8101_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 820 650 650 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9509_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 820 545 650 115 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 このページの先頭へ 645 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2106_閃光のオウキ SP 中央都市 技 6 775 645 645 100 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 9512_魔導神メビウス SP メビウス 魔 6 840 645 645 110 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップブースト発動 敵全体を攻撃さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 10212_白銀無頼神ゼロニクス SP 羅震獄 天 6 835 545 645 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 常時効果 被ダメージ 速を強化状態異常 行動遅延 与ダメージダウンを無効化 6123_蒼震雷鬼 至電龍 H 青龍 技 6 775 535 645 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 10517_白面のサイ H 白面九尾 地 6 805 450 645 125 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 7104_大審判王ザイン H 魂獣界 技 6 775 645 645 100 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8026_法王ミスト PR 人間界 魔 6 745 530 645 105 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージ上昇 このページの先頭へ 640 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0701_白面九尾セツナ W 獣牙 力 6 770 440 640 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0264_剣聖シープ PR 飛天 技 6 770 440 640 120 正面の敵に貫通攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 1221_剣角星アキレス S 鎧羅 技 4 530 440 640 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 3404_機界神オリオン H 鎧羅 無 6 805 640 640 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 4005_羅震帝サン・マナフ SP 羅震獄 力 6 805 535 640 115 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05324_無頼剣神ゼロニクス SP 天界 天 6 830 540 640 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 05304_黒炎獅竜ホウセン SP 羅震獄 地 6 830 540 640 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 0714_震龍鬼ライヤ W 魂獣界 力 6 770 640 640 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 8417_勇者王ヒイロ H 人間界 技 5 685 450 640 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵にガード不能貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0718_超勇者ヒイロ W 人間界 魔 6 770 530 640 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8100_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 805 640 640 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8330_煉獄竜魔王サタン H 魔族ラース 技 6 805 640 640 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 このページの先頭へ 635 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10113_鎧羅王ポラリス SP 鎧羅 天 6 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 0317_魔元帥ベリアール PR 皇魔 無 6 800 530 635 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 10203_魔導神メビウス H メビウス 地 6 825 535 635 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0291_創造神クリエール PR 創造神 魔 6 800 530 635 115 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 3219_破壊神デストール SP 破壊神 無 6 860 635 635 115 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 10116_亀甲聖騎士タルタエル S 天界 魔 5 645 435 635 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 10002_光龍神リュウガ SP 天界 天 6 825 535 635 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 HP 被ダメージを強化状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 0309_礼靭将ミロク PR 羅震鬼 技 6 800 530 635 115 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 0162_不動鬼神 沙々羅明王 PR 麒麟 魔 6 800 635 635 105 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7015_白面叢雲九頭龍サイ SP 白面九尾 魔 6 830 635 635 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0342_灼炎のアポロ PR 人間界 魔 6 800 530 635 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 9317_機界神Aオリオン H 人間界 無 6 800 530 635 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 8013_煉獄魔戒王アーク PR 魔族ヴァイス 力 6 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0223_海魔王レヴィアタン PR 聖魔族エンヴィー 力 6 800 530 635 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 このページの先頭へ 630 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3331_雷光王リュウガ SP 聖龍 力 6 820 530 630 120 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 1202_大魔導ライセン H 聖龍 力 5 700 530 630 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0501_聖龍王サイガ F 聖龍 無 6 880 630 630 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00818_雷光王リュウガ ST 聖龍 天 6 820 530 630 120 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 2403_飛天神ショウ H 飛天 無 6 795 525 630 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2412_魔神マステリオン SP 皇魔 力 6 855 630 630 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2414_雷魔獣ボルディア S 皇魔 魔 5 625 520 630 90 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 0807_閃光将軍オウキ ST 中央都市 力 6 820 530 630 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 05115_T・ゲルハルト S 羅震獄 技 5 640 430 630 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 05217_蛮力王バラガン H 羅震獄 魔 6 820 530 630 120 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 6322_不動鬼神 沙々羅明王 H 麒麟 力 6 795 630 630 105 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0103_白面五行童子サイ PR 白面九尾 力 6 795 630 630 105 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0510_火群カイ F 白面九尾 魔 6 880 630 630 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 8027_道化神メフィスト PR 魔族ヴァイス 力 5 700 530 630 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 0521_大魔王アーク F 魔族ヴァイス 魔 6 880 630 630 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9102_暗黒の邪神群 SP 邪神 技 6 830 750 630 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9212_海断将ガザミス N 聖魔族エンヴィー 力 4 520 430 630 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 このページの先頭へ 625 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1001_黄龍帝フガク SP 聖龍 魔 5 685 625 625 90 敵全体を攻撃さらに自身を回復 敵全体を攻撃さらに味方全体を回復 0737_爆熱のアランドラ W メビウス 力 6 780 430 625 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 05002_無頼神ゼロニクス SP 天界 地 6 810 525 625 120 正面の敵になぎ払い攻撃禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 正面の敵になぎ払い攻撃禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 10563_羅震帝サン・マナフ SP 羅震獄 地 6 840 530 625 125 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 9101_狂乱王メフィスト H 聖魔族ヴァイス 力 6 790 625 625 105 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9112_紅蓮華蛇神王サマエル H 聖魔族ラース 魔 6 790 625 625 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 620 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10537_雷迅のリュウガ H 聖龍 技 6 805 520 620 120 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 10426_神羅聖龍神サイガ SP 聖龍 天 6 860 530 620 130 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10539_火炎のショウ H 飛天 技 6 805 520 620 120 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 10510_鎧羅王ポラリス H 鎧羅 天 6 805 520 620 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10560_閃光将軍オウキ H 中央都市 力 6 805 520 620 120 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 2431_創造神クリエール SP 創造神 無 5 720 445 620 115 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 05122_鬼吼神マキシウス SP 天界 天 6 805 520 620 120 正面の敵に貫通攻撃禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 正面の敵に貫通攻撃禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 10419_神羅光龍神リュウガ SP 天界 天 6 860 530 620 130 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10528_雷刃のイツキ H 青龍 技 6 805 520 620 120 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 10529_銀狼のコウヤ H 白虎 技 6 805 520 620 120 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6209_怪力矛爪キングパティ N 朱雀 力 4 505 420 620 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6428_カイ&イヅナ SP 白面九尾 無 6 780 620 620 105 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 10550_海魔王レヴィアタン H 魔族エンヴィー 技 6 805 520 620 120 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 9230_水のジブ・リール SP 邪神 力 6 805 520 620 120 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9304_地のアウ・リエル SP 邪神 技 6 805 520 620 120 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする このページの先頭へ 615 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 00386_飛天公爵サイアス PR 飛天 力 6 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9546_ヒラーリン H 飛天 技 6 800 615 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3108_剣角星テーセウス S 鎧羅 無 4 530 350 615 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2216_魔元帥ベリアール SP 皇魔 魔 6 775 510 615 115 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 00356_創造神クリエール PR 創造神 力 6 800 515 615 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 0278_武神将ヘルマティオ PR 破壊神 力 6 800 515 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 3226_ゴーレムウォリアー N 破壊神 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9522_武神将ヘルマティオ H 破壊神 魔 6 800 515 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3218_破壊神デストール SP 破壊神 無 6 835 615 615 115 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 20564_聖魔神マステリオン PR 天界 力 6 800 430 615 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 10008_光帝テラス H 天界 魔 6 800 515 615 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 00441_雷刃のイツキ PR 青龍 力 6 800 515 615 120 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6225_電光石火カイ SP 朱雀 技 6 775 615 615 105 正面の敵に連続攻撃 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 7310_青鬼武将 獨角チュウジ S 隠神刑部 技 5 675 615 615 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 00431_陸震妖姫アラクネ PR 隠神刑部 魔 6 800 430 615 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9426_創世魔神アトゥム H 人間界 力 6 800 515 615 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃さらに敵の行動を遅らせ、味方の行動を早める 9537_神魔超獣シン・ボックル H 人間界 技 6 800 515 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20513_灼炎のアポロ PR 人間界 地 6 800 515 615 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00347_反逆使徒アルカナ PR 魔族ヴァイス 技 6 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 8308_機竜伯爵セーヴェル N 魔族ラース 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8226_海魔王レヴィアタン H 魔族エンヴィー 技 6 775 510 615 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 00426_アルテミス PR オリンポス 魔 6 800 515 615 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00453_アルテミス PR オリンポス 地 6 800 515 615 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 このページの先頭へ 610 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0069_破岩拳テッシン CP 聖龍 力 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9501_光龍帝サイガ SP 聖龍 魔 6 800 610 610 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体に無特効攻撃さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 3305_火炎王ショウ H 飛天 力 6 795 510 610 120 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0326_聖姫アルマ PR 飛天 技 6 800 610 610 110 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0141_輝煌星シリウス CP 鎧羅 力 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 0034_月照星ディアナ CP 鎧羅 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0204_月照星ディアナ CP 鎧羅 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0031_海迅星カイトス CP 鎧羅 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0202_海迅星カイトス CP 鎧羅 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2411_魔神マステリオン SP 皇魔 力 6 830 610 610 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 9534_魔王マステリオン SP 皇魔 魔 6 830 610 610 115 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0228_魔将軍ベリアール CP 皇魔 無 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 9431_魔導神メビウス SP メビウス 技 6 830 610 610 115 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 3118_魔導王メビウス SP メビウス 魔 6 830 610 610 115 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 0308_精霊使いメリル PR 地上界 魔 6 800 610 610 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 05416_怪蛇公爵ベリドルド N 羅震獄 魔 5 680 425 610 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 6122_雷刃のイツキ H 青龍 技 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6317_太陽王子カナト S 麒麟 技 5 615 410 610 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0260_火群カイ PR 白面九尾 技 6 800 610 610 110 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 9507_白面叢雲九頭龍サイ SP 白面九尾 力 6 830 610 610 115 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 0285_白面叢雲九頭龍サイ PR 白面九尾 技 6 800 610 610 110 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0506_白面のサイ F 白面九尾 魔 6 880 610 610 125 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00754_冥廻魔神オシリス W 人間界 力 6 795 510 610 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0282_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 無 6 800 610 610 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 9403_邪神王メルタ・トロス SP 邪神 力 6 830 610 610 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃ガード不能 さらに全ての状態異常を巻き起こす このページの先頭へ 605 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3201_雷光のリュウガ H 聖龍 力 6 790 505 605 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0904_七剣魔龍テンザン H 聖龍 魔 6 820 510 605 125 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 0059_剣聖シープ CP 飛天 技 5 675 420 605 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10506_鎧羅王ポラリス SP 鎧羅 魔 6 840 515 605 130 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9538_皇帝マステリオン SP 皇魔 技 6 825 605 605 115 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 3119_爆熱のアランドラ S メビウス 力 5 660 605 605 90 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0191_フェニックス理事長 CP 鳳凰学園 力 5 675 420 605 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6304_六道鬼神 魔破羅琉輝 H 麒麟 魔 6 790 420 605 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8413_陸戦魔導騎士団 N 人間界 力 4 490 405 605 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8216_巨鯨子爵バタビアン N 魔族エンヴィー 力 4 490 405 605 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0220_花冠咲候アルラーニャ CP 聖魔族ラスト 魔 5 675 420 605 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 0414_リタ PR テイルズオブ 魔 6 765 605 605 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 防 850超 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 このページの先頭へ
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2328_キラボックル能力 限界突破 必殺技:キラキラウェーブ 神羅万象チョコでは 2328_キラボックル/コメント 2328_キラボックル 神魔界 2328_キラボックル (きらぼっくる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 神魔四魂陣 魔 3 ランダムに味方の被ダメージをダウン【効果量20%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 400 攻 240 防 420 速 100 5 440 252 441 101 10 480 264 462 102 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:キラキラウェーブ 効 果 技Lv 効果量 味方全体の被ダメージをダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 44% 41.2% 38.4% 35.6% 32.8% 30% 27.2% 24.4% 21.6% 16% 技ランク 補 足 S・真(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第二章 第3弾のSカード(Ⅱ086)として登場。 神魔界に生息するボックルの王。威風堂々とした気高い性格。 この世に一匹しか存在しない唯一無二の存在で、黄金に輝く美しい体を持つ。 他のボックル達からは神のように崇められている。 フロンティア 実装日:2012年9月25日 フロンティア+ 実装日:2013年4月18日 このページの先頭へ 2328_キラボックル/コメント S3コス補助の中ではかなりの耐久力 - 名無しさん 2012-09-26 16 57 20 かなりの、というかロリイヅナやテラスと競えるくらいに高いんじゃないか? - 名無しさん 2012-09-26 21 43 36 速110のテラスか、防が高いキラボックルか - 名無しさん 2012-09-27 04 06 50 テラスと違いキラボックは魔属性なので主にメタ用かな - 名無しさん 2012-09-27 06 40 41 バフは速度のほうが重要視されがちだしな - 名無しさん 2012-09-27 12 02 58 ふ、ふつくしい・・・ - 名無しさん 2012-09-30 17 49 40 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[2328_キラボックル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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登録日:2018/09/06 Thu 07 41 34 更新日:2024/02/06 Tue 00 47 58NEW! 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 100万回遊べる PDL RPG もっと不思議 やりこみ ゲーム用語 シレン チョコボ トルネコ ポケダン ポケモン ローグ ローグライク ローグライクゲーム ローグライクライク ローグライト 不思議なダンジョン 不思議のダンジョン 所要時間30分以上の項目 高難易度 ローグライクゲームとは、ざっくり言うと「ローグっぽいゲーム」のこと。 カテゴリとしてはRPGの一ジャンルに含まれることが多いが、非常に特殊な仕様が多く一概に普通のRPGと比べるのは難しい。 「ローグライクはローグライクというカテゴリ」と捉えるのが一番かもしれない。 概要 詳細は後述するが「Rogue」というPCゲームがその元祖。 作品ごとに仕様にはだいぶ幅があるが、概ね以下の要素が共通する。 ランダム生成ダンジョン ダンジョンが自動生成される。アイテムやモンスターの配置、さらには罠に至るまで毎回違った感覚で挑戦できる。 戦闘、アイテム、食料のリソース管理 ダンジョンでは多数の敵が出現する。だが多くの場合彼らとの戦いは必須ではなく、あくまでダンジョンの制覇が目的なのだ。その冒険を助けるアイテムもダンジョン内には落ちているが、プレイヤーが持ち運べる数を優に超えるほど手に入る。 加えてターン経過によって満腹度・空腹度が減少していくため、食料がないまま同じフロアで時間を浪費しているといずれ餓死してしまう。 つまり戦闘をするべきか、どのアイテムを優先するか、探索時間と満腹度の兼ね合いをどうするか…といったリソースを常に計算しながらゲームを進めるシステムとなっている。 戦闘シーンと移動シーンが区別されない モンスターと遭遇したらその場がそのまま戦場になる。そのため、戦闘システムは全体的にごくシンプルにまとめられている傾向にある。 セミリアルタイム制 大元のRogueはシンプルに敵も味方も1ターンに1回だけ動けるターン制。他作品だとターン制を踏襲しているか、又は速度などで細かく行動タイミングを分けているケースが多い(こちらが早ければ二回行動ができたりする)。基本的に敵味方共にほとんど同時に動いているような感覚になる。 画面の印象から誤解されることもあるが、ゼルダの伝説的なアクション要素は伝統的なローグライクには存在しない。 クリアしてもゲームオーバーになってもリセット プレイヤーの強さや所持アイテムはダンジョンをクリアしてもゲームオーバーになっても同様にリセットされる。「それしんどくね?」と思われるかもしれないが、プレイを繰り返すうちに徐々にコツが身に付いていくはず。そのため、キャラクターが強くなるのではなくプレイヤー自身が強くなるゲームであると言える。 もっとも、セメントなローグライクでは一般的なコンシューマユーザー受けは難しいとの判断か、「不思議のダンジョン」系列ではアイテムを持ち帰って倉庫にしまって持ち出せるシステムも一般的になっている。(そしてその一方でアイテム持ち込みができない「もっと不思議」が搭載されるのも毎度恒例) 上記の仕様を見れば大体わかるかもしれないが、ローグライクゲームは難易度が全般的に高く設定される傾向にある。 普通のRPGと違ってキャラクターのレベルを上げてごり押しが通用しないため、プレイヤーが知識を得て的確に動くことが求められるのである。 ワンプレイが長くて気軽に遊べない他、死んだら全て失うという性質上、ブラウザゲーム、ソーシャルゲームと相性が悪いとされる。 (例を挙げると『クリミナルガールズブーセ』は半年も持たずにサービス終了となった) 後述する『世紀末デイズ』の製作スタッフもその点がネックだったと語っており、「課金要素との相性がメチャクチャ悪い」「ローグライクは“生きるか死ぬか”みたいなところでドキドキするのが楽しいので、課金で“強さ”が買えちゃうと急にそこからつまらなくなってしまう」とコメントしている。 いつでも手を止めることができるターン制という仕様から実況プレイ動画配信に適しているという特徴もある。 初代シレンは公式で動画配信を許諾している他、近年の作品では動画配信向けの特殊な表示UIを公式で用意されているほど。 一方でプレイヤーの判断ミスが視聴者に伝わりやすく、指示コメントが大量に発生して空気が荒れがちというデメリットもある。 ローグライクゲーム用語集 アイテム鑑定 ローグライクの基本要素の一つ。 ローグライクでは難易度の低いダンジョン以外では、大抵アイテムは未鑑定状態で落ちている。 そのため、不用意に未鑑定アイテムを使うと非常に危険。マイナスアイテムであったら大惨事だし、逆に使用タイミングを選ぶ激レアアイテムだったらもったいない。 よって、以下の様に慎重にアイテムを鑑定する必要がある。 識別アイテムを使う 一番確実。「鑑定の巻物」等の識別用アイテムを使うことで確実にアイテムの正体が判明する。 ただし使用回数には限度があることが殆どなので、ある程度対象は見極めたい。 店で売値を見る Rogue直系のゲームや、不思議のダンジョンシリーズでは可能な手段。 アイテムの持つ属性――例えば店での買値や売値など――は全てのプレイでほぼ一定であるため、それを利用して識別する。 知識量は必要だが、一番低コストかつ安全。実際に取引せずにキャンセルすればアイテムも戻って来る。 とはいえ、作品にもよるが意図的に売値が同じ罠アイテムも存在しているため過信は禁物。 店主に識別の巻物を渡すと商品を全部鑑定してくれる作品もある。 古いローグライクだと色んな要素で価格が変動するので難易度は上がる。 実際に使う どうしても判らなければこれしかない。リスクがあるので使う場所は慎重に選ぶこと。モンスターの群れの中で使うなどもってのほか。 基本的には探索を終えた後に階段の上で使うのが望ましいとされる(マイナス効果には「その階層のみ」というものがいくつかあるのですぐに階段を降りることでリスクは減らせる)。 1枠で何度も使える物なら、距離を取って敵に使うのもいいだろう。 Vault/モンスターハウス ローグライク最大のドキドキにしてお楽しみ要素。(或いは鬱要素) モンスターにフルボッコされたらお気の毒。 うまく切り抜けられれば経験値とアイテムたっぷりでウハウハである。 パワーワイアームの巣? **破壊**するか急いで離れようか。 泥棒 不思議のダンジョンシリーズなど、店があるゲームでは可能な手段。 ダンジョン内にある店からアイテムを奪い取る。 が、ローグライクのお約束として、店を管理する店員が鬼のように強い。 盗んだ瞬間、すぐ傍にいる店員が即死級の敵に変貌する事になるので、これをやる時は絶対に逃げ切るか、返り討ちにするかの計画を立てておく事が重要である。 上手くいけば有用なアイテムが無料で大量に手に入るので、リスクを飲んで挑戦するプレイヤーも多い。 なお泥棒状態で力尽きるとペナルティが重くなるケースもある(*1)。ハイリスクハイリターンの行為である。 むしろ慣れたプレイヤーだと、買うお金があっても盗むこともザラ。まず盗みを前提に手持ちのアイテムと相談して、成功する見込みが薄いから仕方なく金を払って買うというスタンスが大半のプレイヤーである。 呪い ローグライクゲームでは、装備品は全て呪われている可能性がある。 呪いアイテムはスペックが通常の装備品より低い上に一度着けると外せない。 何かしらの解呪方法を使うか、装備外しの罠などで無理矢理外す必要がある。 武器防具ならまだいいのだが、マイナス効果の指輪などが呪われていると悲惨。 上記の「アイテム鑑定」が重要になる理由の1つ。 作品によっては対となる「祝福」があったり、装備品以外も呪われていることがある。 罠(ワナ) 床に一定確率で設置されるトラップ。大ダメージを受ける地雷、手持ちのアイテムをばら撒く転び石、ランダムに移動させられるワープの罠など多種多様な種類がある。 モンスター以上に厄介な存在だが、一方でワープの罠を使って敵から逃げるなど逆利用することも可能であり、プレイヤーの判断力が問われるギミックでもある。 古い作品では部屋の入口に設置されて回避不可能となっていることもあるが、最近の作品では入口には設置されないケースもある。 もっと不思議のダンジョン チュンソフト製のシリーズ作品に大抵用意されている要素。 クリア後にしか行けないことが多いいわゆる「裏ダンジョン」。 基本的に、持ち込み不可・仲間なし・アイテム全て未鑑定という、要するにクラシックなローグライク・ダンジョン。 非常に難易度の高い要素がてんこ盛りとなっており、プレイヤーの実力と運が問われる。 逆にこれさえ突破できれば、そのゲームは極めたと言っても過言ではないだろう。 色々なローグライクゲーム Rogue 元祖となるPCゲーム。プレイヤーは@←コレ。 グラフィックという概念が無い大昔の産物ゆえ、ダンジョンも敵も全てアスキー文字で表現されているのが特徴。今風に言えばAAだけで表現されたゲームみたいなものである。 そのため非常に省データとなっており、低スペックのパソコンでも無理なく動く。それもそのはずで初版リリースはなんと1980年。 TRPGのダンジョンズ&ドラゴンズから影響を受けており、アイテムのほぼ全てがダンジョンズ&ドラゴンズと同じパラメータを持っていたりする。 初期の作品なので、食料供給がシビアだったりダメージ表示がなかったりと今の視点から見るとなかなかキツイものもある。 一応、ダンジョンのどこかにある「イェンダーの魔除け」を持ち帰るという目的が存在するが、普通に地面に落ちているだけなので特に展開の山場とかはない。 ちなみにオリジナルのソースは未公開(*2)。 その後の「Rogue」の名を冠する直系作品群は、オリジナル版の動作を解析して製作された「Rogue Clone」というデッドコピーを祖としている。 しかもその誕生は後述するNetHackと同じ1987年。始祖であると同時に兄弟分でもあるのだ。 NetHack Rogueの直系の子孫に位置づけられるフリーゲーム。 前身であるRogueから基本的なシステムや設定を引き継ぎつつ、ダンジョン・アイテムなど特にゲームのボリュームが大幅に増強されている。 ショップやモンスターハウス、ペットなどのギミック、「ポーションは敵に投げれば異常付与に使える」のようなアイテム活用法など、今では当たり前となったアイデアの多くはこの時代に確立されたものであり、後の作品に与えた影響は計り知れない。地面に敷いて使う聖域の巻物が初めて登場したのもこれ。 加えて特徴的な要素が「神への祈り」である。プレイヤーは神のパシリ使徒であるので、自身がピンチになった時に神へと祈ることで、神が奇跡の力で窮地から救ってくださるのだ。 HPが尽きそうだ・餓死するほどお腹が空いた・食中毒で余命が数ターン・石化しそう・獣化しそう・やっかいなアイテムの呪いを解きたい・特にピンチじゃないけど最大HP増やしてほしい、と一通りの状況で有用な万能コマンドである。 神への感謝を供物と言う形で捧げ続けないと逆に殺しにかかってくるけど。 他のシリーズと比べると、「モンスターの死体」がやたら強調されているのも特徴かもしれない。 プレイヤーの基本食糧はパンじゃなくて死体だし、特殊な死体は食べることで状態異常への耐性やナイスな体質が身につくし、死体を祭壇で捧げることで神のご機嫌を取り強力なアーティファクトを貰う必要もある。 なんせこのゲーム異常に難易度が高く、1000回やって1000回ゲームオーバーなんてこともあり得るのだ。プレイする際は攻略サイトをお供にしよう。 当初はHackという名前で、1982年に開発された。しかしこの時点ではRogueのバッタモン止まりで完成度は低かったという。 1984年になると別作者による改良バージョン(通称AB Hack)が登場、これを以て作品としての礎が築かれたとされる。 その後、1987年にUsenet(インターネットの前身)上で多くの人の手により改良されたことからNetHackと名を改めた。 以降、30年以上経った今でもアップデートが続いている化物フリーゲームでもある。 と同時に、フリーソフトウェアの中でも古参。 Moria/Angband(*band)シリーズ 「The Pits of Angband」を祖とするシリーズ。NetHackとはほぼ同期の作品であり、あちらをRogueの直系とするなら、こちらは傍系とでも言うべき血脈を築き上げた。 ○○bandという名前の派生作品が多数出ているため、ひっくるめて「*band」と呼称することも。 Rogueを前身としながらも探索や謎解きより戦闘に重点を置いた味付けが行われ、存在意義のわかりにくいアイテムなどが省かれる一方、モンスターの行動パターンや武器の種類が大幅に多様化した。 またゲームの最終目的も「ラスボスの冥王モルゴスを倒す」という直感的なものになっている(舞台は指輪物語世界がモチーフ。アングバンドとは冥王モルゴスの居城)。 こうした特徴により、「地形やアイテムをうまく使って強敵を倒す」というプレイテクニック重視の遊び心地を実現している。 日本では派生作品のひとつ「変愚蛮怒」が特に人気。初版リリースは2000年で、以後20年以上に渡って開発が続けられている。 変愚蛮怒とはAngbandの改造版「ZAngband」をさらに改造した日本製作品で、キャラメイク用の職業・性格・種族からどこかで見た名前のモンスターまで、あらゆる要素が大量に追加されている。おかげで指輪物語が元ネタとは思えない世界観に変貌しているが。 ガチャピンが眷族を召喚しつつ放射能ブレスを吐いたり、超人ロックがテレポートして光の剣を放ってきたりと色々カオスな展開が魅力。しかしそのはちゃめちゃな第一印象に似合わず徹底的なゲームバランス調整が施されていることも大きな特徴で、他の派生作で通用するセコい安全パターンはほぼ全部つぶされているため、スコアアタックの競技性は非常に高い。 シリーズの草分けとなったのはMoriaという作品で、初版リリースは1983年。 そして1991年、Moriaの派生作品としてThe Pits of Angbandが誕生した。 ちなみに変愚蛮怒も2000年にリリースと、ギリギリ前世紀生まれの古参だったりする。 Omega 知る人ぞ知る隠れた名作にして、Rogueを前身とする最初期のローグライクゲームのひとつ。初版リリースはNethackと同年の1987年。 その特徴はなんと言っても複数の*勝利*条件があることで、とにかく幅広い選択肢を提示してくる自由度の高さがウリ。 残念ながら作り込みが粗く(*3)他の兄弟たちほどの人気は得られなかったが、少数のコアなファンを獲得することには成功。 2022年現在も細々とではあるが開発は続けられている。 少なくともその自由度の高さは発表当時においては極めて革新的と評して間違いなく、後の作品に与えただろう影響は意外と軽視できない。 ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 セガがゲームギアで発売したローグライクゲーム。 知名度はそこまでではないが、家庭用ゲーム機のソフトとしてなら下記の「トルネコの大冒険」よりも先に発売されている。 トルネコの大冒険シリーズ 日本に置いてローグライクゲームを一般に普及させたチュンソフトの作品。 DQ4のトルネコを主人公とし、ドラクエでお馴染みのモンスターたちを登場させることで、ローグライクのシステムを分かりやすく感じられるようになっている。 冒険の難易度もチュートリアル→本編→上級者向けと段階を踏んでいるのが特徴。 詳細は当該項目にて。 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 上記のトルネコの大冒険シリーズとは別に、DQ8のヤンガスの幼少期を描く。開発元がチュンソフトでないのも特徴であり、トルネコシリーズと比べると相違点も多く、本家ドラクエシリーズのシステムが色濃く反映されている。 また、本作はモンスター勧誘システムに加えて、モンスターズシリーズの配合システムを導入しているのが最大のポイント。その仲間モンスターの個性(特にセリフ面)もかなり強かったり。 風来のシレンシリーズ トルネコの大冒険とは違い、オリジナルの世界観で展開されるチュンソフトの作品第2弾。 「店」「壺」「合成」「モンスターの肉」などの独自要素を多く盛り込み、これらはトルネコの大冒険にも逆輸入された。 チョコボの不思議なダンジョンシリーズ FFのスピンオフ作品。間違えやすいが「の」ではなく「な」である。 最大の特徴にして賛否両論点はレベルの引継ぎ(レベルの引継ぎシステムはオフにもできる)で、ダンジョンから帰ってもレベルが元に戻らないのである。 このため、じっくり進めていけば確実にクリアできるのだが、歯ごたえのあるゲームを求めるプレイヤーからの評価はどうしても辛口になりがち。 独特の世界観もあって、慣れたプレイヤーからの評価は悪くなく「の」と「な」は別物、と考えれば十分遊べる作品。 初期の作品ではTATBシステムという、ATB風のシステムが導入されていた。大技ほどATBバーの長さも長いので、この長さを見ることで敵の行動をある程度予測可能だった。敵の大技の発動前にはこちらは連続で行動できることが多いため対策も行いやすい。 1作目では戦闘時のみATB形式のリアルタイム戦闘になるのだが、移動はATBバーに関係なく可能であり敵から距離をとると多くの場合敵のATBバーは初期化される仕様のため、ヒット アウェイで一方的な攻撃が可能な敵も多い。 2作目ではシステムが整理されTATB2となり、ゲージの表示こそされているがほぼ従来のターン制のようなシステムになっている。 ポケモン不思議のダンジョンシリーズ ポケモンのキャラクターたちが登場する作品で、こちらもレベル引き継ぎのシステムになっている(クリア後の一部ダンジョンのみ一時的にレベルがリセットされる)。 最大の特徴は尋常ではないプレイヤーキャラの多さだろう。 一番少なく全てを網羅していない『マグナゲートと∞迷宮』でも150、それ以外の作品は発売時点に公式に存在するポケモンの(ほぼ)全てで、『青の救助隊・赤の救助隊』で380、『空の探検隊』で490、『ポケモン超不思議のダンジョン』で720にもなる。 それぞれにタイプ、使える技、成長タイプなどが異なるので毎回新鮮な気持ちでプレイできる。 (一部を除き)「自分に合ったポケモンを主人公に選んでくれる」性格診断もシリーズ名物の一つ。思わぬポケモンが出てきて驚くかも? モルフォンやパラセクト、フワライドなど本編ではあんまり強くないポケモンが異様に強いことでもおなじみ。 主な独自要素である「わざ」「とくせい」が大暴れしてハチャメチャな事態に見舞われることも珍しくない。 逆に言うと、それらを使いこなせてしまえば愉快痛快な快進撃が可能となる。わりかしぶっ飛んだ内容を楽しむ側面も大きい。 対象年齢の問題もあってか、アイテムの識別システムが存在しないなど難易度は控えめ設計だが、『空の探検隊』の「ゼロのしま なんぶ」などは手慣れた風来人でもてこずる難易度。プレイの幅は広い。 ローグライクゲームとしてみると、リソース管理のシステムもやや変則的。 満腹度の概念はマグナゲートと∞迷宮のシナリオダンジョン等例外を除き従来通り存在しているのだが、操作キャラクター以外はターン経過で満腹度が減らない仕様であり、リーダー(=操作キャラクター)変更が可能な状態で他に仲間がいるならば操作キャラクターを変更することである程度食料をケチることが可能になっている(ただし満腹度が0の状態で交代すると、その仲間は行動不能になるため1以上は残しておく必要がある)。 ならリソース管理の必要性は低いのかというとそうではない。 ポケモンは所謂アクティブスキルである「わざ」を同時に4つまで習得可能で、それを繰り出して戦闘するシステムである。 「わざ」には「PP」と呼ばれる、使用回数の概念が存在し、PPが無くなると使用できなくなる。 そしてこのPPはポケモンにおいては最初期からあり、それがそっくりそのまま落とし込まれた格好である。 そのため、ポケダンシリーズには武器の概念がない。 空の探検隊までは高難度のダンジョンでなければ通常攻撃だけでもそこそこ戦えていたが、マグナゲートと∞迷宮と超不思議のダンジョンでは通常攻撃がたった5ダメージ固定の産廃化、救助隊DXに至っては操作キャラクターにはそもそも通常攻撃を使用する方法がない(おびき寄せや罠の発見用の空振りはR+Aで可能、非操作キャラクターは使用することがある)ため、PPを消費する「わざ」か消耗品のアイテムを使って戦うしかない。 すべてのわざが使用不能の場合にのみ「わるあがき」という唯一PPを消費しないわざが使えるようになるが、これは使用するたびに自身にも大きな反動ダメージが跳ね返ってくるため連戦は厳しい。 主力技のPPがあっという間に底をつき、サブウェポンで場を切り抜けるしかなくなるのはよくあること。別の相性不利なわざや、補助用でダメージを与えられないわざのPPが残っていたがためにわるあがきの発動もできず、かえってピンチを招いてしまうケースもある。 仲間も戦いの中でどんどんPPを消費していく。満腹度と違い仲間についてもPP管理が必要である。 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン アーケードRPGの傑作「ドルアーガの塔」の関連作品としてプレイステーション2で発売されたゲーム。 レベル引継ぎ ダンジョン構造固定 ダンジョン固定の時点で「なんで不思議のダンジョン名乗るんだよ」と誰もが思うことだろう。一応隠し要素の「アナザーダンジョン」は構造が変化するが…… アナザーダンジョンの敵は主人公のレベルに応じて成長 レベル引継ぎ式の成長システムとの相性が最悪である。アナザーダンジョンのクリアを目指すなら、「極力敵を倒さないようにして強力な装備品を集める」ことが求められる。 クリア後のもっと不思議はアナザーコンプしてもなおキツイ ゲーム開始直後からの慎重な育成計画が必須。もう不思議のダンジョンではないだろ、コレ…… 一応「高低差と速度差が重要になる独特な戦闘システム」「高品質な音楽」など評価されている点もなくはないが、訓練されたマゾプレイヤーでも投げ出すような代物である。 不思議のダンジョン要素抜いて「ドルアーガの塔新作」で売り出した方がマシだったんじゃないだろうか…… どうしてこうなった ……当時の開発者インタビューによれば、元はと言えばドルアーガの塔を題材としたネットゲームの企画があり、その中のシングルプレイ要素としてローグライク形式のゲームモードの構想があったのだという。 つまり「ドルアーガのローグライクを作る」というのが先にあったわけで、故にそれが単体のゲームとして独立した後、不思議のダンジョンの名を冠しチュンソフトの監修の下で開発が進められたのだが、その過程で諸々の要素が突き詰められていった結果、このような「不思議のダンジョンどころか、ローグライクとすら呼べるか怪しい」代物が出来上がってしまったということのようだ。 ドラえもん3 魔界のダンジョン 「え?」と思われる方も多いかもしれない。マジでドラえもんで不思議のダンジョンである(チュンソフトは開発に関わっていないので不思議のダンジョンは名乗っていない)。 これほどミスマッチな組み合わせもそうそうないのではないだろうか。 内容としては、地雷っぽい組み合わせに反して手堅い作り。ドラえもんの独特のひみつ道具をうまくローグライクのアイテムに落とし込んでおり、他のゲームでは見られないユニークなアイテムが盛りだくさん。 例 はんぶんこ刀……攻撃すると敵が増える あいこグローブ……高い攻撃力を持つが、相手の反撃が自分と同じ攻撃力になる 無人境ドリンク……飲むと次のフロアにモンスターも店も何もなくなってしまう ダンジョン数も7+1とキャラゲーとしては十分な数。 ただし、ジャイアンの鍛冶屋がバランスブレイカーであり、いくらでも強化が可能になっている他、「もっと不思議」では脱出アイテムの「どこでもドア」が未鑑定であるため、不用意に使うと脱出して実質ゲームオーバーになるという罠がある。 わくわくぷよぷよダンジョン タイトル通りぷよ・魔導系キャラでのローグライク。セガサターンと、後にプレイステーションで発売。 アルル カーバンクル、ルルー ミノタウロス、シェゾの三組が数種類の不思議のダンジョンをアトラクションにした遊園地に挑む。 レベルの他、各スキルや、アイテム使用で習得した魔法・特技引き継ぎ型。 魔導ファンにはおなじみのキャラ達による、豊富な会話や台詞パターンが楽しいが、 空腹になっても餓死しない仕様、アイテム鑑定、合成、ワナ解除・回避をレベル制のスキル化、ショップを利用しての持ち帰ったアイテムの共有などで難易度は低いと思いきや、 もっと不思議にあたるアルティメットタワー解放には3組全てで延べ7つのダンジョンをクリアせねばならず、そのアルティメットタワーは100Fまであるという長丁場。 3組全てで真エンドを見るのは余程の魔導ファンであろう。 SIMPLE1500シリーズ Vol.28 THE ダンジョンRPG ご存じ安価かつシンプルな内容で知られるSIMPLEシリーズの一作。 内容的には元祖であるRogueにかなり近いプレイ感覚となっており、倉庫や合成と言った要素はなくその意味でもシンプル。 例えるなら、初代トルネコの「もっと不思議のダンジョン」を単体でゲーム化した程度のボリュームと難易度。 特筆するほどの魅力があるわけではないが、作りそのものは手堅くまとめられており、プレイヤーからの評価は悪くない。 PSstoreでの配信版は300円と安価なこともあり、意外とプレイヤーは多いようである。 余談だが、本作には操作キャラが復活しない(次回プレイで操作するのは前回操作したキャラの子供という設定)というローグライク物としてはわりと珍しい特徴がある。 ドラマチックダンジョン サクラ大戦〜君あるがため〜 サクラ大戦シリーズの外伝作品でニンテンドーDSから発売された。 詳細は当該項目にて。 オメガラビリンス D3パブリッシャーの完全新規作品で、開発会社は『トルネコの大冒険』シリーズに携わっていたのでシステムも類似している。 胸を大きくしたい主人公が、願いを叶えるために学園のダンジョンを仲間4人と探索するというストーリーで、胸の大きさが変わる事をシステムにまで盛り込んだバカゲーに近い作品。 さらにはトリップ中の女の子にタッチすることで基礎ステータスがアップするなど、とにかくギリギリまで攻めている。 特定の罠やイベントで女の子たちのCGが表示されるほか、胸が大きくなればステータスが上がり、「つるぺたの罠」という胸が小さくなる(ゲーム的には大幅に弱体化する)罠が存在するなど、独自性は強い。 その最たる例はアイテムの鑑定で、その方法はというと…。 ちなみに胸が大きくなるというゲームシステムの割に、5人中4人は最初から巨乳、爆乳である。 CERO D(17歳以上対象)ということもあって冒険中に表示されるCGは過激なものばかりで、お色気要素満載となっている。 基礎ステータスを強化できる、というローグライクでは珍しい要素もあって比較的低難度で、初心者でもそれなりに楽しめる。 続編の『オメガラビリンスZ』も発売されており、こちらはかなり難度が上がっている。ついでに胸もタイトル通りZカップまで膨らむように。 バター犬ならぬ蜂蜜犬が追加されお色気描写もさらに強化されたが、そのせいでイギリスでは発売禁止ゲームに指定されてしまった。 更にその後、オーストラリア、ドイツでも販売が中止となり、ソニーの意向によって北米、欧州での販売も見送られることに。 更なる続編となる『オメガラビリンス ライフ』が2019年に発売。 こちらは一人を除いた全ての登場キャラからイラストレーターまで全て一新。 前作の不満点を大幅に解消しただけでなく、学園内を散策して他のキャラと交友したりなど、新たな要素も盛り込まれている。 ハードが任天堂(*4)のSwitchとなったが、お色気は全く自重していない。流石に犬は消えたけど。 なおPS4にはお色気要素をカットした「オメガ」の付かない『ラビリンス ライフ』が発売、というわけのわからない事態になってしまった。 降魔霊符伝イヅナシリーズ サクセスから発売のゲーム。 最大の特徴は「霊符」であり、SPを消費して使う(シレンでいう巻物みたいなもの)、投擲して使う、武器を強化するなどの使い方がある。 当該項目でも語られているように、おっぱいが素晴らしい。 Elona フリーのローグライクゲーム。ただし、いわゆる「不思議のダンジョン」系の作品とは一味も二味も違う。 このゲーム最大の売りはその異様なまでの自由度の高さ。ぶっちゃけダンジョン攻略はサブの要素に過ぎない。 戦闘システムは一応ローグライクベースであるが、もはや完全に別物の作品と言っても過言ではない。詳細は個別項目参照。 絶対ヒーロー改造計画 日本一ソフトウェアから発売の作品。 基本的なシステムは不思議のダンジョンシステムを踏襲しており、そこに加えて日本一ではおなじみ「投げシステム」や「人体改造」、 5つの部位からなる「着せ替え」など独自の要素が存在する。 それらによって一風変わった戦術が可能になるなど意欲作である。電撃文庫とのコラボアイテムも登場する。 ただしいくつか見逃せないバグが存在することで評価は難しいものとなっている 世紀末デイズ スパイク・チュンソフトの「不思議のダンジョン」スタッフとDeNAの共同開発によるスマートフォン用ソーシャルゲーム。 荒廃した東京を舞台に、最大4体のキャラクターでランダム生成ダンジョンを探索する。 レベルは強制引き継ぎ。装備アイテムと最大8つまで消費アイテムを持ち込むことができ、何度全滅しても装備アイテムが失われることはない。 オート機能が優秀であり、3段階ある難易度の「ノーマル」「ハード」までは完全にオート任せでも攻略できる。 ただし「超ハード」からはオートに頼った攻略は難しくなる。 特典によりシレンが星5キャラクターとして配布されていた。 サービス終了してしまったため、今は遊べない。 エアガイツ(ブランニュークエスト) エアガイツとは、3D格闘ゲームにアクションゲームの要素(ステージの高低差、アイテムの使用)を取り入れたドリームファクトリー(*5)製ゲームである。 発売元はスクウェア(AC版はナムコ)で、FF7のキャラが出演した事でも一部で話題になったゲームだが、その中に収録されている「ブランニュークエスト」モードがローグライクに該当する。 「FF7体験版のおまけトバル」シリーズのクエストモードをさらに発展させたモードで、最大の特徴は本編同様、ローグライクに格闘アクションゲームの要素を取り入れた事。 ターン制ではなく、プレイヤーもモンスターもリアルタイムで動く。 その他にも 男女二人の主人公を入れ替えながら探索する 満腹度を消費して発動する魔法 装備品に設定された耐久度(限界を超えると壊れる) 何を食べたかによってレベルアップ時にパラメーターの上昇が変化(肉を食べると攻撃が、野菜や果物を食べると魔法が上昇しやすい) など、様々な独自の要素が取り入れられており、なおかつゲームとして破綻する事無く仕上がっている名作である。 ただし、セーブに金がかかる、4種類のエンディングがどれもバッドエンドにしか見えないなどの問題点もある。 BAROQUE コアなRPG系ゲームを作り続けるスティングが1998年に送り出したローグライク。 システムは上記エアガイツBNQと共通する3D空間でのリアルタイムアクションタイプだが、 視点が一人称(2007年発売のPS2版では三人称視点になり、翌年のWii版以降は両者が選択可能となった)のため操作感は時期的に言うとフロム・ソフトウェアの「キングスフィールド」シリーズに近い。 ちなみにエアガイツBNQより半年早く発売されており、どちらがパクリという話ではない。 ダンジョンが毎回ランダム生成されること、主人公が死んでは黄泉返り再挑戦することが背景世界で理由づけられストーリー上重要な意味を持つ、物語化されたローグライクという稀有な一品。 ドラゴンファングZ 基本無料、課金要素有りの「ドラゴンファング」から買い切りとなり、システムを洗練させた2作目にして「勇気」をテーマにした新しい切り口のローグライク。 基本的には不思議のダンジョンシリーズに準ずるが、武器防具の他に モンスター毎の固有のドロップアイテム「ファング」を装備、使用できることが特徴の一つ。 そして8方向に壁が存在しない場合には「ブレイブ状態」となり ファングを最大限活用できるなど、囲まれるリスクに、明確なリターンが付いてくるのが大きな特徴。 モンスターハウスにもその傾向があり、敵やアイテム以外に、消滅するターン制限があるが破壊することで大きなメリットをもたらすオブジェクトも出現する。 ファングはレベル、スキル(装備後必要ターン数分、ブレイブ状態で攻撃を行うことで使用可能)、ソウル(装備時のパッシブ効果)、サクリ(ささげて消滅する際の効果)が設定されており、 攻撃、防御、回復、移動、補助など効果は多岐にわたり、同種モンスターならレベルが上がるごとに各種効果が高くなるため、敵レベルをこちらから上げる意味が経験値以外にも大きい。 そこに敵を「ファングドロップ確定状態」にするアイテムの存在や、敵のレベル以上のファングをぶつけると敵がレベルアップする仕様も絡むことで、 ランダムドロップだけに頼ることなく、上位のファングを手に入れる計画を立てることも可能。店にもファングはランダムで売っており、とんでもなく強力なものが出ることも。 独自システム以外にも、基本的にプレイヤーの行動は失敗しない、矢は道具欄とは別枠だが敵等から生成できず最大保有数がレベル依存、 自由な道具欄を増やすアイテムが無くアイテムの保持と稼ぎが難しい、どう頑張っても後半は盾ゲーにできないダメージ計算式など、 既存のローグライクにおけるプレイ感覚に対しても個性的なアプローチがされている。 魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 サークルねことかげによるインディーゲームでDLsite、Steam、Nintendo Switchで配信中。 ニンゲンである主人公を除く全てのキャラクターが魔物娘というそれなんてエロゲ?なゲームだが その実態はけものフレンズに匹敵する健全で優しい世界観のゲームである。 フィールドで戦う魔物娘は特定の行動で勧誘し一緒に戦ったり、有効な敵を会話で退けたりすることも可能。 上限99は装備の基本強化上限のみでレベルは普通に3桁いくし、強化上限が引き上げられた装備も+100を超えた強化が可能。 その雰囲気や充実したチュートリアルに反し難易度は意外と高く、超長丁場のダンジョンはパワープレイによるゴリ押しはできないし、もっと不思議のダンジョンに相当するダンジョンも仲魔との連携が不可欠。 ダンジョンオブウインダリア 藤川桂介氏が脚本、いのまたむつみ氏が作画監督を務めた80年代の劇場アニメ「ウインダリア」を原作として、アイデアファクトリーがDSで出したローグライクゲーム。 だがDSで出したにしては昔にタイムスリップしたかのようにかなり不親切。 まず最初のダンジョンで拾うアイテムからして矢と弾以外の全てのアイテムが未識別で、消費アイテムと装飾品のみならず武器や防具の種類まで未識別になっている。 更に最初から所持アイテムが食料の一つすらないのに満腹度が0になると即死したり、罠が手抜き全て同じ表示で何の罠か乗ってみないとわからない。 DSの時代に足元のアイテムが使えないとか、使い方や操作についてのチュートリアルがないとか、アイテムの正式名称や大雑把な効果について説明書に載ってないとか説明が足りていない部分が多い。 おまけにダンジョン攻略及び失敗後のアイテム引き継ぎがなく、攻略後に貰える数十枚ほど貰えるメダルを百枚単位で使うことでアイテムを持ち込むことができるがクリアすれば当然消えてしまう。 と、こうしたプレイヤーに不利な要素が多いにもかかわらず、一晩とかからずクリアできてしまうローグライクゲームとしては驚きの歯応えのなさ。いわゆるもっと不思議に代表されるような裏ダンジョンもない。 原作である「ウインダリア」のストーリーは殆ど反映されておらず、いのまた氏の絵はパッケージだけでゲーム中のイラストは全て社員とかなりの問題作だが、定価4800円と非常に強気。 しかもプレミアまでついているので現在はより高額となっている。 Cataclysm Dark Days Ahead 2023年2月現在も有志によって開発が続けられているフリーのローグライクゲーム。 元々はCataclysmという単品のゲームの派生バリアントだったのだが、いつの間にか半公式的な立ち位置になった。 ゾンビで溢れかえったポストアポカリプスな近未来のニューイングランドでサバイバルするという内容で、圧倒的な自由度が特徴。 というか生き延びる以外は明確な目的自体が存在せず、所謂*勝利*も安定版0.F現在存在しない。 ゾンビに立ち向かって安全な拠点を作るも、逃げ回って生き延びるも、最強の車両を作って全部轢き殺すも全て自由であり、何をするかはプレイヤーに委ねられている。 ゲーム中での明確なストーリーは無いが、スタート地点のシェルターの端末を調べると避難センターへのルートが提示されるので、まずはここへの到達が目標になりやすい。避難センターまで行けば様々な連続クエストが受けられる。 各地で生き延びているNPCを見つければ彼らからクエスト受けることも出来る。NPCは一部を除き仲間に迎え入れることも可能。 また、ある建物では断片的にだがゾンビアポカリプスが起きた原因の資料が閲覧できる。 ゲームとしてはリアルさを追求しており、空腹・睡眠・疲労・健康度・身体の部位ごとの怪我など様々なことがシミュレートされている。そのリアルさは食事において腹持ち的な意味の満腹度と身体が得られるカロリーが別計算されている程。 というか細部にまで拘りすぎたせいでシステムとしては煩雑かつ難解で、初見バイバイ度はElonaと同等かそれ以上。 また製作できるアイテムの数が非常に多く、ちょっとしたサバイバル用品や料理は勿論、武器や即席の銃器、様々な防具や衣服、薬品、家電製品、車両部品などありとあらゆるものが製作できる。 MODもサポートしており、公式非公式問わずMOD制作はとても盛ん。公式MODですらファンタジーなモンスターや魔法が追加される、異星が舞台になる(*6)といったぶっとんだものも多い。 0.F以降は現行版の煩雑さを嫌った面々により、安定版0.Eにまで版を戻した上で独自の開発を加えたCataclysm Bright Nights(通称BN)が立ち上げられている。 DDAで賛否が分かれた要素がオミットされたほか、*勝利*の実装や、建物に電力を供給できる新要素等がウリ。 他にも本家DDAスタッフと対立・離反した人々によってCataclysm Era Of Decay(通称EOD)、Cataclysm There Is Still Hope(通称TISH)などのバリアントが作成されている。揉め事多くない? 不思議の幻想郷シリーズ 東方projectシリーズ二次創作作品の一つであり、AQUASTYLEの代表作であるローグライクゲーム。 東方二次創作の中でも最初期に商業化を達成したタイトルでもある(発売されたのは「不思議の幻想郷3(TOD)」)。 「不思議のダンジョン」系タイトルだが、プレイヤー側がかなり強めの性能をしているのが大きな特徴。 遠距離攻撃は(弾数制限はあるが)全キャラ標準装備、キャラによっては常時飛行状態、アイテムロストも一部のダンジョンのみ…ローグライクとしての難易度はやや緩め。 しかし、それを見越してか敵側もレベルが上がってくるとかなりきつい攻撃を行ってくる奴らが多く、ボスも力押しでは攻略がキツい難敵が揃っている。ダンジョン自体も内容によってはかなりエグいレベルの高難易度ダンジョンも多い。 その性質上東方シリーズの知識をある程度は知っておいた方が良いものの、ローグライク入門にも適したタイトル。 元が同人ゲーム故にややネタが多めなのがネックではあるが なお、コンシューマでは現在「不思議の幻想郷TODr」と「ロータスラビリンスR」が販売されている。 Pathos フリーウェアのスマホ向け正統派ローグライクゲーム(一応PC版もアリ)。今時のスマホゲーとしては珍しいことに、広告を含む課金要素は一切なし。 リリースは2017年とかなり新しめながら、Nethackの魂を受け継ぐゲームを公称しており、プレイ感覚はまさしくNethackのそれ。 2023年7月には日本語への完全対応も完了し、歴戦の@さんが続々と参入してきている。 本作最大の特徴は、あらゆるマスクデータが全て最初から開示されている、という点に尽きるだろう。 能力値や経験値のみならず、空腹度やカルマの数値も全て詳細な数値として確認可能で、ダンジョン内の設備を利用した時に起きるイベントの一覧、モンスターのステータス・特殊能力・死体の食事効果等々、ありとあらゆるデータを参照しながらプレイすることができるのだ。 とはいえ、やっぱりアイテムは鑑定しなければ正体不明で祝福/呪いの判別もつかないし、仕掛けられたトラップもちゃんと探査しないと見えないままだし、なんだかんだ事故要素は盛りだくさん。 ヌルゲーだと思って舐めてかかればあっさり頓死するバランスに仕上がっている。 本家Nethackのプレイ経験のない初心者ともなれば、詳細過ぎるヘルプ・データの意味をどこまで把握・理解できるかが最初の関門となるだろう。 他にも細かい変更点が色々あり、アーティファクトのラインナップと仕様が大きく様変わりした(祭壇での捧げものによる下賜がなくなった)ほか、新要素としてクラフトシステムが実装されたりしている。 ローグライト・ローグライクライク・PDL(Procedural-Death-Labyrinth) 字面から察せるように、「ローグライクの要素をある程度持っているけど、典型的なローグライクからは少し外れるゲーム」を指す言葉。 具体的に言うとランダム要素は踏襲しているが、 「ターン制ではない」 「識別要素がない」 「移動がマス単位ではない」 「探索に制限がない」 「そもそもRPGではない」 といった具合である。モノによっては一部ランダム要素を廃しているのもある。 こう書くとまるでローグライクの紛い物のようなイメージになってしまうが、成功例を見る限りは 「枠から外れることで、新しいテイストのゲームに仕上がる。」 「RPG以外のジャンルとの相性を高める。」 という様に肯定的に受け入れる事が出来そうだ。 ただ歴史が浅い言葉故か、ローグライクとの境界線は未だひじょ~~に曖昧である。 ある作品を指して「これはローグライクだ」「いやローグライトだ」という様な議論は不毛な争いになりがちなので気を付けよう。 Slay the Spire ローグライク+カードゲームという組み合わせの名作。 カードを手に入れ、デッキを構成しながら塔を進んでいくゲーム。 「ランダムなダンジョンを攻略するアドリブ性」「アイテムの取捨選択」「1ターンで変化する情勢」「強力なコンボを決めたときの爽快感」など、ローグライクの面白いところを抽出している快作である。 Nuclear Throne, The Binding of Isaac, Enter the Gungeon ローグライク+見下ろし型2Dシューティングという組み合わせの成功例。 「シューティングとなんて合うの?」と思われるかもしれないが、これが中々どうして相性バッチリなのである。 「ノウハウの蓄積と、戦略の構築の重要性」という共通点と、 「運の部分は操作技術でカバーできる」という点が恐らく両者を強烈に結合させるのだろう。 三作品とも一度ハマれば、何百時間でも遊んでいられる程の中毒性をもつ。 ……ただ、勘の良い方はお気づきだろう。どちらも難易度が高めなジャンルである為、その配合で産まれたコイツらは とりあえず百遍くらいは死んでみてね。 と言わんばかりの難しさもウリにしている。決して万人向けではない事にだけは留意しよう。 20XX, Dead Cells, Dungreed 此方はローグライク+横向き2Dアクションの組み合わせ。 特に前者二作は開発者自ら「ローグライト」を謳っているので、ローグライトアクションの典型例と言えるだろう。 シューティングにも一部当てはまることだが、このジャンルは 「リアルタイムのプレイである」 「操作にキーを沢山使う(ダッシュ、ジャンプ、防御等々)」 ので、事あるごとにいちいちメニュー開いて…アイテム選んで…とかしていられない事情があり、ローグライクと比べ所持アイテムが絞られがちになる。 よって自機の性能差やパワーアップの方向性、アイテムの取捨選択(何が来るか以上にどれを選ぶか)等の要素でプレイ毎の差を表現する傾向があるようだ。 例えば20XXは 「エックスとゼロ遠距離型と近距離型の主人公」 「ボス撃破の報酬が、ボスの能力獲得か、パワーアップか、ネジ(お金みたいなもの)かを選べる。やっぱりロックマンXじゃないか」 Dead Cellsは 「近接・爆弾メインの能力」 「遠距離・トラップメインの能力」 「盾・HPメインの能力」 の三属性の成長具合をプレイ毎にプレイヤーに選ばせる。 Dungreedは 「レベルアップ(プレイを跨いで引き継がれる)毎に獲得するポイントを割り振って、特殊な能力を獲得する。(ダッシュが無敵になる、探索終了時にアイテムを"一つだけ"持ち帰る事が出来る等)」 「出発前の衣装選択で様々なメリット、デメリットが付与される。(ぶっちゃけ衣装替えという名の自機選択)」 といった特徴をそれぞれ持っている。 Crypt of the NecroDancer ローグライク+リズムゲームという異色作。 「プレイヤーが動かなければターンが経過しない」という前提をひっくり返し、 「曲の1ビート毎に強制的に1ターン経過」というルールで進行するのが最大の特徴。 故に本作は「ローグライム」と呼ばれているそうな。 敵キャラは一定のルーチンで行動するので、ノウハウの蓄積の重要性は従来のローグライクと同様。 だが上記のルールにより、二手三手先を読む「思考の深さ」よりも、 素早く状況を把握する「思考の瞬発力」 手と頭を同時に働かせる「脳の並列処理能力」 突然の変調や、不測の事態でもパニックにならない「鉄の意志」 が試される。 最初のうちは相当戸惑うだろうが、操作は極限まで簡略化されており、BGM自体の出来も良いので、慣れてしまえば非常に楽しくプレイ出来るだろう。 Death Skid Marks こちらはローグライクと縦スクロールシューティングを組み合わせてマッドマックス風のカーチェイス風に仕上げたゲーム。 プレイヤー側は最初に選んだ乗り物を操作し、パーキングエリアでヒッチハイカーを空いた席の乗せて近接武器や銃器を装備させたり、 ガレージで車を修理や強化したりドラッグでハイカーを強化したり、道路で遭遇するドライバーたちを抹殺し生き残りながら、666km先なる場所で行われるライブ会場を目指す。 ちなみに収入はフィクサーから仕事を請け負いそれに沿った行動をすることで(乗員を殺す、車を破壊する、ロボを破壊するなどなど)得てそれで車の管理を行う。 主人公はマーク・スキッドという車の持ち主と決まっているが、彼が死んでも全滅しないかぎりはゲームが続行されエンディングも変わる。 ゲームはさることながらBGMの様々なロック曲がプレイヤーのアドレナリンをたぎらせるためなかなか高評価なゲーム 片道勇者 ターン制、マップが自動生成の辺りは間違いなくローグの系譜。 しかし常に右向きの一方通行、そして画面端に飲み込まれるとそのまま死亡という「ターン数制限」を「強制的に移動させるギミック」に置き換えたのがポイント。 アークナイツ 本来は純然たるタワーディフェンスゲーム。 イベント「ケオベの茸狩迷宮」にて、ローグライク+タワーディフェンスという全く新しいスタイルのゲームが行われた。 道中獲得できるアイテムを駆使しつつ、最深部を目指すという、ローグライクの基本的な部分をしっかり踏襲している。 アークナイツは基本的に敵のパターンは決まっており、たとえ高難易度イベント「危機契約」であっても、ある程度の攻略チャートは存在する。実際、このイベントでも、ステージの内容と敵の種類や出現タイミングは固定となっている。 だが、冒険中のマップは自動生成されるため、手持ちオペレーターの内容、アイテムの獲得状況、さらに遭遇するステージといったランダム要素が多い。そのためこれらに対応するアドリブ力が必要となる。というか、「遠距離キャラが一人もいないのにドローンが登場するステージに遭遇する」、「回復出来る味方がいないのに常時スリップダメージを受けるステージに遭遇する」「分岐で相性の悪いステージを避けたら避けた先にそのステージがあった」といった理不尽な状況になることもありうる。 しかし、プレイヤーのテクニックと幸運が問われるためやり応えは抜群。こうして多くのドクターたちがいつものように試行錯誤を繰り返すのであった。 また、攻略中に使用するオペレーターの獲得コストは(当然ながら)低レアキャラクターのほうが低い。アークナイツの「低レアでも役割をしっかり把握してうまく扱えば、高レアに勝るとも及ばない活躍をする」という特徴が色濃く出ている。 難易度の高いイベントではあったが、理性(スタミナ)の消費がなく、周回していれば報酬の素材やアイテムはもらえるため、かなり良心的であった。 リアル理性は猛烈な勢いで溶けていくがな! 後に細かい調整がされて大幅にボリュームアップした「ファントムと緋き貴石」、更に「ミヅキと紺碧の樹」が常設された。 HADES ギリシャ神話の冥界を舞台にしたローグライク+クォータービューアクションゲーム。 地上を目指す冥界の王子が主人公なだけあって、死んでも自宅に強制帰宅させられるだけでゲーム上の死がそのままストーリーの中に組み込まれており、ローグライトのシステムをシナリオに反映している。 ゲーム本編もきびきび動き、瞬間の判断力が求められるアクション性の高さが追及されており、一回のプレイタイムも長くても60分、短ければ20分程度とまとまっている。 いにしえの洞窟(エストポリス伝記2) 1995年にタイトーから発売された2DRPG「エストポリス伝記2」のゲーム内ゲーム。 ローグライク+コマンド選択型RPGというこれまた変わり種。 全ての持ち物を預かり所に預け回復アイテム10個のみを持ってランダム生成のダンジョンに入り、 宝箱から出てきたアイテム(装備品・消費アイテム・魔法習得まで含めてランダム)を駆使して地下へ地下へと潜っていく。 満腹度の概念は無いかわりにHP・MPは自動回復しない。戦闘自体は普通の2DRPG同様戦闘画面切り替わり・コマンド選択式なためノーダメージで戦闘に勝つのは難しく、そこをどうやりくりしながらLvを上げていくかが焦点になる。 ダンジョン内は敵シンボルとの接触エンカウント制かつターン制ムーブなので、避けられる戦闘はどうにか避けたりできるのもローグ的。 地下100Fまであり、後半層は本編よりはるかに強い敵が続々出現する修羅場。ここばかり遊び続ける中毒者も少なくなかった。 後にこのいにしえの洞窟が単体で遊べるスマホアプリまで配信されたほど。 Bloodborne 寄り道要素の一つである聖杯ダンジョンがローグライク+3DアクションRPGという組み合わせ。 いわゆる固定聖杯と呼ばれるダンジョンは文字通り構造が固定でありローグライクにあたらないのだが、その後生成できるようになる汎聖杯がローグライク形式のダンジョンとなっている。 強力な血晶石を報酬として手に入れられることから多くの「地底人」を生み出したことでファンの間では知られるコンテンツだが、実のところ初見攻略の緊張感が肝のソウルシリーズとランダム生成ダンジョンは意外と相性が良く、報酬目当てではなく単純に新しいダンジョンを攻略したいという動機から生成と攻略を繰り返すユーザーも生まれた。 3Dゲームで完全なランダム生成ダンジョンを実現するというのはやはり技術的に難しい部分があったのか、実のところ「汎聖杯でも生成されるダンジョンは固定パターンの中から選ばれているだけだが、そのパターンを膨大な数用意することで疑似的にランダム生成ダンジョンを表現している」という仕様になっている。 そのため、ダンジョンの生成を繰り返していると、以前生成したことのあるダンジョンと寸分違わない構造が再度生成されることもある。 ローグより前に登場したローグライクゲーム いきなり「なんのこっちゃ?」と思われるかもしれないが、タイトル通り「Rogue」より前に登場したローグライクゲームのことである。 作品名は「Beneath Apple Manor(ビニース・アップル・マナー)」で、1980年に登場した「Rogue」の2年前である1978年にApple IIのゲームソフトで発売されている。 システムも似通っており、当然ランダムで生成されたダンジョンを探検していくので、これも立派なローグライクゲームと言えよう。 「じゃあなんでローグライクって言われてるんだ?そこはビニースライクとかアップルマナーライクとかじゃないのか?」と疑問に思う人もいるかもしれないが、そこはこまけぇこたぁいいんだよ!!の精神でお願いします。 その他、商業だけでなく同人やインディーズなどでもローグライクやローグライトは多種多様に作られており、多種多様なプレイヤーが多種多様なローグライフを送っているのである。 追記・修正は自動生成されたダンジョンの中で食料を手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラえもんは難易度は低いが出来はかなりいいよ。登場道具の数が尋常ではなく、しかもそれらすべてに納得のいく効果があるというのはドラえファンとしてうれしい。最大の難点は「古い」ってことかな。大山ドラだから、移植とかも望めないだろうし -- 名無しさん (2018-09-06 08 01 33) 割とエロ(エロゲー)と相性が良いジャンルで、実際フリーソフトや有料同人ゲーではよく見られる。が、逆にそれが仇となって商業作品が少ない。 -- 名無しさん (2018-09-06 08 34 54) オメガラビリンス・・・ -- 名無しさん (2018-09-06 09 10 13) ネクロダンサーはいいぞ。 -- 名無しさん (2018-09-06 09 12 14) 直訳すると、「悪党っぽい」 急にポケモンやチョコボに合わなくなる・・・w -- 名無しさん (2018-09-06 09 28 20) ゆらぎ荘が久々の商業だけどどうなんだろうな……キャラ性能差あるローグライクっておまけでもない限り出来が良くない印象 -- 名無しさん (2018-09-06 10 29 09) ローグライクといいつつ不思議のダンジョンが主体なのはどうなん……。いや日本で一番メジャーなのがあの系列ってのは分かるんだけどさ。 -- 名無しさん (2018-09-06 11 35 10) ↑そう思われるのであれば追記してほしい。俺はトルネコと降魔霊符伝イヅナくらいしかやった事がないから、他のローグライクがどういうのなのかまるで分からん。 -- 名無しさん (2018-09-06 11 47 20) ダンジョンクロウルがこの手のゲームでは一番面白かったけど、もうDLできないのかな -- 名無しさん (2018-09-06 11 57 43) マイクラも若干ローグライクっぽいよね。ワールド生成で色んな形になるし、死亡するとアイテムをまき散らしてしまうとか。 -- 名無しさん (2018-09-06 12 30 51) ちょっとでも「ランダム生成」とか「アイテムロスト」なんかが入ってるとすぐにローグライクと名乗るゲームが増えすぎて反発が大きくなったので、最近は「ローグライト」という分類も出てきたそうな -- 名無しさん (2018-09-06 12 51 24) 片道勇者はローグライクとしては異色だったが面白かった -- 名無しさん (2018-09-06 13 01 55) NethackとかAngbandとか。やったことないから俺は書けないけど…。 -- 名無しさん (2018-09-06 14 31 11) ディアボロの大冒険好き -- 名無しさん (2018-09-06 17 49 05) 降魔霊符伝イヅナという隠れた名作… -- 名無しさん (2018-09-06 18 38 51) フリーゲームだと「メイデンスノウの妖怪大魔境」って作品が普通のローグライクとは一風変わったシステムで面白い -- 名無しさん (2018-09-06 20 53 34) 各項目へのリンクを貼りました。私の記憶ではHUNTER×HUNTERのグリードアイランドが本編に登場する前に実際のゲームで発売し、それがローグライクゲームだったと思うのですが、未プレイなのでプレイ済みの方の意見をお待ちしております。 -- 名無しさん (2018-09-06 21 01 16) 世界樹にも不思議のダンジョンあったよね? レベルリセットとかなかったけど -- 名無しさん (2018-09-07 00 13 55) ドラクエ9の宝の地図は実質的なローグライク -- 名無しさん (2018-09-07 00 47 45) オメガラビリンス発禁ワロタ -- 名無しさん (2018-09-07 01 24 25) 不思議の幻想郷は? -- 名無しさん (2018-09-07 06 26 00) ↑二次創作だからダメ -- 名無しさん (2018-09-07 08 58 56) cataclysm DDAとかはダンジョン要素ほぼ無いけど人気のローグライクだと思う -- 名無しさん (2018-09-07 09 35 58) ドラえもん3魔界のダンジョンあっておれ歓喜 大長編を意識したキャラゲーとしても、(救済措置含む)初心者向けローグライクとしてもよくできてるんだよあれ ひみつ道具とローグライクの相性はとてもよいし -- 名無しさん (2018-09-07 14 20 30) 最近だとドラゴンファングZは結構良かったな。各階層にボスが出てくるからちゃんとゴリ押しできるように準備を整えないといけないのがマンネリ打破してて良い感じだった。 -- 名無しさん (2018-09-07 15 30 00) ゆらぎ荘のゲーム化第一弾がなぜかローグライクらしい -- 名無しさん (2018-09-07 18 06 04) 別に低難易度なのはチョコボだけでもないのよね。シレンも山頂の町は倉庫、鍛冶屋、イベントを進めれば合成の壺も手に入る(買える)ようになるからTMクリアだけならじっくりやれば誰でもクリアできるような難易度になってたりする。ここらへんはトルネコの反省なんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-09-07 18 35 11) ドルアーガはそもそも開発を進めるうちに不思議のダンジョンっぽくなったから監修を受けることになったとかいう話を聞くな。いろいろと仕方ない部分もあるということか。 -- 名無しさん (2018-09-07 20 13 37) どこでもドアは一回使用道具の中で唯一のゆがんだ時計型だから、そこさえわかれば誤使用の心配はないよ -- 名無しさん (2018-09-07 20 35 46) ディアボロの大冒険は原作スタンドをDISCという装備アイテムで上手く活用してるのがディ・モールトベネ -- 名無しさん (2018-09-07 21 15 42) 世界樹は一作目は許せるが二作目は流石に見逃せない点が多過ぎたな… -- 名無しさん (2018-09-07 23 07 37) トルネコはもう版権をチュンソフトが持ってないんで作らないんじゃなくて作れない -- 名無しさん (2018-09-07 23 08 14) 変愚蛮怒は最近だと東方projectの世界観をベースにした改造版が割と有名。単にキャラクターを追加しただけじゃなくて、種族職業から拠点ダンジョンまで一新されていたり、ポケダンよろしく東方原作のキャラを@として使える「ユニーククラス」が実装されていたり、それ以外にも追加要素は色々。あと表ボス撃破後ダンジョンは地獄。君も究極生命体や古代ロンカの最終兵器と殴り合おう!(素直に*破壊*しましょう) -- 名無しさん (2018-09-08 00 23 56) ふしげんはコンシューマ化されたりしてるけど、それでも東方はアニヲタwikiだと言及できないかぁ -- 名無しさん (2018-09-08 04 12 19) 不思議の幻想郷って一般市場に出回ってるからいいんじゃないの? -- 名無しさん (2018-09-08 08 55 23) ギコネコの大冒険とは風来のブーンはどうだろう。版権二次創作とはちょっと違うけど -- 名無しさん (2018-09-08 09 27 00) ラミィの大冒険はどうかな?まぁ、あれは空腹との勝負ではなくたいまつの残りとの勝負だけど -- 名無しさん (2018-09-15 20 47 07) バロォォォォォック!! -- 名無しさん (2018-09-15 23 50 05) チョコボの最新情報、バロックの視点について加筆修正。本当はドルアーガの開発経緯について(一応インタビュー記事は今もなんとか読めることを確認したけど……)も書きたかったけれど、うまく文章にできそうにない。 -- 名無しさん (2018-09-28 20 27 48) ローグライクライクの項目に「片道勇者」を入れても良い感じかな?画面左側が闇に侵食されていくのでひたすら画面右に向かって歩き続ける、マップ自動生成型RPGだけど。 -- 名無しさん (2018-10-01 20 16 50) NecroDancer好き。見てるだけで楽しい -- 名無しさん (2018-10-01 21 56 55) ↑3で話題に出した“ドルアーガの開発経緯”について、一応簡潔な表現ができたので追記。記事を読み返すほどに、ある意味仕方がなかったのかと思わざるを得ない。 -- 名無しさん (2018-12-17 19 26 24) レベルリセット・アイテム没収は欲しいけど、何かしら残って積み重ねられる要素があるとちょっとうれしい -- 名無しさん (2019-05-31 21 53 48) エストポリス伝記2の「いにしえの洞窟」は通常フィールドのシステムを上手く取り入れたローグライトだったな。単体でも面白い -- 名無しさん (2020-02-27 09 11 37) ナナカ 不思議の迷宮録はシレン、トルネコ3ポポロ、アスカ見参の良いとこ取りしたゲームだな。ダンジョンは肉や罠、魔天の挑戦系に万歩計や一致などもある。 アイテムは特殊合成で作る装備やモン壺、新カテゴリのペンや魔法石もある。 主人公はアスカの秘技を覚えていくイツキ、トルネコ3ポポロと同じで敵を倒して仲間にするミコトなど計4人いる。 ダンジョンエディタもあるから色んな人が作ったダンジョン遊べて面白かった。 -- 名無しさん (2020-08-14 23 35 58) TCG要素と合わせたものもSlay the Spireとかいくつか出てきてるな -- 名無しさん (2020-08-14 23 48 19) ダンジョンマップがランダムって部分は通常RPGにも取り入れられてるね、ティルナノーグシリーズとかルナティックドーンとかブレイブサーガ新章アスタリアとか -- 名無しさん (2020-10-17 17 24 34) 「ウメダエキ」がないやんけ -- 名無しさん (2021-03-16 15 05 59) あの「月風魔伝」に正規の続編が登場! と思ったらゲーム内容はデッドセルズクローンだったというこの衝撃 -- 名無しさん (2021-06-21 19 20 15) この前このwiki内にも項目ができたhadesとメタリックチャイルドは入れてもいい感じかな? -- 名無しさん (2021-10-14 21 51 35) コナミアーケードメダルゲームのモンスターゲート、エターナルナイツ、エルドラクラウンはローグライトに入るのかな?最も後者が最新なワケだが。 -- 名無しさん (2021-10-25 07 50 28) 誰かサクラ大戦の君あるがためも頼む -- 名無しさん (2022-09-02 23 00 27) 2022年後半の話題作「Cult of the Lamb」は面白いゲームだったが、ローグライクを謳う割にローグ要素の薄さがちと気にはなった。 -- 名無しさん (2022-10-23 16 57 31) 変化球のローグライクだとSNKがこっそりPSで出したトレジャーギアが面白かったな ローグライクとアクションゲームを高度に融合させたゲームで、主人公の取った行動のフレーム数分だけ敵が行動するんだ もちろん操作しなけりゃ敵は動かない -- 名無しさん (2022-12-15 00 45 43) 初代テリワンはローグライクライクに入るか否か・・・ -- 名無しさん (2023-02-16 15 27 27) 最近だと、ゲームバランスの調整の手間を軽減するためにローグライト化(ランダム生成要素 -- 名無しさん (2023-09-12 20 00 27) ↑失礼、こうランダム生成のゲームが増えると、バランス調整の手間をランダム生成によって誤魔化そうとしているように感じたりもする。 -- 名無しさん (2023-09-12 20 01 52) 最近だと2つの整理整頓ローグライクが流行ってますな、アイテムの配置とか考えて強化していくのが面白い -- 名無しさん (2023-11-20 11 13 42) スレスパ系とヴァンサバ系の流行で大分言葉のイメージが変わった感有る。昔ながらのダンジョン系も好きだからシレン6には期待してるわ -- 名無しさん (2023-11-20 14 59 54) ローグライクとは言うけど他の○○ライク系と比べて元のローグ自体はやったことない人の方がもう殆どだよなぁ(自分もやったことない) -- 名無しさん (2023-12-12 11 48 12) 今でも日本語版はダウンロードできるけどね ローグ -- 名無しさん (2024-01-10 12 54 34) 名前 コメント