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特徴 新大陸にデザインを多少変えるも堂々の登場、名槍アイアンガンランスの最終強化。 良質な鉱石を大量につぎ込んだ鉄製ガンスの集大成である。 高いわけではないが及第点の攻撃力、匠で白ゲージ、属性解放でいかにもガンランスな爆破属性が出て、初志貫徹の通常型。 流石にモンスター素材を使ったガンスには見劣りするがそれでも産廃と言うほど弱くはないし、なにより初期武器のグラフィック、あるいはザ・ガンランスな見た目に惚れて使うあなたは間違ってない。狩りとは楽しむものである。 ちなみに弱くはないと書いたが、実はMHWorld初期においてはカスタム強化やスキルを最適な状態に積むと一撃の威力が古龍のガンスやあの牙竜銃槍を抜き最高の物理ダメージを出せるガンランスでもあった。 初期武器の最終強化だが、プレイヤーの扱い次第で最強の一撃を放つその姿はマジカッケェと言わざるを得ない。 現在はアプデが進み他の武器が台頭しているが、新たな世代に花を持たせるという古参なりの優しさだろう。 余談だが攻略段階ではこれの強化ひとつ前、クロムガンランスⅠが最速で砲撃レベル3に到達する。青ゲージも顔をのぞかせるので撃って良し殴ってよしの良性能でストーリー中のガンサーをサポートしてくれるだろう。 生産強化 □アイアンガンランスⅠ 購入:300z 生産:鉄鉱石*1 ↓ □アイアンガンランスⅠⅠ 強化:鉄鉱石*2 ↓ □アイアンガンランスⅠⅠⅠ 強化:大地の結晶*2、マカライト鉱石*2、鉄鉱石*5 ↓ □スティールガンランスⅠ 強化:ドラグライト鉱石*2、マカライト鉱石*5、竜骨【中】*2 ↓ □スティールガンランスⅠⅠ 強化:上竜骨*2、ドラグライト鉱石*5、深海の結晶*2、マカライト鉱石*10 ↓ □スティールガンランスⅠⅠⅠ 強化:カブレライト鉱石*8、ドラグライト鉱石*5、龍脈の結晶*2 ↓ □クロムガンランスⅠ 強化:ユニオン鉱石*8、カブレライト鉱石*5、ドラグライト鉱石*10、龍脈の結晶*3 ↓ ■クロムガンランスⅠⅠ 強化:古龍の血*2、ユニオン鉱石*13、カブレライト鉱石*20、獄炎石*1
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452 :名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 20 51 51 ID IjMq.MkY0 超人バロム・1(超人バロム・1) 友情パワーで合体する正義のエージェント。 ユニット性能はグレー系。パイロット込みで回避364+底力と低く、耐久もHP4200に 装甲1100で防御SPはひらめきのみと頼りにするには多少厳しい数値。 武装全体も火力こそあるが短射程で燃費も重いため長期戦には不向きと、ユニット能力は かなり厳しい数値。ジャンプLv1や反射でEN20消費なども燃費の悪さに拍車をかけている。 しかし、友情パワーで『合体』しているため、パイロット数2なのが最大の強み。 白鳥健太郎がひらめき気合幸運、木戸猛が挑発熱血必中と、戦闘に欲しいSPがきれいに 分かれているので、早期からパロム爆弾パンチが楽に使用可能であり、硬い敵やボスに対し 序盤から有利に戦闘出来る。 また、挑発と飛行5の移動形態や、双方使える友情など、小技やサポートも使える。 そのため、最初からザコ戦は捨てて強敵相手に爆弾パンチ、余力があれば回復や挑発、 という大物食いが基本的な動きになる。 アイテムで補うのはまずEN、というより耐久は補っても微妙にしかならず、移動力3も 移動形態にジャンプLv1があるので補う必要がないと、EN以外いらないくらいだ。 453 :名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 21 17 11 ID KEClu.C.0 超人バロム・1(超人バロム・1) 二人の少年が友情で合体する昭和のヒーロー。ゴルゴの親戚というには原作漫画の方が似すぎている。 ユニット性能が分離先二人の合計値になっており、こだわり過ぎるというくらいこだわり過ぎ。 数々の近接必殺技と、それをサポートする遠距離武装を持つ。 特徴的なのは最強武装の3種のパンチ。一番強い武器以外にも接や無もあるのでバリアや切り払いをすり抜ける時に重宝する。 加速の無い移動3だが、ジャンプがあるので実はさほど苦労はしない。 さらに反射も備える。防御時のみ発動だが、対象属性の一つによくある火が含まれるので結構出番はあるだろう。 この時期のヒーローによくある移動マシン形態は非武装だが、空Bとはいえ飛べるので移動専門の価値は大きい。 パイロット面では二人が合体することから二人乗り。レベル1で二人とも覚える友情以外は有用なものばかり。 欠点らしい欠点といえば、EN食い虫なこととボップ使用後2ターンは変形など一部能力が使えなくなることぐらいか。
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在住地:山梨県→栃木県 ペンネーム遍歴:永遠プロムナード 初採用:1999年11月号(1999年秋場所) 殿堂入:2001年12月号(2001年秋場所) 主な戦績: 1999年秋場所/新人王 2001年春・第2回ますざぶウォーズ/南関東3県地区エース 2001年秋・第2回ますざぶダービー/ムーチョ旅団所属メンバー 2002年春・第3回ますざぶウォーズ/南関東3県地区エース 2002年秋場所/準優勝 2002年秋・第1回ますざぶリーグ/第3位・色縞ワース監督 第19代横綱 2003年春・第4回ますざぶウォーズ/優勝・南関東地区エース 2003年秋場所/第3位 2003年秋・第2回ますざぶリーグ/色縞ワース監督 2004年秋場所/準優勝 2004年秋・第5回ますざぶウォーズ/北関東B地区エース 2005年春場所/優勝 2005年春・第3回ますざぶリーグ/第3位・色縞ワース監督 2005年秋・第6回ますざぶダービー/単枠指定 2006年春・第6回ますざぶウォーズ/北関東千葉B地区代表 2006年秋・第4回ますざぶリーグ/優勝・色縞ワース監督 2007年春・第7回ますざぶダービー/サロン・ド・アンニュイ所属メンバー 外部リンク 永遠プロムナード(公式HP、殿堂コーナーによる紹介)
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アブシャロム(2) 旧約聖書『列王記』に登場する人物。 関連: マアカ(2) (娘) 別名: アビシャロム
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ヘズロウ(トード・デーモン) Hezrou (Toad Demon) Hezrous dwell in the vast and endless Abyssal swamps, mires, and waterways and are equally at home on land and in the water. A hezrou's presence has an obvious effect on nearby flora and water, causing plant life to twist and knot and infusing water with a foul odor and brackish taste—signs much easier to spot on the Material Plane than in the Abyss. Long exposure to this corruption can cause vile transformations and hideous mutations, and entire miserable communities of corrupted creatures sometimes rise in swamplands where a hezrou dwells. Hezrous themselves prefer simple pleasures, and they often waste their considerable intellect in the pursuit of comfortable places to slumber, squealing meals to eat, or objects of beauty to deface. They do not seek out cults to fawn over them but will not turn away those who seek to worship on their own. Hezrous form from the souls of those who abused and polluted their environs or neighbors, either through the introduction of toxins to the region or the insidious spread of drugs and poisons through a society. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 ヘズロウ Hezrou クリーチャー11 CE 大型 水陸両生 デーモン フィーンド 出典 Bestiary 2 67ページ 知覚+21;暗視 言語 奈落語、天上語、竜語;テレパシー100フィート 技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+24、〈隠密〉+20 (+24 in swamps)、〈秘術〉+21 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+6、【知】+4、【判】+5、【魅】+4 AC 31;頑健+23、反応+18、意志+22;魔法に対する全てのセーヴに+1のボーナス HP 245;弱点 冷たい鉄 10、[善]10 Purity Vulnerability/Purity Vulnerability A hezrou revels in the foulness it exudes and becomes distraught when contaminations are purified. The first time in a round when a contamination is purified (such as via purify food and drink) or a toxin is neutralized (such as via neutralize poison) within 30フィート of a hezrou, the demon takes 6d6 mental damage. Stench/Stench (オーラ、嗅覚) 30フィート. A creature entering the aura or starting its turn in the aura must succeed at a DC 27 Fortitude save or become sickened 1(plus slowed 1for as long as it's sickened on a critical failure). While within the aura、affected creatures take a –2 circumstance penalty to saves against disease and to recover from the sickened condition. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 1 minute. 移動速度 30フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 顎 +24[+19/+14](悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突]、加えて1d6[悪] and つかみ 近接 [one-action] 爪 +24[+20/+16](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+13[斬撃]、加えて1d6[悪] 信仰生得呪文 DC 27;6レベル ディヴァイン・ラス、パラノイア;5レベル アビサル・プレイグ、ディメンジョン・ドア;4レベル ガシアス・フォーム、ディヴァイン・ラス(回数無制限)、ディメンジョン・ドア(回数無制限) 儀式 DC 27;4レベル ブライト;1レベル アビサル・パクト Poisonous Pustules/Poisonous Pustules [one-action] (毒) 必要条件 The hezrou is grappling a creature; 効果 Toxic fluids spurt from burst boils and weeping wens on the hezrou's body. A creature grabbedor restrained by the hezrou takes 2d12+6 poison damage (DC 30 basic Fortitude save).
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トレーディングカードゲーム「Magic the Gathering(マジック・ザ・ギャザリング)」のウルザを召喚 一章「ワールド・シフト」 マジシャン ザ ルイズ 一話「ワールド・シフト」 マジシャン ザ ルイズ 二話「分析+葛藤」 マジシャン ザ ルイズ 三話「錬金術の教示」 マジシャン ザ ルイズ 四話「狂熱の伝染」 マジシャン ザ ルイズ 五話「灰毛の誓い」 マジシャン ザ ルイズ 六話「ハルケギニアの意志ある武具デルフリンガー」 マジシャン ザ ルイズ 七話「破壊」 マジシャン ザ ルイズ 八話「虚無の目覚め」 マジシャン ザ ルイズ 九話「無謀なる特攻」 マジシャン ザ ルイズ 十話「土くれのゴーレム」 マジシャン ザ ルイズ 十一話「力の解放」 マジシャン ザ ルイズ 十二話「上天の月光」 二章「ルイズ ザ サーガ」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (1)「堅牢なる監獄チェルノボーグ」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (2)「ウルザの怒り」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (3)「水のルビー」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (4)「霊的直感」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (5)「海無き港町ラ・ロシェール」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (6) 「行き過ぎた模擬戦」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (7)「天才の霊感」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (8)「空賊船」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (9)「罪の自覚」 マジシャン ザ ルイズ 2章 (10)「超肉弾戦」 三章「ブロージット」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (1)「死者再生」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (2)「心の傷」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (3)「始祖の祈祷書」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (4)「聖なる教示」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (5)「あなたもわたしも」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (6)「決死の一撃」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (7)「王の遺言」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (8)「轟くときの声」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (9)「イゼット・エンジン」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (10)「滅び」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (11)「帰還」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (12)「復讐の連鎖」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (13)「術師の幻視」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (14)「飛翔艦ウェザーライトⅡ」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (15)「速やかなる反撃」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (16)「空中戦闘」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (17)「船酔い」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (18)「操舵」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (19)「白炎の紅蓮傭兵魔術師メンヌヴィル」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (20)「プレインズウォーカーの狂気」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (21)「爆発」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (22)「ウルザの時計」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (23)「トリステインのアカデミー」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (24)「女王の召集」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (25)「正気か否か」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (26)「ゲット・ア・チャンス」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (27)「円卓」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (28)「モット伯爵の好意」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (29)「トリステインの女王アンリエッタ」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (30)「凍える月」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (31)「病蝕」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (32)「名誉の道行き」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (33)「隠れたる死霊」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (34)「ガリアの地下牢」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (35)「風破」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (36)「転機」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (37)「ガリアの女王イザベラ」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (38)「女王の粛正」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (39)「病魔の進行」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (40)「悲哀の歌」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (41)「摩耗したパワーストーン」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (42)「ザルファーの青」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (43)「激突の報奨」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (44)「壮麗な宮殿」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (45)「口論」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (46)「破滅的な過ち」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (47)「マナ接続」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (48)「戦いの火」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (49)「意志力」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (50)「炎首のハイドラ」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (51)「冥界の門」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (52)「ウルザの意思」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (53)「ウルザの砲台」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (54)「虚空の大穴」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (55)「英雄的な行為」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (56)「運命の交差」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (57)「シュペー卿の剣」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (58)「うつろう虚無魔導師」 マジシャン ザ ルイズ 3章 (59)「炎蛇の教示者」 説明 ファイレクシアの闘技場で首切られた直後のウルザをサモン。 お話の背景にあるのはMagic the Gatheringのエキスパンション。 「アンティキティー」「ウェザーライト」 「テンペスト・ブロック」 「ウルザ・ブロック」 「マスクス・ブロック」 「インベイジョン・ブロック」 「時のらせん・ブロック」 基本的に次元の混乱だと思ってくらさい。 外見は http //ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=Exodus name=Mind_Over_Matter ver=1 http //ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=Planeshift name=Urza s_Guilt ver=1 http //ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=Apocalypse name=Death_Grasp ver=1 Magic the Gathering関係用語の解説
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支援会話集 クロム×ソワレ 支援C 支援B 支援A 支援S 支援C 【クロム】 ん、ソワレじゃないか。 【ソワレ】 ああ、クロムかい。 【クロム】 一人でなにをしているんだ? リズたちは向こうで 料理の準備を始めていたぞ。 【ソワレ】 ああ、知っている。ボクもちょうど今、 火をおこしているところだからね。 【クロム】 焚き火をソワレ一人に任せているのか? リズたちもずいぶん冷たいな。 【ソワレ】 ははっ、そうじゃないさ。ボクは昔から 料理や裁縫といった家事が苦手だからね。 料理当番の代わりに自分から申し出たのさ。 【クロム】 ああ、そうだったのか。 そういえば、お前…昔からそうだったな。 【ソワレ】 女らしいことはどうも苦手でね。 まあ、ボクはボクにできることをするさ。 【クロム】 ははっ、あっさりしたもんだな。 じゃ、同じ料理も裁縫も苦手同士、 俺もソワレを手伝うとするか。 【ソワレ】 クロム、助かるよ…ありがとう! 支援B 【クロム】 おっ、ソワレ。 【ソワレ】 やぁ、クロム。 【クロム】 その荷物は? って…お前、 随分と積み上げているけど、 大丈夫なのか? 【ソワレ】 ああ、心配には及ばないよ。 天幕の中を片付けしようと思っていただけさ。 【クロム】 そうか… 助かるには助かるが…お前もよく働くな。 あんまり無理するなよ。 いっぺんに運び過ぎると落とすぞ? 【ソワレ】 はっはっは…。 ボクに限ってそんなこと、 あるわけないじゃないか? これも身体を鍛える修業の一環だしね。 【クロム】 えっ? 片付けが…修業? 【ソワレ】 そうだよ。 こういった重たい箱を持ち運びするのは、 腕、足、そして…腰に首と、 全身の筋肉を使うことになり、 他の鍛錬よりも短時間で、 強い筋肉を作り出すことができるんだ。 それに荷物を落とさないようにっていう、 四肢のバランス感覚も養われるからね。 【クロム】 なるほど…それは確かに効率がいいな。 片付けをしながら鍛えられるなんて、 一石二鳥だしな。 【ソワレ】 だろう? 生活の中にも 修業のチャンスはあるってことさ。 【クロム】 なら、その修業の成果を見せてもらいたいな。 久しぶりに今度、俺と勝負する気はないか? 【ソワレ】 いいだろう。だが、ボクは強くなったぞ? しっかり首を洗って待っていろよ、クロム! 支援A 【クロム】 たぁーっ! やぁっ!! 【ソワレ】 とりゃぁーっ!! えええいっっ!!! 【クロム】 はぁ…はぁっ… や、やるな…ソワレ! 前にも増して攻撃に重みが出てきたようだ。 一撃がすごく大きい…下手をすると 俺も弾き飛ばされてしまいそうだ。 【ソワレ】 はぁ…はぁ…、、 クロムに褒められるなんて、恐れ入るよ。 でも、キミこそ大したものだよ、クロム。 攻めにも守りにも全くスキがない。 今でも鍛錬は欠かしていないようだね。 【クロム】 ああ。欠かさず鍛錬することは、 勝利へのもっとも近道となる… そう教わったからな。 【ソワレ】 子供時代の話か…懐かしいな。 【クロム】 ああ、あの頃、よく一緒に チャンバラ遊びをしていたのを思い出すな。 【ソワレ】 …確かに。あの頃は、男も女も関係なく、 よく皆で戯れて遊んでいた。 街を抜け出しては、皆で野山を駆け回り、 そのたびに親に怒られたりもした。 ふふっ…懐かしい思い出だよ。 …さぁ、このあたりで休憩にしようか。 【クロム】 ああ、そうだな。 …それにしても、 ソワレの実力は男顔負けだな。 俺もずいぶん強くなったつもりだが、 なかなかソワレに差をつけられない。 【ソワレ】 ははっ、キミに置いていかれるわけには いかないからね。 キミというライバルがいるから、 ボクも腕を磨き続けられるのさ。 【クロム】 …変わらないな、俺もお前も。 大人になった今でも変わらずに 俺の相手をしてくれる女なんて ソワレくらいのものだ。 【ソワレ】 ん…まぁ、他の女の子たちは みんな女性らしく成長したからね。 なんだか、ボクだけが置いてきぼりを くったような気分さ… 【クロム】 ソワレ… 少なくとも俺は、今のお前がすごく いいと思うぞ? こうしてソワレと腕を競ったり語り合ったり する時間は、俺にとってすごく大切なものだ。 なんだか腹を割って話せる幼馴染という 感じがして、すごく心が休まるんだ… 【ソワレ】 えっ…そ、そうか? ははっ…クロムが喜んでくれるなら、 男勝りの人生も悪くないな。 【クロム】 ああ。ソワレは今のままが一番いいと思う。 【ソワレ】 そうか…ありがとう、クロム。 支援S 【ソワレ】 あっ…クロム、ここにいたか。 【クロム】 ソワレ、どうした? 俺を探してたのか? 剣の稽古ならいつでも相手になるぞ。 【ソワレ】 あ、いや。 今日はその…稽古じゃないんだ。 【クロム】 そうか。じゃあ…なんだ? 【ソワレ】 その…先日キミは、ボクと過ごす時間を 大切なものだと言ってくれた。 あれは…どういう意味で言ったんだい? 【クロム】 えっ? どういう意味かって? …あらためて聞かれると…そうだな。 なんというか、自然に出た言葉なんだ。 変わってほしくない、そのままの ソワレでいてほしい…ってな。 す、すまん…漠然としていて。 【ソワレ】 …そうか。その気持ちはありがたいよ。 クロムは、今のままのボクを ありのまま認めてくれているんだな… 【クロム】 もちろんそうだが…ソワレ? 【ソワレ】 …でも、それは… 男友達も同然の『ソワレ』であって、 女性として見ているわけじゃない。 【クロム】 え…? 女性として? 【ソワレ】 そ、そうだよ! わざわざ繰り返すな! こ、これでもボクは女なんだからな!? た、確かに、女性らしくないのは認める… 料理も裁縫も、洗濯だって苦手だし… クロム…改めて聞いていいかい? ボクを…どう思ってる? 【クロム】 ソワレ、お前一体何が言いたいんだ…? 【ソワレ】 …あ、あぅ…だから! その… ボクは…キミのことが…好き、なんだ。 女として…男であるキミが…好きだ。 【クロム】 …! 【ソワレ】 だからキミも男として…答えてくれ。 ボクの気持ちに対する…答えを… 【クロム】 それって俺の嫁さんになりたいってことか? 【ソワレ】 ば、バカ! はっきり言うなよ!!! こんなこと一度も言ったことないから、 すっごく恥ずかしいんだぞ!!!! 【クロム】 うーん…なるほどなぁ。 …まぁ、いいんじゃないか? 【ソワレ】 え!? 【クロム】 だから、ソワレが 俺と一緒になってくれるんだろ? 正直、男友達のように 思っていた事はあったが、 逆に気負わなくて それがいいかもしれない。 【ソワレ】 それって…認めてくれるってこと? 女の子として、ボクを? 【クロム】 ああ。 【ソワレ】 そ、そんなにあっさり…? 【クロム】 俺もソワレの事が気に入ってるし、 全然問題ないじゃないか。 生涯の伴侶に家事が必須だなんて、 そんな国法どこにもないしな。 …でも、俺と一緒になるのは 結構大変だぞ。 国を背負っているんだ。 なかなかの重責だ。 妻となるお前には、それを半分 背負ってもらう事になるが… それでもいいか? 【ソワレ】 もちろんだよ! そんなことは問題ない! クロムの補佐はボクがちゃんとしてみせるよ! 【クロム】 ははは、頼もしいな! …じゃあ約束しよう。 二人はこれに誓って、 生涯を支え合うと。 さぁ、これを…受け取ってくれ。 【ソワレ】 こ…これは、指輪? しかもイーリスの家紋が彫ってある… これは貴重な物じゃないのか? 【クロム】 ああ…これは俺が生まれた記念に 両親が作ってくれたものらしい。 ずっと肌身離さず持っていたが、 俺がいつか伴侶となる者を見つけた時に 贈るようにと教わったんだ。 だから…お前にこれを渡すよ。 【ソワレ】 クロム…ありがとう、大事にするよ。 【クロム】 ははは…こういうのは照れくさいもんだな。 よしっ! じゃあこれからも よろしく頼むぞ、ソワレ! 【ソワレ】 …ああ! こちらこそ、クロム! こんなボクだけど、精一杯やってみせるよ!
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EB-08 レギンレイズ 性能 レギンレイズ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34800 580 M 13200 150 240 225 260 6 B - B - C ○ ○ レギンレイズ(ジュリエッタ機)/(イオク機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14200 150 250 235 270 6 B - B - C ○ ○ 武装 レギンレイズ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソードユニット 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 130mmライフル 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ レギンレイズ(ジュリエッタ機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインパイル 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 130mmライフル 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ レギンレイズ(イオク機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ナイトブレード 1~1 3500 17 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 長距離レールガン 3~8 3800 20 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 狙撃 MAP 4000 25 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する。 開発元 開発元 6 グレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機) 6 グレイズシルト 6 グレイズリッター(宇宙型) 6 グレイズリッター(地上戦仕様) 4 レギンレイズ・ジュリア 4 レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様) 7 アードラ 6 グレイズシュタッヘル 6 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン エグザス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グレイズリッター(地上戦仕様) 2 グレイズリッター(宇宙型) 5 レギンレイズ・ジュリア 6 レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様) 配置 レギンレイズ(ジュリエッタ機) ジュリエッタ・ジュリスを乗せると変化 レギンレイズ(イオク機) イオク・クジャンを乗せると変化 GETゲージ ステージ 出現詳細 目覚めし厄祭 前哨戦 派遣 派遣名 地球軌道上強行偵察 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 グレイズの後継機。 汎用性はそのままに、より実戦的な運用を想定した設計がされている。 各種性能が大幅に増加しており、阿頼耶識システムに対応していないことを除けばP.D.最強の量産機。 アビリティや武装の違いはあれど、基本パラメータは第5形態のバルバトスを上回る。 鉄血の後半のステージではグレイズに混ざる形で出てくるので、誤認しないよう注意が必要。 グレイズと比較すると地形適性が汎用的なものになり、ステージを選ばなくなった代わりに特化もし難くなってしまった。 武装面は変わらず最低限の2種のみ。 射撃は性能据え置きで消費ENが増えているが、最大ENが倍以上増えているので問題にはならない。 ジュリエッタまたはイオクを乗せると専用機に変化。 どちらもHP+1000、攻防機+10、武装が変化する。 ジュリエッタ機 近接武器がツインパイルに変更。 基礎性能はまったく同じままだが、武装効果の会心が追加される。 イオク機 近接武器がより高POW・会心持ちのナイトブレードに、射撃武器が射程8のレールガンになり、狙撃が追加。 レールガンはPOW・射程共に申し分ないが、本編での扱いの悪さが命中率の低さと言う形で表現されてしまっている。 また、燃費の悪さや射程2に対処不能などの欠点も多い。 その反面狙撃はガンダム・グシオンリベイクフルシティの狙撃よりも高威力で、同じ威力のガンダムデュナメスよりも消費が小さい驚きの待遇。 一応、物理知識のアビリティを取得すれば、ナイトブレードのリーチが伸びて射程2の穴を埋められる上、レールガンも長所を伸ばせるが、肝心のイオクの能力が能力なので、そこまでする価値があるかは微妙……。 最大の難点は、対象パイロットとこの機体を同時に所持している可能性が低い点。 ジュリエッタはこの機体の開発先を登録する事がスカウト条件なので、両立したい場合でも一時的に手放すことになる。 イオクはステージ攻略でスカウト登録されるが、鉄血後半になってからとかなり遅め。 開発元はグレイズの強化型がほとんどだが、どの機体も開発までの手間が少しかかってしまう。 最初から所持しているフェニックスガンダムからの開発で手に入れるのが最も早い。 開発先は2種のグレイズリッターと、2種のレギンレイズ・ジュリア。 レギンレイズ・ジュリアはそれぞれに長所と短所がある。 相互開発が可能なので、最後に残したい方を後回しにするといいだろう。
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マンギジェロムンゴ(マンギ・ジェロムンゴ) シベリアのエヴェンキ族に伝わる巨人。 天上界に昇り、星座を作った。
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編集メダロット一覧 クロムトータス (TOT04) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 トータスガード(TOT04-M-1) 250 - - 38 43 3 たすける ガードブースト 右腕 ディオレーザー(TOT04-M-2) 155 28 29◎ 8 2 - ねらいうち CFレーザー 左腕 ユニゾンレーザー(TOT04-M-3) 155 16 41◎ 6 4 - ねらいうち CFレーザー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 カメタンク(TOT04-M-4) 300 10 - 30 21 38 戦車 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 3 3 3 3 3 3 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 ・ランダムエンカウント 火山洞窟 野良メダロット ・メダガチャ メダガチャDX ▲ページ上部へ▲ 機体説明 サポートに特化した 最新鋭のカメ型メダロット。 防御性能を向上させる ガードブーストと レーザーによる支援射撃で 味方を援護する頼りになる機体。 ▲ページ上部へ▲