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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) イズナコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント イズナ コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス サイズ S 潜在能力 B E レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 152,800 2,132,469 コスト 100 385 405 HP 665 1525 1915 EN 1130 1330 1400 EN回復量 (補正後) ? (160) ? (?) ? (?) ? (197) ? (?) ? (197) 内蔵メイン(HD) 28 50 83 歩行重量制限 75.5t - - - - - 飛行重量制限 67.0t 80.0t - - 総重量 67.0t - - - - - 射撃能力 26 76 77 格闘能力 26 86 92 歩行速度 58 138 138 飛行速度 35 138 138 ジャンプ力 71 119 125 物理防御 32 78 80 ビーム防御 31 80 83 火炎防御 33 56 59 電撃防御 30 63 66 安定性 28 70 75 スロウ耐性 7% % % 14% % 17% フリーズ耐性 3% % % 10% % 13% 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 106% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 160% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 イズナHD? ×1 イズナBD? ×1 イズナAM? ×2 イズナBS? ×1 イズナLG ×1 レビュー 惑星ガスターに生息するモンスターで、イタチ?に似た小動物風のデザインを持つ。 各部パーツはイズナ、及びイズナ上位亜種のモンスターからドロップする。 純正Lv1ではBSの飛行積載と機体重量が一致してしまうが、Lvが上がるごとにBSの積載も上がっていく。 HDに二連装のビームガンを内蔵している。 長所 極めて低コストで、レベルアップは非常に早い。 HDの内蔵ビームガンは意外な高火力で、開放後はダブルガンをも大きく上回る。 ドロップ率はそれなりで、一式を自力で入手することも難しくはない。 短所 基本性能はポイーンの初期配布機体並で、余剰積載は成長後でも僅か8.5tのみ。 純正の見た目は、控えめに言っても不細工の一言。 コメント 無かったので作成しました -- ネタ機大好き (2011-01-03 21 23 29) 「純正Lv1ではLGの歩行搭載と機体重量が一致してしまうが、Lvが上がるごとにLGの搭載も上がっていく」を 「純正Lv1ではBSの飛行搭載と機体重量が一致してしまうが、Lvが上がるごとにBSの搭載も上がっていく」に修正しました -- ネタ機大好き (2011-01-04 06 47 18) 歩行積載・飛行積載に関して「歩行”搭”載」「飛行”搭”載」という記述が散見されるため随時修正中。 -- 名無しさん (2011-02-07 04 23 19) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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IZUNA サーヴァント:イズナ ver1.46 ■ サーヴァント名【アンロック・召喚マナコスト】 属性タイプ ┣ 有利 ┗ 不利 説明うんたらかんたら 下級サーヴァント 河童 / なまはげ / 猫又ちゃん / 一旦木綿 上級サーヴァント 天狗 / でいだーら / 麒麟 / お雪 ミニオン でいだーらの使い / だるま コスト表 下級サーヴァント ■ 河童【済・210】 ● 近接 ┣ 有利:▲ 200% 50% ┣ 不利:■ 40% 250% ↑ 80% 175% ┗ お互いに有利:★ 150% 150% 平均的な能力の近接兵。 足は若干速い。攻撃性能は悪くない。体力も並。コストも並。 敵の攻撃を喰らうとカウンターでの反撃を行うスキルを持つ。 カウンタースキルによる仰け反り耐性から、処理されやすい時もあれば、 逆に乱戦で範囲攻撃を出しにくくなる鬱陶しい存在にもなれる。 範囲攻撃、ダウン攻撃を持つイズナトライブ唯一の下級兵であり、 イズナトライブの他の下級兵がそれを持っていない関係上、頼りにせざるを得ない。 たとえ装甲兵を殴っていても、同時にゴーストも殴ってくれてるなら地味ながら活躍はしているという話。 複合部隊によるゴーストを挟んだ小競り合いで活躍する。 対サーヴァント時のカウンター能力の発動条件は、 「攻撃を喰らった時」ではなく「バランスダメージ(仰け反り量)が蓄積された時」な模様。 その為、装甲兵の攻撃にはやたら反応するが、機動兵の攻撃にはほぼ無反応。 (バランスダメージも兵種の補正を受けている関係だと思われる) 体力 480 移動速度 110(相対比率) ラウンド終了時の維持コスト 10 AT1 近接攻撃 威力44。左ストレート。 ASkill「お帰りくだせぇ」 威力50。複数の敵を巻き込む範囲ダウン攻撃。のけぞり耐性あり。ヒットユニット数2。ジッパー当てても使用できることからスキル扱いでない模様。 ASkill「カウンター能力」 敵の攻撃を受けるとカウンター攻撃を発動する。威力19×4。クールダウン15秒。のけぞり耐性あり。 ■ なまはげ【150・360】 ■ 装甲 ┣ 有利:● 250% 40% ↑ 300% 50% ┗ 不利:▲ 50% 250% ★ 75% 500% コスト最安の下級装甲兵。 最安だがコストに見合ってる性能で、 装甲兵特有の高コスト高性能な尖りを削った凡庸な性能という感じ。 足はギガントより少し早く、亀と同レベルの最鈍級。 変形も兵法13計もない以上、離れている場所への進軍はマスターが直に運搬するのが良さげ。 部隊進軍の際は到着に差が出るので注意。猫又と合わせた場合や長距離は到着差も更に広がる。 攻撃技だけを持つシンプルなサーヴァントに見えて、 持っている攻撃技が範囲攻撃、ダウン攻撃では無いという珍しい癖を持つ。 高火力を活かして近接兵を高速処理していく事もあれば、 ゴーストと鯖を同時に相手にすることができずイマイチ活躍できないこともある。 近接一匹が守ってるゴーストを撒いたなまはげ一匹で倒せるのか 流石に兵種相性とコスト差相応の性能差で勝てるのだが、 キャプチャーの数やレベル差あると割と怪しい時も… マスターがちょっと共闘したり、事前にゴースト補正や天人菊補正を掛けるなどフォローしたい。 防衛戦だと鯖を殴るだけなので火力が補完される。 低コストで装甲撒きができるのは強み。 コストが比較的安いこと、苦手な兵種はフォローしやすい位置にいることから 早期解除や量産の選択が可能。 体力 720 移動速度 70(相対比率) ラウンド終了時の維持コスト 10 AT1 近接攻撃 威力40。包丁の振り下ろし。 ASkill「悪い子はいねが?」 連続で相手を斬りつける多段攻撃。威力23×4。ジッパー当てても使用できることからスキル扱いでない模様。 ■ 猫又ちゃん【150・300】 ▲ 機動 ┣ 有利:■ 250% 50% ↑ 250% 100% ★ 200% 150% ┗ 不利:● 50% 200% かわいい。 20匹姉妹で、仮面の下は可愛い顔をしてるとか。 体力や攻撃力といった基本性能は平凡。 スキル「私、まっしぐら」が強力かつ超ピーキー。 ↑射撃兵と★法力兵を見つけたら飛びかかっていく攻撃で 威力、命中精度、使用頻度どれも優秀で、下級兵なら瞬殺し、上級兵でも封殺する。 更に範囲攻撃なので、周囲にいる別兵種やゴーストやマスターも高火力のまま巻き込む。 強力なのだが、ここまで強いと相手から法力・射撃の解除を控えてくる。 その結果、実戦で猫又ちゃんが活躍する姿は思ったより見れない。 得意兵種が偏っている結果、本来得意な装甲兵に大した有利を取れない欠点を抱える。 この欠点をフォローできる味方が同トライブに居ないどころか、 装甲兵を等倍で殴れる鯖さえ限られるため、欠点を抱えたまま装甲相手の役割を任される。 装甲兵は高コスト鈍足に見合って高火力・高耐久であり、 装甲兵を見てから機動兵を出すべきなのでレベルでも負けがち。 相性差が埋められているケースもあるので、猫又で狩るには数が必要。 レベル差があるとガントレとのタイマンは勝てない。 それでも相手の射撃兵・法力兵を瞬殺・封殺できるのは強力。 不遇な鯖がチラホラ存在する兵種ではあるのだが、 便利な上級兵(*1)やゲートガンナーに有利なのは大きい。 イズナ鯖が全体的に頼りないのに後半維持できるのはこの子のおかげ。 相手は近接・装甲・機動の3兵種を優先するので、 アンチロッドを使った立ち回りにも貢献するだろう。 相手が次に解除する兵種を予測しやすくなるので、戦略面でも先読みしやすい。 基本攻撃が範囲攻撃でない点は上記なまはげと一緒。 防衛戦だと鯖を殴るだけなので火力が補完される。 進軍時に足が速いのは長所だが、なまはげやお雪さんでいだら等とグループ化している場合は速度差に注意。 2on2では敵側2人の射撃・法力兵に対して有効になる。 味方側ルートへ走らせても足並み合わせが難しいが、敵側2人に警戒される時点で有効。 ただ、トライブの穴を相方鯖や2人のマスターでフォローしやすいルールかつ イズナ鯖を相手にしない戦いも多少できるので相手1人への影響度は若干下がる。 声優はGGXXAC鰤の人。 体力 500 移動速度 125(相対比率) ラウンド終了時の維持コスト 10 AT1 突進攻撃 威力45。飛び込み前転。 ASkill「私、まっしぐら」 法力兵と射撃兵を優先的に狙い、飛びつき攻撃を仕掛ける。威力50×2。ダウン効果。のけぞり耐性あり。ヒットユニット数2、クールダウン4秒? ■ 一旦木綿【200・110】 ↑ 射撃 ┣ 有利:● 175% 80% ★ 500% 50% ┗ 不利:■ 50% 300% ▲ 100% 250% 攻撃頻度、射程距離に優れた、対サーヴァント戦に秀でた射撃兵。大器晩成型。 レベル最大まで育てると飛ばす式紙が二つに増え、攻撃性能が一気に伸びる。(威力30×2発×レベルMAX1.75) 参考までに、ガトースキンのひょろ弾が威力30、シンカイ上級鯖のエリート弾が威力60。 レベルMAXの木綿はレベルMAXの上級エリートと同程度の火力である。 技も1つなので安定してその火力をばら撒く。この点は大きな長所。 飛び道具の機動が独特でめくり攻撃が狙えそうなのだが(いや多分、だからこそ…) どの方向からでも相手マスターに防御可能、めくり不可能と設定されている。 マスターが動きを止める時点で儲けものではあるが少々残念。 もし対木綿があったらこの点を踏まえてガードして近づこう。 それなりに足が早いのも密かな長所。なまはげと違って輸送の必要がない。 …のだが、輸送は必要なくても介護は必須。 走り回るとゴースト補正も切れがちだし、マスターで守ってあげよう。 下級射撃兵そのものが報われない位置にあり、現状は空気。 決して弱い訳ではないのだが、他下級が●★に有利な傾向があり、召喚する必要性もあまりない。 敵マスターに粘着を狙うのなら有効だが、装甲兵相手に仕事をしないのがネック。 声優は石渡御大。 体力 350 移動速度 110(相対比率) ラウンド終了時の維持コスト 10 AT1「屈折shot」 式神を経由する飛び道具を放つ。直線軌道では無い為、弾道を見切られにくい。マスターは背後でもガード可能。威力30。レベルがMAXになると式神を2匹召喚して弾が2つ飛ぶ。 上級サーヴァント ■ 天狗【400・360】 上級● 接近 ┣ 有利:▲ 200% 50% ┣ 不利:■ 40% 250% ↑ 80% 175% ┗ お互いに有利:★ 150% 150% 攻撃力と体力が高い頼れる上級近接兵。イズナトライブのエース。 広範囲高威力攻撃を繰り返し、サーヴァント殲滅(弱点以外は)&敵マスター迎撃で、それなりに優秀。 苦手な射撃法力兵は猫又の関係で殆ど出てこないため、 装甲対策さえ取れれば対マスター含め安定して活躍できる。 「芭蕉扇」は敵サーヴァントを一体戦線離脱させるスキル。 相手マスターに効果がなく、大抵は下級兵一匹に使うのであまり実感は来ないかも。 敵サーヴァントを1匹置いてきてしまう為、 ゆっくり進軍しないと相手鯖を放置して進んでしまうこともある。 また単体殲滅(撒き処理兼レベル上げなど)にも向かない。 強力なスキルなのだが各点注意は必要。 近接攻撃には高めの気絶値が付いている。流石に単独で相手を気絶させる事は皆無。 近接攻撃ヒット直後に芥子坊主を当てることが出来れば相手を気絶させる事が可能なので 上手く連係しよう。 突進攻撃はMGバリア削りやゴースト支配値が高い点も強力。 ポケモンしている場合、対象から超バクステ分の間合いを離して再召喚すると 直後に突進攻撃をして上手くいく事が多い。 MGバリア削り能力が異様に高く、芭蕉扇でMG防衛鯖を無力化し、天人菊で攻撃力は30秒間1.5倍。 MG強襲役としては最強級。 体力 1500 移動速度 110(相対比率) ラウンド終了時の維持コスト 40 AT1 全方位近接攻撃 威力75。気絶値が高い。のけぞり耐性あり。ヒットユニット数5 AT2 突進攻撃 直線上の複数の敵を巻き込む突進ダウン攻撃。ガークラ値が高い。仰け反り耐性あり。威力50×3。ヒットユニット数5。ヒットバック&吹っ飛ばない相手には4-5ヒットする事がある。 NCSkill「芭蕉扇」 敵一体を上空に跳ね上げ、一定時間強制的に戦線離脱させる。効果時間20秒。クールダウン30秒。攻撃で打ち落とすと下に落ちてくる。落下時に攻撃判定があり、敵味方関係なくダウンを奪える。威力10 ■ でいだーら【400・650】 上級■ 装甲 ┣ 有利:● 250% 40% ↑ 300% 50% ┗ 不利:▲ 50% 250% ★ 75% 500% ゴースト・マスターゴーストに対して強力な支配力を持つ上級装甲兵。 直接的な殲滅手段は無いが、相手マスターゴーストに辿り着いたらイズナの勝利。 直接的な殲滅手段を持たない故に、サーヴァントやマスターを発見しても進軍先のゴーストへ歩き続けるので、 相手MGの横まで到達すれば、ほぼMGに到達も確定。 相手ゴーストを引っくり返す点で攻めには向いている。 超巨大かつ、ほぼ死なないカカシとしての役割も持てる。 でいだら部隊の一点突破はかなり強い。 といっても、必要マナが1000を超えるので序盤に解除は不可能。 部隊編成が不十分だと、攻撃不能のでいだらだけ戦場に残るという意味の無い状況になってしまう。 敵を踏み潰し(威力30)ながら移動する。 棒立ちするよりも歩き続けた方が、通常の3倍の経験値を得られてお得。 歩き続けることによるレベルの増加、5倍弱点である法力兵は猫又ちゃんで封殺可能、 イズナの天人やお雪のスキルで防御力上昇可能、 ミニオン生成で集中砲火を避けるなど、 ゴースト補正がない時でさえ殺そうと思われても死ににくい。 ただし仰け反らないのが災いしてマスターに集中攻撃されたら落ちる。守ってあげよう。 進軍時に鯖を無視し歩き続けるが、 体力60%、30%までダメージを受けると 跪いて足を止めてしまう点には注意。 自軍支配ゴーストを進軍先にすることで、相手サーヴァントが防衛している前線を 無視して通過することができる「退却進軍(ゴーストスルー)」と相性が良い。 そもそもが叩かれやすいバグ技を更に生かしてしまう手法なので、意図的に使うか使わないかは使い手次第。 体力 3000 移動速度 75(相対比率) ラウンド終了時の維持コスト 100 AT1 近接支配攻撃 ゴースト、マスターゴーストのみをターゲットにして攻撃を繰り出す。威力400(+MGのバリアを0%に除去)アイテムやレベル等による攻撃力の変動無し。(MG、ゴースト共に体力は1000。ただしゴーストは鯖だと5倍のダメージ) ASkill 歩き 移動時の足元に攻撃判定が発生。進路の敵を踏み倒しダウンを奪う。威力30、ヒットユニット数5 PSkill ミニオン召還 敵から受けたダメージが蓄積すると、膝を着いて「でいだーらの使い」を召還する。その際、周囲の敵を複数巻き込んでダウンを奪う。威力10。ヒットユニット数10。体力1800、900で発動(一度発動すると回復してもそのラウンド中は再度発動しない)。スキル使用後、周囲に対して敵味方関係なく自動回復効果。効果時間10秒、1秒につき3回復。 ■ 麒麟【400・290】 上級↑ 射撃 ┣ 有利:● 175% 80% ★ 500% 50% ┗ 不利:■ 50% 300% ▲ 100% 250% 高速移動で敵を翻弄し、配置型攻撃や一定時間防御力を強化させるなど 多才なスキルを持つ。実は女性。 能力は、コストの安さの割には高い…という感じ。 特にマスター戦での妨害能力や援護能力はかなり高い。 しかし、下級鯖が近接・法力狩りが得意なので射撃兵を解除する必要性が薄く、 更に鯖同士の戦い、乱戦ではあっさりと死んでしまう性能なので役立てにくい。 低めの体力設定、被ダメの多い射撃兵、防御力の上がらない経験値バグ、 トライブ全体が乱戦下で相手の装甲兵を倒しにくい、 これらが相まってるのに、リーチの無い射撃攻撃を当てる為に前進したり、突進攻撃を行ったりして、 積極的に敵地に踏み込んでしまうのが死にやすい理由。 射撃攻撃に、何故か攻撃力上昇補正が加わる。 つまり天人菊と組み合わせることも可能で、射撃兵の対マスターの2倍補正も加わると 対マスターにお手軽高火力が狙える。 『木漏れ日』には高めの気絶値が付いている。 天狗同様、芥子坊主による連携を狙おう。 攻撃時に経験値が入らない「経験値バグ」持ち。 ただし『木漏れ日』使用時は経験値が入る模様。 体力 1000 移動速度 110(相対比率) ラウンド終了時の維持コスト 40 AT1「木漏れ日」 突進攻撃。直線上の複数の敵を貫通し、移動速度も速い。威力40。気絶値、ガークラ値が高い。のけぞり耐性あり。ヒットユニット数5 AT2 近接SHOT 射撃攻撃。弾が大きく隙が少なく連発可能だが射程距離が短め。威力50。ヒットユニット数3。飛び道具だが攻撃力上昇補正(天人菊やSドラ)が加わる。 ASkill「イバラワラジ」 設置型の攻撃を配置し、引っかかった敵は一定時間感電する。威力25×6。無属性(射撃属性でない)。設置物(相手のディスペルで消える)。存在時間15秒、クールダウン20秒 PCSkill「雷神の羽衣」 一定時間、対象一体の防御力が上がる。被ダメ0.5倍。効果時間 マスター15秒、サーヴァント30秒、クールダウン15秒、2体まで強化可能。 ■ お雪【400・390】 上級★ 法力 ┣ 有利:■ 500% 75% ┣ 不利:▲ 150% 200% ↑50% 500% ┗ お互いに有利:● 150% 150% お雪さん。 周囲の味方の防御力UP、凍結スキルを持ち、 イズナ鯖の貴重な対装甲へのアンチとして、大部隊の援護役として活躍する。 装甲処理+援護役であり、鯖殲滅役ではない。 基本とする遠距離攻撃の威力が低いのが主な要因。 遠距離攻撃は言わばブーメランであり、確実に貫通し往復する特性がある(『豆知識』)為、 低威力ながら最大6体を巻き込んだり同じ相手に2回攻撃が当たったりはする。 飛び道具ゆえに天人菊による攻撃力増加は機能しない模様。 反面、近接攻撃の攻撃力は異様に高い。 再召還する際、ゴーストの目の前で再召還すると一瞬でそのゴーストを支配できる。 MG強襲でも似たようなことが言え、近接攻撃を狙う時は、対象から一歩手前で再召還すると良い。 その後はマスター自身でお雪さんを対象に押し付ければ、しばらくの間は近接攻撃をし続けてくれる。 装甲処理にも利用可能。イズナが装甲兵を攻撃しつつ、そのまま近距離でスロットから取り出してもいいだろう。 近接攻撃はAIに任せると滅多に使わないかつ、一緒に戦う仲間は装甲兵処理やゴースト支配が苦手な場合が多いため、 この運用方法は頭に入れておいてあげよう。 状態異常も付加するが、効果時間が短すぎるのであまり気にしないで良い。 この技は天人菊の補正が加わる。 凍結スキル狙いで、対マスターの運用方法も十分有りである。 この種の中では防御力補正が緩めで、動けないマスターを裏からめくって大ダメージを与えることも可能。 イズナ本人がガークラが苦手で火力は出せる性能なので相性も良い。 クールダウンが短くスキル頻度が高い。このスキルの存在が攻撃頻度を下げていると言えるぐらい多用する。 体力が低く、敵マスターに見つかった場合はあっさり倒されてしまう為、マスターで守りたい。 近接攻撃を生かしたい為、マスターで回収と再召喚をして位置取りを気にしたい。 凍結スキルはマスター戦で機能しやすい。天人菊が機能する。進軍速度がかなり遅い。 色々あってイズナが持ち運ぶと良さ気。 攻撃時に経験値を得ることができない「経験値バグ」持ち。 体力 750 移動速度 80(相対比率) ラウンド終了時の維持コスト 40 AT1 近接多段攻撃 息を吹きかける。威力23×9。鈍足+攻撃速度低下。効果時間6秒。 AT2「白銀の涙」 貫通性のある往復型の飛び道具で、行きと帰りそれぞれに攻撃を行う。飛び道具の相殺強度が高い。アイギスフィールド貫通可能。威力30+30。ヒットユニット数3+3(往復で計6。1体に2回も可) NCSkill「凍てつきなさい」 敵一体を一定時間凍らせる。ガード不能+回避不能。効果時間 マスター2秒、サーヴァント8秒、クールダウン10秒凍結中は防御力1.5倍。 Pskill「手作り防寒オーラ」 周囲の味方の受けるダメージを0.8倍に軽減。 ミニオン ■ でいだーらの使い【サーヴァント召喚】 ■ 装甲 ┣ 有利:● 250% 40% ↑ 300% 50% ┗ 不利:▲ 50% 250% ★ 75% 500% でいだーらから生まれるミニオン。 高い機動性と連続攻撃で非常に好戦的。 最大40秒存在。ディスペル一回で除去。 ※レベル及び対マスターへの攻撃力補正:無し ※レベルによる防御力補正:無し 体力 440 AT1 連続近接攻撃 カンフーアクションスターばりの連続攻撃。威力15×3+35。最後の蹴りでダウンを奪える ■ だるま【スキル・150】 ★ 法力 ┣ 有利:■ 500% 75% ┣ 不利:▲ 150% 200% ↑50% 500% ┗ お互いに有利:● 150% 150% 最大30秒存在。ディスペル一回で除去。 イズナのスキルで召喚する、特殊能力に特化したミニオン。 敵単体の足を遅くしたり、金縛り攻撃を仕掛けて機動力を奪う。 マスター戦で活躍。 効果さえ付けてしまえばだるまが死んでも良し。 「達磨さんが転んだ」は石化付加の飛び道具攻撃。低威力ながらダメージも付いている。 石化効果はその飛び道具より若干広いリーチを持っていてガード不能なのだが、 だ、る、ま、さ、ん、が…という長い詠唱時間があることと、 詠唱完了時に相手を狙って飛び道具を放つのでなく、詠唱開始時に相手がいた方向に真っ直ぐ放つので、 その長い詠唱中に移動されて当てたい相手に当たらないことが多い。 更に攻撃技である関係上、サーヴァントは勿論、ゴーストも狙ってしまう。 これらの特性上、マスターに当たることはあまり無い。 もう片方の「ヌメ君召還」は鈍足付加のスキル。 こちらはダメージ無しのスキルなのでゴーストを狙うこともなく、ガード不能+回避不能。 効果時間も比較的長く、発動中はかなり足が遅くなるので強力。 ※レベル及び対マスターへの攻撃力補正:有り ※レベルによる防御力補正:有り 体力 300 AT1「達磨さんが転んだ」 予備動作後、自分の正面にいる敵を攻撃(飛び道具判定)+石化効果。飛び道具の威力10×3(距離が近い程ヒット数が増える)。ガード可能(石化はガード不能)。ヒットユニット数5。予備動作が長く、攻撃時に相手を狙わず予備動作開始時に相手がいた正面方向に飛び道具を放つ。石化の効果時間4秒。石化中の防御力上昇率は1.5倍。 NCSkill「ヌメ君召喚」 敵一体の移動速度を遅くする。ガード不能+回避不能。効果時間15秒。クールダウン15秒。 コスト表 解除コスト 召還コスト アンロック(秒) 維持コスト 移動速度*1 移動速度(目安)※2 河童 なし 210 - 10 32 110 猫又ちゃん 200 270 26 10 28 125 なまはげ 200 360 26 10 50 70 一旦木綿 200 100 26 10 32 110 天狗 400 450 67 40 32 110 でいだーら 400 650 67 100 48 75 お雪 400 390 67 40 44 80 麒麟 400 400 67 40 32 110 でいだーらの使い - - - - - - だるま - - - - - - ※注1 トリオラにて下側MGから5番ゴーストまでの時間。 1匹召還、待機後、移動を決定してから声(到着しました)を発するまでの時間。 マスターのブラストドライブなら7秒程度の距離。 測定誤差の目安±1秒。 ※注2 上記実測値において、ドリルやソードマンを100としたときの相対比率。 実測値に±1秒の誤差があると見て5の倍数で統一。あくまで目安値。 マスターのブラストドライブなら500±100程度。 名前 コメント
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所持アイテム一覧表個人所有アイドレス一覧 15-00303-01:イズナ 所有アイテム履歴 所有者 アイテム名 所持数 取得イベント 備考 イズナ ビタミンカラーの花一輪(お見舞い用) 1個 08/08/19 柾之花店にて購入 使用済み メッセージカード 1個 個人取得アイテム -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00303-01%A1%A7%A5%A4%A5%BA%A5%CA (派生元:消防署(木造)(施設)) ┗ 消防士 (職業) TOPへ ▲
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☆のけ反りも掴む投げ コマンド 【空中でレバー1回転+AorBorC】 すっごいでの変更点 →強制ダウンから地上受け身可能なダウンに変更 性能 空中の相手を掴んで地面に叩き付け、そのあとこのはは後ろに飛び退く 自分より高い位置にしか判定が無い、更に発生と同時にこのはは上に浮き上がるので相手の位置には注意 エリアルの締めから受け身狩り、はたまた不意を突いてのぶっぱなどこのは生命線と言える技 すかった時は着地まで完全に行動不能で、長い着地硬直もある。ついでに硬直中は全て被カウンター設定のおまけ付き 硬直はABC全て共通 相手受け身→イズナ成功時の硬直に攻撃〜とされても硬直中は無敵なので気にしない 地味にダウン追い討ち可能になってたりする ボタンによる変化 ※A〜Cの順にダメージアップ A 発生3F(空中投げと同じ)、投げ間合いが一番狭い。 あまり距離が離れない。 B 発生5F、間合いが広く。 C 発生7F、間合いが一番広い 特殊なヒット効果 ヒットでダウン キャンセル可能な行動 →ホーミング →超必殺技 →アルカナ超必殺技 ※ヒットしたあと飛び退いてこのはが着地した時点でキャンセル可能
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イズナ 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 攻撃 火・光 ★5 25 2221 2175 1002 900 909 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 3123 3037 1198 935 945 亡霊の羽衣 【全】攻撃力2.5倍+全属性被ダメージ50%カット 詳細 覚醒 50 妖刀の産声 【族】攻撃力1.5倍+【個】火と光属性攻撃1.3倍
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ イズナ パーツ LG / BD? / HD? / BS? / AM? おすすめ/LG/イズナLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/イズナLG データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 イズナLG ? ?(?) ?-? ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 13.4t 20 145 130 0 (0) - - 75.5t 0.0t 55 - 33 28 36 32 30 - 5% 1% 30 13.4t 76 260 150 0 (0) - - 75.5t 0.0t 130 - 53 75 78 52 60 - 11% 2% 50 13.4t 97 415 160 0 (0) - - 75.5t 0.0t 130 - 59 80 82 60 66 - 12% 4% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - イズナ、クロイズナ その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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すぺしゃるイベント エントリー情報 グリーンジャケット同盟 エントリー ナニワアームズ商藩国所属 (自動編成枠) 1500303:イズナ:62050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(勲章補正幸運+1) 作戦 楽しかったらなんでもいいよネ~ 不殺であれ!武器はハリセンで十分だ!(ナニワアームズにて好評発売中! 敵対象は眠らせて初めて撃墜と数える! 目標は、GJ参戦者の告白の援護にある!がんばれ~!! イラスト (絵:イズナ@ナニワアームズ商藩国) RP 戦闘直前? 「妨害する彼らにも、愛があることを忘れないで欲しい。」 決め台詞? 「他人の恋路を踏む輩もナンセンスだが、 自らを主張しない輩はもっとナンセンスだ!!!」 パイを食らって 「んぁ゛……あ、甘い…!!<覚醒!>」 その後、彼は鬼神のごとく、パイ目掛けて飛びついていった。
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イベント番外編 ボツ絵買取り 未使用イラスト集 1500303:イズナ@ナニワアームズ商藩国 計:16枚 アメショー変装 解説 バトルメードisナンバー1 で、 わんわんさんへ救出へ行くぞ!変装だ!!マントで隠せー!! ・・・と、作戦が話し合われ ナニワ技族が支援絵を準備し始めたが、 作成中にアメショーの持込が不可と判明し、お蔵入りした。 がひん!! 11人のアメショー 解説 変装アメショー2。 不使用理由は 上に同じ。 おまけで、この頃 作成者のイズナさんが 入国したばかりのわかばさんだった為、 11機もアメショーを描いてしまいました。(※ ナニワでは こんなにたくさんアメショー持ってません・・!) 国民SDアイコン (ラフ) 解説 国民さんの似姿イメージを固める為のラフ。 ここからさらに希望や修正を加え、描き直したものが こちら のRP掲示板で、 使用されている 。 織子さんSDアイコン (ラフ) 解説 上に同じく。 新国民・織子さんのSDアイコン用。 (修正の後、只今 描き直し中) 藩王様支援(?) 解説 サターン藩王を、如何呼べば「可愛らしく聞こえるか」が 藩国チャット会議にて話し合われ、 結果、「さぁたん」では如何か? との話も出、 某癒し系キャラを髣髴させる こちらの絵が献上されたが、 藩王様のお気には召さなかった模様。 ナニワ4美女 解説 アイドレス取得設定絵や、戦闘支援絵などで描かれていた、 元々は 名前もないNPC(?)であったが、 彼女等を集めたこの絵が提示され、 国民がその存在を再確認し、次々と設定などが追加されていった。 左から、 ジンジャー (戦闘支援 整備絵に登場/名パイロット)、 葵 (アイドレス取得絵西国人+整備士+整備士+名整備士に後姿で登場)、 桜花 (アイドレス取得絵西国人+整備士+整備士に登場)、 ダーリア (アイドレス取得絵観光地に登場) ・・・と、 名前も決定し、 現在は NPCとして 藩国SSや設定などを賑わせている。 ピッチャーな絵 解説 藩国チャット会議の案件にて、 話が出たので 仕上げて下さったのだが 9ターン目に至る今も この案は未だに使われる様子がない。 ドリルタンク 解説 戦勝パレード にて描かれた、「ドリルタンク(戦車)」を、 いつかナニワで開発しよう!! と 意気込んだが 財政難やら藩国崩壊状態(仮)やらで、 9ターン目に至る今も いまだ独自兵器開発権の 購入のあてはない。 バーミーズ狙撃仕様(夢) ライフル設定 解説 バーミーズを 対空仕様にも改造できず、 I=Dの改良にも手が回らず、 そもそもバミたん 白兵戦しか出来なかったよ! ・・・などの 諸所の理由で いまだ日の目を見ていない設定画。 セマオーマ 解説 提出締め切りに間に合わず、未提出。 試作機械獣 試作機械獣 ν(ニュー)ウサザギー 試作機械獣 ウサザビー 解説 ナニワ怪獣の一種(だった予定)。 提出物、 ナニワ怪獣大百科 に入り損ねる。 次回の提出、未定中につき、 こちらへ置かれてしまった。 用意されていた設定: 逆上のカボチャ研が、連邦の白い流☆を倒すべく開発されて、ほったらかしにされていた自立AI機械獣。 さびしかったので、 盗んだ電気で走り出す。行き先もわからぬまま、自由になれた気がした。 名整備士要点 クレーン・巨大な港 (ラフ) 解説 アイドレス取得絵西国人+整備士+整備士+名整備士の 要点として作成されるはずだった港絵のラフ。 希望号1号機 解説 元 希望号1号機用 設定絵。 頑張ってたくさん描いたが、 レーダー画像風のモノクロ版を採用のため、 カラーはお蔵入りとなってしまった。 もったいない。 希望号1号機 剣鈴 (ラフ) 解説 同じく、元希望号1号機用 設定絵。 剣鈴の色は 青かオレンジか!? で 藩国内意見がまっぷたつとなり、 「青+オレンジ」テスト版など、 バージョン違いがたくさん産出された (期限も考えると)本当にご苦労様でした、としか言いようのない作品。 (剣鈴の色は、 青に落ち着きました。)
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登録日:2012/10/13(土) 23 36 57 更新日:2022/02/22 Tue 09 27 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GG GG2 イズナ ギルティギア ケモ耳親父 古澤徹 GUILTY GEAR 2 OVERTUREに登場するキャラクター。 ■身長:182cm(耳込みで204cm) ■体重:68kg ■血液型:不明 ■出身:不明 ■誕生日:8月3日 ■アイタイプ:写真を撮ると高確率で赤くなるが茶色 ■趣味:御当地油揚げの食い比べ、演歌 ■大切なもの:何とかなるさ、友達、愛着 ■嫌いなもの:可愛げのない排他思想、ものを大切にしない人、言及 (CV:古澤徹) Dr.パラダイムに頼まれてソルを探しに来た謎の和風の狐耳男。 飄々として掴み所が無いが、感情豊かで仲間想い。 情報世界「バックヤード」の生まれであり、そのせいか色んな場所の訛りがごっちゃになったハイブリッド方言を扱う。 いつ生まれたのかは定かではないが、結構長生きらしい。 普段はバックヤードに近い場所「黄泉比良坂」で友達の妖怪達と暮らしている。 「そうだ、ケモ耳親父作ろう」という石渡氏の思い付きにより生まれた。 ストーリーだと割と解説役ポジション。 テーマ曲は「昼行灯」 ■性能 全体的に器用万能タイプ。 サーヴァントは基本的な兵種を網羅しており、基本性能もぼちぼち。 だが同時に全体的に脆く、また多くの兵はスキルの偏りが激しく、そこそこ役に立つと同時に、何かと微妙なところで役に立ってくれない。 特に下級機動兵「猫又ちゃん」は脆い上にスキル一点特化過ぎるため、 対・射撃&法力兵にものすごく有用な反面、機動兵の肝心である対装甲兵戦で正直あんまり役に立たない。 同じく上級法力兵の「お雪」もマス戦時に物凄く役立つが、対サーヴァント戦は微妙。 対装甲兵用の兵士が2つともこんな感じなため、総じて装甲兵の相手を極めて苦手とする。 しかしマスター性能は本当に器用で、手数の多さを活かして牽制・差し込み・固め・暴れ潰しや崩しにコンボに何でもこなし、 さらに本作で必要な逃げ性能や粘着性能、サーヴァント殲滅能力や乱戦能力もきっちり備えている。 さすがに一点特化のソルなんかには負けたりもするが、持ち前の機動力の高さで苦手な相手でも上手くかわす事も可能。 上手く使いこなすには時間がかかるが、ポテンシャルはかなりのもの。 サーヴァント性能の不器用さをこの辺りのマスター性能の高さで何とかかんとかしつつ、 敵MGに連れてくと一瞬でバリアを0にした上に体力もゴッソリ奪う最終兵器「でいだーら」をぶち込むのがセオリーの勝ち筋。 MG強襲も強いので、マスターで押しつつ強襲狙いなどもアリ。 対ヴァレンタイン・レイヴンを非常に得意とするが、ソルやDr.パラダイムが苦手。 ■技解説 ▼芥子坊主(5Y) 誘導性能付きでゆっくり進む飛び道具。牽制や盾として大活躍するほか、コンボなんかにも使える。 TG消費量も少ないので連発も可能。何気にスタン値も高い便利技。 ▼駆け椿(地上で左右+Y or 空中で任意方向+Y) 相手をサーチして素早く突っ込む突進技。 誘導性が高いため適当に出しても避けづらく、ヒット時は上に大きく吹っ飛ぶため追撃可能。 ガードされてもキャンセルすればめくりもできるという高性能技。 また空中で出すと食らい判定が空中属性にもなるため、一部の技を無効化しつつの差込なんかも可能。 かなり厄介な技だが、慣れれば普通に避けたり潰せたりもするので過信は禁物。特にアーマー技だと潰すのは楽。 ▼鋼山葵(8Y) 目の前を連続で突く多段技。連打で連発も可能。 高ダメージでガークラ値も高いが、発生が遅いので生ではあまり使えない。主な用途はコンボ用と鯖処理用。 ▼雪柳(2Y) 広範囲を薙ぎ払う居合い斬り。殲滅に便利なほか、ダウン値も高いため敵軍を無力化しやすい。 発生と硬直は長いのでタイマンには不向き。 ▼鉄線印(空中で5Y) 自分を中心として一定範囲の敵を凍結させる技。 ガードさせても凍結効果は成立するので、何かしら当たれば煮るなり焼くなり何でもできるハイリターン技。 しかし簡単な対処法も存在するので欲張っていると痛い目に遭う。 ★月桂刃 周りを巻き込む覚醒必殺技。高ダメージは勿論、発生が超早く、また巻き込み性能が非常に高いので敵殲滅に超便利。 ちょっとイズナから目を放した隙にぶっ放されて小隊が蒸発してたなんて良くある話。 イズナ自身のTG依存度が低めなので使いやすい。 ▲姫空木 一定時間姿を消す消費型スキル。 とは言ってもステータスアップを示す上向きの矢印は相手にも見えるため「矢印型の妖精さんになるスキル」とも呼ばれる。 発動時にそこそこ発生の速い攻撃判定がある。あと効果中に限り相手を気絶させる特殊技『金鳳花』が使えるが、割と空気。 ▲天人菊 味方の攻撃力と防御力を1.5倍にする飛び道具を放つスキル。最大3体に当たる。 効果は強力だが3体にしか当たらないのでなるべく上級兵を狙いたい。 発生時にイズナの周りに攻撃判定が発生し、ジャンプやステップが狩れたりする。何気にガークラ値も高い。 ▲柘榴もぎ 設置物やミニオン、異常状態を消す、ディスペルとほぼ同効果のスキル。 ただし自分の有利効果は打ち消さず、TGがあれば何回でも使える代わりに、効果範囲が狭く、モーション長め。 長所も短所もあるので、ディスペルと同時に持っていると便利。 ▲だるま召喚 法力兵ミニオン「だるま」を召喚するスキル。 敵に鈍足効果を付与し、たまに凍結もしてくれるので対マスターにとても役立つ。 サーヴァント戦には役に立たない。むしろ余計な事するので邪魔。 「んじゃあ、適当に行きましょうか、追記」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xrd~XrdRの時期は慈悲なき啓示によって連絡が取れずとのこと…GG2でチートワープ術使ってたからまあ -- 名無しさん (2016-06-03 23 40 45) なんならストライブのハッピーケイオスもこいつ居たらアサシンとカイ放り込んで終わるもんなぁ。 -- 名無しさん (2022-02-22 09 26 01) 名前 コメント
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水着イズナ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 火・雷 ★5 25 1823 1002 2175 1098 1109 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2623 1198 3037 1185 1195 潮風のハイビスカス 【全】魔力2.5倍+全状態異常耐性(大)+デバフ無効 詳細 覚醒 50 波打ち際の夏霞 【個】火と雷属性攻撃1.3倍