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グフイグナイテッド(イザーク機) 正式名称:ZGMF-2000 GOUF IGNITED 通称:イザグフ、白グフ パイロット:イザーク コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラウプニル 40 20(97) 最大5連射。5発命中で97ダメ サブ射撃 スレイヤーウィップ【回転】 1 133 射撃・格闘をガード可能。ガード成功時かHit時に特射C可 特殊射撃 スレイヤーウィップ【捕縛】 (1) 20 鞭で縛り付ける。 特殊格闘 スレイヤーウィップ【乱舞】 (1) 215 鞭乱舞4連撃 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 233 - 斬り上げ→斬り→切り抜け。きりもみダウン 前格闘 前 140 152 サーベルを前に向けて突撃 横格闘 横→N 181 195 斬り→斬り上げ。ハイネ機同様に特射C可 【更新履歴】 07/06/14 スピード 継続&デスコン(ダメージ変更) 06/09/29 新規作成 解説&攻略 原作終盤にて登場した、白と水色を基調としたイザーク専用のグフイグナイテッド。 基本性能は同じのはずだが、ハイネ同様に格闘戦を好むイザークには向いている機体のようだ。 初登場からレクイエム攻防戦終了まで無傷、という戦績がそれを物語っている。 機動力はハイネ機よりも上で、BDの速度がデスティニーと同等となっている。 またステップの速度も上がっており、地上は勿論、なんと空中まで高速化している。 空中ステップは全機体1早いといっても過言ではない。(ちなみに速度はこれまたデスティニーと同等) 格闘は既存のグフイグナイテッドとモーションが大きく異なる。 メイン射撃はハイネ機より弾数が少ない。 鞭を利用したカウンターやカットされにくい格闘など性能はハイネ機よりやや上。 反面、ハイネ機・生グフの要だった鞭振りが消えたのが痛い。 元々熟練者向けのグフイグナイテッドの中でも更に格闘寄り・難易度が上がった印象が強い。 非覚醒コンボでハイリスクだが簡単に300越えを狙える爆発力が魅力。 攻め継続コンボの種類や威力も全機体中でも最上級の性能を誇る。 グフイグナイテッド唯一の泣き所だった単発高威力格闘を備え、より格闘機体としての充実が図られた。 癖は強いが、格闘スキーな御仁には是非乗ってみて欲しい機体の一つ。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:イザーク(LV15)、レイ(LV40) 格闘機としてはなかなか面白みのある機体だが、攻略としてはやはり使い所が難しい。 SI・SSに飽きた人は、フェイスミッション当たりで使ってみるのもいい。 ハイネ機とは違い鞭がやや短めだが、接近して戦う機体なため困りはしないだろう。 サブ射も盾とカウンターの兼用で、使い所さえ間違わなければ頼りになる。 が格闘機のお約束とも言える、味方からの誤射には注意が必要(主に後ろから)。 攻略ではなく格闘(接近戦)をしたい人向けの機体と言える。 僚機としては、使わせるより自分で使え、な感じかもしれない。 射撃武器 【メイン射撃】ドラウプニル [撃ち切りリロード][リロード 8.00秒/40発][属性 ビーム][3発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 性能はハイネグフと同等だが、装弾数が10発少なく気軽に乱射出来ないのが残念。 抜刀しながらでも歩きながらでも撃てるのが利点。 歩き撃ちしながらサーチ連打で、相手2機にアラートを出す事が可能。 格闘をBMGでキャンセル出来るので攻め継続などのコンボにも使っていこう。 BRとクロスを取れば1セットでダウンが奪える。 連射の速いBMGなので、比較的味方と連携を取りやすいのが強み。 中~近距離での依存度はかなり高いので、弾数管理はしっかりと行うように。 特殊武器 【サブ射撃】スレイヤーウィップ【回転】 レイダーの前格のような攻撃判定ありのガード。 出すと一定時間振りっ放しになるが、相手の射撃や格闘をガードすると特射でキャンセルが可能になる(カウンター)。 納刀時はシールドと同じく発生が正面で1fr,振り向きで5fr程なので、自分から特射が当たる範囲まで相手に近付いて、 相手の射撃、格闘モーションを見せた瞬間にサブ射を押し攻撃を無効化した後、すぐに特射を出すという荒技も出来る。 またレイダーのように滑るが、ステップ狩りに使えるほど判定が強くないので注意。また、横に対しては無防備である。 尚、サブ→特射派生をする場合は、最速入力でないと派生してくれないことがある。 注意点としては、使用するとブーストを約半分消耗する。 地上で使っても強制的に空中状態になる性質のものなので、ブーストゲージを消費した状態からの使用には気を付けよう。 イザーク機のサブ射同士でカチ合うと、レイダー前格闘の「エンドレス室伏」のごとくお互いを長時間弾き合う。 なんと核の直撃だけでなく爆風もガード可能という不思議空間を作り出す。エースの名は伊達ではないようだ。 また、レイダーと違いスピード覚醒でキャンセル出来る。 また、格闘に対するガード判定は出始めにしか発生しない。 一発につきダウン値が2なので、ガードで弾いた時の追撃はN格、攻撃判定で迎撃した時は前格と、使い分けが出来るようにしよう。 ただし、デストロイの格闘は防げないので注意。また、この攻撃は防御と攻撃が一緒に出るわけではなく、防御→攻撃となるようで、 0距離でデストロイのゲロビを防御する事はダメージをいただくことと同じなのであまりやらない方がよい。 【特殊射撃】スレイヤーウィップ【捕縛】 他のグフイグナイテッド同様、格闘連打で電流攻撃、後格で引き寄せ。 外した時の隙がかなり大きいのでハイリスク・ハイリターンなのも変わらず。 サブ射キャンセルで出すと命中率が高い。このグフの特権なので狙っていこう。 単発で狙うとしたら着地硬直か闇討ち、相手の伸びのいい格闘を回避した後の反撃などに。 覚醒が溜まっている状態で特射→追撃を先行入力すると特射覚キャンが暴発しやすい。 確定時は先行入力ではなく、HIT確認後まで待ってから入力しよう。 逆に特射を利用した覚キャンは非常にやりやすく、覚キャン絡みのコンボは特射始動がオススメ。 これを利用して簡単に覚キャンのタイミングを練習出来る隠れた利点も。 ちなみに、引き寄せの後格闘は横・前格を出したい場合省いた方がいい。 直接上記格闘を入力すれば、勝手に引き寄せ→入力した格闘が入る。 近距離で後格闘で引き寄せると、高確率でN格闘に化けるので注意しよう。 引き寄せが必須なのはN格闘だけである。 【特殊格闘】スレイヤーウィップ【乱舞】 鞭を4回叩きつける。最後だけダウン値5のきりもみダウン。 発生はやっぱり遅め。ハイネグフの乱舞とかち合う。でもって悪い事に判定が前にしかない。 攻撃時間が短い事と威力が高めなのが唯一の救い。 vsデストロイ、相手の攻撃をかわしたときに使うといい。 尚、RUSHやSPEEDのコンボに組み込むことで多少コンボ速度が短縮される。 格闘 テンペスト 【通常格闘】 出し切りでダウン値5の3段攻撃。ちょうどノワールのN格に良く似ている。 ちなみに伸びはハイネ機と全く同じだが、かち合いはこちらのほうが強い。 伸び・発生・かち合いに優秀だが、3段目まで出し切るとBMGC出来ないため隙が大きいのが難点。 しかし出し切り後、大きく移動するのでカットの危険は少ない。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 自分より上の相手に出すと2段目以降がスカる場合があるので注意。 スピード覚醒中だと最後の切り抜けが1段しか入らない場合がある。 尚、1段目2段目共にサブ派生可能。だが封印安定。 ちなみに、3段目が全段HITするだけで強制ダウンを奪える。 ソードストライクの特格等と同系統の「ダウンするまで判定出っ放し」属性だと思われる。 このため、相手を建物に押し付けて斬ったりした場合、建物に判定発生→破壊するまで格闘が終わらなくなる、 といった状況に陥ってしまったりする場合もあるので注意しよう。 【前格闘】 剣を前に突き出しての突き。グフ乗り待望の単発高威力格闘。 伸びが特射と同等の長さを持ち、誘導も優秀。 かち合いにも強く困ることは少ないが、発生までにやや時間のかかるタイプなので カウンター的な要素で使うと負ける点のみ注意が必要。 それでも単発で140と高威力な為、各種コンボの締めやカット、 大きな硬直取り、またBDに対する不意打ちなどの闇討ち要素に使いたい。 特射Cが可能だがめったに当たらないのでメインキャンセル推奨。 ただ、この格闘は当たれば硬直中は滑るタイプなので、カットされる心配がなければ弾を温存するのも手だろう。 ダウン値が2となっているので、スピードコンボに入れる際は一応頭に入れておくと吉。 とはいえ、真下から打ち込まない限り繋がらないので通常使用には全く問題ない。 【横格闘】 薙払い→カチ上げの2段格闘。 ハイネグフの横格と似ているが、移動せずにその場で行動終了する。 出し切り後の硬直が長いので各種Cで隙を消すようにしよう。 誘導・発生・回り込み性能のどれもがハイレベルで、白グフの主力格闘。 伸びはそこそこのレベルなので、距離によってN格闘と使い分けるのが理想。 地上では安定するが、空中でのBMCはイマイチ安定性に欠けるので特射C推奨。 ハイネ機同様、2段目からの特射Cがかなり安定して入るのも利点。 弾を節約したい場合などに便利で、この場合は安定性とカット耐性から前格に繋ぐと良い。 1段目のみサブに派生可能。だが封印安定。 唯一の欠点は出し切ると補正がかなり高くなるので、コンボ初段に不向きな事。 2段出し切り後の補正率は27%とべらぼうに低く、リスクの高い特射追撃などに移行するのは絶対にやってはいけない。 またハイネ機以上に、相手が自分より高度の高い位置にいる場合2段目を高確率で外す。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 横→特射(追撃6回)→後格→NNN 292 追撃無しは227 横→特射(追撃6回)→横→特射(追撃6回)→前 306 追撃無しは222 NN→特射(追撃6回)→横横 308 入力お手軽で高威力。追撃後の横格はそのまま入力で安定。横格始動の方が安定する 特射(追撃6回)→NN→特射(追撃6回)→前 306 特射始動の為当てやすい サブ1段目→特射(追撃6回)→横横 254 サブ1段目から特射でキャンセル。追撃無しは195 横横→特射(追撃6回)→横→BMG1発 210 攻め継続コンボ。補正がキツく、追撃を入れる意義は薄い。追撃無しは197 NN→特射(追撃6回)→横→BMG1発 251 高威力攻め継続。カットの危険の有無で↑のコンボと使い分けよう。追撃無しは189 特射(追撃6回)→NN→特射(追撃6回)→後格 247 高威力攻め継続その2 高度があるとBDが空になるので格闘カウンターされる諸刃の剣。 特射(追撃6回)→横→特射(追撃6回)→横→BMG1発 251 非覚醒攻め継続の中では最上級の破壊力。カットの危険はお察し。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) (特射→追撃→後格)→覚醒 ( )×3→前 ??? 追撃量によりダメージがかなり変化 R覚やS覚潰しの時間攻撃 NN>NN>前 309 お手軽 横横>前>前 246 前→前は前ステ 横>特3発>前 304 終了が早め 横>横>横>横横 307 どうでも良いが横2段目で強制ダウンさせると敵機が変な角度できりもみする 横>横>横>特射(追撃6回)→前 310 デスコン。 横>横>横>特射(追撃6回)→後格→BMG(1Hit) 259 継続コンボ最大ダメージ 横>横>横>横>前 309 安定かつ強力 ラッシュ N→横→N→横→前 306 お手軽かつ高威力。安定性も高く移動も大きいので安心 N→N→横→N→前 308 お手軽コンボその2。かなり移動するのでカットの危険は少ない N→N→横→N→サブ 260 カットされそうな時に N→N→横→横→前 303 威力は見劣りするが地上からでも長距離強制ダウン確定。前格後にBMCすると隙を消せる パワー NNN 322 威力・拘束時間の短さが光り、更に強制ダウンと至れり尽くせり 横横 304 当てやすく、破壊力も良好。BMG等で追撃しないと復帰可能 前 245 高性能だが、Nや横も当てやすいので出番は少ない NN→BMC 225 お手軽攻め継続。覚醒時間に余裕がある時に NN(覚C)→NNN 325 特射派生で覚醒が暴発した時になりやすい 横(覚C)→NNN 330 威力・当てやすさ共に実用レベル。当然強制ダウン 横→横→特射→横→BMG 310 高速高威力攻め継続。追撃は入れる必要無し 特射(追撃6回)→後格→NN→特射(追撃6回)→前格 355 リスク以上のロマンと破壊力 横→特射(追撃6回)→横→特射(追撃6回)→前 358 カットの危険は絶望的だが、グフ乗り最大のロマン NN→特射(追撃6回)→横→BMC 328 脅威の破壊力を誇る攻め継続。比較的拘束時間が短い 戦術 とりあえず特射の射程内まで接近しないと話にならない。 ハイネ機と比べ、ステップ、BD共に接近に事欠かない性能のため、接近自体は意外と容易。 あまり目立った行動はせずに、闇討ち気味にコンボを狙っていこう。 敢えて近距離で隙を晒し、サブ→特射でコンボを叩き込んだりするのも面白い。 味方と連携を取って丁寧にクロスを狙えば、意外と簡単に方追いの状況を作れる。 タイマン,2vs1の状況になれば特射絡みのコンボも狙い易くなり、一気に戦況をひっくり返せる。 もしも相手が離れる様子がなければ、乱戦に持ち込んでしまおう。 強力な前格のお陰で乱戦に強く、更に横格もN格も比較的短時間で強制ダウンが奪えるため、かなり活きてくる。 その他特射で強引に退場願うもよし、サブ射でゴリ押しを狙うもよしと、攻め手は豊富。 余談だが、意外とグフはどの覚醒とも相性がいい。 相手に合わせて3つの覚醒を上手く使い分けよう。 vs.グフイグナイテッド(イザーク機)対策 基本的にハイネグフと同様で、近距離以外では大した相手ではない。 が、少しでも目を離すと持ち前のステ性能で、あっという間に特射の射程内まで接近してくる。 特射の射程=グフの最大ダメージコンボ範囲内なので要注意。 またハイネグフと違い伸びる前格があるため、闇討ちも危険。 ハイネグフのサブ射のような怖い鞭は無いが、同レベルの危険性はあるので注意したい。 一番困るのは乱戦時で、サブ射でガードしながら突撃してきたりと地味に厄介。 なるべく中距離のタイマンでじわじわ削るのが効果的。 vs.グフイグナイテッド(イザーク機)(CPU) ハイネグフと違い中距離でのサブ射撃による攻撃がないのでプレッシャーはかなり少ない。 なので中距離以上での射撃戦にすれば楽に倒せる。 傾向としては高速BDで接近し前格でつっこんで来ることが多いのでレーダーには気を配っておきたい。 あまり放置しすぎるとBMGで地味に邪魔してくるので注意。 以下作成中,,,,,,
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ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム(イザーク機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25700 465 M 14510 128 24 24 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ファルクスG7ビームアックス 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% MMI-M633ビーム突撃銃 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイドラガトリングビーム砲 3400 16 0 3~5 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド ザクファントム 配置 編成時にザクファントムにイザーク・ジュールをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド 5 フォースインパルスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 イザーク専用かつ今作唯一のスラッシュウィザード機。 他の専用ザクファントム機と比べHP、機動力で劣る。勝るのは射程1のビームアックスとガトリングの威力。 開発先は素のザクファントムと同じ。
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ZGMF-1001/K イザーク専用スラッシュザクファントム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 32900 438 12500 106 26 23 24 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ファルクスG7ビームアックス 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハンドグレネイド 4500 16 0 1~2 通常弾 射撃 45 12 - ○ MMI-M633ビーム突撃銃 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイドラガトリングビーム砲 4000 14 0 3~5 ビーム 射撃 80 15 - ○ ファルクスG7ビームアックス 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ザクウォーリア 4 レイ専用ブレイズザクファントム 6 フォースインパルスガンダム - - 備考
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イザーク・ケルヴィン + 目次 デスティニー デスティニー 年齢:45歳没 性別:男性 ウッドロウの父親。 剣、学問ともに不得手だが、強いカリスマと民への愛情で国を治める立派な国王。 将来を見越してウッドロウを旅に出す等、王族らしくない柔軟な考えの持ち主。 + ネタバレ 『グレバムの乱』でグレバムと一騎打ちをして敗死。 リメイク版では偉大な父王である彼へのコンプレックスから王になることへの悩みを抱くウッドロウが描写されている。 逆に、反対勢力であり「民主主義国家」としての独立を希求するサイリルの人々にはその死を喜ばれる、というあんまりな扱いも受けている。
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その腕(かいな)にははっきりと力がある。 だがその瞳に移る志はあまりにも幼い。 イザーク・アーニオーウェン アルカナ:Ardor=Furcifer=Dextra 性別:女性 生没年:1150 聖痕:右腕=胸=左腕 共振:緊張。 容姿: 艶消しの黒髪を後ろで束ねている白貌。瞳の色は深い翡翠色で、整った顔立ちだが印象はやや胡散臭い 控えめでカフスなどにアクセントを聞かせた裾の長い上着と 動きやすいレギンスにブーツ。軽装の要所に防具を仕込んでいる。全体的なカラーリングは灰色で、髪結いのリボンだけが碧 経歴: テオ・リヒトホーフェン宮中伯に仕える密偵組織の一員。 位としては領地のない騎士位とされるが、現在のハイデルラントにおいては実権はあまり伴わないものであり、仮の身分に近い。 国の諜報機関に連なるものを育成する小貴族アーニオーウェンの家系に生を受け、その一員となるべく教育を受け、ストイックな幼少期を過ごす。 彼女の祖には、かつてリヒトホーフェンの家名が竜伐遠征に出た際、彼らを助け、その能力と義を買われて連れ戻ったウルフェンがおり、その血を引いた彼女もまた、フルキフェルのアルカナを宿すものとして早いうちより能力と才能を開花させる。人間社会に馴染み残るウルフェンという 近代において形成され始めた形である。 父母は普通の人間だが家系と、母もまたその能力を買われて外より嫁いできた錬金術師であるため、彼女そのものに対する理解は深く、人格形成としてゆがんだところはあまりない。 その能力の開花の速さと、ウルフェンのアルカナを宿す者として、はっきりと聖痕者の使命を自覚してしまったがゆえに、肉体や経験的な強さは習熟しても、王の死や動乱に揺れ動く、己が志のない日々を過ごす。 その出征と縁に、肉体的な頑健さもあって、陰ながら若き日のテオに用いられる事も多く、やがて「立するに足る王を探し、国に忠義を尽くす」という在り方に、志のない己の行く先を見、彼が密偵組織を掌握するにつれ、自ずから彼の手足となって動くようになり、現在に至る。現在のスタンスは諜報員というよりは私兵。 最も得手とするのは自分用に改造したハルバードによる接近戦闘だが、運動能力が全般的に高いため、肉体によるものであればある程度なんでもこなせる。 その能力と母からの錬金術の薫陶の傾向上、一か所にとどまる諜報よりも、政治的な理由などで介入がしにくい場合の援助要員や、単身での任務につかされる事が多く、放浪の遍歴は年齢にしては長い。 また、ウルフェンの聖痕者としての目覚めのために刻まれし者の使命にはっきりとした自覚があることからマーリオン・バーマイスターと親交があり、その故もあって 竜伯祭に赴き、彼女の助力を得る一員として抜擢された 性格など: 各地を巡る故からか、慇懃で物腰穏やか。喋り口が気さくなことから誰にでも臆せず接するが、逆に物腰ゆえに胡散臭いと警戒されることもある。諜報員ではあるが暮らしが無頼の傭兵に近い時期も多いため、現実主義者かつ前向きだが、だからこそロマンチズムを愛する一面がある。 志というか根は突き詰めて従者気質であり、自らに拠って立つでなく、己が拠って立つべき主と志を探している節がある。そこにロマンはあるのだろうか。 家督的な恩人でもあり、古くから親交のあるテオこそそうであってほしい と思っている内面もあるが、彼の志もまた、従として尽くすそれのため、並び立つことを好としている 獣のアルカイに連なる定めか、己を他者より一段低く見るきらいがあり、奉仕精神が強い。 仕事人として鍛えられた一方、情操の教育もしっかりと行われたため、時に己の道徳と任務の間で揺れ動くことも。基本的には他者より賜る任を優先する。 前述の性質もあいまって、個人としては遊興や余暇、無駄を愛する一面はあるが 仕事人としては神速を貴ぶ旨があり、そのフィジカルに任せた行動は速いが時に雑。 錬金術をかじっているため、学級の徒でもあるのだが、実践派で、まず行ってみてそれを検証する。 考察力そのものは高いのだが、行動の後におよそ来るため、発揮される機会はあまりない。 「人に力を預ける」という意識が、逆に純粋な力へ傾倒しすぎる悪癖の遠因なのだが、あまり自覚はない。 余談だが、仕事を抜きにすると、他人に対する解釈はポジティブ。 獣化すると翡翠の眼に整った毛並みを持つ狼頭となる。野生の荒々しさよりも、静謐な美しさに近い。 総じて静と動が極端に行き来するタイプで、犬気質。
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__ / __{-- 叨 ===三三} {-- , ─.〈 ズゥゥゥン…… ===三三}_ √ニニト--- 、 _ / ¨ ̄≦¨ ̄ ̄≦>/二二ヽ弋 三三=== 「 ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄! ̄ ̄ > ´ニニニニニ≧≠  ̄ ̄´ ----. <ニニ曲-曲ニニ ,イ !  ̄ ̄ ̄マヘ¨ ̄ ̄i  ̄!ヽ L____!_ .! , イ----- iヽ 「i¨¨i≧ニニニニ ≦二イ ,イ 「¨.!  ̄ 「¨.! ! .,イ──── ハヘ ニニニ[ | .} _ ), ──| .!ハ L凵」 ! ==亟 | ! L 」 L 」 ! ! ii | ..|-----|ヽ.イ <【そうしようぜーイザーク。コレ俺らの出番ねえよ】 , ≦ ̄ ¨¨¨¨ 7¨ ̄>≦二二二二二テ二7. ,' ̄ ̄7´二二二二二二l --!__ii___ヾ _|-----| ハ ¨ ー´ > __ ` ニニニニニ ¨ ̄ ̄ハー======< ¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7 \ .| ___ ノ, = 、一¨ ! } <【黒歴史暴露されて俺瀕死なんですけどぉおおおおおおお】 >ー───── ´ >ー───イ ¨i______i  ̄ ¨¨i─‐イイ ===三三} ` <___テ¨ 【詳細】 宇宙警察ジュール隊の隊長。 銀髪巨乳好き。 セルベリア・ブレスとは小学生の時からの腐れ縁であり、一目惚れした相手。 だが女の口説きセンスは最悪で、出会い頭に「貴様は俺に相応しい!」とか言い出して求婚するマセガキだった。 なお部下であり友人であるグゥレイトォは中等部からの付き合いで、現在の嫁であるシホ・ハーネンフスは高等部からの付き合いである(だが黒髪巨乳である彼女とは接点が薄く見合い結婚)。 くどきセンスは最悪だが、正義感にあふれた人物で揚げ物から地盤を引き継ぎ運営し使いこなす有能な人物。 宇宙警察のかなり高い位置にいながら腐らず、邁進している極めて珍しい存在であり、 口説きセンスの命中率は極めて低いながらも(嫁にはテイク30くらいで受けてもらえた)、組織編成や改革、運営の手腕は極めて高い。
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イザーク・ジュール (Yzak Jule)(CV:関智一) イザーク・ジュール (Yzak Jule)(CV:関智一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・C.E.54年8月8日 17歳 血液型・・・O型 身長・・・175cm 体重・・・66kg 趣味・・・民俗学・お守り集め 原作搭乗機(SEED)・・・GAT-X102 デュエルガンダム、GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド 原作搭乗機(DESTINY)・・・ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム、ZGMF-2000 グフイグナイテッド 通称・・・イザちゃま、銀髪鬼、逆ギレ君、竹山、遺作、おかっぱ、ツンデレ、きょんきょん、猫、千秋せんぱい、イザ夫、妖夢、Yザーク 【属性】 ガンダム 少年 強化人間(コーディネイター) スペースノイド派 【台詞】 選択時イザーク・ジュール、デュエル、出るぞ! 出撃する! そこをどけ!! イザークだ! 出撃する! 戦闘開始時仕留めてみせるさ 出るぞ、遅れるなよ! この程度造作もない! 血が騒ぐというものだ! 足手まといになるなよ? 作戦開始だ! ついて来い! 実戦がどんなものか教えてやる 俺の戦い方を良く覚えておくんだな シ「少年よ…その声、その気合いどこか懐かしく感じるぞ」イ「貴様の様な男など知らんわ!!」(僚機シュピーゲル) 何だあの覆面男は…クルーゼさんとは正反対だな(僚機シュピーゲル) キ「まさか一緒に戦えるとは思っていなかったよ」イ「ふん…不満が無い訳ではないぞ」(僚機フリーダム) シン「エースの実力見せて貰いますよ」イ「アスランから話は聞いている……貴様の腕、頼りにしているからな」(僚機インパルス) とんだ跳ねっ返りだが、気に入ったぞ(僚機インパルス) イ「おい!何故民間人がこんな所にいる」セ「私達だって何が何だか…あなた…ザフトの軍人よね?」(僚機スターゲイザー) いくら戦線が混乱しているからって上は何をやっているんだ(僚機スターゲイザー) ファントムペイン?気に食わん!(僚機ストライクノワール) くっ…ナチュラルに心を許せるものか!(僚機ガンダム、ラゴゥ、インパルス、エクシア等で確認) 攻撃無駄ァ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) させんぞぉ!(メイン射撃) ぬかったな!(メイン射撃) 頂いた!(メイン射撃) どう出る?(メイン射撃) ちょこまかと!(メイン射撃) 油断などせんわ!(メイン射撃) 梃子摺らせる!(サブ射撃) たっぷり味わえ(サブ射撃) 落ちろぉぉぉ!(サブ射撃) 受け取れぇぇぇ!(サブ射撃) 動きが読める!(サブ射撃) 思い通りにはさせん!(サブ射撃) 沈めぇ!(射撃CS) どうした!(射撃CS) そこかっ!(射撃CS) くらえぇ!(射撃CS) 小賢しい!(射撃CS) こいつめぇ!(射撃CS) 撃ち抜いてやる!(射撃CS) 楯突くかぁ!(N格闘) このイザークを軽く見るな!(N格闘最終段) 何を企んでる!?(N格闘最終段) イザーク様をなめるなよ!(N格闘最終段) てえぇっ!(横格闘) 性懲りも無く!(横格闘最終段) 腰抜け!(横格闘最終段) 調子に乗るなぁ!(後格闘) これが俺の実力だ!(後格闘) この一撃、受けてみろ!(レバーN特殊射撃) 全て墜とす! それだけだ!(レバーN特殊射撃) 貴様だけが頼りだからな、頼む(レバーN特殊射撃) 今だ!ディアッカ!援護しろ!(レバーN特殊射撃) ディアッカ! そこだ! 撃て!(レバーN特殊射撃) ディアッカ! 貴様の力、借りるぞ!(レバーN特殊射撃) やれるか? すまん!(レバー前後特殊射撃) せいぜい当てにしている(レバー前後特殊射撃) デカい獲物だろ?(特殊格闘) 大したことはない、行くぞ!(特殊格闘) ハッハッハッハ! 尚更負けられなくなるな!(特殊格闘) そこだっ!(レバーN特殊格闘) 遅れをとるなよ!(レバー入れ特殊格闘) どこを見ている?(レバー入れ特殊格闘) そこからカバーしてくれ!(レバー入れ特殊格闘) シ「見たか!」 イ「我らが力!」(連携成功 僚機シュピーゲル) キ「やったね!」イ「やるな…俺の動きについてくるとは」(連携成功 僚機フリーダム) ここは任せろ! 許すわけにはいかんのだ!(覚醒技) 何故火線にいるんだ!(誤射) ふん…あとで礼をせねばならんな(味方がカット) くっ…借りは後で返す!(味方がカット) まぁだまだまだぁ!(一定以上のダメージをとる) 敵機接近 サーチそこか! 無駄だ! 逃さんと言った! 見つけたぞぉっ! ふん、所詮ナチュラル。隙だらけだぞ どこに隠れていた?(ターゲットをロック) 見えたぞ!(ロックした敵機を撃破で勝利) 貴様が最後だ!(ロックした敵機を撃破で勝利) 覆面男! 殺気がよく見える!(シュピーゲルをロック) 読めるんだよ、その動き!(ストライクノワールをロック) シ「フハハハハ!見つけたぞ少年!」イ「いちいちデカい声で叫ぶな!」(自機撃破で敗北時に被ロック シュピーゲル) 被弾時この程度で! 何だ!何がどうなった!? うぅ…まだ動けないわけでないっ! 骨のある敵だと思ったが…。 ぬあああっ!!(スタン) ううっ、電気系統が!?(スタン) ぐっ、この程度でぇ!!(ダウン) やるな、ハッハッ!(ダウン) 許さんぞぉ!(誤射) 何をやっているんだ!(誤射) 被撃破時くそぉ…なかなかにやる! この俺が、撃墜されるだとぉ!? ここを突破させるわけにはいかん! こんな屈辱があるか! 防ぎきれんとは…! グアハッ!! 墜とされただと!?おのれぇ!(僚機被撃破時) 仇はとってやるぞ!(僚機被撃破時) この俺が押されているだと!?(僚機被撃破時) 回避時効かんな(シールド) それが全力か?(シールド) そんな攻撃など!(シールド) 弾切れ時た~ま~ぎ~れ~だぁとぉーっ!? こんなところでエンプティーだと!? くそっ、エネルギーの使いすぎだ! 敵機撃破時制圧してやるわ! 次はどいつだ! 俺の相手にしては骨の無い! この程度容易い! こんなもんしか無いのか? 一機落としたぞ! シ「ほう、また腕を上げたな」イ「馴れ馴れしいぞ!貴様!!」(僚機シュピーゲル) シ「見たか!我が力!」イ「無茶苦茶な動きをしてやがる…!」(僚機シュピーゲルが敵機撃破) イ「貴様も続け!一気に蹴りをつけるぞ!」シン「流石ですね、負けちゃいられない!」(僚機インパルス) セ「や、やったわ!」イ「な、なんて機体だ、こんな無茶苦茶な戦い方で落とせる物なのか」(僚機スターゲイザーが敵機撃破) 復帰時次だ! 機体を回せ! アサルドシュラウドが貴様に屈辱を晴らす! まだ俺は戦えるぞ! 討ってやるさ、次こそ必ず! 戦況変化時速効!一撃必殺だ!!(30秒経過) 30秒もあるのか。考え方ということさ(残り30秒) 無様極まりない……(敵機全滅時) はっはっはっは!ここは完全に制圧したぞ!(敵機全滅時) どうした!? これまでか?(あと一機撃破で勝利) 気を抜くと思ったか!? 決めてやるとも!(あと一機撃破で勝利) どうやら優劣決したようだな!(僚機撃破で勝利) コーディネーターに逆らうとこうなる!!(僚機撃破で勝利) 覚醒さぁ、見せてやるぞ! コーディネーターの力を! 今度こそ、頂いた! もう好き勝手はさせんぞ! 貴様ら! ここまでか…!(覚醒終了) うぐぅ…ここまでだとぉ!?(覚醒終了) な、何だと!?(敵覚醒) 自機撃破で勝利時頂いたぞ! 俺の勝ちだ! 俺に墜とされるとは、名誉なことだ 自機被撃破で敗北時ぬわぁぁぁ!! 痛い…!痛い痛いぃ!!! 勝利時リザルト見たか!これが俺の実力だ!(大勝・完勝) これで終わりだな、ナチュラルどももさ!(大勝・完勝) 任務完了だ!撤収! ナチュラルと一緒にしてもらっては困る! ふんっ…最後に笑ったのは、この俺だ!(辛勝) ふん、まるで殺人マシーンだな(僚機ストライクノワール)(僚機止め) どうだ!この技のキレは!(僚機シュピーゲル)(自機止め) 奇妙な技ばかりで敵を落とす…!(僚機シュピーゲル)(僚機止め) 俺は…!ついに奴を超えたんだ…!(敵機シュピーゲル) やったぞ、確かにやったんだ…ニコル…!(敵機フリーダム) ここまで追い詰められるとはな(辛勝時) 敗北時リザルトくそっ! くそっ! くそおおおおっ!! くっそおおおおおおお!! おのれぇー!この借りは必ず返すからなぁー!! 傷が疼くだろうがぁぁぁー!! 運が良かったな、次は無いぞ 認めん…!これは屈辱だぁ!!(対人戦で最下位?) なんだ⁉どうしてこんなに怒りがこみ上げてくる!(僚機シュピーゲル)(僚機被撃破) なんだ?この程度で落ちるのか(僚機フリーダム)(僚機被撃破) キ「イザーク!」イ「おのれぇー!」(僚機フリーダム)(自機被撃破) くそっ!何故奴に勝てない!熱くなってきたぞ…!…!(敵機シュピーゲル) ニコルすまない…(敵機フリーダム) いつまでも甘えた子供だと思っていたが…(敵機インパルス) コンティニューナチュラルの軍門に下るというのか……。 ここまで追い詰めておきながら……! 当然の選択だ!(継続) やってやるさ…この俺がな!(継続)
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ZGMF-X2000 グフイグナイテッド(イザーク・ジュール機) 変革の叛旗 UNIT U-176 白 2-4-2 R 宙間戦闘(2) 【チーム>〔ジュール隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの上に+1/+1/+1コインを1個乗せる】 (自動B):このカードは「ジュール隊」であるユニットがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [4][1][3] 敵軍本国にダメージを通すことによって起動する、部隊パンプアップ能力を持つユニット。この効果がチーム効果であるため、チームを揃えた2~3枚の部隊のダメージを通しただけで、一気に部隊のユニットが大型化するという仕組み。 デメリットを一切持たない分、白の4国力ユニットにしては戦闘力が少々物足りないが、低めの防御力を宙間戦闘(2)で補っていたり、条件付きのリロールイン効果も持っていたりと、デザイナーズデッキのキーカードに据えられるだけのポテンシャルは有している。 また、ボルテールのジュール隊に強襲を付加する能力とは高いシナジーがあり、ダメージを通すことによって起動する上段のテキストとの相性が良い。 何故かスラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機)と違い1枚制限の枷は外れている。 それによってこのユニット2枚を部隊に組み込むことは可能だが、同一のユニットが持つ同一の「チーム」の効果は1つずつしか得られない。 パズルカードである。ブレイズザクウォーリア(シホ・ハーネンフース機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン機)《19th》のイラストとつながる。
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ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機) ガンダムSEED DESTINY編 UNIT U-S94 白 1-3-2 R 【1枚制限/自軍】 【チーム>〔ジュール隊〕±0/+1/±0】 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードにセットされているキャラクターの本来の戦闘修正は、2倍の値として扱われる。 宇宙 地球 [3][0][3] ジュール隊の隊長機。 イザーク・ジュールの本来の戦闘修正を2倍にしたり、ジュール隊員の射撃力を底上げしたりと、大幅に打点を増やしてくれる。 ヤキン・ドゥーエの勇士も合わせれば、驚異的な大打点も期待できる。