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▽タグ一覧 守影術士イグニスとは、版権作品【ナントカ三術将】シリーズに登場するキャラクターである。 魔王ヘリオールに選ばれし【ヘリオール・ゼ・ソウラルテア・ユーデルネイト・レシェ・イトイリス・アルアディアの三術将(以下、ナントカ三術将と明記)】の一角。 見た目は守影術士の証である青白い肌に黒目、デフォルメ絵の為分かりにくいがガタイがいい。 物静かで無表情、守影術士としての性か表情が顔に出ることはなく常にムスッとしている(*1) だが仲間達への信用は厚く頼りになる為、ジーンも強く信頼している。 守影術は主に『影柱』という結晶を作り結界を張る技を得意としており、城の警備等に使用している。 三術将に選ばれる以前は様々な人に雇われて護衛の仕事をしていたらしい。 作中ではジーンがその内の1人と出会っている。 原作におけるイグニス ナントカ三術将2ではメインを張る。 ジーンが人助けや祭りの準備をしている道中、イグニスの兄であるドグレと出会う だが、ジーンからドグレの話を聞いたイグニスは不信感を抱き………? メイドウィン小説における守影術士 【ナントカ三術将】編で初登場。 プロトタイプでは全作でボロボロにされ、本編でもヤンデレとなったメアトに軟禁されたり、透明なタンスに足をぶつけたりと散々な目に あまり感情は出さないものの、逃走中のトラップで魔王城が爆破された時は流石にキレた。 名前 コメント
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メニュー>流派>流派:アースラン>アーツ:イグニス スラッシュブロウに毛が生えた性能。あちらと違って攻撃の種類を問わないのが強みとはいえ、発展スキルでこの性能となるとやはり微妙なところ。せめてシーン回数制限がなければ -- 名無しさん (2024-01-25 22 44 14) 名前 コメント
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烈火の暁騎士イグニス(レッカのアカツキキシ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 325 465 ? 40 723 789 ? 最大必要exp 10,268 No. 0002 シリーズ イグニス Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅蓮刃 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 8,500 進化費用 120,000 進化元 暁騎士イグニス(B) 進化先 炎槍の暁騎士イグニス(A) 進化素材 タ2(B+) キ2(B+) ロ2(B) - 入手方法 進化 備考
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基本方針 永久の基礎知識 永久への道 基本的な立ち回り 攻めざるを得ない場合には 守りから永久へ ピンチの時にはMAX2 その他の注意点 ※技名が長いため、全ての技はコマンドで表記してあります。 基本方針 イグニスといえばお手軽永久。 それを狙うのが勝利への一番の近道といえる。 だが、相手もおいそれと永久始動技を当てさせてはくれないので、 リーチの長い通常技と各種必殺技で相手を焦らし、 その中から永久を狙っていこう。 まずは永久関連を見ていき、次に立ち回りをみていく。 ▲目次へ戻る 永久の基礎知識 永久の基本レシピは「236+C×n」だが前進しながら攻撃するため、 これだけだと画面端到達時に相手が落下しやすくなってしまう。 また画面端到達前に236+Cの根元に当たってしまい、やはり落下しやすくなる場合がある。 そこでもう一つの永久である「214+BorD×n」と組み合わせるといい。 214+BorDはコマンドの都合上、下がりながら攻撃できるため、 組み合わせることによって永久が安定しやすくなる。 ▲目次へ戻る 永久への道 永久レシピが安定したならば、次は狙いどころを考える。 箇条書きで述べていく。 ・立ち回りからおもむろに236+Cを出す たまたまでも何でもヒットすればOK。ジャンプが多い相手に効果が高い。 ・連続技から 基本だが、近距離時に236+Cへ繋ぐには少々コツがいる、後述する。 ・強制ガークラから 214+BorDは強制ガードクラッシュを起こすので、そこからキャンセル214+BorDや236+Cに繋ぐ。 ・割り込みから 623+Cで割り込み、236+Cにキャンセルでつなぐ。 ・GCCDカウンターヒットから GCCDがカウンターヒットするとワイヤーダメージが発生する。あとは236+Cで拾えばいい。 ・画面端付近で、各種必殺技ヒット時に ほとんどの必殺技がくらい判定を残して浮かせるので、236+Cで追撃可能。236236+AorCや236+Aを先に出しておくことで、236+Cでの追撃が安定する。発生の早い623+Cで拾ってから236+Cに繋ぐ方法もある。 連続技から狙う場合、236+Cは強攻撃キャンセルからつながるので遠Dキャンセルから狙える。 立ち回り中から狙えるので強力だが、遠Dが先当ての場合236+Cが届かない場合がある。 近距離時で狙う場合、イグニスの強攻撃は近距離での性能が悪いので狙いにくい。 そこで弱攻撃から623+Cを経由して236+Cを繋ぐといい。 非常に狙えるポイント多いので、どの間合いであろうとも常に狙っていく心構えが必要だ。 ▲目次へ戻る 基本的な立ち回り 得意な間合いは中距離。 主軸となる通常技は遠B、遠D、2B、2Dだ。 これらはどれもが画面半分ほどのリーチを誇るうえ、キャンセル可能と高性能。 これらの技からキャンセルして214+AorCや、236+AorCを出していこう。 前述の行動で焦らしていくと、相手は大きく飛びこむか前転を狙ってくるようになるので、 そこにきっちり対応できれば永久への道は近い。 飛び込みに対しては214+A、236+AorC、623+AorC、236236+AorCが効果的だ。 特に236236+AorCは発生が早く、リーチも長く広範囲を攻撃するうえ、 技後追撃が可能なので、積極的に使っていこう。 前転に対しては通常投げや2A、236+Aが有効。 236+Aは前転より後に出した場合、持続に前転の隙が重なるので迎撃できる。 236+Cでも可能だが、前進するため後ろに回られる可能性がある。 ▲目次へ戻る 攻めざるを得ない場合には 近距離で使える発生の早い技を持ち合わせていないので、インファイトは苦手。 また、ジャンプ攻撃が下に強いもの一種類だけなので、ジャンプでの接近も強力とはいえない。 だがそれでも攻めざるを得ない状況はある。 その場合、214+BorDをガードさせに行くのが強力だ。 214+BorDから強制ガードクラッシュさせ、永久へ繋いでいこう。 JCDをガードさせた後や、イグニスの技の中でも発生が早めの2Aなどからが狙いやすい。 ▲目次へ戻る 守りから永久へ 守りは623+CとGCCDが非常に強い。 623+Cは上昇系対空技だが、ガードされても必殺技でキャンセル可能なのでフォローがきく。 ヒット時は236+Cにつなげば永久が成立する。 GCCDは通常ヒット時は強制ダウンし、起き上がりに236+AorCを重ねておけばゲージが回収できる。 カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生するので永久へ繋いでいく。 ▲目次へ戻る ピンチの時にはMAX2 イグニスのMAX2である22+AC同時押しは非常に強力で、 コマンド成立時に相手が地面にいる場合、 どのような状態であろうとも吸い込み成立させることができる。 以下のような狙い方が使いやすい。 ・通常投げから 通常投げが投げ抜け不能なので、そこから決めることができる。 C投げなら強制ダウンの上、生発動から間に合うのでゲージ効率も良い。 ・ダウン技から 受身の有無に関わらずヒットする。 非強制ダウンの技を決めたときは2222・・・と入力してしておき、ヒットする状況になったらボタンを押す。 相手が受身を取らなかった場合は起き上がり直前に出す。 一応バウンド直前に地面に触れている相手を拾うこともできるが失敗するとゲージの無駄になるのであまりお勧めはしない。 JCDなら通常ヒット、カウンターヒット問わず強制ダウンの上、生発動から間に合うのでゲージ効率が良い。 ・キャンセルから 通常技を当ててキャンセルで出すだけで確定する。MAX2は相手のGC行動もつぶせるため、非常に強力。 ・214+Aでガードさせて 214+Aをしゃがんでやり過ごす相手を狙う。 ・214+Cでガードさせて 214+Cはガードされても若干有利なので相手のガード硬直中に出す。先端をガードさせれば相手のGCCDを食らうこともない。 ・GCCDから GCCDはヒット時に強制ダウンを奪うので追撃できる。難度は高めだが、GCCD>生発動>MAX2も可能。 地上にいることを許さない性能なので、永久をにおわせつつ狙っていくと強力である。 逆にMAX2をにおわせつつ、対空から永久を狙うのも強い。 ▲目次へ戻る その他の注意点 236+AorC、623+AorCのゲージ増加量が非常に多いため、ゲージは使いたい放題だがGCCDからの永久のためにも1ゲージは温存しておくと心強い。逆に場合によっては遠慮なく236236+AorCをぶっ放すのもよい。 近距離強攻撃がほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 どのジャンプ攻撃も同じグラフィックゆえ、全ての攻撃(JCD除く)が昇り中段になる。 永久は強力だが、時間がかかるため、タイムアップ間際ではダメージを与えきれない場合がある。場合によっては2363214+AC同時押しにつなぐのもよいが、これも時間がかかる。タイム把握が重要なキャラといえる。タイムアップを嫌う人はオプションで制限時間をなしに設定しておこう。 623+Cの降り際の攻撃判定もヒット時にはキャンセルできるため、214+Aで追撃できる。 214+BorDは高い位置の相手に当てると生発動からの2363214+ACが間に合う。 214+Aは飛び道具を貫通するが、214+Cは飛び道具と相殺してしまう。 ▲目次へ戻る 戻る
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使用者 キリタン ゲルダ スイレン 始剣魔法について 始まりの剣と契約を結ぶことで、直接その力を借り受ける究極の魔法。 魔法と言っているが、実際は魔法とは違う力。 始剣魔法には専門の技能はなく、レベルも存在しない。 始剣魔法の魔力は、「契約した始まりの剣に捧げた魔法技能の合計レベル+知力B」になる。 なお始まりの剣に魔法技能を捧げる際は、レベル15以上の技能を一つ含まなければならない。 (一度捧げた技能は未修得状態になるが、再度経験点を消費し習得することが可能。 技能を捧げても、総経験点は減少しないが、その分最大HPやMPは下がり、 戦闘特技なども未修得の状態にあうように取り直しが行なわれる。 ただし成長による能力値の変更などには影響はない) 一つの剣と契約すると他の剣と新たに契約する事はできない。 なお、行使に発動体などの特別な道具は不要。 【イグニスレイブ】‐焔破斬‐ 系統:始剣魔法 消費:MP70 対象:1エリア(半径6m/20) 射程/形状:2(100)m/射撃 時間:一瞬 抵抗:必中 属性:炎 概要:二の剣の力を借り、敵を滅ぼす。 効果:対象に「魔力+100」点の炎属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 詳細: 始まりの剣イグニスと直接契約を結ぶことで使用可能になる究極の魔法の一つ。 防ぐことの出来ない獄焔が対象を焼き尽くす。 詠唱: 炎すら焼きつくす焔、束縛を断ち切りし刃、未だ主なき二の剣よ。 契約により、その力を貸し与えよ。 我らが前に立ち塞がりしものを、その獄焔にて焼き尽くし滅ぼせ! 焔破斬‐イグニスレイブ‐! ▶▶【イグニス・イマージュ】‐焔滅斬‐ 系統:始剣魔法 消費:MP100 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:その手番の間 抵抗:必中 属性:炎 概要:ランクBソード〈イグニス・イマージュ〉を生み出す 効果:イグニスの焔を束ね、疑似的な第二の剣を生み出します。 この魔法は行使すると必ず魔法行使判定に自動失敗した扱いとなります。 (補助動作の行使でも自動失敗です。当然そのままでは行使できません) 術者はランクBソード〈イグニス・イマージュ〉を獲得し、即座に装備します。 この武器は鞘が無く、自身の手番の終了時に失われます。 〈イグニス・イマージュ〉 ソードB 用法1H両 必筋1 命中+100 威力100 C値⑦ 追加D+100 切断 魔法の武器 効果: この武器が与えるダメージは炎属性の確定ダメージになります。 またこの武器による攻撃に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 詳細: 焔破斬の火によって第二の剣の影を投影する究極の魔法。 焔破斬以上の莫大なMPを消費するが、その刃は神すら容易く両断する力を持つ。 また、第二の剣そのものではないため、使用しても神になることはない。 ただし、神ですらこの魔法を行使するのは難しい。 イグニスは「火」の概念が形となったもの。 「火」とはすなわち“変化・変質”の象徴。 木が燃えて炭となるように、硬き鋼が炎で打ち鍛えられて剣となるように。 火は変化、変質を司る力。世界を次に進める原動力となるもの。 停滞を良しとせず、常に前に進み続けようとする。 人はその心の在り方に「勇気」という名をつけた。 それは、イグニスからの貴方に対する期待そのもの。 忘れるな、力振るう者よ。 お前の胸の内に燻っている、己を縛り、抑圧する全ての存在への怒りを忘れたならば。 お前もまた、戦神と同じ道を辿ることになるであろう。 詠唱: 汝が前に「絶対」は無く、汝が前に「永遠」は無し。 万物流転、全ての物に滅びの定めありて。 灯せ、暗黒の荒野を行く旅人のごとく。 我らの前には神々の魂すらも消えゆきて。 焔滅斬‐イグニス・イマージュ‐! 【イグニス・ブランデッド】‐焔傷印‐ 系統:始剣魔法 消費:MP10 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:必中 属性:炎&呪い 概要:10点の確定ダメージ 効果:イグニスの焔による烙印を刻み付けます。 対象に「10」点の炎かつ呪い属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 また、この魔法は《ダブルキャスト》による追加の魔法行使で使用することができます。 詳細: イグニスがキリタンのために用意した焔破斬のアレンジ。 ブラッドブランデッドを参考に、イグニスによる焔の烙印を対象に刻む。 範囲や破壊力は焔破斬に大きく劣るものの、消費も軽く使いやすくなっている。 【焔破・真火八卦陣】 系統:始剣魔法 消費:全て 対象:1体全 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:必中 属性:炎 概要:八卦炉を用いたイグニスの火で対象を焼き尽くす。 効果:この魔法を行使した時、自身のMPを全て消費します。 またこの魔法は、合計で120以上のMPを消費しないと、行使できません。 (魔晶石などで120に満たないMP分を補填することは可能です) 対象に「魔力+100」×4点の炎属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 詳細: 異界からもたらされた「八卦炉」という特殊な魔法炉を利用して放たれる焔破斬の派生。 対象の周囲に八卦炉を召喚し形成。炉の力によりイグニスの火を増幅し対象を焼滅させる。 八卦炉で増幅されたイグニスの火は、魂すら完全に燃やし尽くし滅することができる。 詠唱: 召喚! イグニス・バーグァルー! 乾・兌・離・震! 巽・坎・艮・坤!(ケン、ダ、リ、シン、ソン、カン、ゴン、コン) 回れ八卦炉、燃え盛れ真火よ! 万象一切を焼滅させよ! 焔破! 真火八卦陣! 【ファルス・イグニスペイン】‐幻焔痛‐ 系統:始剣魔法 消費:MP30 対象:1体X 射程/形状:接触/- 時間:1ラウンド 抵抗:必中 属性:炎/精神効果(弱) 概要:イグニスの火の幻で対象の意識を失わせる。 効果:この魔法を受けた対象は、幻の炎の痛みに襲われ即座に気絶します。 (HPやMPには一切のダメージは与えられません) この気絶は精神効果(弱)属性の効果として扱い、1ラウンド経過で効果が切れます。 詳細: 変態に遭遇したキリタンが相手を殺さないように鎮圧するため即席で生み出した始剣魔法。 実態のないイグニスの火で痛みを与え気絶させることができる。 ただしそれほど強い幻ではないので、すぐに目覚める。 度し難い大人を制裁するためだけに生み出された始剣魔法。 【イグニス・フィンガー】‐焔破神拳‐ 系統:始剣魔法 消費:MP70 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:6ラウンド 抵抗:必中 属性:炎 概要:イグニスの火で格闘能力を強化する。 効果:焔破斬の火を纏い、格闘能力を強化します。 効果中、〈パンチ〉〈キック〉などの武器を装備せずに使用できる〈格闘〉の武器に、 始剣魔法の魔力と同じ値の〈魔法の武器+X〉の補正を与え、炎属性の確定Dを与える魔法の武器として扱います。 この効果を受けた武器が発生させたダメージに対して、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されなくなります。 詳細: キリタンが生み出した焔破斬のアレンジ。 焔破斬の炎を自身の身体に纏わせることで、近接格闘能力を超絶に上昇させる。 焔滅斬よりも火力は劣るが、そちらより消費MPが軽く効果時間も長いのが利点。 実はこの魔法、体に纏ったイグニスの炎を操ることで、間接的に自身の身体を動かす術であり、 そのコンセプトはアリスの《セルフマリオネット》を参考にしたものである。 (後に妖精さんは「Iフィールドビーム駆動に近い」と表現した) 詠唱: 我が手に宿れ、破神の焔。 腐れ堕ちた秩序を打ち砕き、世界を回す熱を我が手に! 私のこの手が真っ赤に燃える! お前を倒せと轟き叫ぶ! 焔破神拳‐イグニス・フィンガー‐! ▶▶【イグニス・バスター】‐焔滅砲‐ 系統:始剣魔法 消費:MP100 対象:術者 射程/形状:術者/ー 時間:1ラウンド 抵抗:任意 属性:炎 概要:イグニス・イマージュを打ち出す炎の魔銃を生み出す。 効果:この魔法は、〈イグニス・イマージュ〉を装備中でなければ行使できません。 装備中の〈イグニス・イマージュ〉を〈イグニス・バスター〉に変化させます。 〈イグニス・バスター〉は「魔法の武器+(始剣魔法の魔力+100)」の補正を持つ武器として扱われます。 この魔法を行使すると、その時点で〈イグニス・イマージュ〉は失われます。 またこの魔法の効果中は【イグニス・イマージュ】を行使できなくなります。 〈イグニス・バスター〉 カテゴリ:銃器 用法2H 必筋30 装弾数1 命中+(魔力+100) 威力100 C値⑦ 追加D+(魔力+100) 射程1000m 魔法の武器 効果: この武器の攻撃では、通常の矢弾は使用しません。この武器が現れた時点で弾が1発分入っています。 この武器が与えるダメージは炎属性の確定ダメージになります。 この武器による攻撃に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 また【イグニス・バスター】の効果時間中、補助動作でMP100点を使用して、弾丸を追加で1発分装填できます。 この効果は始剣魔法の行使として扱い、特技や魔晶石などで消費軽減が可能です。 この武器はクロスボウ同様に能力値Bを使用せず、 「シューターorガンスリンガー技能レベル+武器の追加D」で追加ダメージを求めます。 詳細: 超遠距離の相手を攻撃するために生み出した焔滅斬のアレンジ。 イグニスの八卦炉を銃の形に錬金し、イグニス・イマージュを弾丸に製錬して放つ。 ラクシア、魔剣文明のルールでは「ガン」として扱わない、他世界の「銃器」に相当する武器。 大型とはいえハンドガンサイズでありながら用法2H必筋30なのは、 発射時の反動がすさまじく最低でもこのくらいの筋力がないと腕が折れるからである。
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烈火の暁騎士 イグニス コスト 12 レベル 1 MAX 進化元 暁騎士 イグニス (B) 進 化 素 材 オヤブンヒタヌキ (タヌキB+) ランク B+ HP 325 723 進化先 炎槍の暁騎士イグニス (A) ヒノキノ・ヒーロー (キノコB+) MAX Lv 40 攻撃 465 789 進化費用 120,000 火吹きのロシェ (ロシェB) No.0002 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 8,500 編集 Sスキル 紅蓮刃 (7) 敵全体へ火属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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メニュー>流派>流派:アースラン>スタイル:イグニス 攻撃の種類を問わないとはいえ、火属性に限定されてラウンド終了時までという、痒いところに手が届かない性能。女神の焔や精霊剣を使うにしても、1ラウンド目はそれらを出すためにこのスキルを打てないという悲しみ -- 名無しさん (2024-01-25 22 35 05) 名前 コメント
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R-NumberSP ウォクス・イグニス(Vox Ignis) 【うぉくす・いぐにす】 「ダメえええっ!!行かせない!!」 情報 作品名 輪廻のラグランジェ カテゴリ SIDE ovid 定価 4,410円 受注開始 2012年07月30日(月)16 00 受注締切 未定 発送開始 2013年01月予定 商品全高 約135mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:亜空ロッド"カスタッシュ"×2 その他:亜空シールド"イテム"、専用魂STAGE 商品画像 機体データ 所属:ファロス 分類:オービッド(ウォクス・シリーズ) 全高(ウォーリア/ピアサー):17.4m/21.9m 重量:- パイロット:ムギナミ ファロスに搭載されたウォクス・シリーズの一体。 火力面に特化した機体で、ロッドにハンドガンを仕込んだ火器を装備した銃爆撃タイプ。 「season2」ではマントを纏った姿で登場する。 パイロットのムギナミは中国語で「琥珀」を意味する「フーポォ」という愛称をつけている。 イグニスとは「火」の意味。 商品解説 魂フィーチャーズVol.3展示品の1つ。 担当デザイナー・大須田貴士氏の完全監修で開発進行中であるが、 ピアサー形態への変形機構は完全に省かれることになった。 亜空シールドはseason2第1話で見せたマント型ではなく、 アウラと同型の、円形の物が付属する。 12月18日、サンプル画像が一部更新され、 カスタッシュのブレードの色が若干薄くなった(?)。 評価点 問題点 マント状相転移亜空シールド"デ・ラキュロス"が付属しない。 カスタッシュの砲口部分が白色の為、インパクトに欠ける。 不具合情報 関連商品 ウォクス・アウラ ウォクス・リンファ リベルタス ウォルンタス テネリタス コメント 名前 コメント
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エクシーズ・効果モンスター ランク3/炎属性/戦士族/攻1800/守1400 レベル3モンスター×2 このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 今までランク4デッキの影に隠れがちだったランク3デッキだが2013年に入りランク4デッキとは別の道を歩むことになった まず《クレーンクレーン》の登場により手札1枚からの展開が容易になり、そして《ゴーストリック・アルカード》の登場によりランク4にはできない伏せ除去が可能となったのだ ランク3は《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》の存在によりランク4よりも打点が高い そして《発条機雷ゼンマイン》という除去と壁を1枚でこなせるカードを持つということが強みである だが欠点もある、それはモンスター除去の乏しさだ 特にランク4で縛りがなく、どのデッキから出てきてもおかしくない《虚構王アンフォームド・ボイド》には注意が必要だ 上記のどのモンスターを用いても守備表示の《虚構王アンフォームド・ボイド》は突破ができないのである 《虚構王アンフォームド・ボイド》はその効果から《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》ですら戦闘破壊できず、また守備表示の場合は《発条機雷ゼンマイン》による自爆特攻という選択肢も奪われてしまう しかしそんなランク3にも《虚構王アンフォームド・ボイド》を突破する手段はきちんと存在する それは最初期のエクシーズモンスター《ラヴァルバル・イグニス》だ このカードはダメージステップでのみ攻撃力が上昇する そのためメインフェイズで《虚構王アンフォームド・ボイド》に攻撃力をコピーされてもその数値はわずか1800どまり しかし攻撃する瞬間、その攻撃力は2300となるため、《虚構王アンフォームド・ボイド》を戦闘によって破壊してしまうことが可能なのだ これはメインフェイズで攻撃力が上昇する《No.17 リバイス・ドラゴン》にはできない芸当である 少し上でも触れられているが《虚構王アンフォームド・ボイド》はエクシーズモンスターとの戦闘に置いてほぼ無敵の壁とも言えるモンスターである その壁を戦闘で突破できる《ラヴァルバル・イグニス》は最強の拳を持つエクシーズモンスターと言えるのではないだろうか? 7スレ目 396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 22 59 09.35 ID FMuNv3DW0 ボイドさんを敵と想定しないと使い道ないのかよ ついに…イグニスも役目ができたんだな… シャーク・カイゼル忘れんなよな RUM使えばホープレイにもなれるね ボイド様ってプレイング次第でリバイスでも突破できるんだけどね… 起動効果使わずにバトルフェイズ宣言すると相手は巻き戻してボイドの効果を使わざるを得ないからそこですかさずメインフェイズ続行してリバイスの起動効果使えば良いシッー! メイン終了時にボイドされたら続行でリバイスはできないんじないの? どっちにしろ素材で殴れだけど フェイズ終了前に相手が効果を使ったらそのフェイズ続行できる イグニスさんは不死武士ビートでは必須だろ! Tag:【ラヴァル】 ボイドメタ 正当評価
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「生産ギルドファイアワークス」 ギルマス(代理)イグニス 彼は気苦労の塊だ より良いギルドの設立 他支部との連携→アッー! 個性豊か過ぎるギルドメンバー 彼は禿げかけていた イグニス「は、禿げてないわ(震え声)」 毎日爆発する部屋の仕組みを考えた事は? ニトロ鉱石が悪い? 違う、これは全てが彼の優しさなのだ。 イグニス「今日も起爆スイッチの生産は出来た」 毎朝、部屋の素材に合わせた起爆スイッチを作るイグニス ―彼の優しさは壊れかけていた― 会話の途中、全ての人間の口から言葉が生まれなくなり、間が生じる事を、 舞台用語で「死に間 」と言う。 これが生じる事は舞台では許されない。 スムーズな台詞の流れ、場面転換、音響照明の切り替えが行われていれば生じえない現象だからだ。 これが、通常の会話で生じる事も勿論ある。 ふっ・・・と、全ての音、動きがリンクし時が止まったかのように思えてしまうこの間。 ここギルドファイアワークスでも度々起きていた。 イグニス「俺が時を止めた」 9割、その死に間を打ち破るのはイグニスだ。 彼の気苦労は死に間すらも許さない。 ト書き メタ的な事を言ってしまえば、このFW世界のト書きは彼が作っている。 つまり、 イグニス(やべ、死に間だ) メンバー「何か面白い事ねぇかなぁー?」 イグニス では、巨大な生物がイグニスの部屋を破壊しますね イグニス では、イグニスの部屋が爆発しますね。 イグニス イグニスの部屋からガスの匂いがしますね イグニス では、ウォークの乱舞で巨大生物はイグニスの部屋にぶつかりますね イグニス ・・・イグニスの部屋が爆発しますね(涙目) イグニス「ボタンポチー」 狸「ああああああ!イグニスの部屋が!!」 「生産ギルドファイアワークス」 ギルマス(代理)イグニス 彼は気苦労の塊だ。 皆を楽しませる為に、自室を爆発させる。 自室爆発は全て彼の優しさ。 死に間を作らんとする。 皆を飽きさせまいとする。 ト書きのネタが無いと爆発させる。 全ては彼が仕組んだ憂いと愛情が入り組む爆発。 そう、イグニスの部屋はリア充なのだ。 ちくわ ━━━ 大明神