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BSR-ビフナイト 画像の偵察を頼む! (C)SEGA CS時威力(単発):8750/6750 マガジン火力:14000/10800 総火力:70000/54000 砂乗り「あーエクリプスも飽きちゃったなー、なんか新しい武器ないk」 SEGA「狙撃に飽きたらイグナイト!」 砂乗り「あ痛って!」 SEGA「使い方カンタン!同じ武器をもう一度選択してチン!炸薬弾も一緒に入ってるぜ!まじめちゃんもビックリ!」 まじめ「マジびっくりなんだケド!(砂のスイッチ武器第2弾的な意味で)」 BB五周年の四週連続新系統支給イベントという事で2014年9月22日に追加されたまさかのスイッチ狙撃銃第2弾。 Aモードは実弾、Bモードは炸薬弾とモード切り替えで弾種が変わる。 性能を見る限りそこそこの威力のAモードと威力は低めだが爆風持ちのBモード、という構成が基本のよう。 可変式狙撃銃の何が受けたのか砂のスイッチ武器はこれで2個目。(というかスイッチ武器が2個あるのは今のところ砂だけ) …あるいは受けなかったからリベンジか? +ビフォーたけし モードA 簡潔に言うなら「連射できる新式」「55式可変のAモード調整版」。 55式可変と比べ威力が下がりよろけを取れるのが装甲C+以下になったのが痛いが、弾数は4発に増えている。 連射すると跳ね上がりが大きいのも大体55式と一緒なのでしゃがみⅢがあると吉。 なお、収束についてはどちらと比較しても優秀。しゃがみ状態で再AIMする頃には収束しているので反動さえ何とかすれば連射も不可能ではない。 …ん?マガジン4発の狙撃銃?なんか懐かしい感じがするが…。 そう、性能的には「砂乗るならとりあえず一番に買い換えろ」と言われ続けて早5年な38式狙撃銃と近いのである。 一応威力が200上がってるし、レティクル収束もこちらの方が速いようで使い勝手は確実によくなってはいる。 だが被弾が多いからとにかく装甲が重要と言われ続けてきた現在、胴部の装甲がC+以下なのは参脚等の凸屋かエリア移動重視の支援ぐらいなもの。 当てても当ててもよろけが取れないという支給当初の初期38の苦労を再度味わうことになりかねない。 38式狙撃銃講座を見てみるか、Bモード使うか、頭ぶち抜く神エイム…とまではいかないまでも集中的に数発当てられる程度のエイム力を身に着けるかした方がいい。 モードB こちらはほぼ炸薬改である。 しかし炸薬改に比べてマガジン弾数は2発少なく、モードAの反動そのままなのでばら撒きにはあまり向いていない。 ちゃんと一拍置いて確実に狙っていこう。 こっちも炸薬と比べて収束は良好。反動吸収とリロードをうまく両立したいところ。 Ver.Xで遊撃副武器に移動したことにより性能が大幅に変化 モードAは旧38改狙撃銃と同じ3500まで威力が上昇、それを4連射できる。 ただ転倒耐性が上昇したためノックバックハメができるのは装甲B-まで モードBは旧連式と同じ威力2700に加え爆発半径脅威の11Mである。 同族の炸薬狙撃銃よりも威力は下がったが4連射によりマガジン火力はこちらが上回っている ちなみにイグナイトは「発火」の意、ヘル・オー! BSR系統 ムーンビーム=サン ←イグナイト=サン→ イグナイト改善
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【イグナイト・マグナム】 【レベル】3 【攻撃力】 0 【守備力】 2000 【合計値】 2000 【特殊能力】 剣銃を操る 鋼鉄の鎧持ち 【備考】炎の戦士
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競馬予想2023年 2023/05/04(Thu) Jpn1かしわ記念(船橋ダート1600m) 結果 △メイショウハリオ _タガノビューティー _ハヤブサナンデクン 予想 ◎スピーディキック ○スマイルウィ ▲イグナイター △シャマル △メイショウハリオ △ヴァレーデラルナ 払い戻し 地方交流競走で購入手段がないため、見送り 買い目 地方交流競走で購入手段がないため、見送り 短評 レース前 南関東(大井)勢からJRA勢へという予想になりました。 何とか当てたい!頑張れ南関東・笠松勢! ◎スピーディキック,○スマイルウィ,▲イグナイターは地方勢なので印を厚めに、 △シャマル,△メイショウハリオ,△ヴァレーデラルナは中央勢なので印を薄めにしました。 レース後 JRA勢の予想で上げた馬が全然外れてしまっているので、いつも通りの私のノーセンス予想となってしまいました…申し訳ないです。 1着△メイショウハリオ:フェブラリーステークスの出遅れを修正して勝ち切りました。お見事でした。 2着_タガノビューティー:厳しいと思ってしまったので無印でした。 3着_ハヤブサナンデクン:同じく、厳しいと思ってしまったので無印でした。 除外○スマイルウィ:残念ながら除外でした。でも出れていても厳しかったかも… ◎スピーディキック,▲イグナイター,△シャマル,△ヴァレーデラルナは、残念でした。 特にスピーディキックはこの条件で来れなかった辺り、私が過剰評価していたのかも…正直ちょっと悲しいです。
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ZGMF-2000 グフイグナイテッド 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 630 M 13180 180 26 25 26 7 B B A - C イザーク専用グフイグナイテッド COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 630 M 13180 180 31 25 26 7 B B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テンペスト 4300 28 0 1~1 BEAM格闘 100 5 スレイヤーウィップ 4000 16 0 1~3 電撃 95 7 ドラウプニル連装ビームガン 2800 26 0 2~4 BEAM連射 90 15 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムガイアガンダムゲイツR グフ系MS フェニックスガンダム(能力解放) ラゴゥ オーガンダム(実戦配備型) ガーベラ・テトラ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクウォーリア 3 ザクファントム 4 ドムトルーパー 備考 イザーク専用機が存在するが、パイロットがスカウトできないので生産不可。 基本性能は高く、飛行可で移動力が7あり、BEAM格闘の威力も高いので単機無双に向く。 いくら攻撃力を強化してもうっかり撃墜させにくい電撃持ちなので、WBのトリガーユニットの削りにも便利。 BEAMと電撃しかないので耐ビームコーティングには手詰まりとなる。 グフ系のせいかパラメータ成長に何気に格闘補正が付く。 開発先のドムトルーパーの方が使いやすいので、特に思い入れがないなら開発した方が良いだろう。
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グフイグナイテッド 正式名称:ZGMF-2000 GOUF IGNITED 通称 青グフ グフヰ コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラウプニル 40 腕部4連装ビームマシンガン サブ射撃 スレイヤーウィップ 1 120 ヒートロッドなのだが、発生とリーチが長い。レバー入れで上下叩きつけと左右振りができる。 特殊射撃 スレイヤーウィップ(捕縛) (1) 鞭による捕縛。派生有り 特殊格闘 スレイヤーウィップ(薙払い) (1) 鞭による薙払い。ダメージ高め。鞭を振り回す。 通常格闘 テンペスト - 格闘三段、三段目は回転斬り。 前格闘 シールドチャージ - 左手側でパンチを見舞う。 横格闘 横薙ぎ→突き - 格闘2段。突き部分は3HIT。 解説 格闘機体の量産機。 当初はザクにコンペで負けたために量産の予定はなかったが、 性能の高さから急遽量産されることになった。 だが凡用性はザクに比べやや低いうえに、急遽量産されたため あまり大量生産出来なかった。よって赤服などのエリート達に優先的に支給された。 だがザクよりも高い性能のはずなのにムラサメにやられまくり。 一応、青色は元祖グフのカラーのはずなのだが、 ハイネグフ(燈色)とイザークグフ(白色)の方が目立っている。 アスランが脱走時に搭乗した以外はロクな活躍がない。 オーブ戦の時に事故だが、ユウナを押しつぶしたということもあったぐらいか…。 SEEDの頃のゲイツみたいな扱いである。 やはり機体もキャラクターも顔が命なのだろうか… 格闘量産機という点ではスラッシュザクと被るが 主な相異点はスラッシュザクのほうが射撃武装が多く、 グフは大気圏内で飛行可能ということである。 名称のイグナイテッドは言うまでもなくT.M.revolutionの曲名から。
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ザフトが開発した、「ニューミレニアムシリーズ」に属する量産型モビルスーツ。ザクウォーリアと同時期に開発が行われ、ザフトの主力MS策定コンペティションにおいて制式量産機の座を争った。その当時は腕部、脚部を換装可能な機体構造になっていて、多種多様な機能、武装を搭載した四肢を状況に応じて換装して対応するという、ザクウォーリアのウィザードシステムと同じ思想の下に開発されたシステムが搭載されていた。これはウィザードシステム以上に戦況・戦場の変化にきめ細かく対応できる反面、コストと整備現場の負担が増大するため、制式量産機はザクウォーリアに決まった。しかし、その換装システムのデメリットを除けば機体の完成度は高く、それを惜しんだ上層部の力添えにより、試験的に少数がロールアウトする事になった。 スペック 分類 モビルスーツ 生産形態 量産機 型式番号 ZGMF-X2000(試作機)、ZGMF-2000(量産機) 全高 19.20m 重量 72.13t 動力 バッテリー 開発 ザフト 所属 ザフト 主なパイロット ザフト兵、アスラン・ザラ、メイリン・ホーク 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-36「アスラン脱走」(2005年6月25日放送) 武装 スレイヤーウィップ 両腕部に内蔵された格闘戦用の鞭。 ドラウプニル 両前腕部に内蔵された4連装ビーム砲。 対ビームシールド 対ビームコーティング仕様の専用シールド。 テンペスト 大型ビーム発生デバイスから高出力ビーム刃を発生させる斬撃兵装。 アルスマでは… アドベンチャーアルスマ湖に雑魚敵として登場した。遠距離からファイター達を攻撃したものの、メイプルの闇夜ノ写で攻撃を防がれ、デスティニーの高エネルギービームライフルで倒された。 余談 「イグナイテッド」という名称は、『SEED DESTINY』本編で最初に登場したのがハイネ専用機で、ハイネの声を担当したのがOP曲「ignited」を担当したT.M.Revolutionの西川貴教氏であることに由来する。
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BSR-オロナインH 画像の偵察を頼む! (C)SEGA CS時威力(単発):6750/5750 マガジン火力:21600/18400 総火力:64800/49200 威力を下げて弾数を増やし反動を抑え目にしたモデル。 どっちのモードも豊富なマガジン火力が強みであり、リロードも4秒とまずまず。 ただし、6マガジンしかないためガンガン撃ってるとあっという間に弾切れになる。 リペアの少ないマップでは要注意。 モードA EEV44や52式可変に近い一発の威力を持つ。 反動も抑え目になっており手数を生かして当てていくような銃になるのだが、バラまくならモードBの方が爆風があって優秀なので このモード独自の使い方を模索していかないとどうにも生きない感じがヒシヒシと。 52改に近いレティクル感覚を持つので、52改の威力UP版ともいえる。 モードB 炸薬改から更に火力を落として一発2300だが、弾数は8発とマガジン総火力はむしろ伸びており 抑え気味の反動と相まって炸薬改よりも射撃支援やバラ撒きに特化した性能になっている。 イグナイトCを使うのであればこのモードがメインの方が無難かも。 52改のレティクルで炸薬改が使えるので、爆発するエクリプスとなりなかなか有用。 Ver.Xでリロード時間-0.5秒、AモードとBモードの威力上昇、Bモードの爆発半径が10Mになった BSR系統 イグナイト=サン ←イグナイト改善→ イラプション=サン
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推進班記事一覧 推進班はハイブリッドロケットの打ち上げに必要なGSE(Ground Support Equipment)の管理と製作や、自作エンジンの開発を行っています。 2013年度 第2回燃焼試験 (2014/01/19) 推進班活動報告2013/03/01 (2013/3/1) 第8回能代宇宙イベント (2012/9/22) 新歓イベント~イグナイター製作~ (2012/4/24) 2011年度 第2回燃焼試験 (2012/03/29) イグナイター製作法 (2012/2/5) 2011年度 第1回燃焼試験 (2011/12/17)
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ZGMF-2000 グフイグナイテッド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 630 M 13180 180 26 25 26 7 B B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テンペスト 4300 28 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 スレイヤーウィップ 4000 16 0 1〜3 電撃 95 7 ドラウプニル連装ビームガン 2800 26 0 2〜4 BEAM連射 90 15 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能。防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムガイアガンダムゲイツR グフ系MS 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクウォーリア 3 ザクファントム 4 ドムトルーパー 備考 開発先のドムトルーパーの方が使いやすいので、特に思い入れがないなら開発した方がよいだろう。 攻撃力をいくら強化しても、うっかり撃墜をしにくい電撃持ちなので敵WBトリガーユニットの削りにも便利。 B格とB連射と電撃しかないので耐ビームコーティングは泣きを見る。必死に鞭で叩け。 何気にグフ系のせいかパラメーター成長に格闘補正が付く模様?