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https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/53.html
目次 ← 下の項目の目次。1クリックで飛べます 基本情報 ステータス 解説 補足など 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 主なパイロット ゼネバス帝国 型 m m t 200km/h 名 ※機体についての基本的な情報 ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 装備 無 エネルギータンク EN ※ゲーム内でのステータス。「無」の欄がデフォルトの数値。(特)は特殊合金装甲板、DHはデルタフレーム、HAはハイブリッドアーマーのことを指している。 陸 森 丘 砂 山 潜 空 スキル(未作成) 適性 - - - - - - - 狙い撃ち 30 雄叫び 15 自爆 20 特殊能力 なし 連続射撃 50 速射 10 疾風 30 移動力 破壊の一撃 30 覚醒 40 力の暴走 65 価格 G 捨て身の一撃 50 再生 25 売価 G 精神集中 50 一斉射撃 60 ※機体の移動適性。「×」または「-」の地形へは移動不可。「△」の地形では移動力が半減する。詳しくは地形(未作成)参照。スキルは修得可能なスキルのみ必要数を表示。 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 % % 地空潜 格近遠補 - - - - - - - ※機体の基本武装。装備できるパーツ(未作成)数は、[8-(固定パーツ数)]なのでこのように表示。空欄の数のパーツを装備することができる。実弾は弾n、エネルギー系の武装はEn(それ武装だけをつかった場合の使用回数-ET装備時)と表示。(nは数字) 強化機体名(強化セット名) ※強化先の機体名。研究所で装備した強化セットはいつでも取り外すことが可能。 改造機体名(改造パーツ名) ※改造先の機体名。強化セットと違い、改造パーツは消耗品で、改造した機体も改造前の状態に戻すことは出来ないのでよく考えて使うように。 解説 ※機体の説明、ゲーム内での運用方法など 補足など ※公式設定など このページ内で加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。運用方法や感想、補足などは随時募集しています。名前欄はデフォルトで「名無しさん」になっていますので、基本的には(よほどの事情がない限りは)空欄でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scratch-kasoukokka/pages/380.html
なお未完成 基本的な感じの イギリス王国 United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland 国旗 国の標語:神と我が権利 国歌:国王陛下万歳 領土 公用語 英語 首都 ロンドン 最大の都市 ロンドン 政治状況 共和党による事実上の一党独裁体制 面積 224,820㎢ 人口 68,683,025人 建国 2023年12月30日 通貨 ポンド(GBP) 時間帯 UTC±0 概要 歴史 政治 * 軍事 陸軍 海軍 空軍 海兵隊 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 外交関係 同盟国 不可侵条約締結国 締結した条約
https://w.atwiki.jp/reversus/pages/95.html
ばぎぃ(Buggy) です。 さて^^マスターをやらせていただくこととなりました。 基本クラブとしての活動は休止です。倉庫アイテム移動、キャラ移動の 際は、連絡をください。イン時間は、0時~2時ぐらいにいますb アナイスきましたねぇ~作りましたが狩りしてない・・・ ※バギーの愛車※ 忍者(GPZ900)
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/770.html
よく使われるカード ()内は収録エキスパンションです。 デッキ作りなどの参考にどうぞ。 ヒーローカード 《J-003 ジョセフ・ジョースター》(第1弾、ジョースター家の血統デッキ) 《J-096 DIO》(無駄無駄デッキ) 《J-197 イギー》(第3弾) 《J-334 音石明》(第4弾) 《J-428 ジョースター家の血統》(ジョースター家の血統デッキ) 《J-429 ジョースター家の血族》(ジョースター家の血族デッキ) 《J-433 川尻浩作》(第5弾) 《J-722 エンポリオ・アルニーニョ》(第8弾) キャラカード 《J-141 笑うJ・ガイル》(第2弾) 《J-146 フォーエバー》(第2弾) 《J-149 ズィー・ズィー》(第2弾) 《J-251 間田敏和》(第3弾) 《J-444 魂のジョセフ》(第5弾) 《J-447 魂のアヴドゥル&イギー》(第5弾) 《J-457 魂の重ちー》(第5弾) 《J-477 噴上裕也(入院中)》(第5弾) 《J-480 エニグマの少年》(第5弾) 《J-486 吉良夫婦》(第5弾) イベントカード 《J-160 そこにシビれる! あこがれるゥ!》(第2弾、ジョースター家の血族デッキ) 《J-394 そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ》(第4弾) 《J-398 『一晩で手編みのセーター』》(第4弾) 《J-493 ピシガシグッグッ》(第5弾) 《J-498 サイコロの目》([[第5弾]》) 《J-601 再点火》(第6弾) 《J-792 ポルポの隠し財産》(第8弾) スタンドカード 《J-079 星の白金》(第1弾、ジョースター家の血族デッキ) 《J-520 チープ・トリック》(第5弾) ステージカード 《J-186 留置場》(第2弾) 《J-187 タイガーバームガーデン》(無駄無駄デッキ、DIO&9栄神デッキ) 《J-291 カラチ》(第3弾) 《J-292 死神13》(第3弾) 《J-623 カナリア諸島沖》(第6弾)
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/365.html
概要 海軍の源流とも言えるイギリス海軍。戦車と同じく英国面なシロモノがゾロゾロ現れるのだろうか・・・ 艦船一覧 ※この一覧では、ゲーム内の戦闘において、出現する可能性のあるもののみを取り扱っています。 技術ツリーにおいてクレジットで購入できる艦 Tier 空母 戦艦 巡洋艦 駆逐艦 1 Black Swan 2 Weymouth 3 Bellerophon ← Caledon 4 Orion Danae 5 Iron Duke Emerald 6 Queen Elizabeth Leander 7 King George V Fiji 8 Monarch Edinburgh 9 Lion Neptune 10 Conqueror Minotaur その他の艦 Tier 艦種 名称 説明等 3 駆逐艦 Campbeltown 技術ツリーからも購入可能な課金艦。 6 戦艦 Warspite 技術ツリーからも購入可能な課金艦。 7 戦艦 Hood プレミアムショップのみで不定期に販売される課金艦。 Nelson 技術ツリーからのみ、フリー経験値375,000とクレジット1で入手できるプレミアム艦。 巡洋艦 Belfast プレミアムショップのみで不定期に販売される課金艦。 艦の特徴 とてもやわらかい 弾種はAPのみ、HEは存在しない Tier3から応急修理班、Tier から煙幕、Tier から警戒レーダーと、巡洋艦に似つかわしくない消耗品も搭載できる。ただし、対空防御砲火なし。 色々とピーキーすぎる (随時研究中・・・) イギリスの艦について・・・ 普通の感想だけではなく、公式Wikiではぶちまけられない不満も可。 名前 リンク名 リンク名
https://w.atwiki.jp/animelonif/pages/77.html
027 偽りの悪評 ◆w9XRhrM3HU 「ま、待って……待ってよぉ……」 やれやれだ。 俺はそう呟きたくなった。 俺とホ女は今、音ノ木坂学院とかいうのに向かっている。 どうやら知り合いが居るらしい。俺には関係ないが付き合ってやることにした。 無論、これで屁のことはチャラだぜ。 本当なら髪を毟ってやるところを、勘弁してやってこれだからな。聖人ならぬ聖犬だよ俺は。 「も、う……だ、め」 はあ~。 なんでこう人間ってのは、バテやすいんだろうな。 俺が走ってるのを後ろから追いかけるのは良いが、すぐにスタミナが切れやがった。 二足で走るから人間は馬鹿なんだよ。 ぜえぜえ言いやがって、雌豚みてえな奴だぜ。いや豚はブヒブヒか。 まあ何だって良い。ちったあ待ってやるかね。 「大丈夫かな。お嬢さん」 ホ女がへばってるとこに男がきやがった。 黒髪で長身の男だ。まあジョースターの方がガタイはいいが、顔立ちは人間の中じゃあ悪くない方だな。 あれはきな臭いぜ。何かむかつくしな。 「あ、貴方は……」 「名乗り遅れたね。私はロイ・マスタング」 「えーと、私は……」 「いや名乗らなくていい」 「え?」 あれか? 名前を聞く前に名前を当てる手品をやろうってか? 遊び慣れてるな。ホ女はヤリ捨て確定か? 「死んで貰うからね」 俺は舌打ちしながら愚者(ザ・フール)を出した。 面倒なことに、マスタングは殺し合いに乗っていやがるらしいな。 俺には関係のない事だが、一応ホ女に付き合ってやる事にした訳だし、少し助けてやることにした。 マスタングが取り出した剣がホ女を斬り付ける前に、愚者を刀身に叩きつけ狙いを反らしてやる。 勿論、スタンドはスタンド使いにしか見えねえ。ホ女もマスタングも何が何だか分からないはずだ。 俺は無関係な面装って、普通の犬の振りをしてれば報復を食らうこともないわけだ。 ほらとっとと逃げろって……。 「な、なんでマスタング……さん」 あのビチクソ女がッ! 腰抜かしやがった!! せっかく人が気まぐれで助けてやってんのに何やってんだてめえッ! 「ほう、変わった力だね。君のかな?」 あ? 今なんつった? あいつ、変わった力と言ったのか!? まさか愚者が見えている? スタンド使いかこいつ! 「え? え? 今の何……私じゃ……」 い、いや、ホ女にも見えていた……。 俺の愚者がスタンド使いでもない人間にも見えているッ! どういうことだ? スタンドはスタンド使いにしか見えないのがルールだろうが! まさかホ女もマスタングもスタンド使い? んなアホな。 マスタングは今、「変わった力」と言ったんだぞッ!? つまり奴はスタンドを知らない、スタンド使いじゃあない。 そしてホ女だって、スタンド使いとは到底思えん。 「ふむ、ではあの犬かな?」 何にせよ不味いぜこいつは。あのホ女、あっけに取られ馬鹿正直に答えちまった。 てめえの能力じゃないと分かれば、消去法的に俺の能力ってばれちまうだろうが。 となればこいつは俺を敵として襲ってくるかも知れねえッ! いや、既に敵として認識してやがる! こいつマスタングの野郎、俺を見ていやがる! ああ、クソッ!! 最悪だ。気紛れに人助けなんかするんじゃあなかった! ホ女がとっとと逃げてりゃあ俺も普通の犬面して、さっさとズラかれたってのに! 今から馬鹿犬のフリすれば見逃さねえかこいつ!? 「特殊な能力を持った犬か。興味深いな、錬金術師としてね!」 だ、駄目だ! 俺がスタンド使いだとこの野郎は確実に認識しているッ! こうなったらやるしかねえ! 『愚者』!! マスタングの剣に合わせ、俺の愚者を盾に変形させる。 俺の愚者は砂のスタンド。変幻自在だ。盾だろうが何にだってなる。 マスタングの剣と愚者の盾激突する。が、大した事はねえ所詮人間の力だ、そう簡単に愚者が……。 「!?」 剣と盾がせめぎ合う。マスタングは全体重を剣に乗せてきやがった。 普通なら、人間の体重如き跳ね除けられる。 なのに……ば、馬鹿な……こいつ重過ぎるッ! 有り得ん。どう見たってジョースターよりも小柄なマスタングがこんな異様な重さを持ってるだなんて! 腹の中に何詰め込んでやがる! 人間の重さじゃあないぞこれは……! 「どうした? 苦しそうじゃないか」 うるせえんだよこの隠れデブ! か、考えられるのは一つ。……スタンドだ。こいつは自分の重さを操れるスタンド使いなんだッ! さっきマスタングはスタンド使いではないと思っていたが、もしかしたら自分がスタンド使いだと認識していないだけなのかもしれない! スタンドのビジョンが見えないのが気になるが、そんなこと言ってる場合じゃあねえ。 重すぎるぞ……。俺のスタンドパワーを全開にしないと受け切れん! その上、滅茶苦茶な集中力が居るもんだから、俺自身が動けねえ! 不味い! 非常に不味い! 愚者もこの重さに長くはもたねえ! 集中しすぎて俺のハンサムでキュートなドッグフェイスが人面犬みてえに歪んじまった! しかも力みすぎて屁まで漏れてきやがったッ! 「さて、あともう一押しかな」 「駄目っ! ワンちゃん!!」 ああ、もう駄目だぁ!! 御終いだよくそぉ!! ホ女なんとかならねえのかぁ!! 一か八か愚者を消して、剣をかわすか? だがタイミングがシビア過ぎる! 「何やってんだてめえ!」 ホ女やマスタングでもなく、当然俺でもない別の声が響いてくる。 マスタングは咄嗟に剣を引き、俺もスタンドを下がらせ一気に距離を取った。 た、助かった……? 声の主はダセェ服装した田舎野郎だった。 「見て分からないかね?」 「言い訳もなしってか? いっそ清清しいなオイ」 「それで君はこの私、ロイ・マスタングをどうする気かな?」 「斬る!」 正義感に燃える田舎野郎が剣を持って突っ走りマスタングに斬りかかる。 マスタングは剣を受けながら反撃に移るが、それよりも田舎野郎の剣の方が速い。 為す術もなく防戦一方に追い込まれやがった。 やるじゃあねえか、田舎野郎。まあ俺も本気出せば負けない自信はあったがね。さっきのはホ女が悪い。 「なるほど、威勢が良いだけではないらしい」 「そういうアンタも大したことないな」 「確かにそうだな。……だから、ここは逃げて他の参加者を殺すとしよう」 「何!?」 田舎野郎の剣を振り切ったマスタングは背を向け全力疾走で駆け抜ける。 速い。人間業じゃあない。あれもスタンドの能力に違いねえ。 田舎野郎ですら、追跡は諦めて剣を収めてやがる。 「くそっ逃げ足の速い奴だ。……あんた大丈夫か!」 「は、はい。ありがとうございます」 やれやれだぜ。 何はともあれ助かったのは事実だ。だが俺の心配をしねえのはどういう了見だこいつ。 「俺はウェイブ。殺し合いには乗ってない」 「私は穂乃果です。私もそんなもの乗ってません」 そもそも死に掛けたのは、そこのホ女のせいだってのによぉ。 腹が立つぜ。この田舎野郎には屁をかましたいとこだが、生憎さっき漏れて品切れだし代わりに良いモンくれてやるぜ。 「あっワンちゃんどうし……」 「こ、こいつッ! 俺の靴の上でクソしやがった!!」 【B-7/1日目/黎明】 【高坂穂乃果@ラブライブ!】 [状態]:ワンちゃん(イギー)への怒り、疲労(中) [装備]:練習着 [道具]:基本支給品、鏡@現実、幻想御手入りの音楽プレーヤー@とある科学の超電磁砲、コーヒー味のチューインガム(1枚)@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース、イギーのデイパック(不明支給品1~3) [思考・行動] 基本方針:μ sのメンバーを探す。 1:音ノ木坂学院へ向かう。 2:今度はクソかッ! 3:イギーと一緒に行動する。 4:さっきの砂の人形みたいなのはワンちゃんの? 5:ウェイブさんと話す。 6:ロイ・マスタングを警戒。 [備考] ※参戦時期は少なくともμ sが9人揃ってからです。 ※イギーを「ただの犬」だと思っていましたが認識が変わってきています。 ※イギーの名前を知らず、「ワンちゃん」と呼んでいます。 ※『愚者』を見ました。 ※幻想御手はまだ使っていません。 【幻想御手について】 幻想御手を使うことで、たとえ学園都市の人間でなくてもレベル2程度の異能を手に入れることができますが、使用してから24時間後に脳死します。 手に入る異能は他の書き手の方にお任せします。 【イギー@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:なし [思考・行動] 基本方針:巻き込まれたくないが、とりあえず動く 1:ホ女に付き合ってやる。 2:広川をひでー目に遭わせてやる。 3:ジョースターたち(承太郎、ジョセフ、アヴドゥル、花京院)に会ったら髪を毟り、屁をかます。 4:田舎野郎(ウェイブ)は様子見。 5:ひでェ目にあったぜ。もう二度と人助け染みた事はしない。 6:ロイ・マスタングを警戒。 [備考] ※参戦時期はエジプトの砂漠で承太郎たちと合流する前からです。 ※『愚者』の制限については、後続の書き手の方にお任せします。 ※穂乃果を犬好きだと見なしています。 ※穂乃果の名前を聞きました。 ※スタンドが普通の人間にも見えることに勘付きました。 ※マスタングはスタンド使いだと思っています。 【ウェイブ@アカメが斬る!】 [状態]:健康、イギーに怒り [装備]:エリュシデータ@ソードアート・オンライン、イギーのうん○@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース [道具]:基本支給品、タツミの写真詰め合わせ@アカメが斬る! [思考・状況] 基本行動方針:ヒロカワの思惑通りには動かない。 1:他参加者(工学に詳しい人物が望ましい)と接触。後ろから刺されぬよう、油断はしない。 2:地図に書かれた施設を回って情報収集。脱出の手がかりになるものもチェックしておきたい。 3:首輪のサンプル、工具、グランシャリオは移動の過程で手に入れておく。 4:盗聴には注意。大事なことは筆談で情報を共有。 5:クロメ達はともかく、エスデスはグランシャリオを取り戻すまで会いたくない。 6:穂乃果と話す。この犬は後でシメる。 7:ロイ・マスタングを警戒。次会ったら斬る。 [備考] ※参戦時期はセリュー死亡前のどこかです。 「ハハハッ! 良い感じだよ!」 ロイ・マスタングの姿をしたエンヴイーは愉快そうに笑う。 殺しの邪魔をされたというのに、そこに忌々しさや怒りはまるで感じられない。 むしろラッキーだったと言いたげな程、笑顔を浮かべていた。 「運がいいな。ウェイブ? だったけ。良い奴に良い感じで大佐の悪印象を植え付けられたよ」 詳細名簿に記載されたウェイブの項目。 幾つか意味の分からない用語があったが、イェーガーズと呼ばれる軍人らしい。 正義感は高い。戦力も十分。次、大佐と会えばほぼ間違いなく殺し合うだろう。 「楽しいねえ。さて、次はどうしようかな」 マスタングの姿から穂乃果の姿へ更にイギーへと変わりウェイブのへと変身する。 最後に髪を伸ばした青年の姿。エンヴィーが普段から使用する容姿へと戻る。 手にある詳細名簿。そして変身能力。この二つでどう遊ぶかエンヴィーは思案を巡らせ始めた 【B-7/1日目/黎明】 【エンヴィー@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 [状態]:健康 [装備]:ニューナンブ@PERSONA4 the Animation、ダークリパルサー@ソードアート・オンライン [道具]:ディパック、基本支給品×2、詳細名簿 [思考] 基本:好き勝手に楽しむ。 1:マスタングの姿になって、彼の悪評を広める。 2:エドワードには……? 3:ラース、プライドと戦うつもりはない、ラースに会ったらダークリパルサーを渡してやってもいい。 [備考] *参戦時期は死亡後。 時系列順で読む Back Desiderium Next 人外の定義 投下順で読む Back あたしは殺しだってやってやる Next 出会いはある時突然に… 023 涙の先に エンヴィー 069 消せない罪 022 I see the fire ignite ウェイブ 058 人形は真実を語らない 015 Walk Like the Fool 高坂穂乃果 イギー
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/77.html
【犬笛】 吹くとエリア全体と周辺のエリアの一部にまで響き渡る。 吹くことで簡単な意思を伝えることが可能。耳のよい動物なら、更に遠くからでも聞こえるかもしれない。 イギーに支給。 【世界の民話】 あらゆる世界の民話・伝説が収録された分厚い本。動物によっては、ただの伝説とは思えない話があるかも。 これで殴られると非常に痛い。 イギーに支給。 【拡声器】 声を大きくし、遠くまで届かせるための機械。 パロロワに於いては死亡フラグ製造器として数々のキャラを葬ってきた。 ケットシーに支給。 【折り紙】 各色揃い踏み。40枚セット。 アライグマの父に支給。 【参加者詳細名簿】 全参加者のプロフィールが載っている名簿。 書かれているのは「名前」「外見」「性格」「経歴」の4つ。 ツネ次郎に支給。 【癇癪玉】 壁や地面に叩きつけて大きな音と煙を出すおもちゃ。7個入り。 銀に支給
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主な得意キャラ:春麗、ロレント 主な苦手キャラ:サガット キャラ考察 高い攻撃力、体力を生かして攻めるタイプ。 ラッシュ力の高さはトップクラスだが レイジングストームのコマンドがやや複雑な為使いづらかったり 座高が高い為、桜やサガットに苦労する面も多々ある 推奨groove Kグルーヴにするとこれらの長所が更に伸びる。 Cグルーヴでゲージを常備し、デッドリーのプレッシャーをかけつつ攻めることも有り。 他にはオリコンがお手軽なAで使われることも ラッシュをかけガードクラッシュからコンボを狙え、2セットの連続技でピヨるなど火力に優れる。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 連打で突進技や牽制技潰しに 中P そこそこ判定が強く、隙が少ない。牽制潰しに。キャンセル可。 強P 近 邪影拳に繋がる。コンボに使う。 ○ 遠 判定強。牽制に使えるが振りが重く空振り時のフォローを想定しておくこと 弱K 近 ダメージが高い(500)。当てて大幅有利なので、コンボパーツとして使える。 遠 足払い潰しに一応使える。 中K 近 遠 判定が強く、牽制潰しに使える。デヨとは相打ちでギース側が痛いので注意。 強K 近 対空技に使えるが狙って使うのは難しい 遠 雷光回し蹴りともいう。かなり前進し、開幕の距離でも届く。牽制や固めなどに。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P かなり使う。ここから屈強Kが繋がる。 ○ 中P 足払い潰しとして強力だが振りが重いのに注意。 強P 対空技。弱邪影拳に繋がる。 弱K すかし下段からのコンボに。屈弱Pに目押しで繋がる。 中K 牽制やデッドリーに繋ぐ時に。ガードされても1フレーム優位が取れる。 ○ 強K リーチが長いため使い勝手がよい。隙が大きいため中烈風で隙を隠すのだが強Kが先端当てだと割り込まれやすい。 ○ ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P 中P 出が早い、判定が強い、持続が長い、攻撃位置が高いと、空対空の技としてなかなか優秀。 強P 二段ヒット。デカキャラには当たりやすい。 弱K 下方向へ判定が強く、チュンリーの大足やガイルの下大Pによる対空を一方的に潰す事が出来る。中Kと見せかけてスかし投げとかも 中K めくりに使用 強K 飛び込みや小ジャンプでの牽制、空対空として使う。下への判定はあまり強くない。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 不動活殺裏拳 6強P 前進しながら攻撃。ヒットすると相手はダウン。キャンセルできるので烈風拳でキャンセルして固めたりできる。裏拳→邪影拳はガードゲージをごっそり減らせるので、ガードクラッシュさせるときに使える。 ○ 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 烈風拳 236弱Por中P 地を這う飛び道具。牽制や隙消しと幅広く使える。 ダブル烈風拳 236強P 近距離で当てれば2hitするが、ガードの硬直が大きいのであまり使えない。発生そのものは烈風拳より早い。前キャンのあるグルーブなら、対空技やローリスクな切り替えし技として使える。 疾風拳 空中で214P 対対空技。攻撃時に後方に下がるがくぐられたり前転されると反撃確定。 上段当身投げ 63214弱P 0F当身。ジャンプ攻撃や必殺技を取る。主に対空や起き攻め時相手のリバサを読んで使う。投げた後、めくりが狙える。 中段当身投げ 63214中P 上限と同じく、投げた後にめくりが狙える。前キャンでだすと当身判定がどの当身も消失するのに注意。 下段当身投げ 63214強P 打撃で反撃するので、気絶値がある。但し、上段・中段当て身とは違って、めくりを狙うことは出来ない。 邪影拳 63214K 強攻撃から繋がる。主に中か弱を使う。強はキャンセルしても繋がらないので使わない。威力、ガークラ値、気絶値が高いのが特徴。 超必殺技 技 コマンド 硬直差 解説 レイジングストーム 1632143P 対空。ダメージが大きい。ロックと比べると横に狭いが縦に長い。コマンド入力が難しく見てから入力では間に合わないのであらかじめ仕込んでおくとよい。 デッドリーレイブ(LV3 MAX専用) 632146弱K・弱P・弱P・弱K・弱K・中P・中K・強P・強K・214強P ダメージが驚異的。ガードさせても有利がとれるため、屈強Kへ連携したり距離をつめて投げやガークラを狙っていきやすい。一発ずつの受付が長いのでゆっくりボタンを押してつなげると相手の怒りの時間やガードゲージ回復時間を稼げる。全部当てるよりも9段目(強K)で止めてコンボに繋ぐ方がダメージが大きい。 基本コンボ 以下はKギースを想定して作成しています。 全グルーブ共通 小技>大技>邪影拳 繋ぎ方は自分で繋ぎやすい技を選ぶとよいが、基本は以下の通り。 気絶値も計算して考えるといい。 ただし、中邪影拳に繋ぐ場合は近立強Pからのみ可。 要は1Fを犠牲にして攻撃力200上げるかどうか 1.屈弱P(3) → 近強P(14)/屈強P(13) 猶予3F/4F 気絶値17/16 2.近弱K(5) → 近強P(14)/屈強P(13) 猶予2F/3F 気絶値19/18 3.屈弱K(4) → 近強P(14)/屈強P(13) 猶予1F/2F 気絶値18/17 これらに弱邪影拳(18)/中邪影拳(19)で締めると気絶値が35前後になり、 起き攻めでもう1セット決めると気絶値70を超えるので、大抵のキャラは気絶させることができる。 組み合わせも自分で繋ぎ易いもので。 ヒット確認でガードの際には中烈風拳を出して大技の隙を埋めれるとなおよい。 ガードゲージがかなり削れるのでこれでガードクラッシュさせてデッドリーを狙っていったりできる。 近立弱K>近立強P>中烈風拳 ガードゲージを削りたい時や安全にいきたいときなど。 近立弱K×2>ダブル烈風拳 こちらも安全にいきたいとき、ガードゲージ削りに優れている。 屈弱P×n>屈強K 小足から繋いだり、適当に小パンから繋いだり。 繋ぎをミスって屈強Kをガードされた時のことを考えると、 スピンドライブやソニックハリケーン等、 相手に痛い反撃技があるときは控えたほうがいいかもしれない。 屈強Kをガードされるスキを隠したい時は烈風拳を撃つがあまり離れていると前転で割り込まれる可能性あり。 デッドリーレイブ関連 屈中K>デッドリーのつなぎは632(中K押しっぱなし)146Kという感じで入力する。 中Kを押しっぱなしにするのは放した時に邪影拳の暴発を防止を兼ねてのもの。 屈弱P×2(6)>屈中K(10)>デッドリーレイヴ(9段止め)>上の邪影拳からみのコンボ デッドリーを使えるグルーブなら使えるようにはしたいコンボ。 これは工夫をすると1コンボで気絶を狙えるようになる。 近弱K×2(10)>屈弱P(3)>屈中K(10)>デッドリー(9段止め)>邪影拳のコンボ(気絶値37以上になるように) 気絶値60の場合これでピヨる。 大抵のキャラの場合近立弱Kを二発入れるには、相手が屈んでいる必要があるので状況を見て判断しよう。 横幅が広いキャラ(ブランカや本田など)やバルログは立ち状態にも入るので、ローリング全段ジャストした後に決めるとほぼ試合は決まったようなもの。 気絶値70の場合はめくりJ中K(10)から始めるとよい。 ※気絶値70のキャラにこのコンボを決めた時や気絶値60のキャラに小パン二発から決めた時は 起き攻め等で小J中K(10)の中段を当てればピヨることも忘れずに。 屈弱K(4)>(屈弱P(3))>屈中K(10)>デッドリーレイヴ(9段止め)>上の邪影拳からみのコンボ 下段から狙えるデッドリーのコンボ。 主にすかし飛びなどから狙える。 屈弱Pをはさむと安心だが、屈弱K>屈中Kというのも繋がるので目押しは少し難しくなるが距離によって使い分ける。 これも工夫をすると1コンボで気絶を狙えるようになる。 近弱K(5)>屈強P(13)>デッドリーレイヴ(9段止め)>上の邪影拳からみのコンボ 簡単なコンボにしてはSTAN値が高い。 確定の時やめくりなどから狙う。 対空 屈強P 安定。ただし遠めの飛びは落ちない。走って距離を詰めて使うのもよい。 上段当身 屈強Pで落ちない間合いの時にでも。 RCダブル烈風拳 落としにくい前方向の飛びに活躍する。 J強K 遠めの飛びに昇りで出す。 LV3レイジングストーム 反応できる人はどうぞ。 近立強K 使い勝手はよくないがたまに使える。 一段目をキャンセルして中烈風拳を出すことで相手の着地に重なる。 J中P ブランカやバルログなど、ジャンプが高く空中戦で分が悪い相手に対して使う。 カウンターヒットすればダメージ1320と、中攻撃ながらなかなかの減り。 飛び込み J弱K ブランカのブッシュなど、相手が空対空で勝負してくる時に使う。 持続も長く地味に判定が強いので使える。 春麗の元キックも潰してくれるので主力。 J中K めくりに大活躍。当たったら邪影拳コンボへ。 J中Kが当たった後は弱Kの発生が一番早いので近弱K始動を推奨。 J強K 遠めから飛び込むときなどに。 J強P 2段技で、攻撃力も一番高い。 動こうとした相手や飛びの出掛かりを潰したりと主に小Jなどで役に立つ。 背の高いキャラをピヨらせた後はこれから近立強P>中邪影拳へ。 小ネタ K投げや上段当身投げで相手を画面端へ倒すと2Pはもちろん1Pでもジャンプにより裏へ回れる。 キャラ対策 サガット 上デヨが屈み状態に当たるのが厳しい。 一応上下デヨには屈強Kで刺し返せる。 下デヨには遠立強Pで刺せないこともない。 忘れた頃に中段当身を出すのも一つの手か。 サガットの遠めの飛びには反応が必要とされる。 屈強Pでは落ちない為、昇りJ強Kや上段当身、ラン屈強Pなど。 無難なのはジャストかも。 けん制は雷光回し蹴り(遠立強K)を使ってもよいが状況を見て使うこと。 下手に使うと置きデヨが刺さってキャノンまで飛んで来る。 中距離では遠立強Pがそれなりのリーチを持っていて、判定もそれなりに強くジャストされても平気なのでオススメ。 飛びはJ強Pや強Kなどを使用し強引に近づく。 正直丁寧にやっててもしょうがないので、こちらから攻めて端を背負わせ一気に倒すのがいいと思う。 サガットに端に追い詰められると非常に危険なので。 ギースは屈んでいる時よりラン中の方が座高が低い為、上タイガーや上デヨをくぐれる。 ギースが怒っている時にサガットが上デヨや上タイガーを適当に撃っているならば、 ランで懐に入り、デッドリーに繋げるのもあり。 キャミィ リーチはキャミィの方が長いのだが、キャミィの主力牽制技にギースの屈中Kが相性がよいので比較的楽かもしれない。 以下ギースの屈中Kがキャミィの牽制に勝てるもの 遠強P/K、屈中P/K(タイミングが合えば) これらの技に屈中Kを合わせてキャミィがひるんだところに、小J攻撃やめくり、雷光を使って攻めていこう。 ギースが怒っている時には屈中Kにデッドリーを仕込んでおくと、カウンターヒットから繋がることも多々あり。 スパイラルアローは屈中Pで落とせるが、反応速度に自信があるならば 上段当身を仕込んでおいてスパイラルを確認してから出すのことも出来る。 スパイラルをジャストした後は小技>大技>邪影拳と繋げようとすると、 大技が届かないので直接大技>邪影拳とすること。 屈強P>弱邪影拳がオススメ
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アメリカの哲学者。 主な著書に「自分に負けるな」、「あきらめろ」がある。 ブルギーの生い立ち ブルギーは1973年、アメリカのケンタッキー州で生まれた。 父母ともに貧相な生まれだったことから、学業にも不満足な点が多かった。 例えば、ブルギーが小学生時代に、親友から「酔拳教室」へ行こうと誘われたとき、 申し込みまでしてしまい、家に帰って父親に激怒された出来事や、中学校への進学時、その秀才さから 「トロンボーン専門学校」へ行かないかと担任の教師に勧められたが、お金の問題で断念したことなどが挙げられる。 高校進学 前述のような問題の後ブルギーが選んだのは、比較的近場の中学である。 だが、ここでも給食費未払いなどの問題が発生。修学旅行すら断念することになった。 しかし、ブルギーの勤勉ぶりは、ここでも衰えることはなく、州で一位の成績をとるまでに成長した。 そのことから、州知事直々に「側転大学付属高校」への入学を勧められ、手厚いサポートの中での進学に成功した。 大学進学 高校では特に不自由などなく、毎日側転をするだけの生活を送っていた。 しかし、大学進学時に転機が訪れる。 州知事から新しくできた「台上前転大学」への転入を進められたのだ。
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エレメンツのメンバー。 体の90%以上がサイボーグ化されており、内蔵された様々な兵器で戦うほか、ポジトロン光子脳というロボット脳を内蔵している。 ともに行動するセラフィータの天然っぷりに振り回されており、突っ込み役を強制されている。 風のエーテルを使い、水・火・風属性を吸収する。 搭乗ギアはスカイギーン