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追跡表1 アギーハ / アナベル・ガトー / アポロ / アマンダラ・カマンダラ / 暗黒大将軍 碇シンジ / イスペイル / イネス・フレサンジュ / イルイ・ガンエデン / ヴァン 追跡表2 ヴィレッタ・バディム / ウェンドロ / ウォーダン・ユミル / ウンブラ / エリート兵 エルデ・ミッテ / エルピー・プル / 春日井甲洋 / カズマ・アーディガン / カナード・パルス 追跡表3 カノン・メンフィス / カラス / ギリアム・イェーガー / 草薙剣児 / 車弁慶 コウ・ウラキ / サウス・バニング / シーブック・アノー / ジ・エーデル・ベルナル / 紅エイジ 追跡表4 静かなる中条 / ジャミル・ニート / ジュドー・アーシタ / 衝撃のアルベルト / ショウ・ザマ シリウス・ド・アリシア / ジロン・アモス / シン・アスカ / タスク・シングウジ / 張五飛 追跡表5 ツワブキ・ダイヤ / 剣鉄也 / ディアッカ=エルスマン / Dボゥイ / ティンプ・シャローン テッカマンアックス / テッカマンランス / テッカマンレイピア / テレサ・テスタロッサ / 遠見真矢 追跡表6 トビア・アロナクス / ドモン・カッシュ / トレーズ・クシュリナーダ / 渚カヲル / 羽佐間翔子 破嵐万丈 / 藤原忍 / プルツー / ホシノ・ルリ / 真壁一騎 追跡表7 ミスト・レックス / 皆城総士 / ヤマダ・ジロウ / ユウキ・ジェグナン / ラウ・ル・クルーゼ ラカン・ダカラン / ルネ・カーディフ・獅子王 / レイ・ザ・バレル / レーベン・ゲネラール / ロム・ストール
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擲弾兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 擲弾兵 人間 480 普通 1150 90 95 90 50 40 90 100 16 0 120 1 投擲所持、ちと育ちにくい、紺色 10 ヘッセン・イェーガー 人間 1600 普通 1879 126 221 135 77 58 100 154 25 0 120 1 素早さ+10 20 近衛骸骨猟兵 人間 4300 普通 2689 166 361 185 107 78 110 214 35 0 120 1 素早さ+10 30 普式ツンナール銃兵 人間 13800 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 擲弾兵 -1 -1 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ヘッセン・イェーガー 0 -1 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 近衛骸骨猟兵 +1 0 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 普式ツンナール銃兵 +2 0 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ニュープロシア銃 LV1~9 attack×165 650 600 20 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 射撃角度は55度内 射程などは帝国銃士のオルディネーレ系と同じ バウムガルテン銃 LV10~19 attack×155 25 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 ツンナール銃 LV20~ attack×145 30 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 ポツダム式投擲 全レベル attack×100 500 500 0 破城属性 混乱付与100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム8 及び、共有スキルの銃剣・銃剣突撃・装填・戦列威嚇射撃を習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 4 14 5 5 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 ポツダム護帝侯領 ポツダム帝国 ウィトゥルス共和国 所属する人材 フリードリヒ モーデル ジョミニ ステンボック エレオノーラ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ユンカー 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵 ユンカー 素早さUP 戦闘工兵 ユンカー 素早さUP コロニアルガード ユンカー 素早さUP ラントヴェール ユンカー 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 近衛擲弾兵士官 攻撃・素早さUP 無し ポツダムの強化イベントで合計5人登場 国民軍士官 攻撃・素早さUP 無し ウィトゥルスの強化イベントで合計2人登場 考察 銃スキルのMP消費量が少ないため、連射力は小規模連隊に次いで高く、攻撃力も高めである。 更に投擲スキルを所持しているため、本来対抗が難しい騎兵系に対しても一定の対処能力を持つ。 防御性能は特に高くも低くもないというレベルだが、投擲を最大限に利用するならば前衛運用も考慮の内に入るだろう。 投擲は曲射攻撃スキルなので、敵前衛の壁を無視して後衛を直撃することができる。 硬い前衛に投げ込めば混乱をばらまくこともでき、汎用性が非常に高いスキルである。 投げてから命中するまで若干のタイムラグがあるため、前進してくる敵に投げる場合はタイミングが大事。 更新により4回使用可の必殺技だった投擲がクールタイム付の通常スキルになった。 瞬間火力は低下したものの、継戦火力は大きく向上した。 コメント欄 ポツダムを象徴する高火力低装甲銃兵。投擲は射程こそそこまでではないが接近してきた敵を吹き飛ばせるほどの威力があり耐えても混乱の追加効果がある。非常に優秀な銃歩兵。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 27 01) 全体的にそこそこなパラメーターも魅力。特化型には勝てないが。 -- 名無しさん (2012-05-05 21 52 57) 投擲を四回使えるのが最大の利点、騎兵も歩兵も一気に溶かす。敵にいると長い間混乱撒かれて非常に厄介。 -- 名無しさん (2012-09-13 23 34 54) 防御とその -- 名無しさん (2013-03-26 12 46 51) ミス。防御とその成長率、耐性を編集。少し脆くなった。 -- 名無しさん (2013-03-26 12 51 35) 攻城戦でこいつらが居ると、投擲で施設破壊が大変捗る。しかし射程の関係上、モンス・メグを食う事は無い。 -- 名無しさん (2013-08-31 20 50 54) 突撃してくる騎兵に投げれば混乱でほぼ全滅する 守りに強くなれる -- 名無しさん (2013-09-19 16 34 16) ラントヴェール相手でもワンチャンあるのが嬉しい。技術は同値なので割と混乱も通る。 -- 名無しさん (2013-10-10 04 17 12) デフォルトでは後衛だが投擲を活かすなら前衛に配置するべき。瞬間的な火力は銃兵ナンバーワン -- 名無しさん (2015-04-02 23 24 51) 名前 コメント
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放課後、誰もいない教室――― 「綾門さん、起きて」 「すぅー……くぅー……」 机に突っ伏して脳天気に眠っているこの女の子は僕の彼女の『綾門まどか』だ。 「くぅー……すぅー……」 「一緒に帰ろうよ、綾門さん」 「ん~……むにゃむにゃ……」 「もう、起きてよ、綾門さん」 「んんっ~……すぅー……くぅー……」 うーん、起きる気配が全く無い…… 「はぁ……疲れてるのかなぁ……綾門さん。最近忙しそうだし……」 「くぅー……すぅー……」 「ふぅ……ちょっと寝かせておくか……」 そう、僕の目の前で無防備な寝顔をさらすメガネっ子は、実は地球の平和を守るスーパーガールだったりする。 「それにしても、可愛い寝顔だな……」 イタズラ心がむくむくと沸いてきて、僕は綾門さんの頬を指でつんつんと突いた。 「んんっ……んっ……」 すべすべの頬がぷにっと凹む。 ……めちゃくちゃ柔らかい。 赤ちゃんのほっぺたみたいだ。 「綾門さん、ホントにスーパーガールなのか?」 弾丸を弾き返す不死身の身体とはとても思えない弾力。 また、つんつんと綾門さんの頬にイタズラする。 「……やだぁ……更科くん……そんなトコ……」 お、起きた―――!? 「んん……すぅー……くぅー……」 ……まだ寝てる。 「アホな事やってないで早く起こそう。綾門さん。起きて、綾門さん」 綾門さんの身体をゆさゆさと揺する。 「……あっ」 すると同時に、大きな胸がポヨンを揺れた。 綾門さんの肩を揺するたびに、二つの山に引きずられて制服のシワが形を変える。 なんだかいけないものを見た気がして思わず視線を逸らせてしまった…… 「……何をやってるんだ、僕は。ねえ、綾門さん。起きてってば」 「むにゃむにゃ……更科くぅ~ん……」 「……へ?うわぁ……!」 綾門さんが突然抱きついてきた。 「あ、綾門さん……!?やめ……!」 「更科くぅー……んんっ……むにゃむにゃ……」 「むにゃむにゃって、もしかしてまだ寝てる……!?うわあぁっ……!」 綾門さんによって、ドスンと床に押し倒された。 そのまま、ぎゅうっと抱きついてくる。 (いつつつ……って、うぉぉ!綾門さんのムネが当たって!?……き、気持ちいい……っ) これは嬉しすぎるハプニングだが、健全な男子的にこの感触はマズイ!、 なんて、乳房の柔らかさをバッチリ堪能しながら本能と戦っていると…… ――――ミシッ…… 「ゲハッ!!あ、綾門さんッ!?」 背後に回った綾門さんの腕が万力のように締め付けてくる。 というか、この音は何だっ!?ほ、骨が砕ける!? 「更科く……ぅん……」 メリッ!メリメリ!!、バキッ! 「ノーッ!ノーッ!ブレイクッ!ブレイクーーーッ!」 ―――ぷにゅっ、ぷにゅん♪ 「はぁ…、腕の力が弱くなっ……って、うっお、こ、今度はおっぱいが当たって……って、うああああ!」 綾門さんがまたしても僕の身体を締め上げる。 押し付けられた胸は風船みたいに形を変えて、僕の胸板を圧迫する。 バキ、バキバキィッ! 「更科くぅん…… だぁいすき……」 ぷにゅっ、ぷにゅんにゅん♪ 「んんんぅぅぅ~……♪だぁいすき……」 バキッ!…ぷにゅっ♪…バキッ!…ぷにゅっ♪…バキッ!…ぷにゅっ♪… 寝ているはずの綾門さんから延々とアメとムチを食らってしまう。 「えへへ……更科……くん……」 「じ、死ぬぅ………」 凄いよ…… これがスーパーガールのスペックか…………! 「―――あ、あれ?」 ―――その後、僕は意識を失ってしまい……、気がついたら保健室のベッドに寝かされていた。 たしか、放課後、綾門さんと一緒に帰ろうと思って、そしたら綾門さんが教室で眠ってて…… う~ん…… 何かすっごくいい事があった様な気がするけど…… 「なんでかな?お、思い出すのが怖い……な」 (おしまい)
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「ヴァー!!!」 武器銘 : ズァリガーニ 流派 : 紅獅子流傭兵術 生年月日 : 1761年8月19日 年齢 : 28歳 出身地 : プロシア王国 血液型 : A型 身長 : 210cm 体重 : 125kg + 他 趣味 : ビール作り 宝物 : 皇帝陛下より受けた数々の勲章 好きなもの : ギドニーパイ 嫌いなもの : カエル コンプレックス : 笑顔が作れないこと 剣の道について : 騎士道 尊敬する人 : 皇帝陛下 特技 : タップダンス 平和だと思うとき : ズァリガーニの手入れをしているとき 好みのタイプ : 才色兼備な女性 現代社会での彼は? : 大工さん 剣サムの絵は こちら + 担当声優 コング桑田 『真サム』 石井康嗣 『武士道烈伝』 古賀寛之 『天下一剣客伝』 『サムライスピリッツ』シリーズの登場キャラ。 登場作品は『真サムライスピリッツ』『サムライスピリッツ天下一剣客伝』。 外見は半裸のマッチョであるが、これでもプロシア王国(プロイセン)が誇る「紅き獅子聖騎士団」の団長である。 頭髪が無いが、これはハゲではなく、敵に髪を掴まれることを嫌って自ら剃ったものである。 強大な力を持ちながらも、あくまでも主である皇帝ハインリッヒに忠誠を誓うストイックな性格である。 彼自身は知らないが、「釈迦如来・玄珠魂」の持ち主であり、アンブロジァ復活を目論む羅将神ミヅキにその魂を狙われることになる。 ミヅキを倒し、祖国を襲う魔物の残党を掃討した後、王女とめでたく結ばれることとなる。『真』では数少ないハッピーエンドと言えよう。 このようなストーリー的に重要な立場であったにもかかわらず、以後は『天草降臨』と『零』のEDにほんの少しだけ登場するぐらいで、 『天下一剣客伝』までハブられることとなってしまった悲しいキャラである。 『天下一剣客伝』ではアメリカ大統領であるアンドリューと友情を交わし、ハインリッヒ亡き後、プロシアの皇帝に即位。 そしてヨーロッパはプロシアを中心に繁栄し、ズィーガーは最も強く、最も聡明であった皇帝として歴史に名を残すこととなった。 『サムライスピリッツ閃』ではズィーガー率いる紅き獅子聖騎士団に所属するヴァルターがプレイアブルとして登場している。 RPG『武士道烈伝』ではプロシア皇太子として騎士団を率い、ヨーロッパを蝕まんとする魔物の軍勢と戦いを繰り広げた。 王女との仲は良好のようだが、無理を言って遠征に付いてきた王女の妹・ステアの奔放な行動に頭を悩ませており、 ステアを探してパリ市街を巡回する姿を「騎士団長にして皇太子にしては所帯じみ過ぎ」と疾風の鈴音にツッコまれ、 「私も気にしているんだ…」と肩を落とす場面も見られた。 ヨーロッパ解放後は単身ミヅキ討伐に向かうも、ミヅキ復活の糧としてハレハレ山の邪銅鐸に飲み込まれ志半ばで散る。 ただし、後日談によればミヅキが討ち果たされた後にハレハレ山に復活し、無事帰国したようである。 武器は「ズァリガーニ」といういかにもな名前の巨大なガントレット。 これは西洋科学と東洋魔術の結晶らしく、王国で発掘されたオーパーツを用いたブラックボックスが使われているなど謎の多い武器である。 余談だが、『アスラ斬魔伝』といった『ポリサム』シリーズに登場したキャラ「柳生磐馬」の武器「破岩丸」は、 カラクリ好きの磐馬がズァリガーニのあまりにも見事なその仕組みに感動し、数年の歳月をかけ完成させたカラクリ大筒である。 だが彼の一番有名な話は、ゲーメストで『真サム』の新キャラとして黒塗りのシルエットのみが公開された時、 予想として魚を担いだ変なハゲのイラストが発表され波紋を呼んだことだろう(ライターのMAN次郎氏が作ったものとのこと)。 やたら空耳が多いことも有名で、必殺技「ヴォルフ・ファンゲン」は'「チチホンゲ!!」、 KO時のボイスは「ンー、ラブリー!!!」と聞こえてしまうと評判。 ちなみに、正確には前者は「ディッヒ・ファンゲン(Dich fangen)」、後者は「ウングラオプリヒ(Unglaublich)!」と言っている。 これは英語で言う所の「Got you(ガッチャ)」「Unbelievable(アンビリーバボー)」 ……つまり「捕まえた!」「信じられん!」とかそういう意味のドイツ語である。 勝利メッセージでは「帰りたまえ。君にも祖国はあるだろう?」と、あの軍人のようなセリフを言う。 偶然なのだろうが顔までよく似ている。 だが武装があまりにもアレだからか、ハゲになった彼だとは言われなかったようだ。 愛称は「シゲル」。 これは「SIEGER(ズィーガー)」をローマ字読みすると「しげる」と読めることに由来する。 ここから派生して、先ほどの魚を担いだ変なハゲのゲーメスト公式名が、 『珍サムライスピリッツ』の不人気キャラ、「シゲル」になった。 偽造テレカも出回っている設定らしい。 このシゲル誕生の経緯は、『アルカディア』2010年4月号に載っているので興味のある方は一読してみよう。 余談だが、『ソウルキャリバーVI』でDLCの覇王丸と併せて追加されたクリエイションパーツのセットには、 ナコルルや黒子の一式に混じって、何故か「魚」「長靴(片足)」というピンポイント過ぎるパーツが入っており、 「シゲルを作れ」と言わんばかりであった。 ゲーム中での性能 初登場の『真』では、その外見通り範囲が広く隙の大きい技を豊富に取り揃えていた。 中・強斬りなど、スカッたら命を落としかねないものばかり。必殺技は特殊なものが多い。 武器が刃物ではないため勝利時の斬殺演出は無いが、とどめを刺した技がヴルカーン・ドリュッケン(非燃焼)や、 ファイヤー・ストゥームで跳ね返した一部の飛び道具だった時にレアな斬殺勝利時のメッセージを見ることが出来る。 + ズィーガー、斬殺勝利時のメッセージ 「無駄な怒りは敗北を意味する。相手を見ろ、相手を知れ。 憎まず、愛することこそ真の強さだ!」 「どのような敵をも打ち砕くこの鉄拳だが、 災いなす魔を倒すことができんとは……情けない!」 ヴルカーン 相手にズァリガーニをかざし、大きな爆炎を発して攻撃する。 ズィーガーの必殺技の中ではガンガン使える主力技で、連打時に薬莢が飛び出す演出がある。 正確には、最初のコマンドで出すのが「ヴルカーン・ヴァイネン」、ボタン連打で派生するのが「ヴルカーン・ドリュッケン」、 そこからさらにボタン連打で火力最大時になった状態が「ヴルカーン・エクスプロイズン」である。 ボタンを連打することで爆炎の範囲とヒット数が増加するため、近距離でガードさせるほど削る量も大きくなる。 その削りダメージたるや、密着時で中斬り一発分ぐらい減る。直接ヒットさせるよりガード削りが主な使い方という珍しい技。 比較的範囲が広く発生もそこそこ早めで、当たればダウン、ガードさせても大きくノックバックするためほぼ反撃を受けない。 右京の残像踏み込み斬りや幻庵の肉転突きといった発生の早い突進技では反撃を受けてしまうが、 確反を持たなかったりあってもシビアな相手には、どんどん使って削りまくることが出来る。 ただし真サムの仕様上、段数が多いほど相手の怒りゲージが溜まりやすいため、 覇王丸などの怒りやすいキャラは一回ガードさせるだけで怒り状態になったりするのが欠点。 また使い勝手が良いからと言ってボタン連打しまくっていると、その分硬直も大きくなるためジャストタイミングで飛び込まれたら終わる。 ヴォルフ・ファンゲン 低く屈んで相手の足を掴む打撃投げで、掴んだ相手をその鉄拳でビビビとビンタをしてから殴り飛ばす。 体勢が低くなるのでこちらの食らい判定も小さくなり、さらに出が比較的早く、下段判定なため 動こうとした相手に良く当たる、出足払いならぬ出足掴みのような技。一部の通常技からキャンセルで繋ぐことも可能。 掴めなかったときの隙は大きいが、食らい判定は小さいままのため焦って反撃しようとすると意外と失敗する。 使用時に発する「ディッヒ・ファンゲン」というセリフがどうしても「チチホンゲ」(あるいはもっと卑猥な単語)としか聞こえないという欠点がある。 それが原因かは不明だが『天下一剣客伝』では削除されている。「ンー、ラブリー!」は流石に健在だが。 ブリッツ・イェーガー 相手方向に小ジャンプしながらフライングボディアタックを食らわす。 移動距離は長めだが必ず一定距離を飛ぶため使いにくい。 一応めくりを狙えるのだが、ガードされると隙が大きいため必ず反撃を受けてしまう。 剣サムでは空中からも出せるようになった。 ティーガー・コップ 移動距離はそこそこ長いが普通に出すと隙だらけのスライディングキック。 下段のように見えるが上段判定なため立ちガード可能で、ガードされると反確なのは言うまでもない。 単体での威力は無いに等しいがヒットすると相手を浮かせ、この時に追加コマンドを入力すれば下のファルケ・ナーゲルに派生する。 しゃがみ中蹴りキャンセルで連続技に組み込むことができ、スライディングを繰り返す厨チャムチャムに鉄槌を下せる。 但し覇王丸・半蔵・狂死郎・十兵衛・ズィーガーにはしゃがみ中蹴りキャンセルからは繋がらないので注意。 武器無しでも出すことは出来るが、その場合何故かしゃがみ中蹴りにキャンセルがかからなくなってしまう。 + 派生技 ファルケ・ナーゲル ティーガー・コップのヒット時に追加入力で派生するアッパー。相手を頭上に弾き飛ばす。 ヒット時にさらに追加コマンドでエレファント・グリードに派生する。 エレファント・グリート ティーガー・コップ→ファルケ・ナーゲル→エレファント・グリードで完成する必殺投げコンボ。通称「コップ三段」。 天高く飛ばした相手をジャンプで追いかけ、空中で掴んでアルゼンチンバックブリーカー状態で地上に落下する。 ここまで決まれば高威力で、さらにヴルカーンのフル削りまでワンセット。 しかし相手の当たり方・浮き方次第で技を出すタイミングをずらす必要があり、失敗すると大きな隙を晒してしまう。 後の羅刹火月・炎邪の六道烈火の先駆けと言えるハイリスク・ハイリターンな技で、 この技を決めた瞬間がズィーガー使いが最大のカタルシスを味わえる瞬間である。ヴァー!! ファイヤー・ストゥーム 通称デコピン。理由はモーションが灼熱したズァリガーニの指で弾くデコピンそのままのため。 相手の飛び道具を跳ね返す能力を持つ打撃技で、発生が非常に早く硬直も短く判定も強い。 特に攻撃判定は覇王丸の立ち強斬りや、ミヅキの技の出掛りを潰せるくらい強く、牽制技として非常に優秀。 ただし攻撃範囲は狭く、基本的に反射技なので技自体の威力もそれほど高くない。 この技のおかげでズィーガーには飛び道具が撃てない。バックジャンプツバメ返ししか出さない右京には非常に有効。 なおコマンドがきっちり斜め入力なため失敗しやすいという欠点があり、この時下段避けが出てしまうためぴょんと跳んでしまう。 『剣サム』では流石にボタンが違うので真スピだろうと暴発しなくなった。 オペラツィオン・ティーガー 怒りゲージMAX時に使用可能な武器破壊技。その場で画面外の高さまでジャンプし、全身を燃やしながら大の字で急降下する。 降下時はジャンプした位置に関係なく相手の真上からまっすぐ落下する。 落下速度は速いものの、事前に画面外にジャンプする動作のせいで非常に当てにくい。 使い道は相手の飛び道具を先読みして当てるくらいだが、ガードされると反確なのでリスクも大きい。 天下一剣客伝では武器破壊(飛ばし)技から秘奥義に振り替えられた。 ちなみに代わりに獲得した武器飛ばし(破壊)技「ドラグーン・ファウスト」は、 ズァリガーニを後ろに突き出し逆噴射でタックル→当たって壁から跳ね返ってきた相手にラリアットというもの。 やっぱドイツといえばプロレスなのか? この他、持続と判定の優れたジャンプ大蹴り(ボディプレス)や、当たればデカいが隙もデカい大斬り系を振り回す漢らしいキャラ… …と思いきや、実は「弱斬り(パンチ)」が、チャムチャムの飛びひっかきを正面から落とせたり、強斬りを潰せたりするくらい妙に判定が強く、 ごつい見た目の割に小パンと削りが主力という地味な待ち戦法が非常に強力だった。 モーションの都合上、主力の立ち弱斬りを連打すると腕を振り回す駄々っ子のように見えるのも、彼がラブリーな所以である。 意外とやれることは多いが、実際やることは少ないため立ち回りがパターン化しがちだが、中堅に入る安定感を持っている。 また、見かけの割には相手の連続技を喰らいにくいこともポイントが高い (例:狂死郎の「しゃがみ強斬り→キャンセル跳尾獅子」、ズィーガーの「しゃがみ中蹴り→コップ三段」etc.)。 『天下一剣客伝』でもヴルカーンの削りは健在で、コップ三段を連続技に組み込む機会も増えた。 機動力が無いのが欠点だが、ダッシュ技や空対空の性能は良く、崩し能力もそこそこ。ランク的には中堅~上位どころ。 連斬からコップや武器飛ばしで大ダメージが狙える天スピリッツとの相性が良い。 「祖国と陛下の栄光、 この鉄拳で必ず守る!」 MUGENにおけるナインハルト・ズィーガー かつては3㌶氏と悪咲3号氏のアレンジ版が活躍していたのだが、両者共に入手不可となり、 一時は上述の魚を担いだ変なハゲが唯一入手可能なズィーガーと言って良いのかであった。 2019年にはですからー氏のアレンジ版が公開され、3㌶氏のものも代理公開を開始。 そして、2022年4月には悪咲3号氏も活動を再開し、めでたく全てのズィーガーが復活した。 + 3㌶氏製作 真サムアレンジ 3㌶氏製作 真サムアレンジ 2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、2019年2月よりはいうぇい氏によって代理公開されている。 『真』仕様をベースとしており、性能も原作に近いものとなっている。 ビシャモンやザンギュラ等、氏の他の製作キャラ同様ネタが盛り込まれており、 対戦中に特殊コマンドでジン・サオトメが乗り込み、外見はそのままで『サイバーボッツ』仕様のロボット風キャラに変化する。 この状態ではブーストゲージが追加され、技はシャイニングアーム等ブロディアやB・ライアットのものを使用。 効果音やエフェクトまでメカ風になる凝り様である。ズァリガーニが稼動しズィーガーがドリルに変形するさまはまるで違和感が無い。 氏曰く、「ヴァリアブルメタルを使用していますので、気にしないで下さい」とのこと。 外部AIはJ・J氏によるものが存在する。 cmdファイルをいじれば、通常、ジンサオトメモードの選択が可能。 + ジョインジョインヴァー 人操作では、何とFast8……というかAC『北斗の拳』原作再現速度であの鬼畜トキに勝っている。 トキに勝つ人操作シゲルの活躍は7 35から + 悪咲3号氏製作 CVS2アレンジ 悪咲3号氏製作 CVS2アレンジ ('A`)ヴァー 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 氏の製作したCVS黒子のように『CVS2』風に性能改変したもの。やはり違和感なく使用出来る。 3ゲージ消費で絶命奥義風性能の技が追加されている他、もちろんグルーヴシステムも完備。 『剣サム』の画像を使用しているが、声は『真サム』。 『剣サム』ドットのためヴォルフファンゲンが無く、代わりにドラグーンファウストが追加されている。 AIは未搭載だが、ホルン氏による外部AIが公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ブロッキング及びジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。 想定ランクは強との事。 + 簡易攻略みたいな何か + 性能全般 サムスピと同じく行動の全体フレームが長めのため、通常技でさえスカると危険。 ただし硬直差とリーチに優れるため、当たりさえすれば反確を取られることは割と少ない(立屈大P除く)。 特にズァリガーニを使用しない通常攻撃はガードされても有利だったり五分だったりと非常に優秀。 その代わりに立ち通常技は全体的に判定が弱く、特に近距離キック系は全てキャンセルが効く分判定が非常に弱い。 さらに近距離攻撃の出る間合いが極端に短く、基本的に飛び込みで密着してないと遠距離攻撃に化けやすいのも弱点。 反して空中通常技(特に垂直ジャンプ)やしゃがみ通常技は判定が強く、対空や暴れに大活躍してくれる。 ちなみに必殺技を除きズァリガーニから出る炎に攻撃判定はない。 向いているグルーヴは空中ガードで飛び込みが比較的安全になり、逆キャンセル絡みの連続技が強力なCグルーヴ、 小ジャンプによりJ大Pが当てやすく、パワーMAXによるゲージ~ダメージ変換効率に優れるNグルーヴ、 同じく小ジャンプがあり、ジャストディフェンスによる防御面の強化、怒り状態の爆発的な火力が揃うKグルーヴ辺りだと思われる。 + 良く使う技 + 立ち通常技 遠X(遠距離立ち小P)当てて4F有利かつリーチが長く、さらに横に判定が強いため、固めや牽制潰しに使える。ただし打点が高く、真横以外の判定は壊滅的に弱いため、屈まれると当たらないことが多い。 遠Y(遠距離立ち中P)画面半分近いリーチとガードされても3Fしか不利にならない点から牽制として便利。しかしこちらも打点が高く、縦に判定が弱いため小Pと同じ欠点を持つ。 遠Z(遠距離立ち大P)中Pと同じリーチだが威力と横と下の判定が強化され、しゃがまれても当たりやすい。しかしヒットガード問わず11F不利であるため、あまり出番はない。 遠近B(立ち中K)遠Bは下に判定が強く、打点も低い上にガードされても五分のため、遠Y程のリーチは無いが牽制に便利。スパキャンも出来る。近Bは主に連続技のお供。屈B程のリーチも猶予も無いが威力はこちらが上。 遠近C(立ち大K)近Cのモーションは遠Bと同じだが、2ヒットの多段技となっており、初段は近Bと同じでキャンセル可能だが、猶予は近Bより短い。二段目はスパキャン可能なので着地キャンセルからの連続技でよくお世話になる。遠Cは所謂ソバットで、足元無敵のまま前進して回し蹴りを放つ。移動する攻撃がこれしかないのでオリコンに。 + 屈通常技 2X(屈小P)打点を低くした立ち小P。リーチと横の判定はあるがやっぱり上下に薄い。 2Y(屈中P)斜め上に判定が滅法強い。対空に。しかし打点が(ry 2B(屈中K)リーチが長めの下段。威力は低めだがキャンセル猶予が長めで、下要素が入っているために波動・真空波動コマンドの入力が楽々。連続技のお供に。 + 空中通常技 JX(ジャンプ小P)垂直は地上小Pと変わらず、真横にリーチと判定が強い。さらに持続が異様に長い。斜めは横方向の上と下に判定の強いチョップ。前者は空中牽制というかバッタ追い払い用、後者は咄嗟の空対空に。 JZ(ジャンプ大P)発生は遅めだが、斜め下から真横、斜め上へと前方全域をカバー出来る広範囲・強判定攻撃。しかも威力・硬直差の面でも非常に優秀で、飛び込みの本命と言える。ただし打点が高いため非常に当て難い。 JC(ジャンプ大K)発生はジャンプ大Pと同じだが、持続が長く、打点が斜め下45度付近にあるためY軸位置に近く、深当てが容易。その分硬直差の面で劣るが、飛び込みより判定の強さを活かして対空潰しとして使う方が多い。 J2Z(特殊技)ボディプレス。判定は弱いが大Pの硬直差と大Kの当てやすさを足したような性能のため飛び込みとして使い易い。 + コマンド技 上記必殺技解説との相違・補足に留める。 ヴルカーン・(ヴァイネン/ドリュッケン)発生が遅く、逆キャンセル以外で連続技に組み込むのは不可能。ただしその分ガードされても微不利程度で済む、という特性は同じ。相違点としては、ヴァイネンとドリュッケンの性能が同じことが挙げられる。 エクスプロイズンドリュッケンのヒット数に関わらず連打速度が一定以上※になると派生する。画面3/4近いリーチと1割近い威力が長所。ただしガードされると28Fもの不利を被ることになるため、ヒット確認・連打速度の調整が必須。牽制ヴルカーンからの不意打ちというのもアリ。※各ボタンにつき三連打で派生? コップ三段(虎・鷹・象)虎・下段化。判定が異様に弱い上に攻撃判定の厚みが数ドット。しかし弱なら密着ガードされても五分、先端当てなら有利。象・カス当たりしない。ミスってもぐるじおしない。しなくても痛い確反を貰うのだが。 ブリッツ・イェーガーやはり発生が遅い。しかも剣サムと違い空中で出せない。主な使い道は相手がダウンしてる間の移動、もしくは表裏二択。 ドラグーン・ファウスト剣サムで追加された武器飛ばしだが発生が異様に早く、暗転中から突進するため連続技に確定反撃にと大活躍。とりあえずスパキャン出来る攻撃がヒットしたら確定したと考えていい。もしガードされてもガン有利だから安心。 オペラツィオン・ティーガー上昇中完全無敵。全体フレームの長い行動へのカウンター(光返し?)や屈中P後最速で出してロケコンっぽく使うくらい。 絶命奥義基本的に覇王丸と同じ。微妙にリーチ短いか?KO時はコマンドーもびっくりのヴルカーン乱発っぷり。 + 簡易コンボ 簡易コンボ集(KFM調べ) コマンド 補足 2B コップ三段 基本・安定コンボ。 JZ深当て 着キャン 5B コップ三段 基本。JZが当てにくい、5Bキャンセルの猶予が短いなど割と難しい。2Bを使うと繋ぎが楽になる代わりに火力が若干下がる。Cグル(392)、Kグル(371)、Kグル怒り(495)、NグルPowMAX(446) JZ深当て 着キャン 5B コップ SC Lv2以上のドラグーン コップのスパキャンが若干シビア。 JZ深当て 着キャン 5C Lv2ドラグーン 逆キャン ブリッツ (636)逆キャンを使ったCグル限定のコンボ。ブリッツは相手が頂点付近でレバー入力し、下降直後くらいにボタンを押すと良い。 JZ深当て 着キャン 5C Lv2ドラグーン 逆キャン エクスプロイズン (584)上記と同じく逆キャン使用のCグル限定コンボ。難しい割に減らない。しかも端だと使えない。でもカッコ良さはこっちが上。多分。 JZ深当て 着キャン 5C Lv2ドラグーン 逆キャン Lv1ドラグーン (665)逆キャン使用端限コンボ。Lv1ドラグ暗転中に相手がズァリガーニの拳くらいの高さになるように。 JZ深当て 着キャン 5C Lv2ドラグーン 逆キャン 弱コップ Lv1ドラグーン (665)上記のコンボを中央で使えるようにしてみた。コップの逆キャンはLv2ドラグのラリアット一瞬後くらい。 オリコン発動 近5C レバー前押しっぱなし5C×n ドラグーン かなりいい加減な端限オリコン。大体19~23Hitで500前後。5C×nの最後を2Cに変えればダウンを奪えるためドラグの入力ミスっても安心。 JZ深当て 着キャン 近5C Lv2ドラグ 逆キャン エクスプロ SC Lv1ドラグ (761)逆キャンとEX専用スパキャンを絡めた端 EX限定コンボ。Lv1ドラグは壁際までの距離が画面半分以下の時に。 (A,B,C)=弱中強K (X,Y,Z)=弱中強P ( 、 、 〇〇 )=ノーキャンセル・目押し、キャンセル、特殊なキャンセル + ですからー氏製作 剣客伝アレンジ ですからー氏製作 剣客伝アレンジ 『剣サム』のドットを使用し、ですからー氏独自のシステムで再構成したアレンジ仕様。 怒システムも搭載されているものの攻撃力上昇の効果があるだけで、超必殺技は普通にゲージを消費して行う。 他には前転があるなど、『サムスピ』よりも『KOF』に近いシステムになっている。 2022年7月の更新より、MAXモードやクイックMAXなどが追加された「S-MIX」仕様となった。 一般的な格ゲーよりも画面が狭いWinMUGENではヴルカーンがほぼ画面端まで射程範囲に収まっており、この制圧力・削り能力は頼もしい (画面が広く取れるMUGEN1.0以降ではこのアドバンテージが消えてしまう場合もあるだろう)。 コップ3段の威力や、236+XYという非常に簡単なコマンドで出せる超必殺技ドラグーン・ファウストによる切り返しも有力。 欠点を挙げるとすれば、弱技一発入っただけでは高火力のコンボを期待出来るわけでは無いという所だろうか。 ヴルカーンを軸に立ち回りでリードを広げ、敵の攻撃は確実にドラグーン・ファウストで返していきたい。 ドラグーン・ファウストのために、常に1ゲージ以上確保しながら戦う戦術が望ましい。 AIは11段階に設定出来るものがデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(S-MIX仕様) 同氏製作のハヤテとの専用イントロを追加するパッチがキャノン娘氏によって公開された。キャラ公開からわずか3時間後に。 同様の対ハヤテイントロパッチを組み込んだ不破刃、ダッチ・シェーファーとタッグで戦わせると4人全員で雄叫びをあげるため、うるささは頂点に達する。 デモシーンにも全員登場するため画面が物凄いことになる。もはや背景の獅子王が見えない。 + 狸田太一氏製作 シゲル 狸田太一氏製作 シゲル 「怯えろ!竦めぇい!」 「持ち味を生かせぬまま死んでゆけえぇぇぇぇぇいッ!!!」 + readmeよりプロフィール抜粋 不明。 一見すると魚を担いだ人間だが、 魚が方が言葉を発しているところから、魚の意思によって動いていると思われる。 人間の生死は不明だが、意識は無いようだ。 また、座っている謎の物体からは水が吹き出るうえ、人間から離れる様子が無い。 何かの装置だろう。 具足のようなものは噛みついてきたり、爆発物を発射してきたりする。 生物兵器か何かだろう。 いずれにせよ、恐ろしい相手には変わりない。用心すべし。 余談だが、魚屋を襲っては潰して行ったと言う記録がある。 この事を利用すれば、おびき出す事もできるのではないだろうか。 たぬきの作者で有名な狸田太一氏が、2015年7月13日に、何と上述の魚を担いだ変なハゲことシゲルをMUGEN入りさせた。何故作った。 ニュートラルポーズは上述のイラストまんまだが、一枚絵のキャラではなくしっかり動く。…主にハゲではなく魚が。 あと座りっぱなしなのでしゃがみモーションが分かり辛い ボイスは恒例の狸田氏本人のもので、非常にドスの利いた声で魚が喋る。ジョイヤー!! それもそのはず、プロフィールによれば本体はハゲではなく魚の方であるらしい。どういうことなの…。 加えてイントロの台詞も聞くにどうやら人類に敵意を抱いているらしく、特に魚屋を目の敵にしている様だ。 担いでいる魚(本体)でぶん殴ったり、卵を降らせる「卵大砲」や某半漁人の王様の技っぽい「漣砲」で攻撃してくる他、 ハゲの履いている変なブーツが噛み付いたり魚雷を放ってきたりする。 …とまぁどう見てもネタキャラなのだが、通常技を始め、各種技の使い勝手も良く、見た目に反してその実力は高い。 何気に元ネタをリスペクトしてか、ボタン配置がサムスピ基準という拘りっぷり。ハゲ以外のズィーガー要素は微塵も無いけどな! 更に魚の癖に「無の境地」も体得しており、発動させれば一発逆転も可能である。 弾き(と言うよりブロッキングだけど)及び挑発を成功させることで発動に必要な特殊ゲージが溜まるので、積極的に狙っていきたい。 AIはデフォルトで10段階にレベル調節可能なものが搭載されている。 狸田氏曰く「簡易的なもの」とのことだが、これがかなりの強さを見せてくれる。 単に魚担いだハゲのオッサンと侮っているとボコボコにされてしまうことだろう。 + 大会ネタバレ 新規襲名 交代式ランセレトーナメントでは、ルナパパと共にチーム「深海族」を結成して参戦。 海に放尿したサイモンに復讐するため釣り人に憑りついたという、魚が本体の寄生生物として扱われており、 試合では相手を捕食し寄生させるというダルシムズ的な技も披露している。 9 35~ 「ンー、ラーブリー!!!」 出場大会 + 一覧 + ナインハルト・ズィーガー シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 おじONEグランプリ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント ランセレで即興タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム エロゲBGMでリーグ戦するよー 同じ声優でチームを組んでトーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント TDNTdeLMST 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 しんぷる作品別チームトーナメント3rd その他 はい、X人組作って運動会 KOF BOSS FIGHT 3 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み カプエス+1 トーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 半裸王決定戦 + シゲル 【シゲル】 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~ MUGEN S EVERYDAY S 機巧デスマーチ(羅将神ミヅキが作り出したコピー) たとえばこんなサプライズ 無限旅行 プレイヤー操作 うろ覚えストII 実況付きP操作 Tarie配信(458キャラ目操作キャラ、ですから―氏製S-MIX仕様) 自分が勝つまで戦うのをやめない動画
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クロウ・ホーガン:登場デュエリスト:声 浅沼晋太郎 特徴 サテライト出身のデュエリストで、新たにシグナーとなった。 ブラックフェザー・ドラゴンを使うが、シナリオとデッキの矛盾には突っ込まないのが優しさだろう。 色が黒っぽいプレゼントを好むのは「ブラック」フェザーの使い手だからだろうか。 多くのイベントに登場したり主力カードの殆どに専用ボイスがあったり、かなり優遇されている。 子供たちと相性が良いので、パートナーにすれば子供達のハートをまとめて稼ぐのに役に立つ。 一方で旧サテライト以外の学生および大人との相性は良くない。 セキュリティも当然悪いが、なぜか矢ヵ城利之は機嫌が良くなる。 アニメ出身のカテゴリーでありながらOCGでも猛威をふるう【BF】の使い手。 しかし今作では、新たに追加された弱い効果のBFや魔法・罠を抱え込まされて弱体化している。 黒い旋風やBF-疾風のゲイルが制限強化されたのも追い討ちになり、デッキレベルも下がっている。 D2のハート1イベントの対戦相手だが、使用する吹き抜けるそよ風は弱い部類なのでそう心配しなくて良い。 パートナーデッキは、デッキパワーが落ちてもBFなので十分強い。 BFの強力なカードは大半が舞い上がる黒翼(P)TF5収録だが、必須カードのレアリティは前作から底上げされて軒並み最高クラス。 DPに余裕がなければセーブ リセットを覚悟するか、いっそ鳥獣族に目星を付けて買うパックを変えるのも案だろう。 デッキ編集が可能になったら、まずはBF-極光のアウロラ等の弱いBFを全部抜こう。 空いたスペースを使ってBF-蒼炎のシュラやBF-黒槍のブラストなどの必須カードを増やせば良い。 黒い旋風の効力を殺すことも多い魔封じの芳香も、CPUでは扱いきれないから抜く筆頭カード。 【アロマ・コントロール】寄りにしてデルタ・クロウ-アンチ・リバースとコンボさせるなら役に立つのだが…… スワローズ・ネストは優秀なカードではあるが、ほぼ確実にドローしたターンに発動するCPUの悪癖があり、 初手に来ると無駄に使用してディスアドバンテージを追うので抜いてしまった方がいい。 また、どのような状況でも黒い旋風で優先的にサーチするBF-そよ風のブリーズも少々考えものである。 BF-疾風のゲイルが制限、黒い旋風が準制限になったので、純正のシンクロをする【BF】はやりにくくなった。 BF-大旆のヴァーユによる墓地からの召喚を軸にする【弾圧旋風BF】にしても強いかもしれない。 ただし、CPUが王宮の弾圧で残念なプレイングを見せることが増える点は覚悟しておこう。 配信中の2010/9/1のリストで王宮の弾圧が制限化された点も注意が必要である。 また、自分のフィールド上にBFが存在し、ゴッドバードアタックが伏せてあり、相手フィールドにカードが2枚以上存在する場合、相手のドローフェイズに発動したがる。 結果、敵のターン中がほぼノーガードとなり、そのままダイレクトアタックをもらう危険があるので気を付けたい。 ちなみに、ギガンテック・ファイターを入れるとブラックフェザー・ドラゴンの召喚台詞を言いながら、ギガンテック・ファイターを召喚する。 何が言いたいかと言うと、ギガンテック・ファイターを入れるとブラックフェザー・ドラゴン、どちらも出せる場合ギガンテック・ファイターを優先に出してしまうのだ。 さらにX-セイバー ウルベルムを入れてしまうと、BF-アーマード・ウィングより優先に出してしまう、謎の思考がある。 余談だが、レベル・攻撃力が同じブラックフェザー・ドラゴンが登場したため、シンクロ召喚条件が厳しめのBF-孤高のシルバー・ウィンドは一層召喚されにくくなってしまった。 前作でもBFシンクロモンスターで唯一ムービーが無い事で哀れを誘ったが、今回も立場は変わらなかったようだ。 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 旧サテライト地区:朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 クリア後イェーガーが出現する。 パートナーパック カサにかかって殴りたい(P)TF5 ルール・ザ・フィールド(P)TF5 ケダモノなんだもの(P)TF5 舞い上がる黒翼(P)TF5 お気に入り BF-暁のシロッコ×2 BF-極北のブリザード×2 BF-黒槍のブラスト×2 BF-疾風のゲイル BF-大旆のヴァーユ×2 黒い旋風×2 ブラックフェザー・ドラゴン×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 吹き渡る逆風 6 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 吹き抜けるそよ風 4 1周目、2周目以降ランダム、イベント 吹きすさぶ疾風 9 2周目以降ランダム、イベント 吹き荒れる熱風 10 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 捜索せよ! ジャックの手も借りたい ハート1 ジャック・アトラス・龍亞(NO) 守り抜け! 寄せられた信頼 ハート2 狭霧深影・牛尾哲 駆け抜けろ! シティは一つ ハート3 KENYoU・三田川たくや 繋がれる想い 飛べブラックフェザー・ドラゴン ハート4 イェーガー・偽ジャック アイテム 大好 (□) ブラックダイス、カードプロテクター[ブラック] (人) フィギュア[ビックバンガール、風霊使いウィン] (♪) 裏デュエル入門、肩たたき券、ぬいぐるみ[かもめ] (家) ブーツ、耳かき、革靴、トランプ (食) おにぎり、チャーハン、パイナップル、愛情弁当、コーラ 好き (□) (人) フィギュア[地霊使いアウス] (♪) 野球帽、マフラー (家) (食) プリン、すいか、りんご、肉まん、ガム、栄養ドリンク、たこ焼き 普通 (□) メモリーカード (人) (♪) ぬいぐるみ[うま、へび] (家) うちわ (食) ハンバーガー、チョコレート、カレーライス、オムライス、牛乳、ジュース、サンドイッチ、いちご、みかん、牛丼、ラーメン、水 嫌い (□) カードホルダー[クラシック、スタイリッシュ、キュート]、カードプロテクター[レッド、ブラウン、オレンジ] (人) フィギュア[無敗将軍 フリード、ミラクル・フリッパー、幸運の笛吹き、六武衆の師範、結界術師 メイコウ、妖精王オベロン] (♪) (家) シャンプー (食) ぶどう 大嫌 (□) (人) (♪) (家) ムービー[推理ミステリー、ホラーサスペンス、音楽バラエティムービー]、ニットキャップ (食) 紅茶、日本茶 アイテムを渡した時の反応 大好 (□) おおっ、やったぜ!オレにピッタリだよな、こいつ (人) おおっ、やったぜ!欲しかったんだよ、こいつ (♪) おおっ、やったぜ!欲しかったんだよ、こいつ (家) (食) おおっ、やったぜ!俺の大好物! 好き (□) (人) (♪) おっ、ラッキー こういうのは、いくつあっても困らないよな (家) おっ、ラッキー 使わせてもらうぜ (食) おっ、ラッキー けっこう好きだぜ、これ 普通 (□) (人) (♪) へえ…ありがとな (家) へえ…ありがとな (食) へえ…ありがとな 嫌い (□) うーん… まあ、気持ちだからな、こういうのって (人) うーん… まあ、気持ちだからな、こういうのって (♪) (家) うーん… あんまり使い道がなさそうだけどな (食) うーん… まあ、気持ちだからな、こういうのって 大嫌 (□) (人) (♪) (家) うわあっ!? な、何だよ、こりゃ!? (食) …これって食えんのか? パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2鬼柳京介 機嫌+1不動遊星(NO)、不動遊星(PO)、ジャック・アトラス、狭霧深影、謎のD・ホイーラー、偽ジャック 機嫌±0十六夜アキ(NO)、龍亞(NO)、龍可(NO)、カーリー渚、シェリー・ルブラン、ホセ 機嫌-1牛尾哲、イェーガー 機嫌-2プラシド、ルチアーノ パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2旧サテライト地区:宮崎健太朗、戦士手島、角井敏行、河合都、瀬良あゆみ カリスマデュエリスト:ジャンボ・牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルカ 機嫌+1セキュリティ:矢ヵ城利之 シティ内陸部:寺師庸佑、山本耕司、龍剛院嬢、安田宇里亜 シティ沿岸部:山根章裕、マーク・フリーダム、成田山司、伊藤泰久、中本尊司、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:ノーマネー弥生、ジャッカル岬 機嫌±0シティ沿岸部:西野浩三 機嫌-1セキュリティ:伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正 シティ内陸部:宇佐美彰子、山本百合、シーサイド村本、マー・ムー、海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫 シティ沿岸部:スライダー瓶田、窪田修司、石原法子、石原周子、ペタ・ケルビン、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、メイ喜多嬉、長谷部遥 機嫌-2シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 旧サテライト地区:ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときのクロウ・ホーガンの機嫌変動(D1)機嫌+2龍亞(NO)、龍可(NO)、鬼柳京介 機嫌+1不動遊星(NO) 機嫌±0ジャック・アトラス、十六夜アキ(NO)、カーリー渚、狭霧深影、謎のD・ホイーラー、シェリー・ルブラン、偽ジャック 機嫌-1牛尾哲、イェーガー、ルチアーノ 機嫌-2プラシド、ホセ パートナーありで話しかけたときのクロウ・ホーガンの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み いいぜ、相手になってやる タッグデュエルかんじゃ、オレのパートナーは…おーい、そこのあんた、タッグデュエルやろうぜ 勝利 敗北 へえー、やるなぁ次は負けねぇからな! あー、負けちまったお前ら、やるなぁ 引き分け プレイヤー2 おお、やろうぜ パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み よーし、プレイヤーお前の力を見せつけてやれ! 見てろよ、プレイヤーこのクロウ様のデュエルを! いくぜ、プレイヤー?あいつらに、オレ達のデュエルを見せてやろうぜ! 勝利 やったな!思ってたとおりの結果だったぜ どうだ!?これがオレのデュエルだぜ! やったな、相棒!会心のデュエルだぜ 敗北 負けちまったかけど、この次は…そうだろ? 引き分け 引き分けかよ珍しい事もあるもんだ 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 プレイヤー、調子はどうだ? パートナーとプレイヤーか会えてうれしいぜ 良い パートナーとプレイヤーか元気だったかい? 普通 おう、パートナーとプレイヤーか 悪い パートナーとプレイヤーか…何か用か? 最悪 パートナーとプレイヤーか・・・何しに来やがった? 悪いor最悪 パートナーとプレイヤーか…何か用か? 特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称狭霧深影 → 深影さん セリフ集 1日の終了(朝) えっ…もう帰るのか?まあ、プレイヤーがそう言うんならいいけどよ 1日の終了(夕方) もう帰るのか?じゃあ、早めに解散すっか 1日の終了(夜) 帰るのか?じゃあ、またな 1日の終了(深夜) すっかり遅くなっちまったな今日はここまでにしとこうぜ カードの話 そうそう、カードと言やあ… カードの話(出題) このカードの名前って、知ってるよな? カードの話(正解) 当ったり!さすが、プレイヤーだぜ カードの話(不正解) おいおい、マジで知らないのかよ… 数字の話 ん? マーカーを消さないのかって?まあ、いろいろあるんだよ… 数字の話(正解) …まあ、せんぶひっくるめてのオレだからな 数字の話(不正解) てめぇ…おちょくってんのか? 数字の話 世話になってる人に贈り物したいんだけどさ、何がいいと思う? 数字の話(正解) おっ、いいこと言うじゃんそうだよな…肝心なのは、気持ちだよな 数字の話(不正解) ばっ…んなわけねーだろ!違うって! 数字の話 あー、腹減った…なあ、何か食わねえか? 数字の話(正解) おっ、そうか?やっぱ、オレたち気が合うなあ 数字の話(不正解) さっきって、いつの話だよもうとっくに消化しちまってる時間だぞ 相手の話励ませ! ピアスンの志は、今も生きてるぜ… 相手の話励ませ! 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(大成功) くぅ~、プレイヤーに言われちまうなんて…もっとしっかりしねぇとな、ハハハハ! 相手の話励ませ!(成功) 相手の話励ませ!(普通) 相手の話励ませ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) て、てめえっ…このクロウ様をバカにする気かよ!? 相手の話笑わせろ! オレを笑わせる?よーし、いいぜ、勝負だ! 相手の話笑わせろ! はぁ~何か、こうさ…笑える話はないもんかねぇ 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(大成功) ははははは!や、やめろって、腹痛てぇ… 相手の話笑わせろ!(成功) ははっ、それ面白いじゃん 相手の話笑わせろ!(普通) なるほどね笑える話だな 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) て、てめえっ…このクロウ様をバカにする気かよ!? 相手の話叱れ! オレなんかが、ガキどもの側にいてもいいのかって思う事もある… 相手の話叱れ! 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(大成功) ああ、そうだな、プレイヤーの言うとおりだこんな事言ったら、ダメだよな 相手の話叱れ!(成功) うーん、プレイヤーの言うとおりかもな 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) 相手の話叱れ!(大失敗) プレイヤーにオレの気持ちはわからねぇよ 相手の話ほめろ! ブラックバードデリバリー、けっこう評判いいんだぜ?速くて、安くて、確実に届く、ってさ 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(大成功) ば、ばかっ、お前までそんな事を…よせよ、照れるだろうが 相手の話ほめろ!(成功) 相手の話ほめろ!(普通) 相手の話ほめろ!(失敗) 相手の話ほめろ!(大失敗) そこまで言われると逆にバカにされているようにしか思えねぇな 相手の話アピールしろ! すげぇレアカードばっか見てきたせいか、滅多な事じゃ驚かなくなっちまったなぁ 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) ああ、そうだな!プレイヤーと出会えて良かったよ、ホント 相手の話アピールしろ!(成功) へえ!プレイヤーって、すげぇんだな 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) ああっ、顔、近いって!何なんだよ、ったく… 気になる人 気になってる奴がいるんだよこいつらなんだけどさ… プレゼント ん、何だ?オレにプレゼント? 誘う いいぜ、オレたちはパートナーだ 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる どこ行くんだ?オレもついてくって つれていく よーし!で、どこ行く? つれていかない 何だよ、ガッカリだな…まあ、仕方ないな プレゼント(カードパック) いいとこで会ったなほら、カードパックをやるよ プレゼント(アイテム) いいとこで会ったなほら、こいつをやるよ デッキ編集 なあなあ?オレのデッキ、見るだろ? マーサハウス到着時 懐かしいけど、何か落ち着かないんだよな…ここケツをひっぱたかれそうでさ 以下、前作(TF4)情報 アイテム 大好 (家)(人)お注射天使リリー(□)ブラックダイス、カードプロテクター(ブラック、シルバー)、デュエルレーダー、カードホルダー(ワイルド)(食)コーラ、チャーハン、おにぎり、パイナップル(♪)サッカーボール、スニーカー、サンダル、トランプ 好き (家)カイロ、整髪料、トイレットペーパー、チップ(人)風霊使いウィン、水霊使いエリア、治療の神ディアン・ケト、ビッグバンガール(□)カードホルダー(アナーキー)(食)肉まん、栄養ドリンク、たこ焼き、ガム、りんご、串焼き(♪)バット、ボクシンググローブ、野球帽 普通 (家)メモリーカード、カミソリ、グラス、ムービー(大衆アニメーション)、てぶくろ、アイマスク(人)異次元の女戦士、アマゾネスの聖戦士、雷電娘々、ハーピィ・クィーン、デーモン・テイマー、レッド・デーモンズ・ドラゴン、スターダストドラゴン、(□)ロード・オブ・ザ・キング(食)いちご、サンドイッチ、ビスケット、チョコレート、ラーメン、牛乳、パフェ、スパゲティ、ジュース(♪)ウイングシューズ、ぬいぐるみ(さる) 嫌い (家)石鹸、シャンプー、リンス、リップクリーム、レターセット、デーリーデュエル、ドミノスポーツ、ムービー(歴史大河)(人)六武衆の師範、サイバー・チュチュ、ヴァンパイアロード、見習い魔術師、月風魔、ミラクル・フリッパー、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、結界術師 メイコウ、切り込み隊長、伝説の賭博師、ブラック・マジシャン、薄幸の乙女、ドリアード(□)カードプロテクター(ピンク、ブラウン、レッド、イエロー、ブルー、パープル、シンプル、ゴールド、グレー、グリーン、ベージュ、オレンジ)、デュエル応用(食)サラダ、寿司、メロン、ぶどう、日本茶、紅茶(♪)王冠、テンガロンハット、ヘルメット、ぬいぐるみ(どらごん)、筮竹、水晶玉 大嫌 (家)ムービー(恋愛ロマンス、音楽バラエティ、SFアクション、ホラーサスペンス)(人)(□)ホワイトダイス、デュエルカリキュレーター(食)(♪)王冠、タロットカード、ベレー帽、ニットキャップ、シルクハット アイテムを渡した時の反応 大好 (家)(人)ありがとな ちょうど欲しかったんだよ、こいつ(□)おおっ、やったぜ! オレにぴったりだよな、こいつ(食)おおっ、やったぜ! オレの大好物!(♪)おおっ、やったぜ! 欲しかったんだよ、こいつ 好き (家)おっ、ラッキー 使わせてもらうぜ(人)おう、使わせてもらうぜ(□)おっ、ラッキー 使わせてもらうぜ(食)おっ、ラッキー けっこう好きだぜ、これ(♪)おっ、ラッキー こういうのは、いくつあっても困らないよな 普通 (家)へえ…ありがとな(人)へえ…ありがとな(□)へえ…ありがとな(食)へえ…ありがとな(♪)へえ…ありがとな 嫌い (家)うーん… あんまり使い道がなさそうだけどな(人)うーん… まあ、気持ちだからな、こういうのって(□)あんまり好きなモンじゃねえけど(食)…これって食えんのか?(♪) 大嫌 (家)うわあっ!? な、何だよ、こりゃ!?(人)(□)うわあっ!? な、何だよ、こりゃ!?(食)(♪)うわあっ!? な、何だよ、こりゃ!?
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選択肢 投票 遊戯のクリボー (17) 海馬瀬人の青眼の白龍 (6) 舞のイタクァの暴風 (2) 闇バクラの死霊ゾーマ (4) 闇バクラの闇の支配者-ゾーク (1) 闇マリクのラヴァ・ゴーレム (4) 羽蛾のDNA改造手術⇒虫除けバリアー (1) モクバの激流葬&つり天井 (2) イシズの墓穴の道連れ (1) 十代のE・HERO フレイム・ウィングマン (1) 十代のダンディライオン (0) カイザー亮のサイバーヴァリー (1) 万丈目の光と闇の竜 (1) クロノスの古代の機械究極巨人 (15) エドのD-HERO ディフェンドガイ (0) ユベルのユベル (2) オブライエンのヴォルカニック・デビル (1) キースのスフィア・ボム 球体時限爆弾 (2) 斎王琢磨のコイントス (1) アムナエルの除外コンボ (5) レイの光の護封剣 (1) 遊星のくず鉄 (3) 牛尾のゴヨウ (1) 龍亞のD・バインド (1) アキの薔薇の刻印&ローズ (2) クロウのBF-アーマード・ウィング (1) イェーガーのつまずき (0) ディヴァインのメンタルスフィア (1) シェリー・ルブランの聖騎士ジャンヌ (1) シェリー・ルブランのフルール・ド・シュヴァリエ (1) アンチノミーの速攻シンクロ (2) アポリアの機皇帝ワイゼル∞ (0) 遊馬のホープ (4) 凌牙のグラヴィディ・バインド-超重力の網- (12) 凌牙のポセイドン・ウェーブ (1) ロビンの異次元エスパー・スター・ロビン (0) 特になし (1)
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クーガー 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 クーガーⅠ型 RE-11J 13001235 12 C(±0%) C+(100)B-(106) D+(±0%) C+(5秒) C-(2500) 重量 1235スロット 2ブースター B-(106) クーガーⅡ型 RE-12J 13201254 12 C+(+4%) B-(105)B(111) D+(±0%) C+(5秒) C(2750) 重量 1254スロット 2ブースター B(111) クーガーS型 RE-13S 13601292 12 B(+12%) C(95)C+(101) C+(+35%) C+(5秒) D+(2250) 重量 1292スロット 2ブースター C+(101) クーガーNX RE-14NX 13701301.5 12 B-(+8%) B+(115)A-(121) D(-10%) B-(4.5秒) C+(3000) 重量 1301.5スロット 2ブースター A-(121) クーガーACE RE-15NA 14001330 12 B(+12%) C(95)C+(101) B+(+60%) B-(4.5秒) C+(3000) 重量 1330スロット 2ブースター C+(101) + 調整履歴 調整履歴 クーガーⅠ型 2020/04/09(Ver.3.00)装甲C+(±0%) → C(±0%)(装甲の数値変更に伴う変更で内部数値に変化なし) クーガーACE 2021/11/21(Ver.3.12)ブースターC-(90) → C(95)C(96) → C+(101) 2022/12/20(Ver.3.18)SP供給B(+50%) → B+(+60%) クーガーⅠ型 クーガーⅡ型 クーガーS型 クーガーNX クーガーACERE-11J RE-12J RE-13S RE-14NX RE-15NA ©SEGA クーガーⅠ型 初期に開発された中量型機体の胴部パーツ。能力は平均的で扱いやすいが、突出した長所はなく、近年では新型のパーツにその役割をゆずりつつある。 初期装備の胴パーツ。標準型らしく至って平均的な能力値を持ち、このパーツ単体で考えると決して性能は悪くない。 だが、たった重量+20でブースター、DEF耐久増加とほぼ上位互換といえるクーガーⅡ型がプレイヤーレベル8で無料支給されるので、出来るだけ早めに交換したい。 クーガーⅡ型 させたクーガー型の胴部パーツ。これにより、軽快な長距離装甲が可能になった。 プレイヤーレベル8で無料支給される。 Ⅰ型と比較すると、わずかな重量増加と引き替えに、ブースター、DEF耐久がランクアップしている。 装甲・ブースター容量・SP供給率・エリア移動の4性能をすべて標準レベルで揃えており、コストパフォーマンスを抜きにしてもなかなか優秀。 無料から始めた初心者にはうってつけのパーツと言える。 3凸すれば、長所のブースターがさらに増加し、ステップの最大回数も+1回増える。無理して3凸する必要はないが、ガシャを引いた結果、他に良い胴部パーツが無く、残り1凸という状態ならば、強化するか検討しても良いだろう。 クーガーS型 SP供給能力を強化したクーガー型胴部パーツ。胸部全面に施された追加装甲によって、ブラスト戦闘での耐久性も上昇しており、高水準の胴部パーツとして仕上がっている。 Ⅱ型とは異なり、装甲とSP供給を強化したタイプ。腹部に増加装甲が施されている。 装甲がBで、SP供給がC+、他は標準並みと非常に高い性能を持っているにもかかわらず、近似性能のケーファーB5ほど重量も無い為、脚部や兵装を選ばない高い汎用性を持つ。 胴体部分は被弾面積の割合が大きいパーツなので、重量を抑えつつ耐久力を上昇させたい場合にうってつけだといえる。 強いてあげる弱点はブースター容量とDEF耐久。 クーガーⅡ型等ブースター容量の高いパーツから乗り換えると、結構ブースター切れが頻発する。 乗り換え後は、ある程度慣らしが必要。カジュアルで数戦もやれば勘所が掴めてくるだろう。 チップにブースター、ブースターⅡ、強襲兵装強化を選び補強してやるのも良い。 もしくは最大強化させるとブースターが6上昇するのでマテリアルを注ぐのもアリ。 標準並みとはいえDEF耐久も低めなので、頭部パーツにDEF回復が良いものを選んでも、気休め程度の恩恵しかないと思われる。クーガーⅡ型頭部や輝星系統を頭パーツに選ぶ場合は後述するケーファーB5の方が良いかもしれない。 そのケーファーB5胴と比較するなら、エリア移動が+0.75秒、重量が130増加した代わりに、SP供給が微増、DEF耐久がC+(2250→3000)と大幅に増加している。 防衛にエリア移動を多用せず、重量に余裕があるなら、ケーファーB5の方が前線向きではある。 ただし3凸できれば話は別。あちらの装甲強化もなかなかおいしい項目ではあるが、こちらはブースター容量が強化されチップを挿さずともステップ回数が1回増加し9回を確保できる。現時点でもこの水準のブースター容量とSP供給、装甲を両立している胴体は貴重であり、初期実装でありながら一定のシェアを保ち続けている優良パーツである。 クーガーS型は「スターターパックを入手さえできれば確実に手に入る機体」でありながら、中量級胴部きっての高性能パーツなので、フレームロットのクーガーピックアップで狙うよりスターターパック購入をお勧めする。 (複数個買えば確実に強化できる) パッケージ版の使用期限切れとDXスターターパックへのリニューアルに伴い販売終了。 クーガーNX 装甲を強化しながら、ブースター容量を重視して改良されたクーガー型胴部パーツ。継続走行距離に優れることに加え、エリア移動能力も若干強化されている。 クーガーⅡ型の機動力をさらに重視した新モデル。実質クーガーⅡ型の上位互換。 これまでのクーガーのシルエットは残しつつも、次世代型、といった感じの外観になった。 首回りと腹部に装甲を追加し、Ⅱ型とは別の追加エネルギータンクを装備した。 S型からわずかに装甲落としたものの、ブースター容量がB+とⅡ型よりさらに2段階上回り、DEF耐久も系統中最高のC+(3000)となった。 クーガーNX脚部パーツを始めとした高ダッシュ低歩行での直接戦闘にかなった設計となっている。 同時にエリア移動速度も4.5秒と高速になった。 反面、SP供給率は系統中最低のD(0.90)まで下がってしまった。 SP供給Dは、リチャージ時間が35秒を超えだすと、回復にだんだん不満が出てくるレベルなので、あまりリチャージ時間が長い装備は推奨しない。(AC-ディスタンス、リペアユニットδなど) SP供給Ⅱチップで補強してやると汎用性が上がる。 支援兵装で余り動かずに再始動を多用する運用スタイルだと厳しい。 優秀なエリア移動とブースター容量を生かして前線に防衛にと戦場を駆け回る ついでに再始動や修理をしてやると無駄が無いだろう。 近似値パーツは輝星・参式。 装甲、SP供給、エリア移動能力が若干低下した代わりに、重量が20軽くなり、ブースターが上昇(B+→A-、※ステップ回数(10回)は同じ)、DEF耐久がさらに増加(3000→3250)している。 最終的な3凸ではNXに軍配が上がるが、参式はレベル30で無料支給される。 NXが無凸で参式が1凸していると重量に87.5も差がつき、ハティの持ってくる輝星適性も加えると更に差が広がる。その場合は参式に軍配が上がる事も出てくるだろう。 クーガーACE ブラスト・ランナーの可能性を追求し、基礎性能を最大限に向上させたクーガー型胴部パーツ。クーガーS型と同様高いSP供給能力を持ちながら、一定のブースター容量の確保に成功している。 説明文通りにS型をベースに改良したようなパーツ。 リリース当初はクーガー系統最低のブースター値である上に3凸してもステップ回数が増えないという絶妙に痒い所に手が届かない性能だったが、流石に★4としてはまずいと思われたのか上方修正された。 これにより3凸でステップ回数が増えるようになり、ブースターとSPを両立したと言えるだけの性能に強化されている。 性能は手堅く纏められ標準以下の性能がない器用万能なパーツといってよく、特にブースターとSPの両立を果たしたタイプの★4胴としては珍しくSPが高めに配分されている。 やや隙間産業的ではあるがこの点では替えが効きにくいパーツであり、特別装備の運用を重視したいがブースターも切り捨てたくない…といった場合には有用な選択肢になるだろう。
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登録日:2011/07/01(金) 16 25 50 更新日:2024/02/14 Wed 20 44 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 そこにロマンはあるのだろうか はかいこうせん ギャラクティカファントム ドリル バカみたい ←そこがいいのさ パイルバンカー ピーキー ロケットパンチ ロマン ロマンはどこだ ロマンチスト ロマン技 上守甲斐 佐岳メイ 口マン 口マン爺 夢 悪はロマン 日活ロマンポルノ 波動砲 浪漫 漢のロマン 燃え要素 男のロマン 白瀬芙喜子 竜撃砲 自爆 黒野博士 ロマンとは何か、それは漢の夢である… 果てなく追い求め続ける、憧憬である… 【言葉としてのロマン】 元々は「roman」=「ローマの、ローマ字の」などの意味を持ち、現地では上記のような使い方はしない。 どうやら「ロマンティシズム」を日本語訳する際、「浪漫主義」と訳してしまい、浪漫部分のみで現在の意味を持つようになったようだ。 よって言葉の意味的にはロマンスの親戚ともいえる。 【アニヲタ的ロマンとは】 芸術分野でのロマン派は個人・主観・独自性を持つ伝奇的・幻想的な作風が特徴らしいが、 現在アニヲタ的に使われている「ロマン」には「男らしさ溢れる壮大な夢」といった ニュアンスが含まれているようだ。 ここらへんは主観で線引きされるので議論は難しいが、一般的には ★技として得られる効果は凄まじいが発動の隙が大きい、又は条件が厳しい。 ★高性能な機体ではあるが燃費が悪い、操作性がピーキーであるなど使い手の技量が問われる。 ★ピンチの味方を身を挺して守り抜く。 ★とにかく巨大だったり単純にカッコいいと思われるもの。 …など、現実的・効率的ではないからこそ爽快感があるものにロマンがあると言われる事が多い。 抽象的に言ってしまえば「男心をくすぐる」ものという定義でいいのではないだろうか? そのロマン成分を多く含むものは大抵「ロマン○○」と呼ばれ(例:ロマン技、ロマン機体)、これらを愛用しロマンを追い求める者も多い。 しかし実際使いにくく万人に受け入れられるものでない場合が多く、これらに固執しすぎて過剰に他人に勧めたり持ち上げるとウザがられる事があるので、 ロマンへのこだわりもほどほどにするよう気を付けよう。 【格ゲーに於けるロマン】 操作性の悪いキャラクターをワザと使い厨キャラに勝つのが基本的なロマン。 また、難しいコマンドのみを使いこなすのもロマンチストであるだろう。 【RPGに於けるロマン】 最も有名なのはLV1でラスボスを倒すこと。他には装備をひのきのぼうにしてクリア、裸でクリアなどが見られる。 【TCGに於けるロマン】 明らかにオーバーキルなコンボに嵌めたり、出す条件が厳しいカードを運用するのが代表的なロマン。 また、他にはじゃんけんなどがある。 【番外】 ★現実で自分にベタ惚れな美少女の彼女が出来る 【例】 ★ロマン A-10 サンダーボルトⅡ(戦術機) BLADE(ACV) KV-2 MiG-25 Reach for the stars プロジェクトLArc(ウマ娘 プリティーダービー) RWBY(CGアニメ) SDX SU-152/ISU-152(戦車) Subnautica(サブノーティカ) おっぱいミサイル お姫様抱っこ くぐつ使い(千年戦争アイギス) しんかのきせき(ポケモン) はいからさんが通る はらだいこ(ポケモン) はりきり(ポケモン) ぱふぱふ ゆびをふる(ポケモン) アクセルハンマー アクティオンゾウカブト ★浪漫 GA社(グローバル・アーマメンツ社) KIRITUMI/RAIDEN(AC4・ACfA) ぶっかけ ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 ガトリング砲 ガンダム試作3号機/試作3号機ステイメン グスタフ/ドーラ(兵器) サクラ大戦 スクール水着 ゼネラル・エレクトリック GAU-8「アヴェンジャー」 ゼネラル・エレクトリック M134「ミニガン」 ゼネラル・エレクトリック M61「バルカン」 タンク(AC) ティラノサウルス(古代生物) デカ盛り パイルバンカー ヒルドルブ(ガンダム) ファルコンパンチ ヘヴィガードブランド(BORDER BREAK) ライダーキック ★男のロマン 3式機龍(メカゴジラ) F-15 イーグル(戦術機) M・HERO Sガンダム おっぱい すけすけゴーグルくん どんな金属にも穴を開けられるドリルVS絶対に穴の開かない金属(ほこ×たて) なぜか劇がメチャクチャに(ドラえもん) むしタイプ(ポケモン) アートデッセイ号 イェーガー(パシフィック・リム) ウルトラ怪獣利用作戦(ウルトラ怪獣入門) ウルトロイドゼロ オールレンジ攻撃 カイゾー(遊戯王SEVENS) ガトリング砲 ガンプラ ガーターベルト キングジョー ストレイジカスタム グビラ ★男の浪漫 X-29 カブトムシ ガンダム試作3号機/試作3号機ステイメン グルンガスト零式 ゼネラル・エレクトリック M134「ミニガン」 ヴァルシオン 五十万トン戦艦 ★漢のロマン Tバック VB-6 ケーニッヒモンスター ぐんかんサウルス(メタルマックス2) ぶっかけ アートデッセイ号 イェーガー(パシフィック・リム) エクゾディア(遊戯王OCG) エターナルアルカディア(ゲーム) オーバードウェポン(ACV) ガチタン(AC) ガッツイーグル グレネード(AC) サドルマン シャア専用ザク ジェガンブラストマスター ヅダ ドサイドン ドリュウズ ドリル ドルカス/ドルドレイ(電脳戦機バーチャロン) ★漢の浪漫 R-9DP ハクサン ΖΖガンダム ガンダムトライオン3 ディノインフィニティ(遊戯王OCG) 乳揺れ 五十万トン戦艦 大和(戦艦) 大艦巨砲主義 島風(駆逐艦) 巨乳 爆乳 陥没乳首 ロマンをもっと語れる方、ロマンを愛する方、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イェーガーはロマンの塊。 -- 名無しさん (2013-10-11 22 54 13) ↑全面的に同意 -- 名無しさん (2013-10-12 12 43 18) 口マン -- 名無しさん (2013-10-12 12 44 17) ロマン爺すき -- 名無しさん (2013-10-12 13 23 04) デカくなって細かい所が理屈的に気になり出すと、小難しい事考えず本能で楽しめる子供達が羨ましくなる。 -- 名無しさん (2013-10-12 14 16 39) 口マン爺は関係ないだろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-02-24 01 50 38) ほとんどのロマンは厨二病という概念に飲み込まれた -- 名無しさん (2015-02-19 17 37 17) 女性から見たロマンって何があるんだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-19 17 51 07) 威力は高いが発動隙は大きい。斬れ味を大きく消費するため燃費が悪い。大きな盾で味方を守りぬく。砲身がでかくてカッコいい。まさにガンランスは男のロマン。なお女性が使ってもそれはそれでよし! -- 名無しさん (2018-01-15 13 58 19) 戦艦長門の最期はロマン -- 名無しさん (2019-05-13 13 26 36) 口マン爺以外にもロマン砲、ロマンシングも欠かせない -- 名無しさん (2020-11-02 06 14 16) 非合理・非現実の塊でありながらロマンが我々を惹きつけるのはなぜか。それは、我々が男の子だからだ! -- 名無しさん (2021-10-02 16 11 05) 名前 コメント
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. 開始:2スレ目 2071 終了:2スレ目 2469 前:トラブル8/血塗れ猫 次:トラブル9/中禅寺 闇夜に踊る 行動内容 言葉とコミュ。雲居さんのおかげで魔術:霊感が魔術:陰陽術にランクアップしました シェリルとコミュ。来るたびに巧くなってるようです バラライカのお店で買い物。スミスを40両で購入しました 修練場で剣術の特訓。必要経験値が10になりました 春夏さんとコミュ。次シナリオの間、抵抗が+1されます 薬学書を執筆。新ジャンル、学者(テロ) +非合法品一覧 非合法品一覧 銃器の改造 25両 命中+2 洋式銃弾×10 3両 洋式拳銃に使えます 阿片 調合済み 30両 全能力+5 その後気絶 忍装束 18両 装甲5 尾行・潜伏に+2 パッと見はただの着物 十字架 無料 ある信仰持ちに見せると・・・ 石田散薬 2000文 事前に服用すると肉体抵抗に+3 治療に使うと医学技能×2回復 イェーガー 40両 命中+3ダメージ+3D6 装弾 1 装甲半減 狙撃可能 スミス 50両 命中+1ダメージ+1D6 装弾 6 装甲半減 2丁拳銃可能 デリンジャー 20両 ダメージ+1D3 装弾2 装甲半減 隠匿可能スナイプ 狙撃可能銃装備時 命中-2 範囲外から攻撃可能 トゥーハンド 2丁拳銃可能時 命中-3 受け不可 テイクダウン使用不可 隠匿 隠し持てます 武器携帯で入れない場所 不意打ちにどうぞ
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壁を貫通する効果をもっており、貫通するごとに弾の威力があがっていく。 副武装はフォース・バリアー。敵の攻撃を防ぎ、そのダメージをバリアに蓄積することが出来る。 弾の威力は高いが、弾速が非常に遅く、動いている敵に当てることは難しい。 対LAアークや対ロスモアとしても使われることがあるらしい。 説明書のフォース・バリアーの説明に「同じ機種の攻撃を跳ね返すシールド」と書いており、 敵のオーガーを跳ね返せるかのような感じの説明だが、それは間違いで、跳ね返すどころか普通にシールドを貫通してくるので注意。 基本的な使い方 弾速が遅すぎて敵に当たりにくいので、遠距離から撃つのは効果的ではない 素の威力でもヘッドショットなら3発で倒せるので、弾の当たりやすい近距離なら相手を瞬時に倒すことも可能 フォース・バリアーは手榴弾は防げないので、フォースバリアーごしに撃つときは手榴弾で殺されないよう気をつける フォース・バリアーで相手の弾を無駄撃ちさせてから、カービンやブルズアイなどに持ち替えて攻撃するのも効果的 この武器の対策 フォース・バリアーを貼られたときは、バリアーで守られていない相手の側面や背後に回り込んで攻撃し、回り込めないときは手榴弾やオーガーで攻撃する。また、回り込めないときに、バリアーを通り抜けて相手に近づくというのも有りだが、近距離戦時のオーガーは強いので、こっちがロスモアとか持ってないと返り討ちに合う可能性が高い。 アークチャージャーはオーガーのシールドを貫通するので、場合によってはチャージャーで特攻も。