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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイルランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ダブルキャノン 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 132 166 格闘補正 88 88 96 88 104 96 110 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 114 126 114 138 114 150 114 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 80 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】フルアーマーZZ×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ×6ムーバブル・フレーム構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級総合運用データ×12【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×15 1級支援型運用データ×12【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ×10ムーバブル・フレーム構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】フルアーマーZZ×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。増加装甲【常時発動】増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。 パージ時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 130 158 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 スピード 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 ,620 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7 可 後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可 サブ攻撃 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 可 マルチロック 特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 650 500 1 - 撃ち切り 特殊攻撃2 アーマーパージ - N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 220 前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150 左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 タックル タックル IMPACT 300 パージ時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7 可 後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可 サブ攻撃 ダブルキャノン BEAM 70 500 3 不可 特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 600 500 1 - 特殊攻撃2 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 不可 ボタン長押しで連射 N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 250 前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 190 後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170 左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180 右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 260 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 強い子 500 人の意思の力 解説 ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』の褒賞で入手可能な機体。 ZZガンダムの上位機体。 ……だった過去を持つ。 この機体の特徴でもある増加装甲は、ビームを完全無効化させる。 同時にビームダメージを一定量受けると強制パージさせられてしまう。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのマントと同性能の機体スキルだが、こちらは任意でパージも可能で、パージは攻撃判定を持ち当たればよろけを誘発する。 実装時は高火力、高機動、ビーム無効、高性能ミサイルと鬼の様な強さだった為、当然の如く弱体化されてしまった。 その結果現在は700cost機の中では弱機体の方に分類される。 特にサブ攻撃のミサイルランチャーの弱体化が激しく、ただ撃つだけではまず当たらなくなってしまった。 その為、計画的に『4発撃ってよろけとってマニュ射』と、いったことがやり辛い。 あくまで牽制用の武装として見た方が無難だろう。 乱戦時はマルチロックを活かし、広範囲にミサイルをばら撒くと嫌がられる。 フルアーマー時は早目にハイ・メガ・キャノンを撃たないと、抱えたまま装甲を剥がされることが良くある。 1発限りの強力な武装なので、出し惜しみせず思い切って使っていこう。 装甲パージ後は、ハイ・メガ・キャノンもリロードされるようになり、ここからが本領発揮というところである。 しかしパージ後はZZガンダム(急襲)と、さほど変わらないので、面白みはあまり無い。 逆に変形が出来ない弊害の方が大きく、残念ながら総合的な強さはZZガンダム(急襲)の方が上である。 フルアーマー時のハイ・メガ・キャノンがリロード可能に再調整されればもう一花咲かせられるか? +2017/11/13アップデート詳細 ■フルアーマーZZガンダム 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [耐実弾装甲]122→110 [耐ビーム装甲]132→126 [耐格闘装甲]108→88 ・OS<機動強化型Ⅰ> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [耐実弾装甲]134→120 [耐ビーム装甲]144→138 [耐格闘装甲]116→96 ・OS<機動強化型Ⅱ> [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80 サブ攻撃(バイオセンサー中を含む) ・ヒット判定を縮小 ・弾速を低下 ・誘導性能を低下 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 かつ強制的にダウンしにくくなるように調整 特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む) ・予測性能を低下 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を低下 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■強化型ZZガンダム 特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む) ・予測性能を低下 特殊攻撃2(バイオセンサー中を含む) ・ヒット判定を縮小 ・弾速を低下 ・誘導性能を低下 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、 かつ強制的にダウンしにくくなるように調整 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を低下 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4.5秒。 6発(6本)よろけ、マニュアル時も変わらず6発よろけ。 ZZガンダム同様に1発で2本発射される。 後ろ入力で照射攻撃になる。 3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。 全体モーションは短めだが、銃口補正は微妙なようなので咄嗟の時のダウン取り用が主になるか。 【サブ攻撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] マルチロック。マニュアル射撃はできない。 4発よろけ8発ダウン。リロードおよそ14秒。 移動しながら撃てるミサイル武装。1回で16発までマルチロック可能。 移動しながら撃て、16連射というのも利点ではあるが、誘導性能は低く、基本的に移動している敵には当たらない。 1発ごとに銃口補正がかかるので、常に動き回っていなければミサイルを避けきれない事がある。 回避行動を持っている機体なら、動くよりもガードをした方が安定するかもしれない、ミサイル後のガードブレイク狙いの攻撃も回避行動で避けられると思われる。 1発ずつ任意発射も可能で、低スピードの機体ならば相手に回避行動を取らせブーストを消費させるといったことも出来る。 ミサイル発射中は移動以外なにもできなくなるので注意が必要(ガードも不可)。 発射中になにもできなくなるので近距離などで発射すると相手に攻撃の機会を与えかねないので注意。 (4発よろけなのでそれなりに相手の行動も防止しやすいと思われるが) 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] 腹ハイメガ。 威力650というトンでも火力のゲロビだが残念ながら撃ち切り。 パイロットスキルでリロードは可。 銃口補正はZZガンダムのハイメガ並にあるので、適当にぶっぱしても当たりやすい。 また、増加装甲のお陰でビーム攻撃ならば無効化できる為、乱戦でもお構いなくぶっぱしやすい。 ZZガンダムのハイメガ同様に、バイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。(左通常時、右発動時) 【特殊攻撃2】アーマーパージ [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 衝撃][ダウン値 ?%] 攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。 正直な所、ビームを完全に防いで、防ぎきった後に無敵ダウンまで貰える(?)ので、よろけ確定以外の場面でパージするのはあまりオススメできない。 格闘 【通常格闘】 単発袈裟斬り、受け身可能ダウン。 【前格闘】 単発なぎ払い、強制ダウン。 【横格闘】 単発なぎ払い、受け身可能ダウン。 【後格闘】 打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。 バイオセンサー発動時はサーベルが黄金に輝き、大ダメージの単発斬りになる。 【タックル】 丹田に力を入れて腹ハイメガをくらわせる、独自モーションタックル。威力300。 パージ時 射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 後入力ともに変化なしと思われる。 【サブ攻撃】ダブルキャノン [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] ZZガンダムの変形特殊攻撃1をMS形態で使用する。1発で2本発射する。1発(1本)よろけ。3発(3本)ダウン。 予測およそ1.25秒、リロード1発およそ8秒。 1本でも2本でもダメージ補正は10%。 慣性が大きくかかるので使いやすくはあるが、リロードが若干長いのが痛い。 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] リロードおよそ15秒。 ZZガンダムの特殊攻撃1とほぼ同様の性能だと思われる。銃口補正も変わらず平均より強い。 腹ハイメガ同様にバイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 衝撃][ダウン値 ?%] ZZガンダムでMS形態時にサブだった武装が、特殊攻撃2へ移植されたような武装。 1回で2発発射、6発よろけ、10発ダウン。リロードおよそ13秒。 特殊攻撃2になった事でマルチロックではなくなった。 マルチロックでなくなったおかげで、狙った相手に発射しやすくなった半面、 発射中にロックを切り替えても、はじめに発射した敵にしかミサイルは飛ばず、ばら撒く事はできない。 ZZガンダム(急襲)の物より様々な面で弱い。 格闘 【通常格闘】 2段格闘、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。 【前格闘】 変化なしと思われる。 【横格闘】 変化なしと思われる。 【後格闘】 変化なしと思われる。 【タックル】 パンチ。 コンボ マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルor発動時後格 サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格 サブ→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格 パージ後限定。 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1 パージ前限定。非バイオセンサー発動時。 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1 パージ前限定。 備考 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 ミサイルそんな使えんかね?そりゃ修正前のホーミング力あれば強いだろうけど、今でも動きながらばら撒いてブースト吐かすのに使えるし十分じゃね?当たればラッキー!くらいで。よろけ取りたきゃちゃんとメインで射撃戦やって取るんよ! - 名無しさん (2018-08-31 07 48 22) メインは、6本ヨロケだよ。下メインのカス当りでも出ないとこいつでヨロケとるのかなり難しい。最近のインフレ具合からすると登場時に戻しても、問題ないな。。 - 名無しさん (2018-08-31 23 53 33) ブースト使わなくても横に歩くだけでミサイル当たらないですからね〜 - 名無しさん (2018-12-19 14 06 01) ミサイルのスピードを倍にすれば今でもやってけるようになるな - 名無しさん (2018-12-19 19 03 59) ミサイルさえまともだったらなぁ… なんだよこのミサイル、中継外では全く役に立たん - 名無しさん (2018-08-30 20 44 06) 仕方がないだろ、そのミサイルで大暴れしちゃったんだから・・・ まぁ誘導性能だけは元に戻しても良さそう - 名無しさん (2018-08-30 22 12 17) 今回のキャンペーンで開発できたから演習場で使ってみてまず思ったのが「専用のタックル演出あったんか…」 - 名無しさん (2018-08-23 21 02 48) 最近こいつ使ってる人がよくいるから知ったんだけどZZとゲロビの格差がすごいな、あっちはフワステを食えるのにこっちは慣性ジャンプにもかすらない。 - 名無しさん (2018-07-24 21 34 15) あっちが異常なだけだからね。その分こっちは威力がヤバいけど。 - 名無しさん (2018-07-24 21 58 36) 拠点破壊めっちゃ速いから、これ乗っている人は狙ってほしい スサノオ並みに速いと思う - 名無しさん (2018-07-17 15 14 59) EX溜めてようやくlv5にできたから意気揚々とZZの色コピーしてFA-ZZも私色に染め上げようとしたらパターン全然違ってZZとは全然別物に…なんか別の色考えなきゃ… - 名無しさん (2018-07-15 03 02 32) 愚痴板で返答求むとかあったけどダメなものはダメなのでこっちにちゃんと書きますね。FAZZ地雷は回避が下手なので無効アーマがあるこいつに乗って楽しちゃうんですよね、だいたいがアーマー過信して回避おろそかにしがちなのと取り敢えずミサ準備しちゃうのでガードもしない。それなのでいつまでも下手なままなんだと思いますよ。ワンチャンゲロビもあってパージよろけもあるから戦果出せる能力はあるけどそれすら使いこなせない、だからFAZZ地雷はへたっぴ。アキラメロン (ちゃんと上手い人はFAZZで戦果出せるからね。) - 名無しさん (2018-07-01 11 51 12) 返答ありがとう。ただそれどころじゃないのが多いんだなぜか。なんでそこ行く!?みたいなわけのわからん動きするのが本当に多い。与ダメも基本1000前後で占拠0なんか当たり前みたいなの多いし中継占拠を頼む!連呼するのも多い。うまい人はうまいんだけどな...1割ぐらいだよ( - 名無しさん (2018-07-14 17 27 18) おいおい - 名無しさん (2018-06-15 21 51 51) 最近全然強いデブ見かけねーな、ただのデブばっかじゃねーか なんだよ0キル4デス0アシ0占拠って・・・・ - 名無しさん (2018-06-15 22 00 52) インファFAZZ超楽しい - 名無しさん (2018-05-27 22 41 30) バイセン金サーベルブンブンすんのめちゃたのしいけど、バスシュリペアと比べると不安定だからネタ要素強い浪漫運用なんだよな… - 名無しさん (2018-05-27 23 26 37) 味方がすごい勢いで拠点壊してた こいつ隠れ強点キラーだな 迎撃者が誰もいないならエピオンより速いかもしれん それくらい速かった(たぶん機動2 - 名無しさん (2018-05-24 22 04 14) 一応ZZを超える火力お化けだからね。速くてもおかしくはないかな。 - 名無しさん (2018-05-24 22 56 52) 最近使われないだけで最初から速いって言われてたし、やってる人多かったぞ - 名無しさん (2018-05-24 23 11 06) 逆に考えるんだ。FA-ZZが修正なしということは素ZZのドクターストップ修正が近いということだ - 名無しさん (2018-05-24 17 13 26) フルアーマー軍団で唯一修正無しなのか、特2ミサイルになんかくるのかとか思ってたけど意外だわ。 - 名無しさん (2018-05-24 14 16 05) まだまだいらんでしょ。 - 名無しさん (2018-05-24 16 08 53) 全体的に見たらノータッチでも十分なぐらい強いけど歩くだけで当たらないミサイルだけは何かくるかなとか思ってたもんでね。 - 木主 (2018-05-24 16 14 17) FAZZふつうに強いけどな。ZZはミサイル早いけど継続戦闘や粘りはFAXXが上だしパージは今でも使えるよ。 - 名無しさん (2018-05-24 17 16 58) フルアーマーダブルエックスだと!? - 名無しさん (2018-05-24 22 07 16) ファックスX - 名無しさん (2018-06-22 14 15 15) 自分ZZ、相手FAZZ中継で対峙してFAZZがミサイルガンガン打ってきたんだけど、ホントに歩くと言うかレバー倒してるだけで全弾当たらないんだね。ちょっとFAZZに同情してしまった。 - 名無しさん (2018-05-05 23 19 13) 最近見かけるこいつって大抵損壊しまくってるけど装甲込みでもあんまり生存力は強くないのかな?パージしてからが本領ってのもあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-04-16 17 31 09) ライフルでも6、7発貰えば壊れるし劇的に高いってわけじゃないんだがな - 名無しさん (2018-04-16 23 36 57) コイツのパイロットスキルバスシュでガンガン行こうぜでok? - 名無しさん 2018-03-15 23 57 36 オレもバッシュだな 機動3バッシュなら大抵の敵はイチコロ 拠点破壊も視野に入る - 名無しさん 2018-03-16 22 32 59 明らかにガードしたのにアーマー割れる時がある - 名無しさん 2018-03-15 00 09 14 分かる - 名無しさん 2018-03-15 23 46 08 イライラした時にこいつ乗ってゲロビ撃ちまくって敵落とす脳筋プレイがいいストレス発散になる(´・ω・`)ちゃんと当ててるから許して - 名無しさん 2018-03-09 22 31 32 ストフリが多い今の環境ならこいつのアーマーが刺さると思ったのに、全然見ないんだけど。こいつに乗ってた人はどこに消えたの? - 名無しさん 2018-02-21 23 36 49 自分は乗ってますけど、言われてみれば少ない 弱体化されたとはいえまだまだ強機体だと思うのになぁ ストスリには上取られてもミサイルで迎撃できるし相性は良いね - 名無しさん 2018-02-21 23 59 42 ストフリ乗ってんだろw - 名無しさん 2018-02-28 17 17 37 これが真実だなw - 名無しさん 2018-02-28 17 21 52 その大半はゴミ・・・ハッ(察し) - 名無しさん 2018-03-09 22 37 13 Lv.7にバスシュだとどうしても見られて拠点破壊くらいにしか使えなかったけどスパアマにしたらなんも気にせず下格とかハイメガをぶちかませるようになったぜ... - 名無しさん 2018-01-31 23 06 40 こいつのレベル7と当たったけどホントとんでもない火力してんな。おまけに着込んでると鬱陶しいことこの上ない - 名無しさん 2018-01-31 10 56 11 火力はZZとあんま変わらなくない? - 名無しさん 2018-01-31 13 40 24 ビーム補正値が結構違うし、ハイメガの威力もこっちが高い。いくらなんでも - 名無しさん 2018-01-31 13 48 55 フルアーマーの方が確かに補正高いから若干与ダメ上ですね。でもビームライフル1発の威力だけ見たらビーム補正15とか上ってもビームライフルの与ダメ自体は10ポイントくらいしか変わらないからなぁ。無強化と機動3ほど補正離れていたら全然違うけど。 - 名無しさん 2018-01-31 14 42 16 ウイングや運命と違ってレベル7にはほとんどの機体で追い付けずに射程外から攻撃して来るような理不尽な機体じゃ無いからまだマシだとは思うけどね。 - 名無しさん 2018-01-31 14 15 49 コメントログ
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 チェインアーマー ◆ 5 1 チェインアーマーの破片×9 鋼鉄×50 レザー×60 糸×60 金属接着剤×30 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 チェインアーマー ◆ 35 54 ○ ○ × × 11?
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各キャラ各攻撃の、よろけやふきとびなどのヒット反応を出すために必要なヒット回数の表です。 多段ヒット・散弾系の攻撃は1ヒットを基準にしています。 通常キャラ 銃石アーマー 倉石アーマー 腕石アーマー 鬼狩 鉄鉈 スタンバケツアイアン 素手水鉄砲オイル缶スプレー放水銃核角材 通常 オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ 梨花 鋤 N格1 N格2 前格 横格 D格 ステ格 空格 着格 NS CS弾頭 CS爆風 FCS EX モップ N格1 N格2 前格 横格 D格 ステ格 空格 着格 NS CS FCS EX 鎌 N格1 N格2 N格3 前格 横格 D格 ステ格 空格 着格1 着格2 AD格 NS CS FCS 通常キャラ 銃石アーマー 倉石アーマー 腕石アーマー 鬼狩 鉄鉈 スタンバケツアイアン 素手水鉄砲オイル缶スプレー放水銃核角材 通常 オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ オヤシロ カケラ 通常 オヤシロ カケラ 沙都子 花火 N格1 N格2 前格 横格 D格 ステ格 空格 着格1 着格2 AD格 NS CS FCS EX 罠 N格1 N格2 前格 横格 D格 ステ格 空格 着格1 着格2 AD格 NS 後CS Lv1 後CS Lv2 後CS Lv3 前CS Lv1 前CS Lv2 前CS Lv3 横CS Lv1 横CS Lv2 横CS Lv3 FCS EX 誘導 N格1 N格2 前格 横格 D格 ステ格 空格 着格1 着格2 AD格 NS CS FCS中心部 FCS爆風 EX
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 重鎧 5 25 5 なし レザーアーマー・下 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 2 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 8 会心 - 魔防 7 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ウッドヘルム なし ウッドアーマー・上 ウッドアーム ウッドアーマー・下 ウッドグリーブ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ARMORED CORE V タイトル ARMORED CORE V アーマード・コア5 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60378 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2012-1-26 価格 7800円(税込) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション3
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 重鎧 7 25 5 なし レザーアーマー・上 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 2 会心 - 魔防 2 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 8 会心 - 魔防 7 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ウッドヘルム なし ウッドアーマー・上 ウッドアーム ウッドアーマー・下 ウッドグリーブ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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デビルアーマー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 746 93 44 82 35 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 暗黒/打撃 よわい 雷/氷呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどり/混乱/さそうおどり/まものならし/あまい息/こもりうた・ゆりかごのうた/スウィートブレス/毒・猛毒/マネマネ/バシルーラ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/ よわい ルカナン/すばやさダウン/マホトーン/モシャス/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ダークエッジ 打撃 敵単体 ★★★ 会心★★ ダークスラッシュ 暗黒 敵全体 ★★★★ 特技 砲撃 打撃、爆発 敵単体 ★★★★ 特技 バトルマスター専用技 会心★ 特徴 属性攻撃には強いが呪文には弱いモンスターや、鎧盾でカバーしよう。すばやさ以外これといった弱点はないモンスター。 攻撃役として十分期待出来るだろう。 砲撃はレジェンドモードⅡのシドー戦で活躍が期待できる。
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【作品名】天体戦士サンレッド 【ジャンル】ヒーローの常識を覆し続けるギャグ漫画 【共通設定・世界観】 悪の組織フロシャイムの怪人達は常人が相手にならない程度には強いらしい。 怪人たちは改造人間ではなく妖怪のような人外である。まあ中には人造怪人もいるみたいだが。 怪人の中で特別堅いわけでもないドラコは成人男性のパンチで無傷で、逆に殴った奴が拳を痛めたほど。 【名前】アーマータイガー 【属性】フロシャイム川崎支部所属の虎型怪人 【大きさ】2mくらいある二足歩行の虎 【攻撃力】突撃槍所持。他にもタイガークロー(相手の顔を掴む技)やタイガーラリアット(上腕を叩きつける技)プロレス技を多く習得している。 実力のほどは後述。 【防御力】共通設定参照。鎧はダイヤモンドより硬いという設定だが、なぜかカーコ●ビニ倶楽部で修理していた。 【素早さ】最低でも鍛えた人並みはあるフロシャイム怪人よりははるかに強い達人並みはある怪人を瞬殺出来る程度。 憶測だが野生のトラ程度か? 【特殊能力】普通に人間生活を営める。生活力は低い。 【長所】設定だけ凄い漫画の中でも特に設定がすごい人 【短所】設定ばかりなので実力がわかりづらい。だらしない。 【備考】作中でコイツは「フロシャイム・パワー系怪人」の中に入っており、パワー系に入れてもらえなかった怪人でさえ、 時速100kmで走るトラックを素手で受け止めたり、ショベルカーを片手で持ち上げたり、ショベルカーを素手で破壊したり フォークリフトを叩き潰したりしている。 ものすごく憶測になるが、これを選定した奴(多分ヴァンプ様)の目が節穴でない限りこいつらよりはパワーは上のはず。 【戦法】槍で駄目なら殴る 389 :格無しさん:2010/10/18(月) 18 11 24 ID gSHmDDF1 アーマータイガー考察 頭を攻撃されるとやばそう ○ 巨大象>タントー 槍で突きまくって勝ち ○ 胴の鎧 槍で何度も突いて勝ち ○ ラパーン まだ何とかなる。 ○ クラウンジラ 鼻突いて勝てるか × ロッズ 冷え性負け × 馬蝗 バッタは素早いから当たらない、頭は無防備なのでかじられるとやばい △ トトロ 素早いので分け × 金星怪獣イーマ 頭とか噛まれて負け 下も見る ○ ジョセフ こっちの方がパワーも鎧も上。 × クリスティーン 壊しきる前にはねられる ○ デビルカー パワーで無理矢理破壊して勝ち ロッズ>アーマータイガー>クラウンジラ 390 :格無しさん:2010/10/18(月) 19 09 35 ID ddIVuZFo 389 描写上も、頭攻撃されてまけてたからなあ。鎧獅子と同じように。 あと関節技とかにもよわいよね。あの怪力を押さえ込めるかどうかによるけど。
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バトルアーマー 通称:盾男 LT(L2)を引くことでシールドが張れる。 シールドは全方位をカバーし、ダメージを無効化するがシールドを張っていると足が遅くなる。 ダメージを無効化するとエネルギーが減っていき、0になるとチャージ状態となり、この間シールドを張ることはできない。 シールドを張っていてもエネルギーは徐々に回復するが、シールドを張っていないほうがエネルギーの回復速度は早い。 +バトルアーマーの特色 バトルアーマーの特色 シールド中にY(△)を押すとバグザッパーを使用できる。 近距離の敵を自動で捕捉して攻撃できる光線の発射モードになる。 使用中はエネルギーが徐々に減っていくが、もう一度Y(△)を押すかシールド解除でも光線モードは解除される。 虫光線もほぼ全方位をカバーしているが、射程が非常に短い。 ティック(まとわり付いて自爆するダニ)に対して非常に有効。 だが、大量のティックには撃ちもらしが発生したりしてまとわりつかれるのでこれをあまり過信しないようにしよう。 使用中に通常武器を使用することができる。 この光線はアリ塚には効果がない。 シールド中にA(×)を押すとブラストウェーブを使用できる。 使用するとすぐ無敵状態になり全方位を攻撃できるが、 使用後エネルギーが0になりチャージ状態となる。 射程は虫光線よりは長い。 威力は極端に高く味方を巻き込んだ場合まず即死させてしまうだけの威力を伴う。 仲間のバトルがブラストウェーブのモーションを発生させたらすぐに回避しよう。 蟻の巣を爆破する直前や仲間の蘇生の直前に使う事が特に多い。 チャージ中でなければブラストウェーブは使用できるので、 囲まれてしまったら虫光線→ブラストウェーブと繋げるといいかも知れない。 インフェルノの場合、敵の攻撃の威力が極めて高いため、ランク8でもないとすぐにシールドエナジーが切れるため 敵の攻撃を受けてチャージが発生しないようにしよう。 ブラストウェーブに限らず、バトルの武器は味方を巻き込んでしまうと即死するほどの威力があるので注意。 バトル使いは周りに十分気を配り、味方は範囲内には近寄らないように。 他人と距離を置くことはブラスト以外にも、シールド展開中の自爆戦法を使いやすくすることにもつながる。 シールドエネルギーを全消費してしまうが、Pesticide系武器(ジェノサイド砲)もシールドで防げる。 これによりバトルアーマーは他の兵種と違いPesticide系武器の爆破範囲内を想定した立ち回りや戦略を組むことができる。 バトル専用武器アサルトライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードランチャー ショットガン アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ シールドアップ ダメージ軽減量アップ バグザッパー 虫光線ザッパー強化 リチャージ速度 リチャージ時間短縮 ブラストウェーブ ブラストウェーブ強化 ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 1 300 武器強化1 シールドアップ1 バグザッパー1 2 525 武器強化2 シールドアップ2 ブラストウェーブ1 防御強化1 3 600 武器強化3 シールドアップ3 バグザッパー2 リチャージ速度1 防御強化2 4 825 武器強化4 シールドアップ4 防御強化3 5 900 武器強化5 シールドアップ5 ブラストウェーブ2 防御強化4 6 1200 武器強化6 シールドアップ6 バグザッパー3 リチャージ速度2 防御強化5 7 1425 武器強化7 シールドアップ7 バグザッパー4 ブラストウェーブ3 防御強化6 8 1800 武器強化8 シールドアップ8 防御強化7 KBはノックバックを表しています。 “○”の表記は当たると敵が吹き飛ぶ物。 “×”の表記は当たっても敵が吹き飛ばない物。 “△”は弾が直撃、もしくは爆心地近くだと吹き飛ばしが発生する物。 バトル専用武器 アサルトライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考 1 Boerboel k 0 16 10.00 100 2.70 160 127 × デフォルト 1 Qhrqwhqhr Banger DLC2 19 10.00 60 3.00 190 128 × 2 Ruchvalt-Shystem B-OMG 1500 35 7.50 120 5.20 263 199 × 2 VanSnaster Heavy Chaser 0 24 3*1.43 60 2.80 103 87 × 自動 1・ターンレーティング B 2 Bribbus Dispersor A-11 DLCPC 28 10.00 100 2.70 280 222 ○ 3 Boerboel k3 2100 32 10.00 100 2.60 320 256 × 3 Ruchvalt-Shystem B-OMG! 3000 56 7.50 120 5.20 420 319 × 3 Hotfoot 1 0 60 6.00 45 3.10 360 259 × 焼夷弾 3 Qhrqwhqhr Cingon 2100 100 2.73 100 3.20 273 253 ○ 貫通 4 Boerboel k5 3500 62 10.00 120 2.60 620 513 × 4 Ruchvalt-Shystem B-OMG!! 7500 107 7.50 140 5.00 803 637 × 4 Hotfoot 2 0 120 6.00 50 3.40 720 519 × 焼夷弾 4 VanSnaster Heavier Chaser 0 77 3*1.43 66 2.80 330 283 × 自動 1・ターンレーティング B 4 Norwood Arms B-902 D-511 DLCPC 16 30.00 300 5.00 480 321 × 4 Boerboel Schutzhund C DLCPC 160 6.00 45 3.10 960 690 ○ 5 Boerboel k6 10000 124 10.00 120 2.60 1240 1026 × 5 Shystem Arms B-OMG 28000 214 7.50 140 5.00 1605 1273 × 5 Qhrqwhqhr Chingon le2 10000 401 2.73 100 3.20 1095 1016 ○ 貫通 6 Boerboel k7 37500 238 10.00 145 2.50 2380 2042 × 6 Shystem Arms B-OMG II 85000 405 7.50 175 4.80 3038 2531 × 6 Hotfoot 5 0 479 6.00 50 3.40 2874 2071 × 焼夷弾 6 VanSnaster Heaviest Chaser 0 303 3*1.43 72 2.80 1300 1127 × 自動 1・ターンレーティング B 6 Bribbus Dispersor A-22 DLCPC 205 10.00 100 2.40 2050 1666 ○ 7 Boerboel k9 97500 479 10.00 145 2.60 4790 4086 × 7 Shystem Arms B-OMG III 250000 811 7.50 175 4.80 6083 5069 × 7 Qhrqwhqhr Chingon le3 97500 1605 2.73 100 3.20 4382 4067 ○ 貫通 7 Hotfoot 6 0 932 6.00 55 3.40 5592 4134 × 5m程度の爆風がある 7 Boerboel Schutzhund Ce DLCPC 1500 6.00 45 2.80 9000 6368 × 10m程度の爆風がある Boerboel(ボーアボール)系オーソドックスな性能のアサルトライフル。 B-OMG(バトル・オフェンス・マシンガン)系1弾あたりの火力と連射速度が高次元でまとまっているアサルトライフル。弾数も多い。 欠点は長めのリロード時間と高いコスト(CR)。 Qhrqwhqhr Chingon系通称『鎮魂』 バトルのアサルトライフル中最高の単発火力を誇るが、連射速度が遅い。 難易度と敵によっては1発当たるたびに吹っ飛んでしまい掃討速度が落ちることも。 高難易度では吹き飛ばし効果により、比較的安全に掃討できる。 貫通効果があるので表記ダメージ以上の戦果を挙げることも。 VanSnaster(ヴァンスナター)系3点バースト自動追尾型のアサルトライフル。 他にも派手な性能の揃うバトルの武器では少々地味な性能か。 Hotfoot系焼夷弾を発射する特殊ライフル。 説明では生物系の敵に特効とのことだが、実際は全ての敵に対して表記の倍ダメージを与えている様子。 最高ランクのHotFoot6は着弾点で爆発するため真下に撃てば張り付いたティッカーの処理もできる。 また密集した敵への複数HITも可能。 爆風と引き換えのためか、HotFoot6のみ倍ダメージ効果はなく、表記ダメージ通り。 Bribbus系PC版DLC武器は炸裂弾頭を発射する連射式のライフル。 連射性が高いうえにノックバック持ちのため、恐ろしい勢いで敵の群れを後退させる。 しかしその威力の低さとノックバックが仇となり、殲滅速度は非常に遅い。 Norwood Arms B-902 D-511PC版DLC武器 秒間30発の高速連射でトリガーハッピー。バトルらしさを表現できる雰囲気重視武器 Boerboel Schutzhund 系PC版DLC武器 弾頭命中時の爆炎が派手で敵が見づらくなる。 同クラスにHotfootがあるためやっぱり雰囲気重視武器 上位のCeはBlast効果と攻撃力の高さから群体にたいしても有効。最強のアサルトライフルといえる。 ロケットランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 1 Brougham ox 0 186 1.15 3 2.25 2.00 10 214 140 ○ デフォルト 1 Dos Tortugas DLC2 2*466 0.71 2 2.00 2.00 20 662 547 ○ 鈍亀型 2 Brougham nx-Pyro 500 225 0.50 6 5.00 - 10 113 90 ○ 3 Brougham ox-Le 2100 336 1.15 3 2.25 2.00 15 386 253 ○ 3 al-Din Desert Rose 0 1*6*47 1.00 3 4.20 - 7 282 136 ○ 4 Brougham ox-LeBR 3500 523 1.15 4 2.25 2.00 20 601 431 ○ 4 Armachd Reamhar 7500 1*4*227 0.40 5 4.00 - 10 363 324 ○ 自動4 5 Brougham ox-G 10000 1047 1.15 4 2.25 2.00 20 1204 862 ○ 5 al-Din Desert Rose + 0 1*6*186 1.00 3 4.10 - 7 1116 549 ○ 5 Z13 MakoShark 0 2*194 3*0.63 9 2.70 2.00 15 733 504 ○ 6 Brougham ox-R 37500 1918 1.15 5 2.25 2.00 20 2206 1674 ○ 6 Armachd Reamhar V 85000 2*4*807 0.40 5 3.80 - 15 2582 2339 ○ 6 Grimhegern Splitzer 0 5*359 1.25 8 1.80 2.00 10 2244 1941 ○ 7 Brougham ox-ox 97500 2877 1.15 5 2.25 2.00 30 3309 2511 ○ 7 Armachd Reamhar VX 250000 2*8*708 0.40 5 3.60 - 20 4531 4165 ○ 7 al-Din Desert Rose ++ 0 1*6*521 - 1 2.00 - 10 3126 1563 ○ 7 Grimhegern Splitzer b DLC2 5*646 1.25 8 1.80 2.00 15 4038 3492 ○ 7 Z15 Carcharias DLC2 4199 - 1 1.50 - 30 4199 2799 ○ 7 al-Din Adenium XXX-i DLCPC 1*6*1000 0.67 3 5.00 - 30 4020 1899 ○ 分裂後誘導 Brougham系オーソドックスな性能のロケットランチャー。過去作でいうゴリアスに相当する感じ。 最終型のox-oxになると爆破範囲は30mにも達するが、INF後半あたりになると若干火力不足。 ox-oxは爆風のエフェクトが大幅に変わり、処理落ちを起こすようになるため使い過ぎには注意。 Armachd Reamhar系誘導弾を発射できるロケットランチャー。対空対地共に非常に便利。 最初に直進型の親弾が1発(ランク6のV以降は2発)発射され、親弾から誘導性能を持った子弾が上方に発射される。 マルチロック数は親弾の数と同じなのでダメージが分散しづらく火力が高いのが強み。 親弾が地面などに当たって消えると子弾が発射されない。ジャンプしながら撃つなど工夫しよう。 また、子弾の最小旋回半径が大きい為に親弾が敵に近いと発射された子弾が敵を捉えられなくなってしまう(結果敵の周りをグルグル回る)。 近距離では親弾を直撃させない限り全くの役立たずになるので、とにかく遠距離で。 最終型のVXは子弾が8発も発射されるので、上記ロスも発生しやすくなっている。 VXは見た目が派手なため、処理落ちを頻繁に起こす。協力プレイ時には控えたほうがよい。 Desert Rose系誘導性能を持った子弾に分裂する弾を発射する。 マルチロック数が子弾の数と同等なので、ダメージが分散してしまうのが難点。 al-Din Adenium XXX-iDLC追加武器。 一発あたりの攻撃力がArmachd Reamhar VXより高いのと爆破範囲が30mと広いため、1-2の終盤巣穴2個残しでの稼ぎが楽。 Z15 CarchariasDLC追加武器。 数値と性能を見る限りでは、威力を上げて単発式にしたox-oxといったところだが、最大の特徴は説明文にもある非常に速い弾速。 狙い撃つ事も可能なため、蜂や巨大ヘクターの弱点などにも当てやすい。 クイックリロードを素早くこなせれば、30mの爆破範囲も相まって強力な弾幕をはれるが、やはり処理落ちが悩みどころ。 ミサイルランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 2 Wallagis DB 500 225 2.50 6 2.80 手動 1*0.35 D 2 563 281 ○ 2 Leviticus Dobro 500 2*49 2.50 2 1.20 自動 2 D 7 245 123 ○ 3 Leviticus Dobro L 2100 2*72 2.50 2 1.20 自動 2 C 10 360 180 ○ 3 Jagiri Systems ADD-H 0 3*65 1.11 12 3.50 欠陥 A 15 216 174 ○ 4 Waliagis PopStar 0 1*3*124 1.25 6 2.80 自動 1 C 7 465 328 ○ 4 Air Tortoise 0 9999 --- 1 10.00 手動 1*0.50 B 20 9999 1000 ○ クイックリロード不可鈍亀 5 Waliagis LC 10000 1006 2.50 6 2.70 手動 1*0.30 C 10 2515 1284 ○ 5 Wallagis PopStar 6 0 1*4*155 1.25 6 2.60 自動 1 C 15 775 564 ○ 5 Jagiri Systems ADD-H Ⅱ DLC2 4*188 1.11 14 3.50 欠陥 A 15 835 692 ○ 6 Wallagis MC 37500 1584 2.50 8 2.70 手動 1*0.25 C 10 3960 2304 ○ 6 Leviticus Dobro LH 37500 2*530 2.50 2 1.20 自動 2 B 7 2650 1325 ○ 7 Wallagis AD 97500 2068 2.50 8 2.60 手動 1*0.20 A 20 5170 3064 ○ 7 Leviticus Dobro M 97500 2*807 2.50 2 1.20 自動 2 B 20 4035 2018 ○ 7 Wallagis PopStar 9 0 1*5*439 1.25 6 2.55 自動 1 C 20 2744 2011 ○ 7 Jagiri Systems ADD-H III 0 4*650 1.11 16 3.50 欠陥 A 20 2886 2445 ○ Wallagis(ワラジス)系高威力で弾数も多く使いやすいが、手動追尾なので対空武器としては心もとない。 主に地上戦で使っていくことになるだろう。 Leviticus(レヴィティカス)系対空武器として非常に使い勝手のいい、自動追尾型のミサイルランチャー。 序盤は強力な滞空武器が無いので、こいつを選択するといいだろう。 弾数が少ないがリロード速度が非常に速いので問題はない。 PopStar系発射後一定距離で自動誘導弾に分裂し、ターゲットを追尾した後爆発する。 自動誘導弾に分裂してから爆発するまで若干時間がかかる特徴がある。 地上、空中どちらの敵にも使用できる便利な武器だが、最高ランクのもの以外威力が若干低めなのが欠点。 近距離では分裂せずに着弾してしまうため、中距離~遠距離で使うのが好ましい。 Jagiri Systems(ジャギリ・システム)系ホーミングしない連装ミサイルランチャー。 ホーミングしない・・・というより、できない原因は、誘導方法とラヴェジャーとの相性の問題。 Air Tortoise通称『鈍亀』 過去作で言うスカイタートル&エアトータス系に相当するミサイル。 ランクに見合わない強烈な破壊力を持つが、弾の速度が凄まじく遅い。そしてリロード時間も凄まじく長い。 まともに敵をロックオンして撃ったのではまず当たらないので、シールドを張った上で地面撃ちして自分の周りの敵を排除するのが主な使い道になるだろう。 グレネードランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 1 Brux Fab PIG 0 127 1.15 18 5.00 衝撃 10 146 116 ○ デフォルト 1 Nilas Cryo Pancake Cycler DLCPC 160 1.15 18 5.00 衝撃 15 184 146 ○ 2 Armachd Scrios mk2 500 2*119 1.00 5 3.00 衝撃 7 238 170 ○ 2 C1 AirMail 1.1 0 1*4*119 1.00 3 4.00 衝撃 7 476 238 ○ 3 Brux Fab SOW 2100 255 1.15 18 5.00 衝撃 10 293 232 ○ 3 C1 AirMail 2.1 0 1*4*181 1.00 3 4.00 衝撃 10 724 362 ○ 4 Brux Fab HOG 3500 447 1.15 20 5.00 衝撃 15 514 415 ○ 4 Armachd Scrios mk2.2 3500 2*271 1.00 6 3.00 衝撃 20 542 407 ○ 4 C1 AirMail 2.2 0 1*5*290 1.00 3 4.00 衝撃 10 1450 725 ○ 4 Brux Fab Chowbrow DLC2 1*4*129 2.00 8 4.00 衝撃 10 1032 550 ○ 5 Brux Fab BOAR 10000 894 1.15 20 5.00 衝撃 15 1028 831 ○ 5 Armachd Scrios mk3 10000 3*362 1.00 6 3.00 衝撃 20 1086 815 ○ 5 C1 Airmail 2.3 0 1*5*445 1.00 4 4.00 衝撃 15 2225 1271 ○ 5 Rav-Tech BoGlobUs DLCPC 1050 1.15 18 5.00 衝撃 10 1207 955 ○ 6 Brux Fab JAVELINA 37500 1321 1.43 22 5.00 衝撃 20 1889 1476 ○ 6 Armachd Scrios mk4 37500 4*515 1.00 7 3.00 衝撃 20 2060 1602 ○ 6 C1 AirMail 3.1 0 1*5*792 1.00 4 4.00 衝撃 20 3960 2263 ○ 7 Brux Fab TUSKER 97500 1982 1.43 22 5.00 衝撃 30 2834 2215 ○ 7 Armachd Scrios mk4.4 97500 4*990 1.00 8 3.00 衝撃 20 3960 3168 ○ 7 C1 AirMail 4.0 0 1*6*1320 1.00 4 4.00 衝撃 20 7920 4526 ○ 8 Brux Fab Babirusa DLCPC 5000 1.15 18 5.00 衝撃 50 5750 4549 ○ 8 Pesticide Mortar 0 500000 --- 1 15.00 時限/衝撃 150 500000 33333 ○ レベルMAX報酬 Brux Fab(ブルックス・ファブリック)系オーソドックスなグレネードランチャー。 ロケットランチャーのBroughamと同じくランク7のTUSKERでは爆風のエフェクトが変わり、処理落ちを起こすようになる。Brux Fab BabirusaPC版DLC武器 爆破範囲50mにより視界の大半が奪われるため、レーダースクリーンを見ながら射角を制御する必要がある。 名称の通り弾道は通常のグレネードランチャーのため、自爆防止の点から仰角を高めにとるように注意しないといけない。 Armachd Scrios(アーマキッド)系扇状に2~4発の弾を発射するグレネードランチャー。 C1 AirMail(エアメール)系発射後空中で数回分裂するが、着弾点はBruxFab系と同じ一箇所という、癖は強いが威力が高いグレネード。 発射した高さで分裂する回数が決まる仕様なので、ジャンプしたり出来るだけ上を向いて発射したりするのがコツ。 横に移動しながら撃つと着弾点を若干ずらすことが出来、爆破範囲を広げることが可能。 最高ランク品は非常に高い威力を持ち、多くの弾に分裂するため、鉄蜘蛛や鉄蟻の集団を駆除するのに役に立つ。 Nilas Cryo Pancake CyclerPC版DLC武器 超低温榴弾を発射するエフェクトが新鮮。 低温弾とはいえ敵を凍りつかせることはできない。また、ビルを含むオブジェクトを破壊しないという変わった特徴を持つ。アップデートにより破壊可能になった。 Rav-Tech BoGlobUsPC版DLC武器 ボンバースパイダーが吐出するティックの元から作られたグレネード グラフィックもティックの元とほぼ同じで、不用意な射撃には味方が混乱することも。 それでいてティックを生み出さない素晴らしい兵器。さすがRav-Tech。 カタログ上なかなかの性能だが一部敵には効果がない。さすがRav-Tech。 Pesticide Mortarいわゆるジェノサイド。シールド活用により最も安全に使用できるPesticide武器。 アップデート前は時限爆発だったが、2011年10月6日(木)に配信されたアップデートパッチによって、衝撃爆発になった。よって、大ヘクターや女王アリも倒せるようになった。 爆破範囲が広いため、味方を巻き込まないように注意すること。 ショットガン クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考 1 FL014 BullenBeisser 0 6*17 2.00 15 3.50 204 146 ○ デフォルト 1 Flenser 5000 DLC2 10*20 1.00 6 1.20 200 194 × 扇状バウンドガン 3 FL017 BullenBeisser 2100 6*34 2.00 15 3.50 408 291 ○ 3 CG-CPL "Burner" 2500 6*70 1.43 4 2.20 601 391 ○ 集弾焼夷弾 3 Flenser 5000 2 0 10*40 1.00 6 1.20 400 387 × 扇状バウンドガン 4 FL104 BullenBeisser 3500 6*64 2.00 18 3.50 768 576 ○ 4 CG-CPL "Beehive" 5500 6*63 1.50 4 2.20 567 360 ○ 自動 3 ターンレーティング D 4 C9 Tumburi DLC2 4*85 2.50 8 2.50 850 513 × 貫通 5 FM171 BullenBeisser 10000 6*127 2.00 18 3.40 1524 1153 ○ 5 CG-CPL "Burnhive" 18000 6*127 1.50 4 2.20 1143 726 ○ 自動 3 ターンレーティング C焼夷弾 5 Flenser 5000 3 0 10*159 1.00 6 1.20 1590 1539 × 扇状バウンドガン 5 Rav-Tech Vespoid DLCPC 6*150 2.00 15 3.50 1800 1286 × 6 FM226 BullenBeisser 37500 6*236 2.00 21 3.00 2832 2287 ○ 6 Flenser KR-5k 0 10*304 1.00 8 1.25 3040 2948 × 扇状バウンドガン 7 FS270 BullenBeisser 97500 6*485 2.00 21 3.40 5820 4560 ○ 7 CG-CPL "AirBurner" 175000 6*350 1.50 4 2.15 3150 2024 ○ エアバースト焼夷弾 7 Flenser Ultra 0 10*608 1.00 8 1.25 6080 5896 × 扇状バウンドガン BullenBeisser(ブレンベイザー)系通常型。多目の弾数と連射速度の速さが利点。 リロードがショットガンの中では最も長い。 CG-CPL系特殊型。ホーミングだったり対空砲だったりと、普通に使うだけでは真価を発揮しにくい。 HotFootと同じく、焼夷弾を使用するタイプは表記威力の倍のダメージを与える仕様になっているため、散弾1発1発の威力は全ショットガン中最大の威力を誇る。 クラス3で使用可能になるBurnerはクラス5のショットガンに匹敵するほどの威力。 AirBurnerは弾がたった4発の残念ショットガンだが、空を飛ぶ敵に反応して高威力の爆発を起こす。(他武器の説明でよく出てくる単語、「エアバースト」の本当の意味はこれの事である) その威力は掠っただけでインフェルノのガンシップを落とすほど。あの悩ましい蜂でさえ数発で落とすことが可能。 蜂が登場するステージでは武器スロットを潰してでも持っていく価値がある。 敵の半径50mほど離れた場所でも炸裂するので、敵が大きく移動するタイプの場合は移動先に照準を置いておく形で発射すると良い。 このように航空戦力に対し絶大な威力を発揮するが、そのダメージはこちらが受けてもかなりの痛手。 爆風が味方や自分に当たると体力がゴッソリ減るので、低空を飛ぶ相手を撃つ際は注意。 爆心地直下にいるとランク7のバトルですら瀕死確定の威力。 Flenser(フレンザー)系水平扇状に弾を発射する。威力が一番高くリロードも速いが、弾が少ない。 ほぼ密着まで接近しないと弾が全て当たらない。 全てバウンドガン仕様となっており、跳弾の行方がアサルトライフル以上にバラバラ。外した時の期待値が高いと見るか、誤爆しやすいと見るか… バトルの所持するショットガンの中では唯一吹き飛ばしがないタイプである。 Rav-Tech VespoidPC版DLC武器 蟻酸を放つショットガン 弾道、弾速は普通で威力も高めなので扱いやすい。 蟻酸武器なのに蟻もちゃんと倒せる。どうしたんだRav-Tech。
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△ナイト専用リスト△ ハーフスチールアーマーセット 装着可能レベル2:等級F アイテム表 アイテム表を編集する アイテム情報 ハーフスチールアーマー ハーフスチールグローブ ハーフスチールグリーブ ハーフスチールブーツ ハーフスチールアーマーセット 装着可能レベル2:等級F アイテム表 アイテム表を編集する アイテム情報 ハーフスチールアーマー アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 1 -- (pidjtqgl) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールアーマー相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 1 -- (qprgdfiw) 2014-09-26 16 10 27 1 -- (pyxcyjin) 2014-09-27 03 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (nfcorovi) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (juyqmsnj) 2014-09-26 16 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールグローブ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 1 -- (pidjtqgl) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールアーマー相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 1 -- (qprgdfiw) 2014-09-26 16 10 27 1 -- (pyxcyjin) 2014-09-27 03 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (nfcorovi) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (juyqmsnj) 2014-09-26 16 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールグリーブ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 1 -- (pidjtqgl) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールアーマー相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 1 -- (qprgdfiw) 2014-09-26 16 10 27 1 -- (pyxcyjin) 2014-09-27 03 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (nfcorovi) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (juyqmsnj) 2014-09-26 16 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールブーツ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 1 -- (pidjtqgl) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールアーマー相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 1 -- (qprgdfiw) 2014-09-26 16 10 27 1 -- (pyxcyjin) 2014-09-27 03 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (nfcorovi) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (juyqmsnj) 2014-09-26 16 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する